FM 타운즈
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1. 개요
FM TOWNS는 후지쯔가 1989년에 출시한 멀티미디어 기능을 강화한 가정용 컴퓨터이다. CD-ROM 드라이브를 기본으로 탑재하고, 32비트 CPU와 독자적인 운영체제(Towns OS)를 사용하여 당시 PC-9801이 주도하던 일본 PC 시장에서 차별화를 시도했다. 1980년대 후반, 8비트 PC 시장에서 멀티미디어 기능과 저렴한 가격으로 지지를 받던 FM-7의 뒤를 이어, CD-ROM을 비롯한 강화된 멀티미디어 기능과 32비트 CPU의 처리 능력을 무기로 개인용 시장에서 PC-9800 시리즈와 경쟁했다. 초기에는 윈도우 3.0/3.1/95, MS-DOS를 지원하며, 1990년대에는 DOS/V 호환 모드를 추가하여 IBM PC 호환 기종으로 전환했다. 다양한 파생 모델이 출시되었으며, 1990년대 후반에는 FMV-TOWNS로 PC/AT 호환 기종에 통합되면서 단종되었다.
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FM 타운즈 | |
---|---|
FM Towns 정보 | |
![]() | |
기본 정보 | |
개발사 | 후지쯔 |
제조사 | 후지쯔 |
제품군 | FM Towns |
유형 | 개인용 컴퓨터 |
세대 | 4세대 |
출시일 | 1989년 2월 28일 |
단종 | 1997년 여름 |
판매량 | 50만 대 (1995년 11월 발표) |
미디어 | CD, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 |
운영 체제 | TownsOS, MS-DOS, Windows, 리눅스 |
CPU | Intel 386DX @ 16 MHz |
저장 장치 | 해당 없음 |
메모리 | 해당 없음 |
디스플레이 | 320×200 - 720×512 해상도, 32,768색 팔레트에서 256색 표시 |
그래픽 | 후지쯔 커스텀 그래픽 칩 |
사운드 | 리코 RF5C68, 야마하 YM2612 |
입력 장치 | 해당 없음 |
컨트롤러 | 해당 없음 |
연결 | 해당 없음 |
크기 | 해당 없음 |
무게 | 해당 없음 |
호환성 | 해당 없음 |
관련 기기 | FM Towns 마티 |
웹사이트 | FM Towns 공식 웹사이트 |
2. 역사
FM 타운즈는 초기에는 NEC PC-9800 시리즈와 상품 개념이 달랐고, 마케팅에서 주요 타겟으로 하는 사용자층도 달랐기 때문에 직접 시장에서 경쟁하는 경우는 적었다. 하지만 후지쯔는 일본 국내 비즈니스 용도 컴퓨터 시장에서 PC-9801에 지속적으로 밀리는 상황을 타개하고자, FM 타운즈를 전략 상품으로 활용하였다. 기존 FMR 시리즈용 소프트웨어 및 하드웨어와의 호환성을 확보하고, 저스트시스템의 "이치타로" 등 인기 소프트웨어의 이식을 추진했다. 또한, 멀티미디어 및 교육 관련 용도에 FM 타운즈의 기능을 활용하여 PC-9801과의 틈새 시장을 공략, 어느 정도 성공을 거두었다.
그러나 1990년대에 들어서면서 마이크로소프트의 MPC 인증 등 멀티미디어 환경이 일반화되자, NEC는 PC-9800 시리즈를 이에 맞추어 개발하기 시작했다. 1991년(헤이세이 3년)에 발매된 "PC-98GS"는 PC-9801의 기본 기능에 더하여 고도의 그래픽 기능, DSP에 의한 4채널 사운드 기능, 비디오 디지타이저 옵션, 하드 디스크 드라이브 및 CD-ROM 드라이브(상위 기종)를 내장하고, VGA 상당의 해상도(640x480)를 지원하는 등 FM 타운즈에 필적하는 기능을 갖추었다. 하지만 이는 오소링용 실험기로, 매우 고가여서 FM 타운즈와 직접 경쟁하지는 않았다.
1993년 (헤이세이 5년), NEC는 PC-98GS의 결과를 바탕으로 기능을 재편한 PC-9821 시리즈를 출시했다. PC-9821 시리즈는 PC-9801과의 상위 호환성을 유지하고, 고속 그래픽 가속기 대응을 추진하여 사용자들의 지지를 얻었다. 또한, NEC의 서드파티 지원, 과점 상태의 이점, 펜티엄 등 최신 CPU의 빠른 탑재로 인해 FM 타운즈의 멀티미디어 영역은 점차 위협받게 되었다.
FM 타운즈 등장 당시, 샤프의 X68000 진영은 위협을 느꼈지만, 초기에는 주변 환경 미비로 큰 영향은 없었다. 이후 FM 타운즈의 환경이 정비되면서 방향성의 차이가 명확해져, 각자 독자적인 길을 걷게 되었다. FM 타운즈는 일반 사용자, X68000은 선진적인 사용자를 확보했다.
FM 타운즈는 후지쯔의 주력 상품으로, 다양한 파생 기종과 대규모 광고 전략을 펼쳤다. 상품 수명도 길었고, 광 디스크를 메인 미디어로 사용하는 등 2010년대 PC의 기본 형태를 선구한 역사적 역할도 크다. 반면 X68000은 샤프의 텔레비전 사업 부문에서 독자적으로 전개하여, 파생 기종 전개와 광고 전략이 소규모였고, 결국 샤프로부터 소외되어 종말을 맞이했다. 그러나 X68000은 FM 타운즈보다 앞서 다양한 호비 이용 형태를 제안하고, 질적으로 앞섰으며, FM 타운즈의 새로운 용도를 개척하고 견인한 측면도 있었다.
당시 호비 시장은 축소되는 추세였고, 샤프는 32비트 컴퓨터 개발에 어려움을 겪어 "더욱 고속의 X68000"인 X68030을 출시하는 데 그쳤다. 반면 FM 타운즈는 일반 사용자를 타겟으로 했지만, 가정용 게임기와 PC/AT 호환 기종에 밀려났다. Windows의 보급으로 이러한 흐름은 확정되었고, 마티를 투입해도 역부족이었다. 후지쯔와 샤프는 대등해 보였지만, 실제 사업 규모는 큰 차이가 있었다.[50][51]
당시 잡지 미디어에서는 두 기종의 단순 스펙 비교가 자주 다루어졌지만, 이는 2000년대 이후 하나의 아키텍처로 통일된 시대와는 다른 모습이었다. 그러나 이러한 라이벌 의식은 뛰어난 프리웨어의 충실이라는 결과를 낳기도 했다.
FM 타운즈가 발매되자 모토로라의 68000 시리즈 탑재를 기대했던 기존 8비트 FM 사용자들과 X68000 사용자들을 중심으로 찬반 양론이 일어났다. IA-32 아키텍처의 시조인 80386을 활용하는 과감한 컨셉이었지만, 8086과 MS-DOS의 부정적 이미지 때문에 업계 미디어에서 찬반 양론이 부추겨졌다.
본체와 동시 발매된 게임 "애프터 버너"는 잠재력을 과시했지만, 프로그램 완성도가 낮아[23] 초기에 특히 두드러졌다.
등이 당시 주요 지적 사항이었다.
『Oh!FM TOWNS』에 따르면, CD-ROM과 80386 채용은 아스키 니시 카즈히코의 영향이었다고 한다[28]。
발매 초기에는 논란도 있었고 전용 소프트웨어 라인업도 부족했지만, 시간이 지나면서 우수한 소프트웨어와 서드파티 지원을 받았다. 왕문사와 공동으로 소프트웨어 콘테스트를 개최하고, 학교법인에 본체와 개발 환경을 무상 제공, 프리 소프트웨어를 CD-ROM으로 배포하는 등 영업 정책이 성공하여 젊은 층과 크리에이터를 중심으로 사용자를 확보했다.
