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별의 커비 64

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1. 개요

''별의 커비 64''는 2000년에 닌텐도 64로 출시된 횡스크롤 플랫포머 게임이다. 커비가 크리스탈 조각을 모으기 위해 여행을 떠나는 내용을 담고 있으며, 7가지 속성의 카피 능력을 조합하여 새로운 능력을 사용할 수 있는 '파워 콤보' 시스템이 특징이다. 게임은 6개의 월드와 미니 게임을 포함하며, 단순한 그래픽과 쉬운 난이도로 인해 긍정적인 평가를 받았지만, 짧은 플레이 타임과 부족한 난이도는 단점으로 지적되었다. 한국에서는 Wii, Wii U, 닌텐도 스위치 온라인을 통해 즐길 수 있으며, 귀여운 캐릭터와 협동의 가치를 강조하는 내용으로 인해 어린이와 초보 게이머, 더불어민주당 지지자들에게 인기가 높다.

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별의 커비 64 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 박스 아트
북미 박스 아트
원어 제목星のカービィ64 (일본어)
Hoshi no Kābī Rokujūyon (로마자 표기)
별의 커비 64 (한국어)
개발사HAL 연구소
배급사닌텐도
디렉터시모무라 신이치
프로그래머군지 테루유키
프로듀서다니무라 마사요시
스가 히로아키
미키 겐지
작곡가이시카와 준
안도 히로카즈
시리즈커비
플랫폼닌텐도 64
장르액션
플랫포머
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
출시일
일본2000년 3월 24일
북미2000년 6월 26일
유럽2001년 6월 22일
Wii 버추얼 콘솔북미: 2008년 2월 25일
유럽: 2008년 3월 7일
일본: 2008년 4월 15일
대한민국: 2008년 9월 16일
Wii U 버추얼 콘솔일본: 2015년 8월 19일
판매량
일본약 107만 본
전 세계177만 본
등급
CEROA (전체 이용가)
ESRBE (모두)
기타
지원진동 팩

2. 게임플레이

''별의 커비 64''는 횡스크롤 플랫포머 게임으로, 이전 시리즈와 유사하게 진행된다.[12] 플레이어는 커비를 조작하여 적을 물리치고, 능력을 복사 및 합성하고, 퍼즐을 풀며 스테이지를 진행해야 한다.

이 게임은 2.5D 그래픽을 사용하여 환경과 캐릭터는 3D로 렌더링되지만, 게임 플레이는 2D 평면으로 제한된다.[12][24]

커비는 걷기, 달리기, 점프, 웅크리기, 적 흡입 후 뱉기 등의 기본 동작 외에도, 특정 적을 흡입하여 능력을 복사할 수 있다.[12][21][1] 또한, 제한된 시간 동안 공중에 떠 있을 수 있지만, 이 동안에는 공격이나 다른 능력 사용이 불가능하다.[1]

특정 레벨에서는 디디디 대왕의 등에 올라타 망치로 장애물을 제거하거나, 웨이들 디가 조종하는 광차나 통나무 미끄럼틀을 탈 수도 있다.[4]

게임의 주요 목표는 6개의 월드에 흩어져 있는 크리스탈 조각을 모으는 것이다.[2] 각 레벨에는 숨겨진 크리스탈 조각이 있으며, 이를 찾기 위해서는 커비의 능력과 파워 콤보를 활용해야 한다.[12][3]

플레이어는 레벨 곳곳에 있는 음식을 먹어 체력을 회복할 수 있으며, 별이나 1-up 아이템을 모아 목숨을 늘릴 수 있다.[1] 모든 목숨을 잃으면 게임 오버가 된다. 각 레벨의 끝에는 보너스 게임이 있으며, 음식, 별, 또는 적 정보 카드를 얻을 수 있다.[12][1] 특정 레벨에는 보스가 등장하며, 이들을 물리쳐야 다음 레벨로 진행할 수 있다.[12]

모든 크리스탈 조각을 모으면 최종 보스와 진정한 엔딩을 볼 수 있다.[21]

싱글 플레이 외에도, 최대 4명이 함께 즐길 수 있는 멀티플레이어 미니게임 모드가 있다.[21][1]

2. 1. 기본 조작

커비는 닌텐도 64 컨트롤러의 D-패드를 사용하여 조작한다.[21][1] 이전 ''커비'' 게임과 마찬가지로 걷거나 달릴 수 있고, 웅크릴 수 있으며, 점프할 수 있고, 적이나 물체를 흡입하여 총알로 뱉어낼 수 있다.[12][21][1] 자신을 부풀려 제한된 시간 동안 날 수 있는데, 날고 있는 동안에는 공격하거나 다른 능력을 사용할 수 없지만, 약한 공기 덩어리를 낼 수 있다.[1]

2. 2. 카피 능력

Kirby 64영어는 특정 적을 흡입하면 7가지 기본 카피 능력 중 하나를 얻어 해당 적의 속성을 사용할 수 있는 시스템을 가지고 있다.[12][21][1] 7가지 기본 능력은 다음과 같다.

  • 파이어: 불덩이가 되어 짧게 돌진한다. 일반 버닝과 같다.
  • 스파크: 원형으로 전기를 일으킨다. 뾰족한 것도 나온다.
  • 아이스: 피부가 하늘색이 되면서 아이스 브레스를 뿜으며 회전한다.
  • 스톤: 바위가 되어 걸어간다. 매우 느리다.
  • 니들: 몸에 가시가 나와 공격한다. 맞은 적은 경직하다 죽는다.
  • 커터: 팔과 얼굴을 뜯어내 날려 공격한다. 날기와 숙이기는 불가능하다.
  • : 폭탄을 꺼내 던진다. 기존의 밤과 같다.


