파이널 판타지 X
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1. 개요
파이널 판타지 X는 2001년 스퀘어(현 스퀘어 에닉스)에서 발매된 플레이스테이션 2용 롤플레잉 게임이다. 조건부 턴제 배틀 시스템, 스피어 그리드 시스템, 소환수 시스템 등 독창적인 게임 시스템을 선보였다. 스피라라는 세계관을 배경으로, 블리츠볼 선수 티더가 소환사 유나와 함께 '신'을 물리치는 여정을 그린다. 《파이널 판타지 X 인터내셔널》은 추가 콘텐츠를 포함한 버전으로, 2002년에 출시되었다. 게임은 평론가들로부터 극찬을 받았으며, 전 세계적으로 800만 장 이상 판매되었다. 2023년에는 가부키 공연으로도 제작되었다.
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파이널 판타지 X - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발사 | 스퀘어 제품 개발 사업부 1 |
배급사 | 인터내셔널 |
감독 | 키타세 요시노리 |
프로듀서 | 키타세 요시노리 |
디자이너 | 토리야마 모토무 나카자토 타카요시 츠치다 토시로 |
프로그래머 | 스기모토 코지 카타노 타카시 |
미술가 | 나오라 유스케 타카이 신타로 노무라 테츠야 |
작가 | 노지마 카즈시게 와타나베 다이스케 토리야마 모토무 키타세 요시노리 |
작곡가 | 우에마츠 노부오 하마우즈 마사시 나카노 준야 |
시리즈 | 파이널 판타지 |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 플레이스테이션 3 플레이스테이션 비타 플레이스테이션 4 닌텐도 스위치 엑스박스 원 마이크로소프트 윈도우 (스팀) |
출시일 | |AU|2002년 5월 17일|EU|2002년 5월 24일}} |
장르 | 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 |
일본어 정보 | |
제목 | ファイナルファンタジー |
로마자 표기 | Fainaru Fantajī Ten |
판매량 | |
PS2 버전 | 320만 본참조 [[파일:Newworldmap.png|26px]] 850만 본 |
기타 정보 | |
가부키 공연 | 2023년 봄 공연 결정. 오노에 키쿠노스케, 나카무라 시도, 오노에 마츠야, 반도 야쥬로 등 호화 가부키 배우 참여. 공식 웹사이트 |
2. 게임 시스템
시리즈의 이전 게임들처럼 ''파이널 판타지 X''는 3인칭 시점으로 진행되며, 플레이어는 주인공 티다를 조작하여 세계를 탐험하고 사물이나 사람들과 상호작용한다. 하지만 이전 작품들과는 다르게, 월드맵과 마을 지도가 완전히 통합되어 도시 외부의 지형이 실제 크기로 표현되었다. 티다가 필드를 탐험하는 동안 무작위로 적과 마주치게 되며, 이때 화면은 턴제 전투가 벌어지는 별도의 공간으로 전환된다.[81]
이전 ''파이널 판타지'' 시리즈가 광활한 지역을 축소된 미니어처 지도로 표현하여 장거리 이동을 했던 것과 달리, 본작에서는 거의 모든 장소가 끊김 없이 연결되어 월드맵으로 전환되지 않는다. 지역 간 이동 경로는 대부분 선형적으로 구성되어 있지만, 게임 후반에 비행선을 얻게 되면 스피라의 각 지역을 더 빠르게 오갈 수 있다.[4]
전투 시스템은 기존의 액티브 타임 배틀(ATB) 대신 조건부 턴제 배틀(CTB) 시스템을 도입하여 전략성을 높였다. 캐릭터 성장은 경험치와 레벨업 방식이 아닌, 스피어반이라는 독특한 보드 시스템을 통해 이루어진다. 스피어반 위를 이동하며 '성장 스피어'를 사용하여 능력치를 올리거나 새로운 기술을 습득하는 방식이다.
무기와 방어구에는 커스터마이징 시스템이 적용되어, 빈 슬롯에 아이템을 사용해 원하는 어빌리티를 추가(개조)할 수 있다. 이를 통해 플레이어 스타일에 맞는 장비를 만들 수 있으며, 장비 자체의 공격력/방어력보다는 부가된 어빌리티가 성능을 결정한다. 각 캐릭터에게는 고유한 최강 무기인 '칠요의 무기'도 존재한다.
또한, 게임 내에는 스피라 세계의 인기 스포츠인 블리츠볼을 비롯한 여러 미니게임이 포함되어 있다.[4]
2. 1. 전투 시스템

파이널 판타지 X는 시리즈의 전통적인 액티브 타임 배틀(ATB, Active Time Battle) 시스템 대신 '''조건부 턴제 배틀'''(CTB, Conditional Turn-Based Battle) 시스템을 도입했다. ATB 개념에는 실시간 요소가 포함되어 플레이어를 재촉하는 측면이 있었으나, CTB 시스템은 플레이어의 각 턴 동안 전투를 일시 정지하는 순수 턴제 방식이다. 이로 인해 플레이어는 시간 압박 없이 전략적으로 행동을 선택할 수 있다.[77] 화면 오른쪽 상단에 표시되는 타임라인은 다음에 행동할 캐릭터 순서를 보여주며, 특정 행동이 이후 순서에 미치는 영향까지 표시한다. 캐릭터나 적에게 상태 이상 효과를 주는 다양한 마법, 아이템, 능력 등은 이 행동 순서에 영향을 줄 수 있다.[5]
전투에는 최대 세 명의 캐릭터가 참여할 수 있지만, '교체' 시스템을 통해 언제든지 대기 중인 다른 멤버와 교체할 수 있다.[5] 교체 자체에는 페널티가 없으나, 교체된 캐릭터가 전투에 나와서 어떤 행동이라도 한 번 실행해야만 어빌리티 포인트를 얻을 수 있다. 단, 티다, 와카, 류크 세 명만이 참여 가능한 수중 전투에서는 멤버 교체가 불가능하다.
전투의 수치적 규모가 이전 시리즈에 비해 커져서, 캐릭터의 HP는 최대 99,999, MP는 최대 9,999, 한 번의 공격으로 줄 수 있는 데미지는 최대 99,999까지 가능하다. 이는 이전 시리즈의 한계치보다 한 자릿수 늘어난 것이다(단, 특정 어빌리티를 장착해야 한계 돌파가 가능하다).
전투 불능 상태가 된 멤버는 행동할 수 없으며 다른 캐릭터와 교체하는 것도 불가능하다. 따라서 전투에 참여한 멤버 3명이 모두 전투 불능이 되면, 대기 멤버가 남아있더라도 게임 오버가 된다.
=== 오버드라이브 ===
적에게 피해를 받거나 특정 조건을 만족하면 사용할 수 있는 강력한 특수기인 "'''오버드라이브'''(オーバードライブ일본어)" 시스템이 도입되어 기존의 리미트 브레이크 시스템을 대체하고 확장되었다. 오버드라이브 게이지가 가득 차면 각 캐릭터 고유의 강력한 기술을 사용할 수 있다. 대부분의 오버드라이브 기술은 발동 시 버튼 입력과 같은 상호작용을 통해 효과를 높일 수 있다.[6]
캐릭터별 오버드라이브 기술은 다음과 같다:
- '''티다''' - 「검술(剣技)」
- '''유나''' - 「마스터 소환(マスター召喚)」
- '''와카''' - 「슬롯(スロット)」
- '''룰루''' - 「유혹(テンプテーション)」
- '''키마리 론조''' - 「적의 기술(敵の技)」
- '''아론''' - 「비전(秘伝)」
- '''류크''' - 「조합(調合)」[142]
오버드라이브 게이지가 차는 방식은 "'''오버드라이브 타입'''(オーバードライブタイプ일본어)"을 통해 다양하게 설정할 수 있다. 플레이어는 상황에 맞춰 타입을 변경하여 효율적으로 게이지를 채울 수 있다. 처음에는 '수행' 타입만 사용할 수 있으며, 특정 행동을 반복함으로써 다른 타입을 습득하게 된다.
타입 | 설명 |
---|---|
수행(修行) | 적에게 받은 데미지에 따라 축적된다. |
투지(闘志) | 적에게 데미지를 줌으로써 축적된다. |
분노(憤怒) | 아군이 데미지를 받음으로써 축적된다. |
자애(慈愛) | 아군의 HP를 회복시킴으로써 축적된다. |
책략(策略) | 적에게 불리한 상태 이상을 걸었을 때 축적된다. |
궁지(窮地) | 불리한 상태 이상에 걸렸을 때 축적된다. |
화려(華麗) | 적의 공격을 회피하면 축적된다. |
비애(悲哀) | 아군이 전투 불능이 되었을 때 축적된다. |
개가(凱歌) | 적을 쓰러뜨렸을 때 축적된다. |
영웅(英雄) | HP가 데미지의 3배 이상인 적 또는 최대 HP 10,000 이상인 적을 쓰러뜨리면 축적된다. |
반석(磐石) | 적의 상태 이상 공격을 무효화함으로써 축적된다. |
승리(勝利) | 전투 파티에 있는 상태로 전투에서 승리하면 축적된다. |
치욕(恥辱) | 전투에서 도망쳤을 때 축적된다. |
대치(対峙) | 자신의 턴이 왔을 때 축적된다. |
고투(苦闘) | 상태 이상 중에 턴이 왔을 때 축적된다. |
위기(危機) | 현재 HP가 최대치의 25% 이하일 때 턴이 왔을 때 축적된다. |
고고(孤高) | 전투 가능한 아군이 자신뿐일 때 턴이 왔을 때 축적된다. |
오버드라이브 게이지의 최대치는 플레이어 캐릭터는 '''100''', 소환수는 '''20'''이다.
