마리오 카트 어드밴스
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1. 개요
마리오 카트 어드밴스는 2001년 닌텐도에서 출시된 레이싱 게임으로, 마리오 프랜차이즈의 캐릭터와 요소를 특징으로 한다. 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 모드를 지원하며, 그랑프리, 타임 어택, 퀵 런 등의 게임 모드를 제공한다. 최대 4명의 플레이어가 게임 링크 케이블을 통해 멀티 플레이를 즐길 수 있으며, GP, VS, 배틀 모드를 플레이할 수 있다. 이 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 전 세계적으로 591만 장 이상 판매되었다.
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마리오 카트 어드밴스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
원제 | 마리오 카트 어드밴스 |
로마자 표기 | Mario Kāto Adobansu |
장르 | 카트 레이싱 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
개발 | |
개발사 | 인텔리전트 시스템즈 |
유통 | |
배급사 | 닌텐도 |
유통사 | 닌텐도 |
제작 | |
감독 | 안도 다케시 모리모토 유키오 |
프로듀서 | 미야모토 시게루 미키 겐지 |
프로그래머 | 마쓰모토 겐지 |
작곡가 | 니시마키 겐이치 마쓰나가 마사노부 미나코 하마노 |
시리즈 | |
시리즈 | 마리오 카트 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 게임보이 어드밴스 Wii U버추얼 콘솔 닌텐도 3DS(앰배서더 프로그램) |
출시일 | |
일본 | 2001년 7월 21일 |
북미 | 2001년 8월 27일 |
유럽 | 2001년 9월 14일 |
대한민국 | 2002년 1월 3일 (일본어 자막) |
Wii U 버추얼 콘솔 (북미) | 2014년 11월 13일 |
Wii U 버추얼 콘솔 (일본) | 2015년 7월 22일 |
기타 정보 | |
미디어 | 게임보이 어드밴스롬 카트리지 |
플레이 인원 | 1 - 4인 |
판매량 (일본) | 약 94만 본 |
판매량 (전세계) | 591만 본 |
모바일 어댑터 GB | 지원 |
멀티 카트리지 플레이 | 지원 |
1 카트리지 플레이 | 지원 |
이전 작품 | 마리오 카트 64 |
후속 작품 | 마리오 카트 더블 대시!! |
2. 게임플레이
thumb로 게임의 첫 번째 코스인 피치 서킷에서 레이싱을 하는 모습]]
''마리오 카트: 슈퍼 서킷''은 마리오 프랜차이즈의 캐릭터와 요소를 활용한 레이싱 게임이다. 플레이어는 8명의 캐릭터 중 하나를 선택하여 슈퍼 마리오 플랫폼 게임의 배경을 테마로 한 트랙에서 카트를 타고 경쟁한다.[26]
트랙에는 플레이어의 속도를 높이는 코인이 흩어져 있으며, 물음표가 표시된 상자에서는 ''슈퍼 마리오'' 게임의 요소를 기반으로 한 무작위 아이템을 얻을 수 있다.[22] 이러한 아이템은 속도 부스터와 같은 파워 업이거나, 상대의 카트를 제자리에 고정시키는 것과 같이 공격적인 것일 수 있다.[26] 또한, 트랙에는 플레이어의 속도를 늦추는 장애물도 존재한다.[1]
캐릭터는 세 가지 체급으로 분류되며, 더 무거운 캐릭터는 최고 속도가 높지만 가속이 느리다. 피치 공주, 두꺼비, 요시는 경량급이고, 루이지와 마리오는 중간 체급이며, 쿠파, 동키콩, 와리오는 헤비급이다.[25]
게임의 난이도는 50cc, 100cc, 150cc의 세 가지 엔진 클래스로 구분되며, 난이도가 높을수록 최대 속도와 제어 난이도가 증가한다.[28]
''슈퍼 서킷''은 싱글 플레이 및 멀티플레이어 모드를 제공한다. 싱글 플레이 모드에는 그랑프리(GP), 타임 어택, 퀵 런이 있으며, 멀티 플레이 모드에서는 최대 4명의 플레이어가 게임 링크 케이블을 통해 GP, 버서스(VS), 배틀 모드를 즐길 수 있다.[1][28]
2. 1. 조작
플레이어는 8명의 ''마리오'' 캐릭터 중 하나를 조작하여 트랙에서 카트를 타고 상대를 상대로 레이스를 펼친다.[26] 트랙 곳곳에 배치된 물음표 상자를 통해 다양한 아이템을 획득하여 게임 진행에 활용할 수 있다.[22] 아이템은 속도 부스터와 같은 파워 업이거나 상대의 카트를 제자리에 고정시키는 것과 같은 공격적인 것일 수 있다.[26] 트랙에는 플레이어의 속도를 늦추는 장애물[1]과 수집하면 속도가 증가하는 코인이 흩어져 있다.[22]각 캐릭터는 세 가지 체급으로 분류된다.[25]
2. 2. 캐릭터 및 체급
''마리오 카트: 슈퍼 서킷''에는 8명의 ''마리오'' 캐릭터가 등장하며, 이들은 경량급, 중량급, 무제한급의 세 가지 체급으로 분류된다.[25] 각 체급에 따라 캐릭터의 최고 속도와 가속도가 달라진다.[25]
2. 3. 난이도
50cc, 100cc, 150cc의 세 가지 엔진 클래스(난이도)가 있으며, 난이도가 높아질수록 최대 속도와 제어 난이도가 증가한다.[28]2. 4. 게임 모드
''마리오 카트: 슈퍼 서킷''은 싱글 플레이와 멀티 플레이 모드를 지원한다. 싱글 플레이는 그랑프리(GP), 타임 어택, 퀵 런 모드가 있고, 멀티 플레이는 최대 4명까지 그랑프리(GP), 버서스(VS), 배틀 모드를 즐길 수 있다.각 모드에 대한 자세한 내용은 하위 문단을 참고하면 된다.
