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오보로 무라마사

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1. 개요

오보로 무라마사는 에도 시대의 일본을 배경으로 하는 2D 횡스크롤 액션 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 두 명의 주인공 중 한 명을 선택하여 일본 미술을 연상시키는 손으로 그린 2D 환경을 탐험하며, 전투는 무작위 조우와 고정된 카메라 시점의 전투로 진행된다. 게임은 다양한 검과 요리, 경험치 시스템을 특징으로 하며, 108개의 검을 수집하고 단조할 수 있다. 2009년 Wii로 처음 출시되었으며, 이후 플레이스테이션 비타로 리마스터되어 긍정적인 평가를 받았다.

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오보로 무라마사 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 Wii 커버 아트
원제朧村正 (Oboro Muramasa, "흐릿한 무라마사")
장르액션 롤플레잉
플랫폼Wii, 플레이스테이션 비타
모드싱글 플레이
개발사바닐라웨어
출시일
Wii일본: 2009년 4월 9일
북미: 2009년 9월 8일
유럽: 2009년 11월 27일
호주: 2009년 12월 3일
플레이스테이션 비타일본: 2013년 3월 28일
북미: 2013년 6월 25일
유럽: 2013년 10월 16일
호주: 2013년 10월 16일
Wii U일본: 2015년 8월 19일 (닌텐도 e숍)
제작진
디렉터가미타니 조지
프로듀서하시모토 요시후미
아티스트후지와라 야스히로
시라이 야스오
시가 다케히로
마에노 고이치
가와즈 이네
프로그래머오니시 겐타로
작가가미타니 조지
작곡가사키모토 히토시
구도 요시미
가미쿠라 노리유키
가네다 미쓰히로
아베 기미히로
지바 아즈사
이와타 마사하루
배급사
Wii일본: 마벨러스 엔터테인먼트
북미: 이그니션 엔터테인먼트
유럽: 라이징 스타 게임즈
플레이스테이션 비타일본: 마벨러스 AQL
북미: 에이케이시스 게임즈
유럽: 에이케이시스 게임즈
Wii U마벨러스
기타 정보
CEROB
ESRBT (Teen)
PEGI12+
판매량Wii (일본): 4.5만 장
Wii (북미): 13만 장
PS Vita (일본): 10만 장
컨트롤러
Wii 버전눈차크 지원
클래식 컨트롤러 지원
게임큐브 컨트롤러 지원

2. 게임플레이

플레이어 캐릭터 모모히메가 무작위 조우에서 적들과 싸운다.


''오보로 무라마사''는 에도 시대 일본 본토인 혼슈를 배경으로 하는 2D 횡스크롤 액션 롤플레잉 게임이다.[6][54][1] 플레이어는 두 주인공 중 한 명을 선택하여 플레이한다.

탐험은 해당 시대의 일본 미술을 연상시키는 손으로 그린 2D 횡스크롤 환경을 통해 이루어진다. 마을에 들어가서 논플레이어 캐릭터(NPC)와 대화하고, 회복 아이템을 구매하며, 퀘스트를 받을 수 있다.[1][2][3][71]

전투는 피할 수 있는 무작위 조우와 카메라가 전투 지역 내에 고정된 스크립트된 전투 형태로 진행되며, 적과 보스는 주로 일본 민속 및 신화에서 차용된다. 전투는 적이 근처에 있을 때만 시작되며, 그렇지 않으면 플레이어 캐릭터는 무기를 칼집에 넣는다.[3][5] 각 전투가 끝나면 전투가 얼마나 빨리 끝났는지에 따라 플레이어 캐릭터에게 경험치가 부여되며, 레벨업은 캐릭터의 체력, 스탯, 적에게 가해지는 피해량을 증가시킨다.[5]

2. 1. 조작

''오보로 무라마사''는 Wii플레이스테이션 비타의 조작 체계에 맞춰 버튼 조작과 모션 컨트롤(Wii)을 지원한다.[2][3][5] 키 컨피그를 통해 조작 방식을 변경할 수 있다.

