4세대 비디오 게임기는 3세대 게임기의 기술적 한계를 넘어선 16비트 마이크로프로세서, 다수의 버튼을 가진 게임 컨트롤러, 향상된 그래픽과 사운드, 스테레오 사운드, 그리고 고급 비디오 게임 음악 합성을 특징으로 한다. 주요 가정용 게임기로는 PC 엔진/터보그래픽스-16, 메가 드라이브/제네시스, 슈퍼 패미컴/슈퍼 닌텐도 등이 있으며, CD-ROM을 지원하는 게임기, 휴대용 게임기, 그리고 유럽에서의 게임 수입과 관련된 특징을 가진다. 1989년에 출시된 닌텐도의 게임보이는 4세대 휴대용 게임기 시장을 선도하였고, 아타리 린스와 게임 기어가 경쟁하였다.
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4세대 비디오 게임기
4세대 비디오 게임기
일반 정보
다른 이름
16비트 시대
시작 연도
1987년
종료 연도
2005년
주요 콘솔
세가 제네시스/메가 드라이브 슈퍼 패미컴/슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 네오지오 PC 엔진/터보그래픽스-16 CD-i 아미가 CD32 3DO 인터랙티브 멀티플레이어
'''PC 엔진 / 터보그래픽스-16''': 닛폰 전기에서 개발했으며, CD-ROM 애드온을 통해 기능을 확장할 수 있었다.
'''메가 드라이브 / 제네시스''': 세가에서 개발했으며, "블라스트 프로세싱"이라는 기술로 빠른 처리 속도를 강조했다. 모탈 컴뱃의 검열되지 않은 버전으로 인기를 얻었다.
'''슈퍼 패미컴 / 슈퍼 닌텐도''': 닌텐도에서 개발했으며, 향상된 그래픽과 사운드, 그리고 다양한 독점 게임으로 시장에서 가장 많이 팔린 게임기가 되었다.
'''네오지오''': SNK에서 개발했으며, 뛰어난 성능을 제공했지만 높은 가격으로 인해 대중화되지는 못했다.
3. 1. PC 엔진 / 터보그래픽스-16
TurboGrafx-16
PC 엔진은 허드슨 소프트와 닛폰 전기(NEC)의 협력으로 탄생했으며, 1987년 10월 30일 일본에서 출시되었다. 북미에서는 1989년 8월 29일 TurboGrafx-16이라는 이름으로 출시되었다.[2]
초기에 PC 엔진은 CD-ROM 형식을 지원하는 게임들 덕분에 일본에서 상당한 성공을 거두었다. NEC는 1990년에 CD 애드온을 출시했으며, 1992년에는 TurboGrafx와 CD-ROM을 결합한 시스템인 TurboDuo를 출시했다.
미국에서 NEC는 머리 박치기 동굴인 본크를 마스코트로 사용하여 1990년부터 1994년까지 TurboGrafx 광고에 등장시켰다. 이 플랫폼은 처음에 대규모 시장에서 좋은 반응을 얻었지만, NEC가 매장 담당자가 많지 않고 매장 내 프로모션이 집중되지 않은 소규모 도시 지역에서는 진출에 실패했다.[2]
TurboGrafx-16은 판매 모멘텀을 유지하거나 북미에서 강력한 영향을 미치지 못했다. TurboGrafx-16과 CD 콤비네이션 시스템인 Turbo Duo는 1994년까지 북미에서 생산이 중단되었지만, 소량의 소프트웨어는 계속 출시되었다.[2]
3. 2. 메가 드라이브 / 제네시스
메가 드라이브는 1988년 10월 29일 일본에서 출시되었다.[3] 1989년 8월 14일 뉴욕 시와 로스앤젤레스에서 세가 제네시스라는 이름으로 출시되었으며, 그해 말 북미 지역의 나머지 지역에서도 출시되었다.[4] 유럽과 호주에서는 1990년 11월 30일에 원래 이름으로 출시되었다.
