소닉과 비밀의 링
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1. 개요
소닉과 비밀의 링은 2007년 세가에서 Wii로 출시한 3D 플랫폼 액션 게임이다. 이 게임은 소닉 더 헤지혹을 조작하여 진행하며, Wii 리모컨을 활용한 독특한 조작 방식과 아라비안 나이트를 배경으로 한 스토리가 특징이다. 플레이어는 링을 모으고 스킬을 사용하여 레벨을 진행하며, 세 가지 게임 모드(어드벤처, 파티, 스페셜 북)를 즐길 수 있다. 게임은 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 특히 Wii 리모컨을 활용한 조작 방식에 대한 호평이 많았다.
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소닉과 비밀의 링 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | 소닉과 비밀의 반지 |
일본어 제목 | ソニックと秘密のリング (Sonikku to Himitsu no Ringu, 소닉쿠 토 히미츠 노 링구) |
장르 | 플랫포머 액션 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
개발 | |
개발사 | 소닉 팀 |
프로듀서 | 오가와 요지로 |
디자이너 | 기시모토 모리오 |
프로그래머 | 니시무라 마키코 |
아티스트 | 미우라 요시타카 |
작가 | 오가와 요지로 마에카와 시로 |
작곡가 | 구마타니 후미에 도코이 겐이치 오카모토 세이로 Le Club Bachraf |
출시 | |
플랫폼 | Wii |
북미 | 2007년 2월 20일 |
유럽 | 2007년 3월 2일 |
호주 | 2007년 3월 8일 |
일본 | 2007년 3월 15일 |
기타 | |
시리즈 | 소닉 더 헤지혹 |
엔진 | AGEIA PhysX |
CERO | A |
PEGI | 7+ |
ESRB | Everyone |
USK | 6+ |
OFLC (뉴질랜드) | G |
지원 장치 | Wii 리모컨, 눈차크 대응. 파티 모드는 게임큐브 컨트롤러 대응 |
2. 게임플레이
《소닉과 비밀의 링》은 3차원 플랫폼 게임이자 액션 게임으로, 온 레일 스타일의 이동 방식을 특징으로 한다. 시리즈의 주인공인 소닉 더 헤지혹은 게임의 유일한 플레이어 캐릭터이다. 소닉은 Wii 리모컨을 이용해 조작하며, 앞으로 달려가는 소닉의 속도는 리모컨을 기울여 조절한다.[1] 점프와 브레이크는 각각 특정 버튼을 눌러 사용하며, 리모컨을 앞으로 밀면 호밍 어택을 사용하여 경로상의 적을 공격할 수 있다.[2][3]
링은 게임 전반에 흩어져 있으며, 소닉은 이를 수집해야 한다. 적이나 장애물에 부딪히면 링을 잃게 되고, 링이 없는 상태에서 적에게 닿으면 죽는다. 하지만, 《소닉과 비밀의 링》에서는 라이프 카운터나 게임 오버 화면이 없으며, 소닉은 죽은 후 마지막 체크포인트에서 다시 시작한다.[4]
게임에는 8개의 레벨에 걸쳐 110개의 미션(보스 전투 포함)이 있으며, 미션을 완료하면 새로운 미션, 컷신, 레벨 등이 잠금 해제된다. 미션 성공 시 소닉은 경험치를 얻어 레벨 업을 할 수 있다.[5]
소닉은 레벨 업을 하거나 스토리 진행에 따라 최대 104개의 "스킬"을 사용할 수 있게 된다. 플레이어는 미션 시작 전 이러한 스킬들을 "스킬 링"에 분배하여 소닉의 능력을 강화하거나 특수 공격을 사용할 수 있게 한다.[6] 스킬 사용에는 "소울 게이지"가 필요하며, 이는 레벨 곳곳에 있는 진주를 모아 채울 수 있다. 소울 게이지를 채우면 "스피드 브레이크"나" 타임 브레이크"를 쓸수 있다. "스피드 브레이크"는 소닉의 속도를 높여주고, "타임 브레이크"는 시간을 늦춘다.[7]
《소닉과 비밀의 링》은 "어드벤처", "파티", "스페셜 북"의 세 가지 게임 모드를 제공한다. 어드벤처 모드는 스토리를 진행하고, 파티 모드는 최대 4인 멀티플레이를 지원하며, 턴제 기반 미니게임을 즐길 수 있다.[31] 스페셜 북 모드에서는 개발 다큐멘터리, 인터뷰, 컨셉 아트 등 225개의 보너스 콘텐츠를 잠금 해제할 수 있다.[22]
프로그레시브 주사 출력, 와이드 화면 표시에 대응한다.
