페이퍼 마리오
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1. 개요
페이퍼 마리오는 닌텐도에서 제작한 액션 어드벤처 게임 시리즈이다. 이 시리즈는 종이처럼 얇은 캐릭터와 세계관을 특징으로 하며, 각 작품마다 게임 시스템에 변화를 주어왔다. 첫 번째 작품인 《페이퍼 마리오》는 닌텐도 64로 출시되었고, 이후 게임큐브, Wii, 닌텐도 3DS, Wii U, 닌텐도 스위치 등 다양한 플랫폼으로 출시되었다. 시리즈는 RPG 요소를 갖춘 작품과 액션 어드벤처에 집중한 작품으로 나뉘며, 《마리오 & 루이지 RPG》 시리즈와의 크로스오버 작품도 존재한다. 비평가들로부터 호평을 받았지만, 최근 작품들은 게임 플레이 방식의 변화로 인해 팬들 사이에서 엇갈린 평가를 받기도 했다.
페이퍼 마리오 시리즈는 마리오가 종이처럼 얇다는 특징을 살려, 적을 물리치고 동료의 힘을 빌려 수수께끼를 풀며 모험하는 게임이다. 초기에는 슈퍼 패미컴으로 발매된 슈퍼 마리오 RPG의 후속작으로 기획된 역할 수행 비디오 게임(RPG)이었으나, 점차 독자적인 특징이 강해지면서 액션 어드벤처 게임으로 장르가 변화했다.[48][56]
인텔리전트 시스템즈는 1980년대에 닌텐도에 의해 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템의 게임을 카트리지로 이식하는 직원으로 토루 나리히로가 고용된 후 설립되었다. 나리히로는 ''전쟁''과 ''파이어 엠블렘'' 시리즈에서 성공적인 게임을 개발하여 추가적인 아티스트와 개발자를 통해 회사를 확장할 수 있었다.
페이퍼 마리오 시리즈는 종이처럼 얇은 마리오가 모험을 하는 게임이다. 장르는 액션 RPG 및 액션 어드벤처이다. "페이퍼 마리오"라는 이름은 시리즈 첫 작품인 『마리오 스토리』의 일본 국외판 제목인 『Paper Mario영어』에서 유래되었다.
''페이퍼 마리오'' 시리즈는 전반적으로 비평가들의 호평을 받았으며, 특히 롤플레잉, 플랫폼, 기존 ''마리오'' 프랜차이즈 요소들의 조합과 독창적인 각본 및 캐릭터가 긍정적인 평가를 받았다. 초기작들은 닌텐도 64와 닌텐도 게임큐브 등 해당 콘솔에서 최고의 게임 중 하나로 꼽히기도 했다.
[1]
웹사이트
Paper Mario: The Origami King: Dieses Spiel Ist Der Hammer
https://www.4players[...]
2020-07-15
2. 시리즈 목록
페이퍼 마리오 시리즈는 종이처럼 얇은 마리오가 모험을 펼치는 게임 시리즈이다. 액션 RPG와 액션 어드벤처 장르를 아우르며, 초기에는 슈퍼 마리오 RPG의 후속작으로 기획되었으나 점차 독자적인 특징을 갖추게 되었다.
시리즈의 주요 특징으로는 그림책이나 페이퍼 크래프트와 같은 세계관(실제로 책 속의 이야기라는 설정)과 종이처럼 얇은 캐릭터들이 있다.[176][177][178][179] 장치를 작동시키면 책의 한 페이지를 넘긴 것처럼 계단이 이동하거나, 컷 애니메이션처럼 다리가 완성되는 등 독특한 연출이 돋보인다.[180]
작품마다 게임 시스템이 크게 달라지는데, 1편 『마리오 스토리』와 2편 『페이퍼 마리오 RPG』는 여러 동료와 함께 모험하는 RPG 형식이었지만, 3편 『슈퍼 페이퍼 마리오』부터는 액션 어드벤처 형식으로 변화했다.[181] 그러나 기본적으로 주인공 마리오를 조작하여 필드를 탐험하고, 적을 물리치거나 수수께끼를 풀면서 게임을 진행하는 방식은 유지되었다.
다른 마리오 시리즈에 비해 잔재미나 파고들기 요소가 많고,[182] 무대가 되는 도시의 배경이나 일부 주민들의 언행 등에서 언더그라운드적인 요소나 블랙 유머, 현대 사회의 모습이나 신조어 등이 많이 포함되어 독특한 세계관을 구축하고 있다.[179]제목 발매일 하드웨어 장르 판매량 판매량 마리오 스토리 (Paper Mario영어) 2000년 8월 11일 닌텐도 64 액션 RPG[169] 개
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| 페이퍼 마리오 RPG || 2004년 7월 22일 || 닌텐도 게임큐브 || 액션 RPG[170] || 개 || 개
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| 슈퍼 페이퍼 마리오 || 2007년 4월 19일 || Wii || 액션 어드벤처[171] || 개 || 개
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| 페이퍼 마리오 스티커 스타 || 2012년 12월 6일 || 닌텐도 3DS || 스티커 배틀 어드벤처[172] || 개 || 개
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| 페이퍼 마리오 컬러 스플래시 || 2016년 10월 13일 || Wii U || 액션 어드벤처[173] || 개 ||
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| 페이퍼 마리오: 종이접기 킹 || 2020년 7월 17일 || 닌텐도 스위치 || 어드벤처[174] || 개 || 개
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| 마리오&루이지 RPG 페이퍼 마리오 MIX || 2015년 12월 3일 || 닌텐도 3DS || 액션 RPG || ||
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''마리오 & 루이지 RPG 페이퍼 마리오 MIX''는 마리오&루이지 RPG 시리즈와의 콜라보레이션 작품이다.[175]
2. 1. 주요 작품
페이퍼 마리오 시리즈는 종이처럼 얇은 마리오가 모험을 하는 게임 시리즈이다. 액션 RPG 및 액션 어드벤처 장르를 아우르며, 초기에는 슈퍼 마리오 RPG의 후속작으로 기획되었으나, 점차 독자적인 특징을 갖추게 되었다.제목 발매일 하드웨어 장르 판매량 판매량 마리오 스토리(영제: Paper Mario영어) 2000년 8월 11일 닌텐도 64 액션 RPG[169] 개
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| 페이퍼 마리오 RPG || 2004년 7월 22일 || 닌텐도 게임큐브 || 액션 RPG[170] || 개 || 개
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| 슈퍼 페이퍼 마리오 || 2007년 4월 19일 || Wii || 액션 어드벤처[171] || 개 || 개
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| 페이퍼 마리오 스티커 스타 || 2012년 12월 6일 || 닌텐도 3DS || 스티커 배틀 어드벤처[172] || 개 || 개
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| 페이퍼 마리오 컬러 스플래시 || 2016년 10월 13일 || Wii U || 액션 어드벤처[173] || 개 ||
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| 페이퍼 마리오: 종이접기 킹 || 2020년 7월 17일 || 닌텐도 스위치 || 어드벤처[174] || 개 || 개
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각 작품에 대한 자세한 내용은 아래의 문서를 참고하면 된다.
