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멀티탭 (비디오 게임)

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1. 개요

멀티탭은 비디오 게임 콘솔에 여러 개의 컨트롤러를 연결할 수 있도록 하는 어댑터이다. 1985년 패밀리 컴퓨터용 조이페어가 최초로 출시되었으며, PC 엔진, 슈퍼 패미컴, 세가 제네시스, 플레이스테이션, 세가 새턴 등 다양한 콘솔에서 사용되었다. 닌텐도 64, 드림캐스트, Xbox, 게임큐브 등은 기본적으로 여러 개의 컨트롤러 포트를 제공하면서 멀티탭의 필요성이 줄어들었다. 멀티탭은 각 컨트롤러의 신호를 다중화하거나 직렬화하는 방식으로 작동하며, 이후 시스템에서는 더 복잡한 버스를 사용하여 단순한 허브 역할을 했다.

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멀티탭 (비디오 게임)
개요
명칭멀티탭
유형비디오 게임 주변 기기
기능단일 컨트롤러 포트에 여러 컨트롤러 연결
용도다인용 게임 지원
기술적 정보
연결 방식콘솔 컨트롤러 포트
지원 컨트롤러 수2개 이상 (제품마다 다름)
전원 공급콘솔에서 공급
역사 및 발전
최초 등장 시기1980년대 후반 ~ 1990년대 초반
주요 제조사허드슨 소프트
코나미
NEC
세가
소니
발전 과정콘솔 성능 향상 및 무선 컨트롤러 보편화로 사용 빈도 감소
호환성
지원 콘솔패밀리 컴퓨터
PC 엔진
메가 드라이브
슈퍼 패미컴
플레이스테이션
세가 새턴
게임 지원
지원 게임 장르스포츠 게임
파티 게임
대전 격투 게임
액션 게임
예시 게임슈퍼 봄버맨
스트리트 파이터 시리즈
NBA 잼
마리오 파티 시리즈
기타 정보
관련 용어4인용 어댑터
멀티플레이어 어댑터
주의 사항일부 게임은 멀티탭을 지원하지 않을 수 있음

2. 역사

1985년 HAL 연구소가 패밀리 컴퓨터용으로 발매한 조이스틱 "조이볼"을 2명이 동시에 사용하기 위한 주변기기 "조이 페어"는 멀티탭의 초기 형태로 볼 수 있다. 1986년에는 『타올라라 트윈비 시나몬 박사를 구해라!』가 패미컴 확장 단자를 이용한 3인 동시 플레이를 처음으로 지원했다.

본격적인 멀티탭의 등장은 1987년 일본전기홈일렉트로닉스(NEC-HE)가 발매한 PC 엔진과 함께였다. PC 엔진은 기본 컨트롤러 단자가 하나였지만, NEC-HE 정품 멀티탭을 통해 최대 5명까지 동시에 게임을 즐길 수 있게 되었다. 이는 다인용 게임의 등장을 촉진했으며, 1992년에는 무선 방식의 멀티탭도 등장했다.

이후 슈퍼 패미컴, 메가 드라이브4세대 게임기에서도 다양한 형태의 멀티탭이 출시되어 다인용 게임 환경을 확장했다.

그러나 1996년 닌텐도가 발매한 닌텐도 64는 본체에 기본적으로 4개의 컨트롤러 단자를 탑재하여, 다인 동시 플레이를 염두에 둔 설계가 일반화되기 시작했다. 2000년대 후반 Xbox 360, PlayStation 3, Wii7세대 게임기 이후로는 컨트롤러와 본체 간의 무선 연결이 표준화되면서 특정 게임기 전용 멀티탭은 더 이상 출시되지 않았다. 유선 연결이 필요한 경우, 일반적인 USB 허브가 그 역할을 대신하게 되었다.

2. 1. 3세대 (패밀리 컴퓨터/NES)

오리지널 NES용 NES Four Score


1983년 닌텐도가 발매한 패밀리 컴퓨터(패미컴)는 컨트롤러 2개가 본체에 고정되어 있었지만, 본체 앞면의 확장 단자에 별도 판매 컨트롤러를 연결하면 3명 이상이 동시에 게임을 즐길 수 있었다. 초기 게임에서는 확장 단자에 연결하는 컨트롤러(주로 연사 기능을 갖춘 것)를 플레이어 1의 컨트롤러 대신 사용하는 경우가 많았다. 3명 이상 동시 플레이를 지원한 첫 게임은 1986년에 발매된 코나미의 『타올라라 트윈비 시나몬 박사를 구해라!』였다.