본작은 천일야화의 책의 세계를 무대로 하고 있으며, Wii 리모컨을 기울이거나 하는 것으로 소닉을 직감적으로 조작할 수 있다. 또한, "스킬"이라고 불리는 특수 능력을 습득하고 장비하는 것이 가능한 커스터마이즈 요소도 있다.
스킬은 링의 레벨을 올리는 것으로 많이 추가할 수 있게 된다. 링 레벨이 낮은 초반에는 빠른 스피드를 낼 수 없지만, 링 레벨을 올려 스킬을 추가해 감으로써 스피드를 크게 끌어올릴 수 있다.
그 외에도, 4명까지 즐길 수 있는 파티 게임이 있다.
2. 1. 조작 방식
''소닉과 비밀의 링''은 Wii 리모컨을 가로로 잡고 조작하는 3차원 플랫폼 게임이다. 플레이어는 리모컨을 기울여 소닉의 전진 속도를 조절하고, 미리 정해진 길을 따라 달리게 된다.[1][2]- 1 버튼: 액션 취소에 사용된다. 주행 중 1 버튼을 누르면 브레이크를 걸고, 계속 누르면 그 자리에서 대기한다. 점프 중이나 공중에 있을 때 누르면 점프를 취소하고 급강하한다.[2]
- 2 버튼: 점프 액션에 사용된다. 버튼을 누르는 시간에 따라 소닉의 점프 높이가 3단계(숏 점프, 미들 점프, 차지 점프)로 조절된다. 주행, 정지 중 모두 점프가 가능하며, 주행 중에 버튼을 계속 누르면 슬라이딩을 하면서 점프를 모은다. 2 버튼으로도 점프 취소가 가능하다.[2]
- 기타 액션: 소닉이 점프 중에 리모컨을 흔들면 점프 대시를 한다. 록온 커서가 빨간색일 때 리모컨을 흔들면 호밍 어택을 한다. 십자키 위를 누르면 스피드 브레이크, 아래를 누르면 타임 브레이크를 켜고 끌 수 있다.[3]
2. 2. 스킬 시스템
미션을 클리어하고 경험치를 얻어 레벨이 오르면 새로운 스킬을 습득할 수 있다. 스킬은 여러 개를 장비하여 조합할 수 있지만, 일부 특정 스킬끼리는 조합할 수 없다. 스킬 포인트의 상한을 초과하여 장비할 수 없다.[1]스킬은 이동 관련 "바람", 공격 관련 "불", 링과 경험치 관련 "어둠" 속성으로 나뉜다. 또한, 날개 마크나 항아리 마크 등, 액션 아이콘도 함께 지정되어 있다.[1]
스킬은 레벨 업 외에도 특정 조건을 만족하면 얻을 수 있다. 다음은 스킬의 예시이다.[1]
속성 | 스킬명 | 설명 |
---|---|---|
바람 | 백 스텝 | 백 주행 중 2개의 버튼을 누르면 빠르게 후퇴한다. |
바람 | 미니 터보 | 스타트 카운트가 "1"일 때 리모컨을 흔들면 조금 가속하여 스타트한다. |
바람 | 랜딩 대시 | 숏 점프 등으로 착지했을 때 초속이 상승한다. |
불 | 파이어 게이즈 | 점프 캔슬로 공격할 수 있게 된다. 불꽃 이펙트를 동반한다. |
불 | H·익스팬즈 | 호밍 어택의 사정거리가 늘어난다. |
불 | 파이어 스텝 | 백 스텝으로 공격할 수 있게 된다. "백 스텝" 장비가 필수. |
어둠 | 링 보너스 | 미션 시작 시 링 5개를 가지고 시작한다. |
어둠 | 펄 컬렉터 | 근처에 있는 펄을 흡수하여 회수한다. |
