필살기
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1. 개요
필살기는 만화, 애니메이션, 격투기, 비디오 게임 등에서 등장하는 강력한 기술을 의미한다. 만화와 애니메이션에서는 주인공의 위기 극복이나 적을 물리치는 기술로, 격투기에서는 선수의 주특기나 결정기로 사용된다. 비디오 게임, 특히 대전 격투 게임에서는 특수한 조작을 통해 발동하는 기술을 필살기라고 부르며, 이보다 강력한 초필살기 시스템도 존재한다. 반다이는 '필살기'라는 단어를 상표 출원하려 했으나, 최종적으로 등록되지 않았다.
만화나 애니메이션에서 등장인물들은 필살기를 가지고 있거나, 이야기가 진행되면서 새로운 필살기를 터득하기도 한다. 특히 히어로물의 작품에서는 필살기가 이야기의 중요한 요소로 작용한다. 필살기가 봉쇄되거나 깨지고, 새로운 필살기를 습득하는 과정은 이야기 전개에 필수적이다.[1]
스포츠에서 필살기는 승리를 결정짓는 결정적인 기술을 의미하며, 주로 격투기 종목에서 사용된다. 프로레슬링처럼 쇼적인 요소가 강한 종목에서는 선수의 주특기, 결정기(피니시 홀드)로 사용되지만, 스모와 같은 전통적인 무도에서는 "특기"는 있어도 "필살기"라고는 잘 부르지 않는다.
2. 만화·애니메이션
하지만 필살기를 갖지 않은 히어로도 있다. 아메리카 코믹스의 슈퍼맨이나 배트맨은 필살기라고 할 만한 것이 없다.[1]
히어로의 필살기가 반드시 악당을 죽이는 것만은 아니다. 『성운가면 머신맨』의 카타르시스 웨이브나 『울트라맨 코스모스』의 풀 문 렉토처럼 악당을 교화시키는 기술도 있으며, 『미소녀 전사 세일러 문』, 『도쿄 뮤우 뮤우』 같은 소녀만화 계열 작품에서는 이런 기술이 많이 나온다.[1]
세계관도 필살기의 유무에 영향을 준다. 리얼 로봇물의 시조인 『기동전사 건담』에서는 건담의 빔 라이플과 빔 사벨을 필살 무기로 부르지 않는다. 반면, 같은 건담 시리즈인 『기동무투전 G건담』에서는 샤이닝 건담의 "샤이닝 핑거"나 갓 건담의 "폭열 갓 핑거" 등 필살기라고 부를 수 있는 기술이 많이 등장한다.[1]
다음은 대표적인 필살기들이다.2. 1. 한국 만화·애니메이션
한국 만화와 애니메이션에서 등장하는 필살기는 한국적인 소재와 설화, 무술 등을 바탕으로 독창적으로 만들어지는 경우가 많다. 이러한 필살기들은 역동적이고 화려하게 연출되며, 한국 특유의 정서와 미학을 담아내는 특징을 보인다.
3. 스포츠
프로레슬링에서 필살기는 피니시 홀드라고도 불리며, 역도산의 "가라테초크", 자이언트 바바의 "16문 킥", 안토니오 이노키의 "만자 굳히기"와 "연수참" 등이 대표적인 예시다.[1]
격투기 외에도 야구 선수 이치로의 "레이저빔"이라고 불리는 경이적인 송구나, 탁구 선수 후쿠하라 아이의 "왕자 서브"와 같이 상대에게 절대적인 우위를 얻는 기술을 필살기라고 부르기도 한다.[1]
3. 1. 프로레슬링
프로레슬링에서 필살기는 '피니셔(Finisher)'라고도 불리며, 레슬러가 경기를 마무리하기 위해 사용하는 고유한 기술이다.[1] 보통 레슬러들의 기믹에 맞는 기술이 필살기로 이용된다.[1] 엔터테인먼트적인 요소를 중요시하는 북미 프로레슬링에서는 각본 상 승리 예정인 선수가 패배 예정인 선수에게 필살기를 사용하면 핀 폴을 내주거나 기권을 받아내는 경우가 많다.[1] 반면, 거친 스타일의 경기를 펼치는 일본 프로레슬링이나 인디 단체에서는 그렇지 않은 경우도 있다.[1]
다음은 프로레슬링 선수들의 주요 필살기(피니셔) 목록이다. 일부 선수는 서브미션 기술을 피니시 기술로 사용하기도 한다.[1]
과거 역도산의 "가라테초크", 자이언트 바바의 "16문 킥", 안토니오 이노키의 "만자 굳히기", "연수참" 등이 프로레슬링 필살기의 대표적인 예로 꼽힌다.[1]
3. 2. 기타 스포츠
프로레슬링 외에도 야구에서 이치로의 "레이저빔"이라고 불리는 경이적인 송구나, 탁구에서 후쿠하라 아이의 "왕자 서브"와 같이 상대에게 절대적인 우위를 얻는 기술을 필살기라고 부르기도 한다.[1]4. 컴퓨터·비디오 게임
비디오 게임, 특히 2D 대전 격투 게임에서는 버튼만 눌러 발동하는 일반 공격 외에, 특정 커맨드를 입력해 발동하는 기술이 있다. 이러한 기술은 대개 몇 초 동안 발동되며 일반 기술보다 큰 피해를 주지만, 예외도 있다. 사용 시 제약이 따르기도 한다.[2]
초창기 대전 격투 게임에서는 필살기가 말 그대로 "반드시 죽이는 기술"일 정도로 강력했지만, 현재는 특수한 조작을 필요로 하는 기술 전반을 "필살기"라고 부른다. 상대에게 피해를 주지 않고 빠르게 이동하는 기술 등도 필살기에 포함된다.[2]
대전 격투 게임의 대표작인 스트리트 파이터 II에서 주인공 류와 켄은 손에서 에너지탄을 발사하는 "파동권", 공중 회전 발차기인 "용권선풍각", 뛰어오르며 어퍼컷을 날리는 "승룡권" 등의 필살기를 사용한다. 이러한 필살기는 특정 커맨드 입력을 통해 발동된다. 캐릭터가 오른쪽을 보고 있을 때의 커맨드는 다음과 같다.