마리오&루이지 RPG 시리즈와의 콜라보레이션 작품인 『마리오&루이지 RPG 페이퍼 마리오 MIX』도 관련 작품으로 꼽힌다.[175]
2. 1. 1. 페이퍼 마리오 (2000)
'''''페이퍼 마리오'''''(Paper Mario영어)는 닌텐도 64용으로 2000년 일본에서,[10] 2001년에는 전 세계에 출시된 롤플레잉 게임(RPG)이다.[44] iQue 플레이어,[11] Wii 버추얼 콘솔, Wii U 버추얼 콘솔,[12] 닌텐도 스위치 온라인을 통해 재출시되었다.[13]
''페이퍼 마리오''에서 쿠파는 피치 공주를 납치하고, 무적 상태가 되기 위해 일곱 개의 스타 스피릿과 스타 로드를 훔친다. 마리오는 갇힌 스타 스피릿을 구하고 쿠파를 물리치며 버섯 왕국을 구해야 한다. 게임 플레이는 마리오와 그의 동료들이 퍼즐을 푸는 것을 중심으로 하며, 많은 도전 과제가 캐릭터들의 고유한 능력 중 하나를 중심으로 설계되어 있다. 마리오는 게임을 진행하면서 여러 파트너를 만나게 된다.[15] 전투에서 마리오와 그의 동료들은 실행 시 FP를 소모하는 특별한 능력을 가지고 있다.[14] 오버월드에서는 전투에서 사용할 수 있는 다른 능력들을 발견할 수 있다.[15]제목 발매일 하드웨어 장르 판매량 판매량 마리오 스토리(영제: Paper Mario영어) 2000년 8월 11일 닌텐도 64 액션 RPG[169] 54만 개 137만 개
2. 1. 2. 페이퍼 마리오 RPG (2004/2024)
''페이퍼 마리오: 천년의 문'''''''페이퍼 마리오 RPG'''''|페ーパーマリオRPG일본어[16]는 2004년 게임큐브로 출시된 롤플레잉 비디오 게임이다.[44][16] 2023년 9월에 닌텐도 스위치용 ''천년의 문'' 리메이크가 발표되었고, 2024년 5월 23일에 출시되었다.[17]
이 게임은 주로 허브 타운인 로그포트를 배경으로 하며, 이곳에서 마리오와 피치는 잃어버린 왕국의 보물로 이어진다고 여겨지는 잠긴 문을 발견한다. 곧, 피치는 포털을 열고 싶어하는 X-나우트에게 납치된다. 피치는 마리오에게 납치에 대한 메시지를 보내고 보물을 찾기 위해 일곱 개의 크리스탈 스타를 찾아야 한다고 알린다. 이 과정에서 마리오는 저주에 걸리게 되어 종이 비행기나 배로 접는 것과 같은 특수한 기술을 사용할 수 있게 된다.[98] 전투는 라이브 관객 앞에서 무대에서 벌어진다. 마리오가 전투에서 좋은 성과를 보이면 관객은 무대에 유용한 아이템을 던지거나 상대방에게 피해를 입힌다. 반대로, 마리오가 좋지 않은 성과를 보이면 관객은 떠나고 때로는 마리오에게 피해를 입히기도 한다.[18]제목 발매일 대응 기종 판매량 판매량 페이퍼 마리오 RPG 2004년 7월 22일 닌텐도 게임큐브 {{cvt|430|K|} }개
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| 페이퍼 마리오 RPG
| 2024년 5월 23일
| 닌텐도 스위치
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2. 1. 3. 슈퍼 페이퍼 마리오 (2007)
''슈퍼 페이퍼 마리오''는 2007년 Wii용으로 출시된 액션 롤플레잉 플랫폼 게임이다.[44][16] 게임에서 새로운 악당인 블렉 백작은 자신의 뜻대로 우주를 파괴하고 재건하기 위해 카오스 하트를 소환한다. 마리오는 피치, 루이지, 쿠파, 그리고 티피라는 새로운 동료의 도움을 받아 8개의 퓨어 하트를 모아 블렉 백작을 막으려 한다.
전작들과 달리, ''슈퍼 페이퍼 마리오''는 롤플레잉보다는 플랫폼 게임에 더 가까운 게임플레이를 특징으로 한다. 마리오는 2D와 3D를 전환할 수 있으며, 카메라를 90도 회전하여 게임의 시점을 변경한다. 차원을 전환하면 숨겨진 요소가 보이게 된다.[19] 마리오는 픽슬이라고 불리는 다른 동료들의 도움을 받으며, 그들은 각기 다른 능력을 가지고 있다. 예를 들어, 픽슬 소로우는 마리오가 물건을 집어 던질 수 있게 해준다.[20] 턴제 전투 시스템 대신, 전투는 실시간으로 오버월드에서 진행되며, 승리 시 마리오는 경험치를 얻는다.[21][22]제목 발매일 하드웨어 장르 판매량 판매량 슈퍼 페이퍼 마리오 2007년 4월 19일 Wii 액션 어드벤처[171] 59만 개 432만 개
2. 1. 4. 페이퍼 마리오: 스티커 스타 (2012)
'''''페이퍼 마리오: 스티커 스타'''''(ペーパーマリオスーパーシール|페이퍼 마리오 슈퍼 씰일본어[23])는 2012년에 닌텐도 3DS로 출시된 크로스 장르 비디오 게임이다.[44][23] 버섯 왕국에서 열리는 스티커 축제에 쿠파가 나타나 스티커 혜성을 파괴하고, 여섯 개의 로열 스티커를 흩뿌리는 사건이 발생한다. 마리오는 스티커 요정 케르스티와 함께 잃어버린 로열 스티커를 찾고 스티커 혜성을 복구하기 위한 모험을 떠난다.
게임플레이는 스티커에 크게 의존한다. 스티커는 맵 곳곳에서 발견하거나, 상점에서 코인으로 구매하거나, NPC에게서 얻을 수 있다.[24] 전투에서 마리오의 능력은 획득한 스티커에 따라 달라진다. 예를 들어 점프 스티커를 사용하면 적을 밟을 수 있다.[25] '씽 스티커'는 현실 세계의 물건과 유사하며, 강력한 공격이나 맵의 퍼즐을 푸는 데 사용된다.[112] 또한, 마리오는 '페이퍼화' 능력을 통해 주변 환경을 평평하게 만들어 숨겨진 스티커나 비밀을 발견할 수 있다.[26]제목 발매일 하드웨어 장르 판매량 (일본)[172] 판매량 (세계)[172] 페이퍼 마리오 스티커 스타 2012년 12월 6일 닌텐도 3DS 스티커 배틀 어드벤처 57만 개 249만 개
2. 1. 5. 페이퍼 마리오: 컬러 스플래시 (2016)
''페이퍼 마리오: 컬러 스플래시''는 2016년 Wii U로 출시된 크로스 장르 비디오 게임이다.[44][27] 마리오와 피치는 색이 빠진 토드를 발견하고, 그 기이함을 조사하기 위해 프리즘 아일랜드로 항해한다. 섬 또한 색이 빠진 것을 알아차린 그들은 프리즘 아일랜드 분수의 수호자인 휴이와 대화하는데, 그는 섬에 색을 부여하는 6개의 빅 페인트 스타가 흩어졌으며, 이는 나중에 쿠파의 소행으로 밝혀진다.
''컬러 스플래시''는 ''페이퍼 마리오: 스티커 스타''에서 도입된 특정 게임 플레이 요소를 보존한다. 마리오는 페인트 망치를 장비하며, 마리오의 망치에 사용할 수 있는 빨강, 노랑, 파랑 페인트 용기를 찾을 수 있다.[28] 그가 월드에서 무언가를 치면 색이 없는 물체가 색칠되고 코인과 같은 아이템을 보상으로 받는다.[28] 플레이어는 Wii U 게임패드를 사용하여 종이 환경의 구멍을 추적하여 "컷아웃" 능력으로 알려진 비밀을 밝힐 수 있다.[60][29] ''페이퍼 마리오: 스티커 스타''와 마찬가지로 플레이어는 카드를 사용하여 전투에서 자신의 행동을 미리 결정하여 액션과 대상을 결정한다.[28] 카드는 월드에서 수집하거나 상점에서 구매할 수 있다.[30][28] 씽 카드가 존재하며, 이는 ''페이퍼 마리오: 스티커 스타''의 씽 스티커와 유사하게 작동한다.[31]제목 발매일 하드웨어 장르 판매량 판매량 페이퍼 마리오 컬러 스플래시 2016년 10월 13일 Wii U 액션 어드벤처[173] 6만 개
2. 1. 6. 페이퍼 마리오: 종이접기 킹 (2020)
'''''페이퍼 마리오: 종이접기 킹'''''(Paper Mario: Origami King|페이퍼 마리오 오리가미 킹일본어[32])은 2020년 닌텐도 스위치로 출시된 크로스 장르 비디오 게임이다. 마리오와 루이지는 버섯 왕국에 있는 두꺼비 마을로 향하는데, 그곳은 버려진 상태였다. 피치 공주 성에서 그들은 피치 공주가 올리 왕에 의해 종이 접기로 변해 세뇌당한 것을 발견한다. 쿠파를 포함한 많은 다른 주민들도 비슷한 운명을 맞이했다. 올리 왕은 성을 다섯 개의 장식용 스트리머로 덮고, 올리의 여동생 올리비아의 도움을 받아 마리오는 스트리머를 파괴하고 올리를 물리치기 위해 나선다.