세가는 새로운 마스코트인 소닉 더 헤지혹을 중심으로 마케팅 캠페인을 펼쳤으며,[5] 제네시스를 닌텐도 콘솔보다 "더 멋진" 대안으로 밀어붙였다.[6] 제네시스가 슈퍼 패미컴보다 더 빠른 움직임으로 게임을 처리할 수 있다고 암시하기 위해 "블라스트 프로세싱(Blast Processing)"이라는 용어를 만들어냈다.[7] 세가의 광고는 종종 직접적인 대립을 이루었고, "제네시스는 닌텐도가 하지 않는 일을 한다(Genesis does what Nintendon't)"와 같은 광고로 이어졌다.[8]
아케이드 게임 ''모탈 컴뱃''이 제네시스와 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 이식되었을 때, 닌텐도는 게임의 고어 장면을 검열하기로 결정했지만, 세가는 시작 화면에서 코드를 입력하여 게임 내 콘텐츠를 유지했다. 세가 버전의 ''모탈 컴뱃''은 게임 언론에서 일반적으로 더 호평을 받았으며 SNES 버전을 3대 1로 판매했다. 이로 인해 폭력적인 비디오 게임을 어린이에게 마케팅하는 것을 조사하기 위한 의회 청문회가 열렸고, 인터랙티브 디지털 소프트웨어 협회와 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회가 창설되었다.[9] 세가는 ''모탈 컴뱃''의 자사 버전의 뛰어난 판매량이 결과적으로 소비자의 신뢰를 잃는 것보다 더 크다고 결론을 내리고, 더 이상의 논란을 피하기 위해 스페인에서 게임 출시를 취소했다.[10] 새로운 ESRB 등급 시스템이 도입되면서 닌텐도는 ''모탈 컴뱃 II''의 출시를 위해 입장을 재고했고, 이번에는 리뷰어들 사이에서 선호되는 버전이 되었다.[11][12] 1994년 11월의 주요 쇼핑 달 동안 판매된 모든 16비트 비디오 게임 콘솔의 63%가 세가 시스템이었다고 장난감 소매 판매 추적 서비스는 보고했다.[13]
이 콘솔은 일본에서는 인기가 없었지만(PC 엔진에 정기적으로 판매량이 뒤쳐짐), 전 세계적으로 4천만 대를 판매했다. 1995년 말까지 세가는 5개의 다른 콘솔과 2개의 추가 기능을 지원하고 있었고, 세가 엔터프라이즈는 새로운 세가 새턴에 집중하기 위해 일본에서 메가 드라이브 생산을 중단하기로 결정했다.[14] 이는 일본 시장에는 완벽하게 합당했지만, 북미에서는 재앙이었다. 제네시스 게임 시장은 새턴보다 훨씬 컸지만, 세가는 수요를 충족할 재고나 소프트웨어가 없었다.[15]
3. 3. 슈퍼 패미컴 / 슈퍼 닌텐도
닌텐도의 4세대 콘솔인 슈퍼 패미컴은 1990년 11월 21일 일본에서 출시되었으며, 초기 출하량 30만 대는 몇 시간 만에 매진되었다.[16] 이 기기는 1991년 8월 23일 북미 지역에 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템으로 출시되었고, 1992년 4월에 유럽과 호주에 출시되었다.
세가의 메가 드라이브와의 경쟁에도 불구하고, 슈퍼 패미컴은 전 세계적으로 4,910만 대가 판매되어 가장 많이 팔린 게임기가 되었으며,[23] 5세대까지 인기를 유지했다.[24] 닌텐도의 시장 지위는 'F-Zero', '슈퍼 마리오 월드', '스타 폭스', '슈퍼 마리오 카트', '동키콩 컨트리', '젤다의 전설: 과거로의 시간', '슈퍼 메트로이드'와 같은 독점적인 자사 프랜차이즈 타이틀을 포함한 기기의 향상된 비디오 및 사운드 기능으로 정의되었다.[25]
3. 4. CD-i
필립스 CD-i
CD-i 형식은 1980년대 후반에 발표되었으며, 이 형식과 호환되는 최초의 기기는 1991년에 출시되었다. 필립스 CD-i의 주요 판매 포인트는 게임기 이상의 기능을 하며 멀티미디어 용도로 사용할 수 있다는 점이었다. 닌텐도와 필립스 간의 슈퍼 NES용 CD 추가 장치 계약(결국 소니의 플레이스테이션으로 발전)으로 인해 필립스는 닌텐도의 일부 프랜차이즈를 사용할 권리도 갖게 되었다. CD-i는 상업적인 실패였으며, 여러 파트너십과 여러 버전의 기기(일부는 다른 제조업체에서 제작)에도 불구하고 전 세계적으로 100만 대만 판매되어 1998년에 단종되었다.
