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그라디우스 (비디오 게임)

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1. 개요

그라디우스는 1985년 코나미에서 출시된 횡스크롤 슈팅 게임이다. 플레이어는 우주선 빅 바이퍼를 조종하여 적을 격파하고 파워 캡슐을 모아 무기와 기능을 강화하며, 7개의 스테이지를 진행한다. 혁신적인 파워업 시스템과 독특한 스테이지 구성으로 호평을 받았으며, 패밀리 컴퓨터, MSX, PC 엔진 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 그라디우스는 여러 후속작을 낳았으며, 다른 게임에도 영향을 미쳤다.

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그라디우스 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
그라디우스 / 네메시스
홍보 전단
원제그라디우스 (グラディウス)
개발사코나미
유통사코나미
감독Hiroyasu Machiguchi
시리즈그라디우스 시리즈
플랫폼아케이드 게임
닌텐도 엔터테인먼트 시스템
암스트래드 CPC
코모도어 64
PC-8801
게임보이
X1
MSX
ZX 스펙트럼
PC 엔진
X68000
휴대 전화
플레이스테이션 4
닌텐도 스위치
출시일
일본: 1985년 2월 2일
유럽, 중동 및 아프리카: 1985년 9월
북미: 1985년 12월

일본: 1986년 4월 25일
북미: 1986년 12월
유럽: 1988년 11월 30일
장르횡스크롤 슈팅
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
작곡가미키 히가시노
아케이드 시스템버블 시스템
개발 및 출시 (일본어)
개발코나미 개발 1과
출시일
일본: 1985년 5월 29일
미국: 1985년
유럽: 1995년 9월

일본: 1986년 4월 25일
미국: 1986년 12월
유럽: 1988년 11월 30일

일본: 1986년 7월 25일
유럽: 1986년

일본: 1986년 11월 19일

일본: 1986년 12월 28일

유럽: 1987년 1월 1일

유럽: 1986년

유럽: 1987년 1월 8일

일본: 1987년 3월 28일

일본: 1987년 3월 28일

일본: 2002년 12월 2일
revo)
일본: 2006년 3월 14일

일본: 2006년 12월 2일

일본: 2007년 8월 7일

일본: 2009년 8월 24일

일본: 2010년 6월 16일

미국: 2012년 10월 18일
유럽: 2012년 11월 1일
일본: 2013년 5월 8일

일본: 2013년 5월 14일

일본: 2013년 6월 3일
cluster

일본: 2013년 6월 20일

유럽: 2013년 9월 26일
일본: 2013년 10월 2일
미국: 2014년 1월 9일

일본: 2013년 12월 20일

일본: 2013년 12월 25일

일본: 2014년 3월 3일

일본: 2014년 4월 16일

일본: 2015년 1월 29일

일본: 2015년 9월 30일

일본: 2019년 8월 15일

일본: 2020년 7월 9일
심의 등급

콘텐츠 아이콘ESRB: Mild Fantasy Violence
PEGI: Violence
조작 장치8방향 레버
3버튼
CPUMC68000 (@ 9.216 MHz)
사운드Z80 (@ 3.579545 MHz)
AY8910 (@ 1.789772 MHz) ×2
005289 (@ 1.789772 MHz)
VLM5030 (@ 3.579545 MHz)
디스플레이래스터 스캔
가로 모니터
256×224픽셀
60.61Hz
팔레트 2048색

2. 게임 방식

플레이어는 차원 이동 우주선 빅 바이퍼를 조종하며 다양한 환경에서 적의 공격을 격파해야 한다.[6] 8방향 레버와 3개의 버튼(파워 업, 대공 샷, 대지 미사일. 플랫폼에 따라 대공 샷과 대지 미사일을 1개의 버튼으로 병용)으로 조작한다. 총 7개의 스테이지로 변화가 풍부한 세계를 무대로 박테리안 군과 싸운다.

게임이 시작되면 빅 바이퍼는 비교적 느리고 약한 총만을 가지고 있지만, 파워 업 아이템을 수집하고 사용하여 더 큰 능력을 얻을 수 있다.[6]

이 게임은 "핵을 파괴하라!"라는 문구와 동의어가 되었는데, 그라디우스 시리즈의 보스전은 거대한 우주선과의 전투를 포함했기 때문이다. 이 우주선의 중앙에는 하나 또는 여러 개의 파란색 구체가 위치해 있었다. 보스는 거대한 우주선의 외부에서 핵 중 하나로 바로 이어지는 일직선 통로가 있도록 설계되었다. 플레이어는 보스 몸체에 있는 무기 배치의 공격 패턴을 피하면서 이 통로에 총을 쏴야 한다. 그러나 이 통로에는 작지만 파괴 가능한 벽이 위치해 있어 총알이 핵에 피해를 입히는 것을 방해하며, 반복적인 조준 사격으로 깎아내야 한다. 이 작은 벽들은 핵이 공격에 취약해질 때까지 보스의 방어 게이지를 나타낸다. 일부 보스는 이 벽을 재생할 수 있다. 핵이 충분한 피해를 입으면 파란색에서 빨간색으로 색상이 바뀌며, 이는 치명적인 상태이며 파괴가 임박했음을 나타낸다. 핵이 파괴되면 보스의 일부가 작동 중지될 수 있는데, 이는 더 이상 핵에 의해 전원이 공급되지 않기 때문이며, 모든 핵이 파괴되면 보스 전체가 파괴된다. 이러한 핵은 그라디우스의 더 유기적인 보스에는 존재하지 않는다. 이러한 보스들은 입, 머리 또는 눈과 같은 약점을 가지고 있다.


  • 샷 버튼: 통상 2연사가 가능한 노멀 샷을 전방으로 발사한다. 파워 업을 통해 더블 또는 레이저를 발사할 수 있다.
  • 미사일 버튼: 파워 업 "MISSILE" 장착 후에 미사일을 발사한다.
  • 파워 업 버튼: 빨간 파워 캡슐 획득 후, 파워 미터가 빛나는 부분의 파워 업을 장착한다.

2. 1. 파워업 시스템

붉은색 파워 캡슐을 얻으면 화면 하단의 파워 미터가 한 칸씩 오른쪽으로 이동한다. 원하는 파워업에 해당하는 칸에 도달했을 때 파워업 버튼을 누르면 해당 파워업이 빅 바이퍼에 장착된다. 파워 미터는 총 6칸으로, '스피드 업', '미사일', '더블', '레이저', '옵션', '?' (배리어) 순서로 구성되어 있다. 파워 미터의 마지막 칸에서 캡슐을 얻으면 다시 첫 칸인 '스피드 업'으로 돌아간다.[6]

파워업의 종류와 게이지 순서는 아래 표와 같다. (아케이드 버전 기준)[6]

순서123456
게이지 표기SPEED UPMISSILEDOUBLELASEROPTION?



각 파워업에 대한 자세한 설명은 하위 섹션을 참고하면 된다.

플레이어의 우주선 빅 바이퍼가 게임의 세 번째 스테이지에서 적 모아이와 총격전을 벌이는 모습. 플레이어의 파워 미터는 화면 하단에 위치해 있다.

