문명 IV: 비욘드 더 소드
1. 개요
문명 IV: 비욘드 더 소드는 2007년에 출시된 문명 IV의 확장팩으로, 기업, 첩보, 무작위 사건 등 새로운 게임플레이 요소를 도입했다. 기업 시스템은 자원 소모를 통해 이점을 제공하며, 첩보는 게임 초반부터 활용 가능해져 적을 염탐하고 시민 불안을 조장하는 등 다양한 기능을 수행할 수 있다. 또한, 무작위 사건 발생, 선진 시작 옵션, 우주 및 외교 승리 조건 변경, 새로운 게임 옵션 등이 추가되었다. 10개의 새로운 문명과 지도자, 12개의 시나리오, 새로운 불가사의, 첩보 시스템 강화, 기업 시스템, 다양한 모드 지원 등 새로운 콘텐츠와 기능이 추가되었다.
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| 개발사 | 파이락시스 게임스 |
|---|---|
| 배급사 | 2K (윈도우) Aspyr (맥) |
| 엔진 | 게임브리오 |
| 시리즈 | 문명 |
| 출시일 | 윈도우 맥 OS X |
| 장르 | 턴제 전략 게임 |
| 모드 | 일인용 비디오 게임 다인용 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 맥 OS X |
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센타우루스자리 알파를 배경으로 한 작품 -
시드 마이어의 알파 센타우리
시드 마이어의 알파 센타우리는 1999년에 출시된 턴제 전략 비디오 게임으로, 인류가 알파 센타우리 행성에 식민지를 건설하는 근미래를 배경으로 하며, 플레이어는 7개의 세력 중 하나를 선택하여 행성을 탐험하고, 기지를 건설하며, 다른 세력과 경쟁하여 승리 조건을 달성해야 한다. -
센타우루스자리 알파를 배경으로 한 작품 -
문명 레볼루션
문명 레볼루션은 파이락시스 게임즈에서 개발한 턴제 전략 시뮬레이션 게임으로, 기원전 4000년부터 문명을 건설하고 발전시켜 다양한 승리 조건을 통해 다른 문명과의 경쟁에서 승리하는 것을 목표로 하며, 콘솔 플랫폼으로 출시되어 그래픽 향상, 빠른 게임 전개, 조작 간편화 등의 특징과 다양한 문명과 지도자를 제공한다. -
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시드 마이어
시드 마이어는 《문명》 시리즈와 《시드 마이어의 해적!》 등 턴제 전략 게임으로 유명하며, 마이크로프로즈와 피락시스 게임즈를 설립하여 게임 개발에 큰 영향을 미쳤다. -
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문명 VI
문명 VI는 4X 게임플레이를 기반으로 도시 건설, 자원 관리, 기술 발전을 통해 문명을 성장시키고, 군사, 기술, 문화적 우위를 통해 승리하는 턴제 전략 시뮬레이션 게임이다. -
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콜 오브 듀티 4: 모던 워페어
《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》는 2007년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 현대전을 배경으로 하며 싱글 플레이어 캠페인과 혁신적인 멀티플레이어 모드를 제공하여 비평가들의 호평을 받았다. -
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스타크래프트 II: 자유의 날개
스타크래프트 II: 자유의 날개는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하여 2010년 출시된 실시간 전략 게임이자 스타크래프트 II 3부작의 첫 번째 작품으로, 테란 종족 중심의 싱글 플레이 미션과 멀티플레이어 모드를 제공하며, 3D 그래픽, 향상된 인터페이스, 유닛 상성 체계 등으로 차별화를 이루었으나, 출시 당시 논란도 있었고, 이후 무료화와 e스포츠 대회를 통해 인기를 유지하고 있다.
2. 게임의 진행
문명 IV: 비욘드 더 소드에서는 기존 문명 IV의 게임 진행 방식에 몇 가지 중요한 변화와 추가 요소가 도입되었다.
* 기업: 종교와 유사한 기능으로, 기업을 설립하여 전 세계에 퍼뜨릴 수 있다. 각 기업은 특정 자원을 소모하여 이점을 제공한다.
* 첩보: 게임 초반부터 첩보 활동을 할 수 있다. 적을 염탐하고, 시민의 불안을 조장하며, 정부의 비밀을 방어하는 등 다양하게 활용 가능하다.
* 무작위 사건: 자연 재해, 도움 요청, 시민의 요구와 같은 무작위 사건이 발생하여 문명 발전에 영향을 준다. 과학적 돌파구나 이웃과의 관계 개선과 같이 긍정적인 사건도 발생한다.
* 선진 시작: 어떤 시대에 게임을 시작하든, 이미 개발된 국가의 구성 요소를 구매할 수 있는 새로운 옵션이 제공된다.
