고시로 유조
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1. 개요
고시로 유조는 일본의 작곡가로, 1986년 일본 팔콤에서 작곡가로 경력을 시작하여 프리랜서 활동을 거쳐 1990년 에인션트(Ancient)를 설립했다. 그는 3세부터 피아노, 5세부터 바이올린을 배우고, 히사이시 조에게 피아노를 사사받았다. 게임 음악 분야에서 두각을 나타내며, 특히 《자나두 시나리오 2》, 《이스》, 《베어 너클》 시리즈, 《액트레이저》, 《세계수의 미궁》 시리즈 등 다양한 작품의 음악을 담당했다. 2012년에는 일본 BGM 필하모니 관현악단의 대표 이사로 취임하는 등 게임 음악 외에도 활동 영역을 넓혔다.
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고시로 유조 - [인물]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원어 이름 | 古代 祐三 |
로마자 표기 | Koshiro Yūzō |
출생 | 1967년 12월 12일 |
출생지 | 일본 도쿄도 히노시 |
활동 분야 | 작곡가 음악 프로그래머 |
활동 기간 | 1986년–현재 |
고용주 | 니혼 팔콤 (1986–1988) 에인션트 (1990–현재) |
악기 | 신시사이저 피아노 |
장르 | 칩튠 록 하우스 테크노 트랜스 교향곡 재즈 |
웹사이트 | 에인션트 (Ancient Corp.) |
2. 약력
- 8세 무렵 피아니스트인 어머니의 친구인 히사이시 조에게서 피아노를 사사받았다.[64] 그 밑에서 즉흥 연주, 청음 등의 기초적인 음악 훈련을 받았다.[65][66]
- 고등학생 시절 덴파 신문사의 컴퓨터 잡지 『마이컴 BASIC 매거진』에서 음악 담당 라이터로 활동했다. 「YK-2」명의로 게임 음악 연주 프로그램을 다수 발표했다.[63]
- 1986년 일본 팔콤에 아르바이트로 입사, 프로 작곡가로서의 활동을 시작했다. 『이스』, 소서리안 등의 음악을 맡아 유명해졌다.
- 1990년 프리랜서로 전향, 주식회사 에인션트를 설립했다. 90년대 후반에는 게임 프로듀서로도 활동했지만, 이후 다시 음악 활동에 전념하고 있다.
- 1990년 슈퍼 패미컴용 소프트 『액트레이저』 (에닉스)에서, 자신 첫 오케스트라 풍의 악곡을 발표했다.
- 1991년 메가 드라이브용 게임 소프트 『베어 너클』 (세가)에서 당시 게임 음악으로서는 드물었던 댄스 뮤직을 도입하여, 화제를 모았다.
- 2004년 레이스 게임 『만간 미드나이트 MAXIMUM TUNE』로, 첫 아케이드 게임에 진출했다.
- 2006년 코나미사의 『악마성 드라큘라』시리즈에 악곡을 제공했다.
- 2012년 게임 음악 연주를 목적으로 한 일본 최초의 프로 오케스트라 집단 '사단법인 일본 BGM 필하모니 관현악단'(현 JAGMO)의 발기인 중 한 명으로, 엔도 마사노부와 함께 대표 이사로 취임했다. 현재는 JAGMO 명예 회장을 맡고 있다.
- 2013년 텔레비전 애니메이션 『은하 기공대 마제스틱 프린스』의 2기 오프닝 테마를 맡았다.
