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제작위원회

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1. 개요

제작위원회는 영화, 애니메이션 등의 제작비를 분담하기 위해 여러 출자사들이 모여 결성하는 임의 단체이다. 제작비 상승과 흥행 실패 위험을 분산하고, 복수의 스폰서를 간략하게 표기하기 위해 사용된다. 제작위원회는 법인이나 별도 조직이 아닌, 작품 수익 정산 후 해산되는 경우가 일반적이다. 출자 스폰서로는 방송국, 영화사, 제작 프로덕션, 광고 대행사 등 다양한 주체가 참여하며, 이익 발생 시 출자 비율에 따라 분배된다.

제작위원회 방식은 하청업체인 애니메이션 제작사나 애니메이터에게 이익이 배분되기 어렵다는 단점을 가지며, 법적으로는 임의조합 형태를 띠어 기관 투자 유치가 어렵고 저작권 관리의 어려움이 있을 수 있다. 최근에는 특별 목적 회사(SPC)나 유한 책임 사업 조합(LLP)을 활용하여 이러한 문제점을 개선하려는 시도가 이루어지고 있다. 제작위원회의 명칭은 작품명과 관련된 다양한 형태로 나타나며, 저작권 표시는 출자액 순으로 나열되는 경우가 많다.

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제작위원회

2. 용어의 정의 및 배경

영화, 애니메이션 등의 제작비는 점점 높아지고 있는 추세다. 흥행이 기대보다 좋지 않을 경우 많은 손실이 발생하는데 이를 제작사가 모두 부담할 경우 도산, 인수합병 등 치명적인 위험을 불러올 수 있다. 이를 방지하기 위해 복수의 출자사들이 공동으로 투자하고 손실 혹은 이익이 생기면 투자비율에 따라 배분하는 것이 제작위원회 방식이다.[2]

또한 복수의 스폰서들을 간단하게 표기하기 위한 목적으로도 쓰인다. 애니메이션의 경우는 극중에 등장하는 단체의 이름을 (반은 장난으로, 반은 팬서비스로) 따서 사용하는 경우도 많다.

실제 회사를 설립하거나 법인으로 등록하는 것이 아닌 문서상으로만 존재하는 임의 단체이기 때문에 별도의 사무실이나 직원은 없다. 대개의 경우 해당 작품의 방영후 수익 정산이 끝나면 해산된다.

참고: 제작

2000년 이후의 애니메이션 업계에서는 '''제작'''과 '''제작'''을 각각 다른 의미로 구분하여 사용하는 용법이 있다.


  • 제작: '''작품(주로 영상 부분)을 실제로 만드는 것.''' 애니메이션을 실제로 만드는 제작 프로덕션은 "애니메이션 제작(회사)" 등으로 부른다.
  • 제작: '''작품을 기획, 발안하고, 제작비를 출자하며, 작품 내용 및 스태프를 컨트롤하고, 작품 전반에 대한 최종 책임을 진다.''' 이러한 출자 기업을 "제작 회사"라고 한다.


"제작 위원"이라고 하는 경우의 "제작"은 '''출자자의 집합체'''를 가리키지만, 방송국이나 스폰서 각사 등에 따라 "제작", "제작"의 사용법이 다르며, 그다지 엄밀하게 구분되지 않는다.

2010년 이후의 애니메이션에서도, 후술할 형태에 의한 "제작 위원회" 명의를 사용하지 않는 전일 시간대 작품에서는, TV 방송국·제작 회사(작품에 따라서는 출자·선전에 관여한 광고 대행사 포함)가 개별적으로 '''"제작"'''으로 크레딧되어 있다.

  • TV 아사히 계열에서는 애니메이션판 《짱구는 못말려》 등의 오프닝 영상에서는, 애니메이션 제작 회사인 신에이 동화와 함께 TV 아사히를, 《프리큐어 시리즈》에서는 ABC 애니메이션・토에이 애니메이션・ADK 이모션즈(ADK EM)와 함께 아사히 방송 텔레비전(ABC TV)을 크레딧하고 있다.

  • 마찬가지로 니혼 TV·요미우리 TV 계열에서도, TV 방송국을 "제작"에 포함하는 경우가 있으며, 예를 들어 애니메이션판 《명탐정 코난》의 오프닝에서 "제작"에 요미우리 TV를, 애니메이션 제작 회사인 TMS 엔터테인먼트와 함께 크레딧 표기하고 있음을 확인할 수 있다.

