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삼국지 공명전

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1. 개요

삼국지 공명전은 1996년 4월에 발매된 PC 게임으로, 소설 삼국지연의에 등장하는 제갈량의 생애를 바탕으로 촉한의 승상이 되어 천하 통일을 목표로 한다. 플레이어는 제갈량이 되어 유비를 도와 형주와 익주를 확보하고 촉한을 건국하는 과정부터 남만 정벌, 조위를 상대로 한 북벌을 수행하며, 게임의 진행에 따라 제갈량의 수명, 분기 시나리오, 오리지널 스토리 전개 등 다양한 엔딩을 경험할 수 있다. 특히 플레이스테이션 버전에서는 방통이나 관우를 살리거나 유선을 폐위하고 제갈량이 스스로 제위에 오르는 등 다양한 분기 시나리오가 존재한다.

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삼국지 공명전 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
일본 PlayStation 박스 아트
일본 PlayStation 박스 아트
장르전술 롤플레잉 게임
모드일인용 비디오 게임
개발 정보
개발자코에이
배급사코에이
출시 정보
플랫폼마이크로소프트 윈도우 (PC)
플레이스테이션
세가 새턴
게임보이 어드밴스
출시 연도1996년
2005년 (GBA)

2. 게임 발매

3. 스토리

본 게임은 나관중의 역사 소설 『삼국지연의』에 묘사된 제갈량의 생애를 따라 진행된다. 플레이어는 촉한승상제갈량이 되어 유비를 도와 형주익주를 확보하고 촉한을 건국하는 과정부터 시작하여, 남만 정벌을 조직하고 조위를 상대로 북벌을 수행하게 된다.

게임의 종반부에는 삼국지연의와는 다른 오리지널 스토리가 전개된다. 제갈량의 수명이 설정되어 있으며, 플레이어가 퇴각을 반복하여 제갈량이 사망하는 엔딩, 혹은 헌제가 복위되는 오리지널 엔딩을 볼 수도 있다. PS판에서는 방통이나 관우를 살리거나 유선을 폐위하고 제갈량 스스로 제위에 오르는 등의 다양한 분기 시나리오가 존재한다.

3. 1. 주요 등장인물

4. 게임 플레이

전작과는 달리, 각 전투에서의 플레이어의 실력과 성공 여부가 ''삼국지 공명전''의 결말을 결정하는 주요 요소가 된다. 대부분의 스테이지 시작 시 양측의 병력 배치, 이벤트 발생, 병기창과 곡창에서 발견되는 아이템에 영향을 미치는 결정 외에도, 게임은 캐릭터의 건강 상태를 모니터링하고 플레이어가 전투에서 후퇴하고 레벨을 다시 시작한 횟수를 계산하여 플레이어의 전체 기록을 추적한다. 이야기의 특정 지점에 도달하는 데 너무 많은 턴을 사용하거나 전투를 너무 많이 다시 시작하면 제갈량의 건강에 심각한 영향을 미치며, 너무 약해지면 결정적인 오장원 전투가 벌어지기 전에 사망하게 된다.

그러나 플레이어의 실력이 충분하다면 제갈량은 가짜 죽음을 연출하여 그의 숙적인 사마의를 유인할 것이다. 그러면 게임은 조위와 동오와의 일련의 마지막 전투를 통해 최종장으로 이어진다.

4. 1. 게임 시스템

전작과 달리, 각 전투에서의 플레이어의 실력과 성공 여부가 ''삼국지 공명전''의 결말을 결정하는 주요 요소가 된다. 대부분의 스테이지 시작 시 양측의 병력 배치, 이벤트 발생, 병기창과 곡창에서 발견되는 아이템에 영향을 미치는 결정 외에도, 게임은 캐릭터의 건강 상태를 모니터링하고 플레이어가 전투에서 후퇴하고 레벨을 다시 시작한 횟수를 계산하여 플레이어의 전체 기록을 추적한다. 이야기의 특정 지점에 도달하는 데 너무 많은 턴을 사용하거나 전투를 너무 많이 다시 시작하면 제갈량의 건강에 심각한 영향을 미치며, 너무 약해지면 결정적인 오장원 전투가 벌어지기 전에 사망하게 된다. 그러나 플레이어의 실력이 충분하다면 제갈량은 가짜 죽음을 연출하여 그의 숙적인 사마의를 유인할 것이다. 그러면 게임은 조위와 손오 왕국과의 일련의 마지막 전투에서 마지막 챕터로 이어진다.

이 버전의 또 다른 주목할 만한 특징은 제갈량의 아들 제갈첨이 게임의 마지막 챕터에서 플레이 가능한 캐릭터라는 것이다. 플레이어는 또한 제갈첨이 성장하는 동안 세 번째와 네 번째 챕터에서 제갈첨의 캐릭터 통계를 어떻게 할당할지 선택할 수 있다. 그런 다음 플레이어는 제갈첨이 플레이 가능해지기 전에 그의 유닛 클래스를 결정할 수 있다. 플레이스테이션, 세가 새턴게임보이 어드밴스 버전은 추가 스테이지와 약간의 스토리 라인 변경 사항을 제공한다. 예를 들어, 해당 버전에서는 방통을 구할 수 있으며, 이를 통해 플레이어는 관우를 구할 기회를 얻을 수 있다. 관우를 성공적으로 구출하면 비참한 이릉 전투가 일어나지 않게 되어 촉한은 왕국의 가장 큰 패배 중 하나를 면하고 유비가 정상보다 훨씬 늦게 사망하게 된다(사실, 제갈량의 남벌 직후).