어둠 | 소울 슬라이더 | 슬라이딩하는 동안 조금씩 경험치를 얻을 수 있다. |
2. 3. 소울 게이지
펄을 모으면 소울이 모이며, 일정량 이상 있으면 다음 기술을 사용할 수 있다.[2]- '''스피드 브레이크''': 초고속으로 코스를 질주한다. 주행 중에는 일부 장애물과 마징을 날려버리는 판정이 발생한다. 완전 무적이 되는 것은 아니므로, 코스 라인 설정이나 도중에 캔슬하는 것도 고려해야 한다.[2]
- '''타임 브레이크''': 화면이 흑백으로 변하고 시간의 흐름이 느려진다. 전체 움직임이 슬로우 모션이 되어 움직이는 트랩 등을 피하기 쉬워지므로, 신중한 조작이 필요할 때 발동하면 좋다. 이때 흐름이 느려지는 것을 이용하여 발동하는 장치(벽에서 분출되는 모래 위를 탈 수 있는 등)가 몇 가지 존재한다.[2]
"펄 컬렉터" 외에도, 스킬 중에는 소울 관련 스킬이 몇 가지 있다.[2]
- '''소울 아머''': 데미지를 받았을 때 소울 감소율이 낮아진다.[2]
- '''서지''': 타임 브레이크 중의 소닉의 동작이 빨라진다.[2]
2. 4. 아이템

; 링
: 시리즈 전통의 아이템이다. 20개 분량의 "리치 링"도 있다. 소닉의 레벨이 올라가면 게임 중에 소지 가능한 링의 수가 늘어난다. 스킬에 따라 링이 크게 늘거나 줄어드는 것도 본작의 특징이다.[4]
; 펄
: 얻으면 소울 게이지가 증가하며, 더 큰 "리치 펄"도 있다. 마징을 쓰러뜨려도 펄을 얻을 수 있다.
; 파이어 소울
: 붉은색 링과 같은 아이템이다. 모으면 좋은 일이 있을 것으로 보인다. 파이어 소울을 획득하고 경험치 정산 화면으로 들어가면 파이어 소울 획득 보너스로 500포인트를 얻을 수 있다. 단, 1개당 1회만 가능하다.
3. 등장인물
- 소닉 (성우: 카네마루 준이치): 본작의 주인공. 링의 정령 샤라의 부탁을 받고 아라비안 나이트의 세계를 구하기 위해 모험을 떠난다. 프롤로그에서는 감기에 걸린 모습으로 등장한다. 이레이저 진이 쏜 불타는 불의 화살을 맞아, 게임 플레이 중에는 가슴에 불이 타고 있다. 이 때문에 소닉은 불의 속성을 가지게 되어, 불 속성 적을 상대하려면 물 속성의 힘을 빌려야 한다. 최종 결전에서는 카오스 에메랄드가 없어 "슈퍼 소닉"으로 변신하지 않고, 월드 링의 힘으로 "다크스파인 소닉"으로 변신한다.
- 샤라 (성우: 나카하라 마이): 알라딘과 요술 램프에 나오는 링의 정령. "전설의 푸른 고슴도치" 소닉에게 아라비안 나이트를 구해달라고 부탁한다. 계약자의 소원을 이루어주는 힘을 가지고 있다. 스테이지에서는 둥근 영혼 같은 모습으로 조작 방법 등을 알려준다.
- 이레이저 진 (성우: 에하라 마사시): 책 속 세계를 지우려는 마신. 7개의 월드 링을 찾고 있다. 면도칼 같은 무기를 휘두르며 소닉에게 결투를 신청한다. 정체는 알라딘과 요술 램프에 나오는 램프의 정령이다. 한때 월드 링을 손에 넣었으나 그 힘을 제어하지 못하고 괴물이 되었다.