전투에서 캐릭터는 단일 버튼으로 공격과 방어를 하고, 다른 버튼으로 치유 물약 등 아이템을 사용한다. 계속 공격하면 콤보가 발생한다. 방향키와 검 베기를 조합하여 적을 공중으로 띄우는 등 다양한 기술을 쓸 수 있다. 연막탄 같은 추가 공격 아이템은 게임을 진행하면서 얻을 수 있다.[2][3][5]

2. 2. 기술



''오보로 무라마사''에서는 공격, 방어, 점프와 같은 기본적인 액션 외에도 다양한 기술을 사용할 수 있다. 지속적인 공격은 콤보를 유발하며, 방향키와 결합된 검 베기는 위쪽 베기로 적을 공중으로 날려버리는 것과 같이 다양한 효과를 낸다.[2][3][5] 게임을 진행하면서 연막탄과 같은 추가 공격 아이템도 얻을 수 있다.[2][3][5]

각 무기에는 고유의 기술이 있으며, 이를 활용하여 전투를 유리하게 이끌 수 있다. 무기는 날 (刀, 카타나)과 긴 칼 (大太刀, 노다치)의 두 가지로 나뉜다. 날은 빠르지만, 긴 칼은 더 느리고 더 큰 피해를 준다. 한 번에 세 개의 칼을 장비할 수 있으며, 각 칼은 피해량에 따라 고유한 스탯을 가진다.[2][5]

막거나 칼의 비전 기술 특수 동작을 사용하면 소울 파워 게이지가 줄어든다. 게이지가 다 닳으면 검이 부러지고 공격 능력이 크게 떨어진다. 칼을 칼집에 넣으면 소울 파워가 회복된다. 소울 파워는 캐릭터의 체력과 함께 다양한 장소에서 모을 수 있다.[2][71][4]

2. 3. 무기

무기는 날(刀, 카타나)과 긴 칼(大太刀, 노다치)의 두 가지 범주로 구분된다. 날은 빠르지만 긴 칼은 더 느리고 피해량이 더 크다. 세 개의 칼을 한 번에 장비할 수 있으며, 각 칼은 피해량에 따라 자체적인 능력치를 가진다.[2][5] 막거나 칼의 비전 기술 특수 동작을 사용하면 소울 파워 게이지가 감소한다. 게이지가 비워지면 검이 부서지고 공격 능력이 크게 감소한다. 칼을 칼집에 넣으면 소울 파워가 재생된다.[2][71][4]

게임 내에서 수집하고 단조할 수 있는 칼은 108개이며, 칼을 단조하려면 소울 파워와 "정신"이 필요하다. 각 칼에는 단조할 수 있는 시기를 결정하는 레벨 제한이 있다.[5][73] 무기 단조는 무기 기반 스킬 트리에 의해 관리된다.[71]

두 주인공은 3개의 검을 장비하고 그 중 하나를 사용하여 공격한다. 검의 종류는 틈이 적은 '''타치'''와, 틈은 크지만 공격력이 높은 '''오오타치'''로 나뉜다.

2. 4. 식사 및 요리

탐험 중 획득한 재료를 사용하여 요리를 할 수 있다. 요리는 캐릭터의 능력치를 일시적으로 향상시키거나, 얼마나 많은 음식을 먹을 수 있는지 제한하는 "포만감" 미터를 채워준다.[71][4]

3. 배경 설정

朧村正|오보로 무라마사일본어일본 열도의 주요 섬인 혼슈를 배경으로 하며, 전체적인 스타일과 설정은 일본 민속과 신화에 크게 의존하고 있다.[6][7][20] 때는 에도 시대의 한 시기인 겐로쿠 시대로, 도쿠가와 쓰나요시 쇼군의 통치 기간이다. 츠나요시의 권력에 대한 갈망은 전설적인 칼잡이 무라마사 센고가 만든 사무라이 검인 마검의 소유권을 둘러싼 갈등을 만들어냈다. 마검은 뽑으면 피를 갈구하고 그것을 뽑을 만큼 어리석은 자들에게 광기와 죽음을 가져다준다. 이로 인해 발생한 혼란으로 인해, 마검의 힘은 지옥에서 악마를 소환하기 시작했으며, 고대 신들을 오랜 잠에서 깨어나게 했다.[6][7][20]

3. 1. 등장인물

미노 지방 나루카미 가문의 공주 모모히메|百姫일본어와, 기억은 없지만 복수에 대한 불타는 갈망을 가진 도망자 닌자 키스케|鬼助일본어가 주요 등장인물이다.[7] 모모히메는 약혼자인 야규 유키노조의 몸을 차지하려 했던, 부정한 로닌 이자나 진쿠로의 영혼에 우연히 빙의된다.

모모히메는 이즈나 진쿠로에게 애정을 품고 있는 콩기쿠와 동행하고, 키스케는 마검의 부패에 맞선 탐험을 돕는 유즈루하와 동행한다.[7] 키스케 이야기의 핵심 인물은 모모히메의 여동생인 토라히메이다.[7]

이 외에도, 겐로쿠 괴기담에는 곤베에, 오타에, 타고 사쿠, 모헤이지, 우메키치, 후가쿠 아쿠고로, 하토노 마메다유 등의 인물들이 등장하고, 기타 인물로는 아라시마루, 백사, 시라누이, 아부라다 카부라타, 시오마키, 무묘 도진 등이 등장한다.