이스 시리즈 게임이 FM TOWNS에는 발매되지 않은 일화가 있다.
미나미노 요코, 미야자와 리에, 미즈키 아리사 등 톱 아이돌을 기용한 대규모 광고, 연 2회 전국 이벤트, 도쿄 돔을 빌린 "전뇌 유원지" 이벤트 등이 진행되었다.[29]。
발매 전 광고 전략과 이미지 전략으로 선행 정보를 흘렸고, NHK와 주간문춘의 보도로 주목을 받았다. 도쿄 돔 "전뇌 유원지"는 1989년 12월 9일 ~ 11일에 개최되었고, 총 경비 약 10억엔, 입장객 수는 10만 명을 넘었다고 한다.[46]。
미나미노 요코, 미야자와 리에, 미즈키 아리사 등 인기 아이돌이 이미지 캐릭터로 기용되어 포스터와 노벨티류도 호평을 받았다. 후기에는 터치 아저씨가 기용되었다. 광고에는 스트라빈스키의 『봄의 제전』과 B'z의 『BAD COMMUNICATION』이 사용되어 주목받았다.
FM77AV 구매층 흡수를 위해 FM77AV 판매를 중단했지만, FM TOWNS의 높은 가격으로 인해 실패했다.
1989년 2월 28일에 처음 발표된 FM TOWNS는 초기 모델로 모델 1과 모델 2 두 가지 유형이 있었다.[70] 모델 1은 메인 메모리 1MB와 FDD 1대를 탑재했고, 모델 2는 메인 메모리 2MB와 FDD 2대를 탑재했다. 가격은 모델 1이 338000JPY, 모델 2가 398000JPY이었다. 세로형 CD-ROM 드라이브와 3.5인치 FDD 드라이브, 음량 레벨 미터, 마이크 등을 전면에 배치한 회색 세로형 플라스틱 케이스를 채택했다. 마우스와 게임 패드를 기본 제공했으며, 표준 OS로 GUI 기반의 TownsOS를 제공했다. CPU는 인텔 80386(i386DX)/16MHz를 탑재했다.
1989년 11월 7일에 발표된 2세대 모델에서는 하드 디스크 내장 모델이 추가되었다. 모델 구성은 모델 1F/2F/1H/2H의 두 기종 4가지 타입이었다. SCSI 단자 탑재, 확장 슬롯 구성 변경, 최대 메모리 탑재량 확장(최대 8MB), CD-ROM 드라이브 개선 등의 개선이 이루어졌다.
1990년 10월 30일에 발표된 3세대 모델은 10F/20F/40H/80H의 두 기종 4가지 타입이었다. 확장 슬롯이 범용 슬롯으로 변경되었고, 메인 메모리의 최대 탑재량이 26MB로 확장되었다.

1991년 11월 5일, '''FM TOWNS II'''로 명칭을 변경하고, 트리니트론 모니터 일체형 모델 '''UX'''(386SX-16MHz)를 발매했다.
1992년 가을의 '''HR''' (486SX-20MHz)/ '''HG''' (386DX-20MHz)에서는 가로형 케이스가 되었고, 내장 CD-ROM 드라이브는 전면 로딩 타입으로 변경되었으며, 플로피 디스크 드라이브는 1.44MB 포맷에도 대응했다. UX와 같은 모니터 일체형 '''UG''' (386SX-20MHz)가 HR/HG와 동시에 발매되었고, 뒤이어 '''UR''' (486SX-20MHz)도 1993년 2월에 발매되었다.[33]
이후에도 FM TOWNS는 꾸준히 개선 및 발전되어 다양한 모델이 출시되었다.
출시일 | 모델명 | 주요 특징 |
---|---|---|
1989년 2월 28일 | FM TOWNS 1/2/1S/2S | 초기 모델, 세로형 케이스[70] |
1989년 11월 7일 | FM TOWNS 1F/2F/1H/2H | 하드 디스크 내장 모델 추가 |
1990년 10월 30일 | FM TOWNS 10F/20F/40H/80H | 확장 슬롯 변경, 메모리 확장 |
1991년 11월 5일 | FM TOWNSII CX/UX | 모니터 일체형 모델(UX) 출시 |
1992년 2월 | FM TOWNSII UX40 | |
1992년 11월 4일 | FM TOWNSII HR/HG/UG | 가로형 케이스, 486 프로세서 탑재 |
1993년 2월 15일 | FM TOWNSII UR | 486 일체형 모델[83] |
1993년 2월 16일 | FM TOWNS 마티 | |
1993년 11월 9일 | FM TOWNSII MX/MA/ME | |
1994년 2월 14일 | FM TOWNSII MF, Fresh | |
1994년 4월 | 카 마티 | |
1994년 6월 18일 | FM TOWNSII Fresh・TV | TV 튜너 탑재 |
1994년 10월 30일 | FM TOWNSII EA, Fresh・E/T | |
1994년 11월 | 카 마티 II | |
1994년 12월 | FM TOWNSII HA/HB | Pentium 탑재 |
1995년 2월 8일 | FM TOWNSII HC/Fresh・ES/ET | [84] |
1995년 2월 10일 | FM TOWNSII 모델 SN | 랩탑 컴퓨터 모델 (배터리 미탑재) |
1995년 여름 | FM TOWNSII HC/Fresh・FS/FT | |
1995년 겨울 | FMV-TOWNS 모델 H, Fresh・GS/GT | |
1996년 여름 | FMV-TOWNS 모델 H2, Fresh・GE/GM | |
1996년 겨울 | FMV-TOWNS 모델 H2, Fresh・GE/GM | |
1997년 여름 | FMV-TOWNS 모델 H20 |
2. 1. 개발 배경
후지쯔는 FM-7이 NEC의 PC-8801에 의해 기술적으로 뒤쳐지자 새로운 가정용 컴퓨터를 출시하기로 결정했다. FM-7의 수명 동안, 후지쯔는 소프트웨어 판매가 하드웨어 판매를 이끈다는 것을 알게 되었고, 사용 가능한 소프트웨어를 빠르게 확보하기 위해 새로운 컴퓨터는 후지쯔의 "FMR50" 시스템 아키텍처를 기반으로 해야 했다. 1986년에 출시된 FMR50 시스템은 NEC의 인기 있는 PC-9801과 유사한 또 다른 x86/DOS 기반 컴퓨터였다. FMR50 컴퓨터는 일본 사무실, 특히 일본 정부 사무실에서 어느 정도 성공을 거두며 판매되었다. Lotus 1-2-3, WordStar, Multiplan, dBASE III를 포함하여 FMR용으로 수백 개의 소프트웨어 패키지가 제공되었다. 이러한 호환성을 바탕으로 더 멀티미디어 친화적인 FM 타운즈가 만들어졌다.NEC의 PC-9801 컴퓨터는 1980년대에 널리 보급되어 한때 16/32비트 컴퓨터 시장의 70%를 차지했지만, 초기 모델은 제한된 그래픽(4096색 중 16색으로 640×400)과 사운드(4-오퍼레이터/3-보이스 모노럴 FM 사운드 + 3채널 SSG 사운드)를 가지고 있었다. 코모도어가 IBM PC에 대항하여 일부 글로벌 시장에서 Amiga의 기회를 엿본 것처럼, 향상된 그래픽과 사운드를 갖춘 컴퓨터는 일본에서 가정용 분야에서 PC-9801을 극복할 수 있는 것으로 여겨졌다.