- 파동권: ↓↘→ + 펀치
- 용권선풍각: ↓↙← + 킥
- 승룡권: →↓↘ + 펀치
(+: 동시 입력)





승룡권 커맨드는 다른 두 필살기에 비해 약간 어렵지만, 그만큼 위력이 높다. 파동권과 승룡권 커맨드는 이후 많은 게임에서 "상대에게 탄을 발사하는 기술"과 "뛰어오르며 공격하는 대공 기술"에 각각 할당되었다.
이 외에도 레버를 특정 방향으로 모았다가 반대 방향+공격 버튼으로 발동하는 가일의 "소닉 붐", "섬머솔트 킥"(모으기 기술), 버튼 동시 누르기로 발동하는 장기에프의 더블 래리어트, 버튼 연타로 발동하는 에드몬드 혼다의 백열 손바닥, 춘리의 백열 킥, 버튼을 길게 눌렀다 떼는 마이크 바이슨의 턴 펀치(홀드 버튼 기술) 등 다양한 필살기가 있다. 달심의 "요가 텔레포트"(→↓↘ + 펀치 또는 킥 3개 동시 누르기)처럼 복합 커맨드를 가진 필살기도 있다.
일부 게임에는 한 번의 공격으로 상대를 확실하게 쓰러뜨릴 수 있는 "일격필살기" 시스템도 존재한다. 길티 기어 시리즈의 일격필살기가 대표적이며, 큰 틈, 발동 횟수 제한, 불발 시 행동 제한 등 큰 위험 부담을 갖지만, 대역전의 가능성을 제공한다.
대전 격투 게임의 인기에 힘입어 슈팅 게임이나 벨트 스크롤 액션 게임에서도 봄버 외에 커맨드 입력 방식의 필살기가 도입되었다.
롤플레잉 게임(RPG)에도 필살기가 존재한다. 초기 RPG에서 "공격"과 "방어"만 가능했던 전사 캐릭터에게 마법사처럼 다양한 선택지를 부여하기 위해 필살기가 도입되었다.
4. 1. 초필살기
일부 게임에서는 통상적인 필살기를 능가하는 큰 피해를 주는 '초필살기' 시스템이 존재한다.[2] 초필살기는 "체력이 얼마 남지 않은 상태에서만 발동 가능", "특수 게이지를 일정 수준 이상 채워야 발동 가능", "복잡한 커맨드 입력 필요" 등과 같은 제약 조건이 있는 경우가 많다. 스트리트 파이터 시리즈의 "슈퍼 콤보"처럼 게임마다 명칭이 다르지만, 사용자들 사이에서는 "초필살기"(줄여서 "초필")로 불리는 것이 일반적이다.[2]용호의 권의 용호난무, 투신전의 "백귀맹습검" 등이 초필살기의 예시이다.
5. 상표 출원
반다이는 2016년 1월 19일 비디오 게임, 트레이딩 카드 게임, 슬롯 머신, 낚시 도구 등을 포함한 28류에 "필살기"라는 단어를 상표(상표원 2016-005281)로 출원했다.[3]
반다이의 상표 등록이 이루어지면 반다이의 허락 없이는 "필살기"라는 단어와 문자를 자유롭게 사용할 수 없어 상표권 침해가 될 수 있었다. 그러나 결국 등록은 되지 않았다.
참조
[1]
문서
。
[2]
문서
これを「コマンドを入力する」といい、それにちなんで「コマンド技」と呼ぶこともある。
[3]
웹사이트
バンダイが「必殺技」を商標出願
https://www.itmedia.[...]
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