메달 오브 아너
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1. 개요
메달 오브 아너는 1999년 드림웍스 인터랙티브에서 개발하고 스티븐 스필버그가 컨셉과 스토리를 담당하여 플레이스테이션으로 출시된 1인칭 슈팅 게임(FPS) 시리즈이다. 제2차 세계 대전을 배경으로 시작하여, 2010년에는 현대전을 다룬 리부트 작품이 출시되기도 했다. 시리즈는 다양한 플랫폼으로 확장되었으며, 여러 확장팩과 외전이 존재한다. 게임은 초기에는 잠입 요소를 강조했지만, 시리즈가 진행되면서 최전선 전투와 개방적인 레벨 디자인을 특징으로 했다. 시리즈는 긍정적인 평가와 상업적 성공을 거두었으며, 2016년 기준으로 3,900만 부 이상 판매되었다. 2012년 메달 오브 아너: 워파이터의 부진한 평가와 판매량으로 인해 시리즈는 중단되었으나, 2020년에는 오큘러스 VR용 메달 오브 아너: 어보브 앤 비욘드가 출시되었다.
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메달 오브 아너 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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시리즈 개요 | |
장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
개발사 | 데인저 클로즈 게임스 2015, Inc. EA 캐나다 EA 디지털 일루션 CE Netherock Limited 리벨리온 디벨로프먼츠 Team Fusion TKO 소프트웨어 리스폰 엔터테인먼트 버드캣 크리에이션스 |
배급사 | 일렉트로닉 아츠 |
제작자 | 스티븐 스필버그 |
플랫폼 | 게임보이 어드밴스 맥 OS X 윈도우 게임큐브 플레이스테이션 플레이스테이션 2 플레이스테이션 3 플레이스테이션 포터블 Wii 엑스박스 엑스박스 360 |
첫 번째 게임 | Medal of Honor |
첫 번째 발매일 | 1999년 10월 31일 |
최신 게임 | 메달 오브 아너: 어보브 앤 비욘드 |
최신 발매일 | 2020년 12월 11일 |
관련 웹사이트 | |
공식 웹사이트 | 메달 오브 아너 일본 공식 웹사이트 |
이미지 | |
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2. 역사
1999년, 시리즈는 ''메달 오브 아너''로 시작되었다. 이 게임은 당시 드림웍스 SKG와 마이크로소프트 게임스(Microsoft Games)가 공동 소유했던 드림웍스 인터랙티브에서 개발되었으며, 게임의 컨셉과 스토리는 영화 제작자 스티븐 스필버그가 만들었다. 이 게임은 1999년 10월 31일 플레이스테이션용으로 출시되었다.[2] 스필버그는 제2차 세계 대전 영화 ''라이언 일병 구하기''를 감독하고 제작하는 동안 교육적이면서도 즐거운 경험을 동시에 제공하는 게임을 만들겠다는 영감을 얻어 이 시리즈를 시작했다.[3][4]
2000년, 속편인 ''메달 오브 아너: 언더그라운드''가 플레이스테이션과 게임보이 어드밴스용으로 출시되었다. 세 번째 게임인 ''메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트''는 2015, Inc.에서 개발되었고 2002년 1월 PC, Mac OS X 및 리눅스용으로 출시되었다. ''얼라이드 어썰트''는 ''스피어헤드''(2002)와 ''브레이크스루''(2003)라는 확장팩을 가지고 있다. 네 번째 작품인 ''메달 오브 아너: 프론트라인''은 2002년 5월 플레이스테이션 2용으로 개발 및 출시되었으며, 2002년 11월 게임큐브와 Xbox용으로 출시되었다. 이 게임은 나중에 고화질로 리마스터되어 2010년 플레이스테이션 3 버전의 ''메달 오브 아너'' (2010)와 함께 출시되었으며, 이는 리부트된 시리즈의 첫 번째 게임이다. 다섯 번째 게임인 ''메달 오브 아너: 라이징 선''은 2003년 플레이스테이션 2, Xbox, 게임큐브용으로 출시되었다 (이 게임의 엇갈린 평가로 인해 계획되었던 속편은 취소되었다). 여섯 번째 게임인 ''메달 오브 아너: 인필트레이터''는 2003년 게임보이 어드밴스용으로 출시되었다. 일곱 번째 작품인 ''메달 오브 아너: 퍼시픽 어썰트''는 2004년 PC, Mac OS X, 리눅스용으로 출시되었다. 이어서 2005년 플레이스테이션 2, Xbox, 게임큐브용으로 출시된 여덟 번째 게임인 ''메달 오브 아너: 유러피언 어썰트''가 출시되었다.
스핀오프작이자 시리즈의 아홉 번째 게임인 ''메달 오브 아너: 히어로즈''는 2006년 플레이스테이션 포터블용으로 개발 및 출시되었다. 열 번째 작품인 ''메달 오브 아너: 뱅가드''는 2007년 플레이스테이션 2와 Wii용으로 출시되었다. 이는 Wii 콘솔로 출시된 최초의 ''메달 오브 아너'' 게임이었다. 시리즈의 11번째 게임인 ''메달 오브 아너: 에어본''은 2007년 9월 4일 플레이스테이션 3, Xbox 360 및 PC용으로 개발 및 출시되었으며, 비선형 구조를 가진 이 시리즈의 첫 번째 게임이었다. 12번째 작품인 ''메달 오브 아너: 히어로즈 2''는 2007년 11월 13일 Wii와 플레이스테이션 포터블용으로 출시되었다. 이는 스핀오프 ''히어로즈'' 시리즈의 첫 번째 게임의 속편이었다.
