4세대 비디오 게임기
1. 개요
4세대 비디오 게임기는 3세대 게임기의 기술적 한계를 넘어선 16비트 마이크로프로세서, 다수의 버튼을 가진 게임 컨트롤러, 향상된 그래픽과 사운드, 스테레오 사운드, 그리고 고급 비디오 게임 음악 합성을 특징으로 한다. 주요 가정용 게임기로는 PC 엔진/터보그래픽스-16, 메가 드라이브/제네시스, 슈퍼 패미컴/슈퍼 닌텐도 등이 있으며, CD-ROM을 지원하는 게임기, 휴대용 게임기, 그리고 유럽에서의 게임 수입과 관련된 특징을 가진다. 1989년에 출시된 닌텐도의 게임보이는 4세대 휴대용 게임기 시장을 선도하였고, 아타리 린스와 게임 기어가 경쟁하였다.
| 다른 이름 | 16비트 시대 |
|---|---|
| 시작 연도 | 1987년 |
| 종료 연도 | 2005년 |
| 주요 콘솔 | 세가 제네시스/메가 드라이브 슈퍼 패미컴/슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 네오지오 PC 엔진/터보그래픽스-16 CD-i 아미가 CD32 3DO 인터랙티브 멀티플레이어 |
| CPU 비트 수 | 16비트 (일부 32비트) |
|---|---|
| 미디어 | 롬 카트리지 CD-ROM |
| 그래픽 발전 | 16비트 컬러 팔레트 및 향상된 스프라이트 기능 |
|---|---|
| 사운드 발전 | 디지털 오디오 샘플링 및 스테레오 사운드 |
| 게임 디자인 | 더 복잡하고 깊이 있는 게임 플레이 가능 |
| 경쟁 구도 | 세가와 닌텐도의 치열한 경쟁 |
| 장르 발전 | 횡스크롤 액션 게임의 발전 롤플레잉 게임의 복잡성 증가 격투 게임의 인기 상승 |
|---|---|
| 기술적 혁신 | 더 큰 롬 카트리지 용량 CD-ROM 드라이브의 도입 멀티플레이어 기능 강화 |
| 문화적 영향 | 비디오 게임이 주류 엔터테인먼트 매체로 자리 잡음 |
| 다음 세대 | 5세대 비디오 게임기 |
|---|
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세대별 게임기 -
3세대 비디오 게임기
3세대 비디오 게임기는 1980년대 중반부터 1990년대 초반까지 비디오 게임 시장을 주도하며 닌텐도와 세가를 중심으로 8비트 게임 경쟁을 이끌었고, 수많은 비디오 게임 프랜차이즈를 탄생시켜 게임 역사에 큰 영향을 미쳤다. -
세대별 게임기 -
9세대 비디오 게임기
9세대 비디오 게임기는 2020년부터 시작되어 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치, 스팀 덱, 클라우드 게이밍 플랫폼 등을 포함하며, 고속 SSD, AMD Zen 2 기반 CPU 및 RDNA 2 GPU를 사용하여 성능을 향상시키고 휴대용 게이밍 PC와 클라우드 게이밍의 발전을 이끌었다. -
4세대 게임기 -
게임보이 컬러
게임보이 컬러는 1998년 닌텐도에서 출시된 휴대용 게임기로, 흑백 화면의 게임보이 단점을 보완하여 컬러 화면을 지원하며 기존 게임보이 게임과의 호환성을 갖춘 게임기이다. -
4세대 게임기 -
메가 CD
메가 CD는 세가에서 출시한 메가 드라이브의 CD-ROM 확장 장치로, FMV 게임과 향상된 오디오를 제공하고 성능을 강화하려 했으나, 높은 가격과 부족한 게임 라인업 등으로 상업적 성공을 거두지 못하고 단종되었다. -
비디오 게임의 역사 -
1983년 비디오 게임 위기
1983년 비디오 게임 위기는 과잉 생산, 저품질 게임, 소비자 신뢰 하락, 가정용 컴퓨터의 부상 등으로 인해 미국 비디오 게임 시장이 붕괴된 현상이다. -
비디오 게임의 역사 -
테니스 포 투
테니스 포 투는 1958년 윌리엄 히긴보텀이 개발한 최초의 비디오 게임으로, 오실로스코프 화면에 테니스 코트를 시뮬레이션하여 두 명의 플레이어가 공을 주고받는 게임이며, 원자력 연구에 대한 친근감을 높이기 위해 제작되었으나 상업적 목적 없이 해체 후 비디오 게임 역사에서 중요한 위치를 차지하며 재현되었고, 순수한 오락 목적으로 개발된 최초의 컴퓨터 게임으로 평가받는다.