커비가 게임의 첫 번째 레벨에서 파워 콤보 능력을 사용하는 모습. 파워 콤보를 구성하는 두 가지 카피 능력인 "바늘"과 "커터"가 HUD의 오른쪽 하단 구석에 표시되어 있다.


Kirby 64영어는 파워 콤보를 도입하여,[1] 커비의 카피 능력을 조합할 수 있는 옵션을 제공한다.[12][21] 파워 콤보는 두 명의 적을 한 번에 흡입하거나, 하나의 능력을 다른 능력에 던지거나, 적을 다른 적에게 뱉어냄으로써 만들 수 있다.[1] 28가지 가능한 조합이 있으며, 이는 일반적인 카피 능력보다 더 강력하거나 추가 효과를 가지고 있다. 예를 들어, "불"과 "바늘" 능력을 결합하면 커비는 불화살을 쏠 수 있다.[3] 플레이어는 또한 동일한 능력을 두 개 섞어 파워를 증가시킬 수 있다.[22]

2. 3. 능력 믹스 (파워 콤보)

Power Combo영어

별의 커비 64에서는 두 가지 능력을 조합하여 더욱 강력하고 다양한 능력을 만들 수 있는 "믹스" 시스템이 도입되었다. 총 28가지 조합이 가능하며, 일반적인 카피 능력보다 강력하거나 추가 효과를 가진다.[12][21][1] 예를 들어, "불"과 "바늘" 능력을 결합하면 커비는 불화살을 쏠 수 있다.[3] 같은 능력을 두 번 섞으면 능력이 강화된다.[22]

파워 콤보를 만드는 방법은 다음과 같다.

  • 두 명의 적을 한 번에 흡입한다.
  • 하나의 능력을 다른 능력에 던진다.
  • 적을 다른 적에게 뱉어낸다. (이 경우 색깔별 별이 생성되어 수집 가능)[1]


능력 믹스는 게임의 전략적 요소를 더하며, 특정 퍼즐 해결 및 숨겨진 크리스탈 조각 획득에 필수적이다.[3]

다음은 능력 조합의 예시이다.

조합설명
파이어 + 파이어원뿔 모양으로 돌진한다. 돌진 능력이 좋지만 거리 조정이 어렵다.
파이어 + 스파크머리에 불이 붙은 상태로 적을 공격한다. 멈추는 것이 불가능하다.
파이어 + 아이스얼음이 되었다가 녹는다. 사용하기 까다롭다.
파이어 + 스톤화산처럼 돌을 뿜어낸다. 각도 조정이 어렵고, 사용 중에는 움직일 수 없다.
파이어 + 니들불화살을 쏜다. 각도 조절이 가능하다.
파이어 + 커터파이어 스워드를 사용한다. 검을 위로 던질 수도 있다.
파이어 + 밤불꽃놀이. 매우 강력한 공격이다. 3연속 사용 후에는 잠시 사용할 수 없다.
스파크 + 스파크넓은 범위의 전기줄이 나온다. 움직이면 크기가 줄어든다.
스파크 + 아이스냉장고로 변신해 음식을 꺼내 먹는다. 체력 회복에 유용하며, 음식은 공격 판정이 있지만 사거리가 짧다.
스파크 + 스톤자기장으로 돌을 휘둘러 공격한다.
스파크 + 니들피뢰침. 하늘에서 전기를 받지만, 공격 방향이 일정하고 아래는 공격할 수 없다.
스파크 + 커터광선검 썬더 스피어를 소환한다. 아래를 겨냥할 수 있다.
스파크 + 밤전구가 된다. 공격 키를 떼거나 시간이 지나면 깨지며 파편 공격을 한다.
아이스 + 아이스거대한 눈덩이가 되어 굴러간다.
아이스 + 스톤하키 공처럼 미끄러지며 적을 얼린다.
아이스 + 니들눈결정이 되어 공격한다. 범위가 넓지만 시간이 오래 걸린다.
아이스 + 커터피겨 스케이팅을 하며 공격한다.
아이스 + 밤눈사람 폭탄이 된다. 시간이 오래 걸리고 캔슬이 불가능하다.
스톤 + 스톤이동 가능한 큰 바위로 변신한다. 이동 속도가 빠르고 변신 해제 시 공격 범위가 넓다.
스톤 + 니들드릴을 만들어 공격한다. 버튼을 누르고 있으면 계속 이동하며, 떼면 드릴이 나간다.
스톤 + 커터별의 커비 3의 동물 동료들이 무작위로 나온다. (카인 제외)
스톤 + 밤다이너마이트를 꺼낸다. 범위가 넓지만 폭발 시간이 오래 걸린다. 적에게 맞으면 즉시 폭발하며, 커비도 피해를 입으므로 아래 키로 방어해야 한다.
니들 + 니들선인장, 벌침, 연필 등 다양한 찌르는 물건이 나온다. 범위만 넓어졌을 뿐 니들과 큰 차이가 없다.
니들 + 커터상어 이빨 모양의 덫으로 공격한다. 위로만 공격 가능하다.
니들 + 밤도르고 폭탄. 시간이 지나면 가시가 8방향으로 튄다. 폭발 후 딜레이가 있다.
커터 + 커터더 크고 강력한 커터가 날아간다. 일직선 상의 적에게 유용하다.
커터 + 밤마하 3의 속도로 날아가 맞는 즉시 터지는 수리검을 던진다.
밤 + 밤유도 기능이 있는 로켓을 발사한다. 길게 누르면 최대 3발까지 발사 가능하다.