- 알프 라일라 와 라일라: 이레이저 진이 월드 링을 제어하지 못해 변신한 괴물. 본작의 최종 보스이다. 이름은 천일야화를 의미한다.
- 테일즈 (성우: 히로하시 료): 알리바바로 등장. 손재주가 뛰어나 소닉의 모험을 돕는다. 파티 게임에서는 본인으로 등장한다.
- 너클즈 (성우: 칸나 노부토시): 7개의 바다를 건너는 모험가 신밧드로 등장한다. 파티 게임에서는 본인으로 등장한다.
- 오모챠오 (성우: 코자쿠라 에츠코): 파티 모드에 등장. 게임 해설 등을 한다.
- 에그맨 (성우: 오오츠카 치카오): 이야기의 중심인물인 샤흐리야르 왕으로 등장. 성격은 에그맨과 같고 본인은 나오지 않는다. 소닉을 파란 가시라고 부른다.
- 솔로몬 왕 (성우: 야마노 후미토): 이야기 도중에 등장. 이레이저 진 때문에 해골이 되었다. 소닉에게 이레이저 진에 대해 가르쳐 준다.
- 빅 (성우: 없음): 스테이지 배경에 숨겨진 요소로 등장. 특수 조건을 클리어하면 여행 일지를 읽을 수 있다.
- 에이미 (성우: 카와다 묘코): 소닉을 좋아하는 자칭 소닉의 여자친구. 파티 게임에서만 등장.
- 크림 (성우: 아오키 사야카): 예의 바르고 호기심 왕성한 토끼 소녀. 파티 게임에서만 등장.
- 섀도우 (성우: 유사 코지): 프로페서 제럴드에 의해 만들어진 궁극의 생명체. 파티 게임에서만 등장.
- 실버 (성우: 오노 다이스케): 미래에서 온 초능력을 쓰는 백은의 고슴도치. 파티 게임에서만 등장.
- 블레이즈 (성우: 타카모리 나오): 솔 에메랄드를 수호하는 침착하고 냉정한 이세계의 황녀. 파티 게임에서만 등장.
4. 스토리
소닉은 집에서 아라비안 나이트를 읽다가 잠이 들었는데, 링의 요정 샤라가 나타나 소닉을 깨운다. 샤라는 이레이저 진이 아라비안 나이트의 페이지를 지우고 있다며 소닉에게 도움을 요청하고, 소닉은 이에 동의한다.[10] 소닉은 샤라의 주인이 되는 링을 착용하고 샤라의 능력 내에서 어떤 소원이라도 빌 수 있는 능력을 얻은 후, 책 속으로 들어간다.
소닉과 샤라는 책 속에서 이레이저 진을 만난다. 이레이저 진은 그들에게 월드 링이라고 불리는 일곱 개의 유물을 찾으려는 의도를 밝히는데, 샤라는 그런 것은 없다고 주장한다. 이레이저 진은 샤라에게 불화살을 쏘지만, 소닉이 대신 맞는다. 이레이저 진은 소닉에게 자신을 위해 월드 링을 모으면 화살을 제거하겠다고 말하며, 불꽃이 꺼지기 전에 그렇게 하지 않으면 "생명을 잃게 될 것"이라고 협박한다. 소닉과 샤라는 월드 링을 되찾기 위한 여정을 시작한다.
소닉은 월드 링을 얻는 데 성공한 후, 이레이저 진은 샤라에게 그 링을 자신에게 넘겨주도록 설득한다. 소닉은 이레이저 진의 손아귀에서 링을 지키기 위해 샤라가 진정으로 옳다고 생각하는 일을 하도록 소원을 빌고, 샤라는 자신의 상반된 감정으로 인해 정신이 붕괴되어 땅에 쓰러진다. 이레이저 진은 소닉을 희생시켜 세계 간의 관문을 열려고 하지만, 샤라는 이타적인 자살을 통해 공격을 막고, 소닉을 구하고 그의 품 안에서 죽어가면서 용서를 구한다.