2. 4. 1. 싱글 플레이
''마리오 카트: 슈퍼 서킷''은 세 가지 싱글 플레이 게임 모드를 제공한다. 그랑프리 (GP), 타임 어택, 퀵 런이 있다.[1]- '''그랑프리 (GP)''': 4개의 연속적인 서킷을 돌아 1위를 목표로 하는 모드이다. 7명의 컴퓨터 상대로 각 레이스에서 1위를 하는 것을 목표로 한다. 4번의 레이스에서 최고의 종합 순위를 달성한 사람이 승리한다.[26] 플레이어는 성과에 대한 여러 요소를 고려하는 공식에 따라 GP가 끝나면 등급을 받는데, 여기에는 수집한 코인의 양과 완료한 캐릭터의 체급이 포함된다.[2] 모든 코스를 주행 한 후, 주행 방식에 따라 8단계로 평가되는 랭킹 시스템이 도입되었다.
- '''타임 어택''': 혼자서 최대한 빠른 시간에 트랙을 완주하는 모드이다. 게임보이 어드밴스 (GBA)의 게임 링크 케이블을 통해 공유된 다른 플레이어의 최고 기록과 경쟁할 수 있다.[1]
- '''퀵 런''': 랩 수, 아이템 상자 및 코인 설정 등을 자유롭게 변경하여 레이스를 즐길 수 있는 모드이다.[1]
2. 4. 2. 멀티 플레이
게임보이 어드밴스의 게임 링크 케이블을 통해 최대 4명까지 멀티플레이를 즐길 수 있다.[28] 게임 카트리지가 하나만 있어도 멀티플레이가 가능하지만, 이 경우 요시 캐릭터와 4개의 트랙만 선택할 수 있다.[24] 멀티플레이 모드에는 GP, 버서스(VS), 배틀 세 가지가 있다.[1]- GP: 싱글 플레이와 같지만, 두 명이 함께 레이스를 한다.[25]
- VS: 최대 4명이 컴퓨터 없이 한 트랙에서 레이스를 한다.[25]
- 배틀: 아레나에서 최대 4명이 아이템으로 서로의 풍선을 터뜨린다.[25] 풍선 3개를 모두 잃으면 탈락하며, 최후의 생존자가 이긴다.[22]
3. 개발 및 출시
인텔리전트 시스템즈가 개발한 ''마리오 카트: 슈퍼 서킷''은 ''슈퍼 마리오 카트''와 ''마리오 카트 64''의 요소를 차용했다.[5] 특히 패럴랙스 스크롤링과 Mode 7 스타일의 스케일링을 사용하여 ''슈퍼 마리오 카트''와 유사한 그래픽 스타일을 사용했다.[28][6] 원래 영어로 ''마리오 카트 어드밴스''라는 제목이었던[7] ''슈퍼 서킷''은 2000년 닌텐도 스페이스 월드 전시회 전에 닌텐도에 의해 발표되었으며 게임보이 어드밴스(GBA) 콘솔과 함께 공개되었다.[8][9] 초기 버전의 아이템은 최종 릴리스에서는 없었다.[1]
닌텐도는 2001년 7월 21일 일본, 8월 27일 북미, 9월 14일 유럽에서 ''마리오 카트: 슈퍼 서킷''을 출시했다.[12] 이 게임은 GBA 출시 직후에 발매된 ''마리오 카트'' 시리즈의 세 번째 작품이자 휴대용 게임기로 출시된 첫 번째 작품이었다.[13]
''슈퍼 마리오 카트''를 기반으로 최고 속도를 높이는 "코인"이나 "마리오 GP"에서 컵 종료 전의 게임 오버가 부활했다. 또한 특정 조건을 만족하면 슈퍼 마리오 카트의 코스가 추가된다.
드라이버는 마리오 카트 64와 같은 8명이며, 모든 드라이버가 각각 다른 성능을 가진다.
