로켓 리그
1. 개요
로켓 리그는 로켓 추진 자동차를 사용하여 축구와 유사한 경기를 하는 게임으로, 2015년 플레이스테이션 4와 윈도우로 출시되었다. 최대 4대4까지 팀을 이루어 진행하며, 온라인 멀티플레이어, 싱글 플레이어 시즌 모드, 다양한 게임 모드를 제공한다. 출시 후 다양한 플랫폼으로 확장되었으며, 크로스 플랫폼 플레이를 지원하여 여러 기기의 사용자들이 함께 게임을 즐길 수 있게 되었다. e스포츠로서도 인기를 얻어, 로켓 리그 챔피언십 시리즈와 같은 공식 대회가 개최되고 있다. 게임 플레이 업데이트는 무료로 제공되며, 추가 차량, 외형 아이템 등은 유료로 판매된다.
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| 장르 | 스포츠 |
|---|---|
| 모드 | 싱글 플레이 멀티 플레이 |
| 개발자 | Psyonix |
|---|---|
| 추가 개발 | Panic Button(Nintendo Switch, Xbox One 버전) |
| 배급사 | Psyonix |
|---|
| 디렉터 | 토마스 실로웨이 |
|---|---|
| 프로듀서 | 사라 헤블러 |
| 디자이너 | 코리 데이비스 |
| 프로그래머 | 제러드 콘 |
| 아티스트 | 바비 매코인 |
| 작곡가 | 마이크 올트 |
| 추가 작곡가 | Hollywood Principle, Christian De La Torre, Abandoned Carnival |
| 게임 엔진 | 언리얼 엔진 3 |
|---|
| 플랫폼 | 플레이스테이션 4 Windows Xbox One macOS(온라인 기능 지원 중단: 2020년 3월) Linux(온라인 기능 지원 중단: 2020년 3월) 닌텐도 스위치 |
|---|
| 출시일 | 플레이스테이션 4, Windows: 2015년 7월 7일 Xbox One: 2016년 2월 17일 macOS, Linux: 2016년 9월 8일 닌텐도 스위치: 2017년 11월 14일 |
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닌텐도 스위치 e숍 게임 -
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옥토패스 트래블러는 스퀘어 에닉스가 개발한 롤플레잉 게임으로, HD-2D 그래픽, 8명의 주인공, 턴제 전투 시스템, 브레이크와 부스트 시스템을 특징으로 한다. -
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《슈퍼 마리오 오디세이》는 2017년 닌텐도 스위치로 출시된 3D 플랫폼 게임으로, 마리오를 조작하여 다양한 왕국을 탐험하며 파워 문을 수집하고, 동료 캐피를 활용하여 적이나 사물을 캡처하며 2인 협동 플레이를 지원한다. -
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호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. -
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스타크래프트 II: 자유의 날개
스타크래프트 II: 자유의 날개는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하여 2010년 출시된 실시간 전략 게임이자 스타크래프트 II 3부작의 첫 번째 작품으로, 테란 종족 중심의 싱글 플레이 미션과 멀티플레이어 모드를 제공하며, 3D 그래픽, 향상된 인터페이스, 유닛 상성 체계 등으로 차별화를 이루었으나, 출시 당시 논란도 있었고, 이후 무료화와 e스포츠 대회를 통해 인기를 유지하고 있다. -
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아발론 온라인
위메이드에서 개발한 아발론 온라인은 카오스 기반 AOS 게임으로, 2라인 3립 체제, 크리쳐 및 가문 시스템 등의 특징을 가졌으나, 진영 불균형, 유저 부족, 경쟁 심화로 어려움을 겪었다.
2. 게임플레이
의 게임플레이는 전작 슈퍼소닉 아크로바틱 로켓 파워드 배틀 카과 거의 같다. 플레이어는 로켓 추진 자동차를 조작하여 자동차 파괴 경기를 연상시키는 요소들이 포함된 축구 경기와 유사하게, 자동차보다 훨씬 큰 공을 쳐서 상대 팀의 골대에 골을 넣는 것을 목표로 한다.