초창기 멀티 컨트롤러 어댑터 중 하나는 1985년 일본에서 HAL 연구소가 패미컴용으로 출시한 조이페어이다. 이는 콘솔의 DA-15 확장 포트에 컨트롤러 2개를 추가로 연결할 수 있게 했다. 본래 조이페어는 2명의 플레이어가 기본 조이패드 대신 특수 컨트롤러(특히 HAL의 조이볼 컨트롤러)를 사용하도록 만들어졌으나, 『열혈고교 닷지볼부』(영문판: ''Super Dodge Ball'')는 이 기기를 이용해 최대 4명이 빈볼 모드를 함께 즐길 수 있도록 지원했다. 또한 1990년에 발매된 『다운타운 열혈행진곡』에서는 조이페어에 연결된 컨트롤러가 각각 플레이어 3, 플레이어 4에게 할당되었다.[1]

호리는 1989년 조이페어의 대안으로 트윈 어댑터를 출시했다. 일부 특정 컨트롤러(ASCII 스틱 시리즈, 패밀리 챔프 조이스틱 일부 모델)에는 추가 컨트롤러를 데이지 체인 방식으로 연결할 수 있는 확장 포트가 달려 있기도 했다.[1] 이후 1990년 호리는 최대 4개의 컨트롤러를 확장 포트에 연결할 수 있는, 보다 일반적인 4인용 어댑터를 출시하여 각 플레이어가 원하는 특수 조이패드를 사용할 수 있게 했다.[2]

같은 해(1990년) 닌텐도는 북미판 패미컴인 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)용 자체 멀티탭 NES Four Score와 NES Satellite를 출시했다. 이후에 나온 HVC-101 모델 패미컴은 NES와 동일한 컨트롤러 포트를 사용했지만, 패미컴용 4인용 게임은 NES 멀티탭과 호환되지 않았다.

한편, 1987년 NEC 홈 일렉트로닉스(NEC-HE)가 발매한 PC 엔진은 기본 컨트롤러 단자가 1개였으나, 정품 멀티탭을 사용하면 최대 5개의 컨트롤러를 연결할 수 있었다. 이를 통해 허드슨액션 롤플레잉 게임 『던전 익스플로러』는 5인 동시 플레이를 지원했고, 남코의 『프로 테니스 월드 코트』는 패미컴의 『패밀리 테니스』에서 불가능했던 4인 복식 플레이를 구현했다. 1992년에는 무선 방식의 코드리스 멀티탭도 발매되었다.

2. 2. 4세대 (PC 엔진, 슈퍼 패미컴/SNES, 메가 드라이브)

'''PC 엔진'''

PC 엔진용 터보탭


일본전기 홈 일렉트로닉스(NEC-HE)에서 PC 엔진용으로 출시된 멀티탭은 '멀티탭'이라는 이름으로 판매된 최초의 장치였다. 1987년 10월 30일 일본에서 PC 엔진 본체와 함께 출시되었으며, 최대 5개의 컨트롤러를 연결할 수 있는 멀티 컨트롤러 어댑터였다. PC 엔진 본체에는 기본적으로 컨트롤러 포트가 하나만 있었기 때문에, 2명 이상의 플레이어를 지원하는 게임을 즐기기 위해서는 멀티탭이 필수적이었다.

이후 Big Club의 배틀탭(Battle Tap, 단자 4개)이나 허드슨 소프트의 조이탭 3(Joy Tap 3, 단자 3개)과 같이 더 저렴한 서드파티 제품들이 출시되기도 했지만, 점차 5인 플레이를 지원하는 게임들이 늘어나면서 포트 수가 적은 제품들은 점차 사용되지 않게 되었다.

2명 이상의 동시 플레이를 지원한 최초의 PC 엔진 게임은 1988년 8월에 출시된 『프로 테니스: 월드 코트』로, 복식 경기에서 최대 4명의 플레이를 지원했다. 1989년 발매된 허드슨 소프트액션 RPG 『던전 익스플로러』는 최대 5명의 동시 플레이를 완벽하게 지원하는 최초의 게임이었다.