당시 많은 멀티미디어 혁신을 통해 FM 타운즈는 그러한 시스템이었지만, 여러 가지 이유로 틈새 시장 지위의 경계를 크게 벗어나지 못했다.
결국 FM 타운즈는 DOS/V (일본어 지원이 가능한 PC 호환 기종 + DOS) 호환 모드 스위치를 추가하여 독창성의 많은 부분을 잃었고, 후지쯔는 FM 타운즈 전용 하드웨어 및 소프트웨어 제작을 중단하고 IBM PC 호환 기종(후지쯔 FMV)에 집중하게 되었다. 1990년대 중후반에 많은 일본 제조업체들이 PC 시장의 주류가 아니었지만 PC 호환 기종을 제작하고 있었다. 오늘날까지 후지쯔는 전 세계적으로 랩톱 PC로 유명하며, FM 타운즈(및 Marty) 사용자는 소수의 애호가 커뮤니티로 축소되었다.
2. 2. 초기 모델
초대 모델은 모델 1과 모델 2, 두 가지 유형으로 출시되었다. 두 모델의 주요 차이점은 메인 메모리 용량과 플로피 디스크 드라이브(FDD) 수량이었다. 모델 1은 1MB 메인 메모리와 FDD 1개를, 모델 2는 2MB 메인 메모리와 FDD 2개를 탑재했다. 그 외 사양은 동일했다.[21]가격은 모델 1이 338000JPY, 모델 2가 398000JPY이었다.
세로형 CD-ROM 드라이브와 3.5인치 FDD, 음량 레벨 미터, 마이크 등을 전면에 배치한 회색 세로형 플라스틱 케이스를 사용했다. 케이스 상단에는 손잡이와 메모리 카드 슬롯이 있었고, 좌측면은 도구 없이 열 수 있어 CPU와 메모리 슬롯에 쉽게 접근할 수 있었다.
마우스와 게임 패드가 기본 제공되었으며, 표준 OS로 GUI 기반의 TownsOS(Towns 시스템 소프트웨어)를 탑재했다. MS-DOS를 DOS 확장자라는 모듈로 확장하여 386 보호 모드에서 동작하도록 했으며, T-BIOS라는 다양한 멀티미디어 API가 구현되었다.[21]
CPU는 인텔 80386(i386DX)/16MHz를 사용했다. 당시 일본 PC 중에서는 고급 CPU였으며, FM TOWNS는 386 탑재 기기 중에서는 파격적인 가격이었다.[21]
사운드 기능으로는 FM 음원스테레오 6음, PCM 음원스테레오 8음을 기본 탑재했다. 샘플링 메모리는 64KB, 양자화 비트 수는 8비트였다. CD-DA 재생도 가능했으며, MIDI 단자는 옵션이었다.
포트로는 FMR 시리즈와 공통인 키보드 단자(미니 DIN), 시리얼 마우스/조이패드 단자 2개(MSX 등과 공통인 아타리 규격, D-SUB9핀), 3.5mm 스테레오 폰 단자와 마이크 단자, 오디오 입력/출력 단자(RCA 핀 단자, 스테레오 LR), 패러럴 포트/프린터 단자(센트로닉스 단자), 시리얼 포트(RS-232C 규격, D-SUB25핀), 확장 FDD 단자(FMR 시리즈와 공통의 전용 단자)가 있었다.
수치 연산 프로세서(FPU) 장착도 지원했다. 메인보드의 CPU를 제거하고, 인텔 80387을 탑재한 옵션 수치 연산 프로세서 카드(도터보드)에 80386도 장착한 후 CPU 소켓에 장착하는 방식이었다.
확장 슬롯은 3개였다. 모뎀 카드 전용, 비디오 카드 전용, SCSI 카드 전용 슬롯이 있었고, 범용 확장 슬롯은 없었다. 본체와 거의 같은 크기의 I/O 확장 박스를 케이스 좌측에 장착하여 FMR-50LT용 확장 카드 3장을 장착할 수 있었다. MIDI 단자 등은 이 방식으로 증설했다.
메모리 카드 슬롯은 JEIDA3.0 규격이었다. 벡터 폰트(아웃라인 폰트)를 수록한 전용 ROM 카드가 제공되었다. S-RAM 카드도 읽고 쓸 수 있어, OASYS나 FMR-CARD 등과의 데이터 교환에 사용되었다. I/O 기능이나 플래시 메모리 카드에는 대응하지 않았다.
FMR 시리즈를 기반으로 개발되어[22] FMR-50 계열 기종과 일정한 호환성을 가졌다. FMR 시리즈와는 메모리 맵핑이나 BIOS 등이 달랐지만, 별매의 FM TOWNS 전용 MS-DOS로 부팅하면 FMR 시리즈용 애플리케이션 대부분이 동작했다.
키보드는 별매였으며, JIS 배열과 엄지 시프트 키보드 두 종류 중 선택할 수 있었다. 모두 FMR 시리즈나 오아시스(OASYS) 시리즈와 유사한 키 배열로, 독립적인 실행 키와 변환/무변환 키를 갖추고 있었다. 또한, 가나 한자 변환 시스템(일본어 FEP)으로 오아시스 가나 한자 변환(OAK)을 ROM으로 탑재하여, 키보드와 함께 PC/워드프로세서의 공통된 사용감을 제공했다.
전용 RGB 모니터는 14인치 트리니트론을 사용했으며, 소니의 OEM 제품이었다. 복합 동기 및 15/24/31kHz의 3가지 수평 동기 주파수를 지원했다. 도트 피치 0.39mm/0.26mm의 두 가지 타입과 터치 패널이 있는 모델까지 총 세 가지 기종이 있었다.
2. 3. 후속 모델 및 발전
1989년 2월 28일에 처음 발표된 FM TOWNS는 초기 모델로 모델 1과 모델 2 두 가지 유형이 있었다.[70] 모델 1은 메인 메모리 1MB와 FDD 1대를 탑재했고, 모델 2는 메인 메모리 2MB와 FDD 2대를 탑재했다. 가격은 모델 1이 338,000엔, 모델 2가 398,000엔이었다.세로형 CD-ROM 드라이브와 3.5인치 FDD 드라이브, 음량 레벨 미터, 마이크 등을 전면에 배치한 회색 세로형 플라스틱 케이스를 채택했다. 마우스와 게임 패드를 기본 제공했으며, 표준 OS로 GUI 기반의 TownsOS를 제공했다. CPU는 인텔 80386(i386DX)/16MHz를 탑재했다.
1989년 11월 7일에 발표된 2세대 모델에서는 하드 디스크 내장 모델이 추가되었다. 모델 구성은 모델 1F/2F/1H/2H의 두 기종 4가지 타입이었다. SCSI 단자 탑재, 확장 슬롯 구성 변경, 최대 메모리 탑재량 확장(최대 8MB), CD-ROM 드라이브 개선 등의 개선이 이루어졌다.
1990년 10월 30일에 발표된 3세대 모델은 10F/20F/40H/80H의 두 기종 4가지 타입이었다. 확장 슬롯이 범용 슬롯으로 변경되었고, 메인 메모리의 최대 탑재량이 26MB로 확장되었다.
1991년 11월 5일, '''FM TOWNS II'''로 명칭을 변경하고, 트리니트론 모니터 일체형 모델 '''UX'''(386SX-16MHz)를 발매했다.