일반적으로 애니메이션이나 영화 등 엔터테인먼트 작품 제작에는 수천만 엔에서 수억 엔 단위의 비용이 필요하다.[1] 작품이 히트하여 영상 소프트나 굿즈가 팔리면 막대한 이익을 얻을 수 있지만, 흥행이나 텔레비전 시청률이 부진할 경우 큰 부채를 안게 될 리스크가 존재한다. 실제로 제작한 영화나 텔레비전 작품이 부진하여 경영 위기에 처하거나, 도산(청산)·흡수 합병으로 내몰리는 기업도 적지 않다.

또한 1980년대 이후 위성 방송·렌탈 비디오·케이블 텔레비전·인터넷 등, 배포 수단의 다양화에 따라 각 미디어에서 배포할 소프트가 부족한 사태가 발생하여 작품이 히트할 경우 텔레비전 방영권, 비디오화 권, 인터넷 배포권의 가격이 폭등하는 데다가 권리를 둘러싸고 동종 업계 타사와의 경쟁이 발생하기도 하여, 텔레비전 방송국, 인터넷 배포 회사 및 비디오 소프트 회사는 작품 구매에 난항을 겪게 된다.

이러한 리스크를 분산·회피하기 위해 제작 위원회 방식이 고안되었다.

"제작위원회"는 원래 영화 업계의 용어였으며, 1980년대에는 이미 영화 업계에서 "제작위원회"라는 용어가 사용되었으며, 처음 의미는 해당 영화에 출자하는 스폰서 기업을 나타내는 단체를 의미했다.[2]

애니메이션 영화 업계에서도 "OO 제작위원회"와 같은 명칭의 단체가 이미 1991년에는 영화 아르슬란 전기나 영화 사일런트 메비우스 등의 극장 팜플렛에서 볼 수 있었으며, 당시 "제작위원회"는 영화의 출자 스폰서 기업을 의미했다. (제작의 카도카와 하루키와 별도로 제작위원회로서 카도카와 쇼텐(현: KADOKAWA)과 소니(초대 법인, 현: 소니 그룹) (아르슬란 전기)나 파이오니아 LDC(현: NBC 유니버설 엔터테인먼트 재팬) (사일런트 메비우스) 등이 제작위원회에 이름을 올리고 있다.)

이후, 제작된 애니메이션 작품의 스폰서 단체에서 자주 사용되게 되었고, 해당 애니메이션 프로그램의 오프닝 영상 등에서도 제작 회사 등과 함께 소개되게 되었다. 이러한 경위로 인해, 현재는 영화뿐만 아니라 TV 애니메이션 등에서도 "제작위원회"라는 용어가 많이 사용되고 있다.

1995년 텔레비전 애니메이션 『신세기 에반게리온』의 히트가 계기가 되었다고 하지만, 그 이전의 텔레비전 애니메이션에서도 "제작위원회"라는 이름은 없었지만, 이와 유사한 내용의 스폰서 단체는 존재했다.

그리고 에반게리온이 히트하여 사회 현상 등으로 보도되면서, 일본의 경제계에서는 애니메이션 산업에 대한 투자 열기, 출자 열기가 높아졌다. 다만 1995년의 에반게리온 기획 단체 "Project EVA"는, 인터넷상의 평론 등에서 제작위원회로 오해받기 쉽지만, 애초에 "Project EVA"는 제작 회사가 아닌 "기획" 단체이며, 텔레비전판 에반게리온의 제작 회사는, 명의상으로는, 텔레비전 도쿄와 일본 애드 시스템즈의 2개 회사이다. 에반게리온 직전에 에반게리온과 같은 스폰서인 킹 레코드가 출자한 1993년 애니메이션 OVA 『무책임 함장 타이러』에는 "타이러 프로젝트", 1994년 애니메이션 『BLUE SEED』에는 "BS project"라는 "기획" 단체가 존재한다. "Project EVA"의 실체는 킹 레코드이지만, 이 이유는, 당시 킹 레코드의 프로듀서였던 오오츠키 토시미치가 에반게리온의 기획에 초기 단계부터 관여하고 있었던 것을 일반 미디어에는 비공개였기 때문에, 익명으로 이름을 숨겼을 뿐이다.