3. 1. 1. 주인공

미노 나루카미 가문의 공주 모모히메|百姫일본어와 기억을 잃었지만 복수심에 불타는 도망자 닌자 키스케|鬼助일본어가 게임의 주인공이다.[7]

이름설명
키스케(鬼助일본어)
모모히메(百姫일본어)
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모모히메는 미노 지방의 나루카미 가문의 공주이고, 키스케는 기억은 없지만 복수에 대한 불타는 갈망을 가진 도망자 닌자이다.[7] 게임 진행 과정에서, 모모히메는 자신의 약혼자인 신분이 높은 사무라이 야규 유키노조의 몸을 차지하려 했던, 부정한 로닌 이즈나 진쿠로의 영혼에 의해 우연히 빙의된다.[7]

모모히메와 키스케는 각각 인간의 모습으로 변한 키츠네와 동행하며 보호받는다. 모모히메는 이즈나 진쿠로에게 애정을 품고 있는 콩기쿠와, 키스케는 마검의 부패에 맞선 키스케의 탐험을 돕는 유즈루하와 동행한다.[7] 키스케의 이야기에서 핵심적인 인물은 모모히메의 여동생인 토라히메이다.[7]

3. 1. 2. 주요 인물

미노 지방 나루카미 가문의 공주 모모히메|百姫일본어와, 기억은 없지만 복수에 대한 불타는 갈망을 가진 도망자 닌자 키스케|鬼助일본어가 주요 등장인물이다.[7] 모모히메는 자신의 약혼자인 신분 높은 사무라이 야규 유키노조|柳生 雪之丞일본어의 몸을 차지하려 했던, 부정한 로닌 이자나 진쿠로|飯綱 陣九朗일본어의 영혼에 우연히 빙의된다. 모모히메와 키스케는 각각 인간의 모습으로 변한 키츠네와 동행하며 보호받는데, 이들은 진쿠로에게 애정을 품고 있는 콩기쿠|紺菊일본어와, 마검의 부패에 맞선 키스케의 탐험을 돕는 유즈루하|弓弦葉일본어이다. 키스케의 이야기에서 핵심적인 인물은 모모히메의 여동생인 토라히메|虎姫일본어이다.[7]

3. 1. 3. 겐로쿠 괴기담 등장인물


  • 곤베에

権兵衛|곤베에일본어

: 성우 - 아사누마 신타로

: 시나노 국 다이콘 번 이모하타 마을의 백성. 병으로 아내를 잃고 홀몸이 되었다. 기근과 과중한 세금에 시달리는 마을을 구하기 위해 동료들과 함께 분투한다.[1]

  • 오타에

お妙|오타에일본어

: 성우 - 후지타 사키

: 곤베에의 아내. 작년에 유행병으로 사망했지만, 유령의 모습으로 곤베에 앞에 나타난다.[1]

  • 타고사쿠

田吾作|타고 사쿠일본어

: 성우 - 오기노 세이로

: 이모하타 마을의 백성으로 곤베에의 소꿉친구. 마을에서는 게으름뱅이로 알려져 있다.[1]

  • 모헤이지

茂平次|모헤이지일본어

: 성우 - 카누카 코메이

: 이모하타 마을의 백성. 통나무를 휘두르는 마을 제일의 힘센 남자.[1]

  • 우메키치

梅吉|우메키치일본어

: 성우 - 오야마 시노리

: 이모하타 마을의 백성으로 곤베에의 친구. 뛰어난 머리로 마을에서 신뢰받고 있다. 아내와 갓 태어난 아이가 있다.[1]

  • 후가쿠 아쿠고로

富嶽 悪五郎|후가쿠 아쿠고로일본어

: 성우 - 사이토 지로

: 에도에서 이름난 씨름꾼. 인기는 있지만 거친 성격에 술버릇이 나쁘고, 게다가 최근에는 연패가 이어져 기분도 좋지 않다.[1]

  • 하토노 마메다유

鳩野 豆太夫|하토노 마메다유일본어

: 성우 - 사카모토 쿰페이

: 시나노 국 다이콘 번의 성대 가로(가신)로, 연공(세금)을 늘리기로 결정한 장본인.[1]

3. 1. 4. 기타 인물

; 아라시마루

: 성우는 오오사카 료타이다. 이가·해골 무리의 닌자이다. 어떤 사정으로 해골 무리를 배신하고 적대하게 된다. 추격자와의 전투 중에 백사의 사당을 파괴하여 칠야(七夜) 후에 죽음에 이르는 저주를 받는다.

; 백사(白蛇)

: 성우는 히카사 요코이다. 백은가연(白銀ヶ淵)에서 모셔지는 백사로, 정식 명칭은 와즈미 이나라키노히메가미(渦津巳引滝媛神)이다. 아라시마루에게 사당을 파괴당해 보복으로 저주를 내린다.

