라스트 렘넌트
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1. 개요
라스트 렘넌트는 스퀘어 에닉스가 제작한 롤플레잉 게임으로, 2008년 Xbox 360으로 처음 출시되었고, 이후 PC, iOS, Android, PlayStation 4, 닌텐도 스위치로 리마스터 버전이 출시되었다. 이 게임은 렘넌트라는 유물을 둘러싼 세계관을 배경으로, 다양한 종족과 도시 국가가 등장하며, 주인공 라쉬가 납치된 여동생을 구하기 위해 모험을 떠나는 이야기를 담고 있다. 턴제 기반의 독특한 전투 시스템과 3D 그래픽, 웅장한 사운드트랙을 특징으로 하며, 엇갈린 평가를 받았지만, 독창적인 전투 시스템과 비주얼 스타일, 음악은 긍정적인 평가를 받았다.
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라스트 렘넌트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 어드벤처 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 스퀘어 에닉스 |
엔진 | 언리얼 엔진 3 (오리지널) 언리얼 엔진 4 (리마스터) |
퍼블리싱 | |
배급사 | 스퀘어 에닉스 |
제작진 | |
디렉터 | 타카이 히로시 |
프로듀서 | 우에다 노부유키 |
아티스트 | 나오라 유스케 |
작가 | 야기 마사토 쇼다 미와 가와즈 아키토시 |
작곡가 | 세키토 쓰요시 야마나카 야스히로 |
플랫폼 및 출시일 | |
엑스박스 360 | 세계: 2008년 11월 20일 |
마이크로소프트 윈도우 | 유럽: 2009년 3월 20일 북미: 2009년 3월 24일 일본: 2009년 4월 9일 |
플레이스테이션 4 (리마스터) | 세계: 2018년 12월 6일 |
닌텐도 스위치 (리마스터) | 세계: 2019년 6월 10일 |
iOS, 안드로이드 (리마스터) | 세계: 2019년 12월 12일 |
기술 사양 (윈도우판) | |
CPU | Intel Core 2 Duo (2GHz) AMD Athlon X2 (2GHz) |
메인 메모리 | 1.5GB |
하드 디스크 드라이브/솔리드 스테이트 드라이브 | 15GB |
그래픽 | NVIDIA GeForce 8600 VRAM 256MB |
사운드 | DirectSound 100% 호환 사운드 카드 (DirectX 9.0c) |
디스크 드라이브 | DVD-ROM Dual-Layer 읽기 지원 드라이브 |
네트워크 | 필수 |
디스플레이 | 1024x768 32bit |
DirectX | DirectX 9.0c |
기타 | |
음향 (Xbox 360) | 돌비 디지털 5.1ch 지원 |
음향 (윈도우) | 돌비 디지털 라이브 5.1ch 지원 |
화면 비율 | 16:9 |
해상도 (Xbox 360) | 1280×720 |
해상도 (윈도우) | 1920×1200 |
CERO 등급 | C |
ESRB 등급 | M (17세 이상) |
USK 등급 | 12세 이상 |
ACB 등급 | MA15+ |
판매량 (Xbox 360 + 윈도우) | 일본: 16만 장 미국: 22만 장 유럽: 18만 장 |
2. 게임 플레이 및 구성
이 게임은 월드 지역, 전투 지역, 월드 맵으로 나뉜다. 플레이어는 주인공 러쉬 시크스(Rush Sykes)를 조종하며, 월드 화면에서 캐릭터를 이동시키고 NPC와 대화하거나 건물에 출입하며, 맵 화면으로 이동할 수 있다. 맵 화면에서는 다양한 도시나 지역, 또는 도시 내 다른 지역으로 즉시 이동할 수 있다.
전투 화면은 월드 화면과 같은 3차원 공간이며, 무작위 조우 대신 플레이어가 월드 화면에서 적과 접촉하면 전투가 시작된다. "시간 이동" 시스템을 이용하면 시간을 늦춰 한 번에 여러 적과 전투를 벌일 수도 있다.
전투는 히로시 타카이(Hiroshi Takai)가 "심볼 인카운터를 사용하는 턴제, 커맨드 기반 시스템"이라고 칭한 시스템으로 진행된다. 각 적은 1~5개 유닛으로 구성된 "유니온"으로 표현되며, 플레이어 부대 역시 여러 유니온으로 나뉜다. 각 유니온은 3~5개 유닛으로 구성된다. 유닛 능력치는 "사기" 막대 등 다양한 매개 변수에 따라 달라지며, 전투 상황에 따라 긍정적 또는 부정적 영향을 받는다. 유닛은 칼날 공격, 치유 마법 등 다양한 공격을 배울 수 있다.