3. 5. 네오지오
SNK에서 1990년에 출시한 네오지오는 아케이드 게임기의 가정용 버전이었다. 다른 경쟁 기기들보다 뛰어난 그래픽과 사운드를 제공했지만, 649.99USD (골드), 399.99USD(실버)라는 매우 비싼 가격과 250USD가 넘는 게임 가격으로 인해 일부 사용자만 구매할 수 있었다.[136] 더 저렴한 버전은 메모리 카드, 번들 게임 또는 추가 조이스틱을 포함하지 않았다.
4세대에서 처음 출시된 휴대용 게임기는 1989년 4월 21일에 출시된 게임 보이였다. 8비트 마이크로프로세서와 저대비, 무광 흑백 화면에도 불구하고, 당시 경쟁 기종들이 모두 컬러를 지원하는 상황에서 압도적인 판매량을 기록했다. 게임 보이의 킬러 애플리케이션은 ''테트리스''였으며, 포켓몬과 별의 커비가 게임 보이에서 데뷔했다. 게임 보이는 2008년까지 생산이 지속되며 18년 이상 롱런을 기록했다.
아타리 린스는 하드웨어 가속 컬러 그래픽, 백라이트, 최대 16개의 기기를 연결하는 기능을 갖추어 초기 네트워크 플레이의 예시를 보여주었다.[92] 하지만 짧은 배터리 수명, 높은 가격, 부족한 게임 라이브러리로 인해 50만 대 미만이 판매되며, 역사상 최악의 판매량을 기록한 휴대용 게임기 중 하나가 되었다.[93][94]
게임 기어는 마스터 시스템과 거의 비슷한 그래픽 성능(더 나은 색상, 낮은 해상도)과 저렴한 튜너 어댑터를 사용하여 휴대용 TV로 변환할 수 있는 기회를 제공했지만, 린스와 동일한 단점을 가졌다. 린스보다 20배 이상 많이 판매되었지만, 덩치 큰 디자인과 늦은 시장 진출은 닌텐도와의 경쟁에서 어려움을 겪게 했다.[95]세가는 1997년에 노매드 및 비 휴대용 콘솔 제품에 집중하기 위해 게임 기어를 단종시켰다.
1990년 NEC에서 출시한 터보 익스프레스는 터보그래픽스-16과 동일한 게임 카트리지를 사용할 수 있었지만, 린스와 게임 기어보다 배터리 수명이 짧아 150만 대만 판매되었다.[94]
7. 1. 게임보이
닌텐도에서 1989년 4월 21일 일본에서 처음 발매한 휴대용 게임기이다.[100] 게임보이 포켓은 1996년 7월 21일에, 게임보이 라이트는 1998년 4월 14일에 일본에서 출시되었다.
세가가 1990년10월 6일에 발매한 게임기이다.[94] 일본에서의 출시 가격은 14500JPY이었고, 북미에서는 149.99USD에 판매되었다.[94] 오스트레일리아에서는 155AUD에 판매되었다.
전 세계적으로 1100만 대가 판매되었으며,[94] 데이터 저장 장치는 카트리지를 사용했다. 마스터 시스템 게임을 어댑터를 통해 구동할 수 있는 하위 호환 기능을 제공했다. 베스트셀러 게임은 소닉 더 헤지혹 2이다.
CPU는 자일로그 Z80 @ 3.5 MHz를 사용했으며, 메모리는 8 KB 작업 RAM, 16 KB 비디오 RAM을 탑재했다. 3.2인치 화면에 160×144 해상도를 지원하며, 4,096색 팔레트 중 화면상 32색을 표현할 수 있었다. 스테레오 오디오(헤드폰 사용)를 지원하며, 3개의 사각파 채널과 1개의 백색 잡음 생성기를 갖추고 있었다.
