트리거 (애니메이션 제작사)

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1. 개요

트리거는 2011년 가이낙스 소속 애니메이션 연출가 오오츠카 마사히코, 이마이시 히로유키, 제작 프로듀서 마스모토 카즈야가 설립한 애니메이션 제작사이다. "탄알을 발사하는 방아쇠"라는 의미를 담고 있으며, 오리지널 작품 제작을 중심으로 강력하고 개성적인 작품들을 선보여왔다. 대표적인 작품으로는 《킬라킬》, 《리틀 위치 아카데미아》, 《프로메어》, 《사이버펑크: 엣지러너》 등이 있다. 감독 중심의 제작 시스템과 해외 시장 지향, 인재 육성을 중요하게 생각하며, 팬들과의 소통에도 적극적으로 참여하고 있다. 과거 기린 '빙결' CM 공개 중단 및 장시간 노동 문제 등이 있었다.

트리거 (애니메이션 제작사) - [회사]에 관한 문서
기본 정보

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주식회사 트리거 로고
정식 명칭주식회사 트리거
영문 명칭TRIGGER Inc.
종류주식회사
국가일본
본사 위치도쿄도 나카노구 아라이 2초메 6번 13호
설립일2011년 8월 22일
전신가이낙스
업종정보 통신업
사업 내용애니메이션 기획 및 제작
웹사이트공식 웹사이트
주요 인물
창립자이마이시 히로유키
오쓰카 마사히코
대표 이사 사장오쓰카 마사히코
대표 이사 부사장우사 요시타카
이사이마이시 히로유키
마스모토 가즈야
재무 정보
주요 주주울트라 슈퍼 픽처스
자회사
자회사Trigger Dōga-bu (2013)
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2. 역사

가이낙스 소속이었던 오오츠카 마사히코, 이마이시 히로유키, 마스모토 카즈야가 2011년 8월 22일에 트리거를 설립했다. 회사 설립과 동시에 지주회사 울트라 슈퍼 픽처스에 그룹 기업으로 참여했다.

설립 당시 대표이사 사장이었던 오오츠카는 우선 '5년 지속'을 목표로 했고, 5주년을 맞이했을 때는 '10년 지속'을 목표로 했다고 한다. 회사의 전망에 대해서는 10년 단위로 나누어 성장기·안정기·개혁기의 30년으로 전망을 세웠다. 첫 10년은 자신들이 원작권을 가진 것을 계속 만들어가는 성장기, 2021년부터 10년은 만든 콘텐츠와 성장한 인재, 그리고 그들의 노하우를 효율적으로 활용하여 인재 육성과 작품 제작을 꾸준히 하는 안정기, 그리고 2031년부터는 차세대 스태프들이 TRIGGER의 최전선에서 작품을 만들어가는 개혁기로 계획하고 있다.

2013년 스튜디오 출범 후 처음으로 오리지널 TV 애니메이션 작품 《킬라킬》을 제작했다. 그 후에도 《리틀 위치 아카데미아》, 《키즈나이버》, 《우주 패트롤 루루코》 등 자사 오리지널 작품을 제작했다.

2016년 후쿠오카현 하카타구에 후쿠오카 스튜디오를 개설했다.

2.1. 설립 배경

2011년 8월 22일, 가이낙스 소속이었던 오오츠카 마사히코, 이마이시 히로유키, 마스모토 카즈야가 트리거를 설립했다. 가이낙스의 제작팀이 독립하는 형태였으며, 지주회사 울트라 슈퍼 픽처스에 합류했다. 회사명은 "작품이 탄알이라면 그것을 발사하는 방아쇠가 되고 싶다"는 의미를 담고 있다.

당시는 셀 애니메이션에서 디지털 애니메이션으로, 인터넷 스트리밍 중심으로 변화하던 시기였고, 새로운 시도를 위해 독립을 결심했다.

2.2. 초기 활동 (2011년 ~ 2016년)

가이낙스 소속 애니메이션 연출가 오오츠카 마사히코와 이마이시 히로유키, 제작 프로듀서 마스모토 카즈야 3명이 2011년 8월 22일에 설립한 애니메이션 제작사이다. 가이낙스의 제작팀이 회사로서 독립하는 형태였다. 회사명은 "작품이 탄알이라면 그것을 발사하는 방아쇠가 되고 싶다"는 생각으로 지어졌다.