2. 1. 1. 스피드 업 (SPEED UP)

Speed Up영어빅 바이퍼의 이동 속도를 증가시키는 기능이다.[6] 붉은색 캡슐을 얻어 파워업 게이지에서 스피드 업을 선택하면 속도가 한 단계씩 올라간다. 이 게임은 파워 업 아이템을 사용하여 빅 바이퍼의 능력을 향상시키는데, 대부분의 아케이드 게임이 개별 파워 업 아이템을 사용하는 것과 달리, 그라디우스는 단일 파워 업 아이템을 통해 파워 업 메뉴에서 원하는 항목을 선택하는 방식을 사용한다.[6]

2. 1. 2. 미사일 (MISSILE)

Missile영어은 전방 대각선 아래로 미사일을 발사하며, 지표면에 닿으면 전진하는 무기이다.[6]

2. 1. 3. 더블 (DOUBLE)

더블은 전방과 전방 대각선 위로 동시에 노멀 샷을 발사하는 파워업이다. 파워업을 하면 45도 위로 올라가는 탄이 동시에 발사된다.[6]

2. 1. 4. 레이저 (LASER)

전방으로 관통력 있는 레이저를 발사한다. 레이저는 빅 바이퍼의 파워 업 중 하나이다.[6]

2. 1. 5. 옵션 (OPTION)

옵션은 빅 바이퍼와 동일한 무장을 가진 무적의 분신이다. 최대 4개까지 생성 가능하며, 기종에 따라서는 2개까지 가능한 경우도 있다.[6]

2. 1. 6. 배리어 (?)

Shield|실드영어빅 바이퍼의 전방을 방어하는 기능이다. 파워 업 게이지에는 물음표(?)로 표시된다.[6] 시리즈에 따라 명칭과 기능이 다르다.

2. 2. 부활 패턴

각 스테이지는 여러 구획으로 나뉘며, 플레이어가 격추되면 모든 장비를 잃고 해당 구획의 시작 지점부터 다시 시작해야 한다.[6] 숙련된 플레이어는 "부활 패턴"을 이용해 장비를 잃은 불리한 상황에서도 게임을 계속 진행할 수 있다.

3. 스토리

행성 그라디우스를 구하기 위해 초시공 전투기 빅 바이퍼를 조종하여 아시공성단 박테리안과 싸운다.[6] 주인공 전투기의 이름은 '''빅 바이퍼'''이다.

플레이어는 차원 이동 우주선 빅 바이퍼를 조종하며 다양한 환경에서 적의 공격을 격파해야 한다. 이 게임은 "핵을 파괴하라!"라는 문구와 동의어가 되었는데, 그라디우스 시리즈의 보스전 표준이 거대한 우주선과의 전투를 포함했기 때문이다. 이 우주선의 중앙에는 하나 또는 여러 개의 파란색 구체가 있었다. 이러한 보스는 거대한 우주선의 외부에서 이러한 핵 중 하나로 바로 이어지는 일직선 통로가 있도록 설계되었다. 플레이어는 보스 몸체에 있는 무기 배치로부터 공격 패턴을 피하면서 이 통로에 총을 쏴야 한다. 그러나 이 통로에는 작지만 파괴 가능한 벽이 위치해 있어 총알이 핵에 피해를 입히는 것을 방해하며, 반복적인 조준 사격으로 깎아내야 한다. 어떤 면에서, 이 작은 벽들은 핵이 마침내 공격에 취약해질 때까지 보스의 방어 게이지를 나타낸다. 일부 보스는 이 벽을 재생할 수 있다. 핵이 충분한 피해를 입으면 일반적으로 파란색에서 빨간색으로 색상이 바뀌며, 이는 치명적인 상태이며 파괴가 임박했음을 나타낸다. 핵이 파괴되면 보스의 일부가 작동 중지될 수 있는데, 이는 더 이상 핵에 의해 전원이 공급되지 않기 때문이며, 모든 핵이 파괴되면 보스 전체가 패배하고 만족스럽게 폭발한다. 이러한 핵은 그라디우스의 더 유기적인 보스에는 존재하지 않는다. 이러한 보스들은 입, 머리 또는 눈과 같은 약점을 가지고 있다.

4. 개발

1980년대 초, 코나미의 게임 디자이너 마치구치 히로야스(Machiguchi Hiroyasu)가 그라디우스를 제작했다.[7] 그는 코나미에 프로그래머로 입사하여 소규모 팀에 배정되었는데, 당시 코나미는 메달 머신 제작에서 비디오 게임 개발사로 전환하려 했기 때문에 회사를 알릴 수 있는 게임을 만들고자 했다.[7]

마치구치 히로야스는 팀원들에게 어떤 종류의 게임을 만들고 싶은지 물었고, 그들은 슈팅 게임을 만들고 싶다고 답했다.[7] 당시 슈팅 게임 장르는 남코제비우스로 인해 부활했고, 이 프로젝트의 목표는 제비우스를 능가하는 슈팅 게임을 만드는 것이었다.[7] 이 프로젝트는 처음에는 코나미의 이전 게임 스크램블(1981)의 후속작으로 기획되어 '스크램블 2'라는 제목으로 많은 자료와 게임 메커니즘을 재사용했다.[7]

그라디우스의 개발은 약 1년 동안 진행되었는데, 마치구치 히로야스는 이 기간이 제작팀의 첫 게임이라서 불안감과 걱정으로 가득했다고 회고하며, 그들이 하는 일에 대한 자신감이 부족했다고 밝혔다.[7] 프로젝트 팀원들은 아이디어를 내고 아케이드 모니터에서 작동하는지 여부를 테스트했다.[7] 옵션 위성을 디자인하는 동안, 팀은 20가지가 넘는 다양한 움직임 패턴을 테스트했으며, 작동하지 않는 것을 기준으로 제거하는 과정을 거쳤다.[7]

이 게임은 코나미 버블 시스템 16비트 아케이드 하드웨어용으로 제작되었으며, 이를 통해 팀은 더 많은 하드웨어 용량과 메모리를 실험할 수 있었다.[7] 마치구치 히로야스는 게임이 당시 슈팅 게임에서는 비교적 드물었던 독특한 적과 장소로 시각적으로 뚜렷한 세계를 갖기를 원했다.[7] 메커니즘과 스토리에 대한 영감은 스타워즈: 새로운 희망과 렌즈맨과 같은 영화에서 얻었으며, 레이저 무기는 렌즈맨의 무기를 직접적으로 가져온 것이다.[7]

파워 미터 메커니즘에 대한 아이디어는 팀이 플레이어에게 원하는 무기를 선택할 수 있는 자유를 주고 싶어했기 때문이다.[7] 초기 버전에서는 플레이어가 개별 픽업 아이콘을 수집했는데, 이는 충분히 "만족스럽지 않다"는 이유로 잘려나갔다. 대신, 플레이어가 캡슐을 모아 다른 무기에 접근할 수 있도록 하는 선택 막대가 도입되었는데, 이는 키보드의 기능 키에서 아이디어를 얻은 것이다.[7] 모아이 적들은 제비우스와 그 나스카 라인에 경의를 표하고, 게임에 신비감을 부여하기 위해 추가되었다.[7]