모바일 게임 버전인 Rocket League Sideswipe는 3D가 아닌 2D로 게임이 진행된다는 점을 제외하면 거의 동일하게 플레이된다.
2.1. 기본 규칙
경기는 보통 5분 동안 진행되며, 동점인 경우 서든 데스 연장전을 한다. 1대1부터 4대4까지 플레이할 수 있으며, 일반 및 랭킹 플레이리스트에서 플레이할 수 있다. 필드는 천장을 포함하여 철망으로 덮여 있으며, 아웃 오브 바운즈(OB)는 없다. 파울은 없으며, 상대방의 로켓 카에 몸통 박치기를 하여 방해하거나 파괴할 수 있다. 파괴된 로켓 카는 몇 초 후에 복귀한다.
게임은 카운트다운으로 시작된다. 킥오프는 없고, 서로 중립적인 위치에 공이 놓이며, 각 팀의 로켓 카는 공을 중심으로 점대칭이 되도록 배치된다. 로켓 카의 배치는 여러 패턴 중에서 무작위로 선택된다. 공이 골에 들어가면 공은 초기 위치로, 로켓 카는 재배치된다.
필드 위에는 각 지점에 "로켓 대시"를 위한 충전 포인트가 설치되어 있으며, 통과하면 획득할 수 있고 일정 시간 후 재출현한다. 로켓 카는 이 충전한 포인트를 소비하여 로켓 대시가 가능하게 된다.
게임 종료는 제한 시간이 경과한 후 공이 착지했을 때, 또는 골에 들어갔을 때이다. 제한 시간만으로는 게임 종료가 되지 않는다. 게임 종료 시 동점인 경우에는 제한 시간이 없는 서든 데스 연장전이 되며, 먼저 골을 넣은 팀이 승리한다.
2.2. 조작
플레이어의 자동차는 점프하여 공중에서 공을 칠 수 있다. 필드 위에는 "로켓 대시"를 위한 충전 포인트가 설치되어 있으며, 통과하면 획득(일정 시간 후 재출현)할 수 있다. 로켓 카는 이 충전한 포인트를 소비하여 로켓 대시가 가능하다.
2.3. 게임 모드
경기는 보통 5분 동안 진행되며, 동점일 경우 서든 데스 연장전이 진행된다. 경기는 1대1부터 4대4까지 플레이할 수 있으며, 일반 및 랭킹 플레이리스트에서도 플레이할 수 있다.
2024년 업데이트에서는 플레이어가 팀원의 남은 부스트 양과 특정 댓글이 채팅에 올라왔을 때 게임 시계에 남은 시간을 볼 수 있는 새로운 기능이 도입되었다.
Psyonix는 출시 이후 몇 달 동안 게임 플레이의 일부를 바꾸는 뮤테이터(mutator) 모드를 추가했다. 이후 아이스 하키에서 영감을 얻은 "스노우 데이", 농구 기반의 "홉스", 파워업을 사용하는 "럼블", 육각형 타일 경기장에서 하는 "드롭샷" 등 여러 모드를 추가했다. 2021년 2월에는 슈퍼볼 LV를 기념하여 미식축구와 비슷한 "그리드아이언" 모드를 기간 한정으로 출시했다.
2016년 12월에는 플레이어가 직접 훈련을 만들고 공유할 수 있는 사용자 지정 훈련 기능이 추가되었다.
