7세대 비디오 게임기

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1. 개요

7세대 비디오 게임기는 2004년부터 2010년대 초반까지 출시된 가정용 및 휴대용 게임 콘솔을 아우른다. 닌텐도의 Wii는 모션 감지 기술을 통해 새로운 게임 방식을 제시하며 성공을 거두었고, 마이크로소프트의 Xbox 360은 온라인 서비스와 빠른 출시를 통해 초반 시장을 선점하려 했으나 기술적 문제에 직면했다. 소니의 플레이스테이션 3는 블루레이 기술을 채택하며 경쟁했으나 초기 생산 문제와 높은 가격으로 어려움을 겪었다. 휴대용 게임기 시장에서는 닌텐도 DS가 터치스크린 등 새로운 기능을 통해 큰 인기를 얻었으며, 소니의 플레이스테이션 포터블(PSP)도 출시되었다. 이 외에도 다양한 틈새 시장을 위한 콘솔과 클라우드 게이밍 서비스가 등장했다.

7세대 비디오 게임기
7세대 비디오 게임기

이미지 준비중입니다.

다양한 7세대 콘솔 (왼쪽부터 시계 방향으로): 엑스박스 360, 플레이스테이션 3, 닌텐도 Wii
개요
시작 년도2004년
종료 년도2017년
주요 콘솔엑스박스 360
플레이스테이션 3
닌텐도 Wii
주요 휴대용 콘솔닌텐도 DS
플레이스테이션 포터블
미디어 형식DVD
CD
블루레이 디스크
게임 카드
온라인 배포
최고 판매 콘솔닌텐도 DS (1억 5402만 대)
특징
특징고화질 그래픽
모션 감지 컨트롤
온라인 게임 서비스
다운로드 가능 게임
소셜 게이밍
멀티미디어 기능
기술적 발전
프로세서 아키텍처IBM의 파워PC 기반 (Xbox 360, PS3)
ARM 아키텍처 (닌텐도 DS, PSP)
그래픽 기술향상된 3D 그래픽
셰이더 기술 발전
저장 매체광학 디스크 (DVD, 블루레이)
플래시 메모리 (게임 카드)
네트워크 기능Wi-Fi 지원
온라인 멀티플레이어
디지털 배포
콘솔별 정보
닌텐도 DS출시일: 2004년 11월
특징: 듀얼 스크린, 터치 스크린, Wi-Fi 지원
주요 게임: 뉴 슈퍼 마리오브라더스, 두뇌 트레이닝, 동물의 숲
플레이스테이션 포터블출시일: 2004년 12월
특징: 휴대용 엔터테인먼트 시스템, UMD, 리모트 플레이
주요 게임: 그란 투리스모, 몬스터 헌터 포터블
엑스박스 360출시일: 2005년 11월
특징: Xbox Live, 고화질 게임
주요 게임: 헤일로 3, 기어스 오브 워
닌텐도 Wii출시일: 2006년 11월
특징: 모션 컨트롤, WiiConnect24
주요 게임: Wii 스포츠, 마리오 카트 Wii
플레이스테이션 3출시일: 2006년 11월
특징: 블루레이, 플레이스테이션 네트워크
주요 게임: 언차티드, 라스트 오브 어스
혁신 및 논란
혁신모션 감지 컨트롤 (Wii)
온라인 서비스 강화 (Xbox Live, PSN)
휴대용 게임기의 멀티미디어 기능 강화 (PSP)
논란가격 경쟁
해킹 및 불법 복제
HD DVD 대 블루레이 포맷 전쟁
기타 플랫폼
기타 플랫폼안드로이드 콘솔 (Ouya, Project Shield): 기존 콘솔에 대한 대안으로 등장했으나, 큰 성공을 거두지 못했다.
종결
종결닌텐도 Wii: 일본에서 2013년에 생산 중단.
플레이스테이션 3: 2017년에 생산 종료.
일부 게임은 2019년까지 Wii로 출시됨 (저스트 댄스 2020).
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2. 가정용 비디오 게임 콘솔

7세대 가정용 비디오 게임 콘솔 시장은 닌텐도Wii, 마이크로소프트엑스박스 360, 소니플레이스테이션 3의 3강 구도로 진행되었다.

각 콘솔의 특징과 사양은 아래 표와 같다.

