파일럿윙즈 (비디오 게임)
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1. 개요
파일럿윙즈는 닌텐도 엔터테인먼트 분석 및 개발부에서 개발하고 1990년 슈퍼 패미컴으로 출시된 비행 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 플라이트 클럽에서 경비행기, 스카이다이빙, 로켓 벨트, 행글라이더 등 다양한 비행 종목을 훈련하며, 각 종목의 과제를 완수하여 면허를 취득하고, 헬리콥터 미션을 통해 게임을 진행한다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 슈퍼 패미컴의 3D 그래픽 성능을 잘 활용했다는 평가를 받았다. 1996년 닌텐도 64로 후속작이 출시되었으며, Wii, Wii U, Nintendo Switch 등으로 이식되었다.
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파일럿윙즈 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
한국어 제목 | 파일럿윙즈 |
장르 | 플라이트 시뮬레이션 스카이스포츠 시뮬레이션 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 닌텐도 EAD |
배급 | |
배급사 | 닌텐도 |
제작진 | |
디렉터 | 스기야마 타다시 |
프로듀서 | 미야모토 시게루 |
프로그래머 | Shuhei Kato Hajime Yajima Takumi Kawagoe 가토 슈헤이 야지마 하지메 가와고에 타쿠미 |
아티스트 | Naoki Mori 스지 모리 나오키 |
작곡가 | Soyo Oka 고지 콘도 오카 소요 콘도 고지 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 슈퍼 패미컴 Wii Wii U New 닌텐도 3DS (New 3DS) |
시리즈 | |
시리즈 | 파일럿윙즈 |
출시 | |
일본 | 1990년 12월 21일 |
북미 | 1991년 8월 13일 |
유럽 | 1992년 |
Wii (유럽) | 2009년 8월 21일 |
Wii (북미) | 2009년 9월 28일 |
Wii (일본) | 2010년 4월 6일 |
Wii U (일본) | 2013년 5월 29일 |
Wii U (북미) | 2013년 7월 4일 |
New 3DS (북미) | 2016년 3월 3일 |
New 3DS (일본) | 2016년 4월 6일 |
기타 | |
미디어 | 4 메가비트롬 카트리지 |
특수 칩 | DSP-1칩 탑재 |
CERO | B |
ESRB | E (모두) |
PEGI | 7 |
내용 아이콘 | 마약 Mild Violence 폭력 |
판매량 (일본) | 약 48만 본 |
판매량 (북미) | 약 47만 본 |
판매량 (유럽) | 약 19만 본 |
전 세계 판매량 | 약 200만 본 |
형식 | SHVC-PW SNS-PW-USA SNSP-PW-NOE |
2. 게임 플레이
Pilotwings영어는 "플라이트 클럽"이라는 비행 훈련소에 입소하여 다양한 비행 과제를 수행하는 방식으로 진행된다.[4] 플레이어는 경비행기, 스카이다이빙, 제트 팩, 행글라이딩의 4가지 공중 탈것 중 하나를 조종하여 과제를 완료하고, 시간 제한 내에 안전하고 정확하게 착륙해야 한다.[5]