''페이퍼 마리오: 스티커 스타''와 ''페이퍼 마리오: 컬러 스플래시''와 달리, 이 게임은 일부 RPG 요소를 다시 도입했다. 이 게임은 동료를 다시 데려오지만, 처음 두 개의 ''페이퍼 마리오'' 게임에 비해 역할이 단순화되었다.[33] 마리오는 1000 팔이라는 능력을 가지고 있는데, 이는 환경의 일부를 찢어 비밀을 밝히는 데 사용할 수 있는 거대한 팔을 제공한다.[34] 또한, 그는 비어있는 맵의 구멍을 채우는 데 사용되는 색종이 가방을 소유하고 있다.[35] 전투는 원형 전투 필드에서 퍼즐 해결을 강조한다. 원은 링으로 나뉘며, 플레이어는 링을 가로 및 세로로 회전하여 적을 정렬하고 더 많은 피해를 입힐 시간을 갖는다.[36][37]제목 발매일 하드웨어 장르 판매량 판매량 페이퍼 마리오: 종이접기 킹 2020년 7월 17일 닌텐도 스위치 어드벤처[174] 48만 개 347만 개
2. 2. 스핀오프
《페이퍼 마리오》 시리즈는 닌텐도의 대표적인 롤플레잉 게임(RPG) 시리즈인 《마리오》 시리즈의 하위 시리즈이다. 각 게임은 종이로 만들어진 듯한 독특한 그래픽 스타일과 턴제 전투 시스템이 특징이다.제목 발매일 (일본 기준) 하드웨어 장르 일본 내 판매량 전 세계 판매량 마리오 스토리 (Paper Mario영어) 2000년 8월 11일 닌텐도 64 액션 RPG[169] 54만 개 137만 개 페이퍼 마리오 RPG 2004년 7월 22일 닌텐도 게임큐브 액션 RPG[170] 43만 개 191만 개 슈퍼 페이퍼 마리오 2007년 4월 19일 Wii 액션 어드벤처[171] 59만 개 432만 개 페이퍼 마리오 스티커 스타 2012년 12월 6일 닌텐도 3DS 스티커 배틀 어드벤처[172] 57만 개 249만 개 페이퍼 마리오 컬러 스플래시 2016년 10월 13일 Wii U 액션 어드벤처[173] 6만 개 페이퍼 마리오: 종이접기 킹 2020년 7월 17일 닌텐도 스위치 어드벤처[174] 48만 개 347만 개
마리오&루이지 RPG 시리즈와의 콜라보레이션 작품으로 『마리오&루이지 RPG 페이퍼 마리오 MIX』가 있다[175].
2. 2. 1. 마리오 & 루이지: 페이퍼 잼 (2015)
'''마리오 & 루이지: 페이퍼잼'''(일본에서는 '''마리오 & 루이지 RPG 페이퍼 마리오 MIX'''|マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX일본어[38], 유럽과 호주에서는 '''마리오 & 루이지: 페이퍼잼 브라더스'''[39]로 알려짐)은 알파드림이 개발하고 닌텐도가 닌텐도 3DS용으로 2015년에 배급한 롤플레잉 비디오 게임이다.[38][40] ''페이퍼 마리오'' 시리즈와 ''마리오 & 루이지'' 시리즈의 크로스오버 작품이다. ''페이퍼잼''에서 루이지는 실수로 페이퍼 마리오 세계관이 담긴 책을 넘어뜨려 두 세계가 교차하면서 ''페이퍼 마리오'' 주민들이 버섯 왕국 전체로 퍼지게 된다. 두 세계의 쿠파가 협력하여 두 명의 피치를 납치한다.
''페이퍼잼''은 크로스오버 작품이지만, 게임 플레이는 ''페이퍼 마리오''보다는 ''마리오 & 루이지''에 더 가깝다. 플레이어는 마리오와 루이지, 페이퍼 마리오를 조작할 수 있다. 마리오와 루이지는 평소의 능력을 사용하고, 페이퍼 마리오는 종이에서 영감을 받은 행동을 할 수 있다. 예를 들어 전투에서 수리검으로 변하거나, 여러 복사본을 쌓아 높은 데미지 공격을 수행하는 것 등이 있다.[41][42]
3. 게임플레이
슈퍼 페이퍼 마리오를 제외한 모든 게임은 턴제 전투 시스템을 특징으로 한다.[28][3] 초기 두 작품인 페이퍼 마리오와 페이퍼 마리오: 천년의 문은 전형적인 RPG 요소들을 포함하고 있다. 마리오는 여러 동료들을 만나 함께 전투에 참여하며, 플레이어는 버튼을 눌러 일반 공격을 하거나 꽃 포인트(FP)를 소모해 특수 공격을 할 수 있다. 적을 물리치면 경험치(스타 포인트)를 얻어 마리오와 동료들을 강화할 수 있다.[4][14]
하지만 슈퍼 페이퍼 마리오는 RPG에서 벗어나 플랫폼 게임과 유사하게 실시간 전투 시스템을 도입했다. 그럼에도 경험치 시스템은 유지되었으며, 루이지, 피치 공주, 쿠파 등 새로운 동료 캐릭터가 등장했다.[5][6][21][22][20][7]
페이퍼 마리오: 스티커 스타 이후, 액션 어드벤처 장르로 변화하면서 경험치, 동료 시스템과 같은 RPG 요소는 축소되고, 퍼즐 풀이와 전략적인 전투가 강조되었다.[65][48][56]
3. 1. 월드 탐험
마리오는 시리즈에서 버섯 왕국 또는 이와 비슷한 세계를 탐험하는 퀘스트를 수행한다. 각 게임은 세계를 여러 탐험 가능한 지역으로 나누며, 여기에는 마리오가 망치로 쳐야 하는 장애물과 같이 퍼즐과 상호 작용 요소가 포함되어 있고, 스토리를 진행하려면 이를 완료해야 한다.[28] 이 위치는 종이로 만들어진 것처럼 보이도록 설계되었으며,[1] 동전과 숨겨진 트로피와 같은 기타 수집품도 포함되어 있다.[2] 또한 마리오가 대화할 수 있는 비플레이어 캐릭터(NPC)도 있다.[4]
3. 2. 동료 시스템