1992년 가을의 '''HR''' (486SX-20MHz)/ '''HG''' (386DX-20MHz)에서는 가로형 케이스가 되었고, 내장 CD-ROM 드라이브는 전면 로딩 타입으로 변경되었으며, 플로피 디스크 드라이브는 1.44MB 포맷에도 대응했다. UX와 같은 모니터 일체형 '''UG''' (386SX-20MHz)가 HR/HG와 동시에 발매되었고, 뒤이어 '''UR''' (486SX-20MHz)도 1993년 2월에 발매되었다.[33]
이후에도 FM TOWNS는 꾸준히 개선 및 발전되어 다양한 모델이 출시되었다.
출시일 | 모델명 | 주요 특징 |
---|---|---|
1989년 2월 28일 | FM TOWNS 1/2/1S/2S | 초기 모델, 세로형 케이스[70] |
1989년 11월 7일 | FM TOWNS 1F/2F/1H/2H | 하드 디스크 내장 모델 추가 |
1990년 10월 30일 | FM TOWNS 10F/20F/40H/80H | 확장 슬롯 변경, 메모리 확장 |
1991년 11월 5일 | FM TOWNSII CX/UX | 모니터 일체형 모델(UX) 출시 |
1992년 2월 | FM TOWNSII UX40 | |
1992년 11월 4일 | FM TOWNSII HR/HG/UG | 가로형 케이스, 486 프로세서 탑재 |
1993년 2월 15일 | FM TOWNSII UR | 486 일체형 모델[83] |
1993년 2월 16일 | FM TOWNS 마티 | |
1993년 11월 9일 | FM TOWNSII MX/MA/ME | |
1994년 2월 14일 | FM TOWNSII MF, Fresh | |
1994년 4월 | 카 마티 | |
1994년 6월 18일 | FM TOWNSII Fresh・TV | TV 튜너 탑재 |
1994년 10월 30일 | FM TOWNSII EA, Fresh・E/T | |
1994년 11월 | 카 마티 II | |
1994년 12월 | FM TOWNSII HA/HB | Pentium 탑재 |
1995년 2월 8일 | FM TOWNSII HC/Fresh・ES/ET | [84] |
1995년 2월 10일 | FM TOWNSII 모델 SN | 랩탑 컴퓨터 모델 (배터리 미탑재) |
1995년 여름 | FM TOWNSII HC/Fresh・FS/FT | |
1995년 겨울 | FMV-TOWNS 모델 H, Fresh・GS/GT | |
1996년 여름 | FMV-TOWNS 모델 H2, Fresh・GE/GM | |
1996년 겨울 | FMV-TOWNS 모델 H2, Fresh・GE/GM | |
1997년 여름 | FMV-TOWNS 모델 H20 |
FM 타운즈는 다양한 특징을 가진 컴퓨터였다.
3. 주요 특징
하드웨어
멀티미디어 혁신과 한계후지쯔는 FM-7이 NEC의 PC-8801에 기술적으로 뒤처지자, 새로운 홈 컴퓨터 출시를 결정했다. 후지쯔는 소프트웨어 판매가 하드웨어 판매를 견인한다는 것을 알고, 소프트웨어 확보를 위해 FMR50 시스템 아키텍처를 기반으로 새 컴퓨터를 만들었다. 1986년 출시된 FMR50은 PC-9801과 유사한 x86/DOS 기반 컴퓨터였다. FMR50은 일본 사무실, 특히 일본 정부 사무실에서 성공을 거두었고, Lotus 1-2-3, WordStar, Multiplan, dBASE III 등 수백 개의 소프트웨어 패키지가 제공되었다. 이를 바탕으로 멀티미디어 친화적인 FM 타운즈가 만들어졌다.
PC-9801은 1980년대에 널리 보급되었지만, 초기 모델은 그래픽(4096색 중 16색, 640×400)과 사운드(4-오퍼레이터/3-보이스 모노럴 FM 사운드 + 3채널 SSG 사운드)가 제한적이었다. 코모도어가 IBM PC에 대항하여 Amiga의 기회를 엿본 것처럼, 향상된 그래픽과 사운드를 갖춘 컴퓨터는 일본에서 가정용 분야에서 PC-9801을 극복할 수 있을 것으로 여겨졌다.
FM 타운즈는 많은 멀티미디어 혁신을 통해 그러한 시스템이었지만, 여러 이유로 틈새 시장 지위를 벗어나지 못했다. 결국 FM 타운즈는 DOS/V 호환 모드 스위치를 추가하여 독창성을 잃었고, 후지쯔는 FM 타운즈 전용 하드웨어 및 소프트웨어 제작을 중단하고 IBM PC 호환 기종(후지쯔 FMV)에 집중하게 되었다.
CPUFM 타운즈는 다양한 모델이 출시되었으며, 각 모델은 다른 CPU를 탑재했다.
모델명 | CPU | 클럭 주파수(MHz) |
---|---|---|
UX, Marty, Marty II, Car Marty | 80386SX | 16 |
UG | 80386SX | 20 |
초대~CX | 80386DX | 16 |
HG | 80386DX | 20 |
HR, UR | 80486SX | 20 |
ME | 80486SX | 25 |
MA, MF, Fresh, FreshTV, Fresh-T, EA | 80486SX | 33 |
MX, Fresh-E, Fresh-ES, Fresh-ET, HA, SN | 80486DX2 | 66 |
Fresh-FS, Fresh-FT | Am486DX4 | 100 |
HB | 펜티엄 (소켓 4) | 60 |
HC | 펜티엄 (소켓 5) | 90 |
사운드FM 타운즈는 일반 오디오 CD를 재생할 수 있었고, Ricoh RF5c68 및 Yamaha YM2612 사운드 칩을 사용하여 8개의 PCM 음성과 6개의 FM 채널을 지원했다.[9] 가라오케를 위한 전면 포트, 볼륨 레벨 LED, 에코 등 음성 변환 효과를 추가하는 소프트웨어가 있었다.
FM 타운즈 게임들은 후지쯔 시스템을 위해 특별히 설계된 경우 레드 북 오디오 CD 음악 트랙을 사용했다. PC-9801에서 이식된 게임들은 PCM/FM 음악만 사용했을 수도 있다. 이는 모든 FM 타운즈 컴퓨터에 표준 CD-ROM 드라이브가 탑재되어 있었기 때문에 당시 다른 PC보다 앞선 혁신이었다.[19]
종류 | 칩 | 채널 | 비트 | 주파수 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|
FM 음원 | Yamaha YM2612 (또는 CMOS 버전인 YM3438) | 스테레오 6채널 | 흰색 TOWNS는 YMF276-M (기본 사양은 같지만 내장 D/A 컨버터의 비트 수가 향상됨) | ||
PCM 음원 | Ricoh RF5c68 | 스테레오 8채널 | 8비트 | 19.6 kHz[10] 또는 가변 샘플링 레이트 | 파형 메모리 64KB, 오디오 비트 심도는 8비트에서 10비트까지 지원.[10][11] |
PCM 음원 | 스테레오 48kHz 1채널 | 16비트 | WSS에 상당. 흰색 TOWNS 이후 모델만 (Marty 시리즈 제외). DMA로 재생하기 때문에 전용 메모리는 없다. 미탑재 기종에서는 RF5C68을 이용하여 소프트웨어 에뮬레이션으로 대응했다.[56] |
3. 1. 운영체제
FM 타운즈는 윈도우 3.0/3.1/95와 MS-DOS 및 Phar Lap DOS 확장자 (RUN386.EXE)를 기반으로 하는 Towns OS라는 그래픽 OS를 운영 체제로 사용한다. 이 시스템용 대부분의 게임은 Phar Lap DOS 확장자를 사용하여 보호 모드 어셈블리 언어와 C로 작성되었다. 이러한 게임은 일반적으로 여러 그래픽 모드, 스프라이트, 사운드, 마우스, 게임 패드 및 CD-오디오를 처리하기 위해 Towns OS API (TBIOS)를 사용한다.FM 타운즈는 1989년에 그래픽 Towns OS를 CD에서 직접 부팅할 수 있었는데, 이는 Amiga CDTV가 내부 CD 드라이브에서 GUI 기반 AmigaOS 1.3을 부팅하기 2년 전이며, Macintosh용 CD 부팅 가능한 System 7이 1991년에 출시되기 전이고, 1994년에 El Torito 사양이 IBM PC 호환 기종에서 부팅 CD를 표준화하기 5년 전이었다.
