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록맨 에그제

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1. 개요

록맨 에그제는 2001년부터 2006년까지 발매된 캡콤의 실시간 전술 RPG 시리즈이다. 21세기의 가상 세계를 배경으로, 현실 세계의 소년 히카리 넷토와 그의 넷 내비 록맨.EXE가 악의 조직에 맞서 세계를 구하는 이야기를 다룬다. 게임은 현실 세계와 전뇌 세계를 오가며 진행되며, 록맨.EXE는 배틀 칩을 활용한 전투를 통해 바이러스를 제거한다. 록맨 에그제는 다양한 외전 작품, 애니메이션, 만화, 관련 상품으로 미디어 믹스되었으며, 우리들의 태양, 듀얼 마스터즈, 록맨 제로, 유성의 록맨 등 다른 작품들과의 크로스오버도 이루어졌다. 2023년에는 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션이 출시되었다.

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  • 록맨 에그제 - 록맨 에그제 (애니메이션)
    2002년부터 2006년까지 방영된 록맨 에그제 애니메이션 시리즈는 주인공 히카리 넷토와 그의 네비 록맨이 악의 조직에 맞서 네트워크 세계의 평화를 지키는 이야기를 담고 있으며, 총 5개의 시리즈와 극장판으로 구성되어 있다.
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록맨 에그제 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
시리즈 정보
제목록맨 에그제 (Mega Man Battle Network)
원제록쿠만 에그제 (Rokkuman Eguze, ロックマンエグゼ, lit. 'Rockman.EXE')
장르실시간 택티컬 롤플레잉
개발
개발사캡콤
인티 크리에이츠
아리카
토세
배급
배급사캡콤
플랫폼
플랫폼게임보이 어드밴스
원더스완 컬러
게임큐브
아케이드
휴대 전화
닌텐도 DS
Wii U
플레이스테이션 4
닌텐도 스위치
PC
관련 시리즈
관련 시리즈메가 맨
주요 제작진
제작자이나후네 케이지
안마 마사히로
마츠다 코우에츠
에구치 마사카즈
이시하라 유지
가지 유우토
나카지마 아키코
첫 번째 게임
첫 번째 게임배틀 네트워크 록맨 에그제
첫 출시일2001년 3월 21일
최신 게임
최신 게임록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션
최신 출시일2023년 4월 14일

2. 시리즈 목록

게임보이 어드밴스로 발매된 첫 번째 작품 《배틀 네트워크 록맨 에그제》는 2001년 3월 21일, 게임보이 어드밴스 본체와 같은 날 발매되었다.[16] 이후 록맨 에그제 시리즈는 이 기종을 중심으로 전개되었다.

캡콤 프로덕션 스튜디오 2에서 개발된 초대 《록맨 에그제》는 취소된 호러 게임의 결과였다.[16] 원래 《록맨 에그제 3》가 시리즈의 마지막 작품으로 기획되었으나, 3편 발매 직후 4편의 개발이 시작되었다. 작가 에구치 마사카즈는 마지막 세 개의 메인 작품에서 개발자들이 주로 3편의 배틀 시스템을 발전시키는 데 집중했다고 언급했다.[17] 후속작들은 초기 작품들과 동일한 ROM 크기를 사용했기 때문에 공간 제약에 시달렸고, 이로 인해 오버월드 스프라이트가 더 작고 만화 같은 모습으로 다시 그려졌다.[17][18] 시리즈의 마지막 작품인 《록맨 에그제 6》는 게임을 신선하게 느끼게 하고 싶었기 때문에 몇몇 스프라이트를 다시 만들고 환경을 변경했다.[19]

《록맨 에그제 4》부터는 코나미에서 개발하고 배급한 코지마 히데오의 시리즈 《Boktai》의 콘텐츠를 포함하기 시작했다. 크로스오버 콘텐츠는 주로 배틀 칩, 보스, 그리고 《Boktai》와 뱀파이어를 주제로 한 전체 지역을 포함했다. 그러나 세 번째 《Boktai》 게임과 관련된 콘텐츠는 일본 외 지역에서 출시되지 않았기 때문에 《록맨 에그제 5: Double Team DS》와 《록맨 에그제 6》의 국제 버전에서 삭제되었으며, 《유성의 록맨》의 콘텐츠도 《록맨 에그제》에서 삭제되었다.[20]

전작인 록맨 DASH 시리즈와는 달리, 록맨 에그제 시리즈는 저연령층을 명확하게 타겟으로 정하고,[72] 당시 어린이들에게는 익숙하지 않았던 인터넷이나 인공지능 등이 일상적으로 존재하는 근미래 사회를 배경으로 설정했다. 또한, 게임 시스템에는 록맨 시리즈 전통의 액션 게임트레이딩 카드 게임의 요소를 도입한 독특한 방식을 구축했다.

통신 대전 요소를 기본으로 갖춘 최초의 시리즈이며, 시리즈 전개 중에는 캡콤 공식 대전 대회가 정기적으로 열렸고, 사용자 간의 교류의 장이 마련되었다(단, 일본 국내에 한함).

쇼가쿠칸과의 연계 하에, 《코로코로 코믹》 등에서의 코믹컬라이즈, 그리고 시리즈 최초의 텔레비전 애니메이션 방송[73] 및 극장 영화 제작도 이루어지는 등 미디어 믹스도 적극적으로 이루어졌다.

2005년 발매된 《록맨 에그제 6》을 기점으로 시리즈는 일단 완결되었으며(외전 및 리메이크는 그 후에도 몇 작품 출시되었다), 그 후에는 200년 후를 무대로 하고, 게임 시스템 등을 계승한 유성의 록맨 시리즈가 새롭게 전개될 예정이다.

2. 1. 넘버링 작품


  • 배틀 네트워크 록맨 에그제(GBA, VC)
  • * 록맨 에그제 오퍼레이트 슈팅 스타(DS)
  • 배틀 네트워크 록맨 에그제 2(GBA, VC)
  • 배틀 네트워크 록맨 에그제 3(GBA, VC)
  • * 배틀 네트워크 록맨 에그제 3 BLACK(GBA, VC)
  • 록맨 에그제 4(GBA, VC)
  • * 토너먼트 레드 선
  • * 토너먼트 블루 문
  • 록맨 에그제 5(GBA, VC)
  • * 팀 오브 블루스
  • * 팀 오브 커넬
  • * 록맨 에그제 5 DS 트윈 리더스(DS)
  • 록맨 에그제 6(GBA, VC)
  • * 전뇌수 그레이가
  • * 전뇌수 팔저

2. 2. 외전 작품

두 명의 플레이어가 팬이 재번역한 ''록맨 에그제 6''에서 크로스오버 배틀 2를 시작하려 한다. 세 번째 ''Boktai'' 게임이 일본 외 지역에서는 출시되지 않았기 때문에, 국제 버전에서는 삭제되었다.

  • 록맨 에그제 4.5 리얼 오퍼레이션 (GBA, VC): 2004년 8월 6일 일본에서만 발매되었다.[52] "리얼 오퍼레이션"은 게임보이 어드밴스가 자체적인 PET(Personal Terminal) 역할을 한다는 것을 의미한다. 전투 중 플레이어는 내비를 직접 조작하는 것이 아니라, 따라야 할 지침을 내비에게 전달한다.[53] ''배틀 네트워크 4''와 ''5'' 사이, 1년도 안 되는 기간 안에 완성되었기 때문에 개발 과정이 "지옥" 같았다고 한다.[54][55] 2016년 Wii U 버추얼 콘솔로 재출시되었다.[53]

  • 록맨 에그제 배틀 칩 GP (GBA, VC)

  • 록맨 에그제 N1 배틀 (WS): 인티 크리에이츠의 도움을 받아 개발되었다. 이 회사는 ''록맨 제로''와 ''ZX'' 시리즈도 개발했다.[47] ''록맨 배틀 칩 챌린지''는 "프로그램 덱"이라고 하는 그리드에 12개의 배틀 칩을 설정하고 그중 3개를 무작위로 선택하는 다른 전투 시스템을 사용한다.[48] 게임보이 어드밴스 버전 외에도 ''록맨.EXE: N1 배틀''이라는 제목으로 원더스완 컬러로도 출시되었으며,[49] 이 콘솔용으로 출시된 마지막 게임 중 하나이다.