페이퍼 마리오와 페이퍼 마리오: 천년의 문은 전형적인 역할 수행 비디오 게임(RPG)과 유사한 요소를 갖추고 있다. 마리오는 여정에서 여러 동료를 만나 함께 임무를 수행하고 전투를 벌인다.[4] 플레이어는 컨트롤러 버튼을 눌러 더 큰 피해를 주는 일반 공격을 하거나, 꽃 포인트(FP)를 소모하여 더 강력한 특수 공격을 할 수 있다.[4] 적을 물리치면 경험치(스타 포인트 또는 SP)를 얻어 마리오와 동료가 강해진다.[14] 특수 공격 업그레이드는 게임 세계에서 찾을 수 있다.[15]
''슈퍼 페이퍼 마리오''는 RPG 장르에서 벗어나 플랫폼 게임과 유사하게 진행된다.[5] 이전 두 게임과 달리 턴제 전투 시스템을 사용하지 않고, 마리오는 실시간으로 적과 싸운다.[6] 적을 물리치면 XP는 여전히 주어진다.[21][22] 마리오는 고유한 파트너와 함께 싸우지 않지만, 루이지, 피치 공주, 쿠파가 플레이 가능하며 마리오의 파티 구성원이다.[20][7] 또한 픽슬이라는 동맹을 소환하여 전투와 레벨 통과 능력을 부여받을 수 있다.[8]
''페이퍼 마리오: 스티커 스타'' 이후, ''페이퍼 마리오'' 게임은 액션 어드벤처 장르를 지향하게 되었다.[65] 경험치, 동맹, 복잡한 줄거리, 다양한 가상 종족과 같은 RPG 요소는 줄었다. 대신 퍼즐 풀이, 새로운 경험치 시스템, 전투 중심의 새롭고 전략적인 퍼즐과 같은 게임 플레이를 강조했다.[48][56]
3. 3. 기타 요소
시리즈에서 마리오는 버섯 왕국 또는 이와 유사한 세계를 탐험한다. 각 게임은 세계를 여러 탐험 가능한 지역으로 나누며, 여기에는 마리오가 망치로 쳐야 하는 장애물과 같이 퍼즐과 상호 작용 요소가 포함되어 있다. 이러한 상호작용을 완료해야 스토리를 진행할 수 있다.[28] 이 위치는 종이로 만들어진 것처럼 보이도록 설계되었으며,[1] 동전과 숨겨진 트로피와 같은 기타 수집품이 포함되어 있다.[2] 또한 마리오가 대화할 수 있는 비플레이어 캐릭터(NPC)도 있다.[4]
''페이퍼 마리오: 스티커 스타'' 이후, ''페이퍼 마리오'' 게임은 액션 어드벤처 장르를 더 지향하게 되었다.[65] 경험치, 동맹, 복잡한 줄거리 및 다양한 가상 종족과 같은 RPG 요소는 줄었다. 대신 퍼즐 풀이, 새로운 경험치 시스템, 그리고 전투를 중심으로 한 새롭고 전략적이며 다소 퍼즐과 같은 게임 플레이를 강조했다.[48][56]
''페이퍼 마리오: 스티커 스타''에서는 게임플레이가 스티커에 크게 의존하는데, 스티커는 오버월드에서 발견되거나, 게임 내 상점에서 코인을 사용하여 구매하거나, 다른 NPC로부터 받을 수 있다.[24] 전투에서 마리오의 능력은 얻은 스티커에 따라 달라진다. 예를 들어, 점프 스티커는 마리오가 적을 점프하여 밟을 수 있게 한다.[25] 씽 스티커라고 불리는 다른 스티커는 실제 세계의 물건과 유사하며, 적에게 강력한 공격으로 사용하거나 오버월드에서 퍼즐을 푸는 데 사용할 수 있다.[112] 스티커 사용 외에도 마리오는 환경을 "페이퍼화"하여 주변을 평평하게 만들고 스티커와 다른 비밀을 드러낼 수 있다.[26]
''페이퍼 마리오: 컬러 스플래시''는 ''페이퍼 마리오: 스티커 스타''에서 도입된 특정 게임 플레이 요소를 보존한다. 마리오는 페인트 망치를 장비하며, 마리오의 망치에 사용할 수 있는 빨강, 노랑, 파랑 페인트 용기를 찾을 수 있다.[28] 그가 월드에서 무언가를 치면 색이 없는 물체가 색칠되고 코인과 같은 아이템을 보상으로 받는다.[28] 플레이어는 Wii U 게임패드를 사용하여 종이 환경의 구멍을 추적하여 "컷아웃" 능력으로 알려진 비밀을 밝힐 수 있다.[60][29] ''페이퍼 마리오: 스티커 스타''와 마찬가지로 플레이어는 카드를 사용하여 전투에서 자신의 행동을 미리 결정하여 액션과 대상을 결정한다.[28] 카드는 월드에서 수집하거나 상점에서 구매할 수 있다.[30][28] 씽 카드가 존재하며, 이는 ''페이퍼 마리오: 스티커 스타''의 씽 스티커와 유사하게 작동한다.[31]
''페이퍼 마리오: 종이 왕''에서는 ''페이퍼 마리오: 스티커 스타''와 ''페이퍼 마리오: 컬러 스플래시''와 달리, 일부 RPG 요소를 다시 도입했다. 이 게임은 동료를 다시 데려오지만, 처음 두 개의 ''페이퍼 마리오'' 게임에 비해 역할이 단순화되었다.[33] 마리오는 1000 팔이라는 능력을 가지고 있는데, 이는 환경의 일부를 찢어 비밀을 밝히는 데 사용할 수 있는 거대한 팔을 제공한다.[34] 또한, 그는 비어있는 맵의 구멍을 채우는 데 사용되는 색종이 가방을 소유하고 있다.[35] 전투는 원형 전투 필드에서 퍼즐 해결을 강조한다. 원은 링으로 나뉘며, 플레이어는 링을 가로 및 세로로 회전하여 적을 정렬하고 더 많은 피해를 입힐 시간을 갖는다.[36][37]
4. 개발 및 역사
슈퍼 패미컴(SNES)으로 출시된 ''슈퍼 마리오 RPG''는 최초의 ''마리오'' 롤플레잉 게임이었으며 스퀘어가 개발했다. 스퀘어는 전투에서 더 많은 피해를 입히기 위해 타이밍에 맞춰 버튼을 누르는 것과 같은 실험적인 게임 플레이 방식을 사용하여 팬들이 이 장르에 관심을 갖도록 유도하려고 했다. 닌텐도는 스퀘어가 또 다른 RPG 게임을 만들기를 원했지만, 스퀘어는 나중에 소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 계약하여 오리지널 플레이스테이션에서 ''파이널 판타지 VII''을 만들었다. 대신 닌텐도는 닌텐도 64용 RPG를 만들기 위해 인텔리전트 시스템즈를 고용했다.