3. 초기 생애 (Early life)
고시로 유조는 1967년 12월 12일 도쿄에서 태어났다.[6] 그의 어머니 고시로 토모는 피아니스트였다. 어머니의 영향으로 세 살 때부터 피아노를 배우기 시작했고, 다섯 살 때 능숙하게 연주하게 되었다.[7] 1975년부터 3년간 히사이시 조에게 음악 레슨을 받았고, 이후에는 독학으로 음악을 공부했다.[7]
1980년대 초, 고등학교 재학 중 취미로 NEC PC-8801에서 음악 작곡을 시작했는데, 여기에는 남코, 코나미, 세가의 초기 아케이드 게임 음악을 모방하는 것도 포함되었다. 그는 여기서 얻은 시퀀싱 기술과 경험을 나중에 초기 비디오 게임 프로젝트에 활용했다.[1][8] 그에게 가장 큰 영향을 준 비디오 게임은 ''드루아가의 탑''(1984), ''스페이스 해리어''(1985), ''그라디우스''(1985)였다. 이 게임들의 비디오 게임 음악 사운드트랙은 그가 비디오 게임 작곡가가 되도록 영감을 주었다.[8][9]
1992년 인터뷰에서 고시로는 가장 좋아하는 음악 장르로 뉴 웨이브, 댄스 음악, 테크노팝, 클래식, 하드 록을 꼽았고, 가장 좋아하는 서양 밴드는 반 헤일런과 소울 투 소울이라고 밝혔다.[10]
4. 경력
고시로 유조는 1967년 12월 12일 도쿄에서 태어났다.[6] 그의 어머니 고시로 토모는 피아니스트였으며, 세 살 때부터 피아노를 가르쳤다. 다섯 살에 피아노를 능숙하게 다루게 되었고, 1975년부터 3년 동안 히사이시 조에게 음악 레슨을 받았다. 이후에는 독학으로 음악을 공부했다.[7]
고등학교 시절인 1980년대 초, NEC PC-8801에서 취미로 음악 작곡을 시작했다. 남코, 코나미, 세가의 초기 아케이드 게임 음악을 모의하며 시퀀싱 기술과 경험을 쌓았고, 이는 훗날 그의 초기 비디오 게임 프로젝트에 활용되었다.[1][8] 드루아가의 탑(1984), 스페이스 해리어(1985), 그라디우스(1985) 등의 비디오 게임 음악은 그에게 큰 영향을 주어 비디오 게임 작곡가의 길을 걷게 했다.[8][9]
1992년 인터뷰에서 그는 뉴 웨이브, 댄스 음악, 테크노팝, 클래식, 하드 록을 좋아하며, 반 헤일런과 소울 투 소울을 가장 좋아하는 서양 밴드로 꼽았다.[10]
1986년 일본 팔콤에 입사하여 게임 음악 작곡가로 데뷔하였으며, 이후 프리랜서로 활동하며 다양한 게임 음악을 작곡했다. 1990년에는 어머니, 여동생과 함께 게임 회사 에인션트를 설립했다.[7]
고시로 유조의 주요 경력은 다음과 같다.
연도 | 게임 제목 및 참여 내용 |
---|---|
1988년 | 더 스킴 (PC-8801mkIISR판) |
1988년 | 이시타의 부활 (MSX2판) |
1989년 | 알가나 (X1/X68000판) |
1989년 | 더 슈퍼 닌자 (메가 드라이브판) [71] |
1989년 | 보스코니안 (X68000판) |
1989년 | 노 라이프 킹 (영화) |
1990년 | 슬라이스 (X68000판) |
1990년 | 미스티 블루 (PC-8801mkIISR판) |
4. 1. 일본 팔콤 시절 (1986–1988)
고시로 유조는 18세였던 1986년 일본 팔콤에서 작곡가로 처음 활동을 시작했다. 팔콤은 그가 보낸 PC-8801 데모 테이프의 곡들을 드래곤 슬레이어 액션 롤플레잉 게임인 ''자나두 시나리오 II''의 오프닝 테마와 여러 던전 레벨에 사용했다.[11] 그는 또한 같은 해에 ''로만시아''의 오프닝 곡을 작곡했다.이후 그는 초기 코나미 게임들의 사운드에 영향을 받은 ''드래곤 슬레이어 IV / 레거시 오브 더 위저드''(1987)의 사운드트랙을 제작했다. 그의 가장 잘 알려진 팔콤 작품은 ''소서리안''(1987)과 초기 ''이스'' 게임인 ''이스 I''(1987)과 ''이스 II''(1988)의 사운드트랙이다.[1] 이 초기 음악 작품들은 주로 록과 퓨전 음악을 특징으로 했다.
최초의 세 개의 ''이스'' 게임의 터보그래픽스-CD 버전(1989년부터 1991년까지)은 비디오 게임에서 레드 북 오디오를 매우 초기에 사용한 것으로 유명하다. ''이스'' 게임의 음악은 ''이스'' 애니메이션에도 사용되었다.[12]
이러한 초기의 모든 사운드트랙은 PC-8801의 FM 신디사이저 사운드 칩을 사용하여 제작되었다. 나중에 오디오 기술이 발전했음에도 불구하고, 고시로는 ''베어 너클''과 ''세계수의 미궁'' 사운드트랙을 포함하여 그의 많은 후기 비디오 게임 사운드트랙을 제작하기 위해 구형 PC-8801 하드웨어를 계속 사용했다.[13] ''드래곤 슬레이어''와 ''이스'' 시리즈와 같은 초창기 일본 팔콤 게임의 그의 사운드트랙은 가장 영향력 있는 롤플레잉 비디오 게임 음악으로 널리 여겨진다.[1]
4. 2. 프리랜서 시절 (1988–1990)