게임보이 어드밴스가 개발 중일 때, "마리오 카트는 게임보이 어드밴스에 적합하지 않은가"라는 기획안이 제기되면서 개발이 시작되었다[57]。 슈퍼 패미컴 버전을 이식하고, 64 버전의 데이터를 활용하여 개발을 진행했다.
개발 단계에서는 바다 코스도 존재했지만, 미야모토 시게루로부터 "바다 안에서 카트가 달릴 리 없다"는 이유로 기각되었다. 코스의 커브는 완만하게, 길 폭도 넓게, 거리도 길게 되어 직진 구간이 늘어났는데, 이는 코스를 잘 아는 사람이 유리하지 않도록 배려하고, 동시에 심리전을 즐길 수 있도록 하기 위한 조치였다.
카트의 성능은 개별적으로 다르지만, 어떤 캐릭터를 사용해도 출발부터 골인까지의 시간은 거의 변하지 않도록 설계되었다[58]。
아이템은 게임의 폭을 넓히기 위해, 빨간 껍질과 엉금엉금 등딱지에도 후방 공격 기능이 추가되었다. 코인이 부활한 것은 미야모토의 강한 희망에 따른 것이지만, 코인을 많이 획득할수록 카트의 속도가 상승하여, 빨간 껍질을 던져도 닿지 않는 현상이 발생하게 되었다.
본작에서는 휴대용 게임기의 특성상 화면이 분리되면서, 상대방의 아이템을 보면서 심리전을 펼치는 것이 불가능해졌다[59]。 초기에는 모든 사람의 화면을 볼 수 있도록 하는 방안도 있었지만, 최종적으로는 아이템 출현율을 변경하거나, 가지고 있는 아이템이 보이지 않도록 조정되었다.
3. 1. 한국어판 출시
한국에서는 닌텐도 3DS와 Wii U의 버추얼 콘솔로 재출시되었다.[15][16][17][18] 2011년 8월 11일 가격 개정 전에 닌텐도 3DS를 구매한 사람을 대상으로 하는 앰배서더 프로그램을 통해, 같은 해 12월 16일부터 3DS 버추얼 콘솔판이 닌텐도 e숍에서 무료로 한정 배포되었다.2014년 11월 13일에는 Wii U (북미판) 버추얼 콘솔판이 닌텐도 e숍에서 판매를 시작했고, 2015년 7월 22일에는 일본 닌텐도 e숍에서도 Wii U 버추얼 콘솔로 배포되었다.
2023년 2월 9일, 게임보이 어드밴스 닌텐도 스위치 온라인의 초기 배포 소프트 중 하나로 배포되었다.[19]
4. 평가
''마리오 카트: 슈퍼 서킷''은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 "만장일치 호평"을 받았다.[20] 전 세계적으로 591만 장 이상 판매되어 상업적으로 큰 성공을 거두었으며, 영국에서는 35만 장,[34] 미국에서는 210만 장이 판매되었다.[35]
싱글 플레이어 모드와 멀티 플레이 모드는 모두 긍정적인 평가를 받았다.[38][28][25] 특히 배틀 모드는 큰 호평을 받았으나,[25][38][27] ''IGN''은 컴퓨터 상대와 플레이할 수 없다는 점을 비판했다.[28]
평론가들은 게임 플레이,[24][30][31][27] 그래픽, 사운드 디자인 등 전반적인 부분에서 긍정적인 평가를 내렸다.[22][28][25][38] ''게임프로''는 컨트롤이 정확하다고 평가했지만, 파워 슬라이드 동작은 입력하기 어렵다고 지적했다.[24] 반면, ''닌텐도 라이프''는 컨트롤이 더 정확할 수 있었다고 평가했다.[31]
4. 1. 수상 경력
Mario Kart: Super Circuit영어은 2002년 니켈로데온 키즈 초이스 어워드에서 "가장 좋아하는 비디오 게임" 상을 수상했다.[39] 제5회 인터랙티브 어치브먼트 어워드와 2002년 골든 조이스틱 어워드에서 휴대용 올해의 게임 상 후보에 올랐으며,[40][41] 2001년 BAFTA 어워드 쇼에서는 최고의 "모바일" 게임 후보로 지명되었다.[42]5. 영향
《슈퍼 서킷》은 이전 게임들에 등장했던 트랙을 포함한 최초의 《마리오 카트》 게임이었으며, 이는 《마리오 카트 DS》(2005)부터 시작하여 시리즈의 모든 작품에서 이어지는 전통이 되었다.[49] 2017년, 《Paste》는 《슈퍼 서킷》의 치즈 랜드(Cheese Land)를 《마리오 카트》 시리즈 최고의 트랙 10위로 선정했다. 《Paste》는 이 트랙을 《슈퍼 서킷》이 "가장 기괴하고 독특한 트랙"을 가지고 있다는 예시로 언급하며, "DS와 Wii 시대에 시리즈가 엄청난 성공을 거두면서 코스 디자이너들이 아직 둔해지지 않았다"고 추측했다.[50]
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