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마계전기 디스가이아

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1. 개요

마계전기 디스가이아는 악마들이 사는 마계(魔界)를 배경으로 하는 전략 롤플레잉 게임(SRPG) 시리즈이다. 각 게임은 평행 우주인 마계에서 진행되며, 마계는 인간 세계와 반대되는 도덕관념을 가진다. 게임은 턴제 전투, 캐릭터 육성, 아이템 수집 등의 특징을 가지며, 높은 자유도와 파고들기 요소로 유명하다. 시리즈의 마스코트 캐릭터인 프린니는 던지면 폭발하는 설정을 가지고 있으며, 다양한 상품과 미디어 믹스로도 제작되었다.

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마계전기 디스가이아
개요
디스가이아 3 영어 버전 로고
디스가이아 시리즈 로고
개발사니폰이치 소프트웨어
배급사일본: 니폰이치 소프트웨어
북미: 아틀러스 USA, NIS 아메리카
유럽: NIS 유럽, 코에이, 스퀘어 에닉스 유럽
오스트레일리아: 유비소프트 오스트레일리아, AFA 인터랙티브
장르전략 롤플레잉 게임
플랫폼마이크로소프트 윈도우
macOS
리눅스
닌텐도 DS
닌텐도 스위치
플레이스테이션 2
플레이스테이션 3
플레이스테이션 4
플레이스테이션 5
플레이스테이션 포터블
플레이스테이션 비타
안드로이드
iOS
첫 번째 게임디스가이아: Hour of Darkness
첫 번째 발매일2003년 1월 30일
최신 게임디스가이아 7: Vows of the Virtueless
최신 발매일2023년 10월 3일
일본어 명칭
일본어魔界戦記ディスガイア (Makai Senki Disugaia)
번역"마계전기 디스가이아" (지옥 연대기 디스가이아)
관련 웹사이트
공식 웹사이트DISGAEA.jp

2. 세계관

''마계전기 디스가이아'' 시리즈의 이야기는 주로 악마들이 거주하는 평행 우주인 마계를 중심으로 펼쳐진다. 이곳의 도덕적 가치관은 인간 세계와는 정반대로 설정되어 있다. 시리즈 내에는 여러 개의 마계가 존재하며, 각각의 마계는 고유한 마왕이 다스린다.

마계 외에도 주요 세계로 인간들이 사는 인간 세계와 천사들이 거주하는 천상의 영역인 천계가 등장한다. ''마계전기 디스가이아''(어둠의 왕자)에서는 미래적인 기술 수준을 가진 인간 세계의 모습이 그려지기도 했다. 마계와 천계의 거주민들은 단순히 선하거나 악하기만 한 존재는 아니며 인간적인 면모를 지니고 있지만, 각자의 도덕적 기준에서는 극단적인 성향을 보이는 경우가 많다.

''마계전기 디스가이아 4''에서는 마계와 천계 모두 그들의 세계를 유지하기 위해 인간 세계에서 발생하는 특정 에너지에 의존하고 있다는 설정이 밝혀졌다. 특히 인간들이 악마나 괴물보다 자기 자신들을 더 두려워하게 되면 마계로 공급되는 에너지가 줄어들어 마계 자체가 붕괴될 위험에 처하게 된다.

2. 1. 마계

모든 ''마계전기 디스가이아'' 시리즈 게임의 주 무대는 주로 악마들이 거주하는 평행 우주인 마계(魔界|마카이일본어)이다. 이곳의 도덕적 가치관은 인간의 그것과 정반대이다. 선악의 개념이 역전되어 있어, "최저", "더러움" 등은 칭찬하는 말이며, 죄를 범하면 기본적으로 칭찬받는다.

마계는 하나만이 아니라, 우주와 같은 공간에 많은 행성처럼 존재하고 있다. 이 사실은 세계관을 공유하는 게임 『팬텀 브레이브』에서 구체적으로 언급된다. 각각의 마계에는 고유한 마왕이 존재한다.

마계에 사는 악마들은 모두 강력한 힘을 가지고 있으며, 마계 내에서 더 높은 지위를 얻기 위해 끊임없이 서로 싸운다. 대부분의 악마는 "사랑"이나 "우정"과 같은 긍정적인 감정을 모르거나 싫어하며, 필요하다면 자신의 부모나 형제자매까지 해칠 수 있을 정도로 냉혹한 성격을 가진 경우가 많다.

''마계전기 디스가이아 4''에서는 마계가 그 존속을 위해 인간 세계에서 발생하는 에너지에 의존하고 있다는 사실이 밝혀진다. 만약 인간들이 악마나 괴물보다 자기 자신들을 더 두려워하게 되면, 마계는 에너지를 얻지 못해 붕괴될 위험에 처하게 된다.

2. 2. 악마

악마는 모두 강력한 힘을 가지고 있으며, 마계에서의 지위 향상을 노리고 매일 싸움을 반복한다. 대부분의 악마는 '사랑'이나 '우정' 같은 감정을 모르거나 싫어하며, 자신의 이익을 위해서는 부모나 형제자매마저 해칠 수 있을 정도로 냉혹한 성격을 가진 경우가 많다.

2. 3. 천계

천사가 살고 있는 세계이다. 마계와는 거대한 문으로 격리되어 있다. 시리즈 제1작과 제3작(라즈베릴 편 한정)의 마계에서만 등장하며, 제4작에서도 설정상으로는 존재하지만, 다른 마계에도 존재하는지는 불명확하다.

2. 4. 기타

게임 내에서 직접적으로 언급되지는 않지만, 특정 고급 마법(오메가계 이상)을 사용할 때 등장하는 존재가 있다. 이들을 관리인이라고 부른다. 이들은 각 마법 분야의 최고 경지에 오른 존재들로, 다른 이가 해당 마법을 사용할 때 마법이 제어 불능 상태(폭주)가 되지 않도록 감시하는 역할을 한다.[44]

3. 등장인물

마계전기 디스가이아 시리즈에는 개성 넘치는 다양한 캐릭터들이 등장한다. 과거 작품의 주요 인물들이 후속작에 카메오로 출연하거나 플레이 가능한 캐릭터로 다시 등장하는 경우가 많으며, 이는 시리즈의 특징 중 하나이다. 또한, 니폰이치 소프트웨어에서 개발한 다른 게임의 캐릭터들이 마법적으로 연결된 여러 마계를 통해 《디스가이아》 세계관에 등장하기도 한다.

자세한 내용은 아래 하위 문서를 참고한다.

3. 1. 반복 등장 캐릭터

과거 시리즈의 주요 캐릭터들은 후속작에서 카메오로 출연하거나 도움을 주는 역할로 등장한다. 특히 첫 번째 게임인 마계전기 디스가이아의 주인공 라하르, 에트나, 플로네는 이후 모든 메인 시리즈에서 플레이 가능한 캐릭터로 꾸준히 등장하고 있다. 마법적으로 연결된 여러 다른 마계가 존재한다는 설정 덕분에, 니폰이치 소프트웨어의 다른 게임 시리즈인 《라 퓌셀: 택틱스》, 《마알 왕국의 인형공주》, 《팬텀 브레이브》, 《소울 노마드》, 《Z.H.P. 언로징 레인저 VS 다크데스 이블맨》, 《마녀와 백기병》, 《아르카디아스의 전희》, 《신과 운명혁명의 패러독스》 등의 캐릭터들도 《디스가이아》 시리즈에 등장하기도 한다.