시리즈의 13번째 게임인 ''메달 오브 아너'' (2010)는 2008년 ''메달 오브 아너: 오퍼레이션 아나콘다''로 발표되었다. 이 게임은 2008년에 합병된 EA 로스앤젤레스로 알려졌던 비디오 게임 개발팀인 데인저 클로즈 게임스에서 개발했다. ''메달 오브 아너'' (2010)는 2010년 10월 12일 플레이스테이션 3, Xbox 360 및 PC용으로 출시되었다.[5][6] 멀티플레이어 컴포넌트는 ''배틀필드'' 프랜차이즈의 제작자 EA 디지털 일루전스 CE에서 개발했다. 이 게임은 제2차 세계 대전이 아닌 현대 시대를 배경으로 하는 최초의 ''메달 오브 아너'' 게임이다. ''메달 오브 아너''는 평론가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았고 상업적으로 성공했다.[7] 시리즈의 14번째 작품이자 2010년 게임의 직접적인 속편인 ''메달 오브 아너: 워파이터''는 2012년 10월 23일 플레이스테이션 3, Xbox 360 및 PC용으로 출시되었다.[8] 이 게임의 스토리라인은 실제 사건에서 영감을 받아, 실제 미국 티어 1 작전에 참여한 사람들이 작성했다. EA 디지털 일루전스 CE의 프로스트바이트 2 게임 엔진으로 실행되는 이 시리즈의 첫 번째 게임이다. ''워파이터''는 비평과 상업 모두에서 실패했다. 2013년 1월, 일렉트로닉 아츠의 COO 피터 무어는 ''메달 오브 아너: 워파이터''의 부진한 평가와 판매량으로 인해 ''메달 오브 아너'' 시리즈가 중단될 것이라고 발표했다.[9] 2019년 9월 25일, 리스폰 엔터테인먼트는 오큘러스 VR용 ''메달 오브 아너: 어보브 앤 비욘드''를 오큘러스 커넥트 6 컨퍼런스에서 발표했다.[10]
2. 1. 개발 배경 (1999년 이전)
1995년, 드림웍스 SKG는 자회사로 드림웍스 인터랙티브(DWI)를 설립했다. 당시 파라마운트, 유니버설, 디즈니 등에서도 비슷한 "인터랙티브" 부문이 설립되었고, 드림웍스도 이에 따랐다. 영화 감독 스티븐 스필버그도 DWI의 공동 창립자로 이름을 올렸다. 스필버그는 과거 아타리나 루카스아츠의 비공식 고문으로 몇 차례 게임 개발에 참여한 경험이 있었다.[42]1997년 11월 11일, 영화 ''라이언 일병 구하기''의 후반 작업 중이던 스필버그는, 후에 ''메달 오브 아너''가 될 게임의 아이디어를 DWI에 가져왔다. 스필버그는 ''라이언 일병 구하기''를 감독하면서 제2차 세계 대전을 배경으로 교육적이면서도 즐거운 경험을 제공하는 게임을 만들겠다는 영감을 얻었다.[3][4] 그는 10대 아들 맥스가 N64의 FPS ''007 골든 아이''를 즐겨 하는 것을 보고, 제2차 세계 대전에 대한 관심을 비디오 게임을 통해 젊은 관객과 공유하고 싶어 했다.[42] 스필버그가 설명한 콘셉트는 유럽 전선을 무대로 한 PlayStation(PS)용 FPS로, 타이틀은 명예 훈장에서 따온다는 것이었다. 그러나 당시 PS 시장에서 FPS는 주목받는 장르가 아니었고, 제2차 세계 대전이라는 테마도 구식이라고 여겨졌다.[43]
이 프로젝트에 높은 우선 순위는 주어지지 않았다. 1주일의 유예 후에 제출된 데모는, 과거 DWI에서 개발된 ''The Lost World: Jurassic Park''의 엔진을 기반으로 한 간단한 것이었지만, 스필버그 자신이 연출을 맡은 덕분에 매우 인상적이었다.[42] 1998년에 개봉된 ''라이언 일병 구하기''가 대히트를 기록한 것도, DWI 개발자들을 격려했다.[43]
PS 초기의 게임이라는 점 때문에 그래픽 면에서는 어느 정도 타협이 불가피했다. 모든 미션이 야간에 진행된 것도 그 때문이다. 한편, 캐릭터 애니메이션이나 AI 설계는 매우 진보적이어서, 시각적인 제약을 보완하기에 충분했다. 던져진 수류탄을 되돌려 차거나, 총에 맞아 총이나 헬멧을 떨어뜨리고, 엄폐물에 숨는 등, 적 독일군은 플레이어의 행동에 다양한 반응을 보였다.[43] 스필버그는 게임과 플레이어의 관계, 즉 "인터랙티브 엔터테인먼트"로서의 측면에 강한 관심을 가지고 있었다. 변장하여 총 대신 신분증을 소지하는 미션도, 스필버그의 이러한 관심에 기반하여 디자인된 것으로, 당시 FPS에서는 혁신적인 연출이었다.[42] 음향 효과나 음악도 중요시되었고, 작곡가 마이클 지아치노가 초청되었다.[43] 또한 스필버그는 ''라이언 일병 구하기''의 제작에도 참여한 데일 다이 전 해병대 대위를 군사 자문으로 초청하도록 지시했다.[42] 다이는 이후 작품에서도 몇 차례 자문을 맡았다.
