동인 소프트웨어
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1. 개요
동인 소프트웨어는 아마추어 또는 소규모 그룹이 제작하여 배포하는 디지털 미디어 작품을 의미한다. 초기에는 컴퓨터 클럽이나 PC 통신을 통해 제작 및 배포되었으며, 코믹 마켓과 같은 행사에서 판매되기도 했다. 1990년대 중반 이후 PC와 인터넷의 보급으로 시장이 확대되었고, CD-R, DVD±R 등의 매체 발전으로 제작과 배포가 용이해졌다. 동인 소프트웨어는 디지털 게임, CG집, 음악 데이터, 동영상, 유틸리티 등 다양한 형태로 제작되며, 최근에는 동인 샵과 다운로드 판매 사이트를 통해 유통된다. 하지만 디지털 미디어의 특성상 복제 및 저작권 보호가 어렵다는 문제점을 가지고 있다. 동인 게임은 일본의 마이크로컴퓨터에서 시작되어 다양한 플랫폼으로 확산되었으며, 최근에는 모바일 플랫폼과 콘솔에서도 출시된다. 동인 소프트웨어는 코믹 마켓에서 동인 게임, 동방 프로젝트, 디지털, 코스프레, 버추얼 유튜버 등 다양한 장르로 분류된다.
더 읽어볼만한 페이지
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동방 프로젝트는 ZUN이 제작한 탄막 슈팅 게임 시리즈로, 환상향이라는 가상 세계를 배경으로 인간과 요괴의 공존, 스펠 카드 시스템, 다채로운 등장인물, 그리고 방대한 2차 창작물이 특징적인 일본 동인 문화에 큰 영향을 준 작품이다. - 동인 소프트웨어 - 쓰르라미 울 적에
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동인 소프트웨어 | |
---|---|
doujin 소프트웨어 정보 | |
유형 | 비디오 게임 및 소프트웨어 |
기원 | 일본 |
관련 용어 | 인디 게임 |
특징 | |
제작 주체 | 주로 아마추어나 소규모 동인 서클 |
유통 방식 | 동인지 즉매회 (예: 코믹 마켓, 게임 마켓) 온라인 판매 동인 상점 위탁 판매 |
법적 지위 | 저작권법 준수 (원작자가 2차 창작 허용 시) 상업적 판매 가능 (일반적인 상업 게임과 구별) |
예시 | |
동인 게임 | 동방 프로젝트 쓰르라미 울 적에 월희 |
관련 이벤트 | 디지 게임 엑스포 Freedom Game |
플랫폼 | |
주요 플랫폼 | PC 게임 |
콘솔 게임 | Play, Doujin!을 통한 가정용 게임기 출시 |
2. 역사
동인 소프트웨어의 역사는 일본의 초기 컴퓨터 문화와 밀접하게 연관되어 있다. 자작 프로그램(주로 게임)이나 컴퓨터 그래픽스로 그려진 그림 등이 중심이었으며, 초기에는 컴퓨터 클럽이나 PC 통신을 통해 제작 및 공유되었다.[1]
1995년 이후 PC 및 인터넷의 보급은 동인 소프트웨어 시장에 큰 변화를 가져왔다. 일반 가정에 PC가 보급되고, 브로드밴드를 통해 대용량 데이터를 쉽게 주고받을 수 있게 되면서 제작 및 유통 환경이 크게 개선되었다. CD·DVD±R 등 저장 매체의 발전도 ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು.[1]
그러나 디지털 미디어의 특성상 복제가 쉽다는 문제도 있다. 복사 방지나 액티베이션 등의 보호 조치가 어렵기 때문에, 유명 동인 서클의 작품이 배포 당일 인터넷에 불법 유통되는 경우도 발생한다.[1]