2.3.1. 온라인 플레이
인터넷 회선을 통해 최대 8명의 플레이어가 대전을 벌일 수 있다. 온라인 플레이는 "캐주얼", "경쟁", "추가 모드"의 세 가지 카테고리로 나뉜다.
| 카테고리 | 모드 | 설명 |
|---|---|---|
| 캐주얼 | 스탠다드, 더블, 듀얼, 카오스 | 기본 규칙에 따라 각각 3대3, 2대2, 1대1, 4대4 경기를 진행한다. |
| 경쟁 | 스탠다드, 더블, 솔로 듀얼 | 기본 규칙에 따라 각각 3대3, 2대2, 1대1 경기를 진행한다. 경기 결과에 따라 랭크가 변동한다. |
| 추가 모드 | 스노우 데이 | 3대3 아이스 하키 형식으로, 공 대신 하키 퍽을 사용한다. |
| 농구 | 2대2 농구 형식으로, 전용 경기장에서 진행된다. | |
| 럼블 | 3대3 경기로, 11가지 파워업을 사용할 수 있다. | |
| 드롭샷 | 육각형 타일로 이루어진 경기장에서 3대3 경기를 진행하며, 상대 팀 바닥에 구멍을 내어 득점한다. |
2.3.2. 기타 모드
로켓 리그에는 정규 모드 외에도 다양한 기타 게임 모드가 존재한다. 출시 몇 달 후, Psyonix는 게임 플레이의 일부 측면을 수정하는 뮤테이터(mutator) 모드를 추가했다. 2015년 휴가 시즌에는 아이스하키에서 영감을 받은 "스노우 데이(Snow Day)" 모드가 추가되었는데, 이 모드는 아이스 링크에서 진행되며 공 대신 하키 퍽이 사용되었다. 이 모드는 긍정적인 반응 덕분에 연장되었고, 2016년 2월 10일에는 비공개 경기 및 시범 경기에 영구적으로 추가되었다.
2016년 4월 25일에는 농구를 기반으로 한 "홉스(Hoops)" 모드가 추가되었다. 2016년 9월 8일에는 특이한 파워업을 사용하는 "럼블(Rumble)" 모드가 추가되었다. 2017년 3월에는 "드롭샷(Dropshot)" 모드가 추가되었는데, 이 모드는 육각형 타일로 이루어진 경기장에서 진행되며, 공을 쳐서 상대방 바닥에 구멍을 내는 것을 목표로 한다.
2021년 2월에는 슈퍼볼 LV를 기념하여 미식축구와 유사한 기간 한정 모드인 "그리드아이언(Gridiron)"이 출시되었다.
이 외에도 오프라인 대전 모드인 "에키비전(Exhibition)", CPU를 상대로 리그전을 진행하는 "시즌(Season)", 로켓카를 커스터마이즈할 수 있는 "차고(Garage)", 게임의 기초를 배우고 연습할 수 있는 "훈련(Training)" 모드가 있다.
3. 개발
Psyonix는 이전에 2008년에 PlayStation 3용 Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars(SARPBC)를 개발했다. SARPBC는 Unreal Tournament 2003의 수정에서 비롯되었다. 로켓 리그의 본격적인 개발은 2013년경에 시작되어 약 2년이 걸렸고 200만 달러 미만의 비용이 들었다.
Psyonix는 Battle-Cars의 피드백을 사용하여 로켓 리그의 게임 플레이를 개선했다. 특히 게임의 프레임 속도를 초당 30프레임에서 60프레임으로 늘리는 것은 Battle-Cars에서 알려진 비판을 해결하기 위한 핵심적인 개선 사항이었다. 또한, 게임 속도를 늦추고 팀 기반 게임 플레이를 장려하는 등 접근성을 높이기 위한 여러 변경 사항이 적용되었다. 파워업과 같은 요소는 게임 플레이에 방해가 된다고 판단되어 추가되지 않았다.
Psyonix는 Battle-Cars에서 온라인 플레이 참여율이 낮았던 점을 고려하여, 로켓 리그에서는 플레이어가 온라인 경기를 시도하도록 장려하기 위해 싱글 플레이어 시즌 모드를 개발했다. 또한, Unreal Engine 3의 PhysX 엔진 내의 Bullet 물리 엔진을 사용하여 게임의 물리학을 개선하고, 클라이언트 측 예측 문제를 해결했다. Battle-Cars에서는 전용 서버 네트워크를 구축할 여력이 없어 개별 호스트에 의존해야 했지만, 로켓 리그에서는 전용 서버 네트워크를 구축하여 크로스 플랫폼 플레이를 지원하고 매치 메이킹 기능을 개선했다.
