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팩랜드

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1. 개요

'''팩랜드'''는 1984년에 출시된 남코의 아케이드 게임이다. 팩맨을 조작하여 장애물을 피하고 몬스터를 물리치며 각 레벨을 통과하는 횡스크롤 액션 게임으로, 팩맨은 점프를 통해 장애물을 넘고 몬스터를 피하며, 파워 먹이를 획득하여 몬스터를 일시적으로 무력화시킬 수 있다. 이 게임은 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 독특한 게임플레이와 그래픽으로 호평을 받았다.

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팩랜드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
일본 홍보 전단
일본 홍보 전단
장르플랫폼
모드1-2인용 교대 플레이
개발 정보
개발사남코
배급사일본: 남코
북미: 미드웨이
프로그래머기시모토 요시히로
디자이너사토 마코토이치
네고로 쓰카사
아티스트오노 히로시
작곡가게이노 유리코
출시 정보
최초 출시일일본: 1984년 8월 1일
북미: 1984년 12월 25일
플랫폼별 출시일PC88: 1985년 10월
패밀리 컴퓨터: 1985년 11월 21일
암스트래드 CPC: 1988년
코모도어 64: 1988년
PC 엔진:
일본: 1989년 6월 1일
북미: 1990년 1월 1일
아미가, 아타리 ST, MSX, ZX 스펙트럼: 1989년
아타리 링스: 1992년 12월 31일
X68000: 1994년 12월 9일
Windows 95/98: 1999년 4월 16일
Wii U: 2014년 6월 11일
프로젝트 EGG (PC 엔진): 2020년 11월 20일
플레이스테이션 4/닌텐도 스위치: 2022년 4월 7일
플랫폼아케이드
PC-8001mkIISR
패밀리 컴퓨터
Amstrad CPC
코모도어 64
PC 엔진
아미가
Atari ST
MSX
ZX 스펙트럼
링스
X68000
Windows 95/98
Wii U
프로젝트 EGG
플레이스테이션 4
닌텐도 스위치
기술 정보
아케이드 시스템CPU: MC6809 (@ 1.536 Mhz), HD63701 (@ 1.536 Mhz)
사운드: Namco WSG (@ 1.536 Mhz)
디스플레이: 래스터 스캔, 가로 모니터, 288 x 224 픽셀, 60.61 Hz, 팔레트 256색
입력 장치3버튼 (좌, 우, 점프)
등급 정보
등급일본: CERO-A
북미: ESRB-E
시리즈
시리즈팩맨
관련 정보

2. 게임 플레이

플레이어는 팩맨을 조작하여 좌우로 이동하고 점프하여 장애물과 적을 피하며 각 레벨(스테이지)의 끝에 도달해야 한다. 스테이지는 게임 내에서 "여행"이라고 불리며, 4개의 섹션으로 나뉜다. 처음 3개 섹션은 팩맨이 잃어버린 요정을 "요정의 나라"로 돌려보내기 위한 여정이고, 마지막 섹션은 팩맨이 가족에게 돌아가는 여정이다.[1]

각 스테이지에서 팩맨은 팩맨 오리지널 게임에 나오는 유령들(블링키, 핑키, 잉키, 클라이드)과 미세스 팩맨에서 추가된 보라색 유령 '수'를 만난다.[1] 이 유령들은 비행기, 버스, 자동차 등 다양한 탈것을 타고 나타나며, 때로는 미니 유령을 떨어뜨려 팩맨을 공격한다.[1]

미국 미드웨이 출시 아케이드 스크린샷


커다란 파워 펠릿을 먹으면 유령들이 잠시 파란색으로 변하고, 이때 팩맨은 유령을 먹어 추가 점수를 얻을 수 있다.[1] 팩맨은 물을 뿜는 소화전, 스프링보드, 떨어지는 통나무, 퀵샌드, 간헐천과 같은 장애물도 피해야 한다.[1]

여행은 도시, 숲, 사막, 버려진 성 등으로 구성된다. 대부분의 여행 섹션은 "휴식 시간"이라는 표지판으로 끝나며, 특정 지점에서 점프하면 보너스 점수를 얻을 수 있다.[29] 여행의 마지막 섹션에서 팩맨은 무한 점프가 가능한 부츠를 얻고, 이를 이용해 가족에게 돌아간다.[1]