1998년, ''메달 오브 아너''의 데모 디스크를 받은 일렉트로닉 아츠(EA)는 즉시 DWI를 파트너 프로그램에 등록했다. 그러나 1999년 4월, 콜럼바인 고등학교 총기 난사 사건이 발생하면서 FPS에 대한 세간의 인상은 현저히 악화되었다. 사건을 계기로 최초 데모에 포함되었던 인체 절단 등 고어 묘사가 삭제되었다. 몇 달 후에는 명예 훈장 협회 회장 폴 부하/Paul Bucha영어 전 육군 대위로부터 타이틀 변경을 요구하는 항의 편지가 도착했다. 그러나, 후에 개발팀의 생각이나 게임 내용에 납득한 부하는 항의를 철회하고, 협회로서 DWI를 지지한다는 취지를 발표했다.[42] 1999년 11월 11일, PS용 ''메달 오브 아너''가 출시되었다.[2]
2. 2. 초기 시리즈 (1999년 ~ 2007년)
1999년 드림웍스 인터랙티브에서 개발하고 스티븐 스필버그가 컨셉과 스토리를 만든 메달 오브 아너가 플레이스테이션용으로 출시되면서 시리즈가 시작되었다.[2] 스필버그는 제2차 세계 대전 영화 라이언 일병 구하기를 감독, 제작하면서 교육적이면서도 즐거운 경험을 제공하는 게임을 만들고자 했다.[3][4]2000년에는 후속작 메달 오브 아너: 언더그라운드가 플레이스테이션과 게임보이 어드밴스용으로 출시되었다. 이 작품의 주인공 마논 바티스테는 실존 인물인 OSS 요원 헬렌 데샹 아담스/Hélène Deschamps Adams영어를 모델로 했다. 메달 오브 아너: 언더그라운드 개발 중, 드림웍스 인터랙티브는 일렉트로닉 아츠(EA)에 인수되어 EA 로스앤젤레스(EA LA)로 개칭되었다.[43]
EA는 초기 두 작품이 플레이스테이션의 하드웨어 제약으로 인해 소규모 잠입 공작을 다룬 것에서 벗어나, 후속작에서 보다 대규모 작전을 테마로 할 것을 요구했다.[44] 2002년에는 2015, Inc.가 개발한 첫 PC용 타이틀 메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트가 출시되었으며, 처음으로 다인원 멀티플레이어 모드가 탑재되었다.[45] 메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트는 라이언 일병 구하기를 참고한 연출이 많았으며, 특히 노르망디 상륙 작전을 그린 세 번째 미션은 영화 초반 장면과 견줄 만하다는 평가를 받았다.[43]
2003년, 6세대 콘솔용으로 EA LA에서 개발한 메달 오브 아너: 앨라이드 어썰트 - 프론트라인이 출시되었다. 이후 10년 동안 주로 EA LA에서 시리즈 작품을 개발했다. 같은 해 11월 11일에는 메달 오브 아너: 라이징 선이 출시되었다. 메달 오브 아너: 라이징 선은 플레이스테이션 2판에 당시 드물었던 온라인 멀티플레이어 모드를 탑재하여 주목받았다.
2004년에는 PC용 타이틀 메달 오브 아너: 퍼시픽 어썰트가, 2005년에는 콘솔용 타이틀 메달 오브 아너: 유러피언 어썰트가 출시되었다. 메달 오브 아너: 유러피언 어썰트는 존 밀리어스가 각본을 담당했다.
2007년에는 메달 오브 아너: 뱅가드와 메달 오브 아너: 에어본 두 작품이 출시되었다. 메달 오브 아너: 뱅가드는 6세대 콘솔용 마지막 타이틀이었고, 메달 오브 아너: 에어본은 7세대 콘솔 및 PC용으로 출시되었다. 이후 몇 년 동안 신작은 발표되지 않았는데, 이는 FPS 트렌드가 현대전으로 이동하고, 유저들이 콜 오브 듀티 시리즈나 배틀필드 시리즈로 옮겨갔기 때문이다.[45]
휴대용 기기용으로는 2003년 게임보이 어드밴스용 메달 오브 아너: 어드밴스, 2006년 PSP용 메달 오브 아너: 히어로즈, 2008년 같은 PSP용 메달 오브 아너: 히어로즈2가 출시되었다.
2. 3. 시리즈의 확장 (2002년 ~ 2007년)
2002년부터 2007년까지 메달 오브 아너 시리즈는 다양한 플랫폼으로 확장되며 발전을 거듭했다.[2] 2002년 1월, 2015, Inc.에서 개발한 메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트가 PC, Mac OS X, 리눅스용으로 출시되었다.[43] 이 게임은 '스피어헤드'(2002)와 '브레이크스루'(2003)라는 두 개의 확장팩을 통해 더욱 풍성한 콘텐츠를 제공했다.[45] 특히, 노르망디 상륙 작전을 그린 세 번째 미션은 영화 라이언 일병 구하기의 초반 장면과 견줄 만하다는 평가를 받았다.[43]같은 해 5월, 메달 오브 아너: 프론트라인이 플레이스테이션 2용으로 출시되었고, 11월에는 게임큐브와 Xbox 버전으로도 출시되었다.[44] 이 게임은 2010년 플레이스테이션 3 버전의 메달 오브 아너 (2010)에 고화질로 리마스터되어 포함되기도 했다.
2003년에는 메달 오브 아너: 라이징 선이 플레이스테이션 2, Xbox, 게임큐브용으로 출시되었으나, 전작만큼의 평가는 받지 못했다. 다만, 플레이스테이션 2 버전에는 당시 드물었던 온라인 멀티플레이어 모드가 탑재되어 주목받았다.