  • 록맨 에그제 트랜스미션 (GC): ''록맨'' 15주년 기념으로 출시된 ''록맨 네트워크 트랜스미션''은 아리카가 개발하고 2003년 중반 게임큐브로 출시된 플랫폼 게임이다.[40] 2002년 9월 도쿄 게임 쇼에서 처음 발표되었다.[41] 게임 배경은 ''1''과 ''2'' 사이이며, 네비들을 폭주시키는 새로운 "제로 바이러스"가 등장한다.[42]

  • 록맨 에그제 WS (WS): 열혈 넷토와 록맨(MegaMan.EXE)은 WWW에 맞선다. 이 이야기는 첫 번째 록맨 에그제 게임과 애니메이션 시리즈인 록맨 NT 워리어의 측면을 모두 적용했다. 게임 플레이는 록맨 네트워크 송신과 유사하다.

  • 록맨 에그제 팬텀 오브 네트워크 (휴대폰 앱)

  • 록맨 에그제 레전드 오브 네트워크 (휴대폰 앱)

2. 3. 아케이드 작품

록맨 에그제 배틀칩 스타디움은 아케이드 게임으로, 록맨 에그제 6을 기반으로 한 익숙한 배틀 시스템을 사용한다. 2006년에 출시되었으며, 2014년 4월에 서비스가 종료되었다.[56]

록맨 에그제 메달 오퍼레이션은 록맨 에그제 5를 기반으로 한 메달 게임으로, 2005년에 출시되었다. 플레이어는 초콜릿을 얻을 수 있었다.[56]

2. 4. 컬렉션

2023년 4월, 닌텐도 스위치, PS4, Steam으로 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션이 출시되었다.[59] 이 컬렉션에는 넘버링된 6개의 GBA 게임이 포함되어 있으며, 버전 차이를 포함하여 총 10개의 작품이 수록되었다.[60] 컬렉션의 실물 버전은 하나의 게임으로 판매되지만, 디지털 버전은 게임을 두 개의 볼륨으로 나누어 판매한다.[61]

컬렉션의 구성은 다음과 같다:

Vol.1Vol.2


3. 게임플레이

전형적인 전투 필드. 플레이어는 커스텀 게이지가 찰 때까지 기다렸다가 배틀 칩을 선택하여 사용한다.


''록맨 에그제''는 실시간 전술 RPG 시리즈이다. 플레이어는 현실 세계의 히카리 넷토와 전뇌 세계의 넷 내비 록맨.EXE를 번갈아 조작한다. 넷토는 현실 세계에서 NPC와 상호 작용, 이메일 확인, 아이템 구매 등을 하고, 록맨.EXE는 전뇌 세계를 탐험하며 아이템을 찾고 바이러스와 전투를 벌인다.[9][10]

전투는 3x6 크기의 격자 필드에서 진행된다. 록맨.EXE는 3x3 크기의 아군 영역에서, 적은 반대편 3x3 크기의 영역에서 이동한다.[10][12][13] 록맨.EXE는 "메가 버스터"라는 팔 캐논으로 적을 공격하며, 목표는 적의 체력 (HP)을 0으로 만들어 바이러스를 삭제하는 것이다.[10] 록맨.EXE의 체력이 소진되면 게임 오버가 된다.[10][11]

"메가 버스터" 외에 "배틀 칩"을 "폴더"에 넣고 무작위로 뽑아 록맨.EXE에게 다양한 공격을 지시할 수 있다. 배틀 칩은 스탠다드, 메가, 기가의 세 가지 범주로 나뉜다.[9][12][13] 특정 배틀 칩 조합은 "프로그램 어드밴스"를 발생시켜 강력한 공격을 가능하게 한다. 배틀 칩에는 속성이 있어, 약점 속성으로 공격하면 두 배의 피해를 준다.[10]

게임 링크 케이블을 사용한 멀티플레이어 기능으로, 두 플레이어가 대전하거나 칩을 교환할 수 있다.[9][10][14]

3. 1. 배틀 시스템

''록맨 에그제''의 배틀은 "커스텀 화면"과 "액션 화면"을 번갈아 가며 진행하는 방식이며, 이 흐름을 "턴"이라고 부른다.[9][10][11][12][13]

; 커스텀 화면

배틀이 시작되면 록맨에게 전송할 배틀 칩을 선택하는 화면이 나타난다. 커스텀 화면에서는 배틀 시간이 멈추므로 적의 공격에 영향을 받지 않고 전략을 세울 수 있다. 이 화면에서는 배틀 칩 선택 외에도 몇 가지 행동을 할 수 있다.

  • '''배틀 칩''': 폴더에서 무작위로 선택된 배틀 칩을 아래 규칙 중 하나에 따라 최대 5장까지 선택한다. 아무것도 선택하지 않아도 된다.
  • 같은 칩 코드를 가진 칩은 동시에 선택할 수 있다. (예: 소드[S]와 에어리어 스틸[S] 동시 선택)
  • 칩 코드가 달라도 같은 이름의 칩이라면 동시에 선택할 수 있다. (예: 캐논[A], 캐논[B] 동시 선택)
  • 배틀 칩은 사용해도 폴더에서 없어지지 않지만, 배틀 중에는 한 장씩밖에 사용할 수 없으며, 모두 사용한 후에는 배틀 칩 없이 싸워야 한다.

  • '''칩 코드''': 배틀 칩에 부여된 기호로, A~Z까지의 알파벳과 * (별표)의 총 27종류가 있다. 같은 이름의 배틀 칩이라도 코드 차이가 있는 것이 여러 개 존재하며, 위의 규칙에 따라 어떤 코드의 배틀 칩을 폴더에 넣느냐에 따라 커스텀 화면에서 동시 선택의 용이성이 달라진다.
  • '''별표 (*)''': 록맨 에그제 2부터 등장. 이 코드는 동일한 칩 코드 선택 규칙을 적용할 때 어떤 칩 코드와도 동시에 선택할 수 있다. (예: 인비지블[*]과 소드[S] 동시 선택, 스프레드 건[*]과 캐논[B]와 발칸1[B] 동시 선택) 단, 동시에 2개 이상의 코드 대신에는 사용할 수 없으며, * 코드 이외의 칩은 규칙에 따라 선택해야 한다. (캐논[A]와 캐논[B]를 동시에 선택하고, 거기에 미니 봄[*]을 선택하는 것은 불가능).

  • '''버튼 종류''': 커스텀 화면 오른쪽 하단에는 작품에 따라 다양한 버튼이 표시된다. (상황에 따라 아무것도 표시되지 않는 경우도 있다.)
  • 『록맨 에그제 3』까지 - '''ADD (애드)'''
  • 『록맨 에그제 4』, 『록맨 에그제 5』 - '''유니존 커맨드'''
  • 『록맨 에그제 6』 - '''비스트 버튼'''

  • '''「OK」''': 이 버튼을 선택하면 커스텀 화면이 닫히고 액션 화면으로 이동하여 실제 배틀이 시작된다.

  • '''프로그램 어드밴스 (P.A)''': 특정 조합과 순서로 배틀 칩을 선택·전송하면 1장의 강력한 칩으로 융합·변화하는 현상. 조건을 충족하면 커스텀 화면을 닫는 순간 발생한다. 『록맨 에그제 4』까지는 특별한 제한이 없었지만, 『록맨 에그제 5』 이후에는 같은 이름의 P.A는 1배틀 중 1번만 발현하도록 변경되었다. 조합은 "같은 칩을 알파벳 순서로 선택" (캐논[A], 캐논[B], 캐논[C] 등), "같은 종류로 레벨이 다른 칩을 순서대로 선택" (캐논[C], 하이 캐논[C], 메가 캐논[C] 등)하는 경우가 많으며, 내비 칩을 포함한 스토리에 관련된 것도 있다. 전자의 경우, 별표는 1장까지 넣을 수 있지만, 2장 이상에서는 발현하지 않는다.


; 액션 화면

커스텀 화면 종료 후, 실시간으로 진행되는 배틀 화면이다. 자신의 에리어 내에서 이동하며, 기본 무기인 록 버스터(혹은 차지 샷)나 커스텀 화면에서 전송한 배틀 칩을 사용하여 공격 등을 한다.