CD-ROM에서 시스템을 부팅하기 위해 FM TOWNS는 최소 MS-DOS 시스템, CD-ROM 드라이버 및
MSCDEX.EXE
가 설치된 "숨겨진 C:" ROM 드라이브를 가지고 있다. 이 최소 DOS 시스템이 먼저 실행되며, 그 후 DOS 시스템은 CD-ROM에 저장된 Towns OS IPL을 읽고 실행한다. Towns OS CD-ROM에는 IPL, MS-DOS 시스템(IO.SYS)
, DOS 확장자 및 Towns API (TBIOS)가 포함되어 있다.CD-ROM 드라이브에 접근할 수 있게 해주는 최소한의 DOS 시스템은 시스템 ROM에 포함되어 있다. 이는 후지쯔가 게임 CD-ROM에 기본 Towns OS를 포함시키는 데 대해 최소한의 라이선스 비용만 청구하기로 결정한 것과 함께, 게임 개발자들이 부팅 플로피 디스크나 하드 디스크 없이 CD-ROM에서 직접 부팅 가능한 게임을 만들 수 있게 해준다.
데비안 및 젠투를 포함한 다양한 리눅스 및 BSD 배포판도 FM 타운즈 시스템으로 포팅되었다.[2][3]
TOWNS에는 표준 운영 체제로 '''TownsOS'''가 제공되었다. "32비트 싱글 태스크"라고 칭하며, 당시 다른 기종에서는 i386 등 32비트 마이크로프로세서를 탑재하고 있어도 활용되는 경우가 적었던 32비트 모드를 DOS 확장기로 활용하는 것이었다. PC-98 등에서는 사용자가 각자 환경을 설정해야 했기 때문에 트러블도 많았던 점에서, 표준으로 제공하고 안정적으로 활용할 수 있도록 한 점에 큰 의의가 있었다. TownsOS에는 크게 나누어 초대 TOWNS부터의 V1.1, TOWNS II부터 부속된 V2.1의 2계통의 버전이 있었다. V1.1에는 L10 - L30, V2.1에는 L10 - L50·L51의 마이너 버전(L은 레벨)이 있으며, 매년 업데이트되었다.[61]
TownsOS의 기본 구조는, ROM화하여 본체에 내장된 MS-DOS 3.1 본체 및 CD-ROM 드라이버의 MSCDEX.EXE, 거기에 32비트 프로텍트 모드로 애플리케이션을 기동시키는 "386|DOS-Extender"(RUN386.EXE)를 조합한 것이었다. 또한, BIOS 및 각종 장치 드라이버에 해당하는 "TBIOS"에 의해, 그래픽 계통 기능, 사운드 기능, CD-ROM 액세스/CD 음 재생 기능, 마우스/조이스틱 등 FM TOWNS의 하드웨어 관련 기능을 사용할 수 있었다.[62] 게임 소프트웨어의 내장용으로, TBIOS 호환의 "VINGBIOS"[63], "AYABIOS"[64] 등이 있었다.
ROM으로 내장된 MS-DOS에는 COMMAND.COM에 해당하는 셸 프로그램이 내장되어 있지만 텍스트 표시는 지원되지 않으며, 명령 프롬프트 등을 사용하려면 FM TOWNS 전용 MS-DOS를 구입하거나, TownsOS나 F-BASIC386 등에 부속된 콘솔 표시 소프트웨어, 또는 프리 소프트웨어를 사용할 필요가 있었다. 이 점은 TownsOS V2.1에서 표준으로 텍스트 표시가 지원되면서 해소되었다.
TownsOS에는 TownsMENU라고 불리는 파일 관리자와 런처를 겸비한 메뉴 애플리케이션이 탑재되어, 여기에서 애플리케이션 실행이나 시스템 설정 등 많은 조작을 할 수 있었다. TownsMENU에서 본체의 전원을 자동으로 끄는 것도 가능했다. 초기의 V1.1에서는 드라이브별로 분리된 탭형 메뉴였지만, V2.1에서는 멀티 윈도우 타입으로 크게 변경되었으며, L30부터는 TownsSHELL에 의해 비선점형 멀티태스킹도 지원했다(멀티태스킹 앱의 확장자는 .EXG).
TownsOS는 일부 기능(시스템 설정 등)을 생략한 서브 세트 버전이, 애플리케이션 등의 CD-ROM에 포함되어 있는 경우가 많았다. 이 경우, CD-ROM에서 직접 TownsOS를 기동할 수 있기 때문에, 플로피 디스크나 하드 디스크 없이 애플리케이션을 사용할 수 있었다. TownsOS V2.1의 L40 이후에는, HDD에 설치한 MS-DOS 6.2(별매)를 TownsOS의 베이스로 하는 것이 가능해졌다. 이를 통해, 압축 드라이브 등의 기능도 사용할 수 있게 되었다.
TownsMENU 및 애플리케이션 등 조작 환경의 대부분은 GUI였다. 초기 단계에서는, 애플리케이션별 GUI 사양은 통일되지 않고 개발자에게 맡겨졌지만, 후에 표준적인 GUI 사양이 생겨, 순정 GUI 라이브러리도 발매되었다. TownsOS와 관리 유틸리티, 애플리케이션 등으로 구성된 기본적인 세트는 '''Towns 시스템 소프트웨어'''라는 형태로 판매되거나 본체에 첨부되었다. 거의 모든 유틸리티와 애플리케이션은 통일된 GUI로 구성되어 마우스를 사용한 쉬운 조작이 가능했다. 일본어 입력에는 OAK(오아시스)라는 가나-한자 변환이 부속되었다.[65]
TownsOS나 MS-DOS 외에도 FM TOWNS 전용 Windows 3.0/Windows 3.0 with Multimedia Extensions/3.1도 발매되었다. 특히 Windows 3.0 with Multimedia Extensions까지는, 머신의 적합성이 높았던 탓에 다른 국내 PC보다 앞서 있었다. CPU에 486이나 펜티엄을 탑재한 흰색 모델에서는 TownsOS 외에 Windows 3.1도 프리 인스톨된 모델도 등장했다. 『Oh!FM TOWNS』 앙케이트 집계 결과에 따르면, 1992년 7월호 조사에서 FM TOWNS 사용자 중 Windows 소유율은 12.6%, 1994년 9월호 조사에서 FM TOWNS 사용자 중 Windows를 주 2시간 이상 사용하는 비율은 24.8%였다.[60]
리눅스의 이식도 빠르게 진행되었다.[53][68] 점포 판매는 이루어지지 않고, 후지쯔 플라자(쇼룸)에서의 신청 형식으로만 판매되었지만, 486 이상의 흰색 TOWNS II용(HR에서도 동작은 일단 가능)으로 Windows 95 (OSR1 상당)도 제작되었다[69]。 단, "Microsoft Plus! for Windows 95"는 판매되지 않았다. 또한, 일부 Windows 95용 소프트웨어에서는 정상적으로 작동하지 않는 경우가 있었다.