2. 3세대 게임기와의 차이점
3세대 콘솔과 구별되는 4세대 콘솔의 특징은 다음과 같다.
* 16비트 마이크로프로세서
* 다수의 버튼(3~8개)을 가진 다중 버튼 게임 컨트롤러
* 다중 레이어 타일맵 배경의 패럴랙스 스크롤
* 대형 스프라이트 (최대 64px × 64px 또는 16px × 512px 픽셀), 화면에 80~380개 스프라이트, 스캔라인당 16~96개 스프라이트
* 정교한 색상 심도, 화면에 64~4096색, 512(9비트)~65,536(16비트)색 팔레트
* 여러 채널과 디지털 오디오 재생(PCM, ADPCM, 스트리밍 CD-DA)을 지원하는 스테레오 사운드
* 고급 비디오 게임 음악 합성(FM 합성 및/또는 웨이블렛 샘플 기반 합성)
또한 특정 경우 4세대 하드웨어는 다음과 같은 특징을 보였다.
* 2.5D 의사 3D 스케일링 및 회전 배경
* 개별적으로 스케일링 및 회전할 수 있는 스프라이트
* 플랫 셰이딩 3D 폴리곤 그래픽스
* 서라운드 사운드 지원
* 확장 기능을 통한 CD-ROM 지원으로 더 큰 저장 공간, 풀 모션 비디오 재생 및 CD-DA 배경 사운드트랙 지원
3. 주요 가정용 게임기
4세대 주요 가정용 게임기들에 대한 비교는 다음과 같다.
| 이름 | PC 엔진 | 메가 드라이브 | 슈퍼 패미컴 | 네오지오 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 제조사 | 닛폰 전기 | 세가 | 닌텐도 | SNK | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 사진 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 출시 가격 | 199.99USD | 189.99USD | 199.99USD | 649.99USD (골드) 399.99USD (실버) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 출시일 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 매체 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 최다 판매 게임 | PC 원시인 | 소닉 더 헤지혹, {{cvt|15|M|} | }
| 이름 | PC 엔진 CD | CD-i | 메가 CD | PC 엔진 듀오 |
|---|---|---|---|---|
| 제조사 | 닛폰 전기 | 필립스 | 세가 | 닛폰 전기 |
| 사진 | ||||
| 출시 가격 | 399.99USD | 799USD | 299USD | 299.99USD |
| 출시일 | 1988년 12월 4일일본어 1989년 11월영어 | 1991년 12월 3일영어 1992년 4월 25일일본어 1992년 7월 10일영어 | 1991년 12월 12일일본어 1992년 10월 15일영어 1993년 4월영어 | 1991년 9월 21일일본어 1992년 10월 10일영어 |
| 주변기기 (소매) | ||||
| CPU | 허드슨 HuC6280A (8비트 65SC02 기반) 1.79 MHz (0.77 MIPS) 혹은 7.16 MHz (3.08 MIPS) | 필립스 SCC68070 @ 15.5 MHz | 모토로라 68000 @ 12.5 MHz (2.19 MIPS) | 허드슨 HuC6280A (8비트 65SC02 기반) 1.79 MHz (0.77 MIPS) 혹은 7.16 MHz (3.08 MIPS) |
| GPU | 필립스 SCC66470, MCD 212 | 세가 ASIC 코프로세서 | ||
| 사운드 칩 | Oki MSM5205 | MCD 221, ADPCM 8채널 사운드 | Ricoh RF5c164 | |
| RAM | 1 MB RAM | |||
| 오디오 | 스테레오 오디오: | 스테레오 오디오: |
6. 추가 기능
4세대 비디오 게임기인 PC 엔진, 메가 드라이브, 슈퍼 패미컴은 각각 추가 기능을 통해 기능을 확장했다.