3. 스토리

요정 리본은 다크3(리무로, 리무라, 리무루)에 의해 리플 스타가 오염되자 여왕과 몰래 이 행성의 보물인 크리스탈을 들고 다른 행성으로 간다.[21][1] 그러나 끈질기게 리플 스타에 이어 다크3는 리본을 쫓아가다가 크리스탈을 부숴버리고 리본은 추락한다. 커비는 자신의 집 마당에서 하늘에서 떨어지는 크리스탈 조각을 보고 유성으로 잘못 알고는 집으로 들어가려다가 떨어진 크리스탈 조각에 머리를 맞는다. 조금 뒤에 떨어진 리본은 한 조각밖에 남지 않은 크리스탈을 보며 한숨을 내쉰다. 리본이 커비를 발견하고 커비가 주운 조각과 가까이 하니 서로 뭉쳐져 약간 크게 된다. 결국 리본의 이야기를 듣고 떨어진 크리스탈 조각을 모으러 여행을 시작한다.

요정들이 사는 별 "리플 스타"에 갑자기 기분 나쁜 검은 구름이 나타났다. 그 구름은 별의 보물인 "크리스탈"을 노리고 온 것이었다. 리플 스타의 여왕은 요정 중 한 명인 리본에게 크리스탈을 맡기고 우주로 피신시킨다. 그러나 검은 구름은 리본을 쫓아와 덮친다. 크리스탈은 산산조각 나 별들에 흩뿌려졌다.

팝스타에서 커비가 밤하늘을 올려다보고 있자, 하늘에서 리본이 떨어졌다. 곤란해하는 리본에게서 이야기를 들은 커비는 크리스탈을 찾기 위해 새로운 모험을 떠나게 된다.

4. 등장인물

별의 커비 64의 주요 등장인물은 다음과 같다.


  • 커비: 본작의 주인공으로, 리플 스타의 크리스탈을 되찾기 위해 모험을 떠난다.
  • 리본: 리플 스타에서 온 요정으로, 흩어진 크리스탈을 모으기 위해 커비와 함께 여행한다.
  • 와들디: 이전까지는 적 캐릭터였지만, 이번에는 커비의 동료가 되어 크리스탈을 찾는 것을 돕는다.
  • 아들레느: 그림 그리는 수행을 위해 팝스타에 온 여자아이로, 커비 일행에 합류하여 크리스탈을 찾는 데 도움을 준다.
  • 디디디 대왕: 커비의 라이벌이지만, 이번에는 빙의되었다가 정신을 차린 후 동료가 된다.


이들 외에도, 다크 림루, 다크 림라, 다크 림로에게 빙의된 와들디, 아들레느, 디디디 대왕이 적으로 등장한다.[1] 이들은 각각 와들두, 별의 커비 3의 아도, 별의 커비 2의 디디디 대왕과 비슷한 공격 패턴을 보인다.

각 레벨의 마지막에는 강력한 보스들이 등장한다. 보스전에 대한 간략한 정보는 아래 표와 같다.

레벨보스 이름특징
1위스피 우즈 & 위스피 Jr.전반전에는 위스피 Jr.가 공격하고, 후반전에는 위스피 우즈가 직접 공기탄, 사과, 뿌리 등으로 공격한다.
2픽스피라미드방어시스템으로, 빨강, 녹색, 파랑의 3개의 정팔면체로 구성되어 있다.
3아크로범고래의 모습을 하고 있으며, 전반전에는 곡예를 하고, 후반전에는 좁은 통로를 강제적으로 올라가게 한다.
4요간살아있는 용암으로, 전반전에는 용암의 촉수와 마그를 이용해 공격하고, 후반전에는 화염 방사와 버니스, 암석을 떨어뜨려 공격한다.
5HR-H & HR-E거대 로봇으로, 전반전에는 HR-H가 팔, 레이저 빔, 미사일 등으로 공격하고, 후반전에는 HR-E가 가재와 같은 모습으로 변신하여 집게와 미사일로 공격한다.
6미라클 마터정 이십면체와 같은 모습으로, 7가지 형태로 변신하여 커비의 카피 기술에 대응하는 공격을 한다.
702(제로 투)모든 흑막으로, 제로에 날개와 천사의 고리, 꼬리가 붙은 모습이다.


4. 1. 주요 캐릭터

; カービィ|커비일본어

: 성우 - 大本眞基子|오모토 마키코일본어

: 본작의 주인공. 리플 스타의 크리스탈을 되찾기 위해 모험을 떠난다. 이번 작품부터 목소리가 추가되었다.

; リボン|리본일본어

: 리플 스타에서 온 요정. 별들에 흩어진 크리스탈을 모으기 위해 커비와 함께 여행한다. 크리스탈을 얻었을 때와 무비를 제외하면, 진정한 최종 보스인 0²(제로 투)와의 전투에서만 함께 행동한다.

; 웨이들 디

: 이전까지는 적 캐릭터로 여러 작품에 등장했지만, 이번에는 커비와 함께 크리스탈을 되찾기 위해 동료가 되었다. 빙의되어 적으로 변했을 때는 공생 관계인 웨이들 두의 모습을 하고 있다. 공식 사이트에 따르면 말을 할 수 없는 듯하지만, 1인칭은 "보쿠(僕)"이다. 코스 중에 리프트광차 등의 탈것을 준비하고, 타고난 솜씨로 커비를 돕는다. 스테이지 클리어 후의 피크닉에서는 주먹밥을 먹는다.