Psyonix는 로켓 리그를 부분 유료화 게임으로 출시하는 것을 고려했으나, 대신 전통적인 판매 방식을 선택하고 다운로드 가능한 콘텐츠로 미적 요소만 제공하여 플레이어가 기술 외에 추가적인 이점을 얻지 못하도록 했다. 로켓 리그라는 이름은 디지털 스토어에서 완전히 표시되도록 게임 타이틀의 크기를 줄이고, 기억하기 쉽도록 하기 위해 선택되었다.
3.1. 크로스 플랫폼 플레이
Rocket League영어는 PC와 콘솔 간의 크로스 플랫폼 플레이를 지원하는 주요 게임 중 하나이다. 2016년 5월, 마이크로소프트는 윈도우 및 Xbox Live 계정을 가진 Xbox One 플레이어 간의 크로스 플레이를 지원하는 업데이트를 발표했다. 마이크로소프트는 또한 소니의 PlayStation Network와 같은 다른 네트워크와의 통합을 통해 Rocket League영어와 같은 게임에서 완전한 크로스 플랫폼 호환성을 제공할 수 있다고 밝혔다.
2017년, 닌텐도 스위치 버전 출시와 함께 PC 및 Xbox 사용자와의 크로스 플랫폼 플레이가 지원될 예정이었으나, 소니는 참여하지 않았다. 그러나 2018년 9월, 소니는 입장을 변경하여 포트나이트의 모든 플랫폼 간 크로스 플랫폼 플레이를 허용하고 다른 게임에 대해서는 개별적으로 검토하겠다고 밝혔다.
2019년 1월, Psyonix는 소니가 Rocket League영어에 대한 크로스 플랫폼 플레이 권한을 부여하여, PlayStation 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, PC 버전 간의 크로스 플랫폼 플레이가 가능해졌다고 발표했다.
3.2. 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC)
Psyonix는 모든 게임 플레이 업데이트를 무료로 유지하고 외형 아이템에 대해서만 요금을 부과하는 방식으로 로켓 리그를 지원한다. 다양한 DLC를 통해 새로운 차량, 외형 아이템, 경기장 등이 추가되었다.
2015년 8월에 출시된 첫 번째 DLC 팩 슈퍼소닉 퓨리에는 새로운 경기장 Utopia Coliseum과 함께 두 대의 새로운 자동차, 로켓 부스터, 휠 등이 포함되었다. 같은 해 10월에 출시된 두 번째 DLC 팩 배틀카의 역습에는 Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars의 자동차 두 대와 독점적인 외형 아이템이 추가되었다. 12월에는 세 번째 DLC 팩 Chaos Run이 출시되어 자동차 두 대와 더 많은 외형 아이템, 그리고 새로운 아레나 "Wasteland"가 추가되었다.
2016년 6월에는 새로운 아레나 Neo Tokyo가 추가되었고, 다양한 희귀 등급의 외형 아이템과 거래 시스템이 도입되었다. 이후 아이템 거래 기능과 함께 Counter-Strike: Global Offensive와 유사한 상자 드롭 시스템이 추가되어, 마이크로 트랜잭션을 통해 상자를 열어 특별한 장식 아이템을 얻을 수 있게 되었다. 10월에는 "Aquadome" 업데이트를 통해 새로운 아레나와 물 테마 자동차가 추가되었다.
또한, 백 투 더 퓨처의 드로리안 타임머신, 배트맨 대 슈퍼맨: 저스티스의 시작의 배트모빌, 분노의 질주: 더 익스트림의 도미닉 토레토의 닷지 차저 등 다른 프랜차이즈와의 협력을 통해 해당 프랜차이즈의 차량 및 아이템이 게임에 추가되었다.