=== 소환수 (이온) ===
파이널 판타지 X는 이전 시리즈의 소환수 시스템을 크게 개편했다.[4] 이전 작품들에서는 소환수가 나타나 한 번의 강력한 공격을 하고 사라졌지만, 본작의 소환수("'''이온'''(Aeon)")는 소환되면 기존 파티 멤버들을 대신하여 전투 필드에 남아 직접 싸운다. 이온은 전투에서 승리하거나, 자신이 쓰러지거나, 플레이어가 직접 해산시킬 때까지 전투를 계속한다. 각 이온은 고유한 능력치, 명령, 특수 공격, 마법, 그리고 오버드라이브 기술을 가지고 있다. 게임 진행 중 '시련의 사원' 퍼즐을 완료하여 5체의 이온을 얻을 수 있으며, 추가로 3체의 숨겨진 이온은 다양한 서브 퀘스트를 통해 획득할 수 있다.[4]
등장하는 소환수와 그 오버드라이브 기술은 다음과 같다(이름은 변경 가능). 이름 뒤에
- '''발퍼레''' - 「슈팅 레이」, 「슈팅 파워」(일정 조건 만족 시 추가 습득)
- '''이프리트''' - 「지옥의 화염」
- '''익시온''' - 「토르 해머」
- '''시바''' - 「다이아몬드 더스트」
- '''바하무트''' - 「메가 플레어」
- '''아니마'''
* - 「카오틱 D」 - '''요짐보'''
* - 특정 오버드라이브 기술은 없으며, '용병료'로 지불하는 길(Gil)의 액수, 오버드라이브 게이지 상태, 숨겨진 '상성치' 등 복합적인 요인에 따라 사용하는 기술(참마도, 와키자시 등)이 달라진다. 완벽한 제어가 어렵다는 특징이 있다. - '''메이거스 삼자매'''
* ('''마그''', '''도그''', '''라그''' 3체 1조) - 「델타 어택」
2. 2. 스피어반
이전 시리즈 작품들처럼 적을 물리치고 아이템을 얻어 캐릭터를 성장시킬 수 있지만, 파이널 판타지 X에서는 기존의 경험치 시스템 대신 스피어반(スフィア盤|스피아반일본어, Sphere Grid)이라는 새로운 시스템을 도입했다.[77] 캐릭터는 전투를 통해 AP(Ability Point)를 모아 스피어 레벨을 올린다. 이 스피어 레벨을 소모하여 스피어반 위를 이동할 수 있다. 스피어반은 다양한 능력치와 어빌리티 보너스가 있는 노드들이 서로 연결된 판 형태이며, 플레이어는 특정 노드에 도달한 후 성장 스피어(成長スフィア|세이초스피아일본어)라는 아이템을 사용하여 해당 노드를 활성화하고 캐릭터의 능력치를 올리거나 새로운 기술 및 마법을 습득하게 된다.[77] 경험치나 레벨업 개념은 없지만, AP가 경험치와 유사한 역할을 한다고 볼 수 있다.스피어반 시스템 덕분에 플레이어는 캐릭터의 초기 설정된 전투 역할(예: 화이트 메이지인 유나, 검사인 아론)과 다르게 자유롭게 육성할 수 있다. 예를 들어 유나를 강력한 물리 공격수로, 아론을 회복 마법 전문가로 키우는 것도 가능하다.[7] 하지만 스피어반 위에는 스피어락(スフィアロック|스피아롯쿠일본어)이라는 장애물이 있어 특정 경로를 막고 있으며, 이는 해당 종류의 키 스피어 아이템을 사용해야만 제거하고 지나갈 수 있다. 각 캐릭터는 스피어반의 서로 다른 지점에서 시작하고, 스피어락의 존재 때문에 게임 초반에는 자연스럽게 정해진 역할에 따라 성장하게 된다.
게임의 ''인터내셔널'' 버전과 PAL 버전에는 선택적으로 전문가 스피어반을 사용할 수 있다. 이 버전에서는 모든 캐릭터가 스피어반 중앙에서 시작하여 플레이어가 원하는 방향으로 자유롭게 육성할 수 있다는 장점이 있다. 하지만 전문가 스피어반은 일반 스피어반보다 총 노드의 수가 적어서, 게임 전체에서 얻을 수 있는 총 능력치 상승 폭은 줄어든다.[7]
2. 3. 소환수
이전 파이널 판타지 시리즈의 소환 마법은 강력한 공격을 한 번 하고 사라지는 방식이었지만, 파이널 판타지 X에서는 소환수("이온"이라 불림)의 역할이 크게 변경되었다.[4] 이전 시리즈의 액티브 타임 배틀(ATB) 시스템 대신 도입된 조건부 턴제 배틀(CTB) 시스템에서는[77], 소환수는 유나가 소환하면 기존 파티 멤버 3명을 대신하여 전투에 참여한다. 소환수는 전투에서 승리하거나, 스스로 쓰러지거나, 플레이어가 해산시킬 때까지 전투를 계속한다.[4]소환수는 일반적으로 플레이어 캐릭터보다 능력치가 높고 대부분의 상태 이상 효과에 면역이라는 장점이 있다. 이를 통해 강력한 적의 공격을 막는 방패 역할 등 전략적으로 활용할 수 있다. 또한, 각 소환수는 고유한 능력, 특수 공격, 마법, 그리고 강력한 필살기인 "오버드라이브" 기술을 가지고 있다.[4] 소환수의 오버드라이브는 이전 시리즈의 대표적인 소환 기술을 계승한 형태이며, 게이지를 미리 채워 보스전 등에서 연속으로 사용하는 "소환 폭격"이라는 전략도 있다.
게임 진행 중 시련의 방 퍼즐을 풀면 5종류의 소환수를, 특정 서브 퀘스트를 완료하면 추가로 3종류의 숨겨진 소환수를 얻을 수 있다.[4]
본작에 등장하는 주요 소환수와 오버드라이브 기술은 다음과 같다. 이름 뒤에 * 표시가 있는 소환수는 게임 클리어에 필수는 아니며, 획득하려면 특별한 조건을 만족해야 한다.
파이널 판타지 X에서 소환수는 단순한 전투 시스템 요소를 넘어 세계관의 근간을 이루는 중요한 개념이다. 소환사는 소환수를 불러내 조종하는 '소환' 기술과 죽은 자의 영혼을 이계로 보내는 '이계 전송' 기술을 사용하는 특별한 존재이다. 이들은 스피라 세계의 희망을 안고 '신'을 쓰러뜨릴 궁극소환을 얻기 위해 각지의 사원을 순례하는 여행을 한다.
소환수는 소환사가 '기도자'와 교감하여 그 힘을 빌려 구현한 존재이다. 스피라 세계에서는 강한 미련을 남기고 죽은 생물의 영혼이 '환광충'이라는 에너지체로 흩어져 마물이 되는데, 소환은 이 원리를 이용한다. '에본의 비술'로 인간의 영혼을 '기도자상'이라는 조각상에 봉인해 '기도자'로 만들고, 소환사는 이 기도자들이 꾸는 꿈(강한 염원이나 생각)을 자신의 정신력을 매개로 환광충과 결합시켜 소환수라는 특수한 마물 형태로 실체화시킨다. 기도자는 본래 자날칸드의 기술로 전투용으로 만들어졌지만, 기계 전쟁 이후 에본교가 이 기술을 관리하게 되었다. 기도자는 각자 강한 의지를 가지고 있으며, 그 모습이나 성격이 소환수에 반영된다. 소환수는 환광충으로 이루어져 물리적인 공격으로 소멸될 수 있지만, 힘의 근원인 기도자(기도자상)가 무사하면 몇 번이고 다시 소환될 수 있다.
2. 4. 기타 시스템
'''필드'''이전 시리즈에 존재했던 자유롭게 돌아다닐 수 있는 월드맵 시스템이 폐지되고, 맵은 일직선의 가늘고 긴 형태로 통일되었다. 필드를 걸어서 인접 지역으로 이동하거나, 게임 후반에 얻게 되는 비행선 메뉴를 통해 각 지역으로 순간 이동할 수 있다.[4] 필드는 대부분 3D로 그려졌으며(일부 제외), 캐릭터의 이동에 따라 카메라 각도가 변화한다. 개발 초기에는 동시 발표된 파이널 판타지 XI처럼 시점을 자유롭게 회전할 수 있었으나, 테스트 플레이 중 화면 멀미 문제가 제기되어 현재와 같이 카메라 움직임이 제한된 방식으로 출시되었다.
'''무기 및 방어구'''
무기와 방어구에는 독특한 커스터마이징 시스템이 도입되었다. 각 장비에는 0개에서 4개의 어빌리티 슬롯이 있으며, 비어있는 슬롯에는 아이템을 사용하여 원하는 어빌리티를 추가(개조)할 수 있다. 이를 통해 장비의 성능을 플레이어의 의도대로 변화시킬 수 있다. 어떤 어빌리티를 조합하느냐에 따라 장비의 명칭도 달라진다. 무기나 방어구 자체에 공격력이나 방어력 같은 기본 능력치는 설정되어 있지 않으며, '물리 공격 +5%'와 같은 어빌리티를 통해 성능이 결정된다. 따라서 캐릭터의 능력치와 무기의 어빌리티가 같다면 어떤 무기를 사용하든 동일한 성능을 발휘한다. 각 무기와 방어구는 7명의 캐릭터 각각 전용으로 존재한다.
또한, 각 캐릭터별로 '칠요의 무기'라 불리는 고유한 최강 무기가 존재한다. 이 무기들은 적의 방어력을 무시하고 피해를 주거나, 캐릭터의 HP나 MP 상태에 따라 공격력이 크게 변하는 등의 특수한 잠재 능력을 지니고 있다. 특정 조건을 만족시키면 2단계에 걸쳐 강화할 수 있지만, 최종 단계까지 강화하기 위해서는 어려운 미니게임을 완수해야 하는 등 조건이 매우 까다롭다. 하지만 어빌리티 슬롯이 4개인 일반 무기를 개조하여 칠요의 무기보다 특정 상황에서 더 유용하거나 플레이어의 스타일에 맞는 무기를 만드는 것도 가능하므로, 어떤 무기가 '최강'인지는 플레이어의 선택에 따라 달라질 수 있다.
'''블리츠볼'''
블리츠볼은 파이널 판타지 X의 세계관인 스피라에서 가장 인기 있는 스포츠이다. '스피어 풀'이라는 거대한 구형 수조 안에서 6명으로 구성된 두 팀이 겨루는 수중 경기로, 선수들 간의 격렬한 몸싸움 때문에 '수중 격투 구기'라는 별명도 가지고 있다.