2. 1. 초창기 (1980년대 ~ 1990년대 초)
컴퓨터 초창기부터 자작 프로그램(주로 게임)이나 컴퓨터 그래픽스로 그려진 그림 등 디지털 미디어를 활용한 작품들이 동인 수준에서 제작되어 공유되었다. 이러한 작품들은 각지의 컴퓨터 클럽 등에서 만들어지거나, PC 통신을 통해 알게 된 사람들끼리 제작되었다.[1]코믹 마켓과 같은 특정 장르의 동인지 즉매회에서는 이러한 작품들을 다루었지만, 내용을 그 자리에서 확인할 수 없는 다른 동인지 즉매회에서는 거의 다루어지지 않았다. 그래서 초창기에는 스튜디오 YOU(유우미디어)가 주최한 "파소켓"이라는 동인 소프트웨어 전문 판매 이벤트도 있었다. 테크노폴리스(토쿠마 쇼텐)나 파소콤 파라다이스 (미디어 믹스) 등 일부 PC 게임 잡지에서 동인 소프트웨어를 소개하는 페이지를 마련하기도 했으며, 브라더 공업의 PC 소프트웨어 자동 판매기 "소프트 벤더 TAKERU"에서도 동인 소프트웨어를 취급했다.[1]
2. 2. 발전기 (1990년대 중반 ~ 현재)
1995년 이후 PC 및 인터넷의 급격한 보급으로, 이전에는 극히 제한된 층만 사용하던 PC가 일반 가정에도 보급되면서 일반 사용자층이 확대되었다. 인터넷과 브로드밴드의 발달로 원격지에서도 대용량 데이터를 쉽게 주고받을 수 있게 되었다.[1]또한, CD·DVD±R의 읽고 쓰기를 지원하는 광학 드라이브가 발전하면서 개인이 쉽게 작품을 양산하고 배포할 수 있게 되었다. CD 프레스 메이커가 동인 서클에도 문호를 개방하면서 대량 생산 및 배포도 가능해졌다. 이에 따라 다루는 데이터도 대용량화가 진행되어, 시판 작품과 다름없는 수준의 동인 게임도 등장하였다.[1]
동인 샵에서 동인 소프트웨어를 취급하는 경우가 많아졌고, 최근에는 디지털 데이터의 이점을 살려 동인 소프트웨어 전문 다운로드 판매 사이트도 개설되었다. (디지동인 참조).[1] 코믹 마켓과 같은 대규모 동인지 즉매회에서도 동인 소프트웨어의 비중이 증가하였다.[1]
하지만 디지털 미디어의 특성상 쉽게 복제될 수 있다는 문제점도 존재한다. 법인 저작물과 달리 복사 방지나 액티베이션 등의 보호 조치를 취하기 어렵기 때문이다. 실제로 유명 동인 서클의 작품이 배포된 당일에 인터넷 상에서 불법으로 유통되는 경우도 발생하고 있다.[1]
2. 3. 디지털 동인 게임의 발전
동인 비디오 게임은 PC-98 및 PC-88과 같은 일본의 마이크로컴퓨터에서 시작되어 MSX, FM 타운즈 및 X68000과 같은 플랫폼으로 확산되었다.[7] 1990년대부터 2000년대까지는 주로 마이크로소프트 윈도우에서만 출시되었다. 최근에는 macOS, 리눅스, 모바일 플랫폼, 가정용 콘솔 등에서도 동인 게임이 출시되고 있다.[7] 과거에는 동인 게임이 주로 가정용 컴퓨터용이었지만, 최근 몇 년 동안 게임 콘솔에서도 더 많은 동인 게임을 이용할 수 있게 되었다.[8] 게임보이와 게임 기어와 같은 복고풍 콘솔용 소프트웨어를 개발하는 동인 그룹도 있다.[7]3. 주요 장르
코믹 마켓에서는 2008년 12월에 개최된 코믹 마켓 75까지 "동인 소프트"라는 하나의 장르 코드가 주어졌지만, 2009년 8월에 개최된 코믹 마켓 76부터 장르를 분할, 이후 포함하는 장르의 서클 증가에 맞춰 재분할이 이루어져 현재는 다음과 같은 5개의 장르 코드가 배분되어 있다.[1]