플레이어는 특정 스테이지에서 특정 물체를 밀어 숨겨진 아이템을 발견할 수 있다. 헬멧은 떨어지는 미니 유령으로부터 팩맨을 보호하고, 특정 아이템은 팩맨을 일시적으로 무적 상태로 만든다. ''갤럭시안'' 기함은 높은 점수를 제공한다.[1][2] 특정 지점에서 점프하면 과일 아이템이 나타나 점수를 얻을 수 있다.[2]

이 게임은 ''팩맨'' 만화 시리즈의 주제가를 사용한다.[29]

2. 1. 조작 방법

팩맨은 좌우 이동 버튼을 연타하여 조작하며, 점프 버튼으로 점프할 수 있다. 이동 버튼을 빠르게 연타할수록 팩맨의 이동 속도가 빨라진다.[1] 점프 높이는 팩맨의 이동 속도에 따라 달라지며, 점프 중에도 좌우 이동 버튼으로 궤도를 조절할 수 있다. 진행 방향과 반대 방향의 이동 버튼을 누르면 급정지할 수 있다.[1]

2. 2. 시스템

팩맨은 몬스터에게 닿거나, 연못, 낭떠러지, 물기둥, 개미지옥 등에 빠지면 미스가 된다.[1] 파워 먹이를 먹으면 일정 시간 동안 몬스터를 먹을 수 있게 된다.[1] 이때 몬스터는 파란색으로 변하며 팩맨에게서 도망치는데, 이 쭈굴 몬스터를 물리치면 추가 점수를 얻을 수 있다. 파워 먹이의 효과로 점프력이 높아져 높은 곳의 몬스터도 물리칠 수 있다. 요정 여왕에게서 받은 마법의 신발을 사용하면 공중에서 점프할 수 있다.[1]

특정 장애물을 밀면 숨겨진 아이템이 나타난다.[1] 헬멧은 떨어지는 미니 유령으로부터 팩맨을 보호하고, 투명 팩맨 아이템은 일시적으로 무적 상태로 만든다. ''갤럭시안'' 기함은 많은 점수를 준다.[1][2] 특정 지점에서 점프하면 과일 아이템이 나타나 점수를 얻을 수 있다.[2]

시간 제한은 없지만, 시간이 지나면 "수"라는 몬스터가 빠른 속도로 쫓아오고, 팩맨이 가진 아이템을 모두 잃게 된다.

; 럭키 팩맨

: 입에 "L"자 모양을 물고 있는 팩맨. 파워 먹이를 먹고 3,200점일 때 (5번째) '수'를 먹으면 나타난다. 럭키 팩맨을 얻으면 남은 시간이 점수에 추가되고, 시간이 모두 회복된다.

; 스페셜 팩맨

: 트립 1 또는 4의 복로에서 나타난다. 특정 장면에서 나타나 진행 방향의 반대 방향으로 날아간다. 얻으면 팩맨이 1명 늘어난다.

; 보스 갤럭시안

: 작은 몬스터 대신 드물게 나타나며, 잡기 어려운 궤도를 그리며 땅으로 사라진다. 얻으면 7,650점의 보너스를 얻는다. 통칭 걀보스라고도 불리며, 갤럭시안의 보스 캐릭터이다.

; 꽃 (패미컴판)

: 조건을 만족하면 하늘에서 떨어진다. 300점의 보너스와 함께 다양한 특전을 준다.

꽃 종류획득 조건효과
노란 꽃소화전 등을 누르면 나타남3개를 얻으면 스페셜 팩맨(1UP ITEM)이 나타난다.
보라색 꽃타임아웃이 되면 나타남4개를 모으면 골인 시 무조건 7,650점을 획득
빨간 꽃파워 먹이를 먹었을 때 쭈굴 몬스터를 1마리만 쓰러뜨렸을 때 나타남3개를 모으면 복로에서 파워 먹이를 먹었을 때 쓰러뜨린 쭈굴 몬스터 1마리당 7,650점 가산
오렌지색 꽃통나무 다리를 왕복하면 나타남4개를 모으면, 복로의 비행기 몬스터는 작은 몬스터가 아닌 꽃을 떨어뜨림 (라운드 16은 1,000점 꽃)



동일 트립 내에서 4가지 색상의 꽃을 하나씩 얻으면 파워 먹이가 떨어진다.

; 아티스틱 보너스

: 각 라운드 클리어 시 점프 후 화면이 멈춘 순간의 포즈에 따라 10~7,650점의 보너스 점수를 얻는다.