게임 내에서는 루카에 도착했을 때 이벤트 전투를 통해 처음 접하게 되며(이 전투의 승패에 따라 이후 이벤트 내용이 약간 달라짐), 이 이벤트 이후로는 특정 시기를 제외하고 언제든 자유롭게 플레이할 수 있다. 플레이어는 티다가 속한 '비사이드 오라카' 팀을 기본으로 운영하며, 세계 각지에 흩어져 있는 선수들을 스카우트하여 팀 전력을 강화할 수 있다.[142] 선수들은 시합 중 상대방의 기술을 보고 배우거나(캡처), 리그전 및 토너먼트의 상품으로 새로운 기술을 획득할 수 있다. 각 선수는 고유한 능력치와 성장 가능성을 가지며, 특히 티다는 가장 많은 기술을 배울 수 있다. 와카의 칠요의 무기를 최종 단계까지 강화하기 위해서는 블리츠볼을 여러 차례 플레이해야 한다.
블리츠볼은 단순히 미니게임을 넘어 스토리에도 영향을 미친다. 과거 대소환사 오하랜드가 블리츠볼 선수였으며, 이 경기가 사람들의 시선을 '신'으로부터 돌리는 역할을 한다는 이유로 에본 사원이 유일하게 공인하는 오락이 되었다. 때문에 사회적으로 차별받는 알베드족도 블리츠볼에서는 동등하게 팀을 이루어 참여할 수 있으며, 스피라 전체가 하나 되어 열광하는 유일한 문화적 요소로 작용한다.[5][8]
작중에 등장하는 주요 블리츠볼 팀은 다음과 같다.
팀 이름 | 연고지 | 특징 |
---|---|---|
비사이드 오라카 | 비사이드 섬 | 초반에는 약체 팀이지만, 선수 영입과 육성을 통해 강해질 수 있다. (주인공 팀) |
키리카 비스트 | 키리카 섬 | 대소환사 오하랜드를 숭배. 초기 능력치는 낮지만 성장 잠재력이 높다. |
루카 고와즈 | 루카 | 작중 강팀으로 묘사되나, 실제 능력치 성장폭은 크지 않다. 이벤트 전투 상대. |
알베드 사이쿠스 | 알베드족 거주지 | 알베드족으로 구성. 강력한 키퍼를 중심으로 전체적인 선수 능력이 뛰어나다. |
론조 팡 | 가가제트 산 | 론조족으로 구성. 피지컬은 뛰어나지만 이동 속도가 느리다. |
구아도 글로리 | 구아도살람 | 구아도족으로 구성. 체력은 낮지만 속도와 패스 능력이 뛰어나다. |
《파이널 판타지 X》의 무대는 '''스피라'''(Spira)라는 가상의 세계이다. 이곳은 하나의 큰 대륙과 여러 섬으로 이루어져 있으며, 베사이드나 킬리카 같은 열대 기후부터 미헨 지역의 온대 기후, 마칼라니아와 가가젯 산 같은 한랭 기후까지 다양한 환경을 보여준다. 이전 시리즈의 유럽풍 세계관과 달리, 동남아시아, 남태평양, 태국, 일본(특히 오키나와) 등 아시아 문화권의 영향을 받아 독특한 분위기를 자아낸다.[12][20]
이 외에도 이야기 속에서 '자날칸드 에이브스'와 '자날칸드 다글스'라는 꿈의 자날칸드에 존재하는 팀이 언급되지만, 이들이 과거 실존했던 팀인지 단순한 허구인지는 명확하지 않다.
3. 세계관 및 설정
스피라에는 주로 '''인간'''이 거주하며, 기술 민족 '''알베드족'''(Al Bhed), 나무를 닮은 '''구아도족'''(Guado), 사자 모습의 '''론조족'''(Ronso) 등 다양한 아인종도 함께 살아간다. 기계 문명은 거의 발달하지 않았지만, 대신 생명의 에너지인 '''환광충'''(Pyreflies)을 기반으로 한 독자적인 마법 문명이 존재한다. 환광충은 스피라 세계의 근간을 이루는 에너지이자 죽은 자의 영혼과도 관련 있으며, 때로는 마물을 만들어내는 원인이 되기도 한다.
스피라 주민들은 1000년 전 나타나 주기적으로 파괴를 일삼는 거대한 마물 ''''신''''(Sin)의 위협 아래 살아가고 있다. 이 공포 속에서 사람들은 '''에본'''(Yevon)의 가르침을 따르는 종교 조직, '''에본 사원'''에 의지한다. 에본교는 '신'을 물리칠 유일한 희망인 '''소환사'''(Summoner)를 중요시하며, 스피라 사회 전반에 큰 영향력을 행사한다. 소환사는 '신'을 쓰러뜨리기 위한 여정을 떠나며, 죽은 자의 영혼을 이계로 인도하는 '''이계송환''' 의식을 행하기도 한다.[137] 또한, 스피라에서는 '''블리츠볼'''(Blitzball)이라는 수중 스포츠가 큰 인기를 누리고 있다.
3. 1. 환광충
스피라 전역에 가득한 생명 에너지와 같은 것으로, 인간을 포함한 모든 만물에 깃들어 있다. 이름과 달리 실제 벌레나 생물은 아니며, 평소에는 눈에 보이지 않는다. 하지만 환광충의 농도가 높아지면 허공에 떠다니는 빛의 구슬처럼 보이기 때문에 이런 이름이 붙었다. 환광충이 사라질 때는 대기 중으로 확산되는 모습을 볼 수 있다.
환광충은 생물의 기억이나 생각과 깊이 관련되어 있으며, 특히 사람의 환광충은 그 사람의 마음, 즉 영혼과 같은 것으로 여겨지기도 한다. 죽은 이의 모습이 이계[160]에서 구현화되어 나타나는 현상도 환광충과 관련이 있다고 설명된다. (알베드족의 류크는 이를 "만나고 싶은 사람을 생각하는 인간의 마음에 간섭하여 보여주는 현상"이라고 설명한다.)
또한 환광충은 물과 친화성이 높아, 물이 공중에 떠 있는 상태로 고정되는 등 신비한 현상을 일으키기도 한다. 이를 응용하여 고농도의 환광충을 포함한 물을 채운 것을 '''스피어'''라고 부른다. 스피어는 사람의 생각이나 기억, 영상을 기록하고 전달하는 매체로 사용되어, 영상·음성 스피어, 스피어 모니터, 블리츠볼 경기장인 스피어 풀 등 스피라의 다양한 기술에 널리 활용된다.
생명체의 육체는 환광충을 담는 그릇과 같다. 환광충은 그 생명체의 마음에 반응하는 성질을 지니는데, 만약 생명체가 죽을 때 어떤 강한 마음을 남기면, 그 마음이 다른 환광충과 결합하여 실체를 갖게 된다. 이렇게 실체화된 존재는 대부분 생전의 기억을 잃고 다른 생물을 공격하는 '''마물'''이 된다. 이는 기도자가 강한 마음을 중심으로 구현화되어 힘을 얻는 소환수의 탄생 원리와 유사하지만, 마물은 특정 대상과의 유대감 없이 남겨진 마음을 중심으로 파괴 충동에 휩싸이는 존재가 된다.
만약 죽은 이가 더욱 강한 마음을 가지고 있었다면, 마물이 아닌 생전의 모습 그대로 스피라에 남아있게 되는데, 이러한 존재를 '''죽은 자'''라고 부른다. 이들은 살아있는 인간은 아니지만, 언데드와는 달라서 회복 마법이나 아이템으로 피해를 입지 않는다. 죽은 자는 각자 성격이나 기억을 유지하기도 하고 잃기도 하며, 나이를 먹거나 먹지 않는 등 다양한 모습을 보인다. 하지만 마음의 힘으로 존재하기 때문에, 그 마음이 사라지면 소멸하게 된다. 이들의 육체는 고밀도로 뭉친 환광충 덩어리이므로 피와 살은 없으며, 외부 충격이나 마음의 약화로 환광충이 흩어지면 사라진다(단, 가지고 있던 아이템이나 돈 등 실체는 남는다).
루루의 설명에 따르면, 죽은 자는 처음에는 죽음을 슬퍼하다가 점차 삶을 갈망하고, 살아있는 자들을 부러워하다 결국 증오심에 사로잡혀 마물이 되어버린다. 특히 '신(Sin)'에게 죽임을 당했으나 제대로 이계로 가지 못한 영혼은 결국 마물이 되고 만다.[161] 따라서 죽은 자의 영혼을 달래 이계로 보내주어야 비로소 편안히 잠들 수 있는데,[161] 이를 행하는 의식이 바로 '''이계송환'''이다.
이계송환은 소환사만이 할 수 있는 기술로, 죽은 자의 영혼을 진정시키고 정화하여 이계로 인도하는 역할을 한다.[137] 작중에서는 유나가 고요한 수면 위를 걷거나 춤을 추며 영혼들을 이계로 보내는 모습으로 묘사된다.[137] 소환사는 소환수와 정신적으로 교감하는 과정에서 사람의 마음을 위로하고, 미련 때문에 스피라에 남으려는 환광충을 이계로 보낼 수 있으며, 이미 마물이 된 존재를 해방시킬 수도 있다. 이 때문에 에본의 가르침에 따라 소환사는 여행 중에 이계송환을 행하는 것을 의무로 삼는다. 단, 정신을 완전히 잃고 마물이 되었거나 매우 강한 미련으로 스피라에 남은 경우에는 이계송환이 통하지 않을 수도 있다. 이계송환은 주로 에본의 가르침을 따르는 사람들에게 적용되며, 일반 동물이나 식물이 원한을 남기고 마물이 된 경우에는 해당되지 않는다.