* 확장된 우주 승리: 우주 승리를 달성하기 위한 조건이 더 까다로워졌다. 이전보다 더 많은 전략과 의사 결정이 필요하다.
* 확장된 외교 승리: 게임 초반에 외교적 승리를 달성하고 결의안을 거부하는 것이 가능해졌다.
* 새로운 게임 옵션: 새로운 세계 유형과 모든 지도자-문명 조합으로 플레이할 수 있는 옵션 등 다양한 새로운 게임 옵션이 제공된다.
2.1. 이전 게임과 달라진 점
* 문명 및 지도자 추가: 바빌로니아의 함무라비 대왕, 비잔티움 제국의 유스티니아누스 1세 등 10개의 새로운 문명이 추가되었다. 켈트의 부디카, 페르시아 제국의 다리우스 1세 등 6명의 새로운 지도자도 추가되었다.
* 시나리오 추가: 기존 모드 제작자들이 참여한 12개의 새로운 시나리오가 추가되었다.
* 불가사의 추가: 쉐다곤 파야, 재림 예수상 등 5개의 새로운 세계 불가사의와 모아이 석상이라는 국가 불가사의가 추가되었다.
* 교황청: 새로운 불가사의인 교황청은 현대의 UN과 유사하게 여러 결의안을 통과시킬 수 있으며, 외교적 승리에 영향을 미친다.
* 첩보 시스템 강화: 스파이 유닛의 기능이 변경되어 상수원 오염 등 다양한 첩보 미션을 수행할 수 있게 되었다. 첩보 점수를 통해 첩보 활동을 강화할 수 있으며, 위대한 스파이도 추가되었다.
* 기업 시스템: 위인을 사용하여 도시에 기업을 설립하고, 자원을 활용하여 대체재, 문화, 세금 등을 생산할 수 있다. 기업 본사는 추가적인 세금을 생산한다.
3. 새로운 기능
《문명 IV: 비욘드 더 소드》는 핵심 게임플레이에 새로운 차원을 더하는 다양한 기능을 도입했다.
* 기업: 종교와 유사한 기능으로, 특정 자원을 대가로 도시에 이점을 제공한다.
* 첩보: 게임 초반부터 적을 염탐하고 시민들의 불만을 조장하며, 정부의 비밀을 지키는 등 다양한 첩보 활동을 할 수 있다.
* 무작위 사건: 자연 재해, 지원 요청, 시민들의 요구 등 다양한 사건이 발생하여 문명 발전에 도전 과제를 제시한다. 과학 기술 발전이나 이웃 국가와의 관계 개선과 같이 긍정적인 사건도 있다.
* 선진 시작: 원하는 시대에 게임을 시작할 때, 이미 개발된 국가의 구성 요소를 구매할 수 있다.
* 확장된 우주 승리: 알파 센타우리에 우주선을 도달시켜야 하며, 더 많은 전략과 의사 결정이 필요하다.
* 확장된 외교 승리: 사도 궁전 불가사의를 통해 국제 연합 등장 이전에도 외교 승리가 가능하다.
* 새로운 게임 옵션: 새로운 세계 유형과 모든 지도자-문명 조합으로 플레이할 수 있는 옵션 등이 제공된다.
3.1. 기업
위인을 사용하여 도시에 기업을 설립할 수 있다. 기업은 도시에 풍부한 자원을 사용하여 대체재나 문화, 세금을 생산한다. 기업이 처음으로 세워진 도시에는 본사가 세워지는데, 본사는 종교의 성지와 비슷하게 기업의 지사가 퍼진 도시의 수만큼 추가적인 세금을 생산하게 된다. 기업은 종교와 유사한 시스템으로, 특정 자원을 대가로 도시에 이점을 제공한다. 특정 위인, 기술, 자원을 필요로 하며, 각 기업은 게임당 한 번만 설립 가능하다. 중상주의나 국가 소유 시민 정책을 통해 외국 기업을 제한할 수 있다.
3.2. 첩보
《문명 IV: 비욘드 더 소드》에서 첩보 시스템은 기존 유닛인 스파이의 기능이 변경되어, 상수원 오염과 같은 여러 가지 첩보 미션을 사용할 수 있게 되었다. 국내에서 생산되는 세금 일부를 첩보 점수로 전환하여 첩보 미션을 수행할 수 있으며, 새로운 첩보 슬라이더를 통해 수입 일부를 다른 문명에 대한 첩보 활동에 투입할 수 있다. 특정 임계값을 달성하면 라이벌 문명에 대한 정보를 자동으로 획득한다.
도시 내부에 추가된 새로운 전문가인 스파이는 도시에서 첩보 점수를 추가로 생산하며, 위인인 위대한 스파이도 추가되었다. 위대한 스파이는 적 도시에 침투하여 해당 문명에 대한 첩보에서 상당한 이점을 제공한다. 시대에 따라 외형이 변경되는데, 고대 시대에는 닌자로, 산업 시대에는 제임스 본드 스타일의 유닛으로 나타난다.