2004년에는 PC용 메달 오브 아너: 퍼시픽 어썰트가 출시되었고, 2005년에는 플레이스테이션 2, Xbox, 게임큐브용으로 메달 오브 아너: 유러피언 어썰트가 출시되었다. 메달 오브 아너: 유러피언 어썰트는 존 밀리어스가 각본을 담당하여 화제가 되기도 했다.
2007년에는 메달 오브 아너: 뱅가드가 플레이스테이션 2와 Wii용으로 출시되었으며, 같은 해 메달 오브 아너: 에어본이 플레이스테이션 3, Xbox 360, PC용으로 출시되었다. 메달 오브 아너: 에어본은 시리즈 최초로 비선형 구조를 도입하여 새로운 시도를 했다.[45]
2. 4. 현대전으로의 전환과 시리즈 중단 (2010년 ~ 2012년)
2010년, 데인저 클로즈 게임스는 시리즈를 리부트하여 아프가니스탄에서의 현대전을 배경으로 한 《메달 오브 아너》를 플레이스테이션 3, Xbox 360, PC용으로 출시했다.[5][6] 이는 제2차 세계 대전이 아닌 현대 시대를 배경으로 하는 최초의 ''메달 오브 아너'' 게임이었다.[7] EA 디지털 일루전스 CE가 개발한 멀티플레이어 모드는 배틀필드 프랜차이즈와 유사한 점이 있었다. 리부트된 ''메달 오브 아너''는 대체로 긍정적인 평가를 받았고 상업적으로도 성공했지만,[7] FPS 트렌드가 현대전으로 이동하면서 유저들의 관심이 콜 오브 듀티 시리즈나 배틀필드 시리즈로 옮겨가는 상황이었다.[45]2012년에는 2010년작의 속편인 《메달 오브 아너: 워파이터》가 플레이스테이션 3, Xbox 360, PC용으로 출시되었다.[8] 이 게임은 실제 사건에서 영감을 받아, 실제 미국 티어 1 작전에 참여한 사람들이 스토리를 작성했으며, EA 디지털 일루전스 CE의 프로스트바이트 2 게임 엔진을 사용한 시리즈의 첫 번째 게임이었다. 그러나 《워파이터》는 여러 면에서 혹평을 받았고, 판매량도 좋지 못했다.[45] 특히, 전년에 EA에서 출시되어 같은 프로스트바이트 2 엔진을 채용한 《배틀필드 3》가 경쟁작이었다.[46] 결국, 《워파이터》의 실패로 인해 EA는 《메달 오브 아너》 시리즈의 정기적인 출시를 중단하고 배틀필드 시리즈 개발에 자원을 집중하기로 결정했다.[46][9]
2. 5. VR 게임으로의 부활 (2020년 ~ 현재)
2019년 9월 25일, 리스폰 엔터테인먼트는 오큘러스 VR용 ''메달 오브 아너: 어보브 앤 비욘드''를 오큘러스 커넥트 6 컨퍼런스에서 발표했다.[10] 2020년, PC용 Oculus VR 대응 타이틀로 출시된 ''메달 오브 아너: 어보브 앤 비욘드''는 초기 시리즈와 마찬가지로 제2차 세계 대전에서의 OSS의 비밀 임무를 소재로 한다.2. 6. 콜 오브 듀티 시리즈와의 관계
인피니티 워드(Infinity Ward)는 《메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트》의 개발진이 2015를 떠나 설립한 회사이다.[43] 이들은 액티비전(Activision)에서 제2차 세계 대전을 배경으로 하는 싱글 플레이어 FPS 게임을 개발했는데, 이것이 2003년에 출시된 《콜 오브 듀티》이다.[43] 개발 당시 이 게임은 사내에서 "메달 오브 아너 킬러"로 불렸다.[43] 《콜 오브 듀티》는 《얼라이드 어썰트》에서 계승된 연출 기법, 특히 플레이어와 함께 행동하는 AI 분대의 존재를 통해 현실적인 전장 분위기를 구현했다.[44]2002년 《메달 오브 아너: 프론트라인》은 올해의 게임으로 선정될 정도로 높은 평가를 받았지만, 이후 시리즈는 《콜 오브 듀티》 시리즈와 비교되며 상대적으로 낮은 평가를 받았다.[43] 2003년 《메달 오브 아너: 라이징 선》은 《콜 오브 듀티》와, 2004년 《메달 오브 아너: 퍼시픽 어설트》는 《콜 오브 듀티 2》와 비교되었다.[43] 이후 《메달 오브 아너》 시리즈는 《콜 오브 듀티》 시리즈의 연출 기법 등을 모방하며 경쟁 관계를 이어갔다.[43]
3. 주요 게임 목록
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연도 | 제목 | 개발사 | 플랫폼 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
소니 | 마이크로소프트 | 닌텐도 | 기타 | |||||||
1999 | 메달 오브 아너 | 드림웍스 인터랙티브 | PS | |||||||
2000 | 메달 오브 아너: 언더그라운드 | 드림웍스 인터랙티브, 레벨리온 디벨롭먼츠 | PS | GBA | ||||||
2002 | 메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트 | 2015, Inc. | Windows | Mac OS X, 리눅스 | ||||||
메달 오브 아너: 프론트라인 | EA 로스앤젤레스 | PS2, PS31 | Xbox | 게임큐브 | ||||||
메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트 스피어헤드2 | EA 로스앤젤레스 | Windows | Mac OS X, 리눅스 | |||||||
2003 | 메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트 브레이크스루2 | TKO 소프트웨어 | Windows | Mac OS X, 리눅스 | ||||||
메달 오브 아너: 라이징 선 | EA 로스앤젤레스 | PS2 | Xbox | 게임큐브 | ||||||
메달 오브 아너: 인필트레이터 | 네더록 리미티드 | GBA | ||||||||
2004 | 메달 오브 아너: 퍼시픽 어썰트 | EA 로스앤젤레스 | Windows | |||||||
2005 | 메달 오브 아너: 유러피언 어썰트 | EA 로스앤젤레스 | PS2 | Xbox | 게임큐브 | |||||