점수조건
7,650점착지 직전
1,000점점프 하강 중
300점점프 정점
100점점프 상승 중
10점타이밍이 가장 까다로움



팩맨이 착지하거나 점프를 하지 않으면 보너스는 없다. 각 트립의 3라운드는 페어리의 나라에 도착하며, 플레이어는 조작할 수 없지만 반드시 1,000점 포즈로 라운드가 종료된다.

; 이름 등록

: 게임 오버 후 이름 등록 시 "YURI.", "KISSY", "NEGIE"라는 이름을 입력하면 문자가 빛난다. 이들은 개발자들의 닉네임에서 유래한 것으로, 각각 키시모토 요시히로, 케이노 유리코, 네고로 츠카사를 가리킨다.

2. 3. 라운드 구성



Pac-Land영어는 팩맨의 집에서 요정의 나라까지 왕복하는 여정으로 구성되며, 1회 왕복하는 것을 하나의 '''트립'''이라고 부른다. 트립은 4라운드로 구성되며, 처음 3라운드는 팩맨이 잃어버린 요정을 "요정의 나라"로 데려다주고,[1] 마지막 라운드는 팩맨이 가족에게 집으로 돌아가는 것이다.[1] 집으로 돌아가는 라운드는 오른쪽에서 왼쪽으로 진행되며, 배경 음악(BGM)도 다르다. 트립은 총 8개가 있으며, 트립 9 이후부터는 트립 5의 맵으로 돌아가 이후 반복된다. 단, 트립 9 이후는 제한 시간이 짧아진다.

통상적으로 트립 1부터 게임이 시작되지만, 설정에 따라 게임 시작 시 트립을 선택할 수 있으며, 해당 트립을 클리어하면 보너스 점수가 가산된다. 가산되는 보너스 점수는 아래 표와 같다.

트립 선택 시 보너스 점수
트립보너스 점수
10
250000
3150000
4250000
5400000



프로그램 사양으로 트립 100을 초과하면 다시 보너스 점수가 가산된다. 예를 들어 트립 5부터 시작한 경우 트립 5를 클리어하면 400000이 가산되지만, 트립 105, 트립 205를 클리어한 경우에도 마찬가지로 400000이 가산된다.

2. 4. 등장 요소



팩맨은 팩맨을 조작하여 몬스터와 장애물을 피하며 각 레벨 끝에 도달해야 한다. 팩맨은 방향 버튼으로 이동하고, 점프 버튼으로 구덩이와 장애물을 뛰어넘을 수 있다.[1]

각 스테이지에서 팩맨은 팩맨 오리지널 게임의 유령 블링키, 핑키, 잉키, 클라이드와 미세스 팩맨의 수라는 보라색 유령을 만난다.[1] 파워 펠릿을 먹으면 유령은 파란색으로 변하고, 팩맨은 추가 점수를 위해 유령을 먹을 수 있다.[1] 유령은 비행기, 버스, 자동차, 팽이, 날아다니는 접시 등의 차량을 운전하며 미니 유령을 떨어뜨리기도 한다.[1] 소화전, 스프링보드, 통나무, 퀵샌드, 간헐천 등 다른 장애물도 등장한다.[1]

스테이지는 도시, 숲, 사막, 버려진 성으로 구성된다. 여행의 마지막 섹션에서 팩맨은 무한 점프가 가능한 부츠를 얻고 집으로 돌아간다.[1] 특정 물체를 밀거나 특정 지점에서 점프하면 숨겨진 아이템이 나타난다. 헬멧, 무적 아이템, ''갤럭시안'' 기함 등이 있다.[1][2] 과일 아이템도 나타난다.[2]

게임은 ''팩맨'' 만화 시리즈의 주제가를 사용한다.[29] 북미 버전은 쇼의 디자인과 유사하게 캐릭터를 재설계했고, 일본 버전은 ''팩맨'' 마케팅 자료를 기반으로 캐릭터를 모델링했다.[29][2]

플레이어는 몬스터를 피해 팩맨을 조작하여 제한 시간 내에 라운드를 클리어해야 한다. 시간이 지나면 몬스터 "수"가 고속으로 쫓아오고, 팩맨은 아이템을 잃는다.

"파워 먹이"를 획득하면 일정 시간 몬스터를 물리칠 수 있다. 파워 먹이를 먹은 팩맨에게 몬스터는 파랗게 변하여 도망치는 "쭈굴 몬스터"가 된다. 팩맨은 쭈굴 몬스터를 물리쳐 점수를 얻고, 점프력도 상승한다.