5. 스테이지 구성

아케이드판 기준으로 총 7개의 스테이지로 구성되며, 각 스테이지는 독특한 배경과 적들로 구성된다. 거의 모든 시리즈에 화산과 모아이가 등장하며, 마지막은 기지로 끝난다.[1][6]

스테이지 구성
스테이지구성
스테이지 1화산
스테이지 2돌 벽
스테이지 3모아이
스테이지 4화산 (뒤집힘)
스테이지 5촉수괴물
스테이지 6특수세포
스테이지 7기지


5. 1. 스테이지 1: 화산

동굴 내부를 배경으로, 화산탄과 빅 코어가 보스로 등장한다.[1]

5. 2. 스테이지 2: 스톤헨지

아케이드판을 기준으로 스테이지 2는 돌 벽으로 이루어져 있다. 파괴 가능한 돌과 파괴 불가능한 돌, 그리고 포대가 배치되어 있으며, 위아래로 계속 스크롤된다.[1]

5. 3. 스테이지 3: 모아이



세 번째 스테이지에서는 모아이 석상이 이온 링을 발사하며 공격한다.[6]

5. 4. 스테이지 4: 역 화산

스테이지 1의 천지가 뒤바뀐 형태로, 공격이 더욱 격렬하다.[1]

5. 5. 스테이지 5: 촉수

우주 공간을 배경으로, 촉수를 가진 세포 덩어리가 공격해 온다.[1]

스테이지설명
스테이지 1화산
스테이지 2돌 벽
스테이지 3모아이
스테이지 4화산 (뒤집힘)
스테이지 5촉수괴물
스테이지 6특수세포
스테이지 7기지



거의 모든 시리즈에 화산과 모아이가 있으며 기지로 끝난다.[1] MSXPC 엔진 기반에서는 스테이지 4와 스테이지 5 사이에 스테이지가 하나 더 있으며, 어떤 지점에 들어서면 보너스 스테이지가 나온다.[1]

5. 6. 스테이지 6: 세포

아케이드판 기준으로 스테이지 6은 거대한 세포 내부를 배경으로, 아메바와 해치가 등장한다.[1]

스테이지 구성
스테이지구성
스테이지 1화산
스테이지 2돌 벽
스테이지 3모아이
스테이지 4화산 (뒤집힘)
스테이지 5촉수괴물
스테이지 6특수세포
스테이지 7기지



거의 모든 시리즈에 화산과 모아이가 있으며 기지로 끝난다.[1] MSXPC 엔진 기반에서는 스테이지 4와 스테이지 5 사이에 스테이지가 하나 더 있으며, 어떤 지점에 들어서면 보너스 스테이지가 나온다.[1]

5. 7. 스테이지 7: 요새

스테이지 7은 제로스 요새 내부를 배경으로 하며, 다양한 적의 공격과 장애물이 등장한다. 최종 보스는 마더 컴퓨터이다. 거의 모든 시리즈에 화산과 모아이가 있으며 기지로 끝난다.[6]

6. 적 캐릭터

보스를 제외한 적들은 다음과 같다.

스테이지 초반 공중전에서는 작은 적들이 편대로 돌진하며, 이들을 모두 죽이거나 붉은색 적을 격추하면 캡슐이 나타난다. 스테이지에 본격적으로 진입하면 지상 공격을 하는 적과 벙커가 등장하는데, 이들 역시 한 방에 파괴 가능하며 붉은색을 파괴하면 캡슐을 얻을 수 있다.[6]

스테이지 2와 스테이지 7에 등장하는 네모꼴의 적은 화면 중간에 갑자기 나오기도 한다.[6] 스테이지 4의 중간보스나 스테이지 5의 촉수괴물 등은 한 방에 죽지 않는다.[6]

적군들은 시리즈를 거듭할수록 더욱 다양해진다.


  • 시리즈 공통의 적 캐릭터는 #시리즈 공통 문단을 참고.
  • 해당 작품 한정 적 캐릭터는 #해당 작품 한정 적 캐릭터 문단을 참고.

6. 1. 시리즈 공통

스테이지 초반 공중전에서는 작은 적들이 편대로 돌진하며, 이들을 모두 죽이거나 붉은색 적을 격추하면 캡슐이 나타난다. 이는 시리즈 공통 사항이다.[6] 스테이지에 본격적으로 진입하면 지상 공격을 하는 적과 벙커가 등장하는데, 이들 역시 한 방에 파괴 가능하며 붉은색을 파괴하면 캡슐을 얻을 수 있다.[6]

플레이어는 빅 바이퍼를 조종하여 그라디우스 시리즈 보스전의 표준이 된 거대 우주선과 전투를 벌인다. "핵을 파괴하라!"라는 문구처럼, 거대 우주선 중앙에는 하나 또는 여러 개의 파란색 핵이 존재한다. 이 핵으로 이어지는 일직선 통로를 통해 사격하여 핵을 파괴해야 한다. 통로에는 총알을 막는 작은 벽이 있지만 반복 사격으로 파괴 가능하며, 일부 보스는 벽을 재생하기도 한다. 핵은 충분한 피해를 입으면 파란색에서 빨간색으로 변하며 파괴된다.[6]

6. 1. 1. 팬

각 스테이지 처음에 등장하는 초계기는 한 방에 죽일 수 있다. 편대로 돌진하는 적들을 모두 죽이거나 붉은색 적을 죽이면 캡슐이 나오는데, 이는 전 시리즈 공통이다.[6]

6. 1. 2. 루글

주어진 원본 소스에는 '루글'에 대한 정보가 없으므로, 섹션 제목 '루글'에 해당하는 내용을 작성할 수 없다. 따라서 원본 소스에서 관련 정보를 찾을 수 없다는 내용을 그대로 출력한다.

6. 1. 3. 갈룬

갈룬(Galun영어)은 회전하며 고속으로 이동하는 고속 전투기이다.

6. 1. 4. 빈즈

8자 모양으로 비행하는 정찰 유격기이다.

6. 1. 5. 디01

이전 답변에서 "디01"이라는 섹션이 존재하지 않아 내용을 작성할 수 없다고 말씀드렸습니다. 이는 주어진 원본 소스에 해당 섹션 제목이 없기 때문입니다. 따라서 이전 답변을 수정할 내용이 없습니다.

6. 1. 6. 다커

(빈 텍스트)

6. 1. 7. 점퍼

요약에 해당하는 내용이 원본 소스에 없으므로, 해당 섹션은 작성할 수 없다.

6. 1. 8. 우로스

주어진 원본 소스에는 '우로스'에 대한 정보가 없으므로, 해당 섹션을 작성하는 것은 불가능합니다. 이전 답변과 동일하게, 섹션을 작성할 수 없다는 점을 명시하는 것이 최선입니다.