; 시라누이

: 성우는 나카 히로시이다. 해골 무리의 중닌으로 아라시마루의 스승이다. 닌술 실력은 해골 무리에서 1, 2위를 다툴 정도이다.

; 아부라다 카부라타

: 성우는 이토 켄타로이다. 해골 무리의 두령으로, 두꺼비를 소환하는 비술을 사용한다. 원래 아부라다 가문의 혈연이 아니며, 어떤 인물의 도움으로 지금의 지위를 얻었다.

; 시오마키

: 성우는 이시다 카요이다. 아부라다 카부라타의 아내이자 이가의 상닌 일족인 아부라다 가문의 공주로, 민달팽이를 소환하는 비술을 사용한다. 아부라다 가문의 남자 형제가 모두 죽고 후계자가 없어졌기 때문에 카부라타를 사위로 맞아 가문을 존속시켰다.

; 무묘 도진

: 성우는 니시무라 토모미치이다. 해골 무리에 속하는 도사로, 수수께끼가 많은 인물이다.

4. 줄거리

朧村正|오보로 무라마사일본어의 줄거리는 에도 시대 겐로쿠 시대, 도쿠가와 츠나요시 쇼군 통치 시기를 배경으로 한다. 츠나요시의 권력욕은 무라마사 센고가 만든 마검을 둘러싼 갈등을 일으키고, 이 마검의 힘은 지옥의 악마와 고대 신들을 깨운다.[6][7][20]

이야기는 두 주인공, 미노 국 나루카미 가문의 공주 百姫|모모히메일본어와 기억을 잃은 도망자 닌자 鬼助|키스케일본어의 시점으로 전개된다. 모모히메는 약혼자 야규 유키노조의 몸을 차지하려던 로닌 飯綱 陣九朗|이자나 진쿠로일본어의 영혼에 빙의된다. 키스케는 복수심에 불타 복수를 쫓는다. 이들은 각각 인간 모습으로 변한 키츠네인 紺菊|콩기쿠일본어와 弓弦葉|유즈루하일본어의 도움을 받는다. 키스케 이야기의 핵심 인물은 모모히메의 여동생 虎姫|토라히메일본어이다.[7]

4. 1. 모모히메 이야기

모모히메는 교토에서 깨어나지만, 유키노조를 공격하다 죽어가는 이즈나 진쿠로에게 살해당했던 기억을 가지고 있다. 진쿠로의 영혼이 강제로 모모히메를 지배하지만, 영혼 전이 과정이 끝나기 전에 공격을 받는다. 복수심에 불타는 승려 란카이에게 모모히메의 영혼이 납치되고, 모모히메의 몸에 해가 가면 진쿠로도 죽게 되므로 진쿠로는 콩기쿠를 따라갈 수밖에 없다. 진쿠로는 어둠의 부활 마검을 되찾아 소울 트랜스퍼 기술을 제대로 활용하고 새로운 숙주를 통해 영향력을 얻으려 한다.[8]

모모히메를 찾고 있던 유키노조와 전투를 벌인다. 모모히메는 유키노조와 결혼하려는 의도가 쇼군에게 거역한 벌로 자신의 가문을 파멸시키려는 계획의 일부였다는 것을 알게 된 후에도 진쿠로가 유키노조를 살리도록 강요한다. 진쿠로는 어둠의 부활을 되찾기 위해 유키노조의 저택으로 가지만, 그곳에 있다고 알려진 창고는 악마들에 의해 지옥으로 흡수된다. 지옥으로 내려간 진쿠로는 잠시 악마에게 붙잡히지만, 모모히메의 도움으로 탈출하여 어둠의 부활이 창고에 없었다는 것을 알게 된다. 소울 트랜스퍼로 인해 모모히메의 몸이 쇠약해지자 진쿠로는 불멸의 악마가 되기 위해 천상으로 가려 하지만 뇌신풍신에게 막힌다.[8]

콩기쿠는 죽음을 받아들이고 모모히메가 몸에서 남은 시간을 보내도록 허락하려 하지만, 란카이의 사찰이 있는 곤고산에서 천상으로 가는 또 다른 방법을 보여준다. 그곳에서 유키노조는 자신이 어둠의 부활을 처음부터 가지고 있었다는 것을 밝힌다. 그들은 진쿠로에게 신의 정의를 실현하려는 부동명왕의 공격을 받는다.[8]