  • 파워 에사: 팩맨이 먹으면 몬스터를 먹어 물리칠 수 있다. 쭈굴 몬스터를 연속으로 먹으면 점수가 높아진다. 파워 에사의 효과는 일정 시간 동안만 지속되며, 효과가 끊어질 듯하면 쭈굴 몬스터가 점멸하고, 시간이 지나면 몬스터로 돌아와 팩맨을 공격한다. 탈것을 탄 몬스터도 이때는 탈것을 타지 않는다.
  • 마법의 신발: 요정 여왕에게서 받는 신발로, 팩맨은 공중에서 점프할 수 있게 된다. 타임 아웃이 되면 효과가 사라진다.
  • 과일: 라운드 도중에 나타나며, 특정 장애물에 팩맨이 타면 출현하기도 한다. 동일 라운드에서 4개를 먹으면 고득점이다.[34] 특정 라운드에서는 공중을 떠도는 과일도 있다. 과일은 일정 시간이 지나면 소멸한다. 과일 배점은 종류별로 정해져 있지만, 트립 8의 사과는 멜론과 같은 배점이다.


장애물은 발판으로도 사용된다.

  • 소화전: 물총을 뿜어내는 것도 있으며, 물총에 맞으면 팩맨이 멋대로 뛰지만, 소화전 위에 멈춰서 물총을 타고 고소로 이동할 수 있다.
  • 개미 지옥: 라운드 9, 17, 25에 등장한다. 빨려 들어가면 미스가 된다. 중심의 해골을 표식으로 점프하여 지나간다. 빨려 들어갔을 때는 해골 반대 방향으로 달려 나가 빠져나올 수 있다.
  • 점프대: 큰 연못을 뛰어넘을 때 이용한다. 라운드 25의 개미 지옥 지대에도 있지만 함정이다. 도움닫기를 하여 점프대 오른쪽 끝에서 뛰면 멀리 뛸 수 있다. 점프 후 진행 방향 버튼 연타로 낙하 속도를 늦춰 비거리를 늘릴 수 있다.
  • 물기둥: 부서진 다리 라운드에서 팩맨을 막는다. 접촉하면 미스가 된다. 물기둥 위에는 탈 수 있으며, 지형을 뚫고 화면 상단까지 도망갈 수 있다.
  • : 관의 라운드(14, 19, 30)에서 나타나며, 숨겨진 열쇠로 열 수 있다.
  • 구름: 절벽 라운드 11, 18, 22, 26이나 점프대가 없는 연못(라운드 29)에서 등장한다. 발판으로 이용 가능하며, 구름을 타면 과일이 나올 수도 있다.
  • 통나무: 연결된 것, 토대가 된 것 등 여러 종류가 있다. 움직이지 않거나, 상하 이동하거나, 회전하는 것도 있다.


각 라운드에는 숨겨진 기능이 있다. 라운드 시작 시 점수의 10점 자리에 따라 결정되지만, 나타나지 않는 경우도 있다.