3. 2. 그래픽
FM 타운즈는 후지쯔 그래픽 칩을 탑재하여 320×200부터 720×512까지의 해상도를 지원하며, 가능한 4096~1600만 색상 중에서 16~32,768개의 동시 색상을 표현할 수 있다(비디오 모드에 따라 다름).[117][114] 대부분의 비디오 모드는 두 개의 메모리 페이지를 가지며, 각 16×16 픽셀의 스프라이트를 최대 1024개까지 사용할 수 있다. 또한 한자 표시를 위한 폰트 ROM이 내장되어 있다.이 시스템은 다양한 비디오 모드를 오버레이(겹쳐서 표시)하는 기능을 가지고 있다. 예를 들어, 32,768 색상을 사용하는 320×200 비디오 모드를 16색을 사용하는 640×480 모드와 겹쳐서 게임에서 고해상도 한자 텍스트와 고해상도 그래픽을 함께 사용할 수 있다.
640KB의 비디오 RAM을 사용하며, 여기에는 512KB VRAM과 128KB 스프라이트 RAM이 포함된다.[115]
스프라이트 레이어는 다음과 같은 특징을 갖는다.[114]
- 해상도: 256×240 픽셀[114]
- 색상: 32,768색 팔레트 중 화면상 256개[116]
- 스프라이트 RAM: 128KB (8KB 속성, 120KB 패턴/색상 데이터)[117]
- 최대 스프라이트 수: 화면에서 최대 1024개[114]
- 스프라이트 크기: 16×16 픽셀[114]
- 스프라이트당 색상: 16[117]
- 오버레이 지원: 비트맵 모드 1-11[114]
FM 타운즈는 두 개의 그래픽 레이어를 오버레이할 수 있는데, 두 개의 비트맵 레이어이거나 스프라이트 레이어와 비트맵 배경 레이어일 수 있다. 후자의 방식은 액션 게임에 유용하지만, 스프라이트 기능은 경쟁 32비트 컴퓨터인 샤프 X68000만큼 발전하지는 못했다.[114] 스프라이트 레이어를 사용하면 맨 위 VRAM 레이어 1에 렌더링되고 비트맵 배경은 아래의 VRAM 레이어 0으로 렌더링된다. 두 개의 비트맵 레이어가 사용되면 둘 다 VRAM 레이어 0과 1로 렌더링된다.[117]
(BIOS에서 지원하는 주요 모드)
- 640 도트 × 480 라인 / 1024 도트 × 512 라인 (1677만 색 중 256색)
- 512 도트 × 480 라인 / 512 도트 × 512 라인 (32768색)
- 640 도트 × 480 라인 / 1024 도트 × 512 라인 (4096색 중 16색 × 2 화면) (※1) (※2)
- 320 도트 × 240 라인 / 512 도트 × 256 라인 (32768색 × 2 화면) (※1) (※2)
- 256 도트 × 240 라인 / 256 도트 × 512 라인 (32768색 × 2 화면) (※1) (※2)
- 640 도트 × 480 라인 / 640 도트 × 480 라인 (1677만 색) (※3)
- 1024 도트 × 768 라인 / 1024 도트 × 1024 라인 (256색) (※3)
- 1024 도트 × 768 라인 / 1024 도트 × 1024 라인 (16색 × 2 화면) (※1) (※2) (※3)
- 512 도트 × 384 라인 / 512 도트 × 512 라인 (32768색 × 2 화면) (※2) (※3)
(※1) 스크롤이 있는 독립적인 2개의 화면을 합성하여 표시 가능. 1개의 화면을 스프라이트 화면으로 사용할 수도 있음
(※2) 16색 모드와 32768색 모드를 1개 화면씩 사용할 수도 있음
(※3) 후기에 발매된 M 시리즈·H 시리즈의 고해상도·풀 컬러 대응 모델만 해당
CRTC에서는 2개의 화면을 별도로 정수배 단위로 도트 확대와 화면비율의 전환 설정을 할 수 있었다. 이 때문에 CRTC를 직접 조작하면 BIOS에서 설정할 수 있는 위에 언급된 화면 모드 외에도 어느 정도 자유롭게 만들 수 있었다. 세로 해상도를 400/200 라인으로 설정하는 것도 가능했다 (640×400, 640×200에 대해서는 BIOS에서도 지원). 주사선(래스터) 검출 기능은 있지만, 이것을 인터럽트 요인으로 사용할 수 없다는 등의 이유로 하드웨어적인 래스터 스크롤은 할 수 없다고 알려져 있었다.
VRAM은 듀얼 포트 RAM으로 되어 있어서 CPU와 비디오 제어 회로에서 병행하여 접근할 수 있다. 용량은 512KB (후기 풀 컬러 대응 기종에서는 1MB).
또한, 16색 모드 시에는 표준 팩드 픽셀 방식이 아닌, FMR-50 호환 RGB 플레인마다 VRAM에 접근하는 모드가 지원되었다. 다만 FMR-50에 있는 텍스트 VRAM은 구현되지 않아 MS-DOS 등에서는 BIOS에서 텍스트 VRAM을 에뮬레이션하여 그래픽 화면에 텍스트를 그렸다.
흔히 "프레임 버퍼 방식"이라고 불리는, 세가의 아케이드 게임의 대형 기체에서도 사용되었던 것과 동일한 방법으로 구현되었다. 이 때문에 MSX나 X68000, 패미컴 등의 "라인 버퍼 방식"과 달리, 그 구조상 가로 방향으로 표시할 수 있는 개수 제한이 없다. 데뷔 당시에는 이 방식에 대해 여러 논란이 있었고, "유사 스프라이트"라고 불리기도 했지만, PC-8800 시리즈나 PC-9800 시리즈용 소프트웨어에서 사용되는, 프로그램에 의한 유사 스프라이트와는 기술적으로 다르며, 폴리곤에 의한 3D 묘사가 주류가 되기 전에는 아케이드 게임 기판에서도 자주 사용되던 방식이었다.[54] 이 방식은 이후 가정용 게임기에서도 폴리곤 처리의 응용을 통해 유사한 형태로 구현되어 주류가 되었다.
- 해상도: 256 도트 × 256 라인 고정[55] (가로세로비를 가로로 길게 하는 것도 가능)
- 크기: 16 도트 × 16 라인 / 패턴
- 색상: 32768색 또는 32768색 중 16색 (컬러 팔레트 수 256개)
- 그래픽 면이 256색 모드인 경우에는 스프라이트를 사용할 수 없다.
- 정의 수: 256 패턴 (32768색의 경우) 또는 1024 패턴 (32768색 중 16색의 경우)
- 표시 수: 1024 패턴 (최대)
- 1/60초 (1 프레임) 내에 표시할 수 있는 것은 386기와 호환 모드에서는 200 패턴 정도 (화면의 80% 상당을 채울 수 있는 개수)이며, 그 이상으로 표시하면, 표시 갱신 자체가 1 프레임 더 늦어진다. 이 때문에 스프라이트를 듬뿍 사용하여 유사 3D 표시나 다중 스크롤을 사용한 일부 소프트웨어에서는 프레임 스킵 (처리 늦어짐)이 발생했다.
- V-TOWNS에서는 I/O 조작으로 이 제한을 650 패턴 정도로 할 수 있다.