첫 번째 결말에서 진쿠로는 모모히메가 살 수 있도록 자신을 지옥으로 보내고, 모모히메는 유키노조와의 결혼을 포기하고 진쿠로의 영혼을 구하기 위해 비구니가 된다. 두 번째 결말에서 모모히메와 진쿠로는 키스케와 유즈루하에게 가로막히고, 유즈루하는 콩기쿠의 행동에 대한 벌로 다시 여우로 만든다. 패배했지만 죽어가는 키스케는 모모히메에게 치명상을 입히고, 진쿠로는 모모히메를 구하기 위해 자신의 영혼을 모모히메의 영혼과 합체시킨다. 이 행위로 모모히메는 기억상실증에 걸리지만 진쿠로의 검술 능력을 얻게 되는데, 이 능력은 콩기쿠와 함께 일본을 여행하면서 전설이 된다. 세 번째 결말에서 부동명왕과의 전투 후 진쿠로는 오보로 무라마사 마검에 의해 유키노조를 공격했던 밤으로 돌아간다. 이 검은 운명의 흐름을 거스를 수 있다. 그는 그들을 공격하지 않기로 하고, 나중에 유키노조를 지배하여 모모히메의 가족을 보호한다. 모모히메는 백 살까지 살면서 세 아이를 낳고, 콩기쿠는 하녀의 모습으로 진쿠로 곁에 머문다.[8]

4. 2. 키스케 이야기

기억 상실증에 시달리며 닌자 가문에서 도망치던 키스케는 유즈루하와 함께 에도로 가던 중 실수로 저주받은 영혼들을 가두는 봉인을 깬다. 그 영혼들이 오무카데로 나타나자 그들을 물리치고, 닌자의 고용주인 야규 유키노조로부터 자신이 쿠즈류 마검을 모모히메의 나쿠라미 가문으로부터 훔치는 임무를 맡았다는 것을 알게 된다. 이는 쇼군 徳川綱吉|도쿠가와 쓰나요시일본어의 명령에 따르지 않은 벌이었고, 유키노조가 모모히메와 결혼하려는 의도와 연결되어 있었다.[8]

유키노조는 키스케를 모모히메의 여동생이자 쿠즈류의 힘을 통제하는 무녀인 토라히메에게 보낸다. 키스케는 토라히메를 쫓아가던 중 토라히메와 그녀의 가문에 충성하는 언데드 병사들, 그리고 후지산으로 마법 에너지를 흐르게 하려는 요원들과 싸운다. 이 과정에서 키스케는 자신의 기억을 되찾는다. 그는 원래 유키노조의 계획에 따라 토라히메의 집에 하인으로 위장했으나, 토라히메를 사랑하게 되어 쿠즈류를 훔칠 때 가문을 배신하려 했다. 부상으로 죽어가던 오보로류의 창시자 센쥬 오보로야의 영혼은 키스케와 융합하여 그의 생명을 구하고 오보로류를 선을 위해 사용할 사람에게 전한다. 이 융합으로 키스케는 기억상실증에 걸렸지만, 악에 굴복하지 않고 마검을 사용할 수 있게 되었다.[8]

츠치구모 거미 요괴로부터 토라히메를 구한 키스케는 그녀가 츠나요시의 군대에 쫓겨 죽었고, 그녀의 현재 삶은 아미타불의 일시적인 선물이라는 것을 알게 된다. 둘은 후지산으로 가는데, 그곳의 용신은 일본 용맥의 에너지가 에도로 전환되어 천상으로 가는 길이 강제로 만들어지면서 분노에 휩싸인다. 진짜 범인은 쿠즈류에 갇힌 미친 신 이누가미였다.[8]

첫 번째 결말에서 츠나요시는 토라히메에게 치명상을 입히고 키스케에게 패배하며, 토라히메는 키스케의 품에서 죽는다. 전투 후 키스케는 아미타불에게 깨달음을 얻은 토라히메를 다시 살려달라고 요청하고, 그의 요구가 거절되자 반항하며 자살한다. 토라히메의 요청에 따라 그녀와 키스케는 환생하고, 유즈루하는 그들이 다시 만날 수 있도록 돕는다.[8]

두 번째 결말에서 츠나요시는 진쿠로에게 지배당한 모모히메에게 죽지만, 키스케는 진쿠로를 쫓아내고 토라히메의 마지막 요청에 따라 모모히메의 하인이 된다. 둘은 일본에서 분쟁을 일으키는 모든 마검을 찾아 함께 탐험을 시작한다.[8]

세 번째 결말에서 이누가미를 물리친 후, 키스케는 오보로 무라마사에 의해 고용주를 배신한 날로 돌아간다. 키스케의 경고 덕분에 토라히메는 가족에 대한 음모를 막을 수 있게 되고, 키스케는 쿠즈류를 훔쳐 세계를 여행하며 악을 물리치고 돌아와 토라히메와 결혼하겠다고 약속한다.[8]