  • 바알: 《디스가이아》 시리즈에서 가장 강력한 적으로 꼽히는 전설적인 오버로드이며, 여러 작품에 걸쳐 반복적으로 등장하는 보스 캐릭터이다. '공포의 군주'로 알려져 있으며, 패배하더라도 다른 몸으로 옮겨갈 수 있는 사악한 영혼들의 집합체이다. 보통 거대하고 흉측한 모습으로 등장하지만, 패배하면 더 작아진 모습이 되기도 한다.

  • 프리즘 레인저: 일본특촬물인 《슈퍼 전대》나 미국의 《파워레인저》 시리즈의 주인공들을 패러디한 개그 캐릭터 집단이다. 각 멤버의 이름은 '프리즘'이라는 단어와 무지개 색깔을 조합하여 지어졌으며, 리더는 '프리즘 레드'이다. 게임 내에서는 매우 약하게 묘사되어, 한 방에 쓰러지거나 적에게 거의 피해를 주지 못하는 모습을 보인다.

  • 아사기: 본래 니폰이치 소프트웨어가 개발하려다 개발 지옥에 빠진 게임 《마계 워즈》의 주인공으로 기획되었던 캐릭터이다. 이후 다른 게임의 주인공 자리를 끊임없이 노리는 설정을 가지고 여러 작품에 등장한다.

  • プレネール・アラプリマ|플레네르 알라프리마일본어: 시리즈의 아티스트이자 캐릭터 디자이너인 하라다 타케히토의 개인 마스코트 캐릭터이다. 시리즈 전반에 걸쳐 다양한 모습으로 등장하며, 일반적으로 키가 작고 파란 머리카락과 빨간 눈을 가졌으며, 빨간 리본, 흰 드레스, 흰 스타킹을 착용하고 때로는 안경을 쓴 소녀로 묘사된다. 말을 하지 않는다는 특징이 있으며, 다른 캐릭터들은 그녀가 말을 일부러 안 하거나 할 수 없는 것으로 언급하기도 한다. 이는 《마계전기 디스가이아 2》의 챕터 사이에 나오는 '마계 뉴스' 코너에서 공동 앵커를 맡는 등 코믹한 상황 연출에 활용된다. 종종 '우사기 씨'라는 봉제 토끼 인형과 '사메 씨'라는 봉제 상어 인형을 데리고 다닌다.

3. 2. 종족 (직업)

게임 내에서 생성 가능한 범용 유닛이다. 종족별로 다양한 설정이 존재하지만, 게임 내에서는 언급되지 않는다. 특별한 언급이 없는 경우, 모든 시리즈에 등장한다. 여기서 언급하는 것은 본편 시리즈에 한하며, 외전에서는 예외일 수 있다.

각 캐릭터의 성능은 작품마다 일부 변경되었으므로, 캐릭터의 성능은 『마계전기 디스가이아 5』(『마계전기 디스가이아 5』에 미등장하는 경우는 최종 등장 작품)에 준한다.

3. 2. 1. 인간형

생성 가능한 범용 유닛이다. 종족별로 다양한 설정이 존재하지만, 게임 내에서는 언급되지 않는다. 특별한 언급이 없는 경우, 모든 시리즈에 등장한다. 여기서 언급하는 것은 본편 시리즈에 한하며, 외전에서는 예외일 수 있다.

각 캐릭터의 성능은 작품마다 일부 변경되었으므로, 캐릭터의 성능은 『마계전기 디스가이아 5』(『마계전기 디스가이아 5』에 미등장하는 경우는 최종 등장 작품)에 준한다.

; 전사(남 / 여)

: 남 전사는 검, 창, 도끼, 여 전사는 도끼 대신 활이 적합한 무기다. HP나 공격, 물리 방어가 다소 높아서 다루기 쉽다.

: 남 전사는 인접한 적의 수만큼, 여 전사는 턴 중에 이동한 칸 수만큼 공격력이 상승한다.

: 남 전사에게는 근육 트레이닝이 취미라는 설정이 있다.

: 여 전사에게는 은퇴한 여전사인 스승과 함께 "리베"로서 단 둘이서 수행 생활을 하고 있어서, 그 때문에 괄괄한 성격[45]을 가지고 있지만, 나이에 맞는 여자아이 같은 모습을 보인다는 캐릭터 설정을 가지고 있다.

; 마법사(남 / 여)

: 지팡이, 공격 마법을 특기로 한다. 이동력, 파라미터는 낮다. 남자는 공격력이 높지만 SP 소비가 격하고, 여자는 남자보다 공격력과 SP 소비량이 억제되어 있다.

: 각각 사용할 수 있는 마법의 속성에 맞춰 빨강, 파랑, 초록의 색깔 이름이 붙는다. 과거 작품에서는 남 마법사는 ○ 해골이라고 불렸다.

: 남자의 디자인은 『초대』에서는 전통 의상을 얼굴을 가릴 정도로 걸친 기분 나쁜 느낌이지만, 『2』 이후에서는 『초대』에 입었던 전통 의상을 걸치고 있지만 귀여운 남자아이가 되었다.

; 격투가(남 / 여)

: 『초대』, 『3』, 『D2』, 『5』에 등장한다. 남자는 카운터 공격이 강하고, 여자는 일격 이탈의 전법을 염두에 둔 파라미터로, 권투 무기를 다루는 것을 특기로 한다. 능력은 평균적이다.

: 『3』에서 디자인이 일신되어, 중국 권법의 달인과 같은 의상으로 변경되었다.

: 여 격투가에게는 "짐승의 마을" 출신이라는 캐릭터 설정[46]이 있다.

; 승려(남 / 여)

: 회복 마법을 특기로 한다. 남자는 『초대』, 『3』, 『D2』, 『5』에 등장한다. 남승려는 『3』, 『D2』의 2번 디자인이 변경되었다.

: 남승려는 회복 마법에 상태 이상 회복의 효과가 부여되고, 여승려는 회복량이 2배가 된다.

: 여승려에게는 천계를 추방당한 타락 천사가 치유술을 퍼뜨렸다고 하며, 여승려 전문 마법 학교는 수천 년의 역사를 자랑하며, "비나야"라는 가르침에 따라 항상 묵상한다는 캐릭터 설정[47]을 가지고 있다.

; 아처(남 / 여)

: 활을 다루는 것을 특기로 한다. 디스가이아의 범용 유닛의 대명사라고 할 수 있는 포지션이다. 남자는 『3』, 『7』에 등장한다.

: 남 아처는 공격 대상이 자신보다 낮은 위치에 있을수록 공격력이 상승하고, 여 아처는 (자신의 공격 범위 내에서) 아군이 공격 행동을 했을 경우에 지원 공격을 한다.