전투 외에도 퀘스트를 수행할 수 있다. 대부분 퀘스트는 수락 즉시 특정 지역으로 이동해 완료 후 복귀하지만, "길드 퀘스트"는 별도 수락 없이 조건을 만족하면 언제든 완료할 수 있다. 유닛은 모든 무기와 액세서리를 장착할 수 있고, 러쉬의 장비는 업그레이드할 수 있다. 다른 유닛 장비는 상점에서 구매하거나 전투에서 획득하며, '미스터 딕스(Mr. Diggs)'라는 생물을 통해 재료를 찾아 강화할 수도 있다. 미스터 딕스는 능력을 업그레이드해 더 희귀한 재료를 찾을 수 있다.
2. 1. 전투 시스템
히로시 타카이(Hiroshi Takai)가 "심볼 인카운터를 사용하는 턴제, 커맨드 기반 시스템"으로 명명한 전투 시스템이 이 게임의 특징이다. 전투는 기본적으로 턴 방식으로 진행되며, 최대 70 유닛에 의한 대규모 집단 전투가 벌어진다. 플레이어는 "유니온"이라고 불리는 부대 단위로 여러 유닛을 지휘하며, 적의 대군과 맞서 싸운다. 일반적인 롤플레잉 게임과 다르지 않은 간단한 조작으로 명령을 입력하여 전투를 진행하며, 전황에 따라 명령이 변화하는 실시간 개입 시스템을 채택하고 있다.
전투는 월드 지역, 전투 지역, 월드 맵으로 나뉘며, 무작위 조우 대신, 플레이어가 월드 화면에서 적과 접촉할 때 전투에 돌입한다. "시간 이동" 시스템을 사용하면 시간을 늦춰 한 번에 여러 적과 전투를 벌일 수 있다.
전투 시, 각 적은 1~5개의 개별 유닛으로 구성된 "유니온"으로 표현된다. 플레이어 부대 역시 여러 유니온으로 구성되며, 각 유니온은 3~5개의 유닛으로 구성된다. 전투 외에는 등장하지 않는 고용 가능한 유닛과 스토리 캐릭터를 포함하는 플레이어 유니온의 유닛 기술은 다양한 매개 변수에 따라 달라진다. 이러한 매개 변수 중 하나는 "사기" 막대로, 전투 상황에 따라 긍정적 또는 부정적인 영향을 미친다. 각 유닛은 칼날 공격과 치유 마법과 같은 범주로 나뉘는 다양한 공격을 배울 수 있다.
각 턴의 시작 부분에서 플레이어는 각 유니온이 수행할 공격 유형을 선택한다. 특수 공격은 "액션 포인트"가 필요하며, 이는 전투 동안 지속적으로 축적된다. 플레이어는 각 턴마다 자신의 유니온이 공격할 적 유니온을 선택하지만, 적도 동시에 선택하므로 유니온이 "교착 상태"가 되거나 다른 유니온과 싸워야 할 수 있다. 여러 유니온이 동일한 적에게 교착 상태가 되면, 일부 유니온은 측면이나 후방에서 공격하여 더 큰 피해를 줄 수 있다.
전투 외에도 퀘스트를 수행할 수 있다. 대부분의 퀘스트는 수락 즉시 특정 지역으로 이동하여 완료 후 복귀하지만, "길드 퀘스트"는 수락이 필요 없으며, 완료된 퀘스트에 나열된 업적을 언제든지 제출할 수 있다. 유닛은 모든 무기와 액세서리를 장착할 수 있다. 러쉬의 장비는 다양한 옵션으로 업그레이드할 수 있으며, 다른 유닛은 상점에서 구매하거나 전투에서 획득하거나 미스터 딕스(Mr. Diggs)라는 생물을 사용하여 지역에서 찾을 수 있는 재료를 요청한다. 미스터 딕스는 능력을 업그레이드하고 재료 유형을 찾을 수 있다.
세부 시스템
- '''록업''': 유니온끼리 근접 전투를 벌이는 국지전. 하나의 유니온은 하나의 유니온과 록업할 수 있으며, 여러 유니온으로 록업하면 피해량이 증가한다. 보스 캐릭터는 여러 유니온에 록업이 가능하다.
- '''인터셉트''': 록업을 저지하고 록업하는 전술.
- '''레이드 록''': 록업을 무시하고 공격받을 때 발생하는 기습으로, 큰 피해를 입는다.