설립 계기는 이마이시 히로유키의 작품을 어떻게 할 것인가 하는 것이었다. 또한, 당시 애니메이션 제작은 셀 애니메이션에서 디지털 애니메이션으로 전환되고, 인터넷 스트리밍이 본격화되면서 애니메이션의 모습이 바뀌고 있었고, 비즈니스, 스태프 육성, 팬과의 관계 등에서 새로운 것을 하기 위해서는 새로운 장소가 필요하다는 생각도 있었다.

설립 초기, 대표이사 사장인 오오츠카 마사히코는 우선 '5년 지속'을 목표로 하고, 5주년을 맞이했을 때는 '10년 지속'을 목표로 했다고 한다.

설립 초기에는 《프로젝트 X 존》 오프닝 애니메이션 제작 등 외부 작업을 주로 맡았다. 2013년에는 스튜디오 출범 후 처음으로 오리지널 TV 애니메이션 작품 《킬라킬》을 제작하여 큰 성공을 거두었다. 같은 해, 《리틀 위치 아카데미아》 단편 애니메이션을 공개하고, 킥스타터 모금을 통해 후속편을 제작하여 총 625518USD를 모금했다.

2016년에는 후쿠오카현하카타구에 후쿠오카 스튜디오를 개설했다. 도쿄 스튜디오는 전문성이 뛰어난 장인 기질의 스태프를 모으는 데 집중하고, 후쿠오카 스튜디오는 작화를 포함한 전 과정을 디지털화하여 스태프의 폭을 넓히는 것을 목표로 했다.

2.3. 성장 및 확장 (2017년 ~ 현재)

2018년, 스튜디오 트리거는 프로젝트 및 상품에 필요한 자금을 확보하기 위해 Patreon을 만들었다. 2024년 5월 현재, 스튜디오 트리거의 Patreon은 후원자에게 두 가지 지원 등급(월 1달러 및 월 5USD)을 제공하며, 5,000명 이상의 회원을 보유하고 있으며, 월 3500USD 이상을 모금하고 있다.

2021년, 스타워즈 시리즈를 바탕으로 일본의 애니메이션 스튜디오가 제작한 앤솔로지 『스타워즈: 비전스』에서 "THE TWINS", "The Elder"를 담당하여, 디즈니+에서 인터넷 배포되었다.

2022년, 폴란드의 게임 회사 CD Projekt RED로부터의 제안으로 그들이 개발한 오픈 월드RPG 『사이버펑크 2077』의 스핀오프 애니메이션 『사이버펑크: 엣지러너즈』를 제작, 넷플릭스에서 인터넷 배포되었다. 이 작품은 2023년 3월, 200개 이상의 국가와 지역의 애니메이션 팬들의 약 1800만 표로 결정되는 「크런치롤 애니 어워드 2023」에서 최고상인 "애니메이션 오브 더 이어"를 수상했다.

2023년, 트리거는 팬티 & 스타킹 with 가터벨트천원돌파 그렌라간의 판권을 획득했다고 발표했으며, 팬티 & 스타킹의 후속 시리즈와 그렌라간 영화 두 편의 북미 재상영을 발표했다.

3. 제작 작품

트리거는 TV 애니메이션, 극장 애니메이션, Web 애니메이션 등 다양한 장르의 애니메이션을 제작해왔다.

TV 애니메이션으로는 《킬라킬》, 《이능 배틀은 일상계 속에서》, 《우주 패트롤 루루코》, 《키즈나이버》, 《리틀 위치 아카데미아》, 《DARLING in the FRANXX》, 《SSSS.GRIDMAN》, 《BNA 비-엔-에이》, 《SSSS.DYNAZENON》, 《던전밥》 등이 있다. 2025년에는 《New PANTY&STOCKING with GARTERBELT》를 제작할 예정이다.

극장 애니메이션으로는 《리틀 위치 아카데미아》, 《리틀 위치 아카데미아 마법 걸린 퍼레이드》, 《프로메어》, 《그리드맨 유니버스》가 있다.

Web 애니메이션으로는 《인페르노 캅》, 《터닝 걸즈》, 일본 애니메이터 견본시 출품작(《전광초인 그리드맨 boys invent great hero》, 《POWER PLANT No.33》, 《Sex&VIOLENCE with MACHSPEED》, 《히스토리 기관》), 《닌자 슬레이어 From 애니메이션》, 스타워즈: 비전스의 「The Twins」와 「The Elder」, 《사이버펑크: 엣지러너》가 있다.