각 훈련 구역(플라이트 에어리어)을 통과하여 다음 구역으로 이동하려면, 각 이벤트에서 얻은 총 점수가 일정 기준을 넘어야 한다. 이벤트 완료 시간, 착륙 정확도, 목표 달성 여부 등에 따라 점수가 부여되며, 강사의 코멘트도 받을 수 있다.[4][5] 훈련 구역은 필요에 따라 다시 플레이할 수 있으며, 비밀번호를 통해 진행 상황을 저장할 수 있다.[5]
4개의 훈련 구역을 모두 완료하면, 플레이어는 요원이 되어 가상의 이자누 섬에 있는 적 기지("EVIL 신디케이트")에 잠입, 납치된 강사를 구출하는 임무를 받는다.[10] 이 임무를 완수하면 "파일럿 윙스" 인증서를 받고, 더 어려운 조건에서 훈련 구역을 다시 플레이하거나 추가 공격 헬리콥터 임무를 수행할 수 있다.[4]
2. 1. 시스템
''파일럿윙즈''는 플레이어가 "플라이트 클럽"이라는 비행 훈련 학교에서 4가지 주요 비행 종목을 배우고 숙달하는 게임이다. 4개의 훈련 구역(플라이트 에어리어)이 있으며, 각 구역별 규정 점수를 달성하면 다음 구역으로 진행할 수 있다.[4] 각 훈련 구역은 필요에 따라 다시 플레이할 수 있으며, 비밀번호를 통해 플레이어는 진행 상황을 저장할 수 있다.[5]4가지 주요 비행 종목은 다음과 같다.[4]
- '''경비행기''': 복엽기를 조종하여 정해진 코스를 통과하고 활주로에 착륙한다.[6]
- '''스카이다이빙''': 헬리콥터에서 뛰어내려 낙하산을 펴고 목표 지점에 착륙한다.[7]
- '''제트 팩''': 로켓 벨트를 착용하고 이륙하여 장애물을 통과한 후 목표 지점에 착륙한다.[8]
- '''행글라이딩''': 열기류를 이용하여 지정된 고도에 도달한 후 목표 지점에 착륙한다.[9]
각 종목은 시간 제한, 착륙 정확도, 특정 목표물 통과 등 다양한 평가 기준을 가지며, 이에 따라 점수가 부여된다. 스카이다이빙, 로켓 벨트, 행글라이더에서는 특정 조건을 만족하면 보너스 스테이지가 주어진다.[5]
4개의 플라이트 에어리어를 모두 완료하면, 납치된 교관을 구출하기 위해 공격 헬리콥터를 조종하는 특별 임무가 주어진다.[10] 이 임무를 완료하면 EXPERT 모드가 시작되어 더 높은 난이도의 훈련과 헬리콥터 임무를 수행할 수 있다.
라이트 플레인, 로켓 벨트, 헬리콥터에는 연료 제한이 있으며, 연료가 부족하면 게임 오버가 된다.
2. 2. 종목 및 과제
Pilotwings영어는 비행 클럽에서 4개의 훈련 구역을 통과하며 면허를 취득하는 게임이다. 각 구역에는 2~4개의 이벤트가 있으며, 4개의 공중 탈것 중 하나를 조종해 과제를 완료하고 시간 제한 내에 착륙해야 한다.[4][5]4가지 주요 이벤트는 다음과 같다.
- '''경비행기''': 복엽기를 조종하여 구체나 고리 코스를 통과하고 활주로에 착륙한다.[4][6]
- '''스카이다이빙''': 헬기에서 뛰어내려 링을 통과하고, 낙하산을 펼쳐 목표 지점에 착륙한다.[4][7]
- '''제트 팩''': 로켓 벨트를 조종하여 링이나 막대를 통과하고 목표 지점에 착륙한다.[4][8]
- '''행글라이딩''': 행글라이더를 조종하여 열기류를 타고 고도를 높인 후, 목표 지점에 착륙한다.[4][9]
일부 이벤트에는 보너스 스테이지가 있어 점수를 높일 수 있다.[5] 스카이다이빙, 로켓 벨트, 행글라이더에서 특정 조건을 만족하면 보너스 게임을 즐길 수 있다.[4]
4개의 훈련 구역을 완료하면, 공격 헬리콥터를 조종하여 적 기지에 잠입하고 납치된 강사를 구출하는 극비 임무를 받는다.[10] 대공 사격을 피해 헬기 착륙장에 착륙해야 한다.[11]
EXPERT 모드에서는 모든 종목이 강설, 강우, 강풍, 야간 등 악천후 조건으로 변경되며, 더 높은 점수를 요구한다.
각 종목의 특징은 다음과 같다.