이윽고 "제작위원회"라는 용어가 정착되면서, 복수의 스폰서 기업에 의한 애니메이션 산업에의 출자 형태를 "제작위원회 방식" 등으로 부르게 되었다. 그러나, 애초에 애니메이션 업계에서는 대부분의 애니메이션 작품의 출자 기업은 복수이며, 단일 기업의 출자로 제작되는 애니메이션는 극소수이므로, 역설적으로 사실상 대부분의 애니메이션에서 "제작위원회" 방식이 채용되었다는 것이 되었다. 1997년 이전에는, 실제로는 명백히 5개 회사, 경우에 따라서는 10개 이상의 다수의 기업이 애니메이션에 출자하고 있는 애니메이션 작품이라 하더라도, 방영된 애니메이션 프로그램에서는, 출자 기업 중 간사적인 1~3개사만을, 크레딧으로 "제작" 회사로서 소개하는 경우가 많았지만, 실제는 방영 당시의 애니메이션 굿즈의 판매 기업의 수나, 키국에서의 방송시의 스폰서 등의 수로부터, 명백히, 공표된 "제작" 회사보다 많은 기업이 작품에 출자하고 있다.

21세기에 들어서면서, 애니메이션 이외의 프로그램에서도 "제작위원회"라는 용어가 사용되기 시작하여, 심야 특촬 프로그램 『가로 시리즈』나, 버라이어티 프로그램에서는 『FNS의 날』・『주간 AKB』・『우치무라사마즈』・『바나나염』, 스포츠 중계에서는 『전국 고등학교 축구 선수권 대회』가, 민방 키국인 텔레비전 도쿄에서는 금요일 심야의 『드라마24』・『텔레비전 도쿄 월요일 10시 시간대 연속 드라마』에서는 제작위원회 방식을 채용했다. 영상 작품 이외에도, 타츠노코 프로덕션이 관여한 유루 캐릭터에서도, 제작위원회 방식에 가까운 형태를 채용하고 있다.

1997년에는 애니메이션 『HAUNTED 정션』의 "기획"에 미쓰비시 상사가 참여한 것이 당시 애니메이션 평론에서 어느 정도 화제가 되었다.[3]

다만, 이 시기에는 아직 "제작위원회"라는 이름은 사용되지 않았다. 앞서 언급한 미쓰비시 상사는 "기획"이었고, 1997년 애니메이션 『하이퍼 폴리스』에서는 "협력"으로 마루베니가 크레딧에 표기되었다. 이들 상사의 관여는 해외에서의 권리 비즈니스를 목적으로 한 것이다.

1999년이 되면서, 애니메이션 제작사 AIC와 관련된 심야 애니메이션 작품의 크레딧 표기에서 "제작위원회"라는 표기가 등장한다.

1999년 AIC가 애니메이션 제작을 담당하여 방영된 애니메이션 『트러블 초콜릿』에서는, TV 아사히, 애니메이트 필름, 에이벡스 등이 "트러블 초콜릿 제작위원회"의 일원으로서 크레딧 표기되었다.

또한, AIC 원작의 1999년 애니메이션 『A.D.POLICE』(TV 애니메이션판)에서는 "제작"이 "A.D.POLICE 제작위원회"로 표기되었다. 덧붙여, 이 1999년 『A.D.POLICE』의 애니메이션 제작은 AIC가 아닌 "플럼"이라는 별도 회사이다.

한편, 닛폰 TV 계열에서 1997년 『검풍전기 베르세르크』의 심야 애니메이션화가 당시에는 어느 정도 화제가 되었지만[3] (닛폰 TV는 그 전까지 심야 애니메이션에 소극적이었다), 해당 프로그램의 OP·ED 크레딧에는 대형 상사의 이름이 보이지 않았고, "제작위원회"라는 명칭도 크레딧에 없었다.[4]

1995년 에반게리온이 히트한 이후 1996년 시점에서는 아직 "제작위원회"라는 용어 자체가 일반에 보급되지 않아 간사적인 출자 기업 외에는 다른 용어가 사용되었다.

1996년 방영된 『세이버 마리오넷 J』 및 『천공의 에스카플로네』에서는 간사적인 제작 회사 외의 출자자를 "제작 협력"이라고 부르며 "제작 협력"으로 반다이 비주얼이 소개되었다. (참고로 "제작 협력"과 "제작 협력"은 애니메이션 업계에서 의미가 다르다. "제작 협력"에 대해서는 자세한 내용은 하청을 참조.)