👆
좌우로 밀어서 보기
기기명엑스박스 360플레이스테이션 3Wii
제작사마이크로소프트소니닌텐도
이미지
Xbox 360 프리미엄 및 컨트롤러
Xbox 360 프리미엄 및 컨트롤러
Xbox 360 S 및 컨트롤러
Xbox 360 S 및 컨트롤러
Xbox 360 E 및 컨트롤러
Xbox 360 E 및 컨트롤러
60 GB PS3, 120 GB "슬림" PS3
60 GB PS3, 120 GB "슬림" PS3
--
Wii 및 Wii 리모트
Wii 및 Wii 리모트
Wii 미니 및 Wii 리모트 플러스
Wii 미니 및 Wii 리모트 플러스
위: Xbox 360 프리미엄 및 컨트롤러
가운데: Xbox 360 S 및 컨트롤러
아래: Xbox 360 E 및 컨트롤러
위: 플레이스테이션 3 오리지널 모델
가운데: 플레이스테이션 3 슬림 모델
아래: 플레이스테이션 3 슈퍼 슬림 모델
위: Wii 및 Wii 리모트
아래: Wii 미니 및 Wii 리모트 플러스
발매일자세한 정보자세한 정보자세한 정보
미국 출시 가격
일본 출시 가격
유럽 출시 가격
지원 중단오리지널 모델:
미디어DVD-DL블루레이 디스크Wii 광학 디스크
가장 많이 팔린 게임
CPU3.2 GHz IBM PowerPC 트리 코어 제논셀 브로드밴드 엔진 (7개의 3.2 GHz SPE을 이용한 3.2 GHz 파워 아키텍처 기반 PPE)729 MHz PowerPC 기반 IBM "브로드웨이"
GPU500 MHz 제노스 (ATI 자체 설계)550 MHz RSX '리얼리티 신디사이저' (NVIDIA G70 기반)243 MHz ATI 할리우드
메모리512MB, CPU와 GPU간 공유 10MB EDRAM GDDR3 @ 700MHz256MB XDR @ 3.2 GHz
256MB GDDR3 @ 700MHz
24MB 그래픽 패키지 통합 내부 1T-SRAM
64MB 외부 GDDR3 SDRAM
3MB GPU 프레임 버퍼
규격
무게
포함된 악세서리
악세서리 (별도 구매)
컨트롤러
유저 인터페이스Xbox 360 대시보드
뉴 Xbox 익스피리언스
크로스미디어바Wii 메뉴
시스템 소프트웨어 특징
하위 호환성465개의 Xbox 게임 (2007년 11월 기준). 공식 Xbox 하드 드라이브 필요.* 1세대 모델은 이모션 엔진 및 그래픽 신디사이저 칩을 통해 PS1PS2 하위 호환 지원.
모든 닌텐도 게임큐브 소프트웨어 및 대부분의 악세서리 지원
패밀리 에디션 및 미니 모델은 게임큐브 게임을 지원하지 않음.
온라인 서비스
비디오 및 엔터테인먼트 서비스
자체 제작XNA 게임 스튜디오 (PC, 연 99USD 회비)무료 리눅스 플랫폼 혹은 PC를 통한 콘솔 기능 향상 (RSX 그래픽스 가속 제외, 슬림 모델 및 펌웨어 3.21 버전 이상 콘솔 제외)홈브류 채널 (비공식)
I/O
광학 미디어12× DVD (65.6), CD2× BD-ROM (72Mbit/s), 8× DVD, 24× CD, 2× SACD
3세대 및 4세대에선
Wii 옵티컬 디스크, 닌텐도 게임큐브 게임 디스크
비디오 출력HDMI 1.2a (2007년 8월 이후 제작), VGA (RGBHV), 컴포넌트/D-터미널 (YPBPR), SCART (RGBS), S-비디오, 컴포지트HDMI 1.3a, 컴포넌트/D-터미널 (YPBPR), SCART (RGBS), S-비디오, 컴포지트HDMI 1.2, 컴포넌트/D-터미널 (YPBPR), SCART (RGBS), S-비디오, 컴포지트
해상도HDTV (480i, 480p, 576i (50 Hz), 576p, 720p, 1080i, 1080p)
VGA 및 HDMI/DVI (640×480, 848×480, 1024×768, 1280×720, 1280×768, 1280×1024, 1360×768, 1440×900, 1680×1050 & 1920×1080)
HDTV (480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p)EDTV (480i, 480p, 576i)
오디오돌비 디지털, WMA 프로, DTS*, DTS-ES*
*(DVD 및 HD DVD 영화 한정)
돌비 디지털, DTS, 돌비 디지털 플러스, 돌비 트루HD, DTS-HD 마스터 오디오, DTS-HD 고선명 오디오, DTS-ES, DTS 96/24, DTS-ES 매트릭스
*DVD 및 블루레이 영화 한정.
돌비 프로 로직 II 서라운드, 스테레오, 컨트롤러 내장 모노 스피커
네트워크100BASE-TX 이더넷
802.11a/b/g/n Wi-Fi 어댑터 (슬림 모델엔 내장)
기가비트 이더넷
802.11 b/g 와이파이 내장(20 GB 제외)
802.11 b/g 와이파이
USB 어댑터를 통한 이더넷
저장소
통합 3DTV 지원아니오


각 콘솔별 판매량은 다음과 같다.

{| class="wikitable sortable" style="width:700px; align:center; margin:auto;"
|-
! style="width: 10%;" | 지역
! style="width: 25%;" | Wii
! style="width: 25%;" | PlayStation 3
! style="width: 25%;" | Xbox 360
! style="width: 15%;" | 총 판매량
|-
! 오스트레일리아
| 200만 (2010년 10월 기준)
| 180만 (2010년 12월 31일 기준)
| 120만 (2010년 4월 20일 기준, 뉴질랜드 판매량 포함)
| 420만
|-
! 캐

2.1. Wii

닌텐도Wii를 통해 콘솔 기기에 대한 새로운 접근 방식을 구체화하여 7세대 비디오 게임기 시장에 진입했다. 닌텐도는 이 기기를 통해 그래픽 사양을 낮추고 고성능 기술을 채택하는 대신 새로운 게임플레이 경험과 새로운 상호작용의 형태에 초점을 맞추어 하드코어 층과 캐주얼 층, 비 게이머 층, 그리고 게임을 그만둔 층을 붙잡겠다고 발표하였다. 이러한 접근 방식은 휴대용 콘솔 시장에서 닌텐도 DS에서 이미 선보였던 것이다. 닌텐도는 이 새로운 기기가 기존의 콘솔을 무용지물로 만들고 현재 시장의 큰 지분을 잡아먹겠다는 포부를 밝혔다.

이 전략은 성공하여 2007년 내내 Wii의 수요가 출하량을 초과하는 모습을 보였다. 닌텐도는 다른 경쟁사와 달리 초기부터 각 콘솔에서 이득을 거두어 큰 수익을 얻었다. 몇 번의 예외를 제외하곤 전 세계 월별 콘솔 판매량이 엑스박스 360플레이스테이션 3의 판매량을 웃돌아 마이크로소프트의 초기 선두를 약화시키고 소니와의 시장 점유율 면에서 격차를 더욱 벌여나갔다. 2007년 9월 12일, 영국의 신문 파이낸셜 타임즈는 Wii의 판매량이 발매된 지 1년 만에 엑스박스 360을 초과하여 이 세대에서 전 세계 콘솔 시장의 대장주가 되었다고 보도하였다.

이전 세대와 마찬가지로 닌텐도는 마리오, 젤다의 전설, 메트로이드, 그리고 포켓몬과 같은 자사 프랜차이즈로 새로운 콘솔을 지원했다. 일반 및 비 게이머에게 어필하기 위해 닌텐도는 플레이어가 콘솔과 주변 기기의 모션 감지 기능을 사용하여 실제 세계 활동을 시뮬레이션하는 Wii 스포츠, Wii Play, Wii Fit,Wii Music으로 구성된 핵심 Wii 게임 그룹을 개발했다.