장르 코드 | 설명 |
---|---|
동인 소프트 | 동인 게임 및 관련 2차 창작 작품, 동인 하드웨어 등을 포함한다. 단, 자작 보이즈 러브 게임·오토메 게임은 "게임 (연애)"로 취급한다. |
동방 프로젝트 | 동방 프로젝트 및 그 2차 창작 작품, 어레인지 음악 등을 포함한다. |
디지털 (기타) | 자작 (오리지널) 음악·영상 작품·CG집·사진집·VOCALOID·인터넷 관련 콘텐츠 (2ch, 후타바 채널, 우나가, 니코니코 동화 등) 및 관련 2차 창작 작품, 유튜버나 니코니코 생방송의 생주 등 동영상 배포자 및 관련 팬 활동을 포함한다. 사운드 호라이즌은 C97부터 "애니메이션 (기타)"로 이동했다. |
코스프레 | 코스프레 관련 사진집 등의 동인지·동인 소프트를 포함한다. C82부터 "디지털 (기타)"에서 분리되었다. |
VTuber | 버추얼 유튜버의 배포자 본인 및 관련 팬 활동을 포함한다. C98부터 "디지털 (기타)"에서 분리되었다. |
이 외에도 다음과 같은 장르들이 존재한다.
- '''CG집/화보집/사진집''': 컴퓨터 그래픽스로 그려진 자작 그림을 미디어에 수록한 것이다. 주로 자작 또는 자유 소프트웨어로 배포되는 이미지 뷰어를 이용해 열람한다. 최근에는 HTML 파일을 작성하여 웹 브라우저를 이미지 뷰어 대용으로 활용하기도 한다. 배포 미디어의 대용량화로 수록 이미지도 고화질화되는 추세이다. 코스플레이어나 아마추어 사진작가의 디지털 사진집도 제작되고 있는데, 음부 등을 제대로 수정하지 않아 2009년 코믹 마켓 77에서 발매 금지된 작품이 많았다.[1]
- '''음악 데이터집/자작 CD''': 오리지널 곡이나 기존 곡의 어레인지 버전을 담은 음악 데이터이다. 초기에는 MIDI 형식으로 배포되었으나, 컴퓨터 성능 향상, 배포 미디어 대용량화, 일본음악저작권협회(JASRAC)의 MIDI 단속 및 저작권료 징수 등으로 MP3 등 다른 형식으로 수록되는 경우가 많아졌다. 레코딩 환경 발전으로 제작 스태프 수준도 높아지고 있다. 인디 음악가가 코미케를 활동 기반으로 삼거나, 성우 지망생이 드라마 CD를 제작하는 경우도 있다(시나리오만 준비하고 프로 성우에게 의뢰하기도 한다). 동인 음악 문서도 참고. 코믹 마켓에서는 VOCALOID 동인지도 "동인 소프트"에 포함된다.[1]
- '''자작 동영상/애니메이션''': 오리지널 작품, 애니메이션 패러디, MAD 무비 등 영상 데이터를 수록한 것이다. 과거에는 비디오테이프가 기본이었으나, 컴퓨터 보급으로 편집·복제 환경이 개선되어 현재는 디지털 미디어로 배포된다. 특히 DVD 보급으로 고화질 영상 수록이 가능해졌다. Flash 애니메이션 작품집도 제작된다. 2차 창작 동인 애니메이션은 해적판 유통으로 제작자가 적발된 사례(아카가미당 사건)가 있어, 2차 창작 시 주의가 필요하며 1차 창작(오리지널) 비율이 높다.[1]
- '''데스크톱 액세서리/유틸리티 소프트''': 배경화면, 아이콘, 화면 보호기 등 데스크톱 액세서리와 자작 유틸리티 소프트웨어도 배포된다. 작가에 따라 셰어웨어로 공개한 온라인 소프트웨어를 디지털 매뉴얼과 함께 패키지 제품처럼 판매하기도 한다.[1]