3.1. 텔레비전 애니메이션

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연도제목감독화수원작참조
2013-2014킬라킬이마이시 히로유키24 (+OVA)오리지널
2014이능배틀은 일상계 속에서오오츠카 마사히코 (총감독), 다카하시 마사노리12노조미 코타의 라이트 노벨
2016우주 패트롤 루루코이마이시 히로유키13오리지널
키즈나이버코바야시 히로시12오리지널
2017리틀 위치 아카데미아요시나리 요25동명의 트리거 단편영화
2018달링 인 더 프랑키스니시고리 아쓰시24오리지널 (A-1 Pictures(CloverWorks)와 공동제작)
SSSS.GRIDMAN아메미야 아키라12쓰부라야 프로덕션스의 특촬물 드라마 《전광초인 그리드맨》
2020BNA: Brand New Animal요시나리 요12오리지널
2021SSSS.DYNAZENON아메미야 아키라12SSSS.GRIDMAN》의 후속작 (제작사 설립 10주년 기념 프로젝트)
2024던전밥미야지마 요시히로24쿠이 료코의 동명 만화
미정뉴 팬티 & 스타킹 with 가터벨트이마이시 히로유키미정가이낙스 제작 애니메이션 《팬티 & 스타킹 with 가터벨트》의 후속작

3.2. 극장 애니메이션

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연도제목감독비고
2013년리틀 위치 아카데미아요시나리 요원저작물. 젋은 애니메이터 육성 프로젝트 기획제작.
2015년리틀 위치 아카데미아: 마법장치의 퍼레이드요시나리 요원저작물. 2013년 《리틀 위치 아카데미아》의 후속작.
2019년프로메어이마이시 히로유키원저작물. 산지겐이 CG 애니메이션 제작.
2023년그리드맨 유니버스아메미야 아키라SSSS.GRIDMAN》와 《SSSS.DYNAZENON》의 크로스오버.

3.3. Web 애니메이션

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배신년제목감독애니메이션
프로듀서
원작비고
2012년인페르노 캅아마미야 아키라rowspan="2" | 오리지널
2013년터닝 걸즈오오츠카 마사히코, 시모렌자쿠 렌
2015년일본 애니메(이터) 견본시 출품작아마미야 아키라, 요시우라 야스히로, 이마이시 히로유키오리지널, 특촬
닌자 슬레이어 From 애니메이션아마미야 아키라마스모토 카즈야소설
2021년스타워즈: 비전스이마이시 히로유키, 오오츠카 마사히코영화디즈니 플러스에서 전 세계 배신
2022년사이버펑크: 엣지러너이마이시 히로유키시타 슌스케, 츠츠미 나오코게임넷플릭스 오리지널 작품

4. 특징

트리거는 강력하고 스타일리시한 캐릭터, 파워풀한 작화, 대담한 컷 분할과 연출, 맹렬한 스토리 전개 등 작품마다 감독의 개성이 강하게 드러나는 개성적인 작품군으로 높은 지지를 얻으며, 국내뿐만 아니라 해외 애니메이션 팬들에게도 주목받는 애니메이션 스튜디오로 확고한 지위를 구축하고 있다.

4.1. 감독 중심 제작 시스템

대표이사 사장 오오츠카 마사히코는 "TRIGGER의 색깔은 감독의 색깔"이라고 언급하며, 이마이시 히로유키, 요시나리 요우, 아마미야 아키라와 같은 감독들이 각자 개성을 최대한 발휘하는 제작 시스템을 강조한다。 이러한 감독 중심 시스템은 작품 수주 방식과도 관련이 깊다。 TRIGGER는 주로 오리지널 작품을 제작하며, 게임, 영화, 특촬 작품 등을 원안으로 하는 작품을 수주하더라도 스토리 자체는 완전 오리지널로 구성하기 때문에 작품 구축 과정에서 감독의 개성이 자연스럽게 반영된다

4.2. 오리지널 작품 중심

트리거는 설립 당시부터 "가능한 오리지널 작품을 만들자"는 기조를 유지해왔다. 오리지널 작품에 집중하는 이유는 독창적인 감독들이 만들고 싶은 것을 형태로 만들고, 이를 통해 수익을 창출하기 위해서이다. 또한, "스스로 브랜드를 만들고, 원작에서 얻을 수 있는 수익을 회사에서 일하는 스태프나 크리에이터에게 환원하자"는 이념을 내세우고 있다.

트리거는 주로 오리지널 작품을 제작하는 스튜디오이므로 게임, 영화, 특촬 작품 등이 원안인 작품을 수주하더라도 스토리 자체는 완전 오리지널이다. 작품을 처음부터 구축해 나가는 과정에서 자연스럽게 감독의 개성이 반영된다. 대표이사 사장 오오츠카 마사히코는 "TRIGGER의 색깔은 감독의 색깔"이라고 말하며, 이마이시 히로유키, 요시나리 요우, 아마미야 아키라와 같은 감독들이 가진 개성이 작품에 반영된다고 설명한다.