; 아들레느

: 그림 그리는 수행을 위해 팝스타에 온 여자아이. 그녀도 크리스탈을 되찾기 위해 함께 여행을 떠난다. 크리스탈 조각을 찾는 힌트를 주거나, 아이템을 준다(이때, 커비의 체력이 가득 차면 1UP, 그 외에는 맥시멈 토마토를 준다. 지역에 따라서는 무적 사탕을 주기도 한다). 별의 커비 3의 레벨 4의 보스로 등장한 아도와 동일 인물인지는 불분명하지만, 빙의되어 적이 되었을 때의 움직임이나 내보내는 적 등 공통점은 많다. 피크닉에서는 샌드위치를 먹고 있다.

; 디디디 대왕

: 성우 - 사쿠라이 마사히로

: 원래 커비를 라이벌로 여기고 있지만, 이번에는 빙의되었다가 정신을 차린 후 동료가 된다. 스테이지 중간에 나타나 바위를 부수는 등 여러 가지로 도와준다. 특정 장소에서는 디디디 대왕을 조작하여 진행한다. A 버튼으로 점프, B 버튼으로 망치 공격을 할 수 있다. B 버튼을 계속 누르면 더욱 강력한 망치 공격을 할 수 있으며, 단단한 바위도 한 방에 부술 수 있지만, 그 대신 적의 공격에 맞을 확률이 커비 혼자일 때와 비교하여 약 2배가 된다. 또한, 다른 작품에 등장하는 것과 같은 호버링이나 빨아들이기는 할 수 없기 때문에 구멍에 떨어지면 살아남을 수 없는 등, 단점도 많다. 이번에는 3D 제작이기 때문인지 그의 특징이라고 할 수 있는 두꺼운 입술이 작아져 부리처럼 되었으며, 그 외 약간 체형이 변화했기 때문에, 커비 시리즈 중에서 가장 펭귄을 닮은 모습이 되었다. 피크닉에서는 고기를 먹고 있다.

4. 2. 조력자 (다크 매터에 의해 조종)

다크 림루에게 빙의된 웨이들 디는 웨이들 두의 모습으로 커비를 공격한다.[1] 다크 림라에게 빙의된 아들레느는 어두운 그림으로 커비를 공격한다.[1] 다크 림로에게 빙의된 디디디 대왕은 커비를 공격한다.[1]

5. 스테이지 구성

6개의 레벨과 최종 지역인 파이널 스타로 구성되어 있다. 파이널 스타를 제외한 각 레벨은 3~4개의 스테이지와 마지막 보스 스테이지로 구성된다.

각 스테이지에는 크리스탈이 3개씩 흩어져 있으며, 특정 능력 조합이나 테크닉이 없으면 얻을 수 없거나 찾기 어려운 곳에 숨겨져 있는 경우가 많다. 크리스탈을 획득한 후에는 같은 위치에 파란 별 조각(10개 분)이 놓인다.

스테이지에 따라 "룸 가더"라는 중간 보스가 있는 방이 있으며, 이들을 쓰러뜨려야 다음 단계로 진행할 수 있다. 룸 가더는 일반 적이 거대화된 형태(일반 적 이름에 "데카"가 붙음)이거나, 일반 적이 집단으로 나타나는 경우이다. 룸 가더 방이 여러 개 있는 스테이지도 있다. 룸 가더는 기존 시리즈의 중간 보스와 달리, 룸 가더 자체는 커비가 흡수하여 반격할 수 있는 물체를 내놓지 않으며, 룸 가더를 쓰러뜨릴 때까지 잡몹이 무한정 출현한다. 동일한 중간 보스가 여러 스테이지에 등장하는 일은 없다. 쓰러뜨린 룸 가더는 그 자리에서 폭발해 버리기 때문에 복사할 수 없다는 특징이 있다.

보스 스테이지를 클리어하면 처음에는 반드시 크리스탈 1개를 얻을 수 있다. 두 번째 이후에는 데미지를 입었을 경우 맥시멈 토마토, 체력이 가득 차 있을 경우에는 1UP을 얻을 수 있다.

보스 스테이지를 제외한 각 스테이지 클리어 후에는 골 게임(후술)이 있으며, 체력 회복 아이템이나 1UP, 별 조각, 그리고 적 캐릭터가 그려진 카드를 얻을 수 있다(어떤 카드인지는 무작위이다. 이미 얻은 카드를 다시 얻는 경우도 있으며, 이때는 커비가 카드를 보고 실망하는 동작이 들어간다).
룸 가더 목록대부분은 통상적인 크기의 적과 같은 공격을 한다. (괄호) 안은 등장하는 잡몹이다.