멀티탭은 1989년 북미 시장에 터보그래픽스-16이 출시될 때 '터보탭'(TurboTap)이라는 이름으로, 1992년 터보듀오 출시 때는 '듀오탭'(DuoTap)이라는 이름으로 재설계되어 발매되었다. 이는 터보그래픽스-16과 터보듀오 간의 컨트롤러 포트 규격 변경 때문이었다. NEC-HE는 1992년에 무선 방식으로 최대 5인 동시 플레이가 가능한 '코드리스 멀티탭'도 발매되었다.

PC 엔진용 주요 멀티탭 제품
제조사제품명컨트롤러 단자 수비고
일본전기 홈 일렉트로닉스멀티탭5개최초의 멀티탭 명칭 사용
빅 클럽배틀탭4개서드파티 제품
허드슨 소프트JOYTAP33개서드파티 제품
전파신문사X-HE22개서드파티 제품
실드 웨이브트윈탭2개서드파티 제품
일본전기 홈 일렉트로닉스코드리스 멀티탭 세트5개무선 방식



'''슈퍼 패미컴/SNES'''

슈퍼 NES용 비인가 멀티탭


허드슨 소프트는 1993년 슈퍼 패미컴(SNES)용 멀티플레이어 어댑터인 '슈퍼 멀티탭'을 제조했다. 이 어댑터는 SNES 본체의 두 번째 컨트롤러 포트에 연결하여 총 5개의 컨트롤러 포트를 제공했다(첫 번째 포트는 비워둠). 이는 주로 허드슨의 인기 게임 『슈퍼 봄버맨』[3]을 위해 제작되었는데, 이 게임의 PC 엔진 버전(『Bomberman』)이 5인 플레이 배틀 모드를 지원했기 때문이다. 하지만 초기 SNES용 봄버맨 시리즈는 최대 4명까지만 지원했고, 5인 플레이는 일본과 PAL 지역에서만 출시된 『슈퍼 봄버맨 3』에서 처음 지원되었다.

슈퍼 멀티탭에는 2인 모드(2P)와 5인 모드(5P)를 전환하는 스위치가 있어, 멀티탭을 지원하지 않는 게임을 플레이할 때도 콘솔에 연결된 상태로 둘 수 있었다. 닌텐도 자체적으로는 멀티탭 주변기기를 출시하지 않았으며, 이를 지원하는 퍼스트 파티 게임도 없었다.

닌텐도는 슈퍼 패미컴용 멀티탭 규격을 "'''멀티 플레이어 5'''"로 정했으며, 해당 기능을 지원하는 소프트웨어에는 "멀티 플레이어 5 대응" 마크가 표시되었다. 닌텐도 자체 발매품은 없었고, 허드슨과 호리(HORI)에서 라이선스 제품을 출시했다. 호리의 멀티탭은 북미에서 Bullet-Proof Software를 통해 '슈퍼 링크스'(Super Links)라는 이름으로 판매되기도 했다. Multi-Adaptor Auto와 같은 다른 서드파티 제품들도 출시되었다.

한편, Naki라는 회사에서 출시한 비인가 제품인 '트라이벌 탭 6 플레이어 어댑터'(Tribal Tap 6 Player Adaptor)는 경쟁 제품과의 차별화를 위해 6번째 컨트롤러 포트를 광고했지만, 이는 실제로는 작동하지 않는 허위 기능이었다. 라이선스를 받은 SNES 게임 중 5명 이상의 플레이어를 지원하는 게임은 없었으며, 예를 들어 『배틀 크로스』의 6번째 레이서는 항상 컴퓨터가 조종했다.

슈퍼 패미컴/SNES용 주요 멀티탭 제품 ("멀티 플레이어 5" 규격)
제조사제품명컨트롤러 단자 수비고
허드슨 소프트슈퍼 멀티탭4개 (총 5인 플레이)최초의 라이선스 제품
허드슨 소프트슈퍼 멀티탭 24개 (총 5인 플레이)봄버맨 디자인
호리호리 멀티탭4개 (총 5인 플레이)라이선스 제품 (북미명: 슈퍼 링크스)



'''메가 드라이브/제네시스'''

메가 드라이브용 멀티탭. 왼쪽이 세가 탭(Team Player).