- 패턴 RAM: 128KB
3. 3. CPU
초대 모델부터 32비트 아키텍처의 인텔제 80386이 탑재되었다. 순정 옵션으로 FPU인 80387도 제공되었다. 초대기는 FPU를 서브 보드에 꽂는 형태이므로 CPU가 소켓이지만, 다른 기종은 펜티엄 기종과 HA를 제외하고 마더보드상에 FPU 소켓이나 ODP 슬롯이 있기 때문에 CPU에 소켓을 사용하지 않았다. 단, 2세대(1F/H, 2F/H)는 예외적으로 소켓 사양이다. 386/486 기종은 인텔 이외의 제품인 경우도 있다.모델명 | CPU | 클럭 주파수(MHz) |
---|---|---|
UX, Marty, Marty II, Car Marty | 80386SX | 16 |
UG | 80386SX | 20 |
초대~CX | 80386DX | 16 |
HG | 80386DX | 20 |
HR, UR | 80486SX | 20 |
ME | 80486SX | 25 |
MA, MF, Fresh, FreshTV, Fresh-T, EA | 80486SX | 33 |
MX, Fresh-E, Fresh-ES, Fresh-ET, HA, SN | 80486DX2 | 66 |
Fresh-FS, Fresh-FT | Am486DX4 | 100 |
HB | 펜티엄 (소켓 4) | 60 |
HC | 펜티엄 (소켓 5) | 90 |
CPU 교체에 관하여:
- 초대기~CX의 80386DX 기종에서 CPU를 사이릭스 등 내부 486, 핀 386 호환으로 교체해도 작동에는 BIOS 패치가 필요하다. 3세대 이후의 기종은 CPU 직부착 사양이므로 교체에는 고도의 납땜 기술이 필요했다.
- UX/UG(일부)에서는 어셋 코어의 VIPER 시리즈(기존 386SX/DX 위에 덮는 형태의 가속기)에 사용 가능한 것이 있다.
- 가로형 486 기종은 ODP 슬롯에 카드 삽입으로 CPU를 Am5x86-133MHz 등으로 확장 가능(사이릭스의 것은 불안정해지고, 펜티엄 ODP는 CPU 쿨러를 제거해야 해서 실장이 곤란).
- H 시리즈는 CPU 보드 자체를 교체 가능한 설계로 되어 있다(HA용으로 HB 상당, HA/HB용으로 HC 상당의 펜티엄 카드를 옵션으로 준비). 또한 HA는 CPU 소켓을 사용하고 있다.
- 펜티엄 기종은 CPU 교체가 가능하며, 시판 소켓 변환 어댑터도 사용 가능한 것이 있다.
- 여담이지만, 초대기에 FPU를 장착할 때에는 신사에서 "정화 의식"을 받아야 한다고 말할 정도로 어려웠다(CPU가 정전기 등으로 고장).
- MA/MX에서는, 나중에 ODP가 발매되었을 때, "MX를 사는 것보다 MA를 사서 ODP 카드를 탑재하는 편이 싸게 먹힌다"라는 것이 화제가 되었다.
- DX4 카드이지만, 후지쯔 순정으로 처음에 등장한 것은 Intel DX4를 탑재하고 있었다. 그 결과, CPU 벤치마크 테스트에서는 (약간이지만) 성능이 더 좋았다. 이것은 (CPU 내부의) 캐시 용량에 차이가 있었기 때문이다. 나중에 Fresh-FS/Fresh-FT에 탑재된 염가판 DX4 카드는 Am486DX4를 탑재하고 있으며, CPU 벤치마크 테스트 결과는 약간 떨어졌다.
- 펜티엄 기종이 등장한 후에는 HR용 i486DX2-40MHz ODP 가격이 폭락하여 HR을 i486SX-20MHz로 참으며 사용하던 사용자를 기쁘게 했다. 일일 특가 상품으로 정가의 1/10 정도로 헐값에 팔리기도 했다. CPU 벤치마크 테스트에서는 i486DX2-40MHz 정도였기 때문에 서드 파티제 AMD Am5x86을 탑재한 제품이 더 빨랐다. 다만, 가격은 저렴했고, 순정품이라는 점이 장점이었다. FPU를 탑재하고, 동작 클럭도 2배로 되었기 때문에, 예를 들어 TOWNS Linux에서의 커널 재구축이나 부동 소수점 연산을 많이 사용하는 레이 트레이싱과 같은 장시간 작업에서 극적인 속도 향상이 있었다.
3. 4. 사운드
FM 타운즈 시스템은 일반 오디오 CD를 재생할 수 있으며, Ricoh RF5c68 및 Yamaha YM2612 사운드 칩을 각각 사용하여 8개의 PCM 음성과 6개의 FM 채널을 지원한다.[9] 이 시스템은 가라오케를 위한 전면 포트, 볼륨 레벨을 표시하는 LED, 그리고 에코와 같은 인기 있는 음성 변환 효과를 추가하는 소프트웨어를 갖추고 있다.FM 타운즈의 게임들은 특히 후지쯔 시스템을 위해 특별히 설계된 경우 레드 북 오디오 CD 음악 트랙을 정기적으로 사용한다. 예를 들어, PC-9801에서 이식된 게임들은 PCM/FM 음악만 사용했을 수도 있다. 이것은 모든 FM 타운즈 컴퓨터에 표준 CD-ROM 드라이브가 탑재[19]되어 있었기 때문에 당시 다른 PC보다 훨씬 앞선 참신함과 혁신이었다.
종류 | 칩 | 채널 | 비트 | 주파수 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|
FM 음원 | Yamaha YM2612 (또는 CMOS 버전인 YM3438) | 스테레오 6채널 | 흰색 TOWNS는 YMF276-M (기본 사양은 같지만 내장 D/A 컨버터의 비트 수가 향상됨) | ||
PCM 음원 | Ricoh RF5c68 | 스테레오 8채널 | 8비트 | 19.6 kHz[10] 또는 가변 샘플링 레이트 | 파형 메모리 64KB, 오디오 비트 심도는 8비트에서 10비트까지 지원.[10][11] |
PCM 음원 | 스테레오 48kHz 1채널 | 16비트 | WSS에 상당. 흰색 TOWNS 이후에 발매된 모델만 (Marty 시리즈 제외). DMA로 재생하기 때문에 전용 메모리는 없다. 미탑재 기종에서는 RF5C68을 이용하여 소프트웨어 에뮬레이션으로 대응했다.[56] |
4. 파생 기종
후지쯔는 FM-7의 후속 기종이자 FMR-50 시리즈와 상위 호환성을 가진 FM TOWNS의 파생 기종으로, 텔레비전에 연결하는 멀티미디어 플레이어 FM TOWNS 마티(Marty)를 발매했다.[20]
5. 한국에서의 FM Towns
한국에서는 FM TOWNS가 정식으로 수입되거나 판매된 적은 없지만, 일부 사용자들이나 업체를 통해 비공식적으로 유통되었다. 주로 일본 게임을 즐기기 위한 목적으로 사용되었으며, PC-9800 시리즈와는 다른 독특한 하드웨어와 소프트웨어 환경을 가지고 있었기 때문에 마니아층을 중심으로 인기를 얻었다.
특히, FM TOWNS는 CD-ROM 드라이브를 표준으로 탑재하고, 뛰어난 그래픽 및 사운드 기능을 바탕으로 다양한 멀티미디어 타이틀을 즐길 수 있었기 때문에, 당시 PC-9800 시리즈가 주류였던 한국 시장에서 차별화된 경험을 제공했다. 그러나, 일본 내수용으로 개발된 기기였기 때문에 한국어 지원이 부족하고, 가격이 비싸다는 단점도 있었다.