이계는 구아도족의 거주지 깊숙한 곳에 입구가 있으며, 이계송환을 통해 정화된 영혼들이 돌아가는 장소이자, 남은 사람들이 죽은 이와의 추억을 떠올리며 대화할 수 있는 곳으로 여겨진다.[155]
3. 2. 에본 사원
'''에본 사원'''(エボン寺院일본어)은 전설의 소환사 유우나레스카의 아버지이자, '신(Sin)' 탄생 이후 세계를 구하기 위해 활약한 에본(エボン)의 가르침을 전파하는 종교 조직이다. '신'의 공포에 맞서, 선택받은 소환사에 의해 온다고 여겨지는 "나기절(ナギ節)"을 맞이하는 것을 교리로 삼고 있다. 교단의 중심은 스피라 최대의 도시 베벨에 있는 에본 사원 총본산인 성 베벨궁(聖ベベル宮)이다. 에본의 가르침은 스피라 주민들의 생활과 밀접하게 연관되어 있지만, 명확한 신이나 신화를 가지고 있지는 않다.
1000년의 시간이 흐르면서 에본의 가르침은 거의 모든 사람에게 퍼져, 스피라를 실질적으로 지배하는 세계 최대의 조직이 되었다. 에본 사원의 가르침은 표면적으로는 '신'이라는 위협에 대한 희망을 제시하며 사람들의 마음을 지탱하는 역할을 하지만, 그 이면에는 인심 장악을 위한 역사 조작이나 세뇌와 같은 측면도 존재한다. 이러한 가르침이 진실처럼 보이는 현상들을 통해 스피라 사람들의 정신적인 의지처로 자리 잡았다. 사람들 사이에서는 사소한 행운이나 우연을 "에본의 은총(エボンの賜物일본어)"이라고 부르는 풍습이 퍼져 있을 정도로 에본의 가르침은 깊숙이 스며들어 있다.
세계 각지에는 에본의 가르침을 관장하는 기관인 '''사원(寺院)'''이 있으며, 과거에는 여러 곳이 있었으나 '신'과의 싸움으로 인해 작중 시점에서는 5곳(비사이드, 키리카, 조제, 마카라냐, 베벨)만이 기능하고 있다. 총본산은 베벨의 성 베벨궁이며, 성지는 자날칸드 유적이다. 모든 사원 내부에는 예외 없이 기도하는 아이(祈り子)가 안치되어 있다.
조직은 인간, 구아도족, 론조족 출신의 사원 관계자 중 선발된 총본산 대표인 '''노사(老師)'''들과, 이들을 총괄하는 '''총노사(総老師)'''로 구성된다. 3명의 노사와 총노사를 합쳐 '''에본 사노사(エボン四老師)'''라고 부르며, 이들은 사람들의 깊은 존경을 받는다. 그 아래로 승병(僧兵)이나 사제(神官) 등이 조직 운영을 담당하며, 소환사는 특별한 대우를 받는다. 알베도족은 에본의 가르침을 따르지 않으며 박해의 대상이기에 조직 구성원에 포함되지 않는다.
=== 에본의 가르침 ===
에본 사원의 주요 가르침은 다음과 같다.
; 기계의 금기
; 에본과 유우나레스카의 신격화
=== 저승으로 보내기 ===
'신'에게 죽임을 당하거나 제대로 저승으로 가지 못한 영혼은 결국 마물이 된다.[161] 죽은 자의 영혼은 저승으로 보내져야 비로소 안식을 찾을 수 있다. '''저승으로 보내기'''(異界送り|이카이오쿠리일본어)는 소환사만이 할 수 있는 의식으로, 죽은 자의 혼을 달래고 정화하여 저승으로 보내는 역할을 한다.[137] 이는 구원받지 못한 영혼들을 위해 슬픔을 참고 춤을 추는 의식이다. 작중에서는 유우나가 물 위를 걸으며 춤을 추듯 영혼들을 저승으로 인도한다.[137]
스피라의 특수한 환경 때문에 마물들은 오랫동안 사람들에게 토벌되어 왔지만, 사람이 변한 마물에 대해서는 생전의 관계 때문에 토벌에 거부감을 느끼는 경우가 많다. 에본의 가르침에 따라, 사람이 마물이 될 위험이 있을 때 '저승으로 보내기'를 행한다. 소환사는 소환수와의 정신 감응을 통해 사람의 마음을 위로하고, 미련 때문에 스피라에 남으려는 환영 벌레를 저승으로 보내거나 이미 마물이 된 사람을 해방시킬 수 있다. 이 때문에 소환사는 여행 중에 '저승으로 보내기'를 의무적으로 수행한다. 단, 정신을 잃고 마물이 되는 등 매우 강한 미련으로 남은 영혼에게는 '저승으로 보내기'가 통하지 않을 수도 있다.
'저승으로 보내기'는 에본의 가르침을 받는 사람들에게 적용되며, 일반적인 동물이나 식물이 원한을 품고 마물이 되어 사람을 공격하는 경우에는 해당되지 않는다.
3. 3. '신(Sin)'
'''『신』'''(ja, Sin)은 스피라 세계에서 가장 강력한 마물로, 마을과 도시를 습격하며 파괴와 학살을 반복하는 절대적인 위협이다. 약 1000년 전 기계 전쟁 중에 갑자기 나타나 당시 발달했던 기계 문명을 파괴했다고 전해진다. 파이널 판타지 X의 주인공 일행의 최종 목표는 이 『신』을 쓰러뜨리는 것이다.
거대한 고래와 같은 외형을 하고 있으며, 주로 바다를 이동하지만 육지에서 걷거나 중력을 조종하여 비행할 수도 있다. 강력한 중력 조종 능력으로 방어막을 생성하거나, 쓰나미나 폭풍 같은 자연재해를 일으키며, 심지어 우주에서도 관측될 정도의 파괴적인 중력파를 발생시킨다. 또한, 입은 상처를 순식간에 회복하는 강력한 재생 능력을 지니고 있어 어떠한 무기로도 치명상을 입힐 수 없다. 이 때문에 『신』은 궁극 소환 외의 방법으로는 쓰러뜨릴 수 없다고 여겨진다. 『신』은 자신의 몸 일부(비늘이나 피부 등)를 떼어내 '''코케라'''(Sinspawn)라는 마물을 만들어내기도 하는데, 이 코케라 역시 중력을 조종하는 능력을 가진 경우가 많다. 『신』은 멀리 떨어진 코케라도 자신과 하나로 인식하며, 코케라를 회수하기 위해 같은 장소를 다시 찾기도 한다.
역사적으로 『신』은 다섯 번에 걸쳐 궁극 소환을 사용한 소환사에게 쓰러졌지만, 매번 몇 년 후에 다시 나타났다. 『신』이 없는 이 기간을 '''나기절'''(ja, Calm)이라고 부른다. 나기절을 가져온 소환사는 '''대소환사'''로 숭배받으며, 나기절 역시 그들의 이름을 따 「브라스카의 나기절」, 「오하랜드의 나기절」 등으로 불린다. 사람들은 나기절을 축하하지만, 마음 한편에는 『신』의 부활에 대한 두려움을 안고 살아간다. 이 끝없는 반복은 '나선'으로 비유되며, 세계 '스피라'(나선이라는 의미의 라틴어)의 이름의 유래가 되었다. 그럼에도 소환사들은 에본의 가르침을 믿고, 자신이 가져올 나기절이 영원히 계속될 것이라는 희망, 즉 '''영원의 나기절'''(Eternal Calm)을 바라거나 최소한 잠시나마 평화를 가져다주기 위해 궁극 소환을 찾아 여행을 계속하며, 『신』에게 위협받는 사람들의 희망이 된다. 작중에서는 유나가 이러한 기대를 받는 소환사 중 한 명이다.[137]
『신』의 정체는 고대 자날칸드의 소환사였던 '''에본'''(ja)이 자신이 소환한 '''꿈의 자날칸드'''와 자기 자신(유 예본)을 보호하기 위해 만들어낸 일종의 갑옷이다. 기본적인 생성 원리는 일반 소환수와 같지만, 그 중심에 있는 유 예본이 강력한 중력 마법으로 막대한 양의 환광충(ja, Pyreflies)을 끌어모으기 때문에 비교할 수 없을 정도로 거대하고 강력하다. 이 때문에 데미지를 입어도 즉시 환광충이 모여 치유된다. 궁극 소환수가 『신』을 쓰러뜨릴 수 있는 이유는 이 환광충을 분해할 수 있기 때문이다.
초대 『신』을 제외하면, 『신』의 핵은 이전 『신』을 쓰러뜨린 궁극 소환수이다. 궁극 소환수가 『신』을 분해하여 유 예본이 드러나는 순간, 유 예본은 그 궁극 소환수를 흡수하여 새로운 『신』으로 재탄생시킨다. 이때 새로운 『신』은 이전보다 약하기 때문에, 잠시 파괴 활동을 멈추고 환광충을 모으는데, 이 기간이 바로 '나기절'이다. 유 예본에게 빙의된 궁극 소환수는 잠시 동안 인간으로서의 의식을 유지하며 『신』의 행동에 어느 정도 간섭할 수 있지만(예: 젝트가 『신』이 된 후 티더를 스피라로 데려온 것), 『신』의 본능적인 파괴 충동 자체를 막을 수는 없으며 시간이 지남에 따라 인간 의식은 소멸하고 완전히 『신』이 되어버린다.
『신』의 파괴 활동은 고대 자날칸드를 멸망시킨 기계 전쟁과 관련이 있다. 자날칸드의 지도자 에본은 베벨과의 전쟁에서 패배가 확실해지자, 소환술로 만들어낸 '꿈의 자날칸드'를 남기기 위해 『신』을 만들고 자신은 그 핵인 유 예본이 되었다. 『신』은 자신에게 위협이 되는 강력한 기계 문명이나 사람들이 모여 활기를 띠는 도시를 발견하면 자동적으로 파괴하도록 프로그램되어 있다. 여기에는 선악의 개념이 없으며, 오직 '꿈의 자날칸드를 소환하고 지킨다'는 목적만이 존재한다. 에본 사원의 일부 고위층은 이 사실을 알고 있었지만, 민중에게는 기계 사용이 '인간의 죄(Sin)'이며 이것이 『신』에 의한 파괴, 즉 '벌'의 원인이라고만 설파하며 진실을 숨겨왔다.