팔콤 퇴사 후, 고시로는 프리랜서로 활동하며 여러 다른 회사들의 음악을 작곡했다. 초기 프리랜서 프로젝트에는 샤프 X68000용 ''보스코니안'' 포팅, 봇테크의 액션 롤플레잉 게임 ''The Scheme''(1988)의 PC-8801용, 에닉스의 비주얼 노벨 어드벤처 게임 ''Misty Blue''(1990)의 PC-9801용이 포함되었다.[1][13] ''The Scheme''과 ''Misty Blue'' 사운드트랙에는 초기 유로비트 음악이 수록되었다.[1]세가를 위한 첫 번째 프리랜서 작업은 ''The Revenge of Shinobi''(1989)의 사운드트랙으로, 하우스[1][14]와 일렉트로닉 댄스 음악과 전통적인 일본 음악을 융합한 테크노 스타일의 작곡을 선보였다.[15]
반면, ''ActRaiser''(1990)의 사운드트랙은 주로 클래식과 오케스트라 곡이었다.[1] ''ActRaiser'' 작업 중, SNES의 64 KB 메모리 제한으로 인해 사용 가능한 악기 수를 제한하고 샘플을 재로드하는 것을 막기 위해, 롬 카트리지 메모리와 함께 작동하여 ROM 데이터에서 샘플을 즉시 교체하는 샘플 로딩 시스템을 개발했다.[8]
4. 3. 에인션트 설립 이후 (1990–1994)
1990년 고시로는 어머니 고시로 토모, 여동생 고시로 아야노와 함께 에인션트를 설립했다.[7] 그의 여동생 아야노는 아트/캐릭터/그래픽 디자이너로 회사에서 일했으며, 'ActRaiser' 게임의 아트 디자이너이기도 했다.[7] 아야노는 고시로 유조가 참여한 ''Streets of Rage''(일본에서는 ''Bare Knuckle''로 알려짐) 시리즈, ''Ys'', 그리고 ''ActRaiser''의 캐릭터와 그래픽을 디자인했다.에인션트에서 일하면서, 그는 1991년에 8비트 버전의 '소닉 더 헤지혹'의 사운드트랙을 작곡했다.[1] 그는 오리지널 16비트 버전의 여러 곡을 편곡했으며, 사운드트랙의 나머지는 그의 오리지널 음악으로 구성되었다.[1]
''Streets of Rage'' 시리즈 (일본에서는 ''Bare Knuckle''로 알려짐)의 사운드트랙은 1991년부터 1994년까지 구식 PC-8801 하드웨어와 독자적인 오디오 프로그래밍 언어를 사용하여 작곡되었다.[13] 고시로 유조에 따르면, ''Bare Knuckle''을 위해 PC88과 직접 개발한 오리지널 프로그래밍 언어를 사용했다. 원래는 MML, 음악 매크로 언어라고 불렀으며, NEC의 BASIC 프로그램을 기반으로 했지만, 그가 대대적으로 수정하여 어셈블리와 비슷한 방식으로 'Music Love'라고 불렀고, 모든 ''Bare Knuckle'' 게임에 사용했다.[13]
''Streets of Rage''(1991)와 ''Streets of Rage 2''(1992)의 사운드트랙은 하우스, 테크노, 하드코어 테크노,[22] 브레이크비트,[16] 펑크, 월드 음악의 영향을 받았다.[17] 그는 또한 FM 신디사이저를 사용하여 Roland TR-808 및 TR-909 비트와 Roland TB-303 신스를 재현하려고 시도했다.[17] 특히 ''Streets of Rage 2''의 사운드트랙은 "혁신적"이며 시대를 앞섰다는 평가를 받았다.[19][18] "거만함이 넘치는 하우스 신스, 더티" 일렉트로 펑크와 "몽환적인 전자 텍스처의 놀라운 조화"가 비디오 게임만큼이나 나이트클럽에서도 편안하게 느껴질 것이기 때문이다.[19]
''Streets of Rage 3''(1994)의 사운드트랙을 위해 그는 "정글과 같은 빠른 비트 테크노"를 제작하기 위해 "자동 작곡 시스템"이라는 새로운 작곡 방식을 만들었다.[22] 이는 당시 가장 진보된 테크노 기법으로, 매우 무작위적인 시퀀스를 통합했다.[1] 이로 인해 "혼자서는 상상할 수 없는" 혁신적이고 실험적인 사운드가 자동으로 생성되었다.[23] 이 방식은 당시에는 매우 드물었지만, 이후 테크노 및 트랜스 음악 프로듀서들 사이에서 "예상치 못한 이상한 사운드"를 얻기 위해 널리 사용되었다.[23] 사운드트랙에는 또한 추상적이고 실험적, 개버,[24] 및 트랜스 음악 요소가 포함되었다.[25]
4. 4. 후기 경력 (1994–현재)
1994년, 고시로는 메가 CD 버전의 ''아이 오브 더 비홀더'' 사운드트랙을 공동 작곡했다.[27] 같은 해, ''비욘드 오아시스'' 사운드트랙에 후기 낭만주의 스타일의 음악을 사용했으며, 이는 이후 ''레전드 오브 오아시스''(1996), ''메레그논''(2004), ''워리어즈 오브 더 로스트 엠파이어''(2007)에서도 사용되었다.[1]미츠요시 타케노부 등과 함께 세가의 ''쉔무''(1999) 사운드트랙을 작곡했으며, 고시로는 이 사운드트랙에 15개의 오리지널 곡을 기여했다.[7][28] 이후 ''완간 미드나이트'' 시리즈(2001년 이후)와 ''남코 X 캡콤''(2005) 사운드트랙을 작곡했다. 특히 ''완간 미드나이트'' 시리즈에서 그의 작곡은 대부분 트랜스 음악이었는데, 이는 그가 이전에 익숙하지 않은 스타일이었다.[8]