6. 1. 9. 자브

자브는 화면 중간에 갑자기 나타나 이동하는 시공간 이동 폭뢰로, 스테이지 2스테이지 7에 등장한다.[6]

6. 1. 10. 다굼

스크램블 해치(Scramble Hatch영어)는 지상에 설치된 벙커이다. 한 방에 파괴할 수 있으며, 붉은색을 파괴하면 캡슐이 나온다.

6. 1. 11. 러시

Scramble영어 전투기는 해치에서 발진한다.

6. 1. 12. 모아이

입에서 이온 링을 발사하는 거대 석상이다.

6. 1. 13. 이온 링

イオンリング|이온 링일본어모아이가 발사하는 링 모양 에너지체이다.[6]

6. 1. 14. 칠드

Mother영어에서 발사되는 소형 원반이다.

6. 1. 15. 마더

주어진 원본 소스에는 '마더'에 대한 내용이 없으므로 섹션을 작성할 수 없습니다. 따라서 이전 답변과 동일하게 출력합니다.

6. 1. 16. 아이언 메이든

(빈 텍스트)

6. 1. 17. 빅 코어

그라디우스 시리즈의 보스 중 하나로, 제로스의 대형 모함이다. 중앙 코어를 파괴해야 한다.[6]

거의 모든 시리즈에 등장하며, 중앙에 하나 또는 여러 개의 파란색 구체가 있다. 이 구체로 바로 이어지는 일직선 통로가 있으며, 플레이어는 이 통로에 총을 쏴서 코어를 파괴해야 한다. 통로에는 작지만 파괴 가능한 벽이 있어 총알을 막지만, 반복적인 사격으로 파괴할 수 있다. 일부 보스는 이 벽을 재생하기도 한다. 코어가 충분한 피해를 입으면 파란색에서 빨간색으로 변하며, 이는 파괴가 임박했음을 의미한다. 모든 코어가 파괴되면 보스는 폭발한다.[6]

6. 2. 해당 작품 한정 적 캐릭터


  • 레이저 포대: 스테이지 1 후반, 마름모꼴 공중 지형에 고정된 포대이다. 앙각(위쪽 방향으로 각도를 조절하는 것)은 불가능하며, 정면으로만 레이저를 계속 발사한다.[6]
  • 사발: 스테이지 2 전반부에만 나타나는 전투기이다. 천천히 자신의 Y축(세로축)에 맞춰 이동하다가, 자신의 정면에 플레이어가 오면 빠른 속도로 돌진한다.[6]
  • 포스: 제로스 표준 순항기이다. 스테이지 3 전반부에만 등장한다. 여러 대가 무리를 지어 천천히 플레이어에게 접근하지만, 플레이어가 다가가면 도망간다. 모두 없애면 캡슐을 얻을 수 있다.[6]
  • 우스카: 제로스 수송선이다. 스테이지 5 전반부에만 나타나며, 천천히 직진하면서 공격한다.[6]
  • 촉수: 흐물흐물한 둥근 몸체에서 여러 개의 가느다란 팔이 뻗어 나온 생물이다. 팔 끝에서 탄을 발사하며, 둥근 본체를 공격하면 파괴할 수 있지만 내구력이 높다. 팔 중간의 색깔이 다른 부분을 공격하면 그 팔만 파괴할 수 있다.[6]
  • 아메바: 세포 스테이지의 망상 세포 안에 숨어 있으며, 내구력이 높다.[6]
  • 핵세포: 스테이지 6의 보스이다.[6]
  • 전자 배리어: 요새 스테이지 가장 깊숙한 곳의 트인 장소에 나타나는 움직이는 장애물이다. 사실상 중간 보스이지만 파괴할 수 없다.[6]
  • 메카 촉수: 제로스 요새 방어 촉수이다. 요새 스테이지 가장 깊숙한 곳을 방어하는 기계 촉수이며, 약점은 위의 촉수와 마찬가지로 팔 중간의 색깔이 다른 부분이다.[6]

7. 이식 및 출시

1986년 12월
1988년 11월 30일패밀리 컴퓨터코나미코나미384킬로비트롬 카세트 RC810판매 본수: 100만 본(패미컴 전체 1252 타이틀 중 41위)그라디우스일본어
NEMESIS영어 1986년 7월 25일
1986년MSX코나미코나미1메가비트 롬 카세트 RC742그라디우스 1986년 11월 19일PC-8801mkIISR코나미코나미플로피 디스크RA300그라디우스 1986년 12월 28일X1코나미코나미플로피 디스크RA900GRADIUS 1987년 1월 1일Amstrad CPC
코모도어 64CycloneThe Hit SquadVS.GRADIUS 1986년아케이드코나미코나미업무용 기판
(닌텐도 VS. 시스템)-일본 미발매GRADIUS 1987년 1월 8일ZX SpectrumCycloneThe Hit Squad-그라디우스 1987년 3월 28일X68000SPS샤프(Sharp)플로피 디스크-초대 X68000 본체의 부속 소프트로 단품 판매는 없음
※ 단, X68 사용자라면 보수 부품 취급으로 입수가 가능그라디우스 1991년 11월 15일PC 엔진코나미코나미2메가비트 HuCARDKM91001그라디우스 DELUXE PACK 1996년 3월 26일플레이스테이션
세가 새턴코나미코나미CD-ROMSLPS 00303
(T-9509G)아케이드판의 이식.
그라디우스 II와의 커플링그라디우스 DELUXE PACK for Windows 1997년 2월 21일Windows 95코나미코나미CD-ROMME203-J1그라디우스 II와의 커플링그라디우스 완전판 2002년 12월 2일[36]J-스카이
(Java 앱)코나미코나미다운로드
(코나미 J-APPLI)-그라디우스 포터블 2006년 2월 9일플레이스테이션 포터블코나미코나미UMD-플레이스테이션판의 이식.그라디우스 2006년 3월 1일[37]윌컴(Willcom) Java 앱
및 W-ZERO3 시리즈 전용코나미코나미다운로드-그라디우스 2006년 3월 14일[38]Windows아이레보다운로드
(i-revo)-패밀리 컴퓨터판, MSX판, PC 엔진판의 이식그라디우스 2006년 12월 2일[39]
2007년 1월 8일[40]
2007년 2월 2일Wii코나미다운로드
(버추얼 콘솔)-패밀리 컴퓨터판의 이식.코나미 아케이드 컬렉션 2007년 3월 15일닌텐도 DSM2KDE닌텐도 DS 카드-아케이드판의 이식.그라디우스 2007년 8월 7일[41]WiiKDE다운로드
(버추얼 콘솔)-PC 엔진판의 이식.그라디우스 2009년 8월 24일[42]웹 브라우저믹시(MIXI)다운로드
(mixi)-그라디우스 2010년 6월 16일플레이스테이션 3
플레이스테이션 포터블KDE다운로드
(게임 아카이브스)-PC 엔진판의 이식그라디우스 2012년 10월 18일[43]
2012년 11월 1일[43]
2013년 5월 8일[44]닌텐도 3DSKDE다운로드
(버추얼 콘솔)-패밀리 컴퓨터판의 이식그라디우스 2013년 5월 14일GameNow코나미KDE다운로드
(클라우드 게임)-PC 엔진판의 이식그라디우스 2013년 6월 3일[45]히카리 TV 게임코나미KDE다운로드
(클라우드 게임)-PC 엔진판의 이식그라디우스 2013년 6월 20일[46]G-cluster코나미KDE다운로드-PC 엔진판의 이식그라디우스 2013년 9월 26일
2013년 10월 2일[47]
2014년 1월 9일Wii UKDE다운로드
(버추얼 콘솔)-패밀리 컴퓨터판의 이식그라디우스 2013년 12월 20일윈도우 스토어KDE다운로드-PC 엔진판의 이식그라디우스 2013년 12월 25일[48]닌텐도 3DSKDE다운로드
(버추얼 콘솔)-PC 엔진판의 이식그라디우스 2014년 3월 3일[49]WindowsD4 엔터프라이즈다운로드
프로젝트 EGG-PC 엔진판의 이식그라디우스 2014년 4월 16일[50]Wii UKDE다운로드
(버추얼 콘솔)-PC 엔진판의 이식그라디우스 2015년 1월 29일[51]
2015년 6월 9일
2015년 6월 23일플레이스테이션 4햄스터햄스터다운로드
(아케이드 아카이브스)-일본판, 북미판, 유럽판을 수록GRADIUS
그라디우스 2015년 9월 30일[52]Wii UKDE다운로드
(버추얼 콘솔)-MSX판의 이식그라디우스 2016년 11월 10일닌텐도 클래식 미니
패밀리 컴퓨터닌텐도본체 내장CLV-101패밀리 컴퓨터판의 이식패밀리 컴퓨터 닌텐도 스위치 온라인2018년 9월 19일[53]닌텐도 스위치닌텐도다운로드패미컴판의 이식
닌텐도 스위치 온라인 가입자 전용아케이드 클래식스
애니버서리 컬렉션2019년 4월 18일[54]닌텐도 스위치
플레이스테이션 4
Xbox One
Steam햄스터
고치 테크놀로지KDE다운로드본작을 포함한 아케이드 게임 8작품을 수록한
옴니버스 소프트의 1작품으로 수록.
업데이트로 영어판(NEMESIS)이 추가.VS. 그라디우스 2019년 8월 15일[55]플레이스테이션 4
닌텐도 스위치햄스터다운로드
(아케이드 아카이브스)닌텐도 VS. 시스템판의 이식그라디우스2020년 3월 19일[56]PC 엔진 mini엠투
(이식 담당)KDE프리 인스톨
Amazon.com 전매PC 엔진판 소프트 58 작품의 1작품으로 수록.그라디우스 2020년 7월 9일[57]닌텐도 스위치햄스터다운로드
(아케이드 아카이브스)아케이드판의 이식. 오리지널판(ROM판) 외,
북미 및 유럽판의 NEMESIS를 각각 수록.
5종류의 엄선 설정 구현.그라디우스 2023년 6월 8일[58]X68000 Z즈이키즈이키SD 카드-X68000판의 이식