  • 헬멧: 작은 몬스터를 머리로 받을 수 있게 되어 점수가 가산된다. 미스, 시간 초과, 트립 종료까지 유효하다.
  • 워프: 라운드 2에서만 가능하며, 트립 3까지 워프하고 70,000점 보너스를 받는다.
  • 투명 팩맨: 일정 시간 몬스터에게 닿아도 미스가 되지 않는다. 물이나 낭떠러지로 떨어지면 미스다.
  • 풍선: 복로에서만 나타나며, 6개 중 1개만 7,650점, 나머지는 100점이다. 특정 조건 만족 시 모두 7,650점이 된다.
  • 럭키 팩맨: 파워 에사를 먹고 3,200점일 때 '수'를 먹으면 나타난다. 남은 시간이 점수에 가산되고 시간이 회복된다.
  • 스페셜 팩맨: 트립 1 또는 4의 복로에서 나타나며, 얻으면 팩맨이 1명 늘어난다.
  • 보스 갤럭시안: 작은 몬스터 대신 떨어지며, 얻으면 7,650점 보너스다.
  • : 트립 1의 특정 장소에서 점프하면 나타난다. 총 8곳.
  • 꽃 (패미컴판): 조건을 만족하면 하늘에서 떨어진다.
  • 노란 꽃: 소화전 등을 누르면 나타나며, 3개를 얻으면 스페셜 팩맨(1UP ITEM)이 나타난다.
  • 보라색 꽃: 타임아웃 시 나타나며, 4개를 모으면 골인 시 7,650점 획득.
  • 빨간 꽃: 파워 에사를 먹고 이지케 몬스터 1마리만 쓰러뜨렸을 때 나타난다. 3개를 모으면 복로에서 파워 에사로 몬스터 1마리당 7,650점 가산.
  • 오렌지색 꽃: 통나무 다리 왕복 시 나타난다. 4개를 모으면 복로 비행기 몬스터가 꽃을 떨어뜨린다. 라운드 16은 꽃을 뿌린다 (1,000점).
  • 동일 트립 내 4가지 꽃을 하나씩 얻으면 파워 에사가 떨어진다.
  • 아티스틱 보너스: 라운드 클리어 시 점프 포즈에 따라 10~7,650점 보너스. 착지 직전(7,650점) > 점프 하강 중(1,000점) > 점프 정점(300점) > 점프 상승 중(100점) 순으로 고득점.
  • 이름 등록: 게임 오버 후 "YURI.", "KISSY", "NEGIE" 입력 시 문자가 빛난다. 개발자 닉네임에서 유래. 키시모토 요시히로, 케이노 유리코, 네고로 츠카사.


팩맨의 목적은 길 잃은 요정을 데려다 주는 것이다. 요정은 팩맨 모자 속에 숨어 있다.

3. 개발

''팩랜드''는 나중에 ''패밀리 스타디움'' 시리즈 작업을 하게 되는 남코 개발부 1의 키시모토 요시히로가 프로그래밍했다. 미국 ''팩맨'' 만화 시리즈의 성공을 본 남코는 키시모토에게 이 쇼를 기반으로 한 아케이드 게임을 만들어 달라고 요청했다.[3] 개발에서 가장 어려웠던 부분은 팩맨의 애니메이션이었다. 당시 일본의 대부분의 아케이드 게임은 움직임을 표현하기 위해 2~3개의 프레임만을 사용했는데, 키시모토는 이것이 설득력이 없다고 생각했다.[3] 개발팀은 게임의 배경이 생생하고 다채로우며, 캐릭터가 쇼의 애니메이션 스타일을 재현하여 부드럽게 움직이기를 원했다.[3] 팩맨은 여러 표정과 의상 교환을 포함하여 24개의 다른 프레임 패턴을 가지게 되었다.[3]

키시모토는 코나미의 스포츠 비디오 게임 ''트랙 앤 필드''(1983)를 ''팩랜드''에 "가장 큰 영향"을 준 게임으로 꼽았다. ''트랙 앤 필드''는 플레이어가 버튼을 계속해서 연타하여 더 빨라질 수 있게 하는 게임이었는데, 키시모토는 그 아이디어가 흥미롭고 다른 게임들 사이에서 두각을 나타낼 것이라고 생각했다.[3] 2층 스크롤 배경, 더 많은 스프라이트, 더 많은 색상을 표현하기 위해 개발팀은 ''바라듀크''(1985) 및 ''메트로 크로스''(1985)를 포함한 여러 남코 게임에 사용된 남코 팩랜드 아케이드 보드를 만들었다.[3] 이 게임은 요코하마에서 테스트되었으며, 키시모토는 새로운 플레이어에게 스프링보드가 어려웠다고 회상한다.[3]

이 아케이드 게임은 1984년 일본에서 출시되었지만, 출시 날짜에 대한 정보는 서로 다르다. 2006년 어뮤즈먼트 뉴스 에이전시에서 발행하고 아카기 마스미가 저술한 일본어 서적인 ''아케이드 TV 게임 목록''은 일본 출시 날짜를 1984년 8월로 기록하고 있다.[4] 그러나, 미국 저작권청[5]과 존 스체파니아크는 ''일본 게임 개발자들의 알려지지 않은 역사''의 두 번째 권(2015)에서 키시모토의 이력서에서 가져온 전기적 세부 사항을 포함하여 출시 날짜를 1984년 10월로 기록하고 있다.[3] 이 게임은 이후 1984년 12월 발리 미드웨이에 의해 북미에서, 1985년 초 아타리 게임스에 의해 유럽에서 출시되었다.[6]