소닉이 적절한 제물이 아니게 되자, 이레이저 진은 괴물 알프 라일라 와 라일라로 변신하여 소닉의 세계로 넘어가기 전에 아라비안 나이트를 자신의 모습으로 다시 만들려고 한다. 소닉은 당시 느끼고 있던 슬픔, 분노, 증오의 월드 링을 흡수하고, 슈퍼 소닉의 더 어둡고 폭력적인 버전인 다크스파인 소닉으로 변신하여 알프 라일라 와 라일라를 물리칠 수 있는 힘을 얻지만, 이레이저 진은 자신이 불멸이며 항상 돌아올 것이라고 자랑한다.[11]
소닉은 이레이저 진의 램프를 가지고 있다는 것을 밝히고,[12] 이레이저 진에게 샤라를 다시 살리고, 책을 원래 상태로 복원하고, 영원히 램프 안에 갇히도록 소원을 빈다. 이레이저 진은 그렇게 하는 것을 거부하지만 램프의 힘 앞에서는 속수무책이다.[13] 세 번째 소원을 빌자 이레이저 진은 샤라에게 소닉을 막고 자신을 구해달라고 애원하지만, 샤라는 거절하고 램프 안으로 빨려 들어가도록 내버려 둔다.[14]
샤라는 눈물을 터뜨리고, 소닉은 그녀가 울음을 그치도록 돕기 위해 손수건 산을 소원한다.[15] 소닉은 용암 구덩이에 램프를 버리고, 집으로 돌아가는 길을 찾기 위해 책 속을 뛰어다닌다. 샤라는 그의 이야기가 아라비안 나이트의 페이지에 영원히 기억될 것이라고 말하고, 책 속의 "알라딘과 요술 램프"의 제목 이미지가 "소닉과 비밀의 링"으로 바뀐다.
5. 개발
《소닉과 비밀의 링》은 소닉 팀이 개발하고 세가가 배급했으며, 코드명은 《소닉 와일드 파이어》였다.[16] 세가는 처음에 Wii용으로 2006년 소닉 더 헤지혹 게임을 포팅하려 했으나,[18] 개발 기간이 길어질 것으로 예상되자 Wii 리모컨을 활용하는 새로운 소닉 게임을 기획했다.[19]
프로듀서, 작가, 디렉터를 맡은 오가와 요지로는 소닉이 앞으로 계속 나아가는 기본적인 아이디어를 이미 구상했고, Wii와의 호환성을 즉시 떠올렸다.[19] 그는 게임의 배경을 중동 설화 모음집인 《아라비안 나이트》로 정하고, 소닉 캐릭터들을 《아라비안 나이트》의 등장인물로 등장시키는 아이디어를 냈다. 세가는 최근 소닉 게임들의 "몇 가지 불필요한 요소"를 제거하여 "기본으로 돌아갔다"고 밝혔다.[18]
스토리보드 디렉터 재커리 G. 브라운은 "이 게임은 소닉 더 헤지혹을 완전히 새로운 시각으로 보여줄 수 있습니다. 그는 다시 한번 차트 상위권에 오를 수 있을 것입니다."라고 언급했다. 게임의 아트와 배경은 《완다와 거상》, 《페르시아의 왕자》, 《갓 오브 워》의 영향을 받았다.[19] 컷신은 양피지에 페인트로 그린 듯한 고전 미술 양식을 사용했다.[29] 기술적으로는 PhysX 엔진을 활용했다.[50] 세가는 이전 소닉 게임들에 대한 비판을 수용하여 카메라 시스템을 개선했다.[22]
2006년 1월 19일, IGN의 맷 카사마시나는 "세가 측 소식통"이 곧 출시될 레볼루션 전용 소닉 게임에 대한 정보를 제공했다고 밝혔다.[17] 세가는 Electronic Entertainment Expo 2006에서 《소닉 와일드 파이어》를 공식 발표했고,[20] 이후 닌텐도 프레스 컨퍼런스에서 《하이퍼 소닉》,[21] 트레일러에서는 다시 《소닉 와일드 파이어》로 발표했다. 2006년 8월, 세가는 타이틀을 《소닉과 비밀의 링》으로 변경했는데, 《와일드 파이어》보다 《비밀의 링》이 게임 스토리와 《아라비안 나이트》에 더 적합하다고 판단했기 때문이다.[22]