종목 | 설명 | 과제 | 채점 대상 | 추가 설명 |
---|---|---|---|---|
경비행기 | 복엽기 조종. 초보자도 쉽게 조종 가능. | 링 통과, 활주로 착륙 | 체공 시간, 착륙 시 진입 각도 및 정밀도 | 필수 과목. 공중 시작 또는 활주로 이륙. |
스카이다이빙 | 헬기에서 뛰어내려 낙하. 낙하산 조작 가능. | 링 통과, 목표 지점 착륙 (어큐러시 랜딩) | 링 통과 횟수, 착륙 정밀도 | 낙하산 미전개 시 점수 획득 불가. |
로켓 벨트 | 등에 멘 부스터로 비행. 관성 영향이 큼. | 링/빔 통과, 목표 지점 착륙 | 과제 클리어, 착륙 정밀도 | 파란 불꽃(고속), 빨간 불꽃(미세 조정). |
행글라이더 | 상승 기류 이용. | 규정 고도 도달/링 통과, 목표 지점 착륙 | 착륙 정밀도 | 별도 타겟. |
헬리콥터 | 공격 헬리콥터 조종. 극비 지령에서 사용. | 적 포대 회피, 헬기 착륙장 착륙 | - | 미사일 장착. 피탄 시 게임 오버. |
EXPERT 모드에서는 각 종목의 외형이 다음과 같이 변경된다.
종목 | 요소 | 변화 전 | 변화 후 (EXPERT 모드) |
---|---|---|---|
라이트 플레인 | 기체색 | 빨강 | 파랑 |
스카이다이빙 | 낙하산 | 빨강과 노랑의 세로 줄무늬 | 파랑과 녹색의 세로 줄무늬 |
웨어 | 은색 | 빨강 | |
로켓 벨트 | 헬멧 | 빨강 | 은색 |
웨어 | 노랑 | 녹색 | |
행글라이더 | 글라이더의 날개 | 빨강 | 노랑 |
웨어 | 노랑 | 빨강 |
; 보너스 찬스
각 종목에서 특정 조건을 만족하면 보너스 게임에 도전할 수 있다.
- 스카이다이빙: 움직이는 타겟 착륙 시 펭귄 옷을 입고 다이빙.
- 로켓 벨트: 수상 타겟 착륙 시 날개 달고 트램펄린 점프.
- 행글라이더: 스카이다이빙/로켓 벨트용 타겟 착륙 시 닭처럼 날갯짓하며 비거리 경쟁.
2. 3. 스테이지 구성
플라이트 에어리어는 총 8개(일반 4개, EXPERT 4개)로 구성되며, 각 에어리어는 사막, 초원, 해상 섬, 인공섬 등 다양한 지형을 배경으로 한다.[4] EXPERT 모드에서는 각 에어리어가 눈, 비, 강풍, 야간 등 더욱 어려운 환경으로 변경된다.각 플라이트 에어리어는 다음과 같다.
- '''플라이트 에어리어 1''': 메사와 뷰트가 늘어선 사막 지대에 만들어진 연습용 플라이트 에어리어로, 무풍이다. 광대한 활주로를 1개 갖추고 있다.
- '''플라이트 에어리어 2''': 초원 지대에 만들어진 플라이트 에어리어로, 무풍이다. 활주로가 좌우 평행으로 2개 병설되어 있다. 오른쪽 활주로가 더 짧고 좁은 만큼 포인트가 높게 설정되어 있다. 종목에 로켓 벨트가 추가된다.
- '''플라이트 에어리어 3''': 해상의 고독한 섬에 만들어진 플라이트 에어리어로 북풍 1m/s의 바람이 분다. 직각으로 교차하는 2개의 활주로를 가지고 있으며, 로켓 벨트용 타겟이 해상에 설치되어 있다. 스카이다이빙 대신 행글라이딩의 기량을 시험한다.