2019년 Radical Summer 이벤트에서는 고스트 버스터즈의 Ecto-1과 전격 Z 작전의 KITT가 출시되었고, 할로윈 이벤트에서는 기묘한 이야기를 기반으로 한 자동차 및 외형 아이템이 추가되었다.
2020년 9월 23일, 로켓 리그는 모든 플랫폼에서 부분 유료화 모델로 전환되었으며, 크로스 플랫폼 진행, 새로운 경쟁 토너먼트, 챌린지 등의 기능이 추가되었다. 부분 유료화 버전에서는 PlayStation Plus 또는 닌텐도 스위치 온라인과 같은 콘솔 구독 서비스 없이도 게임을 플레이할 수 있게 되었다.
3.2.1. 로켓카 (DLC)
Psyonix는 로켓 리그를 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC)로 계속 지원하며, 다양한 DLC를 통해 새로운 로켓카를 추가했다. 다음은 추가된 로켓카의 목록이다.
| DLC 이름 | 로켓카 | 기타 |
|---|---|---|
| 슈퍼소닉 퓨리 | 도미너스, 타쿠미 | 휠, 페인트 등 장식, 트로피/업적 추가 |
| 배틀카의 역습 | 스카라베, 지피 | 휠, 페인트 등 장식, 트로피/업적 추가 |
| 백 투 더 퓨처 | 드로리안 타임머신 | 휠 변경 등 커스터마이즈 불가, 불타는 타이어 자국, 비행 중 타이어 변형 등 원작 기믹 재현 |
| 카오스 런 | 리퍼, 글로그 | 휠, 페인트 등 장식, 트로피/업적 추가 |
| 배트맨 대 슈퍼맨: 저스티스의 시작 | 배트모빌 | 휠 변경 등 커스터마이즈 불가 |
| 에스퍼 | AKIRA의 카네다 바이크를 사륜으로 한 것 같은 디자인 | |
| 마사무네 | ||
| 마로더 | 전작 Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars에서 복각 | |
| 애프터쇼크 | 전작 Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars에서 복각 | |
| 트리톤 | 잠수함과 같은 외형 | |
| 프로테우스 | 잠수함풍 외형, 물리 계산으로 흔들리는 2개의 작업용 암 | |
| 발칸 | ||
| 트윈 밀 III | 핫 휠 디자인, 모든 항목 커스터마이즈 가능 | |
| 본 셰이커 | 핫 휠 디자인, 모든 항목 커스터마이즈 가능 | |
| 아이스 차저 | 영화 분노의 질주: 더 익스트림에 등장하는 닷지 차저 디자인, 모든 항목 커스터마이즈 가능 | |
| 차저 R/T | 영화 "The Fast and the Furious"에 등장하는 닷지 차저 디자인, 모든 항목 커스터마이즈 가능, 와이퍼 존재 등 아이스 차저보다 무개조에 가까움 | |
| 스카이라인 GT-R R34 | 영화 "The Fast and the Furious"에 등장하는 닛산 GT-R 디자인, 모든 항목 커스터마이즈 가능, 최초의 일본차 | |
| DC 슈퍼히어로즈 팩 | 다크 나이트 라이즈의 텀블러, 영화 배트맨의 배트모빌, 기타 DC 코믹스 캐릭터 아이템 | * 배트맨 버전 배트모빌: 색상만 커스터마이즈 가능 |
| 쥬라기 월드 카 팩 | 쥬라기 월드의 지프 랭글러 및 장식용 아이템, 랭글러는 로켓 트레일만 커스터마이즈 가능 | |
| 트리플 스렛 DLC 팩 | 핫 휠의 가젤 GT, MR11, 패스트 4WD 디자인, 데칼 이외 항목은 모두 커스터마이즈 가능, 대부분 데칼은 색상 고정, 기본 데칼과 다이캐스트만 색상과 질감 모두 변경 가능 (로켓 리그 로고 마크나 엠블럼 유무 차이) |
3.2.2. 기타 (DLC)
NBA Flag Pack영어
: 전미 농구 협회(NBA)의 공식 30개 팀 깃발을 안테나로 배틀카에 장착할 수 있는 팩이다.