- '''크리티컬 트리거''': 전투 애니메이션 중 버튼을 눌러 발동하는 시스템. 타이밍에 맞춰 버튼을 누르면 다양한 전투에 유리한 효과를 얻을 수 있다.
- '''모랄 게이지''': 화면 상단에 표시되는 게이지. 플레이어가 우위에 서면 상승하며, 데미지가 증가한다.
2. 2. 세계관
이 게임은 인간의 모습을 한 미트라, 강한 힘을 갖고있는 물고기 모습의 야마, 작은 개구리 모습의 쿠시티, 네 개의 팔을 갖고 있는 고양이 모습의 소바니라는 4종류의 휴머노이드 종족이 공존하고 있는 가상의 세계를 무대로 하고 있다. 세계는 여러 문화를 갖고 있는 도시로 구성되어 있다.게임의 배경에는 여러 개의 독특한 휴머노이드 종족이 등장한다. 외형이 인간과 유사한 미트라, 강인한 물고기 형상의 야마, 작은 파충류인 쿠시티, 네 개의 팔을 가진 고양이과 소바니가 있다. 세계는 여러 개의 도시 국가로 나뉘어져 있으며, 각자 고유한 문화를 가지고 있다.
게임의 이야기는 여러 번의 전쟁의 원인이 된 고대 강력한 마법 유물인 "렘넌트"를 중심으로 전개된다. 각 렘넌트는 그 힘을 사용할 수 있는 특정 인물에게 "구속"되어 있다. 너무 오랫동안 구속되지 않은 강력한 렘넌트는 "붕괴"를 일으키고 몬스터를 생성할 가능성이 있다. 렘넌트는 다양한 형태로 존재하며, 세계의 모든 도시는 적어도 하나 이상의 렘넌트를 가지고 있으며, 그들의 지배자는 렘넌트에 구속되어 통치를 돕고 할당된 영역에 평화를 가져다준다.
누가 무엇을 위해 개발했는지는 불명이지만, 세계 각지에 존재하는 수수께끼의 물체인 렘넌트는 크기나 형태가 다양하다. 또, 불가사의한 힘이 있어 주변의 자연이나 사람들에게 어떤 영향을 주고 있으며, 힘의 내용은 렘넌트에 따라 다르다.
이름 | 설명 |
---|---|
사이클롭스 | 주인공 라쉬의 탈리스만 안에 봉인되어 있는 레무넌트. 거대한 상과 같은 모습을 하고 있으며 압도적인 파괴력을 자랑한다. 이야기의 진행에 따라 전투 중에 소환하는 것이 가능하게 된다. |
게이 볼그 | 아득한 옛날부터 존재가 확인된 레무넌트. 막대한 에너지를 폭탄처럼 발사하며, 그 힘을 이용하기 위해서는 사용자의 정신력을 필요로 하기 때문에, 남용은 불가능하다. 대대로 아스람 영주가 계승해 왔으며, 현재는 다비드 나사우가 사용자이다. |
롭 오멘 | 예거가 조종하는 비행형 레무넌트. |
이름 | 설명 |
---|---|
아스럼 | 다비드가 다스리는 지방 도시. |
세라팰리스 | 아스럼의 모도시. |
발테로사 | 사막에 있는 상업 도시. |
멜피나 | "블루 엘프"라고 불리는 수구 렘넌트가 있는 도시. |
엘리시온 | 세계의 중앙에 위치한 대도시. |
나가풀 | 윌프레드 엘마이엔이 다스리는 도시. |
아카데미 | 렘넌트의 연구 기관으로 성도 엘리시온에 본부가 있다. |
이름 | 설명 |
---|---|
미트라족 | 평범한 인간. 특별한 능력이나 지력은 평균 수준이지만, 수가 많은 종족이다. |
야마족 | 물고기와 같은 용모와 몸을 가진 거대한 종족. 힘이 압도적으로 강하다. |
크시티족 | 개구리와 같은 모습을 한 아인. 다른 종족과 비교하면 몸집이 가장 작다. |
소바니족 | 고양이와 같은 진한 얼굴과 4개의 팔을 가진 종족. |
2. 3. 퀘스트 및 기타 시스템
이 게임에서는 다양한 퀘스트를 수행할 수 있다. 대부분의 퀘스트는 수락하는 즉시 플레이어를 특정 지역으로 이동시키고, 완료하면 다시 원래 위치로 돌아오는 방식으로 진행된다. 이와 달리, "길드 퀘스트"는 별도로 퀘스트를 수락할 필요 없이, 플레이어가 조건을 만족하면 언제든지 완료된 퀘스트에 해당하는 업적을 제출할 수 있다.플레이어는 유닛에게 모든 종류의 무기와 액세서리를 장착시킬 수 있다. 주인공인 러쉬의 장비는 다양한 방식으로 업그레이드할 수 있으며, 다른 유닛들의 장비는 상점에서 구매하거나 전투를 통해 획득할 수 있다. 또한, '미스터 딕스(Mr. Diggs)'라는 생물을 이용해 특정 지역에서 재료를 찾아 장비를 강화하는 것도 가능하다. 미스터 딕스는 스스로 능력을 업그레이드하여 더 희귀한 재료를 찾을 수 있게 된다.