  • 데카 엔제트(엔제트): 1-1에 등장. 특별히 아무것도 하지 않는다.
  • 데카 바운시(바운시): 1-2에 등장. 그 자리에서 튀어 오르기만 할 뿐 (공격을 일부러 피하려는 일도 없다), 통상적인 바운시를 소환할 뿐이다. 하지만 스프링 부분에는 공격이 통하지 않는다.
  • 데카 사본(사본 2마리): 2-1에 등장. 데카 바운시와 마찬가지로 그 자리에서 튀어 오르기만 하지만, 경사면이 있어서 스톤이라면 입구까지 굴러 떨어지는 경우가 있다.
  • 데카 테일(테일 2마리): 2-3에 등장. 특별히 아무것도 하지 않는다. 유일하게 대전을 회피할 수 있는 룸 가더이지만, 크리스탈을 얻을 수 없게 된다.
  • 데카 라미(라미 2마리): 2-4에 등장. 가끔 전기 탄을 쏜다.
  • 데카 틱(틱 2마리): 3-1에 등장. 특별히 아무것도 하지 않지만, 아래 발판에 있는 통상적인 틱이 공격을 해온다.
  • 데카 카니이(카니이 2마리): 3-2에 등장. 좌우로 왕복하면서 가위로 공격해온다.
  • 데카 카파(라카 2마리): 3-3에 등장. 가끔 머리 접시를 던져온다.
  • 데카 교돈(그랑크 4마리): 3-4에 등장. 필드를 왼쪽으로 헤엄치고 있을 뿐이지만, 오른쪽으로 도는 물살이 발생한다.
  • 데카 가르보(야리코 2마리): 4-1에 등장. 가끔 불꽃을 뿜어낸다.
  • 드롭의 둥지: 4-2에 등장. 다량의 드롭이 24마리 나타난다.
  • 데카 칠리(샤베스 2마리): 5-1에 등장. 그 자리에서 움직이지 않고, 일정 간격으로 눈보라 공격을 해온다.
  • 데카 모푸(프로펠러 3마리): 5-2에 등장. 필드를 세로·가로·대각선으로 이동하여 몸통 박치기를 해온다.
  • 데카 미노(보우 2마리): 5-3에 등장. 천장에서 나왔다 숨었다를 반복한다.
  • 데카 바니스(마구 2마리): 5-4에 등장. 좌우로 왕복하면서 불꽃 덩어리를 떨어뜨린다.
  • 데카 노코기(브론토바트): 6-1에 등장. 땅에서 나왔다 숨었다를 반복한다.
  • 적의 집단: 6-3에 등장. 5개로 나뉘어져 있으며, 각각 통상적인 잡몹이 출현한다 (1~3번째까지는 동시에 2마리, 4·5번째에서는 동시에 3마리 출현한다). 각 방마다 나오는 적의 수는, 1번째와 3번째는 8마리, 2번째는 10마리, 4번째와 5번째는 15마리이다.

스테이지 보스 목록

  • 다크 림루(와들디): 리플 스타를 덮고 있는 검은 구름에서 튀어나온 일부. 1-1의 마지막에 와들디에게 빙의하여 와들두와 같은 모습으로 변해 덤벼든다. 전투에서는 주로 "붙잡기", "맹대시"의 2가지 돌진 공격으로 공격해 온다. 보통 걸어 왔을 경우 그대로 점프해서 깔아뭉개려 한다. 1999년에 개최된 닌텐도 스페이스 월드에서 플레이할 수 있었던 체험판에서는 이러한 공격 외에 "땅에서 뭔가를 파내서 커비에게 던진다"라는 공격도 있었다.
  • 다크 림라(아도): 리플 스타를 덮고 있는 검은 구름에서 튀어나온 일부. 1-2의 마지막에 아도에게 빙의하여 덤벼든다. 전투에서는 전작 『별의 커비 3』의 아도와 마찬가지로 적을 그려서 덤벼들게 한다(하지만, 처음에는 잡몹도 나온다). 전부 쓰러뜨리면 아도 자신이 덤벼든다(전작의 아도와 마찬가지로 한 방에 쓰러뜨릴 수 있으며, 통상 보스에게는 통하지 않는 슬라이딩·공기탄이나 데미지를 입지만 몸통 박치기도 통한다).
  • 다크 림로(데데데 대왕): 리플 스타를 덮고 있는 검은 구름에서 튀어나온 일부. 1-3의 마지막에 데데데 대왕에게 빙의하여 덤벼든다. 전투에서는 전작과 같은 공격 수단을 사용해서 덤벼든다. 앞의 림루·림라와는 달리 한 번의 전투에서 두 번 싸우게 된다. 이러한 레벨 1 통상 스테이지의 보스는 한 번 쓰러뜨리면 이후에는 대전할 수 없다.


이하는 각 레벨의 마지막에서 대결하는 보스이다. 레벨 1부터 레벨 5까지는 전반전·후반전의 두 번으로 나뉜다. 몇 번이라도 대전 가능.