1993년 메가 드라이브(북미명 제네시스) 용으로 두 종류의 멀티탭이 각각 다른 회사에 의해 개발되어 출시되었다.

하나는 일렉트로닉 아츠(EA)가 세가의 라이선스 없이 개발한 '4-Way Play'이다. 이 제품은 EA 자사의 스포츠 비디오 게임 라인업(예: 『Madden NFL '94』)을 위해 특별히 제작되었으며, 작동을 위해 본체의 두 컨트롤러 포트를 모두 사용해야 했다.

다른 하나는 Tengen에서 『Gauntlet IV』 용으로 개발하고 세가가 퍼스트 파티 제품으로 판매한 '팀 플레이어'(Team Player, 일본명: 세가탭)이다. 4-Way Play와 달리 팀 플레이어는 하나의 컨트롤러 포트만 사용했으며(두 번째 포트는 5번째 플레이어를 위해 남겨둠), 사용자가 여러 입력 장치(예: 컨트롤러, 마우스, 라이트 건)를 동시에 연결하고 전환할 수 있는 스플리터 기능도 제공했다.

초기 모델 팀 플레이어(MK-1654)는 4-Way Play를 필요로 하는 게임과 호환되지 않는 문제가 있었다. 이후 세가는 두 번째 컨트롤러 코드를 추가하고 4-Way Play 호환성을 위한 "Extra" 설정을 추가한 개선판(MK-1647)을 출시하여 이 문제를 해결했다.

대부분의 팀 플레이어 호환 게임은 최대 4명의 플레이어만 지원했지만, 『Columns III』와 같은 일부 게임은 최대 5명을 지원했다. 코나미의 『Double Dribble: The Playoff Season』과 세가의 『Egawa Suguru no Super League CD』(메가 CD용 일본 독점 야구 게임)는 두 개의 팀 플레이어 어댑터(각 컨트롤러 포트에 하나씩 연결)를 사용하여 최대 8명의 플레이어를 지원하는 특별한 사례였다.

J-Cart와 2개의 내장 컨트롤러 포트


이러한 멀티탭 어댑터 외에도, 코드마스터즈(Codemasters)는 'J-Cart'라는 독자적인 방식의 카트리지를 출시했다. 이 카트리지에는 2개의 컨트롤러 포트가 내장되어 있어 별도의 어댑터 없이 추가 컨트롤러를 연결할 수 있었다. 총 6개의 게임이 J-Cart 형식으로 출시되었다.[4]

메가 드라이브/제네시스용 주요 멀티탭 제품
제조사/개발사제품명컨트롤러 단자 수비고
EA4-Way Play4개 (총 4인 플레이)비라이선스, 두 포트 모두 사용
Tengen / 세가팀 플레이어 (세가탭)4개 (총 5인 플레이)라이선스, 한 포트 사용, 스플리터 기능, 개선판(MK-1647) 존재
코드마스터즈J-Cart카트리지 내장 2개 (총 4인 플레이)어댑터 불필요, 특정 게임 전용


2. 3. 5세대 (플레이스테이션, 세가 새턴, 닌텐도 64)

플레이스테이션용 공식 멀티탭


초기 플레이스테이션 멀티탭은 해당 플랫폼을 위해 초기에 출시된 주변기기 중 하나였다. 이 멀티탭은 컨트롤러 포트 4개뿐만 아니라 각 포트마다 메모리 카드 슬롯도 4개씩 갖추고 있었다. 제네시스용 팀 플레이어 어댑터와 유사하게, 플레이스테이션 멀티탭 2개를 동시에 사용하여 최대 8개의 컨트롤러와 메모리 카드를 연결할 수 있었으나, 실제 5명 이상의 플레이어를 지원하는 게임은 드물었다.[6] 주요 모델로는 SCPH-1070과 SCPH-1070H가 있으며, 이들은 PS2에서도 PS용 게임을 플레이할 때 사용할 수 있었다.[12]