유비소프트, 일렉트로닉 아츠, 캡콤, 마제스코 엔터테인먼트와 같은 퍼블리셔들은 이 콘솔을 위해 독점 타이틀을 계속 출시했지만, Wii의 가장 강력한 타이틀은 여전히 자사 라인업 내에 있었다. 분석가들은 Wii의 인기가 높아짐에 따라 서드 파티 퍼블리셔들이 Wii에 집중하게 되면서 이러한 상황이 곧 바뀔 것이라고 추측했다; 그러나 일부 서드 파티 개발자들은 저조한 소프트웨어 판매에 대한 불만을 표했다. Wii용 노 모어 히어로즈의 개발자인 스다 고이치는 "닌텐도 타이틀만 잘 팔리고 있다"며 "하드코어 게이머를 위한 더 많은 게임을 기대했다"고 말했다. 반대로, 노 모어 히어로즈PAL 퍼블리셔인 라이징 스타 게임스는 게임 판매에 매우 감명을 받았다. 스다 고이치는 나중에 자신의 발언을 철회하며, "제 요점은 현재 출시된 많은 닌텐도 Wii 타이틀과 달리 노 모어 히어로즈는 다른 종류의 소비자를 하드웨어로 끌어들일 수 있는 제품이라는 것이었습니다."라고 말했다.

2008년 초, NPD 그룹은 Wii의 누적 어태치 레이트는 낮았지만 2007년 12월에는 8.11로, 해당 달의 Xbox 360 및 PlayStation 3의 어태치 레이트보다 높다는 판매 데이터를 공개했다. Wii의 전반적인 낮은 어태치 레이트는 빠르게 증가하는 설치 기반과 관련하여 설명될 수 있으며, 재무 분석가들은 Xbox 360의 높은 어태치 레이트가 설치 기반 성장의 부진을 나타내는 지표라고 지적하고, 서드 파티 개발자에게 실제로 도움이 되는 것은 "하드웨어의 빠른 채택과 점진적으로 더 많은 게임 유닛을 판매할 수 있는 빠르게 성장하는 설치 기반"이며, 이는 제품의 어태치 레이트를 낮추는 경향이 있다고 경고했다.

2.1.1. Wii의 한국 내 성공 요인

닌텐도는 Wii를 통해 기존의 복잡한 게임 방식에서 벗어나, Wii 리모컨을 휘두르는 동작만으로 게임을 즐길 수 있는 직관적인 모션 컨트롤을 도입하여 새로운 접근 방식을 취했다. 이를 통해 하드코어 게이머뿐만 아니라 게임에 익숙하지 않은 일반인, 비게이머, 게임을 한동안 접었던 사람들까지 폭넓은 사용자층을 확보하고자 했다. 이러한 전략은 닌텐도 DS에서 이미 성공을 거둔 바 있다.

Wii의 직관적인 조작 방식은 한국 사회에서 온 가족이 함께 게임을 즐기는 문화를 만드는 데 크게 기여했다. Wii Sports, Wii Play, Wii Fit 등과 같이 온 가족이 함께 즐길 수 있는 게임들이 출시되면서 이러한 경향은 더욱 강화되었다.

2.1.2. Wii의 기술적 특징

닌텐도Wii를 통해 새로운 접근 방식으로 7세대 비디오 게임기 시장에 진입했다. 닌텐도는 최첨단 그래픽과 고가의 기술보다는 새로운 게임 플레이 경험과 새로운 형태의 게임 상호 작용에 중점을 두었다. 이러한 전략은 2007년 한 해 동안 Wii의 수요가 공급을 초과하는 결과를 가져왔다. 닌텐도는 경쟁사와 달리 처음부터 각 콘솔에서 이익을 얻었기 때문에 매우 긍정적인 수익을 달성했다.

Wii와 Wii 리모컨의 모습은 다음과 같다.

Wii와 Wii 리모컨
Wii와 Wii 리모컨


Wii는 이전 세대의 게임기들과 비교하여 다음과 같은 기술적 특징을 가진다.

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7세대 비디오 게임기 비교 (Wii)
콘솔Wii
로고
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이미지

상단: 오리지널 모델 Wii 및 Wii 리모컨
하단: Wii 미니 및 Wii 리모컨 플러스
출시일자세히...
단종
판매량1억 163만 대
기록 매체게임 매체Wii 광학 디스크 (독점 DVD-DL)
광학 매체Wii 광학 디스크, 게임큐브 게임 디스크 (DVD-Video 재생은 2007년에 일본에서 발표되었지만 출시되지 않음)
지역 제한
하위 호환성모든 게임큐브 소프트웨어 및 대부분의 액세서리를 지원.
"패밀리 에디션" 및 "미니" 모델은 게임큐브 게임에 대한 지원을 중단.
베스트셀러 게임Wii 스포츠 (번들, 일본 제외), 8287만 개 (2019년 3월 31일 기준)
번들 외 판매량 1위 게임: 마리오 카트 Wii (3720만) (2019년 3월 31일 기준)
CPU729 MHz PowerPC 기반 IBM "브로드웨이"
GPU243 MHz ATI "할리우드"
메모리24 MB 그래픽 패키지에 통합된 "내부" 1T-SRAM
64 MB "외부" GDDR3 SDRAM
3 MB GPU 프레임 버퍼 메모리
크기Wii / Wii 패밀리 에디션: 4.4 × 16 × 21.5 cm (1,513.6 cm3) / 1.7 × 6.3 × 8.5 in (92.4 in3)
Wii 미니: 19.3 × 16 × 4.6 cm (1,420.5 cm3) / 7.6 × 6.3 × 1.81 in (86.7 in3)
무게Wii / Wii 패밀리 에디션: 1.2kg
Wii 미니: 0.7kg
포함된 액세서리* 컴포지트 AV 케이블
액세서리 (소매)* Wii 리모컨
컨트롤러* Wii 리모컨 (블루투스를 통해 최대 4개)
사용자 인터페이스Wii 메뉴
시스템 소프트웨어 기능* 오디오 파일 재생 (이전에는 MP3였지만 현재는 AAC만 지원)
온라인 서비스닌텐도 Wi-Fi 커넥션
WiiConnect24
인터넷 채널 (웹 브라우저)
뉴스 채널
날씨 채널
모두의 투표 채널
Wii 숍 채널
체크 미 아웃 채널
닌텐도 채널
Wii 노 마 (일본만 해당)
Wii 스피크 채널 (Wii 스피크 구매 시에만 사용 가능)
푸드 딜리버리 채널 (일본만 해당)
TV 가이드 채널 (일본만 해당)
오늘과 내일 채널 (일본 및 영국만 해당)
모두가 사랑하는 극장 채널 (일본만 해당)
홈브루 채널 (비공식 소프트웨어)


Wii 컨트롤러는 컨트롤러 전체를 움직여서 유저가 게임 내 행동을 조작하는 모션 센싱 기술을 사용한다. 예를 들어, Wii 스포츠의 야구 게임의 경우 사용자가 컨트롤러를 쥐고 공의 비디오 이미지를 쳐낸다.