1997년에는 『넥스트 전기 EHRGEIZ』의 오프닝 영상에서는 "제작"이 PROJECT EHRGEIZ로 크레딧 소개되었다.

1997년에 에반게리온의 극장판 영화에서 "EVA 제작위원회"라는 이름이 사용되었다. 이것이 『에반게리온』 시리즈에서는 최초의 제작위원회 표기로 여겨진다. 이듬해 1998년에 극장판 영화로 공개된 기동전함 나데시코 영화판에서도 "NADESICO 제작위원회"로 크레딧 표기되었음에도 불구하고, 『에반게리온』이나 『나데시코』의 공통 스폰서 기업인 킹 레코드와 카도카와 서점이 주요 스폰서로 제공하는 텔레비전 애니메이션에서는 이들 영화 공개와 동시기 텔레비전 애니메이션 작품에서는 "제작위원회"라는 표기를 사용하지 않고 텔레비전 애니메이션의 제작 크레딧에서는 종전대로 개별 회사명 표시를 활용했다.

1999년이 되자, 애니메이션 제작 회사 AIC와 관련된 심야 애니메이션 작품의 크레딧 표기에서 "제작위원회"라는 표기가 등장한다.

1999년에 AIC가 애니메이션 제작을 담당하여 방영된 애니메이션 『트러블 초콜릿』에서는 TV 아사히나 애니메이트 필름, 에이벡스 등이 "트러블 초콜릿 제작위원회"의 일원으로서 크레딧 표기되었다.

또한, AIC 원작의 1999년 애니메이션 『A.D.POLICE』(텔레비전 애니메이션판)에서는 "제작"이 "A.D.POLICE 제작위원회"로 표기되었다. 참고로, 이 1999년 『A.D.POLICE』의 애니메이션 제작은 AIC가 아닌 "플럼"이라는 별도 회사가 하청받았다.

2. 1. 한국 애니메이션 산업과 제작위원회

1995년 텔레비전 애니메이션 『신세기 에반게리온』의 히트가 일본 경제계에서 애니메이션 산업에 대한 투자 열기를 높이는 계기가 되었다. 하지만 그 이전에도 "제작위원회"라는 이름은 없었지만 유사한 스폰서 단체가 존재했다. 『신세기 에반게리온』의 기획 단체 "Project EVA"는 제작위원회가 아닌 "기획" 단체였으며, 텔레비전판 에반게리온의 제작 회사는 명의상 텔레비전 도쿄와 일본 애드 시스템즈 2개 회사였다. 에반게리온 직전 킹 레코드가 출자한 애니메이션에는 "타이러 프로젝트"(1993년), "BS project"(1994년) 등의 "기획" 단체가 있었다.

"제작위원회"라는 용어가 정착되면서 복수 스폰서 기업의 애니메이션 산업 출자 형태를 "제작위원회 방식"으로 부르게 되었다. 그러나 대부분의 애니메이션 작품 출자 기업은 복수였고, 단일 기업 출자 애니메이션은 극소수였기 때문에, 사실상 대부분의 애니메이션에서 "제작위원회" 방식이 채용되었다. 1997년 이전에는 5개 이상의 기업이 출자한 작품도 방영된 프로그램에서는 간사 1~3개사만 "제작" 회사로 소개했지만, 실제로는 더 많은 기업이 출자했다.

21세기에 들어서면서 애니메이션 이외의 프로그램(심야 특촬, 버라이어티, 스포츠 중계, 드라마)에서도 "제작위원회"라는 용어가 사용되기 시작했다. 영상 작품 이외에도 타츠노코 프로덕션이 관여한 유루 캐릭터 등에서도 제작위원회 방식에 가까운 형태가 채용되고 있다.

3. 제작 방식 및 참여 주체

영화, 애니메이션 등의 제작비는 점점 높아지고 있는 추세다. 흥행이 기대보다 좋지 않을 경우 많은 손실이 발생하는데 이를 제작사가 모두 부담할 경우 도산, 인수합병 등 치명적인 위험을 불러올 수 있다. 이를 방지하기 위해 복수의 출자사들이 공동으로 투자하고 손실 혹은 이익이 생기면 투자비율에 따라 배분하는 것이 제작위원회 방식이다.[5]

제작위원회는 복수의 스폰서들을 간단하게 표기하기 위한 목적으로도 쓰인다. 애니메이션의 경우는 극중에 등장하는 단체의 이름을 (반은 장난으로, 반은 팬서비스로) 따서 사용하는 경우도 많다. 실제 회사를 설립하거나 법인으로 등록하는 것이 아닌 문서상으로만 존재하는 임의 단체이기 때문에 별도의 사무실이나 직원은 없다. 대개의 경우 해당 작품의 방영후 수익 정산이 끝나면 해산된다. 일반적으로 영상 콘텐츠의 출자 모집에서는 주도권을 가진 간사 회사가 여러 회사에 출자를 모집하여 자금 리스크를 분산한다.