7. 1. 아케이드

''그라디우스''는 코나미의 버블 시스템을 위해 일본에서 처음 출시되었다. 이 아케이드 기판은 자기 버블 메모리 기반의 독점적인 "버블 소프트웨어" 카트리지 매체를 사용하여 운영자가 소프트웨어를 변경할 수 있도록 하였다.[8] 이 게임은 북미와 유럽에서 ''네메시스''라는 제목으로 표준 인쇄 회로 기판으로 배포되었다.[8] 북미 버전의 ''네메시스''는 일본 및 유럽 버전과 비교하여 난이도가 상당히 높았다. 이를 균형 잡기 위해, 플레이어가 목숨을 잃을 때마다 가능한 한 많은 파워업 캡슐을 제공하여 최대한 많은 업그레이드를 복구할 수 있도록 주황색 적의 함대가 등장한다. 또한 북미 버전은 컨티뉴 기능(단, 세 번만)을 제공한다. 제목 화면도 업데이트되어 로고 뒤에 있는 홍보 삽화의 게임 내 복제본을 표시한다.

7. 2. 패밀리 컴퓨터/NES

1986년 4월 25일, 닌텐도의 패미컴으로 가정용으로 처음 이식된 《그라디우스》가 일본에서 발매되었다.[9] 패미컴의 하드웨어 제약으로 인해, 많은 레벨 디자인이 단순화되었고 (예를 들어, 모아이 스테이지에는 아케이드 게임에 있던 수직 스크롤이 없다) 플레이어가 업그레이드할 수 있는 최대 옵션 수도 4개에서 2개로 줄었다. 이 버전에는 게임을 일시 정지한 상태에서 입력하면 플레이어의 우주선에 거의 모든 파워업을 제공하는 치트 코드가 추가되었다. 이 코드는 이후 NES 및 기타 콘솔(예: 《콘트라》 및 《라이프 포스》)의 많은 코나미 게임에 다시 등장하면서, 코나미 코드로 알려지게 되었다.

NES 버전의 《그라디우스》는 1986년 12월 북미에서 출시되었다. 이 게임은 코나미가 해당 지역에서 출시한 최초의 NES 게임이며, 원래 아케이드 게임과 달리 지역 간에 제목이 변경되지 않았다. NES 버전은 닌텐도 VS. 시스템 보드(《VS. 그라디우스》라는 제목으로)와 PlayChoice-10 카트리지로 아케이드에서 이용할 수 있었다. 《VS. 그라디우스》는 닌텐도에 의해 아케이드에 배포되었다.

패밀리 컴퓨터 세대부터 최신 세대의 가정용 게임기, 호비 컴퓨터나 휴대 전화로 이식되었다. 초기의 이식판은 당시 하드웨어의 성능 한계로 아케이드판의 완전 이식이 불가능해도 최대한 가깝게 하기 위해 고안되었으며, 각 세대기마다 특징적인 요소가 아케이드판과는 다른 개성이 되었다.

;패밀리 컴퓨터판

: 당시 기술 수준 및 ROM 용량 제한으로, 옵션은 2개까지만 장착 가능[34], 레이저는 Y좌표 추종하지 않는 2연사까지 가능한 관통성이 있는 짧은 것이 큰 차이점이다. 더블이나 미사일 등의 각 무장도 성능을 재조정하여 연사성이 올랐다. 배리어는 빅 바이퍼 전방에 직접 장착되게 되어 외형과 달리 '포스 필드(FORCE FIELD)'와 같은 사양의 전방위형 배리어로, 내탄수가 5발 증가하는 효과로 변경되어, 내탄수가 1발 남으면 색이 붉게 변한다. 또한 지형과의 접촉으로 깎이는 일은 없다. 이 사양 때문에 미리 파워 업 버튼을 ?(배리어)에 맞춰 놓고 배리어 소멸과 동시에 재장착하는 기술이 가능하게 되었다. 파괴 불가능한 지형이나 장애물, 내구성을 가진 보스 캐릭터와의 접촉에는 모두 무효. 스피드 업이 14단계까지 장착 가능[34]. 특정 장면에서의 상하 무한 스크롤이나, 각 면의 장치가 일부 생략된 반면, 각종 보너스 점수, 스테이지를 건너뛰어 먼저 진행할 수 있는 워프[34], 연사 기능, 컨티뉴, 그리고 유명한 '상상하좌좌좌BA'에 의한 풀 장비 커맨드 등, 다수의 '비기'가 구현되어 있다. 또한 캐릭터는 전체적으로 작아졌다.