Wii 컨트롤러는 컨트롤러 전체를 움직여서 유저가 게임 내 행동을 조작하는 모션 센싱 기술을 사용한다.
Wii 컨트롤러는 컨트롤러 전체를 움직여서 유저가 게임 내 행동을 조작하는 모션 센싱 기술을 사용한다.

2.2. Xbox 360

마이크로소프트의 Xbox 360은 엑스박스 라이브라는 온라인 게이밍 시스템과 경쟁사보다 1년 앞선 조기 발매를 통해 시장 점유율에서 초반 우위를 점했다. 북미와 유럽에서는 Wii플레이스테이션 3 출시 이후에도 판매 강세를 보였다. 그러나 이전 모델과 마찬가지로 일본에서는 일본 게이머를 겨냥한 콘텐츠 부족으로 인해 낮은 인기를 얻었다.

엑스박스 360 프로 콘솔과 컨트롤러
엑스박스 360 프로 콘솔과 컨트롤러


2007년 상반기, 콘솔 출하량은 1,160만 대로 안정되었으나, 판매량은 60% 감소했다. 반면 경쟁 기종인 Wii는 인기를 얻고 있었고, 소니플레이스테이션 3의 가격을 인하했다. 2007년 9월, 마이크로소프트는 헤일로 3 출시를 통해 판매량을 증진시키는 전략을 성공적으로 수행하여, 해당 달 북미에서 Wii 판매량을 능가했다. 헤일로 3 덕분에 마이크로소프트의 엔터테인먼트 및 디바이스 부서는 매출이 크게 증가하여 2년 만에 분기별 수익을 기록했다.

Xbox 360은 헤일로 프랜차이즈와 같이 인지도 높은 게임 출시에 집중했다. 2007년 Game Critics Awards에서 38개 후보에 올라 12개 부문을 수상하며 다른 플랫폼보다 많은 상을 받았다. 2008년 Game Developers Conference에서 마이크로소프트는 연말까지 Xbox 360에서 1,000개 이상의 게임을 이용할 수 있을 것이라고 발표했다. Xbox 360은 데빌 메이 크라이, 에이스 컴뱃, 버추어 파이터, 그랜드 테프트 오토 IV, 파이널 판타지 XIII, 철권 6, 메탈 기어 라이징: 리벤전스, 그리고 L.A. 느와르 등 원래 플레이스테이션 3 독점 출시 예정이었던 타이틀을 동시에 출시했다.

2010년 11월, 마이크로소프트는 컨트롤러 없이 플레이어가 "컨트롤러" 역할을 하는 키넥트를 출시했다. 키넥트는 출시 후 60일 만에 800만 대를 판매하며 "가장 빠르게 판매된 가전 제품"으로 기네스 세계 기록을 세웠다. E3 2010에서 마이크로소프트는 Xbox 360 S (슬림)를 공개했고, E3 2013에서는 Xbox One으로 계승될 Xbox 360 시리즈의 마지막 버전인 Xbox 360 E를 공개했다. Xbox 360 E는 Xbox One과 유사한 단순화된 외관의 새로운 사각형 디자인을 특징으로 했다.

다음은 7세대 비디오 게임기의 지역별 판매량 비교표이다.

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지역WiiPlayStation 3Xbox 360총 판매량
오스트레일리아200만 (2010년 10월 기준)180만 (2010년 12월 31일 기준)120만 (2010년 4월 20일 기준, 뉴질랜드 판매량 포함)420만
캐나다200만 (2009년 12월 16일 기준)200만 (2010년 10월 6일 기준)87만 (2008년 7월 31일 기준)440만
유럽2500만 (2010년 12월 기준)1570만 (2010년 12월 기준)1370만 (2010년 12월 기준)5340만
일본1275만 (2013년 12월 31일 기준)1100만 (2010년 4월 11일 기준)150만 (2010년 2월 28일 기준)2400만
미국3900만 (2011년 2월 28일 기준)1690만 (2010년 12월 기준)2560만 (2010년 12월 기준)7980만
전 세계1억 163만 (2017년 6월 30일 기준)8740만 (2017년 3월 31일 기준)8400만 (2017년 6월 9일 기준)2억 7303만

2.2.1. Xbox 360의 기술적 문제

Xbox 360은 조기 출시로 시장 점유율에서 초기 우위를 점했지만, 판매된 제품 일부에서 기술적 문제가 발생하였다. 가장 잘 알려진 문제는 "레드 링 오브 데스"와 E74 오류였으며, 이로 인해 일부 사용자는 콘솔을 여러 번 교체해야 했다. 마이크로소프트는 영향을 받은 모든 콘솔에 3년 보증을 제공하고 무상으로 수리하는 방식으로 대응하였다. 또한 수리 비용을 지불한 사용자에게는 소급하여 환불을 제공했으며, 콘솔의 신뢰성을 개선하기 위해 "기존의 ASIC 벤더"와 협력하여 콘솔 디자인에 몇 가지 조정을 가했다.

2.3. 플레이스테이션 3

소니의 플레이스테이션 3(PS3)는 2006년 11월 11일 일본에서, 11월 17일 미국과 캐나다에서 발매되었다. PS3는 셀 마이크로프로세서와 블루레이 포맷 등 신기술을 채택했지만, 이로 인해 제조에 어려움을 겪었다. 특히 블루레이 다이오드 부족과 PAL 지역 출시는 지연되기도 했다. 그러나 2006년 12월 초, 소니는 모든 생산 문제가 해결되었다고 발표했다.