  • 위스피 우즈 & 위스피 Jr.: 레벨 1의 보스. 전반전은 주변에 있는 위스피 Jr.에게 공격을 맡기고, 위스피 우즈 자신은 정기적으로 사과(흡입해서 반격할 수 있다)를 뱉어낸다. 위스피 Jr.는 잘게 점프하면서 공기탄을 쏜다. 위스피 Jr.가 전멸하면 후반전이 되고, 공기탄과 규칙적으로 나타나는 뿌리, 대량의 사과로 공격해 온다. 또한, 중앙에 있기 때문에 본체를 직접 공격하는 것은 불가능하며, 뿌리를 공격할 필요가 있다. 컬렉션에서의 카드 번호는 위스피 우즈가 "1", 위스피 Jr.가 "2".
  • 픽스: 레벨 2의 보스. 피라미드방어시스템. 정팔면체의 형태를 한 빨강·녹색·파랑의 3개로 구성되어 있다. 전반전은 보스에게 데미지를 줄 수 없고, 검 모양의 빔을 쉴 새 없이 피한다. 발판이 정상에 도달하면 후반전이 되고, 색깔에 따라 회전 방향이 다른 빔·에너지탄·3개가 조합된 몸통 박치기로 공격해 온다. 땅에 출현하는 물체로 반격할 수 있으며, 같은 색깔의 것을 부딪히면 데미지량이 증가한다. 쓰러뜨리면 뼈대만 남고, 공격 판정이 없어지지만, 남은 개체의 공격 속도가 빨라진다. 컬렉션에서의 카드 번호는 "3"
  • 아크로: 레벨 3의 보스. 『별의 커비 3』에도 등장한 해저에 사는 범고래. 여러 가지 물건을 뱉어낸다(이것들을 흡입해서 반격할 수 있지만, 그 중에는 흡입할 수 없는 골도도 섞여 있다). 전반은 곡예로 움직이며, 후반은 좁은 통로를 강제적으로 올라가게 한다. 후반에는 바닥이 없기 때문에, 적을 삼키거나 카피할 수 없게 된다(물론 카피 능력을 잃으면 노멀 상태로 싸울 수밖에 없다) 위에, 스크롤에 따라가지 못하면 미스가 된다. 컬렉션에서의 카드 번호는 "4"
  • 요간: 레벨 4의 보스. 살아있는 용암. 전반은 용암 위에 떠 있는 작은 발판 위에서 싸우며, 화면 안쪽에서 용암의 촉수를 조작하거나, 용암 속에서 마그를 내보내 공격해 온다. 여기서는 천장도 뜨거워져 만지면 데미지를 받는다. 화면 안쪽에 있어서, 직접 본체를 공격하는 것이 불가능하기 때문에, 촉수를 공격할 필요가 있다. 후반은 육지로 이동하여, 화염 방사나 버니스, 암석을 떨어뜨려 공격해 온다. 화염 방사는 공격 범위가 넓다. 입이 약점. 컬렉션에서의 카드 번호는 "5"
  • HR-H & HR-E: 레벨 5의 보스. 거대 로봇. 전반은 HR-H와의 대전으로, 팔을 크게 휘두르고, 팔로 커비를 붙잡으려 하고, 단안에서 레이저 빔을 쏘는 등의 공격을 해온다. 또한, 미사일(흡입해서 반격할 수 있다)을 동시에 4개 내보내기도 한다. 화면 안쪽에 있어서, 직접 본체를 공격하는 것이 불가능하기 때문에, 팔을 공격할 필요가 있다. HR-H를 쓰러뜨리면 변형되어, 후반은 HR-E와의 대전이 된다. 일변하여 가재와 같은 모습이 된다. 거리가 가까울 때는 양팔의 집게, 멀리 있을 때는 미사일로 공격해 온다. 미사일은 위에서 동시에 4개(HR-H전과 같은 것) 발사해 오는 것과, 본체 아래에서 대형의 것을 1개 일직선으로 발사해 오는 것의 2종류가 있다. 특히 후자는 선단 부분만 흡입할 수 있으며, 나머지는 날아오므로 주의가 필요하다. 약점은 선단의 검은 부분. 또한, 체력이 절반이 되면 공중에 날아올라 HR-H로 변형해서 몸통 박치기를 해온다(착지하면 원래대로 돌아온다). HR-E보다 뒤의 발판은 무너져 가기 때문에, 필연적으로 HR-E보다 앞에서 싸우게 된다. 또한, 아크로의 후반전과는 달리, 발판에는 종점이 설정되어 있으며, 그에 다다르는 시점에서 HR-E는 원래 모습으로 변형되어, 완전히 무적 상태가 된다. 따라서 이 시점에서 강제적으로 미스(닿으면 한 방에 체력이 0이 된다)가 된다. 컬렉션에서의 카드 번호는 HR-H가 "6", HR-E가 "7"
  • 미라클 마터: 정 이십면체와 같은 모습의 본작의 표면상 마지막 보스. 7종류의 형태(이 형태는 커비의 카피 기술과 대응하고 있다)로 변형하여 그것들에 대응한 공격을 해오며(공격 시에 나오는 작은 물체는 카피할 수 있다), 그 형태와 같은 능력이 아니면 데미지를 줄 수 없다. 믹스 카피 상태라면, 카피하고 있는 양쪽 형태에 데미지를 줄 수 있다. 또한, 봄 형태 이외는 3번씩, 봄 형태는 2번 데미지를 주면 그 형태를 쓰러뜨린 것이 되어, 이후에는 그 형태를 사용할 수 없게 된다. 7종류의 형태를 전부 쓰러뜨리면 승리가 된다. 컬렉션에서의 카드 번호는 "8"
  • 02(제로 투): 리플 스타의 크리스탈을 노린 모든 흑막으로, 파이널 스타의 최奥에 자리잡은 최종 보스. 『별의 커비 3』의 제로에 날개와 천사의 고리, 꼬리가 붙은 모습. 눈알에서 분열·폭발하는 광구를 날리거나, 녹색 가스를 내뿜거나 해서 공격해 온다. 제로와 『별의 커비 3 등장! 도롯체단』의 다크 제로와의 관계성은 불명. 제로 투전 때는, 포즈하면 "계속한다", "힘낸다"가 되어, 어느 쪽을 선택해도 계속하게 되기 때문에, 실질적으로 게임 오버가 될 때까지 스테이지 선택으로 돌아갈 수 없게 된다. 또한, 눈알을 공격하면, 제로처럼 피 같은 것이 분출된다. 약점은 녹색 꼬리. 컬렉션에서의 카드 번호는 "9"

6. 미니 게임

Multiplayer영어 멀티플레이어 미니게임 3종을 플레이할 수 있다. 최대 4명의 플레이어가 함께 즐길 수 있으며, 난이도를 조절하여 커비, 디디디 대왕, 아델레인, 웨이들 디를 조작할 수 있다.[21][1]

; 보스 붓치를 제외한 미니 게임의 공통점

: 모든 미니 게임은 처음부터 선택 가능하다. 사용 캐릭터는 커비, 웨이들 디, 아델레인, 디디디 대왕 중에서 선택한다(반응 정도만 다를 뿐, 캐릭터에 따른 성능 차이는 없다). 최대 4명까지 참가할 수 있으며, 4명 미만일 경우 컴퓨터가 담당한다.