  • '''록 버스터''': 배틀 칩과는 별개로 사용할 수 있는 록맨의 기본 무장. 무제한으로 쏠 수 있지만 위력은 낮다(기본 데미지 1). 목표가 가까울수록 빠르게 연사할 수 있다.
  • 어택(공격력)·래피드(연사력)·차지(차지 속도)의 파라미터를 가지며, 기본적으로 최대 5단계까지 강화 가능하다(전투 중 일시적으로 그 이상 강화되는 경우도 있다).
  • 파라미터 강화는, 『록맨 에그제 2』까지는 버스터 UP이라는 파워업 아이템을 입수하여 사용, 『록맨 에그제 3』이후는 내비 커스터마이저를 사용하여 실행한다.
  • '''차지 샷''': 버튼을 누른 채로 있으면 차지 샷을 쏠 수 있다. 통상 록 버스터의 10배의 위력[75]을 가진다. 『록맨 에그제 2』이후는 스타일 체인지나 소울 유니존 등에 의해 다른 성질의 차지 샷을 발사할 수 있다. 『록맨 에그제』와 『록맨 에그제 2』에서는 차지 레벨이 1(최저값)인 경우, 차지 샷을 쏠 수 없다.

  • '''커스텀 게이지''': 배틀 중 화면 상단에 표시되는 게이지. 시간이 지남에 따라 차오르며, 가득 차면 원하는 타이밍에 다시 커스텀 화면을 열어 배틀 칩을 선택할 수 있다. 기본적으로 약 9초에 걸쳐 차오르지만, 배틀 칩이나 커스터마이즈를 통해 속도를 조절할 수 있다.[10] 통신 대전 시에는 게이지를 상대와 공유하며, 한쪽이 커스텀 화면을 열면 상대방도 강제로 커스텀 화면으로 이동한다.


이상의 흐름을 반복하여 적을 모두 쓰러뜨리면 승리한다. 반대로 록맨의 HP가 0이 되면 게임 오버, 혹은 넷 배틀에서 패배한다.

; 버스팅 레벨

승리 시 배틀 내용을 평가하는 점수로, 1~10, S 순으로 높다. 아래 기준에 따라 계산된 포인트가 레벨이 되며, 11점 이상이면 모두 S 레벨이다.

기준점수
딜리트 타임 (바이러스전)
딜리트 타임 (내비전)
공격을 받고 뒤로 물러난 횟수
이동 거리
여러 적 동시 격파
기타 (『록맨 에그제 6』만 해당)


3. 1. 1. 필드 구성



배틀은 세로 3 × 가로 6칸의 범위에서 진행되며, 이동 및 공격의 명중 판정은 모두 칸 단위로 이루어진다.[10][12][13] 모식도로 나타내면 다음과 같다.

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style="font-size:small; font-weight:bold; color:#2b2b2b;"| 그림 1
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왼쪽의 빨간 3×3칸이 자신(自)의 에리어, 오른쪽의 파란 3×3칸이 적(敵)의 에리어이며, 서로 각자의 에리어 내에서만 이동하며, 상대 에리어를 향해 공격을 한다(공격 시 등에 순간적으로 상대 에리어 내로 이동하는 경우도 있다). 이 에리어 배분은 고정되어 있지 않고, 다양한 수단으로 넓히거나, 반대로 좁힐수 있다. ('''그림 1'''은 자신의 에리어를 1열 확장한 상태) 또한, 특정 조건 하에서는 처음부터 에리어 배분이 다른 경우도 있다. 에리어를 넓힐수록 자신의 이동 범위를 넓히면서 상대의 이동 범위를 좁히고, 사정거리가 짧은 공격을 쉽게 할수 있는 반면, 상대의 사정거리가 짧은 공격은 하기 어렵게 하는 등의 이점이 있다.

style="font-size:small; font-weight:bold; color:#2b2b2b;"| 그림 2-2
style="width:15pt; height:15pt; border-color:#000;" |style="width:15pt; border-color:#000;" |style="width:15pt; border-color:#000;" |style="width:15pt; border-color:#000;" |style="width:15pt; border-color:#000;" |style="width:15pt; border-color:#000; background-color:#7f7fff;" |
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style="font-size:small; font-weight:bold; color:#2b2b2b;"| 그림 2-1
style="width:15pt; height:15pt; border-color:#000;" |style="width:15pt; border-color:#000;" |style="width:15pt; border-color:#000;" |style="width:15pt; border-color:#000;" |style="width:15pt; border-color:#000;" |style="width:15pt; border-color:#000;" |
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에리어를 넓힐 수 있는 최대 범위는, 『에그제 3』까지는 상대가 서 있는 칸을 제외한 모든 곳('''그림 2-1''')이며, 이를 통해 상대는 회피를 포함한 일체의 이동이 불가능했으나, 『에그제 4』 이후에는 상대 에리어 최후열 1칸 전까지('''그림 2-2''')가 되어, 최대한 에리어를 넓힌 경우에도 상대 측에 이동할 수 있는 여유가 어느 정도 남게 되었다.

필드상의 칸은 "'''패널'''"이라고 불리며, 금, 풀밭, 얼음 등 다양한 종류가 존재하며, 위에 서는 대상에게 영향을 준다. 작품마다 등장하는 패널의 종류는 다르며, 배틀 중 다양한 요인으로 색이 변한다.

다음은 시리즈에 자주 등장하는 대표적인 패널을 나열한다.

패널 종류설명
노멀 패널일반적인 패널. 특정 조건을 만족하면 아래 패널로 변화하거나, 반대로 노멀 패널로 되돌아간다.
금 패널 (반파 패널)첫 작품부터 등장. 금이 간 패널. 무언가(떠다니는 것을 제외)가 위를 지나가거나, 또는 더욱 금이 가는(반파되는) 효과의 공격을 받으면 완전히 파괴되어 구멍 패널로 변화한다.
구멍 패널 (전파 패널)첫 작품부터 등장. 완전히 파괴되어 구멍이 뚫린 패널. 비행 능력을 갖지 않은 것은 탈 수 없으며, 그곳으로 이동할 수 없다. 또한, 땅을 기어가는 공격 등 패널 위를 통과하는 공격의 일부를 차단, 무효화하는 효과를 가진다. 일정 시간이 지나면 노멀 패널로 돌아간다.
구멍 패널『록맨 에그제 2』부터 등장. 배틀 시작부터 구멍으로 되어 있으며, 위의 파괴되어 생긴 것과 달리, 시간 경과로 노멀 패널이 되지 않으며, 다른 패널로 칠해지는 효과도 일절 받지 않는다.
마그마 패널『록맨 에그제 2』부터 『록맨 에그제 5』까지 등장. 불 속성 이외의 넷 내비, 바이러스가 이 패널을 밟으면 불 속성 데미지를 입고, 노멀 패널로 돌아간다. 또한, 작품에 따라 시간 경과나 물 속성의 공격에 의해서도 노멀 패널로 돌아간다.
얼음 패널 (아이스 패널)밟으면 미끄러지는 패널로, 에어리어의 끝에 도달하거나 얼음 패널 이외의 패널을 밟을 때까지 자동으로 이동하게 된다. 단, 물 속성의 내비는 미끄러지지 않는다. 게다가, 작품에 따라 다음과 같은 효과가 발휘된다.
풀밭 패널이 패널 위에서 불 속성의 공격은 2배의 데미지를 입으며, 또한 노멀 패널로 되돌릴 수 있다. 또한, 나무 속성의 내비, 바이러스가 이 위에 있는 동안, 서서히 HP가 회복된다. 내비의 회복 속도는 『록맨 에그제 2』부터 『록맨 에그제 4』까지는 일정했지만, 『록맨 에그제 5』부터는 HP가 얼마 남지 않은(빨갛게 표시되는) 상태에서의 회복 속도가 느려졌다.
독 패널『록맨 에그제 2』부터 등장. 독특한 보라색 늪지 패널로, 위에 있는 동안, 서서히 HP가 감소한다.
홀리 패널『록맨 에그제 2』부터 등장. 빛나는 패널로, 이 패널 위에 있는 것은 (적과 아군 상관없이) 받는 데미지가 절반이 된다.
자석 패널 (마그넷 패널) 〔록맨 에그제 2〕『록맨 에그제 2』에만 등장. 상하 양쪽 옆의 내비, 바이러스를 강제로 끌어당긴다.
모래 패널 (샌드 패널)『록맨 에그제 3』에만 등장. 밟으면 모래에 발이 묶여 이동 속도가 느려진다. 또한, 특정 공격의 발동을 막거나, 반대로 강화하기도 한다.
메탈 패널『록맨 에그제 3』부터 『록맨 에그제 4』에 등장. 칩 등의 공격에 의한 패널의 금이 감, 구멍 뚫림을 무효화하는 패널. 단, 그 외의 패널로는 칠해지는 것이 가능하다.
개미지옥 패널『록맨 에그제 4』에만 등장. 위에 밟으면, 발이 묶여, 수 초 동안 이동이 불가능하게 된다. 그 후에는 노멀 패널로 돌아간다.
자석 패널 (마그넷 패널) 〔록맨 에그제 5〕『록맨 에그제 5』에만 등장. 『록맨 에그제 2』의 것과는 반대로, 위에 밟은 내비, 바이러스를, 이동해 온 방향에 대해 시계 방향으로 날려 버린다.
물 패널『록맨 에그제 5』에만 등장. 또한, 물 속성 이외의 내비, 바이러스는 위에 밟으면 발이 묶여, 이동 속도가 느려진다. 일부 내비, 바이러스는 패널 아래로 잠수하여, 공격을 피할 수 있다. 전기 속성의 공격이라면 데미지가 2배가 되는 데다가, 잠수한 내비 · 바이러스에게도 데미지를 줄 수 있다.
분화구 패널『록맨 에그제 6』에만 등장. 일정 시간마다 불을 뿜는 패널. 불의 공격력은 50. 단, 이 불 자체는 무속성이며, 나무 속성의 내비라도 2배의 데미지를 입지 않는다.
화살표 패널『록맨 에그제 6』에만 등장. 위에 밟으면, 화살표의 방향으로 강제적으로 이동한다. 나무 속성의 공격을 맞히면 노멀 패널로 돌아간다.