5. 1. 음악
''소닉과 비밀의 링''의 음악은 웨이브 마스터 소속의 토코이 켄이치, 쿠마타니 후미에, 오카모토 세이로, 고바야시 히데아키가 작곡했다. 스티브 콘테와 럼블비가 보컬 트랙을 불렀다.[23] 이 음악은 이전 ''소닉'' 시리즈의 기타 기반 록 스타일을 유지하면서, 게임의 테마와 미학을 보완하기 위해 전통적인 중동 음악 요소를 추가했다. 세가는 2007년 3월 15일에 비디오 게임 사운드트랙 앨범인 ''Seven Rings in Hand: Sonic and the Secret Rings Original Sound Track''을 발매했다.[24] ''비밀의 링''의 메인 테마이자 앨범 타이틀 곡은 "Seven Rings in Hand"이다.[18]6. 평가
《소닉과 비밀의 링》은 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서 100점 만점에 69점을 받아 "혼합 또는 평균" 평가를 받았다.[81][25][53] 전반적으로 이전 소닉 게임들보다 개선되었다는 평가를 받았으며, 특히 Wii 리모컨을 활용한 조작 방식이 호평을 받았다. 레벨 디자인, 카메라 시점, 멀티플레이어 모드 등은 엇갈린 평가를 받았다.
평가 | 점수 |
---|---|
메타크리틱 | 69/100[81] |
1UP.com | B[82] |
Allgame | [83] |
CVG | 8.2/10[84] |
EGM | 6.5/10[85] |
유로게이머 | 8/10[86] |
GI | 5.5/10[87] |
게임스팟 | 7.6/10[88] |
게임스파이 | [89] |
IGN | 6.9/10[90] |
NP | 8.5/10[91] |
ONM | 81%[92] |
패미통 | 32/40[59] |
여러 평가 매체에서 《소닉과 비밀의 링》은 최근 부진했던 소닉 게임들에 비해 전반적으로 나아졌다는 평가를 내렸다. 엠파이어는 "시리즈를 유명하게 만든 플랫폼과 레이싱의 혼합을 되찾았고, 최근 작품들을 망친 불규칙한 멈춤-시작 게임 플레이를 수정했다"고 평가했다.[47] 일렉트로닉 게이밍 먼슬리는 "최근의 소닉 게임으로 인한 출혈을 막는 데 적절한 역할을 했다"고 언급했다.[28] 1UP.com의 셰인 베텐하우젠은 소닉 시리즈가 소닉 어드벤처 이후 점차 악화된 게임들을 겪은 후 "분명히 회복되고 있다"고 평가했다.[26] 게임스파이의 패트릭 조인트는 소닉이 "어색하게 움직이는 상태로 되살아났다"고 동의했다.[32] IGN의 맷 카사마시나, 닌텐도 파워의 크리스 셰퍼드, 게임스팟의 그레그 뮬러는 《비밀의 링》을 최고의 3D 소닉 게임으로 꼽았지만, 전반적인 3D 게임에 대해서는 비판적인 시각을 보였다.[31][33][34] 유로게이머의 롭 파헤이는 소닉을 유일한 플레이 가능 캐릭터로 채용한 점을 칭찬했다.[29]