: 빅 코어는 스프라이트 표시를 하기 위해 디자인 비율이 변경되었고, 출현하는 것은 어떤 스테이지라도 보스 전 래시 공격 위치에서 더욱 스크롤하여 우주 공간으로 이동한 후이다. 또한, 플레이어가 고의로 자기의 X좌표를 맞춘 경우의 거동이 특징적이다.

: 역화산 스테이지(4면) 중간의 화산이 분화하지 않고, 아이언 메이든도 나타나지 않는다. 대신 1면의 화산 스테이지와 마찬가지로, 후반에는 두 개의 화산이 분화하는 것으로 되어 있다.

: 당시 패밀리 컴퓨터 매거진에는 옵션을 6개까지 장착할 수 있는 거짓 기술이 게재되었다.

: 그전까지 코나미의 패미컴 카세트는 오렌지색 패키지로 통일되어 있었지만, 본작 이후에는 작품별로 디자인을 변경하게 되었다. 본작은 검은색이다.

: 또한, 오츠카 식품과 타이업하여 파워 업 캡슐의 그래픽이 컵라면 '알키메데스'의 패키지로 바뀌었던 '그라디우스 알키메데스 편'이 선물되었다. 비매품으로 당시부터 희소성이 높았고, 현재도 이것들에 프리미엄이 붙어 고가로 거래되고 있다.

: 엔딩 메시지가 있으며, 주회에 따라 6가지로 바뀐다. 주회마다 표시되는 메시지의 머리글자를 차례로 나열하면 'KONAMI'가 된다.

제목발매일대응 기종개발원발매원미디어형식비고
그라디우스 1986년 4월 25일
1986년 12월
1988년 11월 30일
패밀리 컴퓨터코나미코나미384킬로비트롬 카세트 RC810판매 본수: 100만 본(패미컴 전체 1252 타이틀 중 41위)


7. 3. MSX

ゲーム|게임일본어 시작 전에 데모 화면이 추가되어 있으며, 해외판인 NEMESIS의 타이틀 배경에 사용된 이미지 일러스트가 아케이드판의 이름 입력 BGM과 함께 표시된다. 이 이미지 일러스트 화면에서는 빛나는 별과 날아다니는 레이저 등을 스프라이트를 병용하여 8픽셀당 16색 중 2색이라는 제한 속에서 움직임 있는 일러스트로 표시하고 있다. 또한, 빅 바이퍼 디자인 선단 부분이 본편 비주얼에 맞춰 변경되었다.[59]

하드웨어 성능 제한으로 색상 수나 캐릭터의 움직임은 다른 기종판의 이식에 비해 떨어지지만, 대용량 ROM 탑재를 통해 패밀리 컴퓨터판에서는 삭제된 연출 추가를 실현하고, 추가 스테이지나, 구현으로 다이내믹한 표현을 시도하고 있다. 가로 방향 스프라이트 묘화 제한에 대응하기 위해 자기의 공격이나 일부 연출, 배경 묘화는 PCG로 이루어지며, 움직임의 부드러움과 맞바꿔 패밀리 컴퓨터판에서는 불가능했던 길게 뻗는 레이저, 공중전 시 적기 편대의 길이, 빅 코어의 크기 등을 구현하고 있다.[59]

하드웨어 사양 제한으로 배경 스크롤은 8도트 단위이지만, 우주 공간의 별에 대해서는 PCG 패턴의 변경으로 부드럽게 흐르도록 고안되었다.[59]

이러한 화면 구성은 동기종의 동사 슈팅 게임에서 계승되어, 배경을 이용한 기믹 등의 발전을 보게 된다.[59]

외형은 길어져 강력해 보이는 레이저이지만, 와인더는 자기에서 레이저가 뻗어 있는 도중의 짧은 사이에만 사용할 수 없으며, 단발 위력도 강하지 않다. 이 때문에 아케이드판과 같은 샷 버튼을 계속 누르고 있는 방식으로는 내구력이 높은 적에게는 전혀 대항할 수 없어, 수동으로 연사를 해야 한다. 미사일은 패밀리 컴퓨터판과 마찬가지로 연사성이 좋아졌지만, 더블은 아케이드판에 준하고 있다.[59]

레이저, 미사일은 2단계로 파워 업하도록 되어 있으며, 이는 이후 다른 기종판을 포함한 몇몇 작품에서도 (더블 등에의 적용도 포함하여) 채용되었다.[59]

자기 전방에 장비되는 실드는 장비 시 거동이나 외형과 지형에 대한 판정이 없는 것은 패밀리 컴퓨터판과 거의 같지만, 이쪽은 외형대로 전방에서의 공격만 막을 수 있다.[59]

오리지널 스테이지로 뼈 스테이지와, 통상 스테이지의 정해진 장소에서 이동할 수 있는 '엑스트라 스테이지'라고 칭한 보너스 스테이지가 추가되어 있다. 보너스 스테이지에는 1UP 녹색 캡슐과, 연속으로 회수하여 최고 10000점까지 득점 상승하는 노란색 캡슐이 나타난다.[59]

패밀리 컴퓨터판의 코나미 커맨드를 대신하여, 관계자의 여성명 입력에 의한 각 스테이지마다, 1게임마다 숨겨진 커맨드, 자폭 커맨드 등이 추가되어 있다.[59]

MSX에서는 캡슐 회수에도 FC판과 마찬가지로 500점 득점이 부여되어 있다. 이에 따라 풀 장비일 때, 점수 벌이를 우선하여 캡슐을 회수할 것인지, 장비 변경이나 실드 끊어짐에 대비하여 파워 업 게이지 위치를 미리 맞춰 놓을 것인지의 판단이 플레이어에게 맡겨지게 되었다. 난이도는 6주차까지 상승하며, 그 이후는 3주기 주기로 난이도가 최고조에 달한다.[59]

MSX에는 ROM 카트리지용 슬롯을 2개 탑재하고 있는 기종이 있어, 이것으로 1슬롯에 본작 (グラディウス|그라디우스일본어), 2슬롯에 트윈비|트윈비일본어를 삽입하여 플레이하면 자기 기체가 트윈비가 되는 비기가 있으며, 이 링크 시스템도 또한, 이후 동사 게임에 영향을 주는 동시에, 이 모드의 화면이 후에 파로디우스|파로디우스일본어를 낳는 원인이 되었다[59]

디스크판 소프트 '코나미 게임 컬렉션 Vol.3'에 ネメシス|네메시스일본어라는 제목으로 수록되어 있으며, 스내처|스내처일본어 부속의 SCC 카트리지를 사용함으로써, BGM이 SCC 음원에 대응한다. SCC는 파형 메모리 음원이며, 아케이드판과 구조는 가깝지만, BGM 어레인지는 대폭 다르다. 또한, 여기서는 상기 여성명 입력에 의한 숨겨진 커맨드는 이용할 수 없게 되어 있다.[59]

본작은 원래 ROM 32KB로 개발되었지만 용량이 부족해졌기 때문에, MSX에서는 처음으로 메가롬을 채용하게 되었다. 그러나 이번에는 용량이 남았기 때문에 뼈 스테이지를 추가했지만, 그래도 용량이 남았기 때문에 데모 화면이나 엑스트라 스테이지를 추가했다. 그래도 용량은 다 사용하지 못하고, ROM의 말단 부분에 코드 FFH로 채워진 영역이 존재한다.