: 여 아처에게는 여성만 사는 얼음 산촌 "패들" 출신으로, 바람의 방향이나 풍력을 읽는 능력을 가지고, 활은 최고의 무기라는 생각에서 활 이외의 무기를 싫어하며, 활을 당기는데 방해가 되는 가슴은 도태되었다는 캐릭터 설정[48]을 가지고 있다.

; 사무라이(남 / 여)

: 검을 다루는 것이 전사보다 약간 능숙하다. 남자는 『2』, 『3』에 등장한다. 여자는 PS2『2』에서는 미등장했지만, PSP판 『2PORTABLE』의 세이브 데이터 특전으로 입수 가능하다 (PSP판 『초대』 세이브 데이터 소지 시 해금).

: 남 사무라이는 정면 공격 시, 여 사무라이는 단일 적 유닛에 대한 공격 시에 공격력이 상승한다.

; 닌자(남 / 여)

: 회피력이 높은 스피드 타입 캐릭터다. 남 닌자는 『2』, 『3』, 『4』, 『5』에 등장, 여 닌자는 『2』, 『3』에 등장 (『4』, 『5』에서는 DLC 배포).

: 남 닌자는 인접 유닛으로부터의 공격, 여 닌자는 2체 이상을 대상으로 한 공격을 일정 확률로 회피한다.

: 여 닌자에게는 규칙으로 검은색을 기조로 한 닌자 복장을 의무화하고 있는 반동으로 귀여운 패션에 동경하고 있다는 캐릭터 설정[49]을 가지고 있다.

; 천사병(남 / 여)

: 인접한 아군에게 공격력 상승이나 데미지 경감을 부여한다. 남 천사병은 『D2』부터 등장한다. 여 천사병은 DLC에서의 등장이 많고, 그 외에는 어느 정도 게임을 진행하고 나서야 처음으로 생성 가능하게 되는 등, 전반적으로 상급 직업적인 위치에 있는 경우가 많다.

: 남 천사병은 시리즈 유일의 소생기를 가지고 있다 (단, 사용하면 자신이 전투 불능이 된다). 여 천사병의 고유 기술에서는 시리즈 최초의 부활 불가 (로스트 판정)가 등장하고 있다.

; 도적(남 / 여)

: 총을 약간 잘하지만 그 외에는 서투르고, 파라미터도 낮다. 상대의 장비품이나 파라미터를 훔치거나, 상대를 상태 이상으로 만들 수 있다. 남자는 『초대』, 『7』, 여자는 『2』 이후에 등장한다.

: 후속 작품에서는 맵 상에 나무 상자나 폭탄 통을 설치하는 기술이 등장, 이것들을 던져서 상대에게 데미지를 주거나 이동을 보조하는 것이 가능하다.

; 마물 사용자(여)

: 『2』, 『3』, 『4』에 등장한다. 마물형 캐릭터의 획득 경험치, 마나를 증가시키거나, 파라미터를 증가시키는 등 특수 능력을 기억하는 등 마물형 캐릭터를 중심으로 사용할 것이라면 한 명은 필요한 존재다.

; 주술사(여)

: 『3』, 『4』에 등장한다 (『5』는 DLC 배포). 상대의 능력치를 낮추거나 상태 이상으로 만드는 스킬을 기억한다.

: 맵 상의 적 전체에 작용하는 마빌리티를 많이 가지고 있고, 자신이 전투 불능이 되었을 때 발동하는 것도 있다.

: 후회의 사신 "두르바르키"를 신앙하고 있다는 캐릭터 설정[50]을 가지고 있다.

; 마법검사(여)

: 검과 지팡이를 특기로 하고, 마법도 배울 수 있다. 단, 배울 수 있는 마법의 랭크는 마법사에 미치지 못한다.

: 속성 공격 시, 속성 내성만큼 공격력이 상승한다. 통상의 검 고유 기술에 속성을 부가한 전용 기술을 습득 가능하다.

: 『초대』『2』 이후의 디자인 변경은 별로 없지만, 『초대』의 말투는 남자 말투이고, 『2』 이후의 말투는 예의 바르게 변했다.

: 생성 가능해지는 의제가 "글래머 미녀를 만들고 싶다"로 되어 있거나, 『4』에서는 자신의 그라비아 잡지가 꽤 팔린다는 거점 시의 대사가 있는 등, 게임 중에서는 육감적인 체형을 하고 있다는 설정이 있다.

; 거너(남 / 여)

: 남자는 『2』 이후, 여자는 『3』, 『7』에 등장한다. 이름 그대로 총을 다루는 것을 특기로 하는 원거리 유닛이다.

: 후속하는 아군의 공격을 필중으로 만드는 마빌리티를 가진 남자에 반해, 여 거너는 격파 시의 헬 (시리즈 공통의 통화 단위)에 작용하는 마빌리티를 많이 가진다.

: 남 거너에게는 먼 표적을 정확하게 노리는 "마안"의 소유자로, 마법사마저 능가하는 집중력 때문에 노린 먹잇감은 놓치지 않는 외톨이 타입이라는 캐릭터 설정[51]을 가지고 있다.

: 여 거너에게는 전 상인으로, 지금 직업이 된 후에도 상혼이 넘쳐 틈만 나면 장사를 시작한다는 캐릭터 설정[52]을 가지고 있다.

; 마인(남)

: 『초대』, 『2』, 『3』에 등장한다. 엄밀히는 직업이 아니라, 타고난 희귀한 재능으로 취급되고 있다는 설정을 가지고 있다.

: 『초대』에서는 범용 유닛으로 유일하게 던지기 범위 6칸의 유닛 (고유 캐릭터에서는 고든뿐)이었기 때문에, 일부 고난이도 맵에서는 공략에 필요한 장면이 있었다.

; 현자(남 / 여)

: 남자는 『2』, 『3』에, 여자는 『5』에만 등장한다. 아이템계에서의 지오 이펙트를 조작할 수 있는 유닛이다.

: 과거 작품에서는 아이템계의 랭크 보너스에 작용하는 고유 기술도 사용할 수 있었다. 『5』에서는 유닛에게 한 번에 2번 공격하게 할 수 있는 고유 기술을 가진다.

: 남 현자에게는 "지오 크리스탈"이라는 노인이 될 정도로 생명력을 빼앗는 지형을 조작하는 능력을 얻는 광물을 머리에 심어두고 있어서, 노인의 외모와는 반대로 실제 나이는 젊다는 캐릭터 설정[53]을 가지고 있다.

; 메이드(여)

: 『5』에만 등장한다. 공격 후에도 아이템을 사용할 수 있는 유일한 유닛이다 (공격에 사용하는 행동 횟수를 아이템에 충당함으로써 1턴에 2번 아이템을 사용할 수도 있다).

: 사용하는 아이템의 효과를 높일 수 있는 외에, 행동을 종료한 아군을 다시 행동 가능하게 하는 고유 기술을 가진 서포트의 요체다. 총과 활이 적합한 무기의 원거리 타입이다.