첩보 유닛은 다른 첩보 유닛을 제외한 모든 유닛에게 보이지 않으며, 외국 영토로 보내 정보를 수집하고 파괴 및 선전 임무를 수행할 수 있다. 그러나 첩보 활동이 적에게 발각되면 외교 관계가 악화될 수 있으며, 심지어 우호적인 AI라도 첩보가 잡히면 외교 관계가 회복 불가능한 수준으로 악화될 수 있다.
3.3. 무작위 이벤트
문명 IV: 비욘드 더 소드에서는 자연 재해, 지원 요청, 시민들의 요구 등 다양한 무작위 사건이 발생하여 게임에 변수를 더한다. 이러한 사건들은 플레이어가 문명을 발전시키는 과정에서 극복해야 할 도전 과제를 제시한다. 무작위 사건은 과학 기술 발전이나 이웃 국가와의 관계 개선과 같이 긍정적인 영향을 줄 수도 있지만, 건물을 파괴하는 지진처럼 부정적인 영향을 줄 수도 있다.
이러한 무작위 사건은 각 게임에 독특한 재미를 더하며, 쓰나미, 홍수, 새로운 자연 자원 발견, 지진, 외교적 결혼, 다른 문명의 지원 요청, 시민들의 예상치 못한 요구 등 100가지가 넘는 사건이 있다.
또한, 게임 내에서 '퀘스트' 형태로 주어지는 특별한 사건을 완수하면 보상을 받을 수도 있다.
3.4. 고급 시작
고급 시작은 게임 전 설정 단계에서 도시, 개선 시설, 건물, 기술, 유닛 등을 구매하여, 후반 시대부터 게임을 시작할 수 있게 해주는 기능이다. 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 게임 모두에서 사용할 수 있다. 플레이어는 구매할 항목과 배치할 위치를 결정하며, 모든 플레이어가 구매를 완료하면 비교적 균형 잡힌 상태에서 게임이 시작된다. 이 기능은 석기 시대부터 시작하지 않고 바로 후반 시대의 균형 잡힌 게임을 원하는 플레이어에게 적합하다. 그러나 고급 시작을 사용하면 게임 시작 후 10턴 동안은 전쟁을 선포할 수 없다.
3.5. 우주 승리 조건 변경
문명 IV: 비욘드 더 소드에서 우주 승리를 얻기 위해서는, 게임에서 플레이어의 우주선이 단순히 발사되는 것이 아니라 알파 센타우리에 도달해야 한다. 또한 다른 문명의 우주선보다 더 빠르게 비행하는 우주선을 건설하는 것이 가능해졌기 때문에, 경쟁자가 우주선 건설을 완료한 후에도 플레이어가 우주 승리를 달성할 수 있다.
3.6. 외교 승리 조건 변경
이제 게임 초반에 외교 승리를 달성하고 결의안을 거부하는 것이 가능해졌다.
새로운 사도 궁전 불가사의는 국제 연합이 등장하기 수 세기 전에 조기 외교 승리를 거둘 수 있게 해준다. 이 불가사의는 건설한 플레이어의 국교와 연관되어 있다. 궁전의 종교가 문명에 미치는 영향에 따라 플레이어는 성전, 무역 제재, 평화 유지를 위한 칙령에 투표할 수 있다. 이후 공산주의에 의해 거부당하고 대중 매체에 의해 쓸모없게 된다. 이 시점에서 더 현대적인 국제 연합이 많은 기능을 이어받는다.
4. 기타 변경 사항
확장팩은 다양한 새로운 세계 유형과 게임 옵션을 제공한다. 플레이어는 어떤 지도자와 문명의 조합으로도 플레이할 수 있게 되어 "만약에"라는 가능성을 열어준다. 또한, 플레이어가 연구한 기술만 거래할 수 있는 기능이 추가되었다. 마지막으로, 특정 종교 창시 기술을 하나라도 개발하면 어떤 종교든 선택할 수 있어, 매 게임마다 같은 종교가 지배적인 현상을 막을 수 있다.
thumb
모든 난이도에서 더 어려운 게임을 위해 인공 지능(AI)이 개선되었다. AI 플레이어는 이전보다 더 많은 승리 방식을 시도하며, 전쟁(특히 해상 작전)과 경제 관리도 더 잘한다. 초반 유닛은 이제 서로 다른 지역별 미술 양식과 모티프를 갖는다. 식민지는 유지 비용이 너무 높아지면 모국에서 분리되어 새로운 문명을 형성할 수 있다. 외교 자문 화면도 개편되었다.
5. 새로운 콘텐츠
Beyond the Sword영어는 게임의 재미를 더하기 위해 다음과 같은 다양한 콘텐츠를 추가했다.