제작위원회 방식에서는 만약 이익이 발생한 경우에는 이를 출자 비율에 준하여 분배한다. 스폰서 기업으로서는 1 작품에 대한 투자를 줄일 수 있기 때문에 1개사가 더 많은 작품에 투자하는 것이 가능해지고, 제작 프로덕션으로서는 제작비를 용이하게 조달할 수 있다.

출자 스폰서로는 방송국(키 스테이션·BS 디지털 방송국·스카이 퍼펙트 커뮤니케이션!)·영화사·제작 프로덕션·광고 대행사·상사·출판사·신문사·레코드 회사·비디오 소프트 판매 회사(퍼블리셔)·연예 기획사·통신 회사·완구 메이커·인터넷 각종 관련 회사 등이 있다. 텔레비전에서의 방영권 획득이나 캐스트를 등장시키는 선전 프로그램의 방송을 가능하게 하기 위해, 극장 공개용 영화의 제작위원회에 텔레비전 방송국이 출자하는 예도 있다.[6]

제작위원회 방식을 채택하고 있는 텔레비전 애니메이션 프로그램에서는 방송국이 제작에 직접 관여하지 않는 예도 적지 않다. 2010년대 이후에는 NHK(일본방송협회)에서 방송되는 애니메이션에도 제작위원회 방식으로 제작되는 작품이 등장하고 있다. 이 경우, 특수 법인 (공공 방송)인 NHK 자체는 참가할 수 없기 때문에 형식적으로는 "민간 기업" 취급이 되는 자회사인 NHK 엔터프라이즈 (NEP)만이, NHK 관련 단체에서 반드시 제작위원회에 참가한다. 작품에 따라서는 NEP와 동일한 형태의 NHK 출판도 제작위원회에 참가하는 경우가 있다. 또한 TBS요미우리 TV처럼, 제작위원회는 참가 정도에 그치고, 자국 자체는 방송하지 않고, 자국 방송 대상 구역 내의 독립국(TOKYO MX, KBS 교토 등)을 중심으로 방송을 전개하는 예도 일부 있다.

방송국이 참가하는 경우, 각 계열의 네트워크 조직에 구속되지 않기 때문에, 계열이 다른 방송국이 함께 참가하거나, 앞서 언급했듯이 참가 방송국 자체가 아닌 경쟁 방송국에서 방송하는 것도 드물지 않다.

4. 장점 및 단점

4. 1. 장점

4. 2. 단점

힘의 균형이나 자금력이 약해서 제작위원회에 참여하기 어려운 애니메이션 제작사는 제작위원회에서 제시된 금액으로 발주를 받는 형태가 되므로, 하청업체인 애니메이션 제작사나 거기에서 일하는 애니메이터 등에게는 이익이 배분되기 어렵다는 문제가 있다.[9] 애니메이션 제작사의 임금 인상 또한 수익 압박으로 인한 경영 위기로 이어질 가능성이 있어서 어려우며, 일본 정부의 개입을 요구하는 전문가의 의견도 있다.[9]

국제 연합 인권 이사회도 제작위원회 방식을 문제 삼고 있으며, 이사회의 피차몬 예오판톤은 "인권 침해를 개선하지 않으면 일본 애니메이션 작품이 넷플릭스나 아마존 프라임 비디오에서 배제될 위험이 있다"고 말했다.[9]

5. 법적 문제 및 대안

제작위원회는 법률적으로 민법상의 임의조합이며, '조합원'인 출자 스폰서는 무한책임을 진다.[7] 따라서 기관 투자자나 금융 관계자 등이 참여하기 어렵고, 출자처를 넓히기 어렵다는 단점이 있다.[7] 또한 작품의 저작권이 각 출자 스폰서에게 분산되어, 각종 미디어에서의 사업 전개 시 권리 처리가 번거로워진다는 단점이 있다.(앤티코먼스의 비극도 참조).[7]