; 해적(남)

: 『5』에만 등장한다. 적으로부터 거리를 벌릴수록 공격력이 상승하기 때문에, 총이 적합한 무기다 (이 마빌리티 자체는 과거 작품의 아처가 소지하고 있었다).

: 현자와 마찬가지로 지오 이펙트를 조작하는 고유 기술을 가진 외에, 일정 확률로 적의 장비 아이템을 격파 시에 빼앗는 마빌리티를 가진 유니크한 유닛이다.

; 흑암 기사(남)

: 『5』에만 등장한다. 자신에게 인접해 있는 적을 공격했을 때, 공격 대상에 인접한 유닛에 데미지를 확산시키는 마빌리티를 가진다.

: 데미지 확산은 맵 상의 아이템 유닛 (보물 상자 등)에도 작용하지만 아군에게는 반응하지 않는다. 단, 아군이 사이에 끼어 있었을 경우에는, 그 아군과 인접하는 적 유닛에 데미지가 확산된다.

; 스트라이더(남)

: 『초대』에만 등장한다. 『초대』에서 지오 이펙트의 조작이 가능했던 유닛이다. 적합 무기는 총이다.

: 아이템계에서만 설치 가능한 자동 포탑을 불러내는 고유 기술을 가지고 있었다. 후속 작품에서는 등장하지 않은 유닛 중 하나다.

; 무희(여)

: 『7』에만 등장한다. 남성 유닛에게 효과적인 마빌리티를 많이 가진 외에, 과거 작품에서의 "응원사", "위생병", "메이드"와 마찬가지로, 재공격 가능하게 되는 특기를 가진다.

; 기동전희(여)

: 『6』, 『7』에 등장한다. 천사병과 마찬가지로 상급 직업적인 포지션이다.

: 전투 능력이 매우 높고, 『7』에서는 필드 광범위에 공격할 수 있는 고유 기술도 가진다.

3. 2. 2. 마물형

생성 가능한 범용 유닛이다. 종족별로 다양한 설정이 존재하지만, 게임 내에서는 언급되지 않는다. 특별한 언급이 없는 경우, 모든 시리즈에 등장한다. 여기서 언급하는 것은 본편 시리즈에 한하며, 외전에서는 예외일 수 있다.

각 캐릭터의 성능은 작품마다 일부 변경되었으므로, 캐릭터의 성능은 『마계전기 디스가이아 5』(『마계전기 디스가이아 5』에 미등장하는 경우는 최종 등장 작품)를 기준으로 한다.

프린니

프린니(プリニー|프리니일본어)는 이 시리즈에서 흔히 볼 수 있는 하인이자 적, 그리고 때로는 주인공 중 하나이다. 작은 주머니를 찬 펭귄과 비슷한 외형에, 몸에 비해 작은 박쥐 날개와 두 개의 다리(발 대신)를 가지고 있다. 성격은 쾌활하며, 자신의 지위를 나타내기 위해 말끝에 "두드(dood)"(일본어판에서는 "-ssu")를 붙여야 한다. 프린니는 마체테를 주 무기로 사용하지만, 주머니에서 꺼내는 "프린니 폭탄"이나 "프린저 빔"이라는 레이저를 발사하기도 한다. 프린니는 생전에 가치 없는 삶을 살거나 큰 죄를 지은 인간이 죽었을 때, 그 영혼이 프린니의 몸에 깃들어 만들어진다. 환생 후에는 천계(Celestia)에서 선행을 통해 환생을 목표로 하는 하녀나 가정부로 일하거나, 마계(Netherworld)에서 하인이나 노예(때로는 소모품)로 일하며 환생 자금을 모은다. 마계에서는 종종 낮은 임금을 받으며 끔찍한 대우를 받기도 한다.

프린니는 인간의 영혼이 불안정하기 때문에 던져지면 폭발한다. 던져지는 것과 같은 흔들림만으로도 폭발을 일으킬 수 있다.[2] 마족의 영혼으로 대량 생산된 프린니는 안정성을 유지하기도 한다. 일 년 중 특정 시기에는 마계 하늘에 붉은 달이 뜨는데, 이때 모든 프린니가 모여 충분한 돈을 벌어들인 프린니는 환생할 기회를 얻는다.

다음은 마계전기 디스가이아 시리즈에 등장하는 주요 마물형 유닛 목록이다.

마물형 종족
프리니
소악마족
요령족
비요족
요기사족
용신족
요마족
마수족
야마족
고양이 소녀족
구미호족


4. 게임 시스템

마계전기 디스가이아 시리즈는 중앙 허브를 거점으로 삼아 미션을 수행하는 방식으로 게임이 진행된다. 플레이어는 허브에서 장비 정비, 동료 관리, 회복 등 다음 전투를 위한 준비를 할 수 있다. 준비가 완료되면 다음 미션을 선택하여 스토리를 진행하거나, 이미 완료한 미션을 다시 플레이하는 것도 가능하다.

전투는 높낮이 차이가 있는 격자 형태의 보드 위에서 턴 방식으로 진행된다. 플레이어는 자신의 턴에 최대 10명의 캐릭터를 배치하여 이동시키고, 공격이나 특수 능력과 같은 행동을 명령할 수 있다. 전투 시스템의 주요 특징으로는 인접한 아군과 함께 공격하여 추가 피해를 주는 콤보 공격, 캐릭터나 사물을 들어 올리고 던져 전략적으로 활용하는 기능, 특정 색상의 패널에 다양한 효과를 부여하는 지오 심볼(Geo Symbols) 등이 있다.

허브에서는 전투 준비 외에도 다양한 활동이 가능하다. 전투를 통해 얻은 경험치를 사용하여 새로운 캐릭터를 생성할 수 있으며, 다크 어셈블리(Dark Assembly)라는 의회 시스템을 통해 상점의 물품 목록을 개선하거나 게임 내 여러 요소를 변경하는 안건을 상정하고 통과시킬 수 있다. 또한, 보유한 아이템 내부의 무작위 던전을 탐험하며 해당 아이템의 능력치를 강화하는 아이템 월드 시스템도 중요한 부분을 차지한다.

이 시리즈의 가장 두드러진 특징은 깊이 있는 파고들기 요소이다[42]. 캐릭터 레벨을 최대 9999까지 올릴 수 있으며, 게임 클리어 후 능력치를 계승하여 처음부터 다시 시작하는 뉴 게임 플러스를 지원하여 반복 플레이를 유도한다. 이러한 극한의 캐릭터 육성은 일반적인 SRPG의 틀을 넘어서는 것으로, 시리즈의 핵심적인 재미 요소로 평가받는다.

4. 1. 게임플레이

각 ''디스가이아'' 게임은 플레이어가 중앙 허브에서 미션을 수행하는 방식으로 진행된다. 허브에서는 장비와 팀원을 관리하고, 파티를 치유하는 등 다음 전투를 준비할 수 있다. 준비가 끝나면 다음 미션을 선택하여 진행하거나, 이미 완료한 미션을 다시 플레이할 수도 있다. 미션은 일반적으로 줄거리를 진행시키는 컷신과 함께 여러 챕터로 구성된다.