『신』은 '꿈의 자날칸드'와 스피라 사이를 자유롭게 이동할 수 있다. 환광충으로 이루어진 존재(티더, 젝트, 죽은 상태의 아론 등)는 『신』을 통해 두 세계를 오갈 수 있다.
3. 4. 종족
《파이널 판타지 X》의 배경인 스피라(Spira)에는 다양한 종족이 살고 있으며, 주로 '''인간'''이 거주한다. 인간 외에도 다음과 같은 아인종들이 등장한다.
스피라에 거주하는 인간의 하위 집단으로, 기술적으로 발전했지만 권리가 박탈된 상태이다. 금색 머리카락과 소용돌이 모양 무늬가 있는 독특한 녹색 눈이 특징이다. 기계를 사용하는 것과 에본의 가르침에 강한 반감을 가지고 있어 사원으로부터 탄압받고 있다. 대부분 족장인 시드가 비카넬 섬의 사누비아 사막에 만든 '홈'(Home)에 살고 있다. 합리적이고 상술에 능하며, 고유 언어인 '알베드어'를 사용한다. 알베드어는 기본적으로 일본어의 가나 문자를 일정한 패턴으로 바꾼 치환식 암호와 같은 형태이며, 게임 내에서 '알베드어 사전'을 입수하면 해독하여 자막으로 표시해준다.[12] 일부는 공용어도 이해한다.
손가락이 길고 나무와 같은 외형적 특징을 가진 종족이다. 뇌평원 근처의 '구아도살람'(Guadosalam영어)을 근거지로 삼고 있다. 환광충을 다루는 데 능숙하며, 자신들의 거처에 이계로 통하는 길이 있다는 이유로 스스로를 '이계의 수호자'라 칭한다. 이 때문에 자존심이 높고 다른 종족을 낮춰 보는 경향이 있다. 바람에도 흔들리지 않는 식물처럼 굳어진 머리카락이 특징이며, 체격이 마르고 얼굴 생김새만으로는 남녀 구별이 어렵다.
가가제트 산을 수호하는, 사자나 표범과 같은 외형을 한 종족이다. 푸른 피부와 짐승 같은 모습을 하고 있으며, 체격이 매우 커서 성인의 키는 보통 2m가 넘는다. 남성은 이마에 뿔이 있으며, 이 뿔은 성장기에 단 한 번만 자란다. 이후로는 바뀌지 않기 때문에 뿔이 부러지는 것은 론조족에게 최대의 굴욕으로 여겨진다. 자존심이 강하고 동족을 배신하는 행위를 용납하지 않는다.
개구리가 의인화된 듯한 모습을 한 종족으로, 푸른 피부를 가졌다. 코끼리와 유사한 거대한 생물인 '시파프'(Shoopuf영어)를 다루며 수영을 잘한다. 느긋한 어조로 말하며, 외모만으로는 남녀 구별이 어렵다. 성우는 스와베 준이치이다.[162]
부리 같은 장식을 하고 있으며, 성인도 키가 매우 작은 종족이다. 말이 매우 빠르지만, 《파이널 판타지 X》 본편에서는 성우가 배정되지 않았고, 후속작인 《파이널 판타지 X-2》에 등장하는 '토브리'를 통해 빠른 말투를 들을 수 있다.
이 외에도 스피라에는 '언센트'(unsent영어)라 불리는 존재들이 있다. 이들은 죽었지만 강한 미련이나 의지로 인해 육체를 유지하고 있는 영혼이다. 소환사에 의해 이계(Farplane)로 인도되지 못한 영혼은 산 자들을 질투하여 '마물'(fiends)로 변모하기도 한다. 하지만 세상에 대한 강한 애착을 가진 언센트는 생전의 인간 형태를 유지할 수도 있다.
3. 5. 지리
《파이널 판타지 X》의 배경은 스피라(Spira)라는 가상의 세계이다. 이곳은 하나의 큰 대륙이 세 개의 아대륙으로 나뉘고 작은 열대 섬들로 둘러싸여 있다. 베사이드(Besaid)와 킬리카(Kilika) 섬 같은 열대 기후 지역, 미헨(Mi'ihen) 같은 온대 기후 지역, 마칼라니아(Macalania)와 가가젯 산(Mt. Gagazet) 같은 한랭 기후 지역 등 다양한 기후를 보인다. 스피라는 이전 《파이널 판타지》 시리즈의 유럽풍 세계와 달리 식물, 지형, 건축, 이름 등에서 동남아시아의 영향을 많이 받았으며[12], 특히 남쪽 섬들의 디자인은 남태평양, 태국, 일본 (오키나와)을 참고했다.[20]
스피라는 하나의 큰 대륙과 여러 섬으로 이루어져 있으며, 주요 지역은 다음과 같다.
: 대륙 최북단의 도시 유적. 1000년 전 전쟁으로 멸망하여 ザナルカンド遺跡|자날칸드 유적일본어이라고도 불린다. 깊숙한 곳의 エボン=ドーム|에본 돔일본어이라는 거대한 건물 안쪽에서 ユウナレスカ|유나레스카일본어가 궁극의 소환수를 다룰 자격이 있는 소환사를 기다린다. 幻光虫|환광충일본어 농도가 높은 지역이며, 특히 에본 돔은 건물 자체가 거대한 スフィア|스피어일본어 역할을 하여 과거 사람들의 사념과 영상을 방문객에게 보여주기도 한다.
: 스피라 어딘가에 존재하는, 번영했던 시절의 모습을 간직한 자날칸드. 1000년 전 자날칸드 주민들을 기도자로 삼아 소환사 에본이 주민들과 도시 전체를 소환한 '이상적인 자날칸드'이다. 1000년 전의 자날칸드를 완전히 재현한 것은 아니며, 위협적인 요소는 에본에 의해 제거되었다. 시간 흐름은 스피라와 같지만, 기억과 인간 소거를 통해 소환 당시의 문명을 유지하고 있다.
아래는 자날칸드를 기준으로 남쪽으로 내려가면서 만나는 순서대로 각 지역을 설명한다.
: 자날칸드로 가는 마지막 관문인 설산. 론조족이 거주한다.
: 역대 대소환사들이 '신'과 싸웠던 광대한 평원. 전투 흔적이 곳곳에 남아 있으며, '신'을 쓰러뜨리고 나기절이 찾아왔기에 ナギ平原|나기 평원일본어이라 불리게 되었다. '신'에게 파괴된 사원 유적, 도난당한 기도자가 숨겨진 동굴, 과거 토벌대의 훈련장 시설 등이 존재한다.
: 에본교의 중심지이자 스피라 최대의 도시. 중앙에는 聖ベベル宮|성 베벨궁일본어이 솟아 있다. 에본교의 중심이면서도 금지된 기계를 비밀리에 사용한다. 베벨 주민과 노사(老師) 외에는 출입이 제한된 금단의 도시이다.
: 환상적인 숲과 얼어붙은 호수가 있는 지역. マカラーニャ=エボン寺院|마카라냐 에본 사원일본어으로 가는 길목이다. 이곳의 기도자는 잠들면 소멸한다.
: 알베도족의 본거지가 있는 외딴 섬. 대부분 사막 지형이다. 사보텐더가 서식하는 지역은 격렬한 모래폭풍으로 외부와 고립되어 있다.
: 700년 전 처형된 에본의 반역자 オメガ|오메가일본어가 몬스터가 되어 서식한다고 알려진 지하 유적.
: 끊임없이 번개가 치는 평원. 번개에 맞아도 HP는 줄지 않는다.[155] 정식 명칭은 'ガンドフ雷平原|간드프 뇌평원일본어'이다. 알베도족의 노력으로 과거보다 안전해졌지만, 그들의 공적은 제대로 평가받지 못하고 있다. '신'을 쓰러뜨린 후에는 번개가 치지 않는다.
: 구아도족의 본거지. 죽은 자들의 생각이 모이는 이계와 연결되어 있어 산 자도 참배할 수 있지만, 이계에서 불러낸 죽은 자와 대화는 불가능하다.
: 신비로운 분위기의 거대한 강. 강바닥에는 고대 문명의 유적이 가라앉아 있다. 시파프를 타고 강을 건널 수 있다.
: 베벨 다음으로 오랜 역사를 지닌 사원이 있는 곳. ジョゼ=エボン寺院|죠제 에본 사원일본어 곳곳에는 번개가 흐른다.
: 루카에서 죠제로 이어지는 길의 일부. 버섯 갓 모양으로 겹쳐진 암벽이 특징이다.
: 루카에서 죠제로 이어지는 길의 일부. 과거 赤斬衆|적참중일본어(현재의 토벌대)을 창설한 미헨이 그 뜻을 사원에 전하기 위해 걸었던 길에서 이름이 유래했다. 현재 사용되는 길 외에 옛길도 존재한다.
: 죠제 대륙 남서쪽 해저에 가라앉은 유적. 과거 バージ=エボン寺院|버지 에본 사원일본어으로 번성했으나, 수십 년 전 '신'에 의해 파괴되었다. 스피라에 도착한 티다가 처음 발견되는 장소이다.
: 스피라에서 두 번째로 큰 도시. 항구 도시로 번영했으며, 비사이드와 키리카를 잇는 배가 운항된다. 스피라 유일의 블리츠볼 경기장이 있어 대회가 열릴 때면 활기를 띤다.
: 시원한 물가와 무성한 정글이 있는 섬. 주민들은 해상에 목조 가옥을 짓고 산다. 정글 깊숙한 곳에 キーリカ=エボン寺院|키리카 에본 사원일본어이 있다.
: 정글 사이로 폭포가 떨어지는 아름다운 섬. 섬 중앙에 작은 마을이 있으며, 주민들은 텐트 형태의 집에서 생활한다. ビサイド=エボン寺院|비사이드 에본 사원일본어도 마을 안에 있다. 주인공 티다가 이곳에 표착하여 동료들과 여행을 시작하게 된다.
4. 등장인물
《파이널 판타지 X》의 배경인 스피라(Spira)는 다양한 기후와 동남아시아 문화의 영향을 받은 세계이다.[12] 이곳에는 인간 외에도 기술이 발달했지만 차별받는 알베드족, 나무와 비슷한 구아도(Guado), 사자 같은 론소(Ronso), 개구리 같은 히펠로(Hypello) 등 여러 종족이 산다. 또한 강한 미련으로 현세에 남은 죽은 자의 영혼 '언센트(unsent)'나 이계로 가지 못하고 마물이 된 '악마'도 존재한다.