필드에는 내비나 바이러스 외에도 바위나 큐브(입방체의 블록)와 같은 다양한 "설치물"이 존재할 수 있다. 이들은 배틀 시작부터 필드 위에 놓여 있거나, 배틀 칩 등으로 스스로 설치할 수 있으며, 공격을 막는 벽으로 사용할 수 있을 뿐만 아니라, 특수한 효과를 발휘하기도 한다.

설치물에도 HP(내구력)가 설정되어 있어, 데미지를 주어 파괴할 수 있다. 특히 "브레이크 성능"을 가진 공격이라면 내구력에 관계없이 일격에 파괴할 수 있다. 또한, 동시에 필드에 설치할 수 있는 개수가 정해져 있으며, 상한을 초과하여 설치할 경우, 오래된 것이 차례로 소멸한다.

3. 1. 2. 기타 시스템

; 데이터 라이브러리

: 입수한 배틀 칩을 자동으로 기록한다. 칩 코드는 기재되지 않으며, 데이터 라이브러리를 모두 채우면 숨겨진 요소가 나타나기도 한다.

; 칩 트레이더

: 필요 없는 칩을 넣어 새로운 칩을 얻는 장치이다. 칩 3개를 넣는 노멀 트레이더와 10개를 넣는 칩 트레이더 스페셜이 있다. 결과는 운에 따라 달라지며, 넣은 칩의 종류나 희소성은 영향을 주지 않는다. 초기작에서는 재시도가 가능했지만, 록맨 에그제 2부터는 사용 후 자동 저장된다.

; 서브 칩

: 전뇌 세계 이동 시 사용하는 보조 칩이다. 자세한 내용은 록맨 에그제 2#서브 칩을 참고.

; 내비 커스터마이저

: 록맨 에그제 3부터 등장. 록맨.EXE를 커스터마이즈하는 시스템으로, '내비 커스'라고도 불린다. 퍼즐 조각을 끼워 맞추는 방식으로 프로그래밍하여, 규칙만 알면 쉽게 사용 가능하다.

:: 내비 커스 파츠

::: 내비 커스터마이저에 사용하는 부품. HP와 버스터 성능을 강화하는 '플러스 파츠'와 능력을 추가하는 '프로그램 파츠'가 있다. 커맨드 라인이라는 선을 기준으로 플러스 파츠는 위에, 프로그램 파츠는 아래에 배치해야 한다.

:: 버그

::: 프로그램 오류. 규칙을 어기면 발생하며, 넷 내비에게 다양한 이상 현상을 일으킨다. HP 감소, 버스터 헛발질 등 대부분 악영향이지만, 전략적으로 활용 가능한 버그도 있다. 록맨 에그제 3에서는 '에러'도 존재하며, 발생 시 내비 커스터마이저 작동이 불가능해진다.

; 미스터리 데이터

: 전뇌 세계에 있는 정팔면체 모양의 데이터. 해석하면 아이템, 칩 등을 얻을 수 있다. 색깔에 따라 종류가 구분된다.

종류설명
녹색플러그 아웃 후 다시 들어오면 여러 번 획득 가능. 내용물은 돈, 배틀 칩 등이며 무작위로 바뀐다. 바이러스가 숨어 있기도 하며, 서브 칩 안트랩으로 회피 가능.
파란색한 번만 획득 가능. 돈, 배틀 칩, 서브 칩, HP 메모리, 서브 메모리, 내비 커스 파츠 등이 들어 있다.
보라색록맨 에그제 2부터 등장. 서브 칩 오픈 록 필요. 레어 칩, 거액, 강화 파츠 등이 들어 있으며, 한 번만 획득 가능.
금색록맨 에그제 6에 등장. 녹색 미스터리 데이터가 낮은 확률로 금색으로 바뀐다. 더 좋은 배틀 칩이나 거액이 들어 있다.



; 버그 조각

: 록맨 에그제 2부터 등장. 전뇌 세계에 존재하는 버그의 집합체. '버그 조각 교환소'에서 희귀 배틀 칩이나 내비 커스 파츠로 교환할 수 있다.

4. 통신 기능

통신 상대로 서로 배틀 칩을 선택하여 교환한다. 한쪽이 선택하지 않으면 양도할 수도 있다. 단, 에그제 3부터는 배틀 칩에 "클래스" 개념이 생겨서, 최상위 기가 클래스 칩은 교환이나 양도가 불가능하다.[1]

에그제 3부터 추가된 기능이다. 데이터 라이브러리를 통신 상대와 비교하여, 내가 없고 상대방이 가진 배틀 칩 데이터를 서로 얻을 수 있다. 이 방법으로는 실제로 칩을 얻은 것은 아니지만, 데이터를 얻은 칩은 "구매 서비스"를 통해 (원래 구매 불가능한 것도 포함) 구매할 수 있게 된다.[2]

록맨끼리 대전을 할 수 있다. "연습"과 "본 대전" 두 종류가 있는데, 본 대전에서 이기면 상대방의 배틀 칩 중 하나를 무작위로 얻을 수 있다.[3]

일반 배틀과 다른 점은 다음과 같다.[4]


  • 자신이나 상대 중 한쪽이 커스텀 화면에 들어가면, 다른 쪽도 강제로 커스텀 화면에 들어간다. (배틀 시스템의 "커스텀 게이지" 항목 참조)[5]
  • 배틀을 할 수 있는 턴 수가 10턴이나 15턴으로 제한되어 있다. 마지막 턴에는 커스텀 게이지 대신 카운트다운이 표시되며, 0이 될 때까지 승부가 나지 않으면 판정으로 승패가 결정된다.[6]
  • 판정에 의한 승패는 남은 HP와 관계없이, 배틀 중에 상대에게 준 데미지의 총합으로 결정된다 (더 많은 데미지를 준 쪽이 승리).[7]
  • 필드는, 아무런 설치물이 없고 패널도 노멀뿐인 평범한 것부터, 다양한 설치물이나 특수 패널로 가득 찬 것, 정기적으로 설치물이 보충되거나 바람이 일정 방향으로 계속 부는 것 등, 수십 가지 패턴 중에서 무작위로 선택된다.[8]
  • 선택되는 필드 중에는, 서로의 에리어에 깃발이 하나씩 세워져 있고(깃발의 HP는 고정), 록맨뿐만 아니라 상대 에리어의 깃발을 없애도 이기는 특수한 규칙이 적용되는 것도 있다.[9]

5. 등장인물

컴퓨터 네트워크가 고도로 발전한 근미래 사회에서, 사람들은 휴대 단말기 '''PET(펫)'''과 인격을 가진 프로그램 '''넷 내비'''를 통해 다양한 네트워크 기술의 혜택을 받았다. 그러나 넷 범죄 또한 증가하게 되었다.[74]

밝고 활발한 초등학생 히카리 넷토와 그의 넷 내비 록맨은 사건을 해결하며 배후 조직에 맞서 싸운다.