게임 개발은 1996년 일본에서 콘솔이 출시된 직후 시작되었다. 미야모토 시게루가 제작한 이 게임은 원래 ''슈퍼 마리오 RPG''의 후속작인 ''슈퍼 마리오 RPG 2''로 계획되었으며, 전작과 유사한 그래픽 스타일을 사용하고, 닌텐도 64용 디스크 드라이브 추가 장치인 64DD로 출시될 예정이었다.[44] 게임의 아트 디자이너인 나오히코 아오야마[44]는 나중에 플레이어가 낮은 폴리곤 3D 그래픽보다 "귀여운" 2D 캐릭터 디자인의 게임을 선호할 수 있다고 믿었기 때문에 그래픽을 종이와 같은 스타일로 변경했다. 개발에는 4년이 걸렸고, 게임큐브 발표가 임박한 콘솔의 수명 주기 말인 2000년 8월에 출시되었다. 이 게임은 일본에서는 ''마리오 스토리''로, 북미에서는 ''페이퍼 마리오''로 출시되었다.[45]
2003년 게임 개발자 컨퍼런스에서 닌텐도는 이전 게임의 직접적인 후속작인 ''천년의 문''을 발표했다.[46][47] 이 게임은 E3 2004에서 플레이 가능한 데모를 선보였으며, 그 해 말에 전 세계적으로 ''천년의 문''이라는 이름으로, 일본에서는 ''페이퍼 마리오 RPG''라는 이름으로 출시되었다.[46]
4. 1. 장르 변화
이 시리즈는 새로운, 다양한 관객층에 도달하기 위한 시도로 변화를 겪었다.[49] ''슈퍼 페이퍼 마리오''의 게임 디렉터인 카와데 료타는 이전 게임에 등장하지 않았던 새로운 컨셉으로 시리즈 팬들을 놀라게 하고 싶어했다. 2D에서 3D로 번갈아 전환하는 아이디어가 구체화되었을 때, 그는 이 아이디어를 새로운 프로듀서인 타나베 켄스케에게 제시했다. 타나베가 승인하자 둘 다 이 아이디어가 RPG보다는 액션 어드벤처 비디오 게임으로 잘 작동할 것이라고 동의했고, 이 아이디어에 맞게 실시간 전투도 도입되었다. 이러한 변화에도 불구하고 타나베는 작가들에게 롤플레잉 게임과 유사한 줄거리를 유지해달라고 요청했다.[50] ''슈퍼 페이퍼 마리오''는 E3 2006에서 게임큐브용으로 발표되었지만,[51] 2006년 중반 Wii로 이식되었고 2007년 4월에 출시되었다.[52] 이 게임은 게임큐브 컨트롤러로 플레이하도록 제작되었기 때문에 Wii의 새로운 모션 컨트롤을 완전히 활용하지 못했다.[20]
''페이퍼 마리오: 스티커 스타''의 트레일러는 E3 2010,[3] E3 2011, 닌텐도 월드 2011에서 공개되었지만,[53][54] 제목은 E3 2012에서 발표되었고,[55] 게임은 그해 말에 출시되었다. 미야모토 시게루가 더 이상 시리즈 프로듀서가 아니었기 때문에 그는 개발자들에게 새로운 캐릭터를 만들지 말고 기존의 ''마리오'' 프랜차이즈 캐릭터를 사용하도록 요청했고, 닌텐도의 지적 재산 팀은 이 요구를 향후 시리즈 게임에 적용했다.[48] 그는 또한 전투 시스템을 ''페이퍼 마리오: 천년의 문''에서 변경하고 초기 팬들의 피드백을 반영하여 스토리 요소를 대부분 제거해달라고 요청했다.[56]
''마리오 & 루이지: 페이퍼 잼''의 개발은 주로 ''스티커 스타''에서 영감을 받았다.[57] AlphaDream은 최신 게임에서 세 번째 버튼을 사용하여 세 번째 캐릭터를 제어하고 싶어했고, 페이퍼 마리오가 그 역할에 적합하다고 생각했다.[58] ''페이퍼 마리오: 컬러 스플래시'' 이후 시리즈의 모든 게임에서 마리오 주변에 흰색 종이 윤곽선이 있으며, ''페이퍼 잼''의 개발자는 별도의 시리즈와 캐릭터를 차별화해야 했다.[57]
Wii U는 이전 닌텐도 콘솔보다 더 강력한 그래픽 성능을 가지고 있기 때문에 ''컬러 스플래시''의 개발은 콘솔의 그래픽과 컨트롤에 중점을 두었다. 아티스트들은 그래픽을 종이와 공예 재료처럼 보이게 만들었고, 개발자들이 모션 컨트롤을 재미있게 사용했기 때문에 Wii U 게임패드는 플레이어 전투에 큰 영향을 미쳤다.[59][60] 프로듀서 타나베 켄스케는 시리즈 제작자 미야모토 시게루를 존중하여 캐릭터 디자인의 다양성을 제한하고 오리지널 캐릭터를 계속 제외했다.[61] 이 게임은 2016년 초 닌텐도 다이렉트 프리젠테이션을 통해 발표되었다.[62] 이 게임은 팬들이 ''스티커 스타''와 같은 액션 어드벤처 장르 형식을 따르는 것에 실망하여 부정적인 평가를 받았다.[63] 타나베는 ''마리오 & 루이지''가 RPG 시리즈로 ''페이퍼 마리오''를 대체할 것이라고 언급했고,[64] 타바타 리사는 ''페이퍼 마리오'' 시리즈가 "퍼즐 풀이"와 "유머"와 같은 비 RPG 요소에 더 집중하여 두 시리즈를 차별화할 것이라고 언급했다.[65] 이 게임은 2016년 10월 초에 전 세계적으로 출시되었고[66] Wii U의 저조한 판매량과 출시 전에 발표된 닌텐도 스위치로 인해 시리즈에서 가장 저조한 판매량을 기록했다.[44] ''페이퍼 잼''은 2019년 파산한 AlphaDream이 제작한 마지막 ''마리오 & 루이지'' 시리즈 게임이었다.[67]
''페이퍼 마리오: 종이접기 킹''은 2020년 9월 초에 ''슈퍼 마리오 브라더스''의 35주년을 기념하여 발표될 예정이었지만, 같은 해 5월 중순에 발표되었다.[68][69] 게임의 ROM이 유출된 직후, 2020년 7월 중순에 전 세계적으로 출시되었다.[70][71] ''종이접기 킹''은 미야모토 시게루가 적극적으로 관여하지 않은 시리즈의 첫 번째 게임이다.[72] 메인 마리오 시리즈의 몇몇 상징적인 캐릭터의 등장과 아군의 복귀에도 불구하고,[73] 비평가들은 그들의 줄거리 내 역할 부족과 다른 게임 플레이 측면에 여전히 실망했다.[74][75] 이 게임은 이전 게임의 선형 기반 레벨 대신 넓은 오버월드를 특징으로 한다.[76]
2020년 ''비디오 게임 크로니클''과의 인터뷰에서 타나베는 이전 인터뷰에서와 마찬가지로 일반적인 비판에 유념하면서 시리즈의 "캐주얼 플레이어"와 새로운 팬들을 무시하지 않도록 노력한다고 재확인했다. 이를 염두에 두고 ''종이접기 킹''은 퍼즐 풀이에 크게 집중했다. 타나베는 핵심 베테랑과 캐주얼 플레이어 사이에서 모든 팬을 만족시킬 수 없으며, 대신 새로운 컨셉으로 기울이려고 노력했고, 이것이 ''종이접기 킹''이 종이와 같은 새로운 테마로 종이접기를 사용한 이유라고 말했다. 타나베는 게임의 글쓰기가 다른 연령대와 문화에서 이해할 수 있도록 맥락과 형식을 광범위하게 유지한 방식을 설명했다. 그는 "게임을 ''마리오'' 세계에서 벗어나게" 만들었기 때문에 복잡한 줄거리를 피했고,[48] 대신 다양한 지역이 특정 기억에 남는 사건과 연관된 이야기를 만들었다.[77] 타나베는 또한 ''페이퍼 마리오: 스티커 스타'' 이후 오리지널 캐릭터를 다시 데려오는 것은 더 이상 불가능하다고 언급했다.[78]
2023년 9월 14일 닌텐도 다이렉트의 마지막 발표에서,[79] 닌텐도는 ''천년의 문'' 리메이크를 발표했으며, 2024년 닌텐도 스위치에서 출시될 예정이다. 이 게임은 리마스터된 HD 그래픽을 특징으로 하며, ''페이퍼 마리오: 컬러 스플래시''와 ''페이퍼 마리오: 종이접기 킹''에서 확립된 예술 및 공예 시각 스타일을 유지한다.[80]
페이퍼 마리오 시리즈는, 말 그대로 종이처럼 얇은 마리오가, 적을 물리치고, 때로는 동료의 힘을 빌려가며 수수께끼를 풀고 모험을 하는 게임 시리즈이다. 장르는 액션 RPG 및 액션 어드벤처이다. "페이퍼 마리오"라는 시리즈명은, 시리즈 첫 작품인 『마리오 스토리』의 일본 국외판 제목인 『Paper Mario|페이퍼 마리오영어』에서 유래되었다.