4. 3. 겐로쿠 괴기담

元禄怪奇譚일본어은 본편과는 별개의 4가지 이야기로 구성되어 있으며, 각 이야기는 일본 민담과 설화를 바탕으로 한다. 본편의 배경 설정을 보충하고 세계관을 확장하는 역할을 한다.[9]

  • '''津奈缶猫魔稿|쓰나칸 고양이 요괴 이야기일본어''' (통칭 "화묘(化猫)"): 네코마타가 된 고양이 미이케가 가족의 복수를 하는 이야기이다. 2013년 11월 7일 발매.[10]
  • '''大根義民一揆|무 대의민 봉기일본어''' (통칭 "봉기(一揆)"): 농민 곤베가 과도한 세금에 맞서 싸우는 이야기이다. 2014년 1월 16일 발매.[11]
  • '''七夜祟妖魔忍伝|칠야 숭요마 닌전일본어''' (통칭 "백사(白蛇)"): 닌자 아라시마루가 저주를 받고 7일 안에 죽음을 맞이하는 이야기이다. 2014년 7월 10일 발매.[12]
  • '''角隠女地獄|뿔 가리기 여지옥일본어''' (통칭 "오니무스메(鬼娘)"): 오니 소녀 라쟈키가 칠복신의 보물을 되찾는 이야기이다. 2014년 11월 20일 발매.[13]


각 이야기의 주요 등장인물은 다음과 같다.

이야기주요 등장인물 및 설명
津奈缶猫魔稿|쓰나칸 고양이 요괴 이야기일본어
大根義民一揆|무 대의민 봉기일본어
七夜祟妖魔忍伝|칠야 숭요마 닌전일본어
角隠女地獄|뿔 가리기 여지옥일본어



겐로쿠 괴기담은 기본적인 규칙은 본편과 같지만, 공격 수단이 각 주인공마다 다르고 고정되어 있으며, 본편에서의 "대장장이" 대신 "단련"으로 강화하는 등 변경점도 존재한다. 게임 내 이야기와 엔딩에서 본편과 밀접하게 연결되어 있으며, 스토리 중 하나에서는 본편의 모든 동란을 일으킨 근원, '''모든 원흉'''인 존재가 드러난다.

5. 평가

''오보로 무라마사''는 메타크리틱에서 81/100점을 받는 등 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[60] 여러 매체에서 공통적으로 아트 스타일, 그래픽, 전투 시스템을 칭찬했지만, 일부에서는 캐릭터 다양성 부족, 스토리의 미흡한 절정, 깊이 부족, 반복적인 플레이 등을 단점으로 지적했다.


  • ''패미통''은 아트 스타일과 "흡수력 있는" 전투 시스템을 칭찬했다.[66]
  • ''데스트럭토이드''는 비주얼이 "절대적으로 아름다웠다"고 평가했다.[62]
  • ''IGN''은 그래픽과 사운드를 높이 평가했다.[74]
  • ''게임 레볼루션''은 깊이 부족을 단점으로 꼽았다.[71]
  • ''게임 인포머''는 페이스와 깊이에서 몇 가지 실수를 지적했다.[68]
  • ''게임스팟''은 비주얼, 보스 전투, 수집 가능한 검을 칭찬했지만, 전투 외 활동 부족과 전투 자체의 깊이 부족을 단점으로 꼽았다.[72]
  • ''게임프로''는 비주얼과 전투, 여러 스토리라인을 칭찬했지만, 선형적인 진행과 전투가 "지루해지는" 상황을 단점으로 지적했다.[70]
  • ''게임트레일러''는 전투와 비주얼을 칭찬하며 "[Wii]에서 최고의 액션 타이틀 중 하나"라고 평가했다.[73]
  • ''유로게이머''는 "많은 아름다운 것들처럼, ''오보로 무라마사''는 내용이 약간 부족하다"고 언급했다.[64]
  • ''RPGamer''는 단순한 스토리에도 불구하고 "훌륭한 게임"이라고 평가했다.[76]
  • ''RPGFan''은 그래픽과 사운드 디자인을 칭찬했다.[78]


''Rebirth'' 역시 메타크리틱에서 78/100점을 받으며 긍정적인 평가를 받았다.[61] Wii 버전과 마찬가지로 그래픽, 사운드, 현지화 등이 칭찬받았지만, 새로운 콘텐츠 부족, 원작의 결함 미해결 등이 단점으로 지적되었다.