6. 사회문화적 영향
FM TOWNS가 발매되자 모토로라의 68000 시리즈 탑재를 기대했던 기존의 8비트 시대 FM 사용자들과, 먼저 샤프에서 발매된, 마찬가지로 멀티미디어 지향으로 여겨지는 X68000의 사용자를 중심으로 찬반 양론이 일어났다.[23]
현대적 기술적 평가로는, IA-32로 불리며 오랫동안 주류의 자리에 있던 아키텍처의 시조인 80386을 채택하여 과감한 컨셉을 제시했지만, 당시 8086이나 MS-DOS의 부정적인 이미지를 꺼내는 등, 업계 미디어에 의해 찬반 양론이 부추겨졌다.[23]
본체와 동시 발매된 게임 "애프터 버너"에서 잠재력을 과시했지만, 프로그램의 완성도가 낮음[23]이 초기에는 특히 두드러졌다.
당시 지적된 주요 문제점은 다음과 같다.
- 키보드 별매
- CD-ROM 읽기 속도[24]
- 스프라이트 표시 성능
- 초대기의 메인 메모리/VRAM의 대기가 많음[25]
- 텍스트 전용 VRAM을 갖지 않음[26]
- F-BASIC386의 사용성이 나쁨[27]
후년의 『Oh!FM TOWNS』에 따르면, CD-ROM과 80386이 채용된 것은 아스키의 니시 카즈히코의 영향이 있었다고 한다.[28]
발매 초기에는 여러 논란과 부족한 소프트웨어 라인업으로 어려움을 겪었지만, 시간이 지나면서 우수한 소프트웨어와 서드파티의 지원을 받게 되었다. 왕문사와 공동으로 소프트웨어 콘테스트를 실시하고, 학교법인에 본체와 개발 환경 등을 무상으로 제공하는 한편, 사용자로부터 프리 소프트웨어를 모아 CD-ROM으로 실비 배포하는 등의 영업 정책을 통해, 젊은 층이나 크리에이터를 중심으로 뿌리 깊은 사용자를 확보하게 되었다.
이스 시리즈가 FM TOWNS에는 발매되지 않은 일화가 있다. 당시 일본 메이커에서 발매되던 PC 및 거치형 컨슈머 기기에는 빠짐없이 이식되었던 타이틀이었지만, FM TOWNS에는 끝까지 이식・발매되지 않았다.
미나미노 요코, 미야자와 리에, 미즈키 아리사 등 당시 톱 아이돌을 기용한 CM을 방영하고, 연 2회 전국에서 이벤트를 개최하는 등 후지쯔의 대규모 선전과 전개가 이루어졌다. 특히 도쿄 지역에서는 도쿄 돔을 전세 내어 "전뇌 유원지"라는 제목으로 여러 번 이벤트가 열렸다.[29]
FM 타운즈 등장 당시, 샤프의 컴퓨터X68000 진영은 위협을 느꼈지만, 실기 등장 단계에서는 주변 환경이 미비해 기우에 그쳤다. FM 타운즈의 주변 환경이 정비되면서 방향성의 차이가 명확해져, 직접적인 라이벌이라기보다는 각자 독자적인 길을 걷게 되었다.
FM 타운즈는 일반 사용자를, X68000은 선진적인 사용자를 확보하게 되었다.
FM 타운즈는 컴퓨터 전문 메이커인 후지쯔의 위신을 걸고 수많은 파생 기종을 발표하고 대규모 광고 전략을 펼쳤다. 상품 수명도 PC/AT 호환기종의 대두 속도를 고려하면 상당히 장수했다고 볼 수 있다. 광 디스크를 메인 미디어로 사용하고, 고화질 다색 표시로 AV와 높은 융합성을 가진다는, 2010년대에도 PC의 기본 형태가 되고 있는 스타일을 선구했다는 역사적인 역할도 크다.
X68000은 가전 메이커의 텔레비전 사업 부문이 단독으로 전개하여 파생 기종 전개와 광고 전략이 소규모에 그쳐, 샤프 본체로부터 소외되어 종말을 맞이했다. X68000은 FM 타운즈에 앞서 다양한 호비 이용 형태를 제안했고, 실질적으로는 그 질에서 FM 타운즈보다 앞서 있었으며, FM 타운즈의 새로운 용도를 개척하고 견인한 측면도 있었다.
당시 호비 시장은 축소되는 방향으로 향하고 있었다. 샤프 측에서는 32비트 컴퓨터 개발 및 발매에 자금 및 사양 면에서 어려움을 겪었다.[49] 결과, 등장한 것은 "더욱 고속의 X68000"인 X68030이었고, 이는 X68000 시리즈의 운명을 결정지었다.
FM 타운즈는 일반 사용자를 주된 타겟으로 삼았기 때문에, 가정용 게임기나 PC/AT 호환 기종에 자리를 내주게 된다. 이 흐름은 Windows의 보급 시작으로 확정되었고, 마티를 투입해도 거스르지 못했다.
후지쯔와 샤프의 사업 규모는 거인과 소인의 관계였다.[50][51]
당시 컴퓨터 잡지 미디어는 두 기종의 스펙만을 다투는 비교를 자주 다루었지만, 2000년대 시점의 컴퓨터가 (Macintosh를 제외하면) 하나의 아키텍처로 통일된 시대에서 보면 특이한 것이었다.
라이벌 의식은 뛰어난 프리웨어의 충실이라는 형태로 결실을 맺은 측면도 있었다.
광고에는 다음 인물들이 출연했다.
FMV-TOWNS는 드라마 『스토커·유혹하는 여자』에서 무로마치 의사의 진찰실에 놓여지고, 드라마 각 회의 마지막 크레딧에 "FMV-TOWNS MODEL H"라고 명기되는 것으로 선전이 이루어졌다.
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パソコン以外ではFM TOWNS以前に[[PCエンジン]]・[[CD-ROM2|CD-ROM2]]、[[OASYS]]での採用例がある。また、オプション装備としての導入なら、Apple CDscが1987年に発売された[[Macintosh]]の方が2年早い。
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同時期の他機種の定価は、例としてNEC PC-9801RA2 (i386DX/16MHz)¥498,000、ソニー Quarter/L PCX-300C11(i386SX/16MHz)¥578,000 ※CD-ROMドライブ搭載など。
[22]
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当時FMR-50型番の機種には[[Intel 80386|80386]]搭載機種はなかったため、実機ができるまでの開発環境はFMR-70+専用AVボード+専用DOS-Extenderであった
[23]
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後にX68000版が[[マイコンソフト]]から発売され、店頭デモなどでよく比較された。画面処理能力の関係から画面の再現性ではFM TOWNS版が上回っていたが、ゲームとしての本質的な再現度では画面の再現性を幾分犠牲にしてでもプレイアビリティを重視したコーディングが行われたX68000版の方が格段に完成度が高かった。
[24]
문서
本体色がグレーのモデルは1倍速ドライブを搭載していた。
[25]
문서
正確にはそれぞれ3ウェイト、6ウェイト。しかし実際の性能にはあまり影響を与えていないとされる。メモリウェイトはI/Oの隠し操作で少なくできるようになっていた。
[26]
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MS-DOSはFMR-50のテキスト画面のハードウェアをエミュレーションすることによりグラフィック画面にテキストを表示する。なお、この仕様のため、[[ブート|ブートローダー]]がテキストVRAMを必要とするFMRシリーズ用[[Microsoft Windows NT|Windows NT]]は対応しない。
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最初のバージョンではCD再生に対応していない始末であった。
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[31]
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高速モードではメインメモリアクセス時の0ウエイト動作、VRAMアクセス時の3ウェイト動作を行う。
[32]
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これはMartyへの布石にもなった。
[33]
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URはODPには対応していない。
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MX/MAでは隠しモードとして搭載。
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OSレベルでは非対応。
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