3. 등장인물
게임의 배경이 되는 가상의 세계에는 여러 휴머노이드 종족이 등장한다. 인간과 유사한 외형의 미트라, 강인한 물고기 형상의 야마, 작은 파충류인 큐시티, 네 개의 팔을 가진 고양이과 소바니가 있다. 세계는 여러 도시 국가로 나뉘어 있으며, 각 도시 국가는 고유한 문화를 가지고 있다. 게임의 이야기는 여러 전쟁의 원인이 된 고대 강력한 마법 유물인 "렘넌트"를 중심으로 전개된다.
각 렘넌트는 그 힘을 사용할 수 있는 특정 인물에게 "구속"되어 있다. 너무 오랫동안 구속되지 않은 강력한 렘넌트는 "붕괴"를 일으켜 몬스터를 생성할 가능성이 있다. 렘넌트는 다양한 형태로 존재하며, 세계의 모든 도시는 적어도 하나 이상의 렘넌트를 가지고 있다. 도시의 지배자는 렘넌트에 구속되어 통치를 돕고 할당된 영역에 평화를 가져온다.
주인공은 작은 섬 출신의 젊은 전사 라쉬 사이크스이다. 그의 여동생 이리나는 게임 시작 시 납치된다. 그는 아스람 도시 국가의 젊은 지배자 데이비드 나소와 그의 장군들인 엠마 허니웰, 야마 블록터, 큐시티 파구스, 토르갈을 만나 합류한다. 퀘스트와 길드를 통해 백 명 이상의 다른 캐릭터를 영입할 수 있으며, 이들은 서로 다른 능력치와 기술을 가지고 있다.
메인 빌런은 세계의 많은 도시를 침략하는 정복자이다. 그는 나가푸르 도시 국가의 지도자이자 모든 도시 국가의 통치 위원회인 윌프레드 헤르메이엔과 강력한 마법사 와그람의 도움을 받는다.
- '''존 사이크스'''
후지모토 타카히로가 성우를 맡았다. 러시와 일리나의 아버지이다. 마리나와 마찬가지로 유명한 렘넌트 연구자이다.
- '''마리나 사이크스'''
호리코시 마키가 성우를 맡았다. 러시와 일리나의 어머니이다. 렘넌트 연구의 제일인자이다. 사실은 원래 고아로 엘리시온의 아카데미에 거두어져 여러 가지 연구를 하던 중 자신이 마리온 마샬의 후예라는 것을 알게 된다. 아스람 사천왕 에마와는 에마가 아스람을 위해 렘넌트를 찾으러 왔을 때 알게 되어 친구 관계가 된다.
- '''오즈왈드'''
나가푸르에 살고 있는 노인이다. 마리나와도 관련이 있으며, 라쉬와 이리나에게 친절하게 대해주는 인물이다. 나가풀의 지리에 매우 밝아 여러 가지를 가르쳐 준다. 그 정체는 윌프레드 엘마이엔 공 이전의 나가풀 영주 오즈왈드 엘마이엔 공이다. 고아였던 마리나를 양녀로 삼아, 아카데미의 연구자로 발탁한 본인이기도 하다.
- '''신 황제'''
하야시 이치오가 성우를 맡았다. 운델발드를 다스리는 신 황제이다. 렘넌트 "하르모니움"의 계약자이다. 하지만 선대만큼의 위광은 없고 향락에 빠져 행동하고 있지만, 내심 다시 한 번 영광을 되찾고 싶어 하는지, 어떤 인물과 교류가 있다.
3. 1. 주요 인물
- '''라쉬 사이크스'''
노지마 켄지가 성우를 맡은 본작의 주인공이다. 18세. 렘넌트가 없는 유람 섬 출신의 소년으로, 가족을 소중히 여기는 마음이 깊다. 특히 여동생 이리나에 관한 일에는 물불을 가리지 않는 열혈적인 성격이다. 이리나가 수수께끼의 조직에 납치되자 섬을 떠나게 된다. 마리온 마샬의 후예로 알려졌으나, 사실 그는 의지를 가진 "관리자"라는 인형 렘넌트였다. 항상 전투에 참가하며, PC판에서는 전투 멤버에서 제외할 수도 있게 되어 장비를 자유롭게 선택할 수 있다. 고유 아츠는 "멀티 캐스트", "탈리스만 가드", "사이클롭스"이다.