4세대 비디오 게임기는 유럽에서 미국 게임 수입이 더 확고해지고 일반 상점에서 이를 취급하기 시작한 시대이기도 했다. PAL 지역은 재생률이 50Hz(NTSC의 60Hz에 비해)이며 수직 해상도는 625개의 인터레이스 라인(576 유효)으로, NTSC의 525/480에 비해 높았다. 당시 게임 시스템의 시뮬레이션 속도는 출력 프레임 속도와 직접적으로 연결되었고, 이는 다시 TV의 재생률과 동기화되었기 때문에 PAL 텔레비전에서는 게임이 더 느리게 실행되었다. NTSC 신호의 더 적은 수의 수직 라인은 PAL 텔레비전 상하단에 검은색 막대가 나타나게 했다. 개발자들은 종종 미국 및 일본 NTSC 표준용으로 설계된 게임을 유럽 및 호주 PAL 표준으로 변환하는 데 어려움을 겪었다. 코나미와 같이 막대한 예산과 유럽 및 호주에서 많은 팬을 확보한 회사는 이 대상 고객을 위해 여러 게임(예: ''International Superstar Soccer'' 시리즈)을 기꺼이 최적화했지만, 대부분의 소규모 개발자는 그렇지 않았다.
또한, 유럽에서는 RPG가 거의 출시되지 않았는데, 장르 시장이 일본이나 북미만큼 크지 않았고, RPG가 텍스트 위주로 변하면서 번역에 필요한 시간과 비용이 증가했을 뿐만 아니라, 게임을 PAL 표준으로 변환해야 하는 일반적인 필요성 때문에 게임을 유럽으로 현지화하는 것이 잠재적인 수익이 적은 고비용 사업이 되는 경우가 많았다.[28][29] 결과적으로 유럽의 RPG 출시는 이전에 북미용으로 현지화된 게임으로 크게 제한되어 번역량이 줄었다.[29]
당시 수입된 인기 있는 미국 게임으로는 ''파이널 판타지 IV''(미국에서는 ''파이널 판타지 II''로 알려짐), ''파이널 판타지 VI''(미국에서는 ''파이널 판타지 III''로 알려짐), ''성검전설 2'', ''스트리트 파이터 2'', ''크로노 트리거'', ''슈퍼 마리오 RPG'' 등이 있었다. ''성검전설 2''와 ''스트리트 파이터 2''는 결국 유럽에서 공식 출시되었고, ''파이널 판타지 IV'', ''파이널 판타지 VI'', ''크로노 트리거'' 및 ''슈퍼 마리오 RPG''는 수년 후 이 세대를 벗어나 다른 콘솔 또는 형식으로 유럽에서 출시되었다.
9. 주요 게임
스퀘어의 '''크로노 트리거'''(SNES)는 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 자주 꼽힌다.[104][105][106][107][108][109][110][111]
레어와 닌텐도의 '''동키콩 컨트리'''(SNES)는 닌텐도에 유리하게 콘솔 전쟁의 흐름을 바꾸었고, 인상적인 그래픽을 바탕으로 ''슈퍼 마리오브라더스 3'' 이후 가장 많이 팔린 게임이 되었다.[112]
익스텐디드 플레이 프로덕션스와 EA 스포츠의 '''FIFA International Soccer'''(제네시스, SNES)는 역대 가장 영향력 있는 스포츠 게임 중 하나로 평가받고 있다.[113]
SNK의 '''가로우: 마크 오브 더 울브스'''(아케이드, 네오지오 AES)는 최고의 격투 게임 중 하나이자 이 세대의 "백조의 노래"로 여겨지며, 손으로 그린 그래픽, 훌륭하고 간결한 조작 체계로 호평을 받았다.[114]
트레저와 세가의 '''건스타 히어로즈'''(제네시스)는 이 세대 최고의 액션 게임 중 하나로 평가받는다.[115]
파크 플레이스 프로덕션스와 EA 스포츠의 '''존 매든 풋볼 (1990)'''(제네시스, SNES)는 제네시스 콘솔과 일렉트로닉 아츠의 초기 성공에 중요한 역할을 했다.[116]
닌텐도 연구 개발 1부와 닌텐도의 '''슈퍼 메트로이드'''(SNES)는 많은 게임 관련 단체에서 여전히 "역대 최고의 게임" 중 하나로 꼽는다.[117]
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닌텐도 EAD와 닌텐도의 '''슈퍼 마리오 월드 2: 요시 아일랜드'''(SNES)는 아마도 최고의 2D 플랫폼 게임으로 여겨진다.[129]
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