주요 등장인물 외에도 다음과 같은 인물들이 이야기 진행에 영향을 미친다.
;도나 (Dona)
: 성우 - 카츠라기 나나호
: 유우나와 경쟁하는 소환사. 가드는 연인인 발테로 한 명뿐이다. 실력은 있지만 다소 거만한 태도를 보인다. 궁극 소환을 각오하고 여행했으나, 유우나 일행이 유우나레스카를 쓰러뜨리면서 그 목적을 이루지 못한다.
;발테로 (Barthello)
: 성우 - 이시마루 준
: 도나의 유일한 가드이자 연인. 거구의 남성으로 아론을 동경하여 가드가 되었다. 겉모습과 달리 도나를 진심으로 아낀다.
;이사르 (Isaaru)
: 성우 - 스야마 아키오
: 브라스카를 동경하는 소환사 3형제의 장남. 진지한 성격이지만 에본 사원의 가르침을 절대적으로 믿어 후에 유우나와 대립한다. 패배 후 여행을 포기한다.[158]
;마로다 (Maroda)
: 성우 - 나카이 마사타카
: 이사르의 가드이자 둘째 동생. 사교적인 성격이다.
;파세 (Passe)
: 성우 - 쿠마이 모토코
: 이사르의 가드이자 막내 동생. 아직 어려 궁극 소환의 진실을 잘 모른다.
;벨게미네 (Belgemine)
: 성우 - 후지이 카요코
: 유우나 일행 앞에 나타나 소환수 대결을 제안하는 수수께끼의 여성 소환사. 승패와 관계없이 소환수 어빌리티 습득 아이템 "소환사의 마음"을 준다.[155] 사실은 죽은 자(언센트)이며, 생전 이루지 못한 꿈을 후배 소환사들에게 맡기고자 한다. 유우나에게 특히 관심을 보이며, 마지막에는 이계로 보내진다.
;비란 론조 (Biran-Ronso)
: 성우 - 미야케 켄타
: 론조족 최강의 투사. 과거 키마리의 뿔을 부러뜨렸다. 자존심 강하지만 긍지 높은 전사로, 후에 키마리에게 패배한 뒤 그를 인정하고 시모어로부터 유우나 일행을 지키려다 엔케와 함께 전사한다.
;엔케 론조 (Yenke-Ronso)
: 성우 - 이시마루 준
: 비란과 함께 다니는 론조족 전사. 처음에는 키마리를 조롱하지만, 패배 후 그를 인정하고 비란과 함께 시모어에 맞서 싸우다 전사한다.
;트와멜 (Twamel)
: 성우 - 이시노 류조
: 구아도족 장로이자 시모어의 측근. 구아도족의 번영을 최우선으로 생각하지만, 시모어의 진의는 파악하지 못하고 그의 악행에 동조한다.
;메이첸 (Maechen)
: 성우 - 스즈키 타쿠마
: 여행 중 자주 마주치는 박식한 노인. 스피라의 역사와 진실을 탐구하며, 플레이어에게 많은 정보를 알려주지만 이야기가 매우 길다. 그의 정체는 속편인 《파이널 판타지 X-2》에서 밝혀진다.
;린 (Rin)
: 성우 - 사쿠노 슌스케
: 스피라 전역에 상점을 운영하는 "여행 회사"의 오너. 알베드족이지만 뛰어난 처세술로 활동한다. 차분하고 상술이 뛰어나지만, 주변 사람들에 대한 신뢰를 바탕으로 행동한다. 알베드어 사전을 모두 모으면 특별한 아이템을 준다.
;23대 오오아카야 (O'aka XXIII)
: 성우 - 우가키 히데나리
: 스피라를 여행하는 상인. 본명은 불명. 다소 욕심 많은 성격이지만, 죽은 여동생과 닮은 유우나를 남몰래 응원한다. 반역자가 된 유우나를 도왔다가 구금되기도 하며, 후에 동생 완츠에게 상인 자리를 물려주고 은퇴한다.
;완츠 (Wantz)
: 성우 - 야마구치 타카유키
: 23대 오오아카야의 남동생. 죽은 누나의 모습을 유우나에게서 보며 그녀를 따라다녔다. 형이 구금된 후 24대 오오아카야를 계승한다.
4. 1. 파티 멤버
이 작품에는 7명의 플레이어 캐릭터(전투 멤버)가 등장한다. 이야기 상으로는 소환사 유우나와 그녀를 지키는 가드 일행이다. 일반적으로 진행하면 초기 스토리 전개에서는 스피어 보드, 무기의 어빌리티, 기술에 따라 캐릭터마다 전투에서의 역할이 정해져 있다. 또한, 이 작품에서 이름을 변경할 수 있는 캐릭터는 티더와 유나의 소환수뿐이다.; 티더 (Tidus)
: 성우 - 모리타 마사카즈, 나카무라 유토(유년 시절)
: 본 작품의 주인공. 비사이드 오라카 소속이며, 블리츠볼 팀의 에이스인 17세 소년이다. 원래는 자나르칸드 출신이었으나 '신'의 습격으로 스피라로 오게 된다. 자세한 내용은 티더 (파이널 판타지) 문서를 참조.
; 유나 (Yuna)
: 성우 - 아오키 마유코
: 본 작품의 히로인[151]. 17세의 소환사로, '신'을 쓰러뜨리기 위한 여행을 떠난다. 베벨 출신이지만 비사이드 섬에서 자랐다. 자세한 내용은 유우나 문서를 참조.
; 와카 (Wakka)
: 성우 - 나카이 카즈야
: 비사이드 섬의 블리츠볼 팀 「비사이드 오라카」의 선수 겸 코치이다. 포지션은 포워드(FW)이며, 나이는 23세이다. 유나의 가드가 되기 위해 블리츠볼 선수에서 은퇴한다[152]. 유나를 여동생처럼 아끼며, '신'의 습격으로 비사이드 섬에 표류한 티더를 돕는다. 죽은 동생 챕과 티더를 겹쳐 보기도 한다.
: 처음에는 에본의 가르침을 독실하게 믿었으며, 기계를 사용하는 알베드족을 싫어했다. 동생 챕이 에본의 가르침에 반하는 기계를 사용하다 죽었기 때문이다. 하지만 티더와 류크를 만나고, 에본교의 부당함을 목격하면서 점차 생각을 바꾸어 나간다. 나중에는 알베드족의 족장 시드에게 자신의 잘못을 사과한다.
: 무기는 블리츠볼이며, 원거리 공격이 가능하다. 칠요의 무기는 「월드 챔피언」이다. 오버드라이브 기술은 「슬롯」이다.
; 루루 (Lulu)
: 성우 - 나츠키 리오
: 와카의 소꿉친구이자 흑마법사 여성으로, 나이는 22세이다. 유나를 여동생처럼 아끼며 가드로서 여행에 동행한다. 5살 때 부모를 '신'에게 잃었다[153].
: 침착하고 지식이 풍부하여 파티 내에서 현명한 조언자 역할을 한다. 과거 연인이었던 챕의 죽음을 마음속에 품고 있으며, 이로 인해 와카에게 엄격하게 대하기도 하지만, 여행을 통해 점차 슬픔을 극복해 나간다. 유나 이전에 두 번이나 다른 소환사의 가드를 맡았지만 실패했던 경험이 있다.
: 무기로는 인형을 사용하며, 칠요의 무기는 「나이트 오브 타마네기」이다. 다양한 흑마법을 구사하며, 오버드라이브 기술은 「템테이션」이다[143].
; 키마리 론조 (Kimahri-Ronso)
: 성우 - 쵸 카츠미
: 과묵한 성격의 론조족 청년으로, 나이는 25세이다. 가가제트 산 출신이다. 유나의 아버지 브라스카의 부탁으로 어린 유나를 비사이드 섬으로 데려온 후 줄곧 곁에서 지켜왔으며, 유나가 소환사가 되자 가드로서 동행한다. 아론과는 오래전부터 아는 사이다.
: 론조족 중에서는 체구가 작은 편이라 동족에게 무시당하기도 했다. 10년 전, 론조 최강이라 불리던 비란에게 패배했으나 이를 인정하지 않아 긍지인 뿔이 부러졌고, 이 때문에 고향을 떠났다. 여행 중 비란, 엔케 형제와 싸워 이기면서 동족에게 인정받는다. 에본교의 성지인 가가제트 산을 지키는 론조족이지만, 융통성 있는 사고방식을 가졌으며 알베드족을 적대하지 않는다.
: 무기는 창이며, 칠요의 무기는 「롱기누스」이다. 오버드라이브 기술은 「적의 기술」로, 적의 기술을 배워 사용하는 청마법과 유사하다.
; 아론 (Auron)
: 성우 - 이시카와 히데오
: 티더가 자나르칸드에서 알던 남성으로, 나이는 35세이다. 티더를 스피라로 이끌고 유나의 가드가 된다. 원래 스피라 출신으로, 10년 전 티더의 아버지 젝트, 유나의 아버지 브라스카와 함께 '신'을 쓰러뜨려 스피라에서는 「'''전설의 가드'''」로 불린다.
: 과거 에본 사원의 승병이었으나, 브라스카의 인품에 반해 그의 가드가 되었다. 스피라 역사의 진실과 에본교의 이면을 알고 있지만 직접적으로 밝히기보다 티더 스스로 진실을 깨닫도록 유도한다.
: 사실 그는 죽은 자(언센트)이다. 10년 전, '신'을 완전히 소멸시키지 못한 분노로 유나레스카에게 도전했다가 패배하고 사망했다. 하지만 젝트와의 약속("네 아들은 내가 지킨다")을 지키기 위해 죽은 자로서 스피라에 남아 '신'을 타고 꿈의 자나르칸드로 건너가 티더를 지켜보고 있었다. 모든 임무를 마친 후 유나의 이계 송환 의식으로 소멸한다.