- '''이리나 사이크스'''
나즈카 카오리가 성우를 맡은 14세 소녀로, 라쉬의 여동생이다. 오빠와 함께 유람 섬에서 평화롭게 살았으나, 갑자기 수수께끼의 조직에 납치된다. 마리온 마샬의 후예이지만, 본인은 그 사실을 알지 못한다. 이후 라쉬와 재회하고, 다비드의 도움을 받아 함께 싸우게 된다. 고유 아츠는 "멀티 캐스트"이다.
- '''와그램'''
모리야마 슈이치로가 성우를 맡은 미트라족 남성. 제3 위원회의 일원이며, 예거의 상사이다. 귀족과 같은 언행을 보인다.
- '''예거'''
후지모토 타카히로가 성우를 맡은 인물로, 이리나를 납치한 조직의 일원이다. 격투를 통해 단련된 강인한 육체와 냉철함을 겸비하고 있다. 와그램과 함께 행동하며 "로브 오멘"이라는 비행 렘넌트를 조종한다. 암살 등의 임무도 수행하지만, 본래는 상냥한 성격으로, 나중에는 동료로 고용할 수 있게 된다. 고유 아츠는 "베오울프", "로브 오멘"이다.
- '''패왕'''
오오토모 류자부로가 성우를 맡았다. 본명과 경력은 모두 불명이다. 갑자기 나타나 압도적인 힘으로 세상을 떨게 한 인물이다. 그 싸움 방식 때문에 어느새 "패왕"이라 불리게 되었다. 쓰러뜨린 자들의 피로 그의 옷이 붉게 물들었다고 전해진다.
- '''로에아스'''
미나가와 준코가 성우를 맡은 패왕군의 여성 전사. 아름다운 외모와 목소리로 패왕군의 홍보를 담당한다. 하지만 실제로는 매우 전투적이고 잔혹한 성격을 지니고 있으며, 전장에서 그 본성을 드러내 적군을 공격한다. 고유 아츠는 "백야의 가덴차"이다. 카스타네아와 협력하여 "카타펄트"를 사용하며, 카스타네아가 철수했을 때는 "오버드라이브"를 사용한다.
- '''카스타네아'''
성우는 불명. 패왕의 측근으로, 거대한 체구를 가진 갑옷 전사이다. 과묵하고 표정이 없으며, 감정 표현이 없어 로에아스 외에는 그의 감정을 알아차리기 어렵다. 로에아스와 마찬가지로 전투 시에는 호전적이고 잔혹한 면모를 보인다. 고유 아츠는 "천 본 노크"이다. 로에아스와 협력하여 "카타펄트"를 사용하며, 로에아스가 철수했을 때는 "오버드라이브"를 사용한다.
- '''칠인중'''
로에아스와 카스타네아의 지휘를 받는 패왕군 정예 전사 7인이다. 전원이 각자 렘넌트를 소지하고 있다. 아스람 사대 장군과 마찬가지로 4대 종족으로 구성된 혼성 부대이다.
이름 | 성우 | 특징 | 소지 렘넌트 | 고유 아츠 |
---|---|---|---|---|
스니반 | 구시다 야스미치 | 칠인중의 "려(麗)". 결벽증을 앓는 나르시시스트 소바니. | 브류나크[12] | 베파레 |
즈이도우 | 키타가와 카츠히로 | 칠인중의 "열(裂)". 이중 인격 야마. | 옵시단 | 자이언트 프레스 |
루도브 | 후쿠마츠 신샤 | 칠인중의 "원(怨)". 과거 사건으로 정신 이상을 겪는 크시티. | 하트에이크 | 갤럭시 |
히나와 하나 | 사와시로 미유키 | 칠인중의 "애(哀)"(히나), "련(憐)"(하나). 쌍둥이 자매 미트라. 히나가 언니. | 월하미인[12](히나), 홍치(하나) | 대난무 설월화【합삭】(합체 공격), 절대 복종(히나) |
영 | 타카하시 켄지 | 칠인중의 "란(乱)". 전투광 미트라. | 얼음의 검 | 대싸움 |
밀턴 | 하야시 카즈오 | 칠인중의 "극(極)". 패왕에게 심취한 미트라. 칠인중의 리더 격. | 원더 뱅글 | 기합 |
- '''마리온 마샬'''
천 년 전 신 황제에게 선택받은 인물로, 렘넌트 계약을 변경하는 능력을 지녔다.