''삼국지 공명전''의 게임보이 어드밴스 버전은 코에이의 삼국지 기반 시리즈인 ''진 삼국무쌍''에서 가져온 캐릭터 초상화를 독점적으로 사용한다.

PC 버전은 오디오 CD에 데이터 트랙을 결합한 혼합 모드 CD이다. 게임 플레이 중에 CD가 CD-ROM 드라이브에 없으면 게임에 배경 음악이 없을 것이다.

5. 각 장별 해설

5. 1. 제1장 삼국정립

제갈량유비를 도와 형주익주를 확보하고 촉한을 건국하는 과정을 묘사한다. 제갈량의 출사부터 이릉 전투까지를 다룬다. 초기 유비 군의 무장은 제갈량, 조운을 제외하고는 대부분 사망하거나 배신하여 제2장 이후에는 사용할 수 없다.

PC판에서는 방통을 살릴 수 없어 관우는 맥성 전투에서 사망하고, 유비는 이릉 전투의 패배로 사망한다. 콘솔판에서는 특정 조건에 따라 방통을 생존시킬 수 있으며, 관우 생존 시 이릉 전투는 발생하지 않는다.

5. 2. 제2장 남정

양평관에서의 위군 요격부터 남만 평정까지를 다룬다. 이후 촉을 지탱할 무장들이 부하로 합류한다. PC판에서만 부하로 합류하는 무장도 존재한다. 콘솔판에서는 이릉 전투 회피 시, 유비, 관우, 장비성도 수비를 위해 동료에서 제외된다. 맹획을 일정 횟수 이하로 격파하면, 마지막에 사로잡았을 때 아무 말 없이 떠나간다. 이릉 전투 회피 시, 남만 평정 후 유비가 붕어한다.

5. 3. 제3장 북벌 (전편)

촉한승상제갈량유선에게 출사표를 바치고 조위를 상대로 북벌을 시작한다. 이 때부터 사마의가 적장으로 등장한다. 가정 전투에서 패배한 후, PC판에서는 가정 전투에서 적을 전멸시켜도 한중 철수전으로 이행되며, 클리어 후에 마속을 참수할지 여부를 선택할 수 있다. 마속을 참수하면 일부 무장을 제외한 동료 전원의 레벨이 5 상승하고, 살려주면 마속이 살아남는다. 콘솔판에서는 가정 전투에서 적을 전멸시키면 한중 철수전으로 이행되지 않고, 마속 참수 여부 선택 없이 제4장으로 진행된다. 관우가 생존해 있는 경우, 북벌 시작 전에 장비와 함께 은퇴하며, 관흥, 관삭, 장포 (생존해 있으면 관평도)의 레벨이 5 상승한다. 황충, 엄안도 은퇴를 신청하고, 각각 무기를 건네준다.

5. 4. 제4장 북벌 (후편)

다시 북벌을 시작하여 오장원 전투까지를 다룬다. 이 "오장원 전투"까지 제갈량의 수명이 남아 있는지에 따라 시나리오가 분기되어, 남아 있다면 최종장으로, 남아 있지 않다면 배드 엔딩이 된다.

콘솔판에서는 "가정 전투에서 마속이 철수했고, 마속의 죄를 용서했다"면, 유선으로부터의 귀환 명령이 내려졌을 때, 모반을 일으키는 것도 가능하다. 단, "가정 전투"에서 적을 전멸시키면, 이 이벤트의 플래그 자체가 성립하지 않아, 강제적으로 귀환하게 된다.

5. 5. 제5장 삼국지공명전

1996년 4월에 발매된 마이크로소프트 윈도우판 삼국지 공명전은 플레이어가 촉한승상제갈량이 되어 천하 통일과 한 왕조의 부흥을 목표로 하는 게임이다. 제갈량의 수명이 설정되어 있어, 퇴각을 많이 하면 제갈량이 사망하는 엔딩이 존재한다. 스토리 도중부터는 삼국지연의와는 다른 내용으로 전개되어 천하 통일과 헌제가 복위되는 오리지널 엔딩이 있다.

본 게임은 나관중의 역사 소설 『삼국지연의』에 묘사된 제갈량의 생애를 대략적으로 묘사하고 있다. 플레이어는 제갈량이 되어 유비를 도와 형주익주를 확보하고 촉한을 건국해야 한다. 또한, 플레이어는 제갈량의 남만 정벌을 조직하고, 적대국인 조위를 상대로 북벌을 수행해야 한다.

제5장에서는 게임 오리지널 전개로, 오장원에서 장안으로 진격하여 쿠데타위나라의 실권을 장악한 사마의와 낙양에서 최종 결전을 벌인다. 이 장에서는 제갈량의 아들 제갈첨이 동료로 합류하며, 이전까지의 선택에 따라 능력이 변화한다. 콘솔 버전에서는 맹획을 사로잡은 횟수에 따라 동오와의 전투 전에 다시 봉기한 맹획과 싸우는 분기가 있다.

6. 평가 및 영향



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