레벨 디자인에 대해서는 평가가 엇갈렸다. 조인트는 빠른 레벨을 선호했지만, 플레이어가 "조심스럽게 움직여야" 하는 레벨은 게임의 재미를 떨어뜨린다고 느꼈다.[32] 베텐하우젠은 《비밀의 링》의 시각적인 매력을 칭찬하며, 바이오하자드 4와 비교하기도 했다.[26] 카사마시나는 "소닉 팀이 7개의 레벨로 많은 것을 해냈다"는 데 동의했고, 다양한 미션과 레벨의 미적 대비를 칭찬했지만, 장애물 배치에 대해서는 비판했다.[33] 파헤이는 레벨의 "피할 수 있는 사각지대와 믿음의 도약"을 비난했고, 여러 미션에서 레벨을 재사용하는 것을 "다소 당혹스럽다"고 생각했지만, 레벨을 레이싱 게임의 트랙과 비교하며 게임의 반복 플레이 가치를 더한다고 인정했다.[29]
조작과 카메라 움직임도 주요 관심사였다. 베텐하우젠은 조작에 대해 "처음에는 다소 무모하지만 – 소닉의 추진력에 익숙해지는 데 시간이 걸리고, 뒤로 가는 것은 고통스럽지만 – 빠르고 경련적인 액션에 적응하면서 더 자연스럽고 유연해진다"고 말했다.[26] 카사마시나와 뮬러는 비슷한 의견을 제시했고,[31][33] 셰퍼드는 게임의 낮은 카메라 각도와 임의적인 타겟팅 시스템을 비판했다.[34]
멀티플레이어 모드에 대해서 베텐하우젠은 마리오 파티 시리즈의 실패한 각색이라고 평가했다.[26] 파헤이는 이에 동의하며 "형편없는" 미니 게임보다 멀티플레이어 레이싱 모드가 더 좋았을 것이라고 덧붙였다.[29] 카사마시나는 게임을 슈퍼 몽키 볼: 바나나 블리츠의 게임과 비교하며 "그 중 몇 개만 정말 두드러지고 일부는 완전히 무의미하지만, 전반적으로 게이머들은 그들이 포함된 것에 만족할 것이다"라고 말했다.[33] 셰퍼드는 이에 동의했지만 "파티 모드의 최고의 기능을 해제하려면 스토리 모드를 광범위하게 플레이해야 한다"는 점을 비판했다.[34]
패미통 크로스 리뷰에서는 9, 8, 8, 7점을 주어 32점으로 골드 전당에 입성했다.[59] 리뷰어는 레이스와 액션이 합쳐진 컨셉, 깊이를 더하는 규칙과 기술, 간단한 조작감과 카메라 앵글로 체감할 수 있는 역동성, 미니 게임의 다양성을 칭찬했으며, 진정으로 즐거워지는 것은 기술을 어느 정도 익힌 후라고 지적했다.[59]
한편, 《소닉과 비밀의 링》은 2007년 2월 전 세계적으로 11번째, Wii용으로는 3번째로 많이 팔린 게임이었다.[36] Wii용 게임 중 최고 판매량을 기록했으며,[37] 영국에서는 모든 플랫폼을 통틀어 5위를 기록했다.[38] 북미 지역에서는 전체 13위, Wii용으로는 4위를 기록하며 83,000장이 판매되었다.[39][40] 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 발행 협회(ELSPA)로부터 "플래티넘" 판매상을 받았으며,[44] 이는 영국에서 최소 30만 장의 판매량을 기록했음을 나타낸다.[45] 일본에서는 30,563장이 판매되었다.[46]
7. 유산
닌텐도는 2008년 Wii 게임 《대난투 스매시브라더스 X》에서 소닉의 등장을 기념하기 위해, "Green Hill Zone" 스테이지의 배경 음악으로 "Seven Rings in Hand"와 다른 《소닉》 시리즈의 음악을 사용했다.[48] 이후 소닉 팀과 세가는 2009년 3월 3일에 《비밀의 링》의 속편인 《소닉과 암흑의 기사》를 제작했다.[49] 이 두 게임은 《스토리북》 시리즈를 형성하며, 《비밀의 링》은 《천일야화》를 기반으로 하고 있으며, 《암흑의 기사》는 소닉을 아서 왕의 세계로 데려간다.[50][51]
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