해외제 MSX로 기동하면 타이틀이 NEMESIS|네메시스일본어가 된다. 옵션은 'OPTION' 그대로 변경은 없다. 해외판 매뉴얼에서는 자기의 명칭이 빅 바이퍼가 아닌 'Warp Rattler'로 되어 있다.[59]

7. 4. PC 엔진

1991년 11월 15일, PC 엔진으로 그라디우스가 출시되었다. 코나미가 PC 엔진에 서드파티로 참가한 첫 작품이었다. 코나미는 본체 발매 4년 후에 참여하여, 당시에는 이미 오래된 게임이었지만, 이전에 출시된 다른 이식판들에 비해 ROM 용량이 커서 삭제된 요소 없이 추가 요소가 많았다. 가정용 게임기 이식으로는 처음으로 옵션 4개 장착과 긴 레이저(점멸 표시)를 구현했다.[34]

아케이드판과의 주요 차이점은 다음과 같다. 표시 해상도 때문에 2, 3면을 제외하고 원래 상하 스크롤이 없던 부분도 약간 상하 스크롤이 적용되었다. 레이저를 사용할 때 등 일부 장면에서 처리 지연이 발생한다. 타이틀 화면 등 그래픽 일부에서 색상이 변경되었다. 더블은 2연사가 가능하지만, 전방, 상단 동시 발사 연사성은 아케이드판과 동일하다.

PC 엔진판만의 추가 요소로는 오프닝과 엔딩 데모, 그리고 스테이지 4와 5 사이에 새로운 사막과 뼈 스테이지가 있다. 이는 MSX판과는 다른 새로운 스테이지다. 숨겨진 요소로 스테이지 내 특정 위치에서 엑스트라 스테이지로 이동할 수 있다. 엔딩에는 엔드 크레딧 데모가 추가되었고, BGM으로는 파로디우스다!의 엔딩을 편곡한 곡이 사용되었다. 데모 화면에는 본 게임의 이미지 일러스트를 CG화한 그래픽이 표시되어, 플레이어 기체와 레이저가 미세하게 움직인다.

파형 메모리 음원을 탑재하여 스펙상 아케이드판에 가까운 출력이 가능했지만, MSX판 'NEMESIS'처럼 BGM은 크게 편곡되어 리듬 파트가 추가되었다. I 또는 II 버튼을 누른 채 전원을 켜면 스테레오로 출력된다.

7. 5. 기타 플랫폼

MSX 외에도, 《그라디우스》는 출시 직후 ZX 스펙트럼, Amstrad CPC, 코모도어 64와 같은 다른 마이크로컴퓨터로도 이식되었으며, 유럽에서는 《네메시스: 더 파이널 챌린지》라는 이름으로 출시되었다.[10][11] 또한, PC-8801과 X1로도 이식되었으며, 일본에서는 X68000 컴퓨터의 초기 모델에도 이식판이 포함되었다.

오리지널 《그라디우스》는 플레이스테이션, 세가 새턴, 마이크로소프트 윈도우용 《그라디우스 딜럭스 팩》, 플레이스테이션 포터블용 《그라디우스 컬렉션》과 같은 컬렉션에도 수록되었다. 아케이드 버전은 2015년 플레이스테이션 4로, 2020년 7월 닌텐도 스위치로 아케이드 아카이브 시리즈의 일환으로 디지털 출시되었으며, 게임의 4가지 지역 변형을 모두 플레이할 수 있는 옵션이 제공되었다.[12] 또한 2019년 코나미에서 직접 출시한 플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, 윈도우용 《아케이드 클래식스 애니버서리 컬렉션》에도 포함되었다.

8. 음악

그라디우스의 배경음악(BGM)은 히가시노 미키일본어가 작곡했으며, 주파수가 약간 다른 소리를 겹쳐 깊이를 더하는 "코러스 효과" 혹은 "디튠" 기법을 사용했다. 이는 남코의 갤러그에서 처음 사용되었지만, 그라디우스에서는 스테이지 BGM으로 사용되어 더욱 인상적으로 표현되었으며, "코나미 효과"라고도 불린다.

알파 레코드는 1986년 6월 27일 이 게임의 한정판 사운드트랙 앨범(Konami Game Music Vol.1 – 28XA-85)을 발매했고,[2] 아폴론 음악공업은 1987년 5월 5일 한정판 사운드트랙 앨범(Original Sound of Gradius – KHY1016)을 발매했다.[3] 2004년 10월 1일 발매된 ''코나미 뮤직 마스터피스 컬렉션''의 디스크 1은 대부분 ''그라디우스''에 할애되었다.[4]

킹 레코드의 『퍼펙트 셀렉션 그라디우스』(1991년 발매) 및 『퍼펙트 셀렉션 그라디우스 제2장』(1992년 발매)에 수록된 1면, 4면, 6면, 7면 BGM의 어레인지 버전에 처음으로 영문 제목이 표기되었다. 이전 알파 레코드의 『코나미 게임 뮤직 Vol.1』(1986년 발매)은 게임별 메들리 위주 구성으로 곡명 표기는 게임 타이틀뿐이었고, 아폴론 음악공업의 『오리지널 사운드 오브 그라디우스』(1987년 발매)에서는 "제1 스테이지 BGM"과 같은 간결한 표기에 그쳤다. 사라만다(1986년), 그라디우스 II -GOFER의 야망-(1988년) 등의 속편에 본작 BGM이 인용되었을 때도 마찬가지였다.

이후 관련 앨범이나 시리즈 작품에서는 이러한 곡명 사용이 일반화되었지만, 『IV』나 휴대 전화용 사이트 "코나미 넷 DX"에서의 악곡 배포 등에서는 종래의 타이틀 표기가 사용되기도 했다. 2000년 사이트론 디지털 콘텐츠에서 『코나미 게임 뮤직 Vol.1』이 복각되었을 때, 재킷과 트랙리스트에 영문 제목이 반영되고 곡 단위 트랙 분할 등 시대에 맞춘 사양 변경이 이루어졌다.