  • ''패미통''은 좋은 리메이크라고 평가했지만, 새로운 콘텐츠 부족에 대한 실망감을 드러냈다.[67]
  • ''데스트럭토이드''는 신규 플레이어들에게는 매력적일 수 있지만, 오리지널 버전 플레이어들에게는 새로운 콘텐츠가 부족하다고 지적했다.[63]
  • ''게임 인포머''는 ''Rebirth''가 "개발사 바닐라웨어(Vanillaware)가 의도한 대로, 2009년 출시작의 더 나은 버전"이지만, 원래 게임의 결함이 해결되지 않았다고 언급했다.[69]
  • ''IGN''은 개선된 현지화를 칭찬하며 "충실한 포트"라고 평가했다.[75]
  • ''RPGamer''는 현지화를 칭찬했다.[77]
  • Wii 오리지널을 플레이하지 않은 ''RPGFan''은 ''Rebirth''를 "아름답고, 액션으로 가득 차 있으며, 상당히 긴 모험"이라고 평가했다.[79]
  • ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''는 비주얼에 감명을 받았지만, 스토리에 대해서는 무관심했으며, 더 높은 난이도 설정에서 플레이할 것을 권했다.[65]


일본에서 출시된 《오보로 무라마사》는 게임 판매 차트 2위를 기록했으며,[80] 예상보다 높은 판매량으로 출시 2주 만에 매진되었다.[81] 2009년 11월까지 47,000개의 판매고를 올렸다.[82] 북미에서는 출시 첫 달에 35,000개 판매를 기록했다.[83] 《GamesTM》은 《오보로 무라마사》가 "엄청나게 잘 팔렸다"고 언급했다.[84] 북미 퍼블리셔인 이그니션 엔터테인먼트는 판매 기대치를 충족했다고 확인했다.[85] 마블러스 엔터테인먼트는 비평가와 플레이어의 긍정적인 반응에도 불구하고, 일본, 북미, 유럽에서 낮은 판매량을 기록했다고 밝혔다.[86]

《무라마사 리버스》는 출시 첫 주에 5위를 기록했으며,[87] 첫 달 동안 100,000개 이상의 출하량을 기록했다.[88] 2013년 일본 PlayStation Network에서 일곱 번째로 많이 다운로드된 디지털 비타 게임으로 선정되었다.[89] 북미와 유럽 PSN 다운로드 차트에서도 상위에 올랐다.[90][91]

6. 개발

바닐라웨어에서 개발하였다.[17] 프린세스 크라운의 후속작 개발을 위해 설립된 스튜디오로, 이전에는 아틀라스 직원이었다.[17]

오딘 스피어 개발 중일 때부터 게임 디렉터 카미타니 조지는 ''무라마사''에 대한 계획을 세우고 있었다고 사운드 프로듀서 사키모토 히토시는 밝혔다.[29] 카미타니는 ''오딘 스피어''가 ''프린세스 크라운''의 내러티브를 발전시킨 것이라면, ''무라마사''는 게임 플레이를 발전시킬 기회를 제공했다고 말했다. 그는 심지어 이를 "''프린세스 크라운 III''"라고 부르기도 했다.[15][16]

''오딘 스피어''의 긍정적인 판매량은 바닐라웨어에게 ''무라마사''의 본격적인 개발을 시작하는 데 필요한 자본을 제공했다.[17] 마벨러스 엔터테인먼트와의 퍼블리싱 계약을 통해 공동 자금을 지원받았는데, 이는 ''오딘 스피어''의 퍼블리셔인 아틀라스가 ''오딘 스피어'' 출시 전까지 바닐라웨어로부터 어떠한 추가 제품도 받기를 거부했고, 2007년 주요 출시작인 페르소나 3와 경쟁하지 않도록 게임 출시를 연기했기 때문이다.[18] 캡콤에도 제안했지만, 바닐라웨어의 검증되지 않은 명성으로 인해 거절당했다. 카미타니는 인터뷰에서 마벨러스가 이 프로젝트를 받아들이지 않았다면 바닐라웨어는 문을 닫았을 것이라고 말했다.[19]

''무라마사''는 바닐라웨어 직원 절반 이상인 16명이 참여하여 제작되었으며, 카미타니는 게임의 작가로 참여했다.[18][26] 게임 개발 당시, 팀은 플레이어가 탐험할 수 있는 수직적인 평면을 만들기로 결정했는데, 이는 ''오딘 스피어''에서는 포기해야 했던 것이었다. 또한, ''오딘 스피어''에서 잘려나간 목욕 시퀀스가 재작업되어 온천 장면으로 ''무라마사''에 통합되었다.[16]