* PC 엔진: 1988년 PC 엔진 CD를 출시했다. CD-ROM을 매체로 사용했으며, 시스템 카드, 슈퍼 시스템 카드, 아케이드 카드 등의 주변기기를 통해 기능을 확장했다.
* 메가 드라이브: 1991년 메가 CD를 출시하여 CD-ROM을 사용할 수 있게 되었다. 또한, 슈퍼 32X (1994)를 통해 성능을 향상시켰다. 세가 채널이라는 구독형 온라인 게임 서비스를 제공하기도 했다.
* 슈퍼 패미컴: 일본에서 새틀라뷰라는 위성 서비스를 제공했다. 슈퍼 게임 보이(1994)를 통해 게임보이 게임을 TV에서 즐길 수 있게 했다. 소니와 협력하여 CD-ROM 드라이브를 개발하려 했으나, 필립스와 협력하는 것으로 변경했다.
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7. 휴대용 게임기
4세대에서 처음 출시된 휴대용 게임기는 1989년 4월 21일에 출시된 게임 보이였다. 8비트 마이크로프로세서와 저대비, 무광 흑백 화면에도 불구하고, 당시 경쟁 기종들이 모두 컬러를 지원하는 상황에서 압도적인 판매량을 기록했다. 게임 보이의 킬러 애플리케이션은 테트리스였으며, 포켓몬과 별의 커비가 게임 보이에서 데뷔했다. 게임 보이는 2008년까지 생산이 지속되며 18년 이상 롱런을 기록했다.
아타리 린스는 하드웨어 가속 컬러 그래픽, 백라이트, 최대 16개의 기기를 연결하는 기능을 갖추어 초기 네트워크 플레이의 예시를 보여주었다. 하지만 짧은 배터리 수명, 높은 가격, 부족한 게임 라이브러리로 인해 50만 대 미만이 판매되며, 역사상 최악의 판매량을 기록한 휴대용 게임기 중 하나가 되었다.
게임 기어는 마스터 시스템과 거의 비슷한 그래픽 성능(더 나은 색상, 낮은 해상도)과 저렴한 튜너 어댑터를 사용하여 휴대용 TV로 변환할 수 있는 기회를 제공했지만, 린스와 동일한 단점을 가졌다. 린스보다 20배 이상 많이 판매되었지만, 덩치 큰 디자인과 늦은 시장 진출은 닌텐도와의 경쟁에서 어려움을 겪게 했다. 세가는 1997년에 노매드 및 비 휴대용 콘솔 제품에 집중하기 위해 게임 기어를 단종시켰다.
1990년 NEC에서 출시한 터보 익스프레스는 터보그래픽스-16과 동일한 게임 카트리지를 사용할 수 있었지만, 린스와 게임 기어보다 배터리 수명이 짧아 150만 대만 판매되었다.
7.1. 게임보이
닌텐도에서 1989년 4월 21일 일본에서 처음 발매한 휴대용 게임기이다. 게임보이 포켓은 1996년 7월 21일에, 게임보이 라이트는 1998년 4월 14일에 일본에서 출시되었다.
7.2. 게임 기어
세가가 1990년 10월 6일에 발매한 게임기이다. 일본에서의 출시 가격은 14500JPY이었고, 북미에서는 149.99USD에 판매되었다. 오스트레일리아에서는 155AUD에 판매되었다.