4.3. 글로벌 시장 지향

설립 초기부터 해외 시장을 의식했다. TV 애니메이션 제작 방식이 변화하고, 인터넷 스트리밍 서비스가 확대되면서 해외 팬들이 일본 애니메이션을 접할 기회가 늘어난 점에 주목했다. 가이낙스 시절부터 해외 이벤트에 참가하면서 해외 팬들이 많다는 것을 실감했고, 이를 바탕으로 해외 고객을 의식한 작품 제작을 목표로 삼았다.

SNS로 전 세계 팬들과 실시간으로 소통하고, 인터넷 스트리밍 서비스가 확대될 것을 예상하여 해외 시장의 중요성을 인지했다. TRIGGER는 국내외를 막론하고 팬들과의 소통을 강화하기 위해 노력하고 있다. 북미 최대 애니메이션 컨벤션인 ANIME EXPO에 매년 참가하고 있으며, 코로나19로 오프라인 이벤트가 어려워졌을 때는 온라인 이벤트를 적극적으로 개최했다.

4.4. 인재 육성

오오츠카 마사히코 대표는 인터뷰에서 "사내에서 작화를 완결시키고 싶다"고 말하며 내부 인력 양성에 대한 강한 의지를 드러냈다. 이는 애니메이션 제작을 내재화하는 것에 대한 집착으로, 설립 초기부터 중요한 목표였다. 같은 스태프가 지속적으로 작품에 참여함으로써 스태프 간의 연계와 제작 의욕이 높아지고, 감독이 원하는 기술을 발전시킬 수 있기 때문이다.

스태프를 고정함으로써 발생할 수 있는 "새로운 인재 유입 부족"이나 "스타일 고착화"와 같은 우려보다는, 작품을 제작할 때마다 스태프의 의식과 기술이 초기화되는 것을 막고 회사 내에 축적함으로써 얻을 수 있는 경제적 이점이 더 크다고 판단한다.

또한, 미야자키 하야오, 안노 히데아키와 같이 카리스마와 작가성이 강한 감독을 중심으로 운영되는 애니메이션 제작사들이 후계자 문제로 어려움을 겪는 것을 보며, 차세대 감독 육성을 중요한 과제로 삼고 있다.

5. 논란 및 문제점

트리거는 2016년 기린 '빙결' CM 공개 중단 사건, 2020년 장시간 노동 문제 등 몇 가지 논란과 문제점에 직면한 바 있다.

5.1. 2016년 기린 '빙결' CM 공개 중단 사건

2016년 8월 2일, 트리거가 제작하여 유튜브에 공개한 기린의 캔 츄하이 "빙결" 프로모션 영상은 알코올 약물 문제 전국 시민 협회(ASK)와 주부연합회로부터 미성년자에게 술을 권하는 내용이라는 이유로 비공개 요청을 받았다. 기린 측은 요청서에 법적 구속력은 없었으나, 미성년자 시청 문제를 고려하여 영상을 비공개 처리했다.

이듬해인 2017년 1월 16일, 애니메이션 팬들은 영상 재공개를 요구하며 change.org에서 서명 운동을 시작했고, 1월 19일 기준 2672명이 서명에 참여했다.

5.2. 장시간 노동 문제

2020년 6월 30일, 트리거는 공식 사이트를 통해 전 직원이 제기한 장시간 노동 및 재량 노동제 오용으로 인한 미지급 잔업 수당 문제에 대해 단체 교섭을 진행했다고 보고했다.

전 직원은 노동조합 '블랙 기업 유니온'을 통해 단체 교섭을 진행했고, 원만하게 해결되었다. 해당 직원은 "힘들었지만, 무사히 해결되어 다행입니다. 이 업계에서 올바르게 재량 노동제가 운용되기를 바랍니다."라고 밝혔다.

트리거는 "저희 회사는 앞으로도 노동 조건 개선을 위해 노력하겠습니다."라고 밝혔다. 이번 단체 교섭은 합의에 이르러 원만하게 해결되었다.

6. 관련 인물

* 이마이시 히로유키
* 요시나리 요우
* 스시오
* 아마미야 아키라
* 오오츠카 마사히코
* 시바타 유카
* 쿠보타 치카라
* 나카시마 카즈키
* 와카바야시 히로미