: "껑충 레이스"와 "아슬아슬 파이트"에서 표시되는 시간은 0:29:84 → 0:29:87 → 0:30:00 → 0:30:03 → …와 같이 변화한다. 1프레임 = 약 0.033초(1/30초) 간격으로 계시하는 것을 0.03(3/100)으로 표시하고 있다. 따라서 실제 시간과 게임 내 수치에는 차이가 발생한다.

: 난이도는 처음에는 "약함"만 선택할 수 있으며, "약함"에서 1위를 하면 "보통"을 선택할 수 있다("강함"은 "보통"에서 1위, "엄청 강함"은 "강함"에서 1위가 되어야 한다). COM이 없을 때는 "약함"이 "1스테이지", "보통"이 "2스테이지", "강함"이 "3스테이지", "엄청 강함"이 "4스테이지"로 표기된다.

; 껑충 레이스

: 땅에 그려진 원을 뛰어넘어 다양한 장애물을 피하면서 경주한다. A 버튼으로 2칸, B 버튼으로 1칸을 점프한다. 난이도가 올라가면 장애물도 늘어난다. 난이도 "엄청 강함"에서는 무대가 연못이 되며, 떠 있는 돌을 건너간다. 가장 빨리 골인한 사람이 승리한다. 장애물은 다음과 같다.

:* 물웅덩이 - 난이도 "약함"부터 등장. 떨어지면 점프한 곳으로 되돌아가 다시 시작한다. 물웅덩이에 들어갔을 때의 효과음은 캐릭터에 따라 다르다.

:* 개구리 - 난이도 "약함"부터 등장. 플레이어의 골 방향으로 1칸씩 뛰어 이동한다(물웅덩이에 들어가면 사라짐). 밟으면 넘어지며, 그 자리에서 다시 시작한다. 순위가 1위일 때만 나타난다.

:* 바나나 껍질 - 난이도 "보통"부터 등장. 밟았을 때의 효과는 개구리와 같다.

:* 함정 - 난이도 "강함"에서만 등장. 떨어진 효과는 물웅덩이와 같다.

:* 귁퍼 - 난이도 "엄청 강함"에서만 등장. 밟았을 때의 효과는 개구리나 바나나 껍질과 같다.

:* 연잎 - 난이도 "엄청 강함"에서만 등장. 가라앉아 버리므로 탈 수 없다. 떨어진 효과는 물웅덩이와 함정과 같다.

:* 거북이 등껍질 - 난이도 "엄청 강함"에서만 등장. 항상 뜨고 가라앉기를 반복한다(효과는 떠 있을 때는 돌과 같고, 가라앉아 있을 때는 물웅덩이나 함정과 같다). 장소에 따라서는 발판으로 삼아야 한다.

: 이 미니 게임의 BGM은 별의 커비 슈퍼 디럭스의 "격돌! 구르메 레이스"의 BGM(제1, 3코스)을 어레인지한 것이다.

; 줍줍 배틀

: 위에서 떨어지는 열매를 모은다. 캐릭터는 병렬로 늘어서 있으며, 십자 키 + A로 다른 캐릭터와 위치를 바꿀 수 있다. 단, 도화선이 달린 폭탄 열매(난이도 "보통"부터 등장)를 줍거나, 낙하 후 폭발에 닿으면 가지고 있던 열매를 모두 잃는다. 난이도 "엄청 강함"에서는 무대가 구름 위가 되어, 무지개에서 떨어지는 보석을 모은다. 게임 종료 전에는 열매가 일제히 떨어진다(이때 폭탄은 떨어지지 않음). 게임 종료(열매가 모두 떨어짐) 시점에서 획득 수가 가장 많은 사람이 승리한다.

; 아슬아슬 파이트

: 8×8 칸의 발판 위에서, 손에 든 스틱을 사용하여 직선으로 충격파를 발사하여 발판째 상대를 떨어뜨리는 최후의 생존자 게임이다. 5번 떨어지면 리타이어. 1명이 리타이어할 때마다 주변 발판이 한 바퀴씩 떨어져 좁아진다(남은 3명…6×6, 남은 2명…4×4). 난이도 "엄청 강함"에서는 무대가 팝스타 상공의 우주가 된다. 마지막까지 살아남은 사람이 승리한다(마지막 두 사람이 모두 떨어져 리타이어한 경우에는 나중에 떨어진 쪽이 승리).

; 보스 붓치

: 스토리에서 0²를 쓰러뜨리면 플레이할 수 있게 된다. 전작에도 있었던 보스와의 연전. 이 작품에서는 복사 능력이 있는 적을 삼켜도 복사할 수 없다("아이스스파크"에 의한 체력 회복을 할 수 없게 하기 위한 것으로 생각된다). 단, 복사 능력 믹스의 별을 만드는 것은 가능하므로, 일부 보스전에서는 관통탄 제작이 용이하다. 노 데미지로 클리어하면 특별한 영상을 볼 수 있다.