2006 | 메달 오브 아너: 히어로즈 | 팀 퓨전 | PSP | |||||||
2007 | 메달 오브 아너: 뱅가드 | EA 로스앤젤레스, 버드캣 크리에이션스 | PS2 | Wii | ||||||
메달 오브 아너: 에어본 | EA 로스앤젤레스 | PS3 | Windows, Xbox 360 | |||||||
메달 오브 아너: 히어로즈 2 | EA 로스앤젤레스, EA 캐나다 | PSP | Wii | |||||||
2010 | 메달 오브 아너 | 데인저 클로즈 게임즈, EA 디지털 일루전스 CE | PS3 | Windows, Xbox 360 | ||||||
2012 | 메달 오브 아너: 워파이터 | 데인저 클로즈 게임즈 | PS3 | Windows, Xbox 360 | ||||||
2020 | 메달 오브 아너: 어보브 앤 비욘드 | 리스폰 엔터테인먼트 | Windows | 오큘러스 VR | ||||||
참고 |
3. 1. 정식 넘버링
1999년 드림웍스 인터랙티브에서 첫 번째 작품인 메달 오브 아너를 플레이스테이션용으로 출시한 이후, 여러 플랫폼으로 후속작들이 발매되었다. 2000년에는 메달 오브 아너: 언더그라운드가 플레이스테이션과 게임보이 어드밴스로 출시되었다. 2002년에는 메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트가 마이크로소프트 윈도우, 매킨토시, 리눅스용으로, 메달 오브 아너: 프론트라인이 플레이스테이션 2, 엑스박스, 게임큐브용으로 출시되었다. 플레이스테이션 3용 메달 오브 아너: 프론트라인은 HD 리마스터링되었다.2003년에는 메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트의 확장팩인 메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트 스피어헤드와 메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트 브레이크스루가 마이크로소프트 윈도우, 매킨토시, 리눅스용으로 출시되었고, 메달 오브 아너: 라이징 선이 플레이스테이션 2, 엑스박스, 게임큐브용으로, 메달 오브 아너: 인필트레이터가 게임보이 어드밴스용으로 출시되었다. 2004년에는 메달 오브 아너: 퍼시픽 어썰트가 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다. 2005년 메달 오브 아너: 유러피언 어썰트가 플레이스테이션 2, 엑스박스, 게임큐브용으로 출시되었다.
2006년 메달 오브 아너: 히어로즈가 플레이스테이션 포터블용으로 출시되었다. 2007년에는 메달 오브 아너: 뱅가드가 플레이스테이션 2와 Wii로, 메달 오브 아너: 에어본이 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로, 메달 오브 아너: 히어로즈 2가 플레이스테이션 포터블과 Wii로 출시되었다. 2010년 메달 오브 아너가 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로 출시되었다. 2012년에는 메달 오브 아너: 워파이터가 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, Wii U로 출시되었다. 2020년에는 메달 오브 아너: 어보브 앤 비욘드가 마이크로소프트 윈도우와 오큘러스 VR용으로 출시되었다.
3. 2. 외전 및 확장팩
《메달 오브 아너》 시리즈는 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 주요 확장팩 및 외전은 다음과 같다.- 메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트의 확장팩으로는 《메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트 스피어헤드》와 《메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트 브레이크스루》가 있다.
- 메달 오브 아너: 히어로즈와 메달 오브 아너: 히어로즈 2는 PSP로 출시된 외전이다.
- 메달 오브 아너: 인필트레이터는 GBA로 출시되었다.
- 휴대 전화판 《메달 오브 아너》는 횡스크롤 액션이며, 휴대 전화판 메달 오브 아너: 에어본은 탑 뷰 액션 게임이다.
대부분의 타이틀은 FPS이지만, 『어드밴스』 및 휴대 전화판 『에어본』은 탑 뷰 액션 게임이다. 또한, 휴대 전화판 『메달 오브 아너』는 횡스크롤 액션이다.
3. 3. 개발 취소된 게임
플레이스테이션 2 기반으로 개발되었던 메달 오브 아너: 파이터 커맨드Medal of Honor: Fighter Command영어와 메달 오브 아너: 라이징 선의 후속작인 메달 오브 아너: 라이징 선 2Medal of Honor: Rising Sun 2영어가 개발 취소되었다. 메달 오브 아너: 에어본 PS2판 & Wii판, 메달 오브 아너: 히어로즈 3 또한 개발이 중단되었다.4. 게임플레이
게임플레이는 원래 제2차 세계 대전 중 미국의 첩보 조직인 전략사무국(OSS)에 초점을 맞춰 위조 서류와 소음 권총 사용을 강조했지만, 시리즈와 기술이 발전하면서 최전선 전투로 초점을 옮겼다. ''메달 오브 아너: 라이징 선'' 출시 이후 시리즈는 선형 경로 대신 각 레벨에서 플레이어가 더 많은 옵션을 가질 수 있도록 하여 게임에 더 개방적인 요소를 제공하는 데 주력했다. ''메달 오브 아너: 라이징 선''까지의 폭력은 무혈이고 단순하며, 일반적으로 정교한 애니메이션으로 구성되어 있는 반면, ''메달 오브 아너: 퍼시픽 어썰트'' 이후의 폭력은 때때로 피가 튀는 장면을 포함한다.