3. 2. 아스람
오노 다이스케가 성우를 맡은 다비드 나사우는 19세에 아스람의 영주가 된 미트라족 청년이다. 아스람의 경제 발전과 독립을 위해 군을 이끌고 분투한다. 냉철하게 행동하며 자신의 감정을 억제하는 편이지만, 실제로는 매우 열정적인 인물이다. 공적인 자리에서는 "저"라는 1인칭을 사용하지만, 감정이 격해지거나 진심으로 믿는 사람에게는 "나"를 사용한다. 전투용 렘넌트 "게이 볼그"의 사용자이며, 우연한 계기로 알게 된 러쉬와 협력한다. 다비드가 아스람을 세라팔래스에서 독립시키려는 데에는 특별한 이유가 있으며, 이야기가 전개되면서 그 전말을 알게 된다. 고유 아츠는 "엑스 마키나", "게이 볼그"이다.아스람을 수호하는 네 명의 장군은 문무를 겸비한 자만이 칭할 수 있는 중요하고 명예로운 직책이다. 실력으로 그 자리를 차지하기 때문에 아스람 평민들의 흠모를 받는다.
- 에마 하니웰
다나카 아츠코가 성우를 맡은 에마 하니웰은 41세로, 아스람 사장군의 홍일점이다. 옛날부터 아스람 가문을 섬겨온 하니웰 가문의 현 당주이며, 과거 다비드의 교육 담당이었다. 자신과 타인에게 엄격한 인물이다.
- 에마 하니웰 세컨드
코지마 사치코가 성우를 맡은 에마의 친딸. 통칭 "에미"로, 이야기 도중에 러쉬 일행의 동료가 된다. 고유 아츠는 "백화요란", "나무르 니람"이다.
- 토르갈
쿠스노키 타이텐이 성우를 맡은 토르갈은 200세로, 아스람 사장군의 리더 격이다. 원래 미트라와 관련이 적은 소바니지만, 아스람에 충성을 맹세하고 있다. 과거 소바니 아린과 함께 '강철의 유대'라는 유니온을 만들어 세상 정리를 했지만, 선대 아스람 공에게 마음을 바쳐 섬기게 되었다.
- 파그즈
오가타 미츠루가 성우를 맡은 파그즈는 55세로, 아스람 사장군의 참모 격이다. 작은 종족인 크시티지만 많은 부하들을 거느리는 존재이며, 그를 중심으로 움직이는 일이 많다. 연구에 열심이라 틈만 나면 역사책을 뒤적거린다. 타국에도 안면이 있어, 학우로서 트레저 헌터로 활동하는 시바리 세라파레스와 장군직 퇴역 후 교수를 하는 마닥스라는 크시티와 오랜 교제를 하고 있다.
- 브로크터
마미야 야스히로가 성우를 맡은 브로크터는 24세이다. 거대한 종족 야르마 출신으로 아스람 사장군 중 최고의 완력을 자랑한다. 겉보기에는 무섭지만 속은 상냥한 인물로, 어린 시절 다비드의 소꿉친구이기도 했다.
3. 3. 기타 세력
The Last Remnant영어의 배경은 여러 종족과 도시 국가들로 이루어진 가상의 세계이다. 이들 중 주요 세력은 다음과 같다.- 세라팔레이스: 영주 쿠바인은 렘넌트 "앰버 마리치"와 계약한 강력한 마법사이다. 겉모습은 어린아이 같지만 뛰어난 두뇌 회전을 자랑하며, 아슬럼과 우호적인 관계를 맺고 있다. 아슬럼의 독립을 인정하고 최후의 결전을 지켜보는 태도를 취한다.
- 발테로사: 여영주 발테로사는 렘넌트 "토우테츠"의 계약자이다. 평소에는 냉철한 인상을 주지만, 외동딸 샬롯을 끔찍이 아낀다. 로이오티아와의 무역 문제로 인해 로이오티아 영주 프리아무와는 앙숙 관계이다.
- 로이오티아: 영주 프리아무는 렘넌트 "에메스 태그"의 계약자이다. 위엄 있는 인물로, 아들 파리스의 말에 따르면 원래 로이오티아 제일의 검호였다. 발테로사와 무역을 하고 있지만, 발테로사 영주와는 사이가 좋지 않다.