세가 새턴용 공식 멀티탭


세가 새턴용으로는 6개의 컨트롤러 포트를 가진 어댑터가 출시되었다. 이는 미국에서는 '멀티 플레이어 어댑터', 일본에서는 '멀티 터미널 6'이라는 이름으로 판매되었으며, 1차 제조업체가 제작한 멀티탭 중 가장 많은 컨트롤러 포트를 제공했다. 세가 새턴 멀티탭을 가장 잘 활용한 게임으로는 최대 10명(멀티탭 2개 필요)의 동시 플레이를 지원하는 ''새턴 봄버맨''이 대표적이다. ''NFL 쿼터백 클럽 96''과 같은 일부 스포츠 게임은 최대 12명의 플레이어를 지원하기도 했다. 또한, "세가 새턴 멀티플레이어 태스크 포스(SSMTF)"[7]라는 소규모 개발자 그룹은 새턴의 멀티탭을 활용하는 홈브루 게임을 출시하기도 했다. 세가에서 출시한 '멀티 터미널 6'과 허드슨에서 출시한 'SBOM 멀티 탭' 모두 단자 6개를 갖추고 7인 동시 플레이를 지원했으며, 2개를 연결하면 최대 12명까지 플레이가 가능했다.

1996년닌텐도가 발매한 닌텐도 64는 이전 세대 콘솔들과 달리, 본체에 기본적으로 최대 4개의 컨트롤러 연결 단자를 갖추고 있었다. 이는 처음부터 여러 명이 동시에 게임을 즐기는 것을 전제로 하여 설계되었음을 보여준다. 따라서 닌텐도 64에서는 별도의 멀티탭 주변기기가 필요하지 않았다. 이후 2000년대 후반에 등장한 Xbox 360, PlayStation 3, Wii 등의 콘솔은 컨트롤러와 본체가 무선으로 연결되는 방식이 표준화되면서, 특정 게임기 전용 멀티탭은 더 이상 출시되지 않게 되었다. Xbox 360이나 PS3 컨트롤러를 유선으로 연결할 경우에는 일반적인 USB 허브를 멀티탭처럼 사용할 수 있다.

3. 쇠퇴

닌텐도 641996년에 발매되면서 본체에 기본적으로 4개의 컨트롤러 포트를 갖추고 출시되었다. 이는 밸리 아스트로케이드나 아타리 5200 이후 처음으로, 별도의 멀티탭 없이도 여러 명이 동시에 게임을 즐길 수 있게 되어 공식적인 멀티탭이 발매되지 않았다. 이러한 설계는 이후 게임 콘솔 개발의 흐름에도 영향을 미쳤다.

닌텐도 64 이후 등장한 세가드림캐스트마이크로소프트의 초창기 Xbox, 그리고 닌텐도의 후속 기종인 게임큐브 역시 기본적으로 4개의 컨트롤러 포트를 내장하여 출시되었다. 이처럼 콘솔 자체에서 다인용 플레이를 지원하는 것이 일반화되면서 멀티탭의 필요성은 점차 줄어들었다.

하지만 소니플레이스테이션 2는 이전 모델과 같이 컨트롤러 포트를 2개만 탑재하여 출시되었기 때문에, 여전히 멀티탭이 제작되었다. 초기 모델용 멀티탭(SCPH-10090)은 오리지널 플레이스테이션 게임과의 호환성 문제가 있어 PS2 게임 전용으로 사용되었고, 이후 출시된 슬림 모델용 멀티탭(SCPH-70120)은 PS 및 PS2 게임을 모두 지원하도록 개선되었다.[9] 플레이스테이션 2는 멀티탭이 사용된 마지막 주요 콘솔 세대 중 하나가 되었다.

2000년대 후반에 등장한 7세대 게임 콘솔인 Xbox 360, 플레이스테이션 3(PS3), Wii는 모두 유선 컨트롤러 대신 무선 컨트롤러를 기본으로 채택했다. 이로 인해 특정 게임기 전용 멀티탭이라는 주변기기는 더 이상 발매되지 않게 되었다. 각 콘솔이 지원하는 최대 컨트롤러 수는 달랐다. Xbox 360은 최대 4개의 무선 컨트롤러와 3개의 유선 컨트롤러(USB 연결)를, Wii는 최대 4개의 Wii 리모컨과 4개의 게임큐브 컨트롤러 포트를 지원했으며, PS3는 최대 7개의 무선 컨트롤러를 지원했다. Xbox 360이나 PS3에서 유선 컨트롤러를 사용해야 할 경우, 일반적인 USB 허브를 멀티탭처럼 활용할 수 있게 되었다.