4. 출시

1985년 11월 21일, 남코는 패밀리 컴퓨터 (닌텐도 엔터테인먼트 시스템)용 ''팩랜드''를 일본에서 처음 출시했다.[7] 1988년에는 영국 회사 Grandslam Entertainment에서 Amstrad CPC, ZX Spectrum, 코모도어 64, MSX, Atari ST, 아미가 (코모도어 아미가)용 버전을 출시했으며, Gannon Designs와 Mr. Micro (Atari ST 및 코모도어 아미가 버전)가 개발했다.[8] 1989년 6월, 남코는 PC 엔진 버전을 출시했고, 1990년 1월 NEC에서 터보그래픽스-16용으로 출시했다.[8] 1992년 아타리는 Lynx 휴대용 버전을 개발 및 출시했고, 1994년 Dempa Softworks는 X68000용 버전을 출시했다.[8]

1996년, ''팩랜드''는 플레이스테이션용 합본팩 남코 뮤지엄(Namco Museum Vol. 4)에 1980년대 남코 아케이드 게임 5개와 함께 수록되었고,[9] 이후 iOS 게임 남코 아케이드(Namco Arcade)에도 포함되었다.[10] 2014년에는 팩맨 박물관(Pac-Man Museum)의 일부로 Xbox 360, 플레이스테이션 3, PC(개인용 컴퓨터)로 이식되었으며,[11] 패미컴 버전은 Wii U 버추얼 콘솔[12][13]과 남코 뮤지엄 아카이브 볼륨 2로 디지털 재출시되었다. 남코 아케이드 버전을 제외한 모든 가정용 이식작은 일본 남코 버전을 기반으로 한다.

2022년 3월 31일,[14] 햄스터의 아케이드 아카이브스(Arcade Archives) 라인업으로 ''팩랜드'' 아케이드 버전이 닌텐도 스위치플레이스테이션 4로 출시될 것이 발표되었고, 2022년 4월 7일에 출시되었다. 이 버전은 오리지널 아케이드 버전을 기반으로 하지만, 미세스 팩맨과 베이비 팩맨의 그래픽이 "팩맘"과 "팩시스"라는 새로운 캐릭터로 교체되었다. 이는 반다이 남코와 AtGames 간의 ''미세스 팩맨'' 관련 분쟁 때문인 것으로 추정된다.[15][16][17]

2022년 5월 27일 출시된 팩맨 박물관+ 게임 합본팩에도 ''팩랜드''가 포함되었는데, 이 버전 역시 반다이 남코와 AtGames 간의 법적 문제로 아케이드 아카이브스 버전과 동일하게 편집된 버전을 사용한다.[18]

No.제목발매일대응 기종개발원발매원미디어형식비고
1팩랜드PC-8001mkIISR에닉스에닉스카세트 테이프
5인치 플로피 디스크
-
2팩랜드패밀리 컴퓨터남코남코320킬로비트롬 카세트[35]NPL-4500
3Pac-LandAmstrad CPCGrandslam EntertainmentGrandslam Entertainment플로피 디스크-
4Pac-Land코모도어 64Gannon DesignsQuicksilva플로피 디스크-
5팩랜드PC 엔진남코남코2메가비트HuCARD[36]
6Pac-LandAmiga
Atari ST
MSX
ZX Spectrum
Mr. MicroGrandslam Entertainment플로피 디스크-
7Pac-Land아타리 린스아타리아타리롬 카세트PA2059
8비디오 게임 앤솔로지 VOL.11
팩랜드
X68000덴파 신문사마이콘 소프트5인치 플로피 디스크DP-3205036아케이드판 이식
9남코 뮤지엄 Vol.4플레이스테이션남코남코CD-ROM-아케이드판 이식
10SUPER1500
팩랜드
Windows 95/98남코미디어 카이트CD-ROM-아케이드판 이식
11NAMCO ARCADEiOS반다이 남코 게임스반다이 남코 게임스다운로드-아케이드판 이식
12팩랜드Wii U반다이 남코 게임스반다이 남코 게임스다운로드
(버추얼 콘솔)
-패밀리 컴퓨터판 이식
13팩맨 뮤지엄플레이스테이션 3
Xbox 360
반다이 남코 게임스반다이 남코 게임스다운로드-아케이드판 이식
14NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol.2닌텐도 스위치 (일본 외)
플레이스테이션 4
Xbox One
Windows(Steam)
B.B. 스튜디오
M2
반다이 남코 엔터테인먼트다운로드-NES판 수록
15남코트 컬렉션닌텐도 스위치B.B. 스튜디오
M2
반다이 남코 엔터테인먼트Switch 전용 게임 카드
다운로드
패밀리 컴퓨터판 이식
16팩랜드Windows반다이 남코 엔터테인먼트D4 엔터프라이즈다운로드
(프로젝트 EGG)
PC 엔진판 이식[39]
17팩랜드플레이스테이션 4
닌텐도 스위치
남코햄스터다운로드
(아케이드 아카이브스)
-아케이드판 이식