- 멜피나: 영주 올비크는 렘넌트 "블루 엘프"의 계약자이다. 학술과 마술이 번성한 멜피나 출신답게 연구심이 강한 큐시티 종족이며, 온화한 성격을 지니고 있다.
- 골: 영주 골은 렘넌트 "빌키스"의 계약자로 야마 종족이다. 과거 엘마이엔 가문에 은혜를 입어 3대에 걸쳐 충성을 다하고 있다. 세라팔레이스와 적대 관계였기 때문에 아슬럼과 갈등을 겪기도 하지만, 경우에 따라 러시 일행의 동료가 되기도 한다.
- 나가풀: 영주 윌프레드 엘마이엔은 렘넌트 구웨인의 계약자이다. 명문 엘마이엔 가문 출신으로, 각국 대표가 모이는 "공화 회의"의 의장이자 "아카데미"의 대표를 맡고 있다. 그는 렘넌트를 독점하여 신 황제가 되려는 야망을 품고 있었으며, 와그람에게 이용당해 나가풀이 멸망할 때 사망한 것으로 알려졌으나, 실은 살아남아 복수를 계획한다. 하지만 결국 패왕에게 소멸된다.
- 운델발드: 신 황제는 렘넌트 "하르모니움"의 계약자이다. 선대 황제만큼의 위엄은 없지만, 향락에 빠져 지내면서도 내심 과거의 영광을 되찾고 싶어한다.
4. 스토리
아득한 옛날, '''렘넌트'''라고 불리는 수수께끼의 유적이 발견되었다. 렘넌트의 힘으로 세계는 질서와 평화를 유지했지만, 그 강력한 힘은 세계를 점차 뒤틀어 전란을 일으켰다.
그로부터 1000년 후, 미트라족 청년 라쉬는 여동생 이리나와 평온한 나날을 보내고 있었지만, 어느 날 갑자기 나타난 수수께끼의 조직이 이리나를 납치해 간다. 라쉬는 이리나를 되찾기 위해 평화로운 섬을 떠나 전란의 세상으로 한 발을 내딛는다.
4. 1. 렘넌트
렘넌트는 《라스트 렘넌트》 이야기의 중심축을 이루는 요소이다. 그 기원과 개발 목적은 불분명하며, 세계 각지에 존재하는 수수께끼의 물체이다. 렘넌트는 다양한 크기와 형태를 지니고 있으며, 불가사의한 힘으로 주변 자연과 사람들에게 영향을 미친다. 힘의 종류는 렘넌트마다 다르다. 렘넌트는 단순한 설정상의 존재를 넘어 실제 전투에도 밀접하게 관련되어 있다.- 사이클롭스: 주인공 라쉬가 소유한 탈리스만 안에 봉인된 렘넌트. 거대한 상의 모습을 하고 있으며, 압도적인 파괴력을 지녔다. 게임 진행에 따라 전투 중 소환할 수 있게 된다.
- 게이 볼그: 아득한 옛날부터 존재가 확인된 렘넌트. 폭탄처럼 막대한 에너지를 발사한다. 사용자의 정신력을 필요로 하므로 남용은 불가능하다. 대대로 아슬럼 영주가 계승해 왔으며, 현재는 다비드 나사우가 사용자이다.
- 롭 오멘: 예거가 조종하는 비행형 렘넌트.
4. 2. 주요 스토리
게임은 러쉬가 데이비드의 군대가 몬스터와 싸우는 장면으로 시작된다. 러쉬와 그의 레무넌트 펜던트가 몬스터를 물리치는 데 도움을 준 후, 데이비드와 그의 장군들은 그가 이리나를 찾는 것을 돕기로 결정한다. 붕괴 직전의 레무넌트를 조사하던 중, 러쉬 일행은 와그람과 이리나를 만나지만, 그들은 도망친다. 여러 임무 동안 와그람과 이리나를 쫓던 그룹은 엘리시온에서 열리는 도시 국가 지도자들의 의회 회의에 참석한다. 엘리시온은 사용자를 성지(Sacred Lands)로 이동시킬 수 있는 아크 레무넌트가 있는 곳이다. 정복자는 의회에 도착하여 아크를 속박하고, 각 도시 국가가 보유한 종류의 거대한 레무넌트를 요구한다. 그의 요구는 거절당하고, 그는 "신황제"(God-Emperor), 즉 1000년 된 전설적인 인물의 지원을 받아 전쟁을 선포한다.데이비드는 현재 셀라팔레이스의 속국인 아슬럼의 독립을 얻기 위해 정복자에게 대항하는 데 앞장선다. 그들은 셀라팔레이스를 성공적으로 방어하지만, 정복자 본인이 그들이 부재한 틈을 타 아슬럼을 공격하여 엠마를 죽이고, 아슬럼의 속박된 레무넌트를 빼앗아간다. 러쉬 일행은 와그람으로부터 이리나를 구출하기 위해 엘리시온으로 돌아온다. 이리나는 속박된 레무넌트를 해제하는 특별한 능력을 가지고 있음이 밝혀지는데, 이것이 그녀가 납치된 이유이다. 그들은 헤르메이엔이 정복자와 와그람의 전쟁을 이용하여 스스로 최고 통치자가 되려 한다는 것을 발견한다. 일행은 이리나를 구출하고 헤르메이엔을 죽이지만, 와그람은 도망친다. 이리나는 나가푸르의 레무넌트를 사용하여 정복자로부터 오빠를 보호하고, 그 과정에서 도시의 절반을 파괴한다.