각 미션에는 완수해야 할 목표가 있으며, 대부분의 경우 모든 적을 물리치면 완료된다. 전투는 높낮이가 있는 등각 투영 방식의 격자 기반 보드에서 이루어진다. 플레이어와 컴퓨터는 턴을 번갈아 가며 진행한다. 플레이어 턴에는 시작 지점에서 최대 10명의 파티 멤버를 소환할 수 있다. 보드에 배치된 캐릭터는 정해진 범위 내에서 이동한 후, 근접 공격이나 특수 능력 같은 행동을 수행할 수 있다. 행동을 먼저 수행한 캐릭터는 해당 턴에 더 이상 이동할 수 없다. 플레이어는 여러 캐릭터의 이동과 행동을 미리 계획한 뒤, "실행" 명령을 통해 한 번에 처리할 수 있다. 모든 캐릭터의 행동이 끝나거나 더 이상 조작할 캐릭터가 없으면 턴을 종료하고 컴퓨터의 턴으로 넘어간다. 미션을 성공적으로 완료하면 콤보 공격, 특수 공격 등 전투 중 활동에 따른 보너스 점수와 함께 보너스 아이템을 얻게 된다.

전투 중 아군 캐릭터를 서로 인접하게 배치하여 적을 공격하면 콤보 공격이 발동될 확률이 생긴다. 콤보 공격은 더 큰 피해를 주고 미션의 보너스 점수를 높이는 데 도움이 된다. 또한, 캐릭터는 다른 캐릭터나 물체를 들어 올리고 던질 수 있다. 이를 활용하면 다양한 전략적 플레이가 가능하다. 예를 들어, 아군 캐릭터를 더 먼 곳으로 던져 이동 거리를 늘리거나, '프린니'라는 특정 몬스터를 적에게 던져 폭발 피해를 줄 수도 있다. 심지어 다른 캐릭터를 들고 있는 캐릭터를 다시 들어 올려 '타워'를 만들면, 한 턴에 맵 반대편까지 이동시키는 것도 가능하다. 다만, 턴 종료 시 다른 캐릭터를 들고 있는 캐릭터는 피해를 입는다. 타워 상태에서도 공격이 가능하며, 이때는 타워를 구성하는 모든 캐릭터의 공격력이 합산되어 더 큰 피해를 줄 수 있다.

일부 전투 보드에는 특정 색깔(빨간색, 녹색, 파란색, 노란색, 보라색, 청록색 등)을 띤 공간과 함께 지오 심볼(Geo Symbols)이라는 특수 오브젝트가 배치되어 있다. 같은 색의 지오 심볼이 놓인 색깔 공간 위에 있는 모든 캐릭터는 해당 지오 심볼의 효과(예: 공격력 증가, 방어력 감소 등)를 받는다. 여러 지오 심볼의 효과는 중첩될 수 있다. 캐릭터는 지오 심볼을 공격하여 파괴할 수 있는데, 이때 해당 지오 심볼이 영향을 미치던 모든 색깔 공간이 다른 색으로 바뀌면서 그 위에 있던 캐릭터들에게 피해를 준다. 이를 이용해 연쇄 효과를 일으키면 더 큰 피해와 함께 높은 보너스 점수를 얻을 수 있다. 지오 심볼 역시 캐릭터처럼 들어서 던질 수 있어, 전략적으로 위치를 바꿔 보너스 효과를 조절하는 것이 가능하다.

중앙 허브에서는 파티 관리 외에도 다양한 활동을 할 수 있다. 전투에서 얻은 경험치를 바탕으로 새로운 캐릭터를 생성하거나, 다크 어셈블리(Dark Assembly)라는 의회 시스템을 통해 상점 물품 개선 등 허브의 기능을 변경할 수 있다. 다크 어셈블리에서 원하는 안건을 통과시키려면 의원들을 설득해야 하는데, 때로는 전투를 통해 강제로 동의하게 만들 수도 있다. 또한, 아이템 월드 게이트웨이를 통해 파티가 소지한 아이템 내부의 세계로 들어갈 수 있다. 아이템 월드는 아이템의 희귀도나 능력치에 따라 무작위로 생성되는 던전이다. 각 층은 일반 미션처럼 무작위 맵과 적들로 구성되어 있으며, 다음 층으로 가는 출구 포털을 찾아 내려가야 한다. 아이템 월드를 탐험하면 아이템 자체의 능력치를 향상시킬 뿐만 아니라, 아이템에 거주하는 '가디언'을 복속시킬 수 있다. 가디언은 공격력 증가, 방어력 증가 등 특정 능력치를 아이템에 부여하며, 일단 복속시키면 다른 아이템으로 자유롭게 옮길 수 있다.

디스가이아 시리즈는 여러 개의 엔딩을 제공하며, 게임을 클리어한 후에도 플레이어의 파티 레벨, 아이템, 능력 등을 그대로 유지한 채 처음부터 다시 시작하는 뉴 게임 플러스를 지원한다. 이를 통해 매우 강력한 캐릭터를 육성하는 것이 가능하며, 반복 플레이와 환생 시스템을 통해 캐릭터 레벨을 최대 9999까지, 누적 레벨은 186,000까지 올릴 수 있다. 이러한 극한의 캐릭터 육성은 시리즈의 핵심 재미 요소인 파고들기의 대표적인 예시다.[42] 시리즈 전체의 장르명에 '파고들기'가 포함될 만큼, 일반적인 SRPG에서 상상하기 어려운 수준까지 캐릭터를 성장시키는 것이 가능하다.

4. 2. 파고들기 요소

2003년 1월 30일 발매된 시리즈 첫 작품 『마계전기 디스가이아』는 풍부한 파고들기 요소로 큰 주목을 받으며 입소문을 통해 인기를 얻었다[42]. 시리즈 전체 장르명에 '파고들기'가 포함될 정도로 이 요소는 핵심적인 특징이며, 일반적인 RPG의 상식을 뛰어넘는 수준까지 캐릭터 육성이 가능하다. 시리즈 내 모든 작품이 SRPG 장르는 아니지만, 이러한 깊이 있는 파고들기 시스템은 공통적으로 유지되고 있다.