: 무기는 거대한 장도이며, 칠요의 무기는 「정종」이다. 오버드라이브 기술은 「비전」이다.
; 류크 (Rikku)
: 성우 - 마츠모토 마리카
: 알베드족 소녀로, 나이는 15세이다. 유나와는 사촌 관계이며, 알베드족 족장 시드의 딸이다. 비카넬 섬 출신이다. 티더가 스피라에 처음 도착했을 때 만난 인물이다. 알베드어와 스피라 공용어를 모두 구사한다.
: 활기차고 긍정적인 성격이지만 천둥을 매우 무서워한다. 알베드족으로서 에본교와 대립 관계에 있으며, 소환사가 궁극 소환으로 죽는 것에 강한 의문을 품고 유나를 살리기 위해 가드가 된다. 기계 다루는 솜씨가 뛰어나다.
: 민첩성이 높고, 아이템 두 개를 조합하여 다양한 효과를 내는 오버드라이브 기술 「조합」을 사용한다[155][143]. 자세한 내용은 류크 (파이널 판타지) 문서를 참조.
4. 2. 중요 인물
;젝트 (Jecht):성우 - 아마다 마스오 / 배우 - 야마자키 히데키
:티더의 아버지이자 블리츠볼의 유명 선수. 구기 상식을 무시한 필살기 "젝트 슛"으로 자나르칸드 최고의 포워드로 명성을 떨쳤다. 연습을 싫어하고 재능만으로 모든 것을 해낸다고 공언했지만, 실제로는 남몰래 연습했으며 바다에서 연습하던 중 '신'과 접촉하여 스피라로 오게 되었다.[156] 스피라에서는 방황하다 베벨에서 용의자로 체포되었으나, 소문을 들은 브라스카의 제안으로 그의 가디언이 된다. 처음에는 고향 자나르칸드로 돌아갈 희망을 품었으나, 돌아갈 수 없음을 깨닫고 브라스카와 함께 '신'과 싸우기로 결심한다. 결국 스스로 궁극 소환의 기도자가 되어 브라스카의 궁극 소환수가 된다. 이로 인해 본작에서 '신'의 정체가 바로 젝트임이 밝혀진다.
:겉으로는 오만하고 자신감 넘치는 모습을 보이지만, 실제로는 곤경에 처한 사람을 지나치지 못하는 다정함과 자신의 잘못을 반성하는 면모를 지녔다. 아들 티다에게 애정 표현이 서툴러 항상 울렸지만, 스피라에서도 아들을 깊이 걱정하며 기도자가 되기 전 아론에게 티다를 부탁했다. '신'이 된 후에도 티다를 계속 염려한다.
:아론과 함께 '전설의 가디언'으로 불리며, 행방불명 상태였기에 아론 이상으로 신격화되어 있다. 꿈의 자나르칸드 주민이기에 티다와 마찬가지로 기도자가 꾸는 꿈 속 존재이다. '신'의 몸속 최심부에서 티다 일행과 마주하고, 자신을 쓰러뜨려 '신' 토벌을 완수하라고 부탁하며 "브라스카의 궁극 소환"의 모습으로 싸운다. 패배 후 에본=쥬에게서 해방되어 티다를 칭찬하며 소멸한다.
;브라스카 (Braska)
:성우 - 스즈키 타쿠마 / 배우 - 나카무라 니시노스케
:10년 전 '신'을 쓰러뜨린 네 번째 대소환사이며, 유우나의 아버지이다. 베벨 출신.
:젝트를 기도자로 삼아 궁극 소환을 사용하여 '신'을 쓰러뜨렸으나, 그 과정에서 자신도 목숨을 잃었다. 매우 마음이 넓고 차별 없는 성격으로, 알베드족 여인과 결혼하여 에본 교단 내에서는 '에본의 낙오자'로 취급받기도 했다. 아내를 '신'에게 잃은 복수와, '에본의 낙오자'도 '신'을 쓰러뜨릴 수 있음을 증명하기 위해 소환사가 되었다.
;시드 (Cid)
:성우 - 사카구치 코이치 / 배우 - 나카무라 우타로쿠
:알베드족의 족장이자 류크의 아버지이며, 유우나의 외삼촌이다. 비카넬 섬 출신.
:에본의 가르침에 의문을 품고 기계 기술을 사용하는 알베드족의 사상을 대표하는 인물이다. 에본 교단의 박해를 피해 사막에 '홈'이라는 거점을 건설하고 흩어진 알베드족을 모았다. 소환사를 죽음으로 몰아넣는 궁극 소환을 막기 위해 소환사들을 납치하여 보호하기도 했다. 후에 비행선을 가동시켜 티다 일행의 '신' 토벌 여정에 합류한다. 여동생(유우나의 어머니)이 에본 신자와 결혼한 후 화해하지 못한 것을 후회하며 조카 유우나를 아낀다.[157]
;시모어=구아드 (Seymour-Guado)
:성우 - 스와베 쥰이치 / 배우 - 오노에 마쓰야
:에본 4노사 중 한 명이자 구아도족의 족장이다. 나이는 28세. 구아도살람 출신.
:구아도족 아버지 지스칼과 인간 어머니 사이에서 태어난 혼혈로, 어린 시절 어머니와 함께 박해받고 추방당하는 불우한 과거를 겪었다. 어머니의 희생으로 궁극 소환수 '아니마'를 얻었으나, 어머니를 '신'으로 만들고 싶지 않아 궁극 소환을 사용하지 않았다. 혹독한 경험 끝에 죽음만이 스피라의 유일한 "구원"이라는 비뚤어진 사상을 갖게 되었다. 아버지 지스칼을 암살하고 족장과 노사의 지위를 차지한 후, 자신이 '신'이 되어 스피라를 파괴하려는 야욕을 품는다. 이를 위해 강력한 소환사인 유우나와 결혼하려 하며, 티다 일행과 여러 차례 충돌하는 숙적이 된다.
:마칼라니아 사원에서 패배하여 사망하지만, 죽은 자로서 스피라에 머물며 유우나를 집요하게 노린다. 가가제트 산에서 론조족을 학살하고 다시 패배한 후 '신'에게 흡수된다. '신'의 내부에서 티다 일행과 마지막 싸움을 벌이고 패배한 뒤, 유나에 의해 이계로 보내져 완전히 소멸한다.
;유우나레스카 (Yunalesca)
:성우 - 코야나기 요코 / 배우 - 나카무라 시바노부
:1000년 전, 남편 제이온을 기도자로 삼아 최초로 궁극 소환을 발동하여 '신'을 쓰러뜨린 대소환사이다. 소환사 에본의 딸. 자나르칸드 출신.
:에본의 가르침 속에서 신격화된 존재이다. 궁극 소환 발동 후 사망했지만 죽은 자로서 스피라에 머물며, 자나르칸드 유적에서 후대의 소환사들에게 궁극 소환을 전수해왔다. '신'의 정체와 궁극 소환의 한계(소환사의 죽음과 '신'의 부활이라는 죽음의 나선)를 알고 있지만, '신'은 결코 완전히 사라지지 않는다고 믿는다. 때문에 스피라 사람들에게 궁극 소환이라는 "가짜 희망"을 주어 고통을 잠시 잊게 하는 것이 최선이라 생각하며, 이 희망을 부정하는 자들을 용납하지 않는 독선적인 면모를 보인다. 그녀의 행위는 결과적으로 스피라의 비극적인 순환을 유지시키는 원인 중 하나가 되었다.
:10년 전, 궁극 소환의 진실을 알게 된 아론에게 도전받았으나 압도적인 힘으로 승리했다. 이후 티다 일행이 궁극 소환의 허무한 희생을 거부하자 그들을 제거하려다 패배하고 소멸한다.
;제이온 (Jayon)
:유우나레스카의 남편이자 그녀의 가디언이었다. 아내를 위해 스스로 궁극 소환의 기도자가 되었다.
;에본 (Yevon)
:성우 - 오노에 키쿠고로 (에본=쥬 목소리)
:스피라에서 신으로 숭배받는 존재이자, 유우나레스카의 아버지이다. 에본교의 창시자로 알려져 있다.
:그 정체는 1000년 전 자나르칸드의 지배자이자 뛰어난 소환사였다. 기계 전쟁으로 자나르칸드가 멸망 위기에 처하자, 도시의 생존자들을 기도자로 만들어 '꿈의 자나르칸드'를 소환하고, 자신을 보호할 갑옷으로서 '신'을 창조했다. 이후 인간으로서의 자아를 잃고 오직 '꿈의 자나르칸드'를 영원히 소환하고 '신'을 유지하는 존재, 에본=쥬(Yu-Yevon)가 되었다. '신'의 핵으로서 존재하며, 궁극 소환수가 '신'을 파괴하면 그 소환수에게 빙의하여 새로운 '신'으로 재탄생시키는 죽음의 순환을 반복시킨다. 작품의 최종 보스로 등장하며, 티다 일행과의 마지막 전투 끝에 소멸하여 스피라의 오랜 비극에 종지부를 찍는다.