- '''데이터베이스집''': 컴퓨터 게임 (성인 게임, 아케이드 게임, 가정용 게임 등) 공략 데이터나 애니메이션 상세 기록 등 데이터베이스로 활용 가능한 데이터집도 배포된다. 동인지보다 제작 비용이 적게 든다.[1]
- '''이전에 낸 동인지의 디지털 아카이브''': 기존 동인지나 페이퍼를 이미지 파일, PDF, JPEG 등으로 변환해 디스크 한 장에 수록한 것이다. 최근에는 컴퓨터로 원고를 집필하는 경우가 많아 디지털 데이터를 PDF나 JPEG로 변환하기 쉽다.[1]
- '''동인 하드웨어''': 엄밀히는 소프트웨어가 아니지만, 코믹 마켓 등 주요 판매회에서는 같은 범주로 취급한다. 동인 서클이 제작한 컴퓨터·가정용 게임기용 하드웨어이다. 대상 기종이 다양하며, 현행 기종용 제품 외에 MSX, PC-9801 시리즈, X68000 등 구 기종용 제품도 많다.[1]
3. 1. 동인 게임
동인 게임은 자작으로 만들어진 컴퓨터 게임을 의미한다.[7] 코믹 마켓에서는 동인 게임 공략집이나 원화집 등 관련 동인지도 '동인 소프트' 장르 코드로 포함된다. 단, 자작 보이즈 러브 게임이나 오토메 게임은 '게임 (연애)'로 분류된다.동인 게임은 PC-98, PC-88 같은 일본 마이크로컴퓨터에서 시작되어 MSX, FM 타운즈, X68000 등으로 확산되었다.[7] 90년대부터 2000년대까지는 주로 마이크로소프트 윈도우에서만 출시되었으나, 최근에는 macOS, 리눅스 등 다른 운영 체제뿐만 아니라 모바일 플랫폼과 가정용 콘솔에서도 출시되고 있다.[7] 과거에는 주로 가정용 컴퓨터용이었지만, 최근 몇 년 동안 게임 콘솔에서도 많은 동인 게임을 이용할 수 있게 되었다.[8] 게임보이, 게임 기어 같은 복고풍 콘솔용 소프트웨어를 개발하는 동인 그룹도 있다.[7]
팬 게임처럼 동인 게임은 기존 게임, 애니메이션, 만화 캐릭터를 사용하는 경우가 많다("''니지 소사쿠''").[4] 이러한 무단 캐릭터 사용은 저작권 소유자가 무시하고 허용하는 경우가 일반적이며, 많은 저작권 소유자는 가이드라인을 준수하면 니지 소사쿠를 허용한다고 명시한다. 완전히 독창적인 동인 게임도 많다.[4] Rockman Ciel은 동인 게임으로 출시된 이후 소설화되기도 하였다.[9][10]
동인 게임은 언어 장벽으로 일본 밖에서는 출시되지 않았으나, 최근 서양 퍼블리셔들이 다른 시장에서 출시하기 시작했다. 성공적인 예 중 하나는 EasyGameStation이 개발하고 Carpe Fulgur가 영어 사용자를 위해 현지화한 ''Recettear: An Item Shop's Tale''(2010)로, 30만 개 이상 판매되었다.[11][12][13] Steam에 ''Recettear''가 출시되면서 서양에 동인을 소개하는 데 도움이 되었다.[14]
일부 동인 게임은 판매량이 충분하여 제작자가 아마추어 취미를 전업으로 삼을 수 있게 되었다. 예를 들어 TYPE-MOON, 07th Expansion은 동인 게임으로 시작했다. French-Bread의 액션 게임 ''Ragnarok Battle Offline''은 MMORPG ''라그나로크 온라인''을 오마주/패러디한 작품으로, 원작 게임 디자이너인 그라비티에 깊은 인상을 주어 일본 외 지역에서도 공식 출시되었다.