8. 1. 주요 트랙

장면트랙명
공중전Beginning of The History
스테이지 1Challenger 1985
스테이지 2Beat Back
스테이지 3Blank Mask
스테이지 4Free Flyer
스테이지 5Mazed Music
스테이지 6Mechanical Globule
스테이지 7Final Attack
보스전Aircraft Carrier
게임 오버Game Over
랭킹Historic Soldier



본작에 사용된 BGM은 모두 히가시노 미키가 작곡하였다. 곡명은 1993년에 발매된 CD 『MIDI POWER Ver2.0』을 따르며, 미사용곡은 『그라디우스 리버스』 사운드트랙의 데이터를 따른다.

9. 평가

일본에서 ''게임 머신''은 1985년 7월 1일자 잡지를 통해 ''그라디우스''를 2주 동안 가장 인기 있는 아케이드 게임으로 선정했다.[23] 이 게임은 1986년 일본에서 다섯 번째로 높은 수익을 올린 테이블 아케이드 게임이 되었다.[24][25] 영국에서는 ''네메시스''가 런던의 일렉트로코인 차트에서 1986년 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임이었다.[26]

아케이드 게임은 출시와 동시에 ''컴퓨터 앤 비디오 게임''[2]과 ''컴퓨터 게이머'' 잡지로부터 긍정적인 평가를 받았다.[27]

'''아케이드판'''



'''패밀리 컴퓨터판'''

'''PC 엔진판'''

「게임 통신부」 평가
항목캐릭터음악조작성열중도가성비오리지널리티종합
FC판3.974.143.833.884.103.4823.40
PCE판3.813.883.763.983.913.4022.74


10. 영향 및 유산

Gradius영어 시리즈는 여러 후속작을 낳았으며, Salamander영어, Gradius ReBirth영어 등으로 이어졌다.[28][29][30]

가んばれ 고에몽, 파와프로군 포켓, BEMANI 시리즈 등 다른 게임에도 영향을 미쳤다.



유희왕 오피셜 카드 게임에도 "초시공 전투기 빅 바이퍼", "거대 전함 빅 코어" 등 Gradius영어의 캐릭터를 모티브로 한 카드가 등장한다.

참조

[1] 웹사이트 Nemesis (Registration Number PA0000257005) https://cocatalog.lo[...] 2021-05-11
[2] 간행물 Arcade Action: Nemesis https://solvalou.com[...] 1985-09-16
[3] 서적 アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) https://archive.org/[...] Amusement News Agency 2006-10-13
[4] 웹사이트 Gradius Release Information for NES https://gamefaqs.gam[...]
[5] 웹사이트 The history of Gradius: A look back at 30 years of Konami shooting https://www.gamasutr[...] UBM Technology Group 2020-11-23
[6] 웹사이트 Gradius – Hardcore Gaming 101 http://www.hardcoreg[...] 2021-12-08
[7] 웹사이트 Machiguchi Hiroyasu Gradius Interviews (Translated) http://shmuplations.[...] 2019-12-08
[8] 간행물 Year in Review https://archive.org/[...] 1987-01-17
[9] 웹사이트 The Konami Code celebrates its 35th anniversary today https://www.videogam[...] 2021-04-25
[10] 웹사이트 ArcadeArchives ! HAMSTER Corporation http://www.hamster.c[...] 2020-03-28
[11] 웹사이트 Arcade Archives ! HAMSTER Corporation http://www.hamster.c[...] 2020-03-28
[12] 웹사이트 Konami Anniversary Collections Include Castlevania, Contra, and Arcade Classics https://www.ign.com/[...] 2019-03-20
[13] 간행물 Console Wars https://retrocdn.net[...] 1989-10
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[37] 웹사이트 "コナミネット"をウィルコムの携帯電話で楽しもう https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2019-01-03
[38] 웹사이트 インターネットレボリューション、ポータルサイト「i-revo」を開設。コナミやハドソンなどのゲームを100タイトル以上配信 https://game.watch.i[...] インプレス 2022-11-20
[39] 웹사이트 Wiiバーチャルコンソールのタイトルラインナップ発表!6ハード、全49タイトル公開 https://dengekionlin[...] KADOKAWA 2022-11-23
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[41] 웹사이트 「バーチャルコンソール」8月7日配信開始決定タイトル https://www.inside-g[...] イード 2022-11-23
[42] 웹사이트 「mixiアプリ」PC版を正式公開 「グラディウス」「テトリス」など130種類以上 https://www.itmedia.[...] アイティメディア 2022-11-23
[43] 웹사이트 Gradius (2012) Wii release dates https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs 2019-01-03
[44] 웹사이트 KONAMIの名作STG『グラディウス』が3DSバーチャルコンソールに https://www.inside-g[...] イード 2022-11-23
[45] 웹사이트 KONAMIの人気16タイトルが“ひかりTVゲーム”で配信開始 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2022-11-23
[46] 웹사이트 KONAMIがWi-Fiクラウドゲーム機“G-cluster”に『グラディウス』『沙羅曼蛇』など16タイトルを配信開始 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2022-11-23
[47] 웹사이트 Wii Uバーチャルコンソール10月2日配信タイトル ― 『スーパーファミコンウォーズ』『グラディウス』の2本 https://www.inside-g[...] イード 2022-11-23
[48] 웹사이트 PCエンジン版『グラディウス』3DSバーチャルコンソールに登場 ― ファミコン版より忠実移植、オリジナルステージも https://www.inside-g[...] イード 2022-11-23
[49] 웹사이트 PCエンジン版『グラディウス』『沙羅曼蛇』『出たな!! ツインビー』がプロジェクトEGGに一挙登場! 他ハード版とは一味違う!? https://dengekionlin[...] KADOKAWA 2022-11-23
[50] 웹사이트 Wii Uバーチャルコンソール4月16日配信タイトル ― 『ミスティッククエスト』『悪魔城伝説』『グラディウス(PCE版)』『ニュートピア』の4本 https://www.inside-g[...] イード 2022-11-23
[51] 웹사이트 PS4『アーケードアーカイブス グラディウス』が本日1月29日より配信開始 北米版や欧州版も収録 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2022-11-23
[52] 웹사이트 Wii Uバーチャルコンソール9月30日配信タイトル ― 『ラッシング・ビート』『グラディウス(MSX版)』『メトロイドプライム ハンターズ』 https://www.inside-g[...] イード 2022-11-23
[53] 웹사이트 "Nintendo Switch Online"サービス開始時に遊べるファミコンゲームを全公開! 今後『ソロモンの鍵』『メトロイド』『忍者龍剣伝』など追加 https://www.inside-g[...] イード 2022-11-23
[54] 웹사이트 KONAMI,「グラディウス」や「悪魔城ドラキュラ」など往年のタイトルをセットにした「アニバーサリーコレクション」シリーズの発売を決定。第1弾は4月18日に https://www.4gamer.n[...] Aetas 2022-11-23
[55] 웹사이트 『アーケードアーカイブス VS. グラディウス』が8月15日より配信決定! 侵攻してくる亜時空星団バクテリアンを壊滅せよ https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2022-11-23
[56] 웹사이트 PCエンジン mini、発売日は2020年3月19日。『ときメモ』、『SNATCHER(スナッチャー)』など収録 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2022-11-23
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