5. 파이널 판타지 X 인터내셔널
2002년 1월, 일본에서는 북미판을 기반으로 여러 콘텐츠가 추가된 『파이널 판타지 X 인터내셔널』(FINAL FANTASY X INTERNATIONAL영어)이 출시되었다. PAL 지역에서는 기존 제목인 『파이널 판타지 X』로 발매되었다. 이 버전은 기존 NTSC 버전에 없던 새로운 적들과의 전투 등 여러 요소가 추가된 것이 특징이다.[7] (상세한 변경 내용은 아래 문단 참조)
인터내셔널 버전과 PAL 버전에는 "비욘드 파이널 판타지"(Beyond Final Fantasy영어)라는 보너스 DVD가 포함되었다. 이 DVD에는 게임 개발자와 영어판 성우 제임스 아놀드 테일러(티더 역) 및 헤디 버레스(유나 역)의 인터뷰, 파이널 판타지 X와 킹덤 하츠의 예고편, 컨셉 아트 및 홍보용 아트 갤러리, 그리고 리키가 부른 주제가 "스테키 다 네"(素敵だね|스테키다네일본어)의 뮤직 비디오가 수록되었다.[52]
또한 일본에서 발매된 인터내셔널 버전에는 게임 본편의 이야기와 후속작인 파이널 판타지 X-2를 연결하는 14분 분량의 영상 클립 "영원의 나기절"(Eternal Calm영어)이 포함되어 있다.[122] (상세 내용은 아래 문단 참조)
5. 1. 주요 변경점
2002년 1월 31일, 북미판을 기반으로 일부 요소가 변경 및 추가된 『파이널 판타지 X 인터내셔널』(FINAL FANTASY X INTERNATIONAL영어)이 일본에서 발매되었다.[144] 주요 변경점은 다음과 같다.- 캐릭터 음성 변경: 캐릭터 음성이 기존 일본어에서 영어로 변경되었다. 자막은 일본어와 영어 중 선택할 수 있다.[7]
- 일부 명칭 변경: 파티 멤버 전원, 시모어(Seymour), 소환수의 명칭이 영어 표기로 변경되었다. 또한, '기도자의 방'(祈り子の間)이 '페이스의 방'(フェイスの間)으로, '에본=주'(エボン=ジュ)가 '유=에본'(ユ=エボン)으로 변경되었다.
- 새로운 스피어반 추가: 기존 스피어반 외에 새로운 형태의 스피어반이 추가되었다. 게임 시작 시 오리지널 스피어반과 새로운 스피어반 중 하나를 선택하게 된다.
- 새로운 스피어반: 오리지널 버전에 없던 어빌리티를 습득할 수 있으며, 모든 캐릭터가 중앙에서 시작하여 커스터마이징의 자유도가 높다. 스피어 잠금 수가 줄어 이동 제약이 완화되었다.
- 오리지널 스피어반 (인터내셔널 버전): 인터내셔널 버전에 포함된 오리지널 스피어반도 신규 어빌리티 추가로 인해 일부 경로가 변경되거나 추가되었다.
- 두 스피어반은 능력치 상승 방식이 다르며, 일반적으로 오리지널 버전 스피어반이 인터내셔널 버전 스피어반보다 최종 능력치를 더 높게 올릴 수 있다.[145]
- 헤레틱 소환수 (다크 소환수) 추가: 스토리 중반 이후 특정 지역에 '다크 소환수'라는 강력한 적들이 등장한다. 이들은 사원의 에본 관계자들이 소환하는 '헤레틱 소환수'로, 일반적인 몬스터나 훈련장의 오리지널 몬스터보다 훨씬 강력한 능력치를 가지고 있다.[7][143] 다크 소환수와의 전투 전후에는 별도의 이벤트 장면이 추가되었다. 이들과의 전투는 비행선 획득 후 특정 장소에 접근하면 발생하지만, 싸우지 않고 스토리를 진행하는 것도 가능하다.[143] 다만, 특정 사원의 숨겨진 보물을 얻지 못한 상태에서 해당 지역에 다크 소환수가 등장하면, 이들을 쓰러뜨리기 전까지는 보물을 얻을 수 없게 되어 소환수 아니마 등의 중요 아이템 획득이 불가능해질 수 있다. 이러한 상황에 대한 구제책으로, 모든 다크 소환수는 요짐보의 '잔마도'(斬魔刀)로 일격에 쓰러뜨릴 수 있도록 설정되었으나, 잔마도 발동 자체가 확률에 의존하고 조건이 까다로워 실행이 어려울 수 있다.
- 숨겨진 보스 추가: 모든 다크 소환수를 쓰러뜨리면, 게임 내 최강의 숨겨진 보스인 '데어 리히터'(Der Richterde, Penance)와 싸울 수 있는 이벤트가 추가된다.[7]
- 메뉴 기능 강화: 무기 정렬 기능이 추가되어 아이템 관리가 편리해졌다. 아이템 및 장비 정렬 방식에 자동/수동 선택 기능이 추가되었다.
- 일부 몬스터 파라미터 변경: 일부 보스 및 몬스터의 능력치가 조정되었다.
- 『신』(머리): 오버드라이브 게이지 증가량이 줄고 특수 공격 빈도가 낮아져 상대하기 다소 쉬워졌다. 하지만 여전히 높은 HP를 가지고 있으며, '기가 그라비톤'(ギガグラビトン) 공격은 변함없이 위협적이다.
- 킹 베히모스: 포획으로 쓰러뜨렸을 때 마지막 발악으로 사용하던 '메테오'를 사용하지 않게 되었다.
- 오메가 웨폰: HP가 오리지널 버전보다 높아졌다.
- 퓨로볼스(ピュロボルス): 석화 및 즉사 공격에 대한 내성이 높아져 해당 효과가 부여된 무기로 한 번에 쓰러뜨리기 어려워졌다.
- 어빌리티 추가 및 변경:
연도 | 시상식 / 주최 | 수상 내역 | 비고 |
---|---|---|---|
2001년 | 미국 게임스팟 VIDEO GAME AWARDS 2001 | 최고 스토리상, 최고 RPG상[99] | "올해의 톱 10 비디오 게임" 7위 선정[98] |
2002년 | PlayStation Awards 2002 | 더블 플래티넘[170] | |
PlayStation GrandPrix 2002 | 그랑프리 | 사용자, 판매점, 소프트웨어 제작, 게임 전문지 4개 부문 석권 | |
제6회 CESA GAME AWARDS | 최우수상[97][171] | ||
2006년 | 패미통 독자 투표 | "독자가 선택한 가슴에 남는 베스트 게임 100" 1위[101] | |
IGN 독자 투표 | 역대 최고의 게임 60위[107] | ||
2007년 | 오리콘 독자 투표 | "지금까지 가장 스토리에 감동받았던 게임 소프트" 1위 | |
2008년 | 전격 게임 잡지 독자 투표 | 역대 2번째로 좋은 게임[116] | |
2009년 | 오리콘 독자 투표 | "지금까지 플레이한 게임 중 가장 눈물 났던 게임" 1위 | |
2011년 | 패미통 독자 투표 | "눈물 나는 게임 소프트 20선" 1위[117] | 전격 게임 잡지 독자 투표에서도 동일 부문 1위[118] |
2014년 | 패미통 어워드 2014 | 게임 미디어 어워드 | HD 리마스터판 |
PS Awards 2014 | 20주년 기념 유저스 초이스 상 | HD 리마스터판 | |
2020년 | NHK 전 파이널 판타지 대투표 | 작품 부문 1위 | |
2024년 | PlayStation® Partner Awards 2024 Japan Asia | PlayStation 2 Generations상[172] |
이 외에도 IGN의 "역대 최고의 PS2 게임 톱 25" 목록에서 5위[102], "역대 최고의 PS2 게임 그래픽 톱 10" 목록에서 6위[103]에 선정되었으며, 게임스파이의 비슷한 목록에서는 21위를 기록했다.[104] 게임 인포머의 "역대 최고의 게임 톱 200" 목록에서는 43위를 차지했다.[109] 게임FAQ 독자들은 2001년 올해의 게임으로 선정했고[115], 2004년에는 역대 최고의 게임 중 하나로[110], 2005년 11월에는 "역대 최고의 게임" 12위로 선정했다.[111] 시리즈 전체 개요에서 게임스레이더와 IGN 모두 파이널 판타지 X를 4번째로 훌륭한 게임으로 선정했다.[112][113] 2003년 제6회 연례 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서는 "애니메이션 부문 뛰어난 업적"과 "콘솔 롤플레잉 게임 부문 올해의 게임" 부문에 후보로 지명되었다.[114] 또한 가마수트라에서 20가지 필수 일본 롤플레잉 게임 중 하나로 선정되었다.[108]
7. 한국어판
파이널 판타지 X의 한국어판에서는 주제가로 가수 이수영이 부른 '얼마나 좋을까'가 사용되었다. 이는 일본판의 주제가인 Rikki의 素敵だね|스테키다네일본어를 번안한 곡이다.
8. 가부키
스퀘어 에닉스와 TBS는 2022년 7월 19일, 본 작품을 원작으로 한 가부키 공연 「신작 가부키 파이널 판타지 X」를 2023년 봄에 도쿄도 고토 구 도요스의 IHI 스테이지 어라운드 도쿄에서 공연할 것을 발표했다.[163][164][165] 기획·연출은 오노에 키쿠노스케, 공동 연출은 카나야 카호리, 극본은 야츠 히로유키, 제작은 TBS가 각각 담당하며, 오노에 키쿠노스케, 나카무라 시도, 오노에 마츠야, 나카무라 우메에다, 나카무라 만타로, 나카무라 요네키치, 나카무라 하시노스케, 우에무라 키타로, 나카무라 시바노부, 반도 히코사부로, 반도 야주로 등이 출연하는 것이 밝혀졌다.[163][164][165] 원작 게임 『파이널 판타지 X』의 프로듀서인 키타세 요시노리는 가부키화에 대해 "처음 이 이야기를 들었을 때는 '설마'라는 반신반의하는 마음으로 가득했지만, 오노에 키쿠노스케님으로부터 직접 열정적인 마음을 전해 듣고 매우 감동했습니다. 대중 오락으로는 후발 주자인 비디오 게임과 일본의 전통 예능인 가부키의 협업이 어떤 감동을 만들어낼지, 지금부터 기대가 멈추지 않습니다"라고 코멘트했다.[164][166]
배우 | 배역 |
---|---|
오노에 키쿠노스케 | 티다 / 챕 |
나카무라 시도 | 아론 |
오노에 마츠야 | 시모어 |
나카무라 우메에다 | 루루 |
나카무라 만타로 | 루츠 / 23대 오오아카야 |
나카무라 요네키치 | 유나 |
나카무라 하시노스케 | 와카 |
오노에 우시노스케 | 유년기 티다 / 기도하는 아이 |
우에무라 키타로 | 류크 |
나카무라 시바노부 | 유나레스카 / 티다의 어머니 |
반도 히코사부로 | 키마리 |
나카무라 니시노스케 | 브라스카 |
반도 야주로 | 젝트 |
나카무라 우타로쿠 | 시드 |
오노에 키쿠고로 | 에본 주 (목소리) |
나카무라 하시고 | 요진보 |
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