5. 시리즈 목록

''마계전기 디스가이아'' 시리즈는 2003년 일본에서 플레이스테이션 2(PS2)로 출시된 《마계전기 디스가이아: Hour of Darkness》로 시작되었다. 이 게임은 복잡한 게임 플레이, 매우 높은 최대 능력치와 최대 레벨 9999, 유머러스한 대화 등 기존 SRPG 장르에서 보기 드문 특징과 풍부한 파고들기 요소로 큰 인기를 얻었다.[42]

시리즈 전체의 장르명에 '파고들기'가 포함될 정도로, 파고들기 요소는 매우 강조되며, 일반적인 RPG에서는 상상하기 어려운 수준까지 캐릭터를 육성할 수 있는 것이 특징이다. 이후 출시된 관련 작품들이 모두 SRPG는 아니지만, 이러한 파고들기 요소는 시리즈의 핵심 정체성으로 유지되고 있다. 시리즈가 진행되면서 최대 레벨은 《마계전기 디스가이아 6》에서 99,999,999까지 확장되기도 했다.[3]

시리즈의 독특한 분위기를 만드는 데에는 일관된 제작진의 역할도 크다. 캐릭터 디자인은 하라다 타케히토가, BGM은 사토 텐페이가 시리즈 전반에 걸쳐 담당하고 있다. 이러한 매력 덕분에 시리즈는 전 세계적으로 큰 성공을 거두어, 2021년 7월 기준으로 누적 출하량 500만 개를 돌파했다.[43]

초기작은 플레이스테이션 2로 출시되었으나, 이후 시리즈는 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 플레이스테이션 포터블(PSP), 플레이스테이션 비타, 닌텐도 DS, 닌텐도 스위치, PC (Steam 등), 모바일 등 다양한 플랫폼으로 확장되었다. 본편 시리즈 외에도 《프리니: 내가 주인공이 될 수 있을까?》, 《마계전기 디스가이아 인피니트》, 《마계전기 디스가이아 RPG》 등 다양한 장르의 스핀오프 작품들이 출시되어 세계관을 넓히고 있다.[5] 또한, 기존 작품을 새로운 플랫폼으로 이식하며 추가 콘텐츠나 새로운 주인공의 시점에서 진행되는 대체 스토리 라인(예: 《마계전기 디스가이아 PORTABLE》의 에트나 모드, 《마계전기 디스가이아 2 PORTABLE》의 악셀 모드)을 포함하는 경우가 많아 팬들에게 새로운 즐거움을 제공하고 있다.

5. 1. 본편

5. 1. 1. 연표

'''본편 시리즈'''

'''스핀오프 및 관련 작품'''

5. 1. 2. 개별 작품

2003년 1월 30일 플레이스테이션 2(PS2)로 발매된 첫 작품 《마계전기 디스가이아》는 복잡한 게임 플레이, 매우 높은 최대 능력치, 최대 레벨 9999, 유머러스한 대화 등 기존 SRPG 장르에서 보기 드문 특징과 풍부한 파고들기 요소로 화제를 모으며 입소문을 통해 인기를 얻었다.[42] 시리즈 전체의 장르명에 '파고들기'가 포함될 정도로 파고들기 요소가 매우 강하며, 통상적인 RPG에서는 상상하기 어려운 수준까지 캐릭터를 육성할 수 있다.

시리즈의 캐릭터 디자인은 하라다 타케히토, BGM은 사토 텐페이가 일관되게 담당하고 있다. 전 세계 시리즈 누적 출하량은 2021년 7월 기준으로 500만 개를 돌파했다.[43]

=== 본편 시리즈 ===

  • '''마계전기 디스가이아''' (2003년, PS2)
  • * 이후 다양한 플랫폼으로 이식 및 리메이크되었다.
  • * 플레이스테이션 포터블(PSP) 버전 《마계전기 디스가이아 PORTABLE》(2006) / 《마계전기 디스가이아 PORTABLE 통신 대전 시작했습니다.》(2007) : '에트나 모드'라는 대체 스토리 라인이 추가되었다.
  • * 닌텐도 DS(DS) 버전 《마계전기 디스가이아 마계의 왕자와 붉은 달》(2008)
  • * PC 버전 《마계전기 디스가이아 PC》(2016, Steam) : PSP 버전을 기반으로 UI와 텍스처를 개선했다.
  • * 플레이스테이션 4(PS4) 및 닌텐도 스위치 버전 《마계전기 디스가이아 Refine》(2018) / 《마계전기 디스가이아 1 Complete》 (북미/유럽명)

  • '''마계전기 디스가이아 2''' (2006년, PS2)
  • * 재출시:
  • * PSP 버전 《마계전기 디스가이아 2 PORTABLE》(2009) : '악셀 모드'라는 대체 스토리 라인이 추가되었다.
  • * PC 버전 《마계전기 디스가이아 2 PC》(2017, Steam) : PSP 버전을 기반으로 UI와 텍스처를 개선했다.

  • '''마계전기 디스가이아 3''' (2008년, PS3)
  • * 시리즈 최초의 PS3 작품.
  • * 재출시:
  • * PS3 추가 시나리오 《마계전기 디스가이아 3 라즈베릴 편 시작했습니다.》(2009)
  • * 플레이스테이션 비타(PS Vita) 버전 《마계전기 디스가이아 3 Return》(2011)

  • '''마계전기 디스가이아 4''' (2011년, PS3)
  • * 재출시:
  • * PS3 추가 시나리오 《마계전기 디스가이아 4 후우카 & 데스코 편 시작했습니다.》(2011)
  • * PS Vita 버전 《마계전기 디스가이아 4 Return》(2014)
  • * PS4, 닌텐도 스위치 버전 《마계전기 디스가이아 4 Return》(2019) / 《마계전기 디스가이아 4 Complete+》 (북미/유럽명)
  • * PC 버전 《마계전기 디스가이아 4 Return》(2020, Steam)

  • '''디스가이아 D2''' (2013년, PS3)
  • * 첫 작품 《마계전기 디스가이아》의 직접적인 속편이다.

  • '''마계전기 디스가이아 5''' (2015년, PS4)
  • * 시리즈 최초의 PS4 작품.
  • * 재출시:
  • * 닌텐도 스위치 버전 《마계전기 디스가이아 5》(2017) / 《마계전기 디스가이아 5 Complete》 (북미/유럽명)
  • * PC 버전 《마계전기 디스가이아 5 COMPLETE》(2018, Steam)

  • '''마계전기 디스가이아 6''' (2021년, PS4, 닌텐도 스위치)
  • * 시리즈 최초로 캐릭터에 3D 모델이 사용되었으며, 최대 레벨이 9999에서 99,999,999로 대폭 증가했다.[3]
  • * 재출시:
  • * 플레이스테이션 5(PS5) 버전 《마계전기 디스가이아 6》(2022)
  • * PC 버전 《마계전기 디스가이아 6 COMPLETE》(2022, Steam, Epic Games)


=== 스핀오프 및 관련 작품 ===

디스가이아 시리즈는 본편 외에도 다양한 스핀오프 및 관련 작품이 출시되었다.

  • ''Mugen Keitai Disgaea'' (2004, 모바일): 일본에서 출시된 모바일 게임.[5]
  • 《마계전기 크로니클: 신성 마도서》 (2005, PS2): 오리지널 디스가이아와 유사한 게임 플레이를 가진 작품.
  • 《팬텀 브레이브》 (2004, PS2): 관련 작품.
  • 《소울 네오마드 & 월드 이터》 (2007, PS2): 관련 작품.
  • 프리니 시리즈:
  • * 《프리니: 내가 주인공이 될 수 있을까?》 (2008, PSP): 사이드 스크롤 액션 게임.
  • * 《프리니 2: Dawn of Operation Panties, Dood!》 (2010, PSP)
  • 《마계전기 디스가이아 인피니트》 (2009, PSP): 《마계전기 디스가이아》의 설정을 기반으로 한 비주얼 노벨.
  • ''Disgaea: Netherworld Unbound'' (2011, 안드로이드): 무료 플레이 모바일 게임.
  • 《마계 워즈》 (2018, 모바일): 스핀오프 모바일 게임.
  • 《마계전기 디스가이아 RPG》 (2019 JP / 2021 Global, 모바일): 스핀오프 모바일 게임.