3. 2. 동방 프로젝트
동방 프로젝트 및 그 2차 창작 작품, 어레인지 음악 등을 포함한다.[1] 코믹 마켓에서는 2008년 12월에 개최된 코믹 마켓 75까지 "동인 소프트"라는 하나의 장르 코드가 주어졌지만, 2009년 8월에 개최된 코믹 마켓 76부터 장르가 분할되면서 "동방 프로젝트" 코드가 배분되었다.[1]3. 3. 디지털 (기타)
자작(오리지널) 음악·영상 작품·CG집·사진집·VOCALOID·인터넷 관련 콘텐츠(2ch, 후타바 채널, 우나가, 니코니코 동화 등) 및 관련 2차 창작 작품, 유튜버나 니코니코 생방송의 생주 등 동영상 배포자 및 관련 팬 활동을 포함한다.[1] 사운드 호라이즌은 C97부터 "애니메이션 (기타)"로 이동했다.[1]- '''음악 데이터집/자작 CD''': 오리지널 곡 또는 기존 곡의 어레인지 버전 등의 음악 데이터를 수록한 것이다. 초기에는 MIDI 형식의 음악 데이터를 배포하는 경우가 많았지만, 컴퓨터의 고성능화와 배포 미디어의 대용량화, 그리고 일본음악저작권협회(JASRAC)에 의한 MIDI 사냥 및 저작권료 착취의 영향으로 MP3를 비롯한 음악 파일 형식으로 수록되는 경우가 많아졌다.[1] 레코딩 환경도 진보하여, 그대로 음악 CD로 제작, 제작 스태프도 프로 수준으로 발전하고 있다.[1] 인디가 코미케를 활동의 장으로 선택한 경우나, 성우를 지망하는 사람이 드라마 CD를 자작하는 경우도 포함된다(시나리오만 준비하고 프로 성우에게 출연을 의뢰하는 경우도 있음).[1] 동인 음악 항목도 참조. 또한, 코믹 마켓에서는 VOCALOID의 동인지도 "동인 소프트"에 포함된다.[1]
- '''CG집/화보집/사진집''': 컴퓨터 그래픽스로 그려진 자작 그림을 미디어에 수록한 것이다. 기본적으로 자작 또는 자유 소프트웨어로 배포되는 기존의 이미지 뷰어를 수록, 이를 사용하여 열람하는 경우가 많다.[1] 또한 최근에는 HTML 파일을 작성·수록해 놓고, 이를 웹 브라우저로 열람하여 이미지 뷰어 대용으로 하는 경우가 많아지고 있다.[1] 배포 미디어의 대용량화로 수록 이미지 데이터도 해마다 고화질화되고 있다.[1] 코스플레이어 및 아마추어 카메라맨의 자작에 의한 디지털 미디어 사진집 등도 만들어지고 있다.[1]
- '''자작 동영상/애니메이션''': 완전 오리지널 작품부터 애니메이션의 패러디 작품, MAD 무비라고 불리는 것 등, 영상 데이터를 수록한 것이다.[1] 이전에는 비디오테이프에서의 반포가 기본이었지만, 컴퓨터의 보급으로 편집·복제 환경이 향상되었기 때문에, 현재는 디지털 미디어에서의 반포가 많아졌다.[1] 특히 DVD의 미디어 드라이브의 보급으로 영상 데이터를 그대로 고화질로 수록할 수 있게 되었다.[1] 최근에는 Flash에 의한 애니메이션 작품을 수록한 작품집을 제작하는 경우도 있다.[1]
3. 4. 코스프레
코스프레 관련 사진집 등의 동인지, 동인 소프트웨어를 포함한다.[1] 코믹 마켓에서는 C82부터 "디지털 (기타)"에서 분리되었다.[1]3. 5. VTuber
버추얼 유튜버 배포자 본인 및 관련 팬 활동이 여기에 포함된다. C98부터 "디지털 (기타)"에서 분리되었다.[1]3. 6. 기타 장르
; CG집/화보집/사진집: 컴퓨터 그래픽스로 그려진 자작 그림을 미디어에 수록한 것이다. 주로 자작 또는 자유 소프트웨어로 배포되는 이미지 뷰어를 이용해 열람한다. 최근에는 HTML 파일을 작성하여 웹 브라우저를 이미지 뷰어 대용으로 활용하기도 한다. 배포 미디어의 대용량화로 수록 이미지도 고화질화되는 추세이다. 코스플레이어나 아마추어 사진작가의 디지털 사진집도 제작되고 있는데, 음부 등을 제대로 수정하지 않아 2009년 코믹 마켓 77에서 발매 금지된 작품이 많았다.