3.3. 음악
로켓 리그의 오리지널 사운드트랙은 2015년 7월 1일에 음반과 디지털 형태로 발매되었다. 이 사운드트랙에는 Psyonix의 사운드 디자이너 마이크 올트가 작곡한 오리지널 곡과 올트의 전자 음악 그룹인 할리우드 프린시플(Hollywood Principle)의 곡이 수록되어 있다. 발매 후 업데이트를 통해 케빈 리플의 "Chaos Run Theme", Abandoned Carnival과 올트의 "Escape from LA (Instrumental)", Ether가 리믹스한 할리우드 프린시플의 "Breathing Underwater" 등의 새로운 곡들이 게임에 추가되었다. 이러한 곡들은 2016년 7월 7일에 발매된 사운드트랙의 두 번째 볼륨에 수록되었다. iam8bit은 위에 언급된 두 볼륨을 포함하는 세 개의 디스크로 구성된 바이닐 버전의 사운드트랙을 2016년 말에 발매했다. 게임의 2주년 업데이트에는 EDM 레이블 몬스터캣(Monstercat)의 음악이 포함된 음악 콘텐츠 팩이 포함되었다. 이 레이블은 또한 Rocket League x Monstercat라는 제목의 일련의 독립 앨범을 발매했다.
4. 출시
로켓 리그는 2014년 2월에 배틀카의 후속작으로 공식 발표되었다. 2014년 11월경에 게임을 출시할 계획이었지만 더 나은 매치메이킹과 서버, 높은 프레임 속도 구현, 무료 플레이 요소 제거를 위해 연기되었다. 2015년 7월 7일, PS4 및 Windows용으로 공개 출시되었다.
The Game Awards 2015에서 Xbox One 이식 발표 후, 2016년 2월 17일에 출시되었으며 이전 DLC 팩 대부분이 무료로 제공되었다. macOS 및 Linux용 포트는 2016년 9월 8일에 출시되었다.
E3 2017에서 닌텐도의 기자 회견에서 로켓 리그가 닌텐도 스위치로도 출시될 것이라고 발표했다. 2017년 11월 14일에 출시되었으며, 마리오, 루이지, 메트로이드에서 영감을 받은 자동차 디자인을 포함한 닌텐도 재산 맞춤 설정 옵션을 포함하고, PC 및 Xbox One 버전과의 크로스 플랫폼 플레이를 지원한다.
2019년 5월, 에픽 게임즈는 Psyonix를 인수했다.
2020년 1월, Psyonix는 기본 게임 시스템 업그레이드의 일환으로 2020년 3월까지 macOS 및 Linux 지원을 중단한다고 발표했다. 2020년 3월 이후, 해당 버전은 온라인 연결이 불가능하지만 싱글 플레이어 또는 로컬 멀티플레이어는 계속 플레이할 수 있다.
5. e스포츠
로켓 리그 챔피언십 시리즈(RLCS)도 참고
Psyonix는 트위치 등 실시간 스트리밍 플랫폼에서 로켓 리그 경기의 인기를 확인하고 2016년 2월에 e스포츠에 더 많이 활용하려 했다. 2016년 3월, Psyonix는 첫 번째 로켓 리그 챔피언십 시리즈를 발표했으며, 결승전은 2016년 8월에 총 상금 55000USD 규모로 개최되었다. 게임 내 크레이트 및 화장품 아이템 판매 수익에서 1 이상이 주요 게임 컨벤션에서 열리는 소규모 대회 및 커뮤니티 주최 경쟁 이벤트 지원 등, 연중 추가 경쟁 이벤트를 위한 자금으로 사용되었다.