5. 평가

''팩랜드''는 화려한 그래픽, 레벨 구조, 도전적인 요소로 인해 비평가들로부터 좋은 평가를 받았다. 특히, 컴퓨터 게이머는 1985년 5월에 아케이드 게임에 대해 "흥미로운 게임"이라 칭찬하고 "매우 화려한" 그래픽을 언급하며 "한 번 익숙해지면 플레이하기 쉽다"고 긍정적으로 평가했다.[6]

일본의 게임 잡지 ''패미통''은 PC 엔진 버전의 그래픽과 전반적인 도전성을 높이 평가하며 "실버 명예의 전당" 배지를 수여했다.[22] ''컴퓨터 + 비디오 게임''은 PC 엔진 버전을 생생한 비주얼, 스테이지 레이아웃, 게임 플레이 및 아케이드 게임에 대한 정확성을 들어 "훌륭한 컨버전"이라고 평가했다.[19] 아타리 링크스 버전에 대해서도 유사한 긍정적 반응을 보이며, 원작에 대한 충실도가 아케이드 게임 팬들을 끌어들일 것이라고 주장했다.[21] ''IGN''은 링크스 버전을 리뷰하면서 게임의 화려한 그래픽, 조작, 그리고 아케이드 원작에 대한 충실도를 칭찬했다.[23] ''레이즈''도 비슷한 반응을 보이며 비주얼, 스테이지 레이아웃, 사운드트랙이 게임의 리플레이 가치를 높여준다고 평가했다.[24]

하지만 ''레이즈''는 링크스 버전의 제한된 목숨 수와 컨티뉴 기능 부재를 단점으로 지적하며, 높은 난이도가 어린 플레이어들에게는 어려울 수 있다고 언급했다.[24] ''IGN''은 베테랑 플레이어들에게는 리플레이 가치가 낮고 쉽게 클리어할 수 있다고 덧붙였다.[23] ''올게임''은 터보그래픽스-16 버전에 대해 특히 비판적이었는데, 조악한 그래픽, 단조로운 스테이지 레이아웃, 그리고 도전 과제의 부족을 비난하며, "가장 심각하게 조악한 게임"에 관심 있는 수집가에게만 추천한다고 비꼬았다.[28] ''IGN''은 터보그래픽스-16 버전에 대한 회고적 리뷰에서 게임의 난이도가 도전적이지 않다고 비판하며, 이 게임이 당시 ''팩맨''의 인기를 유지하기 위해 만들어진 것처럼 보인다고 평가했다.[29]

PC 엔진 버전에 대한 평가는 다음과 같다.

「게임 통신부」평가[36]
항목캐릭터음악조작성몰입도가격 대비 성능독창성종합
득점4.343.653.493.483.523.1921.66



패미컴 통신의 "크로스 리뷰"에서는 30점(40점 만점)을 받아 실버 전당에 입성했다.[56] 『마루카츠 PC 엔진』에서는 33점(40점 만점)을 받았고, 『PC Engine FAN』의 독자 투표에서는 21.66점(30점 만점)을 받아 PC 엔진 전체 소프트 중 192위를 기록했다.[36]

6. 영향

Pac-Land영어는 플랫폼 장르에서 중요하고 영향력 있는 게임으로 여겨진다.[3][30][31] 마계촌, 알렉스 키드, 원더 보이와 같은 후속 플랫폼 게임에 영향을 미쳤다.[8] 팩맨의 제작자 이와타니 토루는 흥미로운 컨셉과 게임 플레이를 이유로 이 게임을 가장 좋아하는 팩맨 후속작으로 꼽았다. 그는 미야모토 시게루가 이 게임이 슈퍼 마리오 브라더스 제작에 깊은 영향을 미쳤다고 말했다고 전했다.[3][32][8] 미야모토 시게루 자신도 Pac-Land영어가 슈퍼 마리오 브라더스에 영향을 미쳤지만, 그 영향은 덜했다고 말하며, 그가 도쿄에서 남코가 플랫폼 게임을 개발하는 것을 보고 자신도 따라야겠다고 결심했다고 말했다. 미야모토는 Pac-Land영어의 특징 중 직접적인 영감을 준 것으로 게임의 검은색 배경이 아닌 파란색 배경을 꼽았다.[33]