4. 1. 초기작의 잠입 요소
게임 플레이는 원래 제2차 세계 대전 중 미국의 첩보 조직인 전략사무국(OSS)에 초점을 맞추었다. 위조 서류와 소음 권총 사용을 강조했지만, 시리즈와 기술이 발전하면서 최전선 전투로 초점을 옮겼다. ''메달 오브 아너: 라이징 선'' 출시 이후 시리즈는 선형 경로 대신 각 레벨에서 플레이어가 더 많은 옵션을 가질 수 있도록 하여 게임에 더 개방적인 요소를 제공하는 데 주력했다. ''메달 오브 아너: 라이징 선''까지의 폭력은 무혈이고 단순하며, 일반적으로 정교한 애니메이션으로 구성되어 있는 반면, ''메달 오브 아너: 퍼시픽 어썰트'' 이후의 폭력은 때때로 피가 튀는 장면을 포함한다.4. 2. 최전선 전투로의 변화
게임 플레이는 원래 제2차 세계 대전 중 미국의 첩보 조직인 전략사무국(OSS)에 초점을 맞춰 위조 서류와 소음 권총 사용을 강조했지만, 시리즈와 기술이 발전하면서 최전선 전투로 초점을 옮겼다. ''메달 오브 아너: 라이징 선'' 출시 이후 시리즈는 선형 경로 대신 각 레벨에서 플레이어가 더 많은 옵션을 가질 수 있도록 하여 게임에 더 개방적인 요소를 제공하는 데 주력했다. ''메달 오브 아너: 라이징 선''까지의 폭력은 무혈이고 단순하며, 일반적으로 정교한 애니메이션으로 구성되어 있는 반면, ''메달 오브 아너: 퍼시픽 어썰트'' 이후의 폭력은 때때로 피가 튀는 장면을 포함한다.4. 3. 개방형 레벨 디자인
게임 플레이는 원래 제2차 세계 대전 중 미국의 첩보 조직인 전략사무국(OSS)에 초점을 맞춰 위조 서류와 소음 권총 사용을 강조했지만, 시리즈와 기술이 발전하면서 최전선 전투로 초점을 옮겼다. ''메달 오브 아너: 라이징 선'' 출시 이후 시리즈는 선형 경로 대신 각 레벨에서 플레이어가 더 많은 옵션을 가질 수 있도록 하여 게임에 더 개방적인 요소를 제공하는 데 주력했다. ''메달 오브 아너: 라이징 선''까지의 폭력은 무혈이고 단순하며, 일반적으로 정교한 애니메이션으로 구성되어 있는 반면, ''메달 오브 아너: 퍼시픽 어썰트'' 이후의 폭력은 때때로 피가 튀는 장면을 포함한다.4. 4. 폭력 묘사
초기 메달 오브 아너 시리즈의 폭력 묘사는 무혈이고 단순했으며, 정교한 애니메이션으로 구성되어 있었다. 그러나 메달 오브 아너: 퍼시픽 어썰트 이후의 작품에서는 피가 튀는 장면이 묘사되기도 한다. 시리즈 초기에는 전략사무국(OSS)의 첩보 활동을 다루며 위조 서류, 소음 권총 사용 등이 강조되었으나, 시리즈와 기술이 발전하면서 최전선 전투를 중심으로 변경되었다. 메달 오브 아너: 라이징 선 출시 이후에는 선형적인 게임 진행 방식 대신 플레이어가 각 레벨에서 더 많은 선택지를 가지도록 변경되었다.5. 평가
이 게임들은 부정적, 혼합적, 긍정적인 평가를 받았으며, 시리즈에서 가장 호평을 받은 작품은 ''메달 오브 아너'' (1999)이다.[11] 2016년 기준으로 이 시리즈는 3,900만 부 이상 판매되어 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나가 되었다.
첫 번째 작품인 《메달 오브 아너》는 영화적 기법으로 제2차 세계 대전을 그린 최초의 비디오 게임이라고 평가받고 있다. 이를 언급하며, 과거 우연히 첫 번째 작품 개발의 계기를 만든 맥스 스필버그는 후년에 "메달 오브 아너는 게임과 영화의 융합에서 몇 안 되는 성공 사례 중 하나다" (Medal of Honor is one of the few great marriages of game and film), "비록 불안정했지만, 그것은 스크린과 가정용 게임기 사이에 놓인 최초의 다리였다" (It was that first rickety bridge built between the silver screen and the home console)라고 평했다.
기네스 세계 기록의 여러 항목에서도 다루어졌다.
- 첫 번째 작품인 《메달 오브 아너》는 명예 훈장 협회의 지지를 받은 것에 대해 "가장 독점적인 추천을 받은 비디오 게임" (Most exclusive endorsement for a videogame)으로 기록되었다.
- 현대전을 다룬 리부트 이후 2개의 작품을 제외한 12개의 작품에 대해, 2016년 시점에서 "가장 많은 타이틀을 가진 제2차 세계 대전 슈터 시리즈" (Most prolific WWII shooter videogame series)로 기록되었다. 또한, 이 12개의 작품 판매량은 총 28,930,000개에 달하며, 동시에 "가장 많이 팔린 제2차 세계 대전 비디오 게임 시리즈" (Best-selling WWII videogame series)로도 기록되었다.