출시 직후, 로켓 리그는 ESL에 합류하여 공식 후원 e스포츠가 되었다. 2015년 9월, 메이저 리그 게이밍(MLG)은 9월부터 10월 초까지 진행된 Pro 로켓 리그의 첫 번째 시즌을 발표했다. 2017년 7월, U.S. Bank Stadium 외부에서 서머 X 게임에서 75000USD 규모의 로켓 리그 토너먼트가 개최되었으며, 결승전은 ESPN3에서 생중계되었다. NRG e스포츠는 결승전에서 Gale Force e스포츠를 꺾고 토너먼트에서 우승하여 첫 번째 라이브 로켓 리그 챔피언십을 차지했다. NBC 스포츠 그룹은 페이스잇과 협력하여 2017년 7월~8월에 전 세계 8개 지역에서 방송되는 자체적인 100000USD 상금 규모의 토너먼트를 진행했다. 2017년 9월부터, Psyonix와 대학 e스포츠 주최 기관인 테스파는 팀이 50000USD의 장학금을 놓고 경쟁하는 첫 번째 대학 토너먼트를 개최했다. 2017년 12월, 터너 스포츠는 8개 팀이 참가하는 150000USD 규모의 ELEAGUE 컵 이벤트를 개최했으며, 스트리밍 미디어를 통해 생중계되었다. 이 행사에서는 컵에 출전하는 일부 팀의 여정과 일부 경기 결과를 자세히 보여주는 3부작 쇼가 제작되어 그 달 말에 TBS에서 방영되었다.
2020년대는 로켓 리그 e스포츠에 상당한 변화를 가져왔다. RLCS 시즌 X는 3개의 별도 지역 분할을 특징으로 하는 새로운 경쟁 형식을 도입했으며, 각 분할은 자체 국제 메이저 대회를 갖고, 시즌 종료 시 월드 챔피언십이 열렸다. 팀들은 지역 이벤트에서의 성적에 따라 포인트를 획득했으며, 이 포인트로 월드 챔피언십 출전 자격을 얻었다. 시즌 X 월드 챔피언십은 코로나19 범유행으로 인해 취소되었지만, 이 형식은 2021-22 및 2022-23 시즌에도 동일하게 유지되었다. 2024년에는 두 개의 지역 분할로 변경되었으며, 각 분할은 자체 국제 메이저 대회를 개최한 후 월드 챔피언십이 열렸다. 또한 2024년에는 FIFA가 주최하고 기존에는 FIFA 축구 시리즈를 활용했던 FIFAe 월드컵에서 국가 대표팀을 중심으로 한 로켓 리그 토너먼트가 개최될 예정이다. 이는 FIFA 게임을 개발한 EA 스포츠가 수십 년간 축구의 관리 기관과의 관계를 종료했기 때문이다.
일본 국내에서도 Logicool G CUP, 전국 고등학교 e스포츠 선수권 등에서 본 작품이 경기 타이틀로 채택되었다.
6. 평가
로켓 리그는 비디오 게임 평론가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 긍정적인 평가는 주로 게임의 멀티플레이어 게임플레이, 그래픽 및 시각 효과에 집중되었으며, 특히 Battle-Cars와 비교했을 때 더욱 긍정적인 평가를 받았다. 이후 리뷰에서는 게임의 플레이어 경험에 대한 칭찬이 이어졌다.
비판적인 의견은 주로 게임의 물리 엔진에 관한 것이었지만, 이에 대한 의견은 일치하지 않았고, 일부는 물리 엔진을 옹호하기도 했다. 예를 들어, PC 게이머의 매트 엘리엇은 플레이어 차량의 빠른 속도와 느리게 움직이는 공의 "[좋은] 대조"를 언급하며 물리 엔진을 옹호했다.
Shacknews의 오지 메히아는 플레이스테이션 4의 하드웨어를 사용하여 Battle-Cars를 업데이트하는 Psyonix의 접근 방식을 칭찬하며 그래픽을 "훌륭하게 상세하고" "선명하다"고 묘사하고 일관된 프레임 속도를 언급했다. Destructoid의 로버트 수마는 이 게임이 "레이싱과 스포츠 게임을 함께 섞어 보려는 사람들에게 재미있는 선택"이라고 평가했다. Polygon, PlayStation Universe, Videogamer.com의 리뷰어들은 로켓 리그의 멀티플레이어 게임플레이에 대해 긍정적인 의견을 공유했다.