인간넷 내비설명
히카리 넷토록맨정의감이 강하고 성실하다. 넷토의 쌍둥이 형인 사이토의 DNA 데이터를 기반으로 만들어졌다.[80]
사쿠라이 메일록맨과 사이가 좋으며, 롤 애로우, 하트 플래시, 롤 윕 등의 기술을 사용한다.
오야마 데카오갓츠맨갓츠 펀치 등 근접 전투와 필드 파괴에 특화되어 있다.
아야노코지 야이토글라이드전투 능력은 높지만, 스스로 전투에 참가하는 일은 거의 없다.
이쥬인 엔잔블루스소드 계열 공격으로 근거리와 원거리 모두 공격이 가능하며, 넷토와 록맨의 라이벌이다.
히구레 야미타로넘버맨슈퍼 컴퓨터 수준의 연산 능력을 가지고 있으며, 부메랑, 폭탄, 넘버 볼 등을 이용해 싸운다.
히노 켄이치파이어맨 / 히트맨파이어맨은 거칠지만 뜨거운 성격으로 WWW의 악행에 가담했다. 히트맨은 항상 텐션이 높다.
포르테완전 자율형 네비로, "겟 어빌리티 프로그램"을 통해 자신의 성능을 강화한다.


5. 1. 인간


  • '''히카리 넷토(光熱斗)'''

: 본작의 주인공. 아키하라 초등학교의 초등학생으로, 록맨.EXE의 오퍼레이터이다. 신장은 142.8cm이다.[78] 밝은 성격으로 록맨과 강한 유대감을 가지고 있으며, 항상 내비 마크가 그려진 반다나를 착용한다. 공부는 못하지만, 바이러스 버스터에 뛰어난 재능을 가지고 있어 록맨과 함께 세계의 위기를 여러 번 구한다. 록맨과의 높은 싱크로율과 강한 신뢰 관계를 바탕으로 뛰어난 오퍼레이트 능력을 보여준다. '6'의 20년 후에는 과학성 직원이 되어 메일과 결혼하여 아들 "라이토"를 둔다. 국민의힘 소속 정치인 및 보수 진영 인사들의 비판 대상이 되기도 한다.

  • '''사쿠라이 메일(桜井メイル)'''

: 넷토의 소꿉친구로, 롤.EXE의 오퍼레이터이다. 신장은 143.7cm이며, 피아노를 잘 친다. 넷토에게 호감을 가지고 있으며, '6'의 20년 후에는 넷토와 결혼하여 아들 "라이토"를 둔다.

  • '''오야마 데카오(大山デカオ)'''

: 넷토의 동급생으로, 거츠맨.EXE의 오퍼레이터이다. 신장은 152.9cm이며, 모히칸 헤어가 특징인 건달 타입이다. 넷 배틀은 힘으로 밀어붙이는 방식을 선호한다. '6'의 20년 후에는 아키하라 마을의 촌장으로 취임했다.

  • '''아야노코지 야이토(綾小路やいと)'''

: 넷토의 동급생으로, 글라이드.EXE의 오퍼레이터이다. 신장은 115.3cm이며, 대부호의 딸이다. IQ가 높아 월반했다. '6'의 20년 후에는 회사를 물려받아 사장이 되었다.

  • '''이쥬인 엔잔(伊集院炎山)'''

: 넷토의 라이벌로, 블루스.EXE의 오퍼레이터이다. 신장은 144.5cm이다. 대기업 "I.P.C(이쥬인 PET 컴퍼니)"의 후계자이자 오피셜 넷 배틀러의 에이스이다. '6'의 엔딩에서는 월반으로 아메로파 대학에 입학이 결정되었고, 20년 후에는 국제 오피셜 넷 배틀러의 장관으로 취임했다. 국민의힘 및 보수 진영에서 긍정적으로 평가하는 인물이다.

  • '''히구레 야미타로(日暮闇太郎)'''

: 배틀 칩 수집을 좋아하는 오타쿠 청년으로, 넘버맨.EXE의 오퍼레이터이다. 신장은 174.4cm이다. 한때 WWW에 소속되어 있었지만, 개심 후에는 아키하라 마을에서 칩 샵을 운영한다.

  • '''히노 켄이치(火野ケンイチ)'''

: 통칭 "히노켄"으로, 히트맨.EXE와 파이어맨.EXE의 오퍼레이터이다. 신장은 175.7cm이다. '1', '3'에서는 WWW의 간부로 넷토와 적대했고, '4'에서는 범죄 조직을 결성하기도 했지만, '6'에서는 완전히 개심하여 사이바 학원의 교사로 등장한다.

  • '''오조노 마리코(大園まりこ)'''

: 넷토의 담임 선생님이다. 신장은 160.8cm이다.

  • '''히카리 유이치로(光祐一朗)'''

: 넷토의 아버지로, 과학자이다. 신장은 180cm이다. 록맨과 의사 인격 프로그램을 탑재한 넷 내비의 창시자이다.

  • '''히카리 하루카(光はる香)'''

: 넷토의 어머니이다. 신장은 163.5cm이다. 요리를 잘한다.

  • '''명인(名人)'''

: 전설의 69연승을 자랑하는 넷 배틀 명인이다.

  • '''와일리(Dr.ワイリー)'''

: 넷 범죄 조직 WWW의 총수이다. 신장은 168.4cm이다. 한때 로봇 공학의 제일인자였으나, 네트워크 사회를 증오하여 멸망시키려 한다. 리갈의 친아버지이자 배럴의 양아버지이다. 진보 진영에서 부정적으로 평가하는 인물이다.

  • '''Dr. 리갈(Dr.リーガル)'''

: 범죄 조직 네뷸라의 보스이자 군사 국가 "Z국"의 연구자이다. 와일리의 친아들이다. 진보 진영에서 부정적으로 평가하는 인물이다.

5. 2. 넷 내비

록맨은 히카리 넷토의 넷 내비이다. 정의감이 강하고 성실하며, 넷토를 "넷토 군"이라고 부른다. 넷토에게는 약간 잔소리하는 면도 있지만, 기본적으로 성격은 온화하고 말투도 부드럽다. 타인을 배려하는 경우가 많다. 기본 무기는 오른팔의 록 버스터이며, 게임 중 이벤트에서는 자주 연사하지만 위력은 낮다. 세계 최초로 "마음을 가진 넷 내비"로, 심장병으로 사망한 넷토의 일란성 쌍둥이 형 사이토의 DNA 데이터를 인격 데이터로 변환하여 만들어졌다. 그 때문에 싱크로율이 100%가 되면 록맨이 입은 데미지가 넷토에게 전달될 위험성이 있었다.[80]

롤은 사쿠라이 메일의 넷 내비이다. 록맨과 사이가 좋고 연애적인 호의가 있는 듯한 행동을 한다. 장비 무기는 배틀 칩을 파괴하는 롤 애로우이며, HP를 회복하는 하트 플래시나, 헤어밴드로 공격하는 롤 윕 등의 기술을 사용한다.

거츠맨은 오야마 데카오의 넷 내비이다. "갓츠 펀치" 등의 근접 전투, 필드 파괴를 특기로 한다.

글라이드는 아야노코지 야이토의 넷 내비이다. 집사 같은 정중한 말투가 특징이며, 전투 능력은 높지만 스스로 전투에 참가하는 일은 거의 없다.

블루스는 이쥬인 엔잔의 넷 내비이다. 냉철한 일처리로 범죄자들에게 두려움을 받고 있다. 소드 계열 공격으로 근거리, 원거리 모두 공격하며, 대부분의 원거리 공격을 리플렉트로 막을 수 있다. 상냥함이나 배려와 같은 감정은 프로그래밍되어 있지 않지만, 자타가 공인하는 넷토와 록맨의 라이벌이다.