시장 분석가와 소니 임원들은 PS3와 블루레이 포맷의 성공이 서로에게 달려있다고 언급했다. 소니 픽처스 홈 엔터테인먼트의 리치 마티는 "PS3는 블루레이 성공에 매우 중요하다"라고 말했고, 필 해리슨은 PS3의 성공이 블루레이 디스크 영화 시장의 성장에 달려있다고 언급했다.

PS3 초기 모델은 플레이스테이션 2 게임에 대한 완벽한 하위 호환성을 제공했지만, 후기 모델에서는 이 기능이 제거되었다. 그러나 PS1 게임 호환성은 유지되었다. PS3의 하위 호환성은 펌웨어 업데이트를 통해 확장되었다. 또한, PlayStation Store를 통해 이전 콘솔 게임을 다운로드하여 즐길 수 있다.

PS3는 1080p 고화질 비디오 출력을 지원한다. Xbox Live 마켓플레이스와 PlayStation Store에서는 HD 영화, TV 프로그램, 예고편 등을 다운로드할 수 있다.

2.3.1. 플레이스테이션 3의 독점 타이틀

소니플레이스테이션 3는 경쟁 기기들 사이에서 독점 타이틀을 통해 경쟁력을 확보하려 했다. PS3의 대표적인 독점 타이틀로는 그란 투리스모 시리즈, 갓 오브 워 시리즈 등이 있다.

2.4. 비교

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기기명엑스박스 360플레이스테이션 3Wii
제작사마이크로소프트소니닌텐도
이미지
Xbox 360 프리미엄 및 컨트롤러
Xbox 360 프리미엄 및 컨트롤러
Xbox 360 S 및 컨트롤러
Xbox 360 S 및 컨트롤러
Xbox 360 E 및 컨트롤러
Xbox 360 E 및 컨트롤러
60 GB PS3, 120 GB "슬림" PS3
60 GB PS3, 120 GB "슬림" PS3
--
Wii 및 Wii 리모트
Wii 및 Wii 리모트
Wii 미니 및 Wii 리모트 플러스
Wii 미니 및 Wii 리모트 플러스
위: Xbox 360 프리미엄 및 컨트롤러
가운데: Xbox 360 S 및 컨트롤러
아래: Xbox 360 E 및 컨트롤러
위: 플레이스테이션 3 오리지널 모델
가운데: 플레이스테이션 3 슬림 모델
아래: 플레이스테이션 3 슈퍼 슬림 모델
위: Wii 및 Wii 리모트
아래: Wii 미니 및 Wii 리모트 플러스
발매일자세한 정보자세한 정보자세한 정보
미국 출시 가격
일본 출시 가격
유럽 출시 가격
지원 중단오리지널 모델:
미디어DVD-DL블루레이 디스크Wii 광학 디스크
가장 많이 팔린 게임
CPU3.2 GHz IBM PowerPC 트리 코어 제논셀 브로드밴드 엔진 (7개의 3.2 GHz SPE을 이용한 3.2 GHz 파워 아키텍처 기반 PPE)729 MHz PowerPC 기반 IBM "브로드웨이"
GPU500 MHz 제노스 (ATI 자체 설계)550 MHz RSX '리얼리티 신디사이저' (NVIDIA G70 기반)243 MHz ATI 할리우드
메모리512 MB, CPU와 GPU간 공유 10 MB EDRAM GDDR3 @ 700 MHz256 MB XDR @ 3.2 GHz
256 MB GDDR3 @ 700 MHz
24 MB 그래픽 패키지 통합 내부 1T-SRAM
64 MB 외부 GDDR3 SDRAM
3 MB GPU 프레임 버퍼
규격
무게
포함된 악세서리
악세서리 (별도 구매)
컨트롤러
유저 인터페이스Xbox 360 대시보드
뉴 Xbox 익스피리언스
크로스미디어바Wii 메뉴
시스템 소프트웨어 특징
하위 호환성465개의 Xbox 게임 (2007년 11월 기준). 공식 Xbox 하드 드라이브 필요.* 1세대 모델은 이모션 엔진 및 그래픽 신디사이저 칩을 통해 PS1PS2 하위 호환 지원.
모든 닌텐도 게임큐브 소프트웨어 및 대부분의 악세서리 지원
온라인 서비스
비디오 및 엔터테인먼트 서비스
자체 제작XNA 게임 스튜디오 (PC, 연 $99 회비)무료 리눅스 플랫폼 혹은 PC를 통한 콘솔 기능 향상 (RSX 그래픽스 가속 제외, 슬림 모델 및 펌웨어 3.21 버전 이상 콘솔 제외)홈브류 채널 (비공식)
I/O
광학 미디어12× DVD (65.6–132 Mbit/s), CD2× BD-ROM (72 Mbit/s), 8× DVD, 24× CD, 2× SACD
3세대 및 4세대에선
Wii 옵티컬 디스크, 닌텐도 게임큐브 게임 디스크
비디오 출력HDMI 1.2a (2007년 8월 이후 제작), VGA (RGBHV), 컴포넌트/D-터미널 (YPBPR), SCART (RGBS), S-비디오, 컴포지트HDMI 1.3a, 컴포넌트/D-터미널 (YPBPR), SCART (RGBS), S-비디오, 컴포지트HDMI 1.2, 컴포넌트/D-터미널 (YPBPR), SCART (RGBS), S-비디오, 컴포지트
해상도HDTV (480i, 480p, 576i (50 Hz), 576p, 720p, 1080i, 1080p)
VGA 및 HDMI/DVI (640×480, 848×480, 1024×768, 1280×720, 1280×768, 1280×1024, 1360×768, 1440×900, 1680×1050 & 1920×1080)
HDTV (480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p)EDTV (480i, 480p, 576i)
오디오돌비 디지털, WMA 프로, DTS*, DTS-ES*
*(DVD 및 HD DVD 영화 한정)
돌비 디지털, DTS, 돌비 디지털 플러스, 돌비 트루HD, DTS-HD 마스터 오디오, DTS-HD 고선명 오디오, DTS-ES, DTS 96/24, DTS-ES 매트릭스
*DVD 및 블루레이 영화 한정.
돌비 프로 로직 II 서라운드, 스테레오, 컨트롤러 내장 모노 스피커
네트워크100BASE-TX 이더넷
802.11a/b/g/n Wi-Fi 어댑터 (슬림 모델엔 내장)
기가비트 이더넷
802.11 b/g 와이파이 내장(20 GB 제외)
802.11 b/g 와이파이
USB 어댑터를 통한 이더넷
저장소
통합 3DTV 지원


{| class="wikitable sortable" style="width:700px; align:center; margin:auto;"
|-
! style="width: 10%;" | 지역
! style="width: 25%;" | Wii
! style="width: 25%;" | PlayStation 3
! style="width: 25%;" |

3. 휴대용 게임기

7세대 휴대용 게임기 시장은 닌텐도 DS소니플레이스테이션 포터블(PSP)의 경쟁 구도로 진행되었다.