8세대 콘솔인 플레이스테이션 4, Xbox One, Wii U, 닌텐도 스위치 역시 무선 컨트롤러 연결을 기본으로 지원하며, 물리적인 멀티탭은 찾아보기 어렵게 되었다. 플레이스테이션 4는 최대 4개, Xbox One은 최대 8개의 무선 컨트롤러를 지원한다. Wii U는 게임패드 외에 최대 7개의 다른 컨트롤러(Wii 리모컨 또는 Wii U Pro 컨트롤러)를 연결하여 총 8개의 무선 컨트롤러를 사용할 수 있으며, 별도의 어댑터를 통해 게임큐브 컨트롤러 연결도 지원한다.[10] 닌텐도 스위치조이콘이나 프로 컨트롤러 조합으로 최대 8개의 컨트롤러를 지원한다.[11] 이처럼 콘솔 자체의 기능 강화와 무선 기술의 발전으로 인해 과거의 멀티탭은 점차 쓰임새를 잃게 되었다.

4. 작동 방식

많은 게임기 시스템이 멀티탭을 염두에 두고 설계되지 않아, 작동을 위해 몇 가지 정교한 설계가 필요하다. 이러한 이유로, 게임은 일반적으로 멀티탭 지원을 포함하도록 특별히 작성되어야 한다.

8비트16비트 멀티탭을 구현하는 가장 일반적인 방법은 각 연결된 컨트롤러에서 오는 신호를 어떤 방식으로든 다중화하는 것이다. 일부 시스템은 향후 확장을 위해 설계된 컨트롤러 포트에 사용되지 않는 라인을 가지고 있으며, 이를 사용할 수 있다. 또 다른 인기 있는 기술은 각 컨트롤러에서 데이터를 직렬화하는 것이다. 패미컴과 슈퍼 패미컴 모두 표준 컨트롤러에 직렬 버스를 사용하므로, 멀티탭을 만드는 것은 콘솔에 사용할 수 있는 직렬 데이터의 양을 늘리는 간단한 경우이다. 이러한 방식으로 거의 무제한의 추가 컨트롤러를 연결할 수 있다.

이후 시스템은 닌텐도 64의 시리얼 버스, 드림캐스트의 메이플 버스 또는 USB와 같은 더 복잡한 버스를 사용했다. 이러한 버스는 더 모듈식 경향이 있으며 이미 포트당 두 개 이상의 장치를 지원할 수 있어, 멀티탭은 단순한 허브에 불과하다. Xbox 360이나 PlayStation 3(PS3)의 컨트롤러로 유선 연결을 하는 경우, 연결 단자 부분은 일반적인 USB 포트이므로 일반적인 USB 허브를 멀티탭으로 사용할 수 있다.

참조

[1] 웹사이트 ファミコン 周辺機器 http://beraboman.fc2[...]
[2] 웹사이트 ファミコンの周辺機器が大集合! ザ☆周辺機器ズ 04 http://www.ne.jp/asa[...]
[3] 웹사이트 VIDEO GAME MAKER HUDSON SOFT USA INTRODUCES FIRST-IN-THE-INDUSTRY, MULTI-PLAYER ACCESSORY; ANNOUNCES THIRD-PARTY SOFTWARE SUPPORT http://www.thefreeli[...]
[4] 뉴스 Quadro-Power Joker Verlag 1994-03-30
[5] 웹사이트 Super Skidmarks Manual http://www.amigacd32[...] 2016-06-07
[6] 웹사이트 マルチタップ http://www.jp.playst[...]
[7] 웹사이트 Sega Saturn Multiplayer Task Force http://vieille.merde[...]
[8] 간행물 Get a Grip!!!: Joysticks Past, Present & Future https://archive.org/[...] Imagine Media 1996-05
[9] 웹사이트 周辺機器互換表 http://www.jp.playst[...]
[10] 웹사이트 USBハブを使ってWii U用ゲームキューブコントローラ接続タップをWii Uに接続する方法 http://www.smashbros[...]
[11] 웹사이트 Controller Pairing FAQ {{!}} Nintendo Support https://en-americas-[...] 2019-03-08
[12] 서적 プレイステーションクソゲー番付 http://qbq.jp/ マイウェイ出版 2018



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