전 세계적으로 1100만 대가 판매되었으며, 데이터 저장 장치는 카트리지를 사용했다. 마스터 시스템 게임을 어댑터를 통해 구동할 수 있는 하위 호환 기능을 제공했다. 베스트셀러 게임은 소닉 더 헤지혹 2이다.
CPU는 자일로그 Z80 @ 3.5 MHz를 사용했으며, 메모리는 8 KB 작업 RAM, 16 KB 비디오 RAM을 탑재했다. 3.2인치 화면에 160×144 해상도를 지원하며, 4,096색 팔레트 중 화면상 32색을 표현할 수 있었다. 스테레오 오디오(헤드폰 사용)를 지원하며, 3개의 사각파 채널과 1개의 백색 잡음 생성기를 갖추고 있었다.
7.3. 기타 휴대용 게임기
1991년 출시
1992년 출시
1993년 출시
1991년 출시
1991년 출시
1992년 출시
1993년 출시
8. 유럽에서의 게임 수입
4세대 비디오 게임기는 유럽에서 미국 게임 수입이 더 확고해지고 일반 상점에서 이를 취급하기 시작한 시대이기도 했다. PAL 지역은 재생률이 50Hz(NTSC의 60Hz에 비해)이며 수직 해상도는 625개의 인터레이스 라인(576 유효)으로, NTSC의 525/480에 비해 높았다. 당시 게임 시스템의 시뮬레이션 속도는 출력 프레임 속도와 직접적으로 연결되었고, 이는 다시 TV의 재생률과 동기화되었기 때문에 PAL 텔레비전에서는 게임이 더 느리게 실행되었다. NTSC 신호의 더 적은 수의 수직 라인은 PAL 텔레비전 상하단에 검은색 막대가 나타나게 했다. 개발자들은 종종 미국 및 일본 NTSC 표준용으로 설계된 게임을 유럽 및 호주 PAL 표준으로 변환하는 데 어려움을 겪었다. 코나미와 같이 막대한 예산과 유럽 및 호주에서 많은 팬을 확보한 회사는 이 대상 고객을 위해 여러 게임(예: International Superstar Soccer 시리즈)을 기꺼이 최적화했지만, 대부분의 소규모 개발자는 그렇지 않았다.
또한, 유럽에서는 RPG가 거의 출시되지 않았는데, 장르 시장이 일본이나 북미만큼 크지 않았고, RPG가 텍스트 위주로 변하면서 번역에 필요한 시간과 비용이 증가했을 뿐만 아니라, 게임을 PAL 표준으로 변환해야 하는 일반적인 필요성 때문에 게임을 유럽으로 현지화하는 것이 잠재적인 수익이 적은 고비용 사업이 되는 경우가 많았다. 결과적으로 유럽의 RPG 출시는 이전에 북미용으로 현지화된 게임으로 크게 제한되어 번역량이 줄었다.
당시 수입된 인기 있는 미국 게임으로는 파이널 판타지 IV(미국에서는 파이널 판타지 II로 알려짐), 파이널 판타지 VI(미국에서는 파이널 판타지 III로 알려짐), 성검전설 2, 스트리트 파이터 2, 크로노 트리거, 슈퍼 마리오 RPG 등이 있었다. 성검전설 2와 스트리트 파이터 2는 결국 유럽에서 공식 출시되었고, 파이널 판타지 IV, 파이널 판타지 VI, 크로노 트리거 및 슈퍼 마리오 RPG는 수년 후 이 세대를 벗어나 다른 콘솔 또는 형식으로 유럽에서 출시되었다.
9. 주요 게임
* 스퀘어의 크로노 트리거(SNES)는 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 자주 꼽힌다.
* 레어와 닌텐도의 동키콩 컨트리(SNES)는 닌텐도에 유리하게 콘솔 전쟁의 흐름을 바꾸었고, 인상적인 그래픽을 바탕으로 슈퍼 마리오브라더스 3 이후 가장 많이 팔린 게임이 되었다.