닌텐도 DS는 2004년 11월 21일에 출시되었으며, 게임보이와는 다른 새로운 디자인을 선보였다. 터치스크린, IEEE 802.11b 무선 통신, 마이크 등 새로운 입력 방식을 제공했다. 닌텐도 DS는 코어 게이머와 신규 유저 모두에게 인기를 얻었다.

소니는 2004년 12월 12일에 플레이스테이션 포터블을 출시했다. PSP는 25세 이상 코어 게이머를 대상으로 했으며, 고성능 하드웨어를 기반으로 다양한 멀티미디어 기능을 제공했다.

노키아는 2008년 4월 3일에 N-Gage 서비스를 출시했다. 이 외에도 기즈모도(2005년), GP2X(2005년) 등이 출시되었지만 큰 인기를 얻지는 못했다.

7세대는 휴대용 게임기와 아이폰, 아이팟 터치와 같은 스마트 기기 간의 경쟁이 시작된 시기이기도 하다.

소니는 2014년에 PSP 지원을 중단했고, 닌텐도도 같은 해 DS 제품군 지원을 중단하고 3DS 제품군으로 전환했다.

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제품닌텐도 DS 제품군플레이스테이션 포터블
제조사닌텐도소니 (SCE)
콘솔 사진
발매일닌텐도 DS: 2004년 11월 21일영어(북미), 2004년 12월 2일일본어(일본), 2005년 2월 24일영어(오스트레일리아), 2005년 3월 11일영어(유럽)PSP: 2004년 12월 12일일본어(일본), 2005년 3월 24일영어(북미), 2005년 9월 1일영어(PAL)
지원 중단현재 지원 중2014
미디어닌텐도 DS 게임 카드, 게임 보이 어드밴스 카트리지 (DS, DS 라이트 한정), SD (HC) Card (DSi 한정)유니버설 미디어 디스크 (UMD) (PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 및 PSP-E1000 시리즈 한정), 메모리 스틱 듀오 (PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 시리즈 한정), 메모리 스틱 마이크로 (M2), 플래시 메모리 (PSP Go 한정), PSN (전 기종)을 통한 디지털 배포
대표 게임뉴 슈퍼 마리오 브라더스, 3080만 장 (2019년 3월 31일영어)그랜드 테프트 오토: 리버티 시티 스토리즈, 200만 장 (2008년 가을영어 기준)
포함된 악세서리
악세서리 (별매)
CPUDS 및 DSL: 67 MHz ARM9 및 33 MHz ARM7
DSi: 133 MHz ARM9 및 33 MHz ARM7
MIPS R4000 기반; 1~333 MHz (2개)
메모리DS 및 DSL: 4 MB SRAM
DSi: 16 MB
EDRAM (커널용 5 MB, 음악용 3MB)
PSP-1000: 32 MB
PSP-2000, PSP-3000, PSP Go: 64 MB
유저 인터페이스
크기DS: 148.7 × 84.7 × 28.9 mm
DS Lite: 133 × 73.9 × 21.5 mm
PSP 1000: 74mm (h) 170mm (w) 23mm (d)
PSP 슬림 및 라이트:71.4mm (h) 169.4mm (w) 18.6mm (d)
PSP Go: 69mm (h) 128mm (w) 16.5mm (d)
무게DS: 275g
DSL: 218g
DSi: 214g
DSi XL: 314g
PSP 1000: 280g
PSP 슬림 및 라이트: 189g
PSP Go: 158g
온라인 서비스닌텐도 Wi-Fi 커넥션, DSi Shop (DSi 한정), DSi camera(DSi 한정), DSi sound(DSi 한정), Internet browser(DSi 한정), Flipnote Hatena(DSi 한정), Facebook(DSi XL 한정)플레이스테이션 네트워크, RSS 리더, Skype (PSP-2000 시리즈, PSP-3000 시리즈 및 PSP Go 한정), 플레이스테이션 스토어
하위 기종 호환게임 보이 어드밴스 (DS, DS 라이트 한정)플레이스테이션 (다운로드 가능한 PSone 클래식 한정), TurboGrafx-16/TurboGrafx-CD (플레이스테이션 스토어를 통해 제공), 네오지오 (플레이스테이션 스토어를 통해 제공)
시스템 소프트웨어닌텐도 DS 메뉴 (DS, DS 라이트), 닌텐도 DSi 메뉴 (DSi)XrossMediaBar (XMB)
해상도256 × 192 (두 화면 모두)480 × 272
지원 색상18비트 색상 (약 26만 화소)24비트 색상 (약 1천7백만 화소)
네트워크Wi-Fi 802.11b, Wi-Fi 802.11g (DSi 한정, DSi 특정 소프트웨어에서 한정된 기능), 다른 DS 기기 및 닌텐도 위와 무선 애드혹Wi-Fi 802.11b (PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 및 PSP Go 한정), IrDA (PSP-1000 시리즈 한정), 블루투스 (PSP Go 한정), 다른 PSP 및 PS3와 무선 애드혹
오디오스테레오 스피커, 헤드폰 잭 (16 PCM/ADPCM 채널 포함)스테레오 스피커, 헤드폰 잭
I/O닌텐도 DS 게임 카드 슬롯 1개, GBA 슬롯 1개 (DS, DS 라이트 한정), SD (HC) 카드 슬롯 1개 (DSi 한정)UMD 드라이브 (PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 및 PSP-E1000 시리즈 한정), USB 디바이스 포트 1개 (PSP Go 전용 커넥터, 다른 모델에는 Mini-b 커넥터), 메모리 스틱 듀오/PRO 듀오 슬롯 1개 (PSP Go에는 메모리 스틱 마이크로), IrDA 1개 (PSP-1000 시리즈 한정)
저장 공간닌텐도 DS Game Card, SD (HC) card (DSi 한정)메모리 스틱 듀오/PRO 듀오 (PSP Go에서는 메모리 스틱 마이크로 (M2)), 16 GB 플래시 메모리 (PSP Go 한정)
배터리DS, 조명 사용 기준: 14시간
DS 라이트, 최소 밝기 기준: 15–19시간
DSi, 최소 밝기 설정: 9–14시간
MP3 재생: 10시간, 게임: 약 3-6시간, 비디오 재생: 밝기 설정에 따라 3–7시간 사용 가능, Wi-Fi 인터넷 검색: 약 3~4시간
판매량 (모든 기종 포함)전세계: 15402만 대 (2016년 9월 31일영어 기준)전세계: 8200만 대 (2016년 6월영어 기준)