Wii가 게임의 출시 플랫폼으로 선택되었는데, 이는 Wii의 사양이 ''오딘 스피어''가 개발된 콘솔인 플레이스테이션 2와 상당히 유사했기 때문이다. 이는 팀이 새로운 하드웨어에 대해 처음부터 배우는 대신 이전의 경험을 활용할 수 있다는 것을 의미했다. 카미타니는 플레이스테이션 3 및 Xbox 360 버전의 디자인 제안을 만들었지만 예산 제약으로 인해 개발되지 못했다.[15] Wii용 개발 시 가장 큰 문제는 그래픽이었으며, 로딩 시간을 최소한으로 유지하기 위해 Wii의 영역 사전 로딩 기능을 활용했다.[20]

게임의 프로그래머는 오니시 겐타로였으며, 그의 가장 큰 과제는 부드러운 공격 애니메이션의 외관을 유지하면서 공격을 캔슬할 수 있는 전투 시스템을 만드는 것이었다.[21]

카미타니는 "닌자 ''프린세스 크라운''"을 만들고 싶다는 자신의 소망을 바탕으로 ''무라마사''의 이야기를 썼다. 가부키에서 영감을 얻었으며, 일본 신화를 광범위하게 사용하는 것에 대해 불안했기 때문에 불교 신학을 내러티브에 통합하기도 했다.[27]

게임의 배경은 서양에서 영감을 받은 설정과 이야기를 사용했던 바닐라웨어의 이전 게임들과 크게 달랐다.[20] 전반적인 분위기는 ''더 레전드 오브 카게''와 ''겐페이 토마 덴''을 모방하도록 의도되었다.[16] 게임의 중심 주제는 "죽음"이었다.[20]

캐릭터 디자인은 카미타니 외에 후지와라 야스히로, 시라이 야스오, 시가 타케히로, 마에노 코이치, 카와즈 이네가 담당했다.[26] 카미타니의 미술 스타일 선택은 일본의 목판화의 밝은 먹물 스타일의 영향을 받았다. 그는 또한 민속 중심의 애니메이션 시리즈 ''만화 일본 옛날 이야기''에서 영감을 얻었다.[27]

음악은 사운드 회사 Basiscape의 팀이 담당했으며, 사키모토가 사운드 프로듀서를 맡았고, 사운드 디렉터는 카네코 마사아키, 음악은 사키모토, 쿠도 요시미, 카미쿠라 노리유키, 카네다 미츠히로, 아베 키미히로, 치바 아즈사, 이와타 마사하루가 작곡했다.[29][30]

7. 발매

바닐라웨어에서 개발한 오보로 무라마사는 2009년 4월 9일, 닌텐도 Wii 버전으로 일본에서 처음 발매되었다.[18][35] Wii의 사양이 플레이스테이션 2와 유사하여 개발팀이 이전 경험을 활용할 수 있었기 때문에 Wii 플랫폼으로 출시되었다.[15] 2010년 1월에는 닌텐도 채널의 저가 게임 라인업으로 출시되었고, 2015년 7월에는 Wii U버추얼 콘솔로 다시 출시되었다.[36][37]

북미에서는 ''Muramasa: The Demon Blade''라는 제목으로 2009년 9월 8일에 출시되었다.[38][40] 유럽에서는 2009년 11월 6일에 출시되었으며,[46] 호주에서는 2009년 12월 3일에 출시되었다.[48] 현지화 과정에서 일본어 음성 트랙을 유지하고 텍스트를 번역하여 게임의 일본적 분위기를 보존하는 데 많은 노력을 기울였다.[23][24][41]

2013년 3월 28일에는 플레이스테이션 비타 버전 《오보로 무라마사 리버스》가 발매되었다. PS Vita 버전은 고해상도, 키 설정 추가, 점프 버튼 설치, 난이도 조정, 해외판 요소 추가 등 다양한 추가 요소가 포함되었다. 해외판은 《Muramasa Rebirth》라는 제목으로 출시되었다.

2014년 3월 6일에는 저가판 "Playstation Vita the Best"가, 2015년 3월 19일에는 "겐로쿠 괴기담" 전 4편을 다운로드할 수 있는 프로덕트 코드 팩이 발매되었다.

8. 미디어 믹스

플레이스테이션 비타 버전의 다운로드 콘텐츠(DLC)로 元禄怪奇譚|겐로쿠 괴기담일본어이 발매되었다.[54] 이 DLC는 《오보로 무라마사》의 세계관을 배경으로 새로운 캐릭터들이 등장하는 4개의 독립적인 이야기로 구성되어 있다.[54] 새로운 캐릭터들은 모모히메와 키스케와 비슷한 방식으로 플레이할 수 있지만, 검 대신 곤봉이나 수리검과 같은 다른 무기를 사용한다.[54][55][56] DLC는 2013년 11월부터 2014년 11월 사이에 일본과 서양에서 출시되었으며, 마지막 DLC는 일본에서 서양보다 두 달 이상 늦게 출시되었다.[9][58][59]

참조

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