- Wii 버전의 《메달 오브 아너: 히어로즈 2》는 "최초로 32인 온라인 플레이 모드를 탑재한 Wii 게임" (First Wii game to feature 32-player online play)으로 기록되었다. 또한, 《히어로즈 2》는 광선총 Wii Zapper를 지원하는 최초의 서드 파티 소프트웨어이기도 했다.
- 《메달 오브 아너: 에어본》에서는 미션 시작 시 강하 시 캐릭터를 조작할 수 있었다. 이로 인해, FPS라는 장르에서 맵 내의 모든 장소에서 미션을 시작할 수 있는 최초의 게임으로 간주되어 "비디오 게임에서 가장 개방적인 환경" (Most open environments in a videogame)으로 기록되었다.
- 2008년 미국 대통령 선거 당시, 존 매케인 상원 의원(공화당)을 지원하는 TV 광고 중 하나에서 《메달 오브 아너: 유러피언 어썰트》의 Casualties of War라는 BGM이 사용되었다. 이로 인해, "최초로 정치 활동에 사용된 비디오 게임 음악" (First use of videogame music in an election campaign)으로 기록되었다. 사용에 앞서 《유럽 강습》의 작곡가 크리스토퍼 레너츠의 동의는 얻지 못했다.
5. 1. 긍정적 평가
《메달 오브 아너》(1999)는 영화적 기법으로 제2차 세계 대전을 그린 최초의 비디오 게임이라고 평가받고 있으며,시리즈 중 가장 호평을 받은 작품이다.[11] 맥스 스필버그는 "메달 오브 아너는 게임과 영화의 융합에서 몇 안 되는 성공 사례 중 하나"이며, "스크린과 가정용 게임기 사이에 놓인 최초의 다리"라고 평했다.[11]기네스 세계 기록에는 여러 항목이 등재되었다.
- 《메달 오브 아너》는 명예 훈장 협회의 지지를 받아 "가장 독점적인 추천을 받은 비디오 게임"으로 기록되었다.
- 현대전을 다룬 리부트 이후 2개의 작품을 제외한 12개의 작품은 "가장 많은 타이틀을 가진 제2차 세계 대전 슈터 시리즈"로 기록되었고, 총 28,930,000개가 판매되어 "가장 많이 팔린 제2차 세계 대전 비디오 게임 시리즈"로도 기록되었다.
- Wii 버전의 《메달 오브 아너: 히어로즈 2》는 "최초로 32인 온라인 플레이 모드를 탑재한 Wii 게임"이자 광선총 Wii Zapper를 지원하는 최초의 서드 파티 소프트웨어였다.
- 《메달 오브 아너: 에어본》은 "비디오 게임에서 가장 개방적인 환경"으로 기록되었는데, 미션 시작 시 강하하는 캐릭터를 조작하여 맵 내 모든 장소에서 미션을 시작할 수 있었기 때문이다.
- 《메달 오브 아너: 유러피언 어썰트》의 BGM은 존 매케인 상원 의원의 TV 광고에 사용되어 "최초로 정치 활동에 사용된 비디오 게임 음악"으로 기록되었다.
5. 2. 부정적 평가
메달 오브 아너 시리즈는 대체로 긍정적인 평가를 받았지만, 일부 작품들은 낮은 평가를 받기도 했다.[12][13][15][16][17][18][19][20][27][28][37][38][39] 시리즈 중 가장 호평을 받은 작품은 ''메달 오브 아너'' (1999)이다.[11]5. 3. 상업적 성과
이 시리즈는 2016년 기준으로 3,900만 부 이상 판매되어 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나가 되었다.[11] 시리즈에서 가장 호평을 받은 작품은 ''메달 오브 아너'' (1999)이다.[11] 첫 번째 작품은 영화적 기법으로 제2차 세계 대전을 그린 최초의 비디오 게임이라고 평가받고 있다.[11]기네스 세계 기록에는 여러 항목이 등재되었다. 첫 번째 작품인 《메달 오브 아너》는 명예 훈장 협회의 지지를 받은 것에 대해 "가장 독점적인 추천을 받은 비디오 게임"으로 기록되었다.[11] 2016년 시점에서, 현대전을 다룬 리부트 이후 2개의 작품을 제외한 12개의 작품은 총 28,930,000개가 판매되어 "가장 많은 타이틀을 가진 제2차 세계 대전 슈터 시리즈"이자 "가장 많이 팔린 제2차 세계 대전 비디오 게임 시리즈"로 기록되었다. Wii 버전의 《메달 오브 아너: 히어로즈 2》는 "최초로 32인 온라인 플레이 모드를 탑재한 Wii 게임"으로 기록되었고, 《메달 오브 아너: 에어본》은 FPS 장르에서 맵 내의 모든 장소에서 미션을 시작할 수 있는 최초의 게임으로 간주되어 "비디오 게임에서 가장 개방적인 환경"으로 기록되었다. 2008년 미국 대통령 선거 당시 존 매케인 상원 의원(공화당)을 지원하는 TV 광고에서 《메달 오브 아너: 유러피언 어썰트》의 BGM이 사용되어, "최초로 정치 활동에 사용된 비디오 게임 음악"으로 기록되었다.