넘버맨은 히구레 야미타로의 넷 내비이다. 계산을 잘하며, 슈퍼 컴퓨터 수준의 연산 능력을 가지고 있다. 일과는 히구레가 모은 칩 데이터 관리이다. 자 모양의 부메랑이나 주사위 모양의 폭탄, 넘버 볼 등을 이용하여 싸운다.

파이어맨은 히노 켄이치의 넷 내비이다. 거칠지만 뜨거운 성격으로, WWW로서 히노켄의 악행에 여러 번 가담하고 있다. 일본 국외에서는 토치맨으로 표기되어 있다.

히트맨은 히노 켄이치의 또 다른 넷 내비이다. 항상 텐션이 높다. 악행에 가담한 적은 없다.

포르테는 세계에서 가장 오래된 완전 자율형(인간이 없어도 넷 배틀을 할 수 있는) 네비이다. 대치한 적의 데이터를 잘라내어 자신에게 붙여 재편집하고, 자신의 성능을 강화하는 "겟 어빌리티 프로그램"이 설치되어 있다. 언더넷에서는 거의 전설적인 존재로 알려져 있다.

6. 세계관 및 설정



''록맨 에그제''는 오리지널 ''록맨'' 시리즈와는 다른 현실, 21세기("20XX AD")를 배경으로 한다.[1] ''배틀 네트워크''의 세계는 인터넷이 발달하여 현실 세계와 전뇌 세계로 나뉜다. 사용자들은 "PET (PErsonal information Terminal, 개인 정보 단말기)"를 통해 넷 내비에 접속한다.[2]

히카리 넷토와 그의 넷 내비 록맨.EXE를 중심으로, 세계 정복을 노리는 범죄 조직에 맞서 싸우는 이야기가 전개된다. 주요 범죄 조직으로는 첫 번째 게임의 "WWW"(월드 쓰리),[3] 두 번째 게임의 고스펠,[5][6] 네 번째와 다섯 번째 게임의 네뷸라가 있다.[7][8]

록맨 에그제 시리즈는 "네트워크 기술이 발달한 세계"를 무대로 하며, 현실 세계와 전뇌 세계를 오가며 이야기가 진행된다. 모든 전자 기기가 컴퓨터 네트워크를 이용하여 관리되기 때문에 두 세계는 밀접하게 관련되어 있으며, 네트워크상에 이상이 발생하면 현실 세계에도 영향이 나타난다.

6. 1. 현실 세계

시리즈의 주요 무대는 덴산 시티(デンサンシティ)이다. 덴산 시티는 메트로 라인을 이용하여 각 시설로 이동할 수 있으며, 지도상으로는 일본 간토 지방에 해당하는 위치에 있다.

  • 아키하라 마을: 주인공 넷토가 사는 마을로, 주택가이다. 아키하라 초등학교와 칩 샵 "히구레야"가 있다.
  • 코토부키 마을: "근대적인 도시"가 될 예정이었던 마을로, 맨션 등이 많이 들어서 있다.
  • 관청가: 각 성청이 있는 지역으로, 과학성, 수도국 등이 있다.
  • 덴산 타운: 덴산 시티의 중심이 되는 거리로, 여러 구획으로 나뉘어 있다.
  • 오쿠덴 계곡: 캠프지로, 안쪽에 "오쿠덴 댐"이 있다.
  • 마린 하버: 오피셜 센터가 있는 해안가 마을이다. DNN에 의한 TV 촬영도 자주 이루어진다.
  • 오피셜 센터: 정식 명칭 "일본 오피셜 센터"로, 의뢰 게시판이 있고 라이선스 취득도 가능하다.
  • 전기 상가: 전기 가게가 많이 늘어선 거리이다. 가장 큰 점포는 조몬 전기이며, 안쪽 광장에는 거대한 스피커를 갖춘 전파탑이 있다.
  • 덴산 돔: 넷 배틀 대회의 회장이 되거나, 시장이 연설을 하기도 하는 곳이다.
  • 덴산 공항: 해외로 갈 때 이용하는 공항이다.
  • 셀로 카스틸로: 덴산 시티 최초의 테마파크로, 넷 배틀 대회의 회장이 된 적도 있다.
  • 요카요카 마을: 동물원이 있으며, 포장마차도 많이 설치되어 있다. 여관 "우라카와"가 있다.
  • 비치 스트리트: 항구와 면한 마을로, 만안 병원도 있다.
  • TV국: 덴산 뉴스 네트워크(DNN)의 텔레비전 방송국이다.


그 외에도 다음과 같은 도시 및 지역이 등장한다.

  • 엔드 시티: 덴산 타운 서쪽에 위치한 거리이다. 샤치호코 성이 있다.
  • 오란 섬: 한때는 탄광으로 번성했던 섬이었지만, 현재는 무인도가 되었다. 지하에는 거대한 암반 굴착기가 존재하며, PET 개발에 사용되는 마그네 메탈이라는 광석이 대량으로 잠들어 있다.
  • 사이바 시티: 록맨 에그제 6의 주요 무대가 되는 거리이다. 덴산 시티 이상으로 네트워크 정비가 이루어져 차세대 네트워크의 모델 타운이 되었다. 각 타운으로의 이동은 리니어 버스를 사용한다.
  • 센트럴 타운: 만박 회장과 사이바 학원이 있는 곳으로, 록맨 에그제 6에서 히카리 넷토가 이사 온 주택가이다.
  • 사이바 학원: 넷토가 전학 간 초등학교. 고등학교까지 에스컬레이터로 진학할 수 있다.
  • 씨사이드 타운: 수족관이 있으며, 에 관한 연구를 하고 있다.
  • 그린 타운: 사이바 시티에서 재판을 모두 행하고 있는 재판소가 있다.
  • 스카이 타운: 고도 10000미터의 공중에 만들어진 공중 마을. 사이바 시티의 날씨를 관리하고 있는 "웨더군"이 있다.

6. 2. 전뇌 세계

컴퓨터 네트워크로 구성된 가상 공간은 전뇌 세계이며, 이곳에서 '''넷 내비'''가 활동한다. 전뇌 세계에서는 록맨을 조작한다. 현실 세계와는 반대로, 어떻게 해야 할지 모를 때는 네츠에게 상담할 수 있다. 또한 전뇌 세계에는 컴퓨터 바이러스가 출현하며, 이때 "'''바이러스 버스터'''"라는 바이러스와의 전투가 벌어진다.

전뇌 세계는 크게 '''인터넷 에리어'''와 '''전뇌''' 두 구역으로 나뉜다.

; 인터넷 에리어

: 각 지역과 네트워크로 연결된 구역이다. 예를 들어 아키하 마을에는 아키하 에리어가 인터넷 에리어로 설정되어 있다. 인터넷 에리어는 사방으로 뻗은 길로 이루어져 일종의 미로(던전)와 같다. 국내뿐 아니라 국외 에리어와도 연결되어 있어, 현실 세계에서 배나 항공기를 이용해야 갈 수 있는 나라의 에리어로도 자유롭게 이동할 수 있다.

: 하지만 상호 연결되어 있더라도 처음부터 모든 인터넷 에리어에 갈 수 있는 것은 아니다. 에리어 경계에 보안이 설치되어 있거나 넷 내비가 길을 막고 있는 경우가 있기 때문이다. 이 경우 보안 해제에 필요한 패스 코드를 가지고 있거나, 넷 내비에게 통과 자격을 증명해야 한다.

: 인터넷 에리어에서는 "스퀘어"와 "HP(홈페이지)"라는 장소로 갈 수 있다.

:; 스퀘어

:: 『록맨 에그제 2』와 『3』에 등장하는 공간으로, 오피셜 스퀘어, 아키하 스퀘어 등이 있다. 이곳에는 나비들이 모여 있거나 게시판이 설치되어 있다. 『록맨 에그제 4』 이후에는 HP가 이 역할을 계승한다.

:; HP(홈페이지)

:: 개인이나 기업이 소유한 전뇌 공간으로, 스퀘어와 마찬가지로 게시판이 설치되어 있거나 나비들이 모여 있다.