3.1. 닌텐도 DS 제품군

닌텐도 DS 제품군은 닌텐도에서 개발한 휴대용 게임기로, 2004년 11월 21일에 처음 출시되었다. 이 게임기는 게임보이와 같은 이전의 휴대용 게임기들과는 다르게, 두 개의 화면을 가지고 있으며 아래쪽 화면은 터치스크린을 지원하는 등 혁신적인 디자인을 선보였다. 또한, IEEE 802.11b를 이용한 무선 통신 기능과 게임 내 NPC와 대화할 수 있는 마이크 기능도 제공했다.

닌텐도 DS는 기존의 코어 게이머층 뿐만 아니라 새로운 사용자층에게도 큰 인기를 얻었다. 이후 닌텐도는 DS의 개량형인 DS 라이트(2006년), DSi(2008년), DSi XL(2009년)를 순차적으로 출시했다.

닌텐도는 2014년에 DS 제품군의 지원을 중단하고 3DS 제품군으로 전환한다고 발표했다.

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닌텐도 DS 제품군
제품닌텐도 DSDS 라이트DSiDSi XL
콘솔 사진
발매일
CPU67 MHz ARM9 및 33 MHz ARM767 MHz ARM9 및 33 MHz ARM7133 MHz ARM9 및 33 MHz ARM7133 MHz ARM9 및 33 MHz ARM7
메모리4 MB SRAM4 MB SRAM16 MB SRAM16 MB SRAM
크기148.7 × 84.7 × 28.9 mm133 × 73.9 × 21.5 mm
무게275 g218g214g314g
판매량 (모든 기종 포함)전세계: 1억 5402만 대 (2016년 9월 31일 기준)

3.1.1. 닌텐도 DS의 한국 내 인기

닌텐도 DS는 터치스크린, 무선 연결 기능, 마이크 등 이전 세대와는 다른 새로운 입력 방식을 제공하여 한국 시장에서 큰 인기를 얻었다. 특히, 두뇌 트레이닝과 같은 교육용 게임과 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 등 다양한 장르의 게임을 통해 큰 성공을 거두었다.

3.2. 플레이스테이션 포터블 (PSP)

소니플레이스테이션 포터블(PSP)은 2004년 12월 12일에 출시된 소니의 첫 휴대용 게임기이다. 닌텐도 DS가 코어 게이머층과 신규 유저층 모두에게 인기를 얻은 반면, PSP는 25세 이상의 코어 게이머층을 대상으로 하였다.

PSP는 고성능 하드웨어를 기반으로 게임뿐만 아니라 동영상, 음악 재생 등 다양한 멀티미디어 기능을 강조했다. 한국에서는 닌텐도 DS에 비해 상대적으로 인지도가 낮았지만, 디제이맥스 포터블 시리즈와 같은 특정 게임 타이틀과 PSP의 멀티미디어 기능을 중심으로 마니아층을 형성하였다.

소니는 2014년 플레이스테이션 포터블의 지원을 중단한다고 발표하였다.