5. 4. 수상 경력
기네스 세계 기록은 ''메달 오브 아너'' 시리즈를 ''기네스 세계 기록: 게이머스 에디션 2008''에서 베스트셀링 FPS 프랜차이즈로 세계 기록을 수여했다. ''콜레트''는 메달 오브 아너: 어보브 앤 비욘드의 갤러리 모드에 포함된 단편 다큐멘터리로, 제93회 아카데미상에서 아카데미 단편 다큐멘터리상을 수상했다. 아카데미 시상에서 이름이 언급되지는 않았지만, ''메달 오브 아너''는 콘텐츠로 오스카상을 받은 최초의 비디오 게임 시리즈라고 할 수 있다.첫 번째 작품인 《메달 오브 아너》는 영화적 기법으로 제2차 세계 대전을 그린 최초의 비디오 게임이라고 평가받고 있다. 이를 언급하며, 과거 우연히 첫 번째 작품 개발의 계기를 만든 맥스 스필버그는 후년에 "메달 오브 아너는 게임과 영화의 융합에서 몇 안 되는 성공 사례 중 하나다" (Medal of Honor is one of the few great marriages of game and film), "비록 불안정했지만, 그것은 스크린과 가정용 게임기 사이에 놓인 최초의 다리였다" (It was that first rickety bridge built between the silver screen and the home console)라고 평했다.
기네스 세계 기록의 여러 항목에서도 다루어졌다.
- 첫 번째 작품인 《메달 오브 아너》는 명예 훈장 협회의 지지를 받은 것에 대해 "가장 독점적인 추천을 받은 비디오 게임" (Most exclusive endorsement for a videogame)으로 기록되었다.
- 현대전을 다룬 리부트 이후 2개의 작품을 제외한 12개의 작품에 대해, 2016년 시점에서 "가장 많은 타이틀을 가진 제2차 세계 대전 슈터 시리즈" (Most prolific WWII shooter videogame series)로 기록되었다. 또한, 이 12개의 작품 판매량은 총 28,930,000개에 달하며, 동시에 "가장 많이 팔린 제2차 세계 대전 비디오 게임 시리즈" (Best-selling WWII videogame series)로도 기록되었다.
- Wii 버전의 《히어로즈 2》는 "최초로 32인 온라인 플레이 모드를 탑재한 Wii 게임" (First Wii game to feature 32-player online play)으로 기록되었다. 또한, 《히어로즈 2》는 광선총 Wii Zapper를 지원하는 최초의 서드 파티 소프트웨어이기도 했다.
- 《에어본》에서는 미션 시작 시 강하 시 캐릭터를 조작할 수 있었다. 이로 인해, FPS라는 장르에서 맵 내의 모든 장소에서 미션을 시작할 수 있는 최초의 게임으로 간주되어 "비디오 게임에서 가장 개방적인 환경" (Most open environments in a videogame)으로 기록되었다.
- 2008년 미국 대통령 선거 당시, 존 매케인 상원 의원(공화당)을 지원하는 TV 광고 중 하나에서 《유럽 강습》의 Casualties of War라는 BGM이 사용되었다. 이로 인해, "최초로 정치 활동에 사용된 비디오 게임 음악" (First use of videogame music in an election campaign)으로 기록되었다. 사용에 앞서 《유럽 강습》의 작곡가 크리스토퍼 레너츠의 동의는 얻지 못했다.
6. 기타
6. 1. 컴필레이션
2003년 윈도우 및 매킨토시용으로 출시된 ''메달 오브 아너: 얼라이드 어설트 디럭스 에디션''에는 ''메달 오브 아너: 얼라이드 어설트'' 본편, ''메달 오브 아너: 얼라이드 어설트 스피어헤드'' 확장팩, 두 개의 전략 가이드, ''메달 오브 아너: 얼라이드 어설트''의 음악 CD 사운드트랙, 그리고 ''메달 오브 아너: 퍼시픽 어설트''의 미리보기가 포함되어 있다. 2004년 윈도우 및 매킨토시용으로 출시된 ''메달 오브 아너 얼라이드 어설트: 워 체스트''에는 ''메달 오브 아너: 얼라이드 어설트'' 본편, ''메달 오브 아너: 얼라이드 어설트 스피어헤드'' 및 ''메달 오브 아너: 얼라이드 어설트 브레이크스루'' 확장팩이 포함되어 있다.2007년 3월 6일 플레이스테이션 2용으로 출시된 ''메달 오브 아너 컬렉션''은 ''메달 오브 아너: 프론트라인'', ''메달 오브 아너: 라이징 선'', ''메달 오브 아너: 유러피언 어설트''의 세 게임 묶음이다. 2008년 9월 22일 PC용으로 출시된 ''메달 오브 아너 10주년 번들''은 ''메달 오브 아너: 얼라이드 어설트''와 해당 확장팩인 스피어헤드 및 브레이크스루, ''메달 오브 아너: 퍼시픽 어설트 디렉터스 에디션'', 그리고 ''메달 오브 아너: 에어본''으로 구성되어 있다. 이 팩에는 마이클 지아치노가 작곡한 10주년 기념 ''메달 오브 아너'' 사운드트랙이 포함되어 있다.
6. 2. 공식 사이트
메달 오브 아너 (1999년 게임), 언더그라운드, 얼라이드 어썰트, 스피어헤드, 브레이크 쓰루, 프론트라인, 라이징 선, 인필레이터, 퍼시픽 어썰트, 유러피언 어썰트, 히어로즈, 뱅가드, 에어본, 히어로즈 2, 메달 오브 아너 (2010년 게임)참조
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