:; 언더 인터넷

:: 인터넷 중에서도 언더그라운드한 장소이다. 범죄자나 무법자 나비들의 소굴이며, 일상에서는 얻을 수 없는 정보가 오고 간다. 바이러스도 더욱 강력한 것들이 만연한 위험 지대로, 일반 나비는 출입이 금지된다.

:: 첫 작품인 『록맨 에그제 1』부터 등장하지만, 『록맨 에그제 1』에서는 일반 인터넷과 외형상 차이가 없다.

; 전뇌

: 각 전자 기기에 설치된 공간으로, 전자 기기를 제어한다. 각 전자 기기에 이상이 발생하면 이 공간에서 이상을 제거할 수 있다. 기본적으로는 독립된 공간이지만, 인터넷 에리어와 연결된 공간도 있다. 일반적인 전뇌는 하나의 공간만 있지만, 스토리에 관련된 전뇌(일반적인 RPG의 던전에 해당)는 여러 에리어로 구분되며, 인터넷 에리어처럼 복잡한 구조를 가진다.

6. 3. 기타 용어

; PET

: "PErsonal Terminal(퍼스널 터미널)"의 약자로, 휴대 정보 단말을 말한다. 넷 내비는 여기에 설치되어 있다. 작품마다 다양한 모양과 성능을 가진 PET가 등장한다.[2]

; 넷 내비

: PET에 설치된 의사 인격 프로그램으로, "네트워크 내비게이션 프로그램"의 약어이다. 더 줄여서 "'''나비'''"라고도 불린다. 인간과 마찬가지로 의사 소통이 가능하며, 메일 송수신이나 전자 기기 조작 등, 인간이 컴퓨터나 네트워크를 사용하는 데 있어 모든 지원을 한다. 또한, 바이러스를 삭제하기 위한 전투력도 갖출 수 있다.[2]

; 플러그인

: PET에서 넷 내비를 전자 기기 내로 보내는 것을 의미한다. 반대로 전뇌 공간에서 넷 내비가 PET로 돌아오는 것을 "'''플러그아웃'''"이라고 부른다.

; 바이러스

: 기기의 이상 원인이 되는 악질적인 프로그램, 즉 컴퓨터 바이러스를 의미한다. 전뇌 공간상에서 다양한 모습을 취하며, 전뇌 공간에서 조우한 경우에는 바이러스 버스팅을 할 필요가 있다.

; 바이러스 버스팅

: 바이러스와 전투를 하여 삭제하는 것을 의미한다.

; 넷 배틀

: 넷 내비끼리 싸우는 것을 의미한다. 바이러스 버스팅도 포함되는 경우가 있다.

; WWW (월드 쓰리)

: 록맨 에그제 1, 3, 6에 등장하는 범죄 조직으로, 네트워크 사회의 붕괴를 목적으로 한다.[3][4][37]

; 고스펠

: 록맨 에그제 2에 등장하는 넷 마피아이다. 인공적인 버그의 집합체 "고스펠"을 만들어냈다.[5][6]

; 네뷸라

: 록맨 에그제 4, 5에 등장하는 범죄 조직으로, 흉악한 배틀 칩 "다크 칩"을 제조하고 있다.[7][8]

7. 미디어 믹스

ロックマンエグゼ일본어는 게임을 원작으로 하여 다양한 미디어 믹스 작품으로 제작되었다.

2002년 3월 4일부터 2006년 9월 30일까지 총 209화 분량의 애니메이션 록맨 에그제가 일본에서 방영되었다.[62][63] Viz Media는 영어 더빙을 담당했으며, 오션 그룹에 성우 연기를 외주했다.[64][65] 애니메이션은 ''EXE'', ''Axess'', ''Stream'', ''Beast'', ''Beast+''의 5개 시리즈로 구성되었지만, 영어 더빙은 ''EXE''와 ''Axess''만 제작되었다. Voiceovers Unlimited가 제작한 또 다른 영어 더빙은 일본어 대본을 더 충실히 따르고, 록맨 에그제가 받은 검열이 없는 버전으로 동남아시아 국가에서 방영되었다.[66][67] 2005년 3월 12일에는 ''Stream''의 사건들을 배경으로 한 영화 록맨 에그제 극장판 빛과 어둠의 유산이 일본 극장에서 듀얼 마스터즈 영화와 함께 상영되었다. 이 영화는 개봉 3주 만에 6178840USD의 수익을 올렸다.[68]

쇼가쿠칸에서 제작하여 월간지 코로코로 코믹스에 게재된 두 개의 별도 만화 시리즈가 있다. 타카미자키 료의 『록맨 에그제』는 13권으로 완결되었고, 케이지마 준과 아사다 미호의 『배틀 스토리 록맨 에그제』는 4권으로 구성되었다. Viz Media는 2004년에서 2008년 사이에 북미에서 『록맨 에그제』를 발매했으며,[69] 『배틀 스토리』는 일본, 인도네시아 및 일부 유럽 국가에서만 발매되었다.[70]

7. 1. 애니메이션

게임은 2002년 3월 4일 일본에서 처음 방영을 시작하여[62] 2006년 9월 30일에 종영된[63], 총 209화 분량의 애니메이션 시리즈 ''록맨 에그제''로 각색되었다. 시리즈의 영어 더빙은 Viz Media가 담당했으며, 오션 그룹에 성우 연기를 외주했다.[64][65] 이 애니메이션은 ''EXE'', ''Axess'', ''Stream'', ''Beast'' 및 ''Beast+''의 5개 시리즈로 구성되었지만, 영어 더빙은 ''EXE''와 ''Axess''만 제작되었다. Voiceovers Unlimited가 제작한 또 다른 영어 더빙은 일본어 대본을 더 충실히 따르고, ''록맨 에그제''가 받은 검열이 없는 버전으로 동남아시아 국가에서 방영되었다.[66][67]

''Stream''의 사건들을 배경으로 한 영화 ''록맨 에그제 극장판 빛과 어둠의 유산''은 2005년 3월 12일 일본 극장에서 듀얼 마스터즈 영화 ''듀얼 마스터즈: 데스피닉스의 저주''와 함께 상영되었다. 이 영화는 개봉 3주 만에 6178840USD의 수익을 올렸다.[68]

7. 2. 극장판

쇼가쿠칸에서 제작하여 월간지 코로코로 코믹스에 게재된 두 개의 별도 만화 시리즈가 있다. 타카미자키 료의 『록맨 에그제』는 13권으로 완결되었고, 케이지마 준과 아사다 미호의 『배틀 스토리 록맨 에그제』는 4권으로 구성되었다. Viz Media는 2004년에서 2008년 사이에 북미에서 『록맨 에그제』를 발매했으며,[69] 『배틀 스토리』는 일본, 인도네시아 및 일부 유럽 국가에서만 발매되었다.[70] 『록맨 에그제 Stream』 방영 시기에 록맨 에그제 빛과 어둠의 유산이 공개되었으며, 애니메이션의 세계관을 이어받고 있다.

7. 3. 만화


  • 록맨 에그제 (타카미사키 료)[1]
  • 배틀 스토리 록맨 에그제 (원작: 케이시마 준, 작화: 아사다 미호)[1]
  • 격투! 에그제 형제 록맨 (카와노 타쿠미)[1]
  • 폭소 네트워크 록맨 야로 에그제 (아이다 유지)[1]
  • 가루루 록맨 에그제 (나가이 유지)[1]

8. 관련 상품

2005년과 2006년에 ''록맨 에그제: 더 메달 오퍼레이션''과 ''록맨 에그제: 배틀 칩 스타디움'' 아케이드 게임이 출시되었다.[56] ''더 메달 오퍼레이션''은 ''록맨 에그제 5'' 기반 메달 게임이고, ''배틀 칩 스타디움''은 ''록맨 에그제 6'' 기반이다. ''배틀 칩 스타디움'' 서비스는 2014년 4월에 종료되었다.[56]

2004년 ''록맨 에그제: 팬텀 오브 네트워크'', 2006년 ''록맨 에그제: 레전드 오브 네트워크'' 모바일 게임이 일본에서 출시되었다.[57] 두 게임은 2018년 1월 1일부로 구매할 수 없다.[58]

2023년 4월, ''록맨 에그제 레거시 컬렉션''이 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4 및 윈도우로 출시되었다.[59] 이 컬렉션에는 넘버링된 6개 게임이 모두 포함되어 있다.[60]

2004년, 캡콤은 카탄의 개척자를 록맨 에그제 모티브로 한 ''록맨.EXE: 카탄''을 출시했다.[71]

8. 1. 완구

본 시리즈의 완구는 애니메이션 시리즈에 맞춰 발매되었으며, 2003년 봄까지 반다이, 이후에는 타카라토미에서 발매되었다. 카탄만 캡콤에서 발매되었다.