처음에는 슈퍼 패미컴으로 발매된 『슈퍼 마리오 RPG』의 속편으로 기획·개발된 롤플레잉 게임이었다. 이후 독자적인 색깔이 강해져, RPG에서 말하는 "경험치"의 개념이 없어지는 등, 액션 어드벤처로 게임 장르 자체가 이동해 갔고, 타이틀에서도 "RPG"라는 문자가 빠졌다. 개발원은 다르지만, 마리오 RPG로서의 노선은 마찬가지로 『슈퍼 마리오 RPG』에서 분화된 『마리오&루이지 RPG』 시리즈에도 이어져 있다.
마리오&루이지 RPG 시리즈의 한 작품으로 본 시리즈와 마리오&루이지 RPG 시리즈의 콜라보레이션 작품인 『마리오&루이지 RPG 페이퍼 마리오 MIX』에서는 본 시리즈의 주인공인 페이퍼 마리오가 마리오와 다른 인물로, 마리오 세계의 책 속 등장인물로 생명이 있는 설정이지만, 본 시리즈의 페이퍼 마리오 역시 마리오와 다른 인물인지 동일 인물인지는 밝혀지지 않았다.
4. 2. 미야모토 시게루와 타나베 켄스케
미야모토 시게루(왼쪽, 2015년)와 타나베 켄스케(오른쪽, 2014년). 미야모토는 이 시리즈의 오리지널 프로듀서였고, 이후 타나베가 《슈퍼 페이퍼 마리오》부터 현재까지 모든 게임을 프로듀싱했으며, 타바타 리사가 타나베의 보조 프로듀서였다.
미야모토 시게루는 《페이퍼 마리오》의 제작을 담당했다. 이 게임은 원래 《슈퍼 마리오 RPG》의 후속작인 《슈퍼 마리오 RPG 2》로 기획되었으며, 전작과 유사한 그래픽 스타일을 사용하고 닌텐도 64용 디스크 드라이브 추가 장치인 64DD로 출시될 예정이었다.[44]
타나베 겐스케는 《천년의 문》의 수퍼바이저이자, 《슈퍼 페이퍼 마리오》부터 프로듀서를 맡았다. 그는 미야모토에게서 영감을 받아 시리즈를 더 재미있게 만들기 위해 다양한 게임 플레이 컨셉을 도입했다.[48] 2020년 인터뷰에서 타나베는 시리즈의 모든 게임이 동일할 때 동기 부여를 유지하는 것이 어렵다는 것을 인정하면서 각 게임의 게임 플레이와 디자인 팀에 더 큰 변화를 탐구하게 되었다고 말했다.[48]
《스티커 스타》부터 미야모토가 더 이상 시리즈 프로듀서가 아니게 되면서, 그는 개발자들에게 새로운 캐릭터를 만들지 말고 기존의 《마리오》 프랜차이즈 캐릭터를 사용하도록 요청했고, 닌텐도의 지적 재산 팀은 이 요구를 향후 시리즈 게임에 적용했다.[48] 그는 또한 전투 시스템을 《천년의 문》에서 변경하고 초기 팬들의 피드백을 반영하여 스토리 요소를 대부분 제거해달라고 요청했다.[56]
타나베는 시리즈 제작자 미야모토 시게루를 존중하여 캐릭터 디자인의 다양성을 제한하고 오리지널 캐릭터를 계속 제외했다.[61] 2020년 《비디오 게임 크로니클》과의 인터뷰에서 타나베는 이전 인터뷰에서와 마찬가지로 일반적인 비판에 유념하면서 시리즈의 "캐주얼 플레이어"와 새로운 팬들을 무시하지 않도록 노력한다고 재확인했다. 타나베는 핵심 베테랑과 캐주얼 플레이어 사이에서 모든 팬을 만족시킬 수 없으며, 대신 새로운 컨셉으로 기울이려고 노력했고, 이것이 《종이접기 킹》이 종이와 같은 새로운 테마로 종이접기를 사용한 이유라고 말했다. 타나베는 게임의 글쓰기가 다른 연령대와 문화에서 이해할 수 있도록 맥락과 형식을 광범위하게 유지한 방식을 설명했다. 그는 "게임을 ''마리오'' 세계에서 벗어나게" 만들었기 때문에 복잡한 줄거리를 피했고,[48] 대신 다양한 지역이 특정 기억에 남는 사건과 연관된 이야기를 만들었다.[77] 타나베는 또한 《스티커 스타》 이후 오리지널 캐릭터를 다시 데려오는 것은 더 이상 불가능하다고 언급했다.[78]
5. 특징
처음에는 슈퍼 패미컴으로 발매된 『슈퍼 마리오 RPG』의 속편으로 기획되었지만, 점차 독자적인 특징을 가지게 되었다. 롤플레잉 게임에서 흔히 볼 수 있는 "경험치" 개념이 없어지는 등, 액션 어드벤처 장르로 변화해 갔다. 개발원은 다르지만, 『슈퍼 마리오 RPG』에서 분화된 『마리오&루이지 RPG』 시리즈와 비슷한 노선을 걷고 있다.
마리오&루이지 RPG 시리즈 중 하나인 『마리오&루이지 RPG 페이퍼 마리오 MIX』에서는 페이퍼 마리오가 마리오와는 다른 인물로, 마리오 세계의 책 속 등장인물로 묘사된다. 그러나 페이퍼 마리오가 마리오와 동일 인물인지, 아니면 다른 인물인지는 확실하게 밝혀지지 않았다.
작품마다 게임 시스템이 크게 바뀌는 것도 특징이다. 1편 『마리오 스토리』와 2편 『페이퍼 마리오 RPG』에서는 여러 동료와 함께 모험하는 RPG 형식이었지만, 3편 『슈퍼 페이퍼 마리오』부터는 액션 어드벤처 형식이 되었다.[181] 그러나 기본적으로 마리오를 조작하여 필드를 모험하고, 적을 물리치거나 수수께끼를 풀면서 게임을 진행하는 점은 같다.
5. 1. 공통점
게임 스토리는 모두 책 속의 이야기로 되어 있다. 각 작품의 오프닝 무비를 보면 이야기꾼이 "'스타 스톤과 마법의 지도[183] (페이퍼 마리오 RPG)'에 관한 이야기를 해 봅시다."라고 말하기 시작하며, 2편 이후부터는 화면에 책이 비춰진다. 작품별 책의 이름은 '스타 스톤과 마법의 지도'(페이퍼 마리오 RPG)[183], '봉인의 예언서'(슈퍼 페이퍼 마리오)[184]로 되어 있다. 어느 쪽이든 작가, 그리고 그 책을 읽고 있는 인물은 불명이다(단, '페이퍼 마리오 슈퍼 씰'에도 책은 등장하지만 이름은 등장하지 않는다).
'데아르', '미스테르', '산데르', '코브론', '신에몬', '쿠모쿠몬'이라는 캐릭터가 '슈퍼 페이퍼 마리오'까지 모든 작품에 등장한다. 이들은 같은 모습, 같은 이름의 다른 인물로 설정되어 있으며, 데아르, 미스테르, 산데르의 경우 작품마다 약간의 설정 차이는 있지만, 마법을 사용할 수 있다는 점과 언행, 모습은 공통적이다(단, '산데르'는 2편까지 영어를 섞어 말했지만, 3편에서는 평범한 말투가 되었다). 데아르 등은 본 시리즈의 원형이 된 슈퍼 마리오 RPG에 등장한 '스페르'라는 마법사 적 캐릭터가 원형이 되었다.
동료의 1인칭은 모두 다르다.
시리즈 중 동료의 능력에는 같은 효과가 있는 것이 많다.
게임 데이터 목록 아래에는 수집해야 할 것이 지금 몇 개인지 한눈에 알 수 있도록, 그를 위한 홈 표시가 있다.
작품에 따라 아이템을 요리하여 다른 아이템으로 바꾸는 '요리 캐릭터'가 존재하며, 모두 '씨'로 끝나는 4글자 이름이다.