게다가 출자 스폰서가 도산·해산하는 등의 경우, "강제 집행 등의 임의적이지 않은 지분 이전에 의해, 예상치 못한 저작권 유출이 발생한다", "권리 소재가 불명이 되어 작품의 2차 이용이 불가능해진다"는 사태도 발생할 수 있다.[7] 또한, 일반적으로 임의 조합인 제작위원회는 법인 등기가 이루어지지 않기 때문에, 외부인이 구성 주체를 알기 어려우며, "사실상 권리 소재가 불명이기 때문에 작품의 2차 이용이 불가능하다"는 사태도 발생할 수 있다.[7]

그래서 최근에는 "특별 목적 회사(SPC)"나 "유한 책임 사업 조합(LLP)"을 이용하여, 작품을 제작하기 위한 회사를 설립하는 경우도 있다.[7] 출자 스폰서는 유한 책임이 보장되며, 자금 흐름이 투명화되므로, 기관 투자자나 금융 관계자 등이 출자하기 쉬워지고, 출자 스폰서의 다양화 및 제작 예산의 확대가 용이해진다.[7] 또한 작품의 저작권 귀속이 SPC나 LLP로 일원화되므로, 장래에 탄생할 새로운 미디어 매체에서 사업 전개 시 신속하게 대응할 수 있다는 장점이 있다.[7] 대표적인 예로 《쾌걸 조로리》의 '조로리 엔터테인먼트'가 있다.[7] 또한, 주식회사 방식으로는 쇼치쿠 주도로 설립한 동명의 영화 작품인 어나더 헤븐사도 있다[8]

6. 명칭 및 특이 사례

일반적인 제작위원회는 「(작품명) 제작위원회」, 「(작품명) 프로젝트」, 「(작품명) 파트너즈」와 같은 이름을 붙인다. 여기서는 특이하고 재미있게 붙인 경우를 모아본다.


  • ARIA - 아리아 컴퍼니(ARIAカンパニー)
  • AIR - 익인전승회(翼人伝承会)
  • 괭이갈매기 울 적에 - 우시로미야 일족(右代宮一族)
  • 러키☆스타 - 러키☆파라다이스(らっきー☆ぱらだいす)
  • 마리아님이 보고 계셔 - 산백합회(山百合会)
  • 마법선생 네기마 - 칸토 마법협회(関東魔法協会)
  • 마호로매틱 - 마호로바 가정부 알선소(まほろば家政婦斡旋所)
  • 빙과 - 카미야마 고교 고전부 OB회 (神山高校古典部OB会)
  • 사키-saki- - 키요스미 고교 마작부(清澄高校麻雀部)
  • 새벽녘보다 유리색인 ~Crescent Love~ - 월문화 교류회(月文化交流会)
  • 스즈미야 하루히의 우울 - SOS단(SOS団)
  • 역시 내 청춘 러브코메디는 잘못됐다. - 역시 이 제작위원회는 잘못됐다(やはりこの制作委員会はまちがっている)
  • 케이온! - 사쿠라고 경음부(桜高軽音部)
  • 클라나드 - 히카리자카 고교 연극부(光坂高校演劇部)
  • 풀메탈패닉 - 미스릴(ミスリル)
  • 풀메탈 패닉? 후못후 - 진다이 고교 학생회(陣代高校生徒会)
  • 하늘 가는 대로 - 소에이 고교 천문부(蒼栄高校天文部)
  • 하야테처럼! - 산젠인 가문 집사부(三千院家執事部)
  • 학교 유토피아 마나비 스트레이트! - 세이오 학교 학부모단체(聖桜学園PTA)
  • 현시연 - 현시연연구회(現視研研究会)
  • 현시연2 - 코미페스 준비회(コミフェス準備会)
  • 히다마리 스케치 - 히다마리장 관리조합(ひだまり荘管理組合)
  • 듀라라라!! - 이케부쿠로 달러즈(池袋ダラーズ)
  • 프랙탈 - 만델브로 엔진(マンデルブロ・エンジン)
  • 꽃이피는 첫걸음 - 하나이로 여관조합
  • Steins;Gate - 미래 가제트 연구소(未来ガジェット研究所)
  • 일상 - 시노노메 연구소(東雲研究所)
  • 흑집사 - 여왕의 번견(女王の番犬)
  • 나는 친구가 적다 - 제작위원회는 친구가 적다(製作委員会は友達が少ない)
  • 침략! 오징어 소녀 - 바다의 집 레몬(海の家れもん) 2기 - 바다의 집 레몬 2호점(海の家れもん2号店)
  • 미래일기 - 12인의 일기소유자들(12人の日記所有者たち)
  • 도시락 전쟁 - HP동호회(HP同好会)
  • 마켄키! - 텐비학원 마도검경기구(天日学園魔導検警機構)
  • 킬미베이비 - 킬미베이비 제작위원회
  • 원펀맨 - 히어로 협회 본부
  • 야한 이야기라는 개념이 존재하지 않는 지루한 세계 - SOX