게임 출시 직후, 남코는 플레이어가 "요정 칩"을 잃지 않고 보드 끝에 도달하는 것을 기반으로 하는 자사의 판타지 보드 게임 시리즈의 보드 게임을 제작했다. 1990년에는 일본 LCD 휴대용 게임이 출시되었다. 대난투 스매시 브라더스 시리즈에서 팩맨의 많은 동작은 그의 소화전 공격과 같이 Pac-Land영어를 직접적으로 기반으로 한다. 대난투 스매시 브라더스 for Wii U와 대난투 스매시 브라더스. 얼티밋에는 자동 스크롤을 특징으로 하는 게임을 기반으로 한 스테이지가 포함되어 있다.[31]

7. 등장인물

등장인물로는 팩맨 시리즈의 주인공인 팩맨과 그를 방해하는 몬스터들이 있다. 팩맨의 가족으로는 미즈 팩맨과 팩 베이비가 있으며, 복귀 라운드에서 이들을 만날 수 있다. 몬스터는 블링키, 핑키, 잉키, 클라이드, 수(Sue) 총 5마리이다.[1] 수는 미세스 팩맨에서 클라이드를 대체한 보라색 유령이다.[1] 큰 파워 펠릿을 먹으면 몬스터들은 잠시 파란색으로 변하며, 팩맨은 이들을 먹어 추가 점수를 얻을 수 있다.[1]

7. 1. 팩맨



본작의 주인공은 단순한 반원 형태가 아닌, 의인화된 애니메이션 풍의 캐릭터로 등장한다. (잔여 횟수 표시는 이전의 팩맨 시리즈와 마찬가지로 반원 형태이다.) 팩맨 시리즈와 마찬가지로 파워 펠릿을 먹으면 몬스터를 겁먹게 하여 물리칠 수 있다.[1]

가족으로는 미즈 팩맨과 팩 베이비가 있으며, 복귀 라운드에서는 집 앞에서 이들을 만날 수 있다.

7. 2. 몬스터

팩맨의 여정을 방해하는 몬스터는 블링키, 핑키, 잉키, 클라이드, 수(Sue) 총 5마리이다.[1] 이들은 팩맨 오리지널 게임에서 등장했으며, 수는 미세스 팩맨에서 클라이드를 대체한 보라색 유령이다.[1] 각 몬스터는 고유한 성격과 공격 방식을 가지고 있으며, 수를 제외한 몬스터들은 항상 다양한 탈것을 이용해 팩맨을 공격한다.

탈것공격 방식특징
자동차・버스팩맨을 향해 직진자동차는 빠르고, 버스는 느리다. 클라이드는 방향 전환 가능.[1]
비행기직진 비행, 소형 몬스터 투하몬스터 눈의 움직임에 따라 소형 몬스터 투하 여부 결정. 잉키는 팩맨에게 특공.[1]
UFO사인 곡선 궤적 비행몬스터마다 파동 주기가 다름. 비행기, 호핑과 함께 공격.[1]
호핑상하좌우로 뜀핑키나 블링키는 이동 후 위로 튀어 페인트 공격.



큰 파워 펠릿을 먹으면 몬스터들은 잠시 파란색으로 변하며, 팩맨은 이들을 먹어 추가 점수를 얻을 수 있다.[1]

참조

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[2] 웹사이트 Pac-Land - Videogame by Bally Midway https://www.arcade-m[...] 2019-09-09
[3] 서적 The Untold History of Japanese Game Developers Vol. 2 https://archive.org/[...] CreateSpace Independent Publishing Platform 2019-09-08
[4] 서적 アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) https://archive.org/[...] Amusement News Agency 2006-10-13
[5] 웹사이트 Pac-land. (Registration Number PA0000242997) https://cocatalog.lo[...] 2021-06-05
[6] 간행물 Coin-Op Connection https://archive.org/[...] Argus Press 1985-05
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[14] 트윗 Register https://twitter.com/[...]
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