2019년 12월 청사진 업데이트 이후, 플레이어들은 청사진 완성 비용이 전리품 상자를 여는 것보다 비싸고, 전리품 상자 시스템이 더 보람 있다는 우려를 표명했다. 이에 Psyonix는 업데이트 후 1주일 이내에 청사진 가격을 절반으로 낮추고 이미 구매한 사람들에게 크레딧을 환불했다.
6.1. 수상 내역
로켓 리그는 E3 2015 행사 이후, PlayStation Universe의 "E3 최고의 스포츠 게임"과 Gaming Trend의 "E3 최고의 멀티플레이어 게임"을 포함한 여러 상을 수상했다.
더 게임 어워드 2015에서 로켓 리그는 최고의 인디 게임 및 최고의 스포츠/레이싱 게임 상을 수상했으며, 최고의 멀티플레이어 부문 후보에 올랐다.
2016년 2월 열린 제19회 D.I.C.E. 어워드에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 로켓 리그에 올해의 스포츠 게임, 온라인 게임 부문 뛰어난 성과 및 D.I.C.E. 스프라이트 상을 수여했다.
로켓 리그는 2016년 게임 개발자 초이스 어워드에서 최고의 디자인 상을 수상했다. 2016년 SXSW 게임 어워드에서 로켓 리그는 "멀티플레이어 부문 우수성" 상을 수상했다.
로켓 리그는 멀티플레이어, 스포츠, 가족 부문에서 3개의 BAFTA 게임 어워드를 수상했으며, 최고의 게임 및 게임 디자인 부문에서 2개 부문 후보에 올랐다. 또한 이듬해 BAFTA의 진화하는 게임 상을 수상했다.
2017년에는 골든 조이스틱 어워드에서 "올해의 e스포츠 게임"과 "꾸준히 플레이하는 게임" 부문 후보에 올랐으며, IGN의 2017년 최고의 게임 어워드에서 "최고의 관전 게임" 부문 후보에 올랐다. Game Informer 2017년 올해의 스포츠 게임 어워드에서 "최고의 출시 후 지원" 상을 수상했다.
2018년에는 골든 조이스틱 어워드에서 "올해의 e스포츠 게임" 부문 후보에 올랐다. 이 게임은 게이머스 초이스 어워드에서 "팬이 가장 좋아하는 스포츠/레이싱 게임" 상을 수상했으며, "팬이 가장 좋아하는 e스포츠 게임" 부문 후보에 올랐다. 또한 오스트레일리아 게임 어워드에서 "올해의 e스포츠 타이틀" 부문 후보에 올랐다.
2019년에는 골든 조이스틱 어워드에서 "꾸준히 플레이하는 게임" 상 후보에 올랐다.
7. 로켓 리그 사이드스와이프
로켓 리그 사이드스와이프(Rocket League Sideswipe영어)는 2021년에 iOS/안드로이드용으로 출시된 자동차 축구 게임이다. 원작 로켓 리그의 핵심 요소를 2D로 구현하여 스마트폰에서의 플레이에 최적화했다.
2021년 3월 오스트레일리아와 뉴질랜드의 안드로이드 사용자를 대상으로 알파 테스트를 진행했다. 같은 해 11월 15일 오세아니아 지역에 출시된 것을 시작으로, 11월 29일까지 전 세계로 출시 지역을 확대했다.
이 게임은 원작 게임의 게임 플레이를 2차원 공간으로 구현했다. 플레이어는 온라인에서 짧은 1 대 1 또는 2 대 2 경기를 할 수 있다. 배구, 히트시커, 농구 또는 3 대 3 경기도 가능하다. 온라인 기능을 이용하려면 에픽게임즈 계정 로그인이 필요하다.
출시일은 다음과 같다.