; 음악 데이터집/자작 CD
: 오리지널 곡이나 기존 곡의 어레인지 버전을 담은 음악 데이터이다. 초기에는 MIDI 형식으로 배포되었으나, 컴퓨터 성능 향상, 배포 미디어 대용량화, 일본음악저작권협회 (JASRAC)의 MIDI 단속 및 저작권료 징수 등으로 MP3 등 다른 형식으로 수록되는 경우가 많아졌다. 레코딩 환경 발전으로 제작 스태프 수준도 높아지고 있다. 인디 음악가가 코미케를 활동 기반으로 삼거나, 성우 지망생이 드라마 CD를 제작하는 경우도 있다(시나리오만 준비하고 프로 성우에게 의뢰하기도 한다). 동인 음악 문서도 참고. 코믹 마켓에서는 VOCALOID 동인지도 "동인 소프트"에 포함된다.
; 자작 동영상/애니메이션
: 오리지널 작품, 애니메이션 패러디, MAD 무비 등 영상 데이터를 수록한 것이다. 과거에는 비디오테이프가 기본이었으나, 컴퓨터 보급으로 편집·복제 환경이 개선되어 현재는 디지털 미디어로 배포된다. 특히 DVD 보급으로 고화질 영상 수록이 가능해졌다. Flash 애니메이션 작품집도 제작된다. 2차 창작 동인 애니메이션은 해적판 유통으로 제작자가 적발된 사례(아카가미당 사건)가 있어, 2차 창작 시 주의가 필요하며 1차 창작(오리지널) 비율이 높다.
; 데스크톱 액세서리/유틸리티 소프트
: 배경화면, 아이콘, 화면 보호기 등 데스크톱 액세서리와 자작 유틸리티 소프트웨어도 배포된다. 작가에 따라 셰어웨어로 공개한 온라인 소프트웨어를 디지털 매뉴얼과 함께 패키지 제품처럼 판매하기도 한다.
; 데이터베이스집
: 컴퓨터 게임 (성인 게임, 아케이드 게임, 가정용 게임 등) 공략 데이터나 애니메이션 상세 기록 등 데이터베이스로 활용 가능한 데이터집도 배포된다. 동인지보다 제작 비용이 적게 든다.
; 이전에 낸 동인지의 디지털 아카이브
: 기존 동인지나 페이퍼를 이미지 파일, PDF, JPEG 등으로 변환해 디스크 한 장에 수록한 것이다. 최근에는 컴퓨터로 원고를 집필하는 경우가 많아 디지털 데이터를 PDF나 JPEG로 변환하기 쉽다.
; 동인 하드웨어
: 엄밀히는 소프트웨어가 아니지만, 코믹 마켓 등 주요 판매회에서는 같은 범주로 취급한다. 동인 서클이 제작한 컴퓨터·가정용 게임기용 하드웨어이다. 대상 기종이 다양하며, 현행 기종용 제품 외에 MSX, PC-9801 시리즈, X68000 등 구 기종용 제품도 많다.