3.3. 비교

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제품닌텐도 DS 제품군플레이스테이션 포터블
닌텐도닌텐도 DS / DS 라이트 / DSi / DSi XLPSP-1000 / PSP-2000 / PSP-3000 / PSP Go / PSP-E1000
제조사닌텐도소니 (SCE)
콘솔 사진
발매일닌텐도 DS: 2004년 11월 21일영어(북미), 2004년 12월 2일일본어(일본), 2005년 2월 24일영어(오스트레일리아), 2005년 3월 11일영어(유럽)PSP: 2004년 12월 12일일본어(일본), 2005년 3월 24일영어(북미), 2005년 9월 1일영어(PAL)
지원 중단현재 지원 중2014
미디어닌텐도 DS 게임 카드, 게임 보이 어드밴스 카트리지 (DS, DS 라이트 한정), SD (HC) Card (DSi 한정)유니버설 미디어 디스크 (UMD) (PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 및 PSP-E1000 시리즈 한정), 메모리 스틱 듀오 (PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 시리즈 한정), 메모리 스틱 마이크로 (M2), 플래시 메모리 (PSP Go 한정), PSN (전 기종)을 통한 디지털 배포
제일 많이 판매된 게임뉴 슈퍼 마리오 브라더스, 3080만 장 (2019년 3월 31일영어)그랜드 테프트 오토: 리버티 시티 스토리즈, 200만 장 (2008년 가을영어 기준)
포함된 악세서리 및 제품
악세서리
(소매)
CPUDS 및 DSL: 67 MHz ARM9 및 33 MHz ARM7
DSi: 133 MHz ARM9 및 33 MHz ARM7
MIPS R4000 기반; 1~333 MHz (2개)
메모리DS 및 DSL: 4 MB SRAM
DSi: 16 MB
EDRAM (커널용 5 MB, 음악용 3MB)
PSP-1000: 32 MB
PSP-2000, PSP-3000, PSP Go: 64 MB
유저 인터페이스
크기DS: 148.7 × 84.7 × 28.9 mm (5.85 × 3.33 × 1.13 인치)
DS Lite: 133 × 73.9 × 21.5 mm (5.24 × 2.9 × 0.85 인치)
PSP 1000: 74mm (h) 170mm (w) 23mm (d)
PSP 슬림 및 라이트:71.4mm (h) 169.4mm (w) 18.6mm (d)
PSP Go: 69mm (h) 128mm (w) 16.5mm (d)
무게DS: 275g
DSL: 218g
DSi: 214g
DSi XL: 314g
PSP 1000: 280g
PSP 슬림 및 라이트: 189g
PSP Go: 158g
온라인 서비스닌텐도 Wi-Fi 커넥션, DSi Shop (DSi 한정), DSi camera(DSi 한정), DSi sound(DSi 한정), Internet browser(DSi 한정), Flipnote Hatena(DSi 한정), Facebook(DSi XL 한정)플레이스테이션 네트워크, RSS 리더, Skype (PSP-2000 시리즈, PSP-3000 시리즈 및 PSP Go 한정), 플레이스테이션 스토어
하위 기종 호환게임 보이 어드밴스 (DS, DS 라이트 한정)플레이스테이션 (다운로드 가능한 PSone 클래식 한정), TurboGrafx-16/TurboGrafx-CD (플레이스테이션 스토어를 통해 제공), 네오지오 (플레이스테이션 스토어를 통해 제공)
시스템 소프트웨어닌텐도 DS 메뉴 (DS, DS 라이트), 닌텐도 DSi 메뉴 (DSi)XrossMediaBar (XMB)
직접 프로그래밍 가능 여부닌텐도 DS 홈브류 참조플레이스테이션 포터블 홈브류 참조
해상도256 × 192 (두 화면 모두)480 × 272
지원 색상18비트 색상 (약 26만 화소)24비트 색상 (약 1천7백만 화소)
네트워크Wi-Fi 802.11b, Wi-Fi 802.11g (DSi 한정, DSi 특정 소프트웨어에서 한정된 기능), 다른 DS 기기 및 닌텐도 위와 무선 애드혹Wi-Fi 802.11b (PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 및 PSP Go 한정), IrDA (PSP-1000 시리즈 한정), 블루투스 (PSP Go 한정), 다른 PSP 및 PS3와 무선 애드혹
오디오스테레오 스피커, 헤드폰 잭 (16 PCM/ADPCM 채널 포함)스테레오 스피커, 헤드폰 잭
I/O닌텐도 DS 게임 카드 슬롯 1개
GBA 슬롯 1개 (DS, DS 라이트 한정)
SD (HC) 카드 슬롯 1개 (DSi 한정)
UMD 드라이브 (PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 및 PSP-E1000 시리즈 한정)
USB 디바이스 포트 1개 (PSP Go 전용 커넥터, 다른 모델에는 Mini-b 커넥터)
메모리 스틱 듀오/PRO 듀오 슬롯 1개 (PSP Go에는 메모리 스틱 마이크로)
IrDA 1개 (PSP-1000 시리즈 한정)
저장 공간닌텐도 DS Game Card, SD (HC) card (DSi 한정)메모리 스틱 듀오/PRO 듀오 (PSP Go에서는 메모리 스틱 마이크로 (M2)), 16 GB 플래시 메모리 (PSP Go 한정)
지속 작동 가능 시간DS, 조명 사용 기준: 14시간
DS 라이트, 최소 밝기 기준: 15–19시간
DSi, 최소 밝기 설정: 9–14시간
MP3 재생: 10시간
게임: 약 3-6시간
비디오 재생: 밝기 설정에 따라 3–7시간 사용 가능
Wi-Fi 인터넷 검색: 약 3~4시간
판매량 (모든 기종 포함)전세계: 1540만 대 (2016년 9월 31일영어 기준)
전세계: 8200만 대 (2016년 6월영어 기준)

4. 기타 시스템

7세대 기간 동안 출시된 다른 콘솔들은 일반적으로 틈새 시장을 노리거나 성능이 덜 강력한 경우가 많았다.

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콘솔제조사발매일메모
EVO 스마트 콘솔Envizions2006년미디어 PC로 간주될 수 있음
ZeeboZeebo Inc.2009년개발도상국 전용으로 개발. 멕시코, 중국, 브라질에서만 판매
하이퍼스캔마텔2006년어린이용으로 설계됨
게임 웨이브 패밀리 엔터테인먼트 시스템ZAPiT 게임즈2005년가족 친화형 내장형 게임
ViiJungleTac2007년중국 Wii 클론
V.FlashVTech2006년
V.Smile V-MotionVTech2008년
V.Smile BabyVTech2006년
클릭스타트립프로그2007년


Gizmondo
Gizmondo

CAANOO
CAANOO

GP2X Wiz
GP2X Wiz

Pandora
Pandora


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이름제조사발매일비고
N-게이지 2.0 플랫폼노키아2008년 4월상업용 다운로드 가능 게임 작동
기즈모도타이거 텔레마틱스2005년 3월 (영국, 스웨덴, 미국)상업용 게임 구동
비디오나우 XP타이거 일렉트로닉스2005년
디지블라스트Grey Innovation2005년 말어린이를 위한 멀티미디어 시스템
CAANOO게임파크 홀딩스2010년 8월 16일에뮬레이터 작동
Fusion: 30-In-1 Portable Arcade정글 소프트2010년?여러 게임 내장
GP2X 위즈게임파크 홀딩스2009년 5월 12일
Leapster2립프로그 엔터프라이즈2008년교육용 게임
Leapster ExplorerLeapFrog Enterprises, Inc.2010년교육용 게임 및 다운로드 게임
Mi2 / PDC 터치Planet Interactive / Conny Technology / Videojet2009년 11월 (베네룩스, 중국, 프랑스, 스페인, 독일, 영국, 포르투갈)다수 내장된 게임
Pandora오픈판도라2010년 5월리눅스 기반, 홈브루용으로 설계
펠리칸 VG 포켓Pelican Accessories2006년 8월


중국 한정 발매
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이름제조사발매일
딩구 A320주식회사 선전 딩구 디지털2009년 3월
Ez MINI미텍 혹은 미오2005년
Gemei X760+Gemei2009년
LetCool N350JP2011년


대한민국 한정 발매
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이름제조사발매일
GP2X게임파크 홀딩스2005년 11월 10일

5. 클라우드 게이밍/주문형 게임 서비스

클라우드 게이밍 문서를 참고하십시오.

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이름제조사발매일
OnLiveOnLive2010년 6월 17일
가이카이Gaikai2011년 2월 27일
OTOYOTOY 
플레이캐스트 미디어 시스템  
G-cluster  
Spoon.net