* 익스텐디드 플레이 프로덕션스와 EA 스포츠의 FIFA International Soccer(제네시스, SNES)는 역대 가장 영향력 있는 스포츠 게임 중 하나로 평가받고 있다.
* SNK의 가로우: 마크 오브 더 울브스(아케이드, 네오지오 AES)는 최고의 격투 게임 중 하나이자 이 세대의 "백조의 노래"로 여겨지며, 손으로 그린 그래픽, 훌륭하고 간결한 조작 체계로 호평을 받았다.
* 트레저와 세가의 건스타 히어로즈(제네시스)는 이 세대 최고의 액션 게임 중 하나로 평가받는다.
* 파크 플레이스 프로덕션스와 EA 스포츠의 존 매든 풋볼 (1990)(제네시스, SNES)는 제네시스 콘솔과 일렉트로닉 아츠의 초기 성공에 중요한 역할을 했다.
* 닌텐도 연구 개발 1부와 닌텐도의 슈퍼 메트로이드(SNES)는 많은 게임 관련 단체에서 여전히 "역대 최고의 게임" 중 하나로 꼽는다.
* 미드웨이 게임스의 모탈 컴뱃(아케이드, 제네시스, SNES)는 폭력적인 주제로 인해 격렬한 논란을 불러일으켰고, 무삭제 제네시스 버전이 SNES 버전보다 거의 3대 1로 더 많이 팔렸다. 이로 인해 결국 미국 의회 청문회가 열렸고, 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회가 설립되었다.
* 파크 플레이스 프로덕션스와 EA 스포츠의 NHLPA 하키 '93(제네시스, SNES)는 역대 가장 뛰어난 스포츠 게임 중 하나로 평가받는다.
* 세가 컨슈머 개발 부서 2와 세가의 Phantasy Star II(제네시스)는 최고의 콘솔 RPG 중 하나이자 가장 영향력 있는 게임으로 꼽힌다.
* 소닉 팀과 세가의 소닉 더 헤지혹(제네시스)는 닌텐도의 마리오 프랜차이즈와 정면으로 경쟁하기 위한 세가의 시도였고, 제네시스의 성공에 결정적인 역할을 했으며, 역대 최고의 게임 중 하나로 널리 호평을 받으며 성공적인 프랜차이즈의 시작을 알렸다.
* 캡콤의 스트리트 파이터 II(아케이드, 제네시스, SNES, 터보그래픽스)는 지속적인 팬층을 형성하고 오늘날 격투 게임에서 볼 수 있는 많은 트렌드를 만들어낸 시리즈의 두 번째 게임으로, 특히 전 세계 각국 출신의 다채로운 플레이 가능한 캐릭터 선택이 특징이다. 2008년 기준으로 캡콤 역대 최고의 판매량을 기록한 소비자용 게임이다.
* 세가 AM7과 세가의 스트리츠 오브 레이지 2(제네시스)는 이 세대 최고의 벨트스크롤 액션 게임으로 평가받는다.
* 세가의 슈퍼 모나코 GP(아케이드, 제네시스)는 콘솔 레이싱 게임의 현실감에 대한 새로운 기준을 제시했다.
* 닌텐도 EAD와 닌텐도의 슈퍼 마리오 월드 2: 요시 아일랜드(SNES)는 아마도 최고의 2D 플랫폼 게임으로 여겨진다.
* 닌텐도 EAD와 닌텐도의 젤다의 전설: 신들의 트라이포스(SNES)는 NES에서 출시된 전작들보다 더 큰 인기를 얻었다. SNES의 라이프 사이클 초기에 출시된 몇 안 되는 액션 어드벤처 게임 중 하나였다. NES의 젤다 II는 주로 액션 기반에 사이드 스크롤 방식이었지만, 신들의 트라이포스는 톱다운 어드벤처 형식을 통해 오리지널 젤다 게임에서 더 많은 영감을 얻었다.