  • PET 관련
  • 플러그인 PET (애니메이션 1기, 《3》의 디자인)
  • 어드밴스드 PET / 어드밴스드 PET-II (투) (애니메이션 《AXESS》, 《4》의 디자인)
  • 프로그레스 PET (애니메이션 《Stream》, 《5》의 디자인)
  • 링크 PET-EX. (엑시드) (애니메이션 《BEAST》, 《BEAST+》, 《6》의 디자인)
  • 테이블 게임
  • 록맨 에그제 카탄
  • 돈쟈라 콤팩트 록맨 에그제
  • 트레이딩 카드 게임
  • 록맨 에그제 카드 게임
  • 록맨 에그제 액세스 카드 게임
  • 피규어
  • 록킹 액션
  • 배틀 프라 액션 록맨 에그제 AXESS


위에 더하여 캡콤에서 다양한 노벨티가, 그리고 애니메이션 방영 당시에는 다양한 문구류와 완구가 발매되었다. 또한, 피규어는 2016년 이후 주식회사 센티넬의 "4인치 넬" 시리즈 등도 제작·판매되고 있다.

8. 2. 음반

카이다 아카리[21], 아오키 요시노, 호리야마 토시히코가 주로 《록맨 에그제》의 음악을 작곡했다. 《록맨 에그제 1》부터 《록맨 에그제 6》까지의 사운드트랙과, 《배틀 칩 챌린지》, 일본에서만 발매된 《4.5: Real Operation》의 사운드트랙은 시리즈 20주년을 기념하여 2021년 스포티파이에 출시되었다.[22]

8. 3. 서적

제목발매일ISBN
록맨 에그제 캐릭터 대도감2006년 3월 27일ISBN 4862330320
록맨 에그제의 모든 것 오피셜 설정 자료집2006년 3월 30일ISBN 4862330428
록맨 에그제의 비밀 오피셜 설정 일러스트 가이드2006년 7월 14일ISBN 4862330592
록맨 에그제 오피셜 컴플리트 웍스2009년 12월 21일ISBN 9784862332448


9. 다른 작품과의 관계


  • 우리들의 태양 시리즈: 『록맨 에그제 4』부터 『록맨 에그제 6』까지 『우리들의 태양』 시리즈와 세 차례 크로스오버를 진행했다. 주인공과 적 캐릭터가 시공을 초월하여 함께 등장하고, 서로 다른 게임 시스템을 가진 두 타이틀 간의 통신 대전도 가능했다.[84]
  • 듀얼 마스터즈: 극장판 동시 상영을 계기로 콜라보레이션이 이루어졌다. 듀얼 마스터즈에서는 "용기공황 포르테"라는 이름의 포르테 카드가 제작되었고, 『록맨 에그제 5』에서는 "암흑왕 데스 피닉스"(게임 내에서는 "데스피닉스"), "용염봉 이터널 피닉스"(게임 내에서는 "피닉스") 배틀 칩이 등장했다. 2016년에도 록맨 에그제 시리즈 15주년을 기념하여 콜라보 카드가 제작되었다.[84]
  • 록맨 제로 시리즈: 『록맨 에그제 4』와 『록맨 제로 3』 간의 통신을 통해 『록맨 에그제 4』에서는 제로가 사용하는 검인 "Z 세이버" 배틀 칩을 얻을 수 있고, 『록맨 제로 3』에서는 일부 적이 록맨 에그제 시리즈의 바이러스로 변하는 이벤트가 발생한다. "Z 세이버" 배틀 칩은 『록맨 에그제 5』에도 등장한다.[84]
  • 유성의 록맨 시리즈: 록맨 에그제 시리즈의 200년 후를 배경으로 하는 후속작이다. 『유성의 록맨』 및 『유성의 록맨 2』에서는 닌텐도 DSGBA 슬롯을 활용한 숨겨진 이벤트가 존재한다. 『록맨 에그제 오퍼레이트 슈팅 스타』에서는 추가 시나리오에서 유성의 록맨 시리즈의 캐릭터가 시간을 초월하여 등장하며, 특정 조건을 만족하면 유성의 록맨을 플레이어 캐릭터로 사용할 수 있다.[84]

참조

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[2] 서적 Mega Man Battle Network ''Instruction Booklet'' Capcom Entertainment, Inc. 2001-10-31
[3] 비디오 게임 Mega Man Battle Network Capcom 2001-10-31
[4] 웹사이트 Mega Man Battle Network 3: Blue and White Version http://gba.gamespy.c[...] IGN 2022-08-23
[5] 웹사이트 Mega Man Battle Network 2 - Game Boy Advance Review https://www.ign.com/[...] 2010-07-04
[6] 문서 In ''Battle Network 3'', it is revealed that the head of Gospel, Sean Obihiro, was being manipulated behind the scenes by Dr. Wily.
[7] 웹사이트 Mega Man Battle Network 4 Red Sun Review http://www.gamepro.c[...] GamePro 2022-02-24
[8] 웹사이트 Mega Man Battle Network 5: Team Protoman Review https://www.gamespot[...] Red Ventures 2022-08-23
[9] 간행물 Buyer's Guide: ''Mega Man Battle Network'' Nintendo of America
[10] 서적 Mega Man Battle Network ''Instruction Booklet'' Capcom Entertainment, Inc. 2001-10-31
[11] 웹사이트 Reviews: ''Megaman Battle Network'' (GBA) http://archive.games[...] IGN Entertainment 2010-07-04
[12] 웹사이트 When ''Mega Man'' Ruled the World: An Anniversary Tribute http://www.1up.com/f[...] Ziff Davis 2011-10-21
[13] 웹사이트 ''Mega Man Battle Network'' Review for Game Boy Advance http://www.gamespot.[...] CBS Interactive 2010-07-04
[14] 웹사이트 ''Mega Man Battle Network'' - Game Boy Advance Review http://gameboy.ign.c[...] 2010-07-04
[15] 웹사이트 Mega Man Battle Network 3 Blue Version - Game Boy Advance Review http://gameboy.ign.c[...] 2010-07-04
[16] 웹사이트 Mega Man Battle Network Started Out As A Horror Game https://www.rockman-[...] 2022-02-11
[17] 웹사이트 Dainijūni-kai jidai o sakidori!? Rokkuman Eguze ga kaita jōhō shakai! http://www.capcom.co[...] Capcom 2022-06-30
[18] 웹사이트 EXE 15th Ann. Special Staff Discussion! (Part 6) https://www.therockm[...] 2022-06-30
[19] 웹사이트 EXE 15th Ann. Special Staff Discussion! (Part 2) https://www.therockm[...] 2022-06-30
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[25] 웹사이트 Japanese Software: J-League Pro Soccer Club Replaces Winning Eleven At Top http://www.gamasutra[...] Informa 2022-02-23
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[28] 웹사이트 Mega Man Battle Network 3 Review https://www.gamespot[...] Red Ventures 2022-02-24
[29] 웹사이트 Mega Man Battle Network 3 Blue Version https://www.ign.com/[...] 2022-02-24
[30] 문서 White was simply called Battle Network Rockman.EXE 3 in Japan, while Blue is called Battle Network Rockman.EXE 3: Black.
[31] 웹사이트 Mega Man Battle Network 3 White for Game Boy Advance Reviews https://www.metacrit[...] Red Ventures 2022-02-24
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[74] 문서
[75] 문서
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[77] 문서
[78] 서적 ロックマンエグゼ5究極攻略CHAOS
[79] 웹사이트 【特集】『ロックマンエグゼ』15周年特別スタッフ対談!プリズムコンボ発覚から完結の理由まで https://www.inside-g[...]
[80] Twitter
[81] 서적 ロックマンエグゼ オフィシャルコンプリートワークス
[82] 문서
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