게임 중에 종종 '퀴즈'(이벤트가 아닌 반드시 클리어해야 하는 것) 이벤트가 등장하지만, 이벤트 내에서 표기되는 '개최된 횟수'는 공유되며, 1편에서는 '64회'(닌텐도 64와 연관), 2편에서는 '65회', 3편에서는 '66회'로 되어 있다.
4~6편에서는 선풍기가 모두 등장한다.
5. 2. 독특한 요소
종이처럼 얇은 마리오가 적을 물리치고, 때로는 동료의 힘을 빌려가며 수수께끼를 풀고 모험을 하는 게임 시리즈이다. 그림책이나 페이퍼 크래프트와 같은 세계관(실제로 책 속의 이야기라는 설정)에 종이처럼 얇은 캐릭터들이 활약하는 점이 시리즈의 주요 특징이다.[176][177][178][179] 장치를 작동시키면 책의 한 페이지를 넘긴 것처럼 계단이 이동하거나, 컷 애니메이션처럼 다리가 완성되는 등 독특한 연출이 많이 보인다.[180]
다른 마리오 시리즈에 비해 잔재미나 파고들기 요소가 많다.[182] 또한, 무대가 되는 도시의 배경이나 일부 주민들의 언행 등에, 마리오 시리즈답지 않은 언더그라운드적인 요소나 블랙 유머, 현대 사회의 사정이나 신조어 등이 많이 포함되어 있어 독특한 세계관을 구축하고 있는 것도 특징이다.[179]
6. 평가 및 유산
하지만, 시리즈가 진행되면서 RPG 요소가 점차 줄어들고 액션 어드벤처 장르로 변화하면서 팬들과 비평가들 사이에서 엇갈린 평가를 받기도 했다. 특히, ''페이퍼 마리오: 스티커 스타'' 이후의 작품들은 경험치 시스템 부재, 독창적인 캐릭터 부족, 기존 RPG 요소 삭제 등으로 비판받았다.
시리즈의 판매량은 다음과 같다.제목 발매일 하드웨어 장르 판매량 (일본) 판매량 (세계) 마리오 스토리(영제: Paper Mario영어) 2000년 8월 11일 닌텐도 64 액션 RPG[169] 54만 개 137만 개 페이퍼 마리오 RPG 2004년 7월 22일 닌텐도 게임큐브 액션 RPG[170] 43만 개 191만 개 슈퍼 페이퍼 마리오 2007년 4월 19일 Wii 액션 어드벤처[171] 59만 개 432만 개 페이퍼 마리오 스티커 스타 2012년 12월 6일 닌텐도 3DS 스티커 배틀 어드벤처[172] 57만 개 249만 개 페이퍼 마리오 컬러 스플래시 2016년 10월 13일 Wii U 액션 어드벤처[173] 6만 개 87만달러[151] 페이퍼 마리오: 종이접기 킹 2020년 7월 17일 닌텐도 스위치 어드벤처[174] 48만 개 347만 개
''슈퍼 페이퍼 마리오''는 시리즈 중 가장 높은 판매량을 기록했으며, ''페이퍼 마리오: 종이접기 킹''은 출시 첫 달 판매량 최고 기록을 세웠다.
''페이퍼 마리오'' 시리즈는 ''대난투 스매시브라더스'' 시리즈에 맵과 캐릭터 등으로 등장하며 다른 미디어에도 영향을 주었다. 마리오&루이지 RPG 시리즈와의 콜라보레이션 작품인 『마리오&루이지 RPG 페이퍼 마리오 MIX』도 발매되었다.[175]
6. 1. 비평
''페이퍼 마리오''는 출시 당시 롤플레잉, 플랫폼, 기존의 ''마리오'' 프랜차이즈 요소들을 조합한 점과 각본 및 캐릭터로 긍정적인 평가를 받았다.[14][88][89][90] ''닌텐도 파워''와 ''게임스팟''은 이 게임을 닌텐도 64 최고의 게임 중 하나로 꼽았다.[91][92][93]
''페이퍼 마리오: 천년의 문''은 종종 시리즈 최고의 게임 중 하나로 꼽히며,[95][96][97] 줄거리와 캐릭터, 특히 기발한 이야기 톤이 호평을 받았다.[98][18][99] 새로운 종이 기반 게임 플레이와 관객 시스템 역시 긍정적인 평가를 받았다.[98][99][100] ''천년의 문''은 8회 연례 인터랙티브 업적 시상식에서 "올해의 콘솔 롤플레잉 게임 상"을 수상했다.[101]
''슈퍼 페이퍼 마리오''는 RPG 스타일에서 벗어났음에도 불구하고, 차원 전환이라는 독특한 컨셉으로 호평을 받았다.[102][103] 그러나 일부에서는 게임 플레이의 미흡함을 지적하기도 했다.[20][104] 줄거리가 지나치게 복잡하다는 비판도 있었지만,[20][105] 대부분은 게임의 각본과 유머를 칭찬했다.[106]
''페이퍼 마리오: 스티커 스타''는 그래픽, 세계 규모,[108][109] 캐릭터는 긍정적으로 평가되었으나,[112][114] 캐릭터 디자인의 다양성이 부족하고,[110] 스티커 중심의 게임 플레이 방식은 비판을 받았다. 특히 '사물 스티커'는 큰 약점으로 지적되었으며,[112][113] 각 퍼즐마다 단 하나의 해결책만 존재하고, 종종 플레이어가 되돌아가야 한다는 점에서 비판받았다.[112][114] 또한, 전략적인 전투 시스템의 상실은 팬들의 비판을 받았다.[115]
''페이퍼 마리오: 컬러 스플래시''는 공개 당시 액션 어드벤처 스타일을 이어간다는 점에서 팬들의 비판을 받았고, 게임 취소를 요구하는 Change.org 청원이 만들어지기도 했다.[63] 출시 후에는 개선된 그래픽과 사운드트랙은 칭찬받았지만,[116][117][118] 전투는 너무 단순하고, 게임 전체에 대한 필요성이 부족하다는 평가를 받았다.[119] 또한, 과거 작품들과 달리 독창적인 디자인이 부족한 캐릭터 묘사도 비판받았다.[120]
''페이퍼 마리오: 종이 왕''은 호평받았던 RPG 요소를 다시 추가하고, 원치 않는 기능을 제거했지만, 여전히 액션 어드벤처 형식을 이어간다는 비판을 받았다.[122][123] 상호 작용 요소,[128][124][125] 각본,[125][126][33] 캐릭터,[127] 세계관 구축은 칭찬받았지만,[128][125][129] 전투 시스템은 독특한 전략적 요소는 호평을 받았지만, 어렵고 보상이 부족하다는 점에서 비판을 받았다.[131]
''페이퍼 마리오: 스티커 스타'' 이후의 세 게임은 경험치 시스템(XP system)의 부재,[118] 새롭고 독창적인 캐릭터의 삭제, 이전 게임의 독특한 요소들의 제거 등 RPG 게임을 구성하는 요소들을 제거한 점에 대해 비판을 받았다.