4. 저작권 문제 및 윤리적 고려
동인 소프트웨어는 디지털 데이터 형태이므로 복제가 용이하여 저작권 침해 문제가 발생하기 쉽다. 시판되는 소프트웨어와 달리, 복사 방지나 액티베이션 같은 기술적인 보호 조치를 취하기 어렵다.[1] 프로그래머가 어느 정도 복사 방지 기술을 적용할 수는 있지만, 완벽하게 막는 것은 불가능하며, 액티베이션을 하려면 별도의 인증 서버가 필요해 동인 제작 환경에서는 현실적으로 어렵다.[1]
실제로 유명 동인 소프트웨어는 배포 당일에 불법 복제되어 인터넷에 유통되는 사례가 빈번하게 발생한다.[1]
5. 주목할 만한 동인 게임 회사 (영어 문서 기반)
- 07th Expansion: 비주얼 노벨 전문 개발사로, ''쓰르라미 울 적에''와 ''괭이갈매기 울 적에''로 가장 유명하다.
- ABA 게임스: 추상적인 외형의 슈팅 게임 전문 개발사이다. 대부분의 게임이 오픈 소스로 공개된다.
- EasyGameStation: 난투 게임부터 롤플레잉 게임, 전략 게임에 이르기까지 다양한 게임을 제작하며, 특히 해외 Steam 플랫폼을 통해 배포되어 큰 성공을 거둔 최초의 동인 게임인 ''Recettear: 아이템 상점 이야기''를 출시했다.
- 프렌치 브레드: 2D 격투 게임 전문 개발사로, 전직 동인 게임 개발사이다.
- Team Shanghai Alice: 탄막 슈팅 게임 전문 개발사로, ''동방 프로젝트''로 가장 유명하다.
- Twilight Frontier: 격투 게임과 플랫포머를 포함한 다양한 게임을 전문적으로 개발한다.
- Type-Moon: 비주얼 노벨 전문 개발사로, 전직 동인 게임 개발사이며, ''월희''와 ''Fate'' 시리즈로 가장 유명하다.
- Yotsubane: 슈팅 게임 ''Crimzon Clover'' 제작자.
참조
[1]
웹사이트
同人ボードゲーム・ゲームマーケット出展作品の委託販売コーナー
https://bodoge.hoobb[...]
[2]
웹사이트
インディーズ(同人ゲーム)
https://a-gameshop.c[...]
[3]
웹사이트
'『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント'
https://gamemarket.j[...]
[4]
웹사이트
日本の創作を支える二次創作と草の根活動
https://www.bunka.go[...]
2015-11-04
[5]
웹사이트
PCフリーゲームオンリーイベント【Freedom Game】
https://www.youyou.c[...]
[6]
웹사이트
デジゲー博 | 同人&インディーゲームオンリー展示・即売会
https://digigame-exp[...]
[7]
웹사이트
Digital Games Expo 2021 Event Report - A celebration of indie & doujin games
https://www.frontlin[...]
2021-11-15
[8]
웹사이트
'"Play, Doujin!" - 創る、遊ぶはもっとひろがる。家庭用ゲーム機向け同人・インディゲームパブリッシング。'
https://playdoujin.m[...]
[9]
웹사이트
Sample the Music and Gameplay of "Rockman Ciel"
https://themmnetwork[...]
2013-03-17
[10]
웹사이트
PrejectRCL ZET REQUIEM:NOVELIZED これまでのあらすじ|ProjectRCL ZetRequiem
https://note.com/p_r[...]
2022-12-23
[11]
웹사이트
Carpe Fulghur Talks Sales Reality As Promos Lead Recettear Over 100,000 Units
http://www.gamasutra[...]
Gamasutra
2011-01-03
[12]
웹사이트
Low prices, low expectations? Ars looks at indie game pricing
https://arstechnica.[...]
Ars Technica
2010-12-21
[13]
간행물
Post Mortem: Recettear
http://www.rockpaper[...]
2011-01-17
[14]
웹사이트
How Steam changed Japan's doujin games from elusive treasures to international hits
https://www.pcgamer.[...]
2022-07-18
[15]
웹사이트
Making and selling visual novels and dating sims
http://gamasutra.com[...]
2015-07-13
[16]
웹사이트
Hatoful Boyfriend Coming to US This Summer
http://www.ign.com/a[...]
2014-06-06
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