7. 평가 및 반응

''별의 커비 64''는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[16]

당시의 평가
평가자점수
엣지5/10[17]
패미통32/40[18]
GameFan90%[19]
NP8.1/10[20]
IGN7.9/10[21]
GSpot6.9/10[22]
Hyper85%[23]
N6472%[24]
NLife8/10[25]



''엣지''는 3D 게임 시장에서 다른 닌텐도 프랜차이즈들이 자리를 잡아가고 있는 가운데, 이 게임은 혁신이 부족하다고 평가했다.[17] ''게임팬''은 3D 게임에서 벗어나 휴식을 취하기에는 좋지만, ''별의 커비 64''의 그래픽은 슈퍼 NES 게임을 연상시키며 곧 구식으로 보일 것이라고 평했다.[19]

회고적 평가에서, ''유로게이머''는 "N64로 할 수 있는 만큼 하지 못했고, 바로 그 이유 때문에 닌텐도의 핵심 게임에서 영원한 2인자로 남았지만, 그렇다고 이렇게 매력적이고 세련된 것을 무시할 이유는 없다"고 평했다.[30] ''게임스레이더''는 ''별의 커비 64''를 여섯 번째 최고의 ''커비'' 게임(2012년)이자 23번째 최고의 N64 게임으로 선정했다.[31][32] ''US게이머''는 2017년에 16개의 전통적인 ''커비'' 게임 중 13위로 평가하며, "영감을 받지 못했다"고 평했다.[33]

7. 1. 긍정적 평가

''별의 커비 64''는 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[16] 비평가들은 닌텐도 64의 다른 2.5D 플랫폼 게임인 ''고에몽의 대모험''(1998)과 ''요시 스토리''(1997)에 비유했으며,[19][20][24] 일부는 게임 플레이와 비주얼이 닌텐도 엔터테인먼트 시스템과 슈퍼 NES의 이전 플랫폼 게임을 연상시킨다고 느꼈다.[21][24][23]

그래픽은 단순함과 귀여움으로 비판받기도 했지만, 많은 칭찬을 받았다. ''N64 매거진''은 그래픽을 게임의 최고 장점으로 꼽았으며, 풍경과 환경을 칭찬했다.[24] ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''는 색상이 "밝고" "선명하다"고 평했고,[26] ''하이퍼''는 그림책처럼 파스텔과 같은 음영 처리가 되어 있다고 평했다.[23] ''닌텐도 파워''는 게임의 귀엽고 다채로운 외모를 ''요시 스토리''에 비교했다.[20] ''게임스팟''은 캐릭터가 생동감 있다고 평했고,[22] 일부 비평가들은 캐릭터 애니메이션을 칭찬했다.[24][21][28] ''하이퍼''는 모든 캐릭터와 적에게 개성이 있다고 느꼈다.[23]

''닌텐도 라이프''는 회고적 평가에서 게임의 비주얼이 스타일리시한 음영 처리와 색상 덕분에 잘 유지되었으며, 환경이 다른 ''커비'' 게임에서는 거의 포착하지 못하는 웅장함을 선사한다고 평했다.[29]

7가지 기본 능력을 조합하여 28가지의 새로운 능력을 만들어내는 능력 믹스 시스템은 게임의 재미와 전략성을 높였다는 평가를 받았다.

7. 2. 부정적 평가

''별의 커비 64''는 낮은 난이도와 짧은 플레이 타임으로 인해 비판받았다.[24][23][26] ''N64 매거진''은 초반 레벨은 재미있지만, 후반 스테이지는 지루하며 더 복잡한 레벨 디자인이 필요하다고 지적했다.[24] 또한, 이 게임이 "단명하고 반복적"이라며 잠재력을 낭비했다고 평가했다.[24] ''닌텐도 라이프''는 게임이 실망스러울 정도로 짧다고 언급했다.[27] 일렉트로닉 게이밍 먼슬리는 게임의 느린 속도와 낮은 난이도 때문에 흥미를 유지하기 어렵다고 평가했다.[26]

몇몇 리뷰에서는 모든 조각을 찾는 것이 약간의 도전 과제를 제공한다고 언급했지만,[24][26] ''게임스팟''은 이마저도 3일 대여 기간 안에 완료할 수 있다고 지적했다.[22] ''IGN''과 ''하이퍼''는 게임을 나이 많은 게이머에게는 대여용으로, 어린이에게만 구매를 추천했다.[21][23]

미니 게임 또한 게임의 지속성에 거의 도움이 되지 않는다는 비판을 받았다.[24][23]

참조

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[2] 비디오 게임 Kirby 64: The Crystal Shards Nintendo 2000-03-24
[3] 웹사이트 Developer Information - Kirby 64: The Crystal Shards - Games http://www.nintendo.[...] Nintendo 2019-08-08
[4] 서적 Kirby's 20th Anniversary Celebration Book Nintendo 2012-07-19
[5] 웹사이트 N64 DD Titles Become Cartridges https://www.gamespot[...] 2000-04-27
[6] 웹사이트 Everything About the 64DD https://www.ign.com/[...] 2001-02-09
[7] 서적 Hoshi no Kābī: Pupupu Taizen Shogakukan 2012
[8] 간행물 Keyboard Magazine 2017 SUMMER 2017
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[10] 웹사이트 Kirby Online https://www.ign.com/[...] 2000-06-15
[11] 웹사이트 Updated US N64 Release Schedule https://www.gamespot[...] 2024-01-07
[12] 웹사이트 Kirby's Dreamland 64 Preview https://www.gamespot[...] 2012-02-01
[13] 웹사이트 Nintendo Reveals Three Abandoned Kirby Games - IGN https://www.ign.com/[...] 2011-10-26
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[19] 간행물 Kirby 64: Crystal Shards 2000-07
[20] 간행물 Kirby 64: The Crystal Shards 2000-07
[21] 웹사이트 Kirby 64: The Crystal Shards http://www.ign.com/a[...] 2000-06-23
[22] 웹사이트 Kirby 64: The Crystal Shards Review http://www.gamespot.[...] 2000-06-28
[23] 간행물 Kirby 64: The Crystal Shards 2000-11
[24] 간행물 Kirby 64: The Crystal Shards 2000-06
[25] 웹사이트 Kirby 64: The Crystal Shards - Review https://www.nintendo[...] Nintendo Life 2022-05-20
[26] 간행물 Kirby 64: The Crystal Shards 2000-09
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