2007년에는 프랑스 TV 채널 ''놀라이프''의 메인 테마를 작곡했다.[29] 최근 작품으로는 ''세계수의 미궁'' 시리즈,[13] ''완간 미드나이트'' 시리즈, ''7th 드래곤'' 시리즈의 음악 등이 있다. 2018년, 오카모토 노부히코의 앨범 ''브레이버데이''에 한 곡을 기여했다.[30] 2020년, 카와시마 등과 함께 ''스트리트 오브 레이지 4''를 위해 다시 작곡을 맡았다.[31] 같은 해, 홀로라이브의 버추얼 유튜버 이누가미 코로네를 위한 테마곡 "Koroneraiser Inu-More!"를 작곡했다.[32] 유튜브 채널 ''게임 제작의 사쿠라이 마사히로''의 오프닝 및 엔딩 징글 또한 제작했다.[33]
5. 작품 목록
연도 | 제목 | 역할 |
---|---|---|
1986 | Xanadu Scenario II | 음악 (아베 타카히토와 공동) |
Romancia | 오프닝 테마 | |
1987 | Ys I: Ancient Ys Vanished | 음악 (이시카와 미에코와 공동) |
Legacy of the Wizard | 음악 (이시카와 미에코와 공동) | |
Sorcerian | 음악 (여러 명과 공동) | |
Ojousama Club | 음악 (여러 명과 공동) | |
Dark Storm: Demon Crystal | 음악 | |
The Gate of Labyrinth | 음악 | |
1988 | Ys II: Ancient Ys Vanished – The Final Chapter | 음악 (이시카와 미에코, 나가타 히데야와 공동) |
The Scheme | 음악 | |
The Return of Ishtar | 음악; MSX 버전 | |
The Curse of Mars | 음악 | |
1989 | Wanderers from Super Scheme | 음악 |
Algarna | 음악 | |
The Revenge of Shinobi | 음악 | |
Bosconian | 음악 (나가타 히데야와 공동); X68000 버전 | |
1990 | Misty Blue | 음악 |
ActRaiser | 음악 | |
Thrice | 음악 | |
1991 | The G.G. Shinobi | 음악 |
Streets of Rage | 음악 | |
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Streets of Rage 2 | 음악 (카와시마 모토히로와 공동) | |
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ActRaiser 2 | 음악 | |
1994 | Streets of Rage 3 | 음악 (카와시마 모토히로와 공동) |
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Robotrek | 사운드 프로듀서 | |
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1995 | Miracle Casino Paradise | 음악 |
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고시로 유조가 주로 악곡을 제공한 작품 목록이며, 모든 곡이 그의 담당은 아니고 다른 작곡가가 담당한 곡을 포함한 작품도 있다.
『대난투 스매시 브라더스 X』에서는 개발 스태프의 게임 사양 전달 실수[81]와 코다이 유조 본인이 자택에서 플레이하던 『대난투 스매시 브라더스 DX』의 설정 시간을 5분으로 해둔[82] 것이 겹쳐, 편곡한 「메인 테마 (젤다의 전설)」의 완성품은 5분이라는 긴 버전이었다. 그러나 『스매시 브라더스』의 기본 규칙은 1경기 2분이며, 게임의 타이밍과 용량 문제로 인해 무산되었다. 이 긴 버전은 현재 디렉터인 사쿠라이 마사히로가 원반을 소유하고 있다[81][83]. 2010년에 개최된 게임 음악 오케스트라 콘서트 『PRESS START 2010 -Symphony of Games-』에서 이 5분 버전이 연주되었다[82]. 『X』의 악곡 선정 시에 이 악곡 자체가 많은 작곡가가 두렵다는 이유로 피했기 때문에, 처음부터 노리고 있던 코다이가 즉시 결정되었다[81].
6. 기타
게임 캐릭터 디자이너이자 그래픽 디자이너인 고다이 아야노는 그의 친여동생이다.[70] 악곡의 곡명에는 무관심한 편이며, 세계수의 미궁 II 인터뷰에서 "작곡 시 곡명은 'BGM1', 'BGM2' 등으로 한다"고 밝혔다.
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