6. 2. 다른 미디어에서의 등장
''대난투 스매시브라더스'' 시리즈에는 다양한 ''페이퍼 마리오'' 요소들이 등장한다. 가장 눈에 띄는 것은 시리즈의 여러 게임을 기반으로 한 맵인 "페이퍼 마리오" 스테이지[165]로, ''스티커 스타''와 ''페이퍼 마리오: 천년의 문''과 같은 특정 게임의 테마를 가진 여러 지역으로 접혀 들어간다.[166] 이 맵은 2014년에 ''대난투 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U''에 처음 등장했으며,[166] 이후 2018년 ''대난투 스매시브라더스 얼티밋''에 등장했다.[167] 또한, ''얼티밋''에는 시리즈의 캐릭터를 기반으로 한 다양한 비디오 게임 캐릭터를 나타내는 게임 내 수집품인 "스피릿"이 등장했다. 가장 최근에 추가된 것은 2020년 8월에 추가된 ''페이퍼 마리오: 종이접기 킹''의 세 캐릭터, 올리 왕, 올리비아, 종이접기된 피치 공주였다.[168]
6. 3. 판매량
제목 발매일 하드웨어 장르 판매량 판매량 마리오 스토리(영제: Paper Mario영어) 2000년 8월 11일 닌텐도 64 액션 RPG[169] 54만 개 137만 개 페이퍼 마리오 RPG 2004년 7월 22일 닌텐도 게임큐브 액션 RPG[170] 43만 개 191만 개 슈퍼 페이퍼 마리오 2007년 4월 19일 Wii 액션 어드벤처[171] 59만 개 432만 개 페이퍼 마리오 스티커 스타 2012년 12월 6일 닌텐도 3DS 스티커 배틀 어드벤처[172] 57만 개 249만 개 페이퍼 마리오 컬러 스플래시 2016년 10월 13일 Wii U 액션 어드벤처[173] 6만 개 87만달러[151] 페이퍼 마리오: 종이접기 킹 2020년 7월 17일 닌텐도 스위치 어드벤처[174] 48만 개 347만 개
''페이퍼 마리오''는 일본과 다른 지역에서 첫 주에 가장 많이 팔린 게임이었으며, 130만달러이 판매되어 닌텐도 64에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 되었다. ''페이퍼 마리오''와 마찬가지로, ''페이퍼 마리오: 천년의 문'' 역시 첫 주에 일본에서 가장 많이 팔린 게임이었으며,[141] 2007년 이후 130만달러 이상이 판매되었다. 이 게임은 게임큐브에서 13번째로 많이 팔린 게임이다.[142][143] ''슈퍼 페이퍼 마리오''는 일본 출시 첫 주에 가장 많이 팔린 게임이었으며,[144] 2007년 4월에는 전작과 마찬가지로 Wii에서 3번째로 많이 팔린 게임으로 기록되었다.[145] 2008년까지 이 게임은 전 세계적으로 200만달러 이상 판매되었다.[146][147] 2019년 기준으로 이 게임은 약 430만달러이 판매되었으며, 지금까지 출시된 ''페이퍼 마리오'' 게임 중 가장 많이 팔린 게임이다.[148] ''페이퍼 마리오: 스티커 스타''는 2012년까지 일본에서 약 40만 장이 판매되었고,[149] 2013년 3월까지 전 세계적으로 거의 200만달러이 판매되었다.[150] 2020년 기준으로 이 게임은 거의 250만달러이 판매되었으며, 닌텐도 3DS에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나이기도 하다.[151] 일본 컴퓨터 엔터테인먼트 공급자 협회에서 발행한 백서에 따르면, ''페이퍼 마리오: 컬러 스플래시''는 2020년 7월까지 일본에서 6만 장 이상, 전 세계적으로 거의 120만달러이 판매되어 Wii U에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 되었다.[152][153] ''페이퍼 마리오: 종이접기 킹''은 미국에서 ''슈퍼 페이퍼 마리오''의 출시 판매량을 두 배로 넘어서면서 시리즈 최고 출시 기록을 세웠으며, 첫 달 판매량 또한 시리즈 최고를 기록했다.[154][155] 2020년 12월까지 이 게임은 305만달러이 판매되어 시리즈에서 두 번째로 높은 판매량을 기록했으며, 닌텐도 스위치에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 되었다.[156]
상기 외에 관련 작품으로 마리오&루이지 RPG 시리즈와의 콜라보레이션 작품인 『마리오&루이지 RPG 페이퍼 마리오 MIX』가 존재한다[175].
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[152]
서적
2020CESAゲーム白書 (2020 CESA Games White Papers)
Computer Entertainment Supplier's Association
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웹사이트
Paper Mario: The Origami King Launch Sales Compared To Past Entries (Japan)
https://www.nintendo[...]
2020-07-26
[154]
웹사이트
Paper Mario: The Origami King had the best launch of any Paper Mario
https://www.gamesrad[...]
2020-08-14
[155]
웹사이트
July 2020 NPD: Paper Mario and Ghost of Tsushima have strong debuts
https://venturebeat.[...]
2020-08-14
[156]
웹사이트
The Origami King Is Now The Fastest-Selling Paper Mario Game Ever
https://www.nintendo[...]
2020-11-05
[157]
뉴스
Nintendo Wins at BAFTA Awards
http://www.nintendow[...]
2007-10-24
[158]
웹사이트
Nominees for Spike TV's 'Video Game Awards 2007' revealed
https://www.engadget[...]
2007-11-09
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뉴스
Satellite Award winners announced
https://variety.com/[...]
2007-12-17
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뉴스
16th Annual D.I.C.E Awards Winners List
https://sea.ign.com/[...]
2013-02-08
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잡지
Kids' Choice Awards 2017: The Winners List
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웹사이트
Animal Crossing, Pokémon, Mario And More Nominated in Golden Joystick Awards 2020
https://www.nintendo[...]
2020-10-01
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웹사이트
Every winner at the Golden Joystick Awards 2020
https://www.gamesrad[...]
2020-11-24
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뉴스
The Game Awards 2020: Complete Winners List
https://variety.com/[...]
2020-12-10
[165]
웹사이트
Super Smash Bros. For 3DS Has A Paper Mario Stage
https://www.silicone[...]
2014-07-19
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웹사이트
Multi-Generational Paper Mario Stage Confirmed for Super Smash Bros. for Nintendo 3DS
https://www.nintendo[...]
2014-07-29
[167]
웹사이트
Super Smash Bros Ultimate Stages – All New Super Smash Bros Ultimate Stages
https://www.usgamer.[...]
2018-12-10
[168]
웹사이트
Three Brand New Paper Mario Spirits Are Being Added To Smash Bros. Ultimate
https://www.nintendo[...]
2020-08-26
[169]
웹사이트
マリオストーリー
https://www.nintendo[...]
任天堂
[170]
웹사이트
ペーパーマリオRPG
https://www.nintendo[...]
任天堂
[171]
웹사이트
スーパーペーパーマリオ
https://www.nintendo[...]
任天堂
[172]
웹사이트
ペーパーマリオ スーパーシール
https://www.nintendo[...]
任天堂
[173]
웹사이트
ペーパーマリオ カラースプラッシュ
https://www.nintendo[...]
任天堂
[174]
웹사이트
Nintendo Switch|ダウンロード購入|ペーパーマリオ オリガミキング
https://ec.nintendo.[...]
任天堂
[175]
웹사이트
マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX:ペーパーマリオと一緒に大冒険!
https://www.nintendo[...]
任天堂
[176]
웹사이트
マリオストーリーの魅力!!
https://www.nintendo[...]
任天堂
2021-07-18
[177]
웹사이트
ペラペラの世界
https://www.nintendo[...]
任天堂
2021-07-18
[178]
웹사이트
ペーパーマリオ スーパーシール:紙でできた冒険の舞台
https://www.nintendo[...]
任天堂
2021-07-18
[179]
웹사이트
ギリギリ感がクセになる! 『ペーパーマリオ スーパーシール』プレイインプレッション
https://www.famitsu.[...]
ファミ通
2021-07-18
[180]
웹사이트
社長が訊く『ペーパーマリオ スーパーシール』
https://www.nintendo[...]
任天堂
2021-07-18
[181]
웹사이트
今年で20周年の『ペーパーマリオ』シリーズを振り返る!新作『オリガミキング』も7月17日に出るぞ
https://www.inside-g[...]
イード
2021-07-18
[182]
웹사이트
社長が訊く『ペーパーマリオ スーパーシール』
https://www.nintendo[...]
任天堂
2021-07-18
[183]
Youtube
ペーパーマリオRPG OP プロローグ
https://www.youtube.[...]
2021-07-18
[184]
Youtube
[スーパーペーパーマリオ]プロローグ
https://www.youtube.[...]
2021-07-18
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