- '''플라이트 에어리어 4''': 기하학적인 형태의 인공섬에 건설된 플라이트 에어리어로, 북동풍 2m/s의 바람이 분다. 4개의 종목이 모두 등장한다. 경비행기 시에는 활주로에 가이드 빔이 붙지만, 플라이트 에어리어 1과 달리, 닿아도 득점에는 영향을 미치지 않는다.
- '''이라후 섬 1 (극비 지령 1)''': 군도 손쓸 수 없을 정도로 강력한 마약 신디케이트가 아지트를 구축한 요새와 같은 섬이다. 포신이 없는 미지의 군사 기술로 만들어진 지대공 병기가 섬 내 곳곳에 설치되어 플레이어의 헬기를 요격한다.
플라이트 에어리어 5 이후는 EXPERT 모드이다. EXPERT 모드에서는 합격까지의 총점이 20점씩 올라간다.
- '''플라이트 에어리어 5''' (플라이트 에어리어 1의 발전형): 적설로 인해, 탁 트인 설경을 이루고 있다. 활주로에도 잔설이 있어, 이에 일정 속도 이상의 비행기가 올라타면 랜딩 기어가 파손되어 실패한다. 타겟도 링도 작아졌다. 동풍 4m/s의 바람이 분다.
- '''플라이트 에어리어 6''' (플라이트 에어리어 2의 발전형): 먹구름이 낮게 드리워져 있고, 우천 후 활주로가 젖어 있어, 비행기의 정지에 필요한 제동 거리가 늘어난다. 북서풍 5m/s의 바람이 분다.
- '''플라이트 에어리어 7''' (플라이트 에어리어 3의 발전형): 황혼이 다가오는 상공에는 강풍이 불어, 바람에 상당히 휩쓸린다. 북서풍 6m/s의 바람이 분다.
- '''플라이트 에어리어 8''' (플라이트 에어리어 4의 발전형): 강풍에 더해 시야 불량의 야간에서의 상황으로, 최종 시험에 걸맞은 고난이도이다. 하지만, 잘 보면 보이지 않는 것도 아니다. 타겟, 활주로 등은 빛나고 있으므로 놓치는 일은 없다. 서풍 6m/s의 바람이 분다.
- '''이라후 섬 2''' (극비 지령 2, 이라후 섬 1의 발전형): 시야 불량의 야간에서의 상황이다. 이라후 섬 1보다 더 많이 설치된 지대공 병기가 플레이어의 헬기를 요격한다.
플라이트 에어리어별 종목(이라후 섬 제외)은 다음과 같다. 발전형 에어리어의 종목은 원래 에어리어의 종목과 동일하다.
종목 | 플라이트 에어리어 | |||
---|---|---|---|---|
1 / 5 | 2 / 6 | 3 / 7 | 4 / 8 | |
라이트 플레인 | ○ | ○ | ○ | ○ |
스카이다이빙 | ○ | ○ | - | ○ |
로켓 벨트 | - | ○ | ○ | ○ |
행글라이더 | - | - | ○ | ○ |
《파일럿윙즈》는 닌텐도 정보개발본부(현 닌텐도 기획제작본부)에서 개발되었으며, 미야모토 시게루가 프로듀서를 맡았다.[12] 슈퍼 패미컴 출시 후 15개월 이내에 《슈퍼 마리오 월드》, 《F-ZERO》와 함께 개발되었다.[12]
3. 개발
1988년 11월 21일, 슈퍼 패미컴 첫 공개 자리에서 《파일럿윙즈》의 원형인 비행 시뮬레이터 게임 《드래곤플라이》가 선보여졌다.[18][19] 《드래곤플라이》는 슈퍼 패미컴의 모드 7 그래픽 시스템을 시연하는 데 사용되었다.[20]
이후 '플라이트 클럽'이라는 비행 전문가 양성소를 배경으로, 4개의 종목에서 고득점을 목표로 하는 내용으로 변경되었다. 1989년 7월 28일 두 번째 발표회에서는, 플레이어가 직접 날개를 사용하는 가공의 항공기로 지면을 내려다보는 부감 시점의 슈팅 게임으로 변경된 버전이 공개되었다. 이후 다시 '플라이트 클럽'으로 이름이 변경되며 초기 기획이었던 플라이트 시뮬레이터로 돌아갔고, 최종적으로 '파일럿 윙스'라는 이름으로 출시가 결정되었다.