재출시된 타이틀은 새로운 주요 캐릭터와 대체 스토리 라인을 추가하여 게임 플레이에 변화를 주는 경우가 많다. 예를 들어 《마계전기 디스가이아 PORTABLE》의 '에트나 모드'나 《마계전기 디스가이아 2 PORTABLE》의 '악셀 모드'가 있다.

5. 2. 외전

''마계전기 디스가이아'' 시리즈는 본편 외에도 다양한 플랫폼으로 여러 외전(스핀오프) 작품들이 출시되었다.[5] 이러한 외전 작품들은 본편 시리즈와는 다른 장르나 게임 플레이 방식을 시도하며 ''디스가이아'' 세계관을 확장하는 역할을 한다.

5. 2. 1. 휴대 전화/스마트폰

(無限形態ディスガイア일본어)피처폰 (i앱, EZ앱, S!앱)첫 모바일 스핀오프[5]2004무한 형태 디스가이아 프론편
(無限形態ディスガイア フロン編일본어)피처폰 (i앱, S!앱, EZ앱)2005디스가이아 블록
(ディスガイアブロック일본어)피처폰 (i앱)2006퍼즐 DE 배틀 디스가이아
(パズルDEバトル ディスガイア일본어)피처폰 (i앱, EZ앱, S!앱)2006프리니의 역습
(プリニーの逆襲일본어)피처폰 (i앱, EZ앱, S!앱)2006퐁! 프리니
(ポン! プリニー일본어)피처폰 (i앱, S!앱, EZ앱)2006지옥의 언덕 내려가기 ~라하르의 근성 시험~
(地獄の坂下り 〜ラハールの根性試し〜일본어)피처폰 (i앱)2008디스가이아 블록 3
(ディスガイアブロック3일본어)피처폰 (i앱)2008디스가이아 블록 3 PINK
(ディスガイアブロック3 PINK일본어)피처폰 (i앱)2008마계 학원 디스가이아
(魔界学園ディスガイア일본어)피처폰 (i앱)2011무한 마계 디스가이아
(無限魔界ディスガイア일본어)
(Disgaea: Netherworld Unbound)안드로이드첫 안드로이드 기반 게임, 부분 유료화2012디스가이아 마계 컬렉션
(ディスガイア 魔界コレクション일본어)피처폰, 스마트폰 (안드로이드) (GREE, 야마다 게임, Mobage, d게임)2013디스가이아 레기온 배틀
(ディスガイア レギオンバトル일본어)안드로이드 (G게임)2018마계 워즈
(魔界ウォーズ일본어)안드로이드, iOS『유루드라실』과의 콜라보레이션 작품2019마계전기 디스가이아 RPG
(魔界戦記ディスガイアRPG일본어)안드로이드, iOS일본 출시2020마계전기 디스가이아 1 Complete안드로이드, iOS본편 이식작2021마계전기 디스가이아 RPG안드로이드, iOS글로벌 출시


5. 2. 2. 기타

''마계전기 디스가이아'' 시리즈는 본편 외에도 다양한 스핀오프 타이틀과 관련 작품들을 선보였다.

첫 스핀오프 작품은 2004년 일본에서 출시된 모바일 게임 ''Mugen Keitai Disgaea''이다.[5] 2005년에는 플레이스테이션 2로 ''마계전기 크로니클: 신성 마도서''가 출시되었는데, 이는 오리지널 ''디스가이아'' 시리즈와 유사한 게임 플레이 방식을 가지면서 다른 마계의 오버로드인 로드 제타를 주인공으로 내세운 작품이다.

시리즈의 마스코트 캐릭터인 프리니를 주인공으로 한 게임들도 출시되었다. 2008년에는 플레이스테이션 포터블로 횡스크롤 액션 게임 ''프리니: 내가 주인공이 될 수 있을까?''가 출시되었고, 2010년에는 같은 플랫폼으로 후속작인 ''프리니 2: Dawn of Operation Panties, Dood!''가 나왔다.

2009년 플레이스테이션 포터블로 발매된 ''마계전기 디스가이아 인피니트''는 비주얼 노벨 장르의 게임이다. ''마계전기 디스가이아: Hour of Darkness''와 동일한 세계관을 배경으로 하며, 플레이어는 프리니가 되어 라하르 암살 미수 사건의 진상을 조사하게 된다. 게임 플레이는 주로 다른 캐릭터에게 빙의하여 정보를 얻고 수수께끼를 푸는 방식으로 진행된다.

2011년에는 안드로이드 플랫폼 기반의 부분 유료화 게임 ''Disgaea: Netherworld Unbound''가 출시되었다. 이후 모바일 플랫폼으로는 ''마계 워즈''(2018)와 ''마계전기 디스가이아 RPG''(2019년 일본 출시, 2021년 글로벌 출시) 등이 추가로 선보였다.

''디스가이아'' 시리즈와 세계관을 공유하거나 유사한 시스템을 가진 관련 작품으로는 ''팬텀 브레이브''(2004)와 ''소울 네오마드 & 월드 이터''(2007) 등이 있다.

이 외에도 프로모션 활동의 일환으로 제작된 콘텐츠들이 있다. 2006년 4월 14일에는 ''마계전기 디스가이아 2 디지털 원화집''의 홍보를 위해 플래시 게임 '지오 퍼즐'이 기간 한정으로 공개되었다.[59] 또한, PlayStation Home 서비스 내에 미니 게임 등을 즐길 수 있는 특설 라운지로 '마립 사악 학원 / 마오의 방'(2009년 4월 23일)[60][61]과 '마계전기 디스가이아 4 라운지'(2011년 2월 24일)[62]가 개설되기도 했다.

6. 미디어 믹스

마계전기 디스가이아 시리즈는 원작 게임의 인기를 바탕으로 애니메이션, 만화, 소설, 관련 상품 등 다양한 미디어로 확장되었다.

6. 1. 애니메이션

''마계전기 디스가이아''는 비디오 게임 ''마계전기 디스가이아''를 기반으로 한 애니메이션 시리즈이다. ''마계전기 디스가이아''는 게임과 동일한 기본적인 줄거리를 따르지만, 등장인물의 역할과 사건의 연대기에 몇 가지 수정이 가해졌다.