* 기업: 종교와 유사한 새로운 기능으로, 특정 자원을 소모하여 기업을 설립하고 전 세계에 퍼뜨려 이점을 얻을 수 있다.
* 첩보: 게임 초반부터 첩보 활동을 할 수 있게 되어, 적을 염탐하고 시민 불안을 조장하며, 정부의 비밀을 방어할 수 있다.
* 무작위 사건: 자연재해, 도움 요청, 시민 요구 등 새로운 무작위 사건이 발생하여 문명 발전에 영향을 준다. 긍정적인 사건도 발생할 수 있다.
* 선진 시작: 원하는 시대에 게임을 시작하여, 이미 개발된 국가의 구성 요소를 구매할 수 있는 옵션이 추가되었다.
* 확장된 우주 승리: 우주 승리를 달성하기 위한 전략과 의사 결정이 더 중요해졌다.
* 확장된 외교 승리: 게임 초반에 외교 승리를 달성하거나 결의안을 거부하는 것이 가능해졌다.
* 새로운 게임 옵션: 새로운 세계 유형, 모든 지도자-문명 조합으로 플레이할 수 있는 옵션 등 다양한 새로운 게임 옵션이 제공된다.
* 쉐다곤 파야, 재림 예수상과 같은 세계 불가사의 6개가 추가되었다.
* 유엔을 통한 새로운 외교 결의안이 추가되었다.
5.1. 새로운 문명 및 지도자
5.4. 새로운 시나리오
* 최후의 개척지: 인간 식민지를 통제하고 우주에서 영토를 확장하는 우주 시나리오이다.
* 사후세계: 플레이어가 X-com 스타일로 언데드와 싸우는 분대 기반의 전술 "스릴러"이다.
* 고대 신들: 수메르 종교에 초점을 맞춘 시나리오이다.
* 넥스트 워: 복제 군대, 사이보그 등이 등장하는 미래 SF 시나리오이다.
* 샤를마뉴: 암흑 시대에 유럽을 정복하고 교황의 호의를 얻어 신성 로마 제국의 황제로 즉위하는 시나리오이다.
* 세계의 교차로: 아프리카, 중동, 아시아의 세계 교차로를 탐험하고 정복하는 중세 시대 후반 시나리오이다.
* 부서진 별: 내전이 러시아를 강타한 상황에서 러시아를 통일해야 하는 시나리오이다.
* 2차 세계 대전: 태평양과 유럽에서 연합군 또는 추축국으로 플레이하는 시나리오이다.
* 천국의 몰락: 문명 IV의 인기 있는 판타지 모드를 확장팩에 맞춰 개선한 것이다.
* [[라이와 문명의 쇠퇴]]: Civ IV 팬들의 모드 중 또 다른 개선되고 업데이트된 즐겨찾기이다.
* 메소아메리카: 메소아메리카(현재의 멕시코)의 고대 부족들이 서로와 스페인과 전투를 벌이는 시나리오이다.
6. 모딩
비욘드 더 소드는 다양한 모드를 지원하며, 특히 팬 커뮤니티에서 제작한 모드들이 좋은 평가를 받았다. 예를 들어, Rhye's and Fall of Civilization은 Yahoo! Games 리뷰에서 "어떤 게임에서든 볼 수 있는 가장 흥미롭고 강력한 모드 중 하나"라고 불렸고, GameSpot에서는 "핵심 문명 게임 플레이에 신선한 페인트를 입혔다"고 평가했다. Rhye's and Fall of Civilization은 각 문명을 인간 역사에서 적절한 시기와 장소에 배치하고, 안정성 시스템, 전염병, 역사적 지명 등 게임의 역사적 느낌을 향상시키는 기능을 추가했다. 또한 역사적 승리라는 추가 승리 조건을 더해 각 문명에 고유한 특정 조건을 충족해야 승리할 수 있도록 했다. 예를 들어 미국은 1900년까지 북미에 유럽 도시를 허용해서는 안 되며, 아라비아는 승리하기 위해 이슬람교를 세계의 30%로 확산시켜야 한다.
Fall From Heaven II는 Age of Ice 시나리오 개발에 참여한 팬 팀이 만든 모드로, 빙하기의 종말과 문명의 부활 이후의 어두운 판타지 세계를 배경으로 한다. 이 모드는 인해전술 대신 작고 지속적인 그룹 간의 전쟁을 강조하고, 마법 시스템을 추가했으며, 종교와 문명을 변경하는 등 게임 플레이에 변화를 주었다.
문명 II와 문명 III에 이어 문명 IV 역시 제2차 세계 대전 시나리오를 포함했다. Beyond the Sword는 팬이 만든 모드인 "The Road to War"를 도입하여 태평양 1936, 유럽 1936, 유럽 1939의 세 가지 변형과 다양한 시나리오별 유닛을 제공한다.