롬 카트리지 내에 확장 칩인 DSP-1을 탑재하여, 슈퍼 패미컴 본체의 성능을 뛰어넘는 영상 기술을 구현했다.
3. 1. 스태프
직책 | 이름 |
---|---|
총괄 프로듀서 | 야마우치 히로시 |
프로듀서 | 미야모토 시게루 |
디렉터 | 스기야마 나오 |
프로그래머 | 가토 슈헤이, 야지마 하지메, 가와고에 다쿠미 |
그래픽 디자이너 | 수지, 모리 나오키 |
사운드 컴포저 | 곤도 코지, 오카 모토요 |
''파일럿윙즈''는 미야모토 시게루 프로듀서의 지휘 아래, 닌텐도의 연구 개발 부서인 닌텐도 엔터테인먼트 분석 및 개발부(EAD)에서 개발되었다.[12]
4. 평가
《파일럿윙즈》는 출시 당시와 회고적 평가 모두에서 긍정적인 평가를 받았다. 특히 슈퍼 패미컴의 모드 7 기능을 활용하여 3D 그래픽을 구현한 점이 "놀랍다", "입이 떡 벌어질 정도"라는 평가를 받으며 호평을 받았다.[26][30] 게임의 난이도 역시 긍정적으로 평가되었으며, ''Mean Machines''은 비행 테스트를 연습하고 게임의 엔딩에 도달하는 것이 매우 보람 있다고 평가했다.[30]
닌텐도는 이 게임 발매 후 "비행을 싫어하게 된 건 아니겠죠?"라는 광고를 게임 잡지에 게재하기도 했다.
게임 잡지 『패미컴 통신』의 「크로스 리뷰」에서는 총 30점(만점 40점)으로 실버 명예의 전당에 입성했으며,[79] 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서는 21.51점(만점 30점)을 기록했다.[61]
항목 | 점수 |
---|---|
캐릭터 | 3.49 |
음악 | 3.47 |
조작성 | 3.46 |
몰입도 | 3.64 |
가성비 | 3.42 |
독창성 | 4.03 |
종합 | 21.51 |
《파일럿윙즈》는 1996년까지 전 세계적으로 200만 개 이상 판매되었다.[48][49]
4. 1. 수상 및 선정 내역
《파일럿윙즈》는 여러 매체와 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 다양한 수상 및 선정 기록을 가지고 있다.매체 | 선정 내역 |
---|---|
패미통 | 크로스 리뷰 실버 명예의 전당 입성[86] |
패밀리 컴퓨터 매거진 | 독자 투표 21.50/30점 (슈퍼 패미컴 전체 103위) |
SUPER FAMICOM Magazine | 게임 통신 부문별 베스트 30 독창성 20위 |
Nintendo Power | 닌텐도 콘솔 최고의 게임 153위 (2006년)[36], 슈퍼 패미컴 최고의 게임 20위[37] |
IGN | 역대 최고의 게임 100 목록 74위 (2003년)[38], 91위 (2007년)[39], 슈퍼 패미컴 최고의 게임 80위[40] |
GameDaily | 슈퍼 패미컴 최고의 게임 16위 (2008년)[41] |
Game Informer | 역대 최고의 게임 200 중 131위 (2009년)[42] |
Official Nintendo Magazine | 닌텐도 최고의 게임 100 목록 61위 (2009년)[43] |
Super Play | 슈퍼 패미컴 최고의 게임 10위 (1996년)[44] |
Complex | 역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임 77위 (2018년)[45] |
Total! | Top 100 SNES Games 20위 (1995년)[46] |
GamesMaster | 역대 최고의 게임 100 30위 (1996년)[47] |
5. 다른 기종 이식
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