6. 2. 만화

아라시 신도가 그린 만화 『마계전기 디스가이아』는 게임의 정식 설정은 아니지만 기본적인 줄거리를 따라간다. 만화에서는 많은 사건들이 게임과 비슷하면서도 다르게 전개되며, 유머는 더욱 엉뚱하게 표현된다. 예를 들어, 라하르, 에트나, 플로네는 중간 보스가 자주 나타나는 것을 보고 그가 소아성애자일지도 모른다고 의심하는 장면이 나온다. 등장인물들의 성격 또한 게임과 다른 모습을 보이는데, 래밍턴이 가끔 케이크를 굽는 모습이 등장하기도 한다. 그림체 역시 게임과 상당히 다르며, 많은 캐릭터들이 더 성숙해 보이고 전반적으로 소녀만화 스타일의 그림체를 보여준다. 이 만화는 브로콜리 북스를 통해 2006년 9월에 발매되었다.

작품명연재 기간 (일본)
마계전기 디스가이아 22006년 ~ 2007년
마계전기 디스가이아 3: 마계학원2009년 ~ (연재 중)


6. 3. 소설

神代 創|카미시로 소우일본어가 글을 쓰고 超肉|초니쿠일본어가 삽화를 그린 소설 시리즈가 있다. 초기에는 하라다 타케히토가 삽화 작업에 도움을 주었다. 이 소설들은 첫 번째 게임인 마계전기 디스가이아의 이야기를 각색하는 것으로 시작하여, 게임 본편으로부터 10년 후의 이야기를 다루기도 한다. 소설에서는 라하르의 친척, 플론의 가족, 고든과 제니퍼의 딸 등 많은 새로운 오리지널 캐릭터들이 등장한다.

이 소설들은 게임 본편과는 별개의 설정을 가지며 독자적인 이야기를 전개한다. 출판사인 카도카와 쇼텐과의 계약이 종료되었기 때문에, 니폰이치 소프트웨어가 이 소설 시리즈의 내용을 다시 다루거나 이어갈 가능성은 낮다.

디스가이아 세계관과 관련된 소설은 총 22권이 출간되었다.

6. 4. 상품

니폰 이치 소프트웨어의 온라인 상점에서는 여러 종류의 프린니 봉제 인형을 비롯한 다양한 상품을 판매한다.[6][7] 일본에서는 니폰 이치가 프린니 상품을 여러 개 출시했으며, 키구루미 캐릭터를 사용하여 아키하바라에서 ''프린니: 내가 영웅이 될 수 있을까?''의 출시를 홍보하기도 했다.[8][9] 또한, 오리지널 ''마계전기 디스가이아''에 등장하는 독특한 프린니를 본떠 만든 PlayStation 3의 PlayStation Home용 프린니 아바타 4종도 판매되었다.[10]

7. 개발

캐릭터를 던지는 게임플레이 방식은 플레이어의 흥미를 끌 수 있는 "강하고 독특한" 게임플레이 요소로 개발되었다. 새로운 게임플레이 아이디어는 각 게임에 추가되었고, 결국 "대다수의 스태프"가 그것들이 필요한지 "확신하지 못하게" 될 정도로 복잡해졌다.[11]

2003년 1월 30일에 첫 번째 작품인 『마계전기 디스가이아』가 발매되었으며, 파고들기 요소의 풍부함으로 화제를 모아 입소문을 통해 인기를 얻었다[42]

시리즈 전체 장르명에 "파고들기"가 붙어있는 만큼, 파고들기 요소가 매우 강하며, 일반적인 RPG에서는 생각하기 어려운 수준까지 캐릭터를 육성할 수 있다. 관련 작품들이 모두 SRPG는 아니지만, 파고들기 요소는 시리즈의 특징으로 유지되고 있다.

주요 제작진은 다음과 같다.

이름담당
신카와 소헤이시나리오, 작사
하라다 타케히토캐릭터 디자인
사토 텐페이BGM



전 세계 시리즈 누적 출하량은 2021년 7월 기준으로 500만 개를 넘어섰다[43]

8. 평가

''마계전기 디스가이아'' 시리즈는 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 특히 방대한 콘텐츠와 깊이 있는 파고들기 요소, 탄탄한 SRPG 전투 시스템, 그리고 특유의 유머 감각이 주요 호평 요소로 꼽힌다.[42] 2003년 1월 30일 발매된 첫 작품 『마계전기 디스가이아』는 이러한 파고들기 요소의 풍부함으로 입소문을 타며 인기를 얻었다.[42] 시리즈 전체의 장르명에 "파고들기"가 포함될 만큼, 일반적인 RPG의 한계를 넘어서는 수준까지 캐릭터를 육성할 수 있다는 점이 특징이다.

다만, 시리즈가 진행되면서 일부 작품에서는 다소 오래된 그래픽과 신규 이용자에게 높은 학습 난도가 단점으로 지적되기도 했다.

작품별 평가는 편차가 있는데, 메타크리틱 기준으로 PSP용 ''마계전기 디스가이아'' 포터블 버전이 87/100점으로 시리즈 최고점을 기록했다.[17] 반면, PS5용 ''마계전기 디스가이아 6''는 68/100점으로 시리즈 중 가장 낮은 평균 점수를 받았으며, 접근성은 개선되었으나 이것만으로는 큰 성공을 거두기 어려웠다는 평가와 함께 초기 판매량도 저조했다.[32]

시리즈의 마스코트인 '프리니'는 독특한 외형과 말투로 큰 인기를 얻었으며,[35][36] 니폰 이치의 마케팅에도 적극적으로 활용되고 있다.[37][38][39] 매년 열리는 '팁시 프리니 언론 행사' 등이 그 예시다.[40]

캐릭터 디자이너 하라다 타케히토와 BGM 작곡가 사토 텐페이는 시리즈 초기부터 참여하며 특유의 분위기와 일관된 스타일을 구축하는 데 크게 기여했다.

전 세계적으로 꾸준한 팬층을 확보하여 2021년 7월 기준으로 시리즈 누적 출하량 500만 개를 돌파했다.[43]

게임플랫폼별 메타크리틱 점수
마계전기 디스가이아NDS: 82/100[12], NS: 76/100[13], PC: 74/100[14], PS2: 84/100[15], PS4: 83/100[16], PSP: 87/100[17]
마계전기 디스가이아 2PC: 81/100[18], PS2: 84/100[19], PSP: 83/100[20]
마계전기 디스가이아 3PS3: 78/100[21], Vita: 78/100[22]
마계전기 디스가이아 4NS: 85/100[23], PS3: 80/100[24], PS4: 83/100[25], Vita: 82/100[26]
마계전기 디스가이아 D2PS3: 74/100[27]
마계전기 디스가이아 5NS: 81/100[28], PS4: 80/100[29]
마계전기 디스가이아 6NS: 73/100[30], PC: 71/100[31], PS5: 68/100[32]
마계전기 디스가이아 7NS: 83/100[33], PS5: 84/100[34]


참조

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[61] 웹사이트 爆発もするッス! PS Homeのラウンジで『プリニーレース』開幕 https://dengekionlin[...] 2010-06-24
[62] 웹사이트 『ディスガイア4』発売! PS Homeのラウンジも地獄色に染まる https://dengekionlin[...] 2011-02-24
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