제작위원회의 명칭은 "○○ 제작위원회"가 기본이지만, "○○프로젝트", "○○파트너즈", "○○ 필름 파트너즈", "○○ 필름 커미티"(필름 커미션이 아님), "Team○○" 등의 명칭이 있다.

또한, 애니메이션 작품에서는 『은하철도 이야기』의 "은하철도관리국"(제1작품만), 『케이온!』 시리즈에서의 "사쿠라가오카경음부", 『타마코 마켓』에서의 "우사기야마 상점가"(그 외 교토 애니메이션 제작의 작품에서 특히 많음)나 『하야테처럼!』 시리즈에서의 "산젠인가집사부", "백황 학원학생회", 『이나즈마 일레븐』에서의 "FC 이나즈마 일레븐", 『토미카 하이퍼레스큐 드라이브헤드 기동 구급 경찰』에서의 "드라이브 헤드", 『주문은 토끼입니까?』에서의 "주문은 제작위원회입니까?" 등 작품의 이미지, 세계관 및 극중에 등장하는 조직과 관련된 명칭도 보인다.

저작권 표시에서의 저작권자 명은 제작위원회에 대한 출자액 순으로 나열되는 경우가 많다(원작자·원작의 저작권/출판사(만화·소설이 원작인 경우)/제작국/○○ 제작위원회 등).

일본 국외에서의 제작위원회 표기는 "○○ 제작위원회"(production committee), "○○ 필름 파트너즈"(Film Partners)로 표기되는 경우가 있다.

7. 한국 애니메이션 제작위원회의 과제와 미래

힘의 균형이나 자금력이 약해서 제작위원회에 참여하기 어려운 애니메이션 제작사는 제작위원회에서 제시된 금액으로 발주를 받는 형태가 되므로, 하청업체인 애니메이션 제작사나 거기에서 일하는 애니메이터 등에게는 이익이 배분되기 어렵다는 문제가 있다.[9] 애니메이션 제작사의 임금 인상 또한 수익 압박으로 인한 경영 위기로 이어질 가능성이 있어서 어려우며, 일본 정부의 개입을 요구하는 전문가의 의견도 있다.[9]

국제 연합 인권 이사회도 제작위원회 방식을 문제 삼고 있으며, 이사회의 피차몬 예오판톤은 "인권 침해를 개선하지 않으면 일본 애니메이션 작품이 넷플릭스나 아마존 프라임 비디오에서 배제될 위험이 있다"고 말했다.[9]

참조

[1] 웹사이트 テレビアニメのDVDはなぜ高い? コンテンツのビジネスモデルを探る(1) http://it.nikkei.co.[...] 2008-07-15
[2] 웹사이트 東宝株式会社 新卒採用2020 https://www.saiyo-in[...] 2019-07-24
[3] 웹사이트 『90年代、地方民は東京を目指したーーなぜなら「深夜アニメ」があったから』 https://urbanlife.to[...]
[4] 웹사이트 BANDAI CHANNEL『剣風伝奇ベルセルク 第1話(24分)』 https://www.b-ch.com[...] 2020-04-13
[5] 문서 AT-X、アニマックス、WOWOWなど
[6] 웹사이트 『鬼滅の刃』に山崎賢人、GACKT、橋本環奈、動き出した“実写版”とキャスト候補 https://www.jprime.j[...] 週刊女性PRIME
[7] 뉴스 TVアニメ製作プロジェクトに特別目的会社を活用 https://www.itmedia.[...] アイティメディア株式会社 2003-12-03
[8] 문서 映画公式もしくは会社公式の関連企業に関するページの項を参照
[9] 웹인용 国連、日本アニメは「労働搾取」 ネットフリックスなどから排除も https://business.nik[...] 日経ビジネス 2024-10-09



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