4개월 후, 러쉬는 도시 국가 의회가 이제 정복자와 싸우기 위해 레무넌트를 찾으려 하고 있으며, 정복자는 이리나의 능력을 기반으로 한 태블릿을 사용하여 도시 국가의 레무넌트를 속박하고 있다는 것을 알게 된다. 일행이 신황제의 도시인 운델발트로 여행을 떠나자, 그들은 와그람을 만나는데, 와그람은 정복자 자신이 레무넌트라고 말한다. 와그람과 신황제는 레무넌트를 잘못 사용하고 세계의 균형을 파괴한 것에 대해 문명을 파괴하려는 그의 퀘스트를 지원하고 있다. 정복자는 엘리시온을 공격하고 아크에 올라, 아무도 그를 따라갈 수 없도록 아크를 속박한다. 주인공들은 두 번째 아크, 즉 역사상 처음 발견된 아크 레무넌트의 복제품을 찾아낸다. 일행은 레무넌트의 발상지인 성지를 통해 정복자를 쫓는다. 정복자는 그들에게 자신이 레무넌트가 통제받는 것을 해제하려고 한다고 말하며, 이 일은 원래 러쉬의 임무였다고 한다. 러쉬는 또한 레무넌트이다. 그는 그들의 목적이 전쟁과 파괴를 위해 레무넌트를 잘못 사용하는 세상으로부터 레무넌트를 되찾는 것이라고 믿는다. 러쉬는 그를 물리치고, 레무넌트의 근원을 파괴하기 위해 자신을 희생한다. 게임은 전 세계의 레무넌트가 모두 사라지면서 끝난다. 크레딧이 올라간 후, 러쉬가 정복자와 돌아오는 것에 대해 대화하는 소리가 들린다.
5. 개발 및 출시
The Last Remnant영어는 스퀘어 에닉스가 2007년 5월 10일에 개최한 "프리 컨퍼런스 미팅"에서 "완전 오리지널 RPG 타이틀"로 발표한 게임이다.[5] Xbox 360과 플레이스테이션 3 (당초) 용 게임 소프트로 개발되었으며, Xbox 360 버전은 일미유럽에서 2008년 11월 20일에 동시 발매되었다.
마이크로소프트가 2008년 7월 14일에 개최한 "Xbox360 E3 08 미디어 브리핑"에서 PC 버전도 발표되었으며,[6] 일본, 미국, 유럽에서 2009년 3월부터 4월에 걸쳐 발매되었다. PC 버전은 Xbox 360 버전의 다운로드 가능 콘텐츠를 메인 게임에 통합하고, 향상된 그래픽 설정, 전투 속도를 높이는 "터보 모드" 및 플레이어가 첫 번째 플레이 스루에서 얻은 골드와 고유 아이템으로 새로운 게임을 시작할 수 있는 뉴 게임 플러스 옵션을 포함하여 원본과 비교하여 많은 개선 사항과 변경 사항을 특징으로 했다.
PC 버전의 개선 및 변경 사항은 다음과 같다.
항목 | 내용 |
---|---|
음성 | 일본어에서 영어로 변경 가능 |
전투 | 리더 유닛 수 제한 철폐, 배틀 배속 모드 탑재 |
무기/방어구 | 미리보기 기능 탑재 |
기타 | 기술, 아이템 확인, 장비 스타일 변경 가능, 칠인중 리더 유닛 참전 (특정 조건 만족 시), 돌비 디지털 라이브 대응 사운드 카드 사용 시 5.1채널 서라운드 지원, 풀HD 상당 (최대 1920×1200 픽셀) 표시 가능, 2회차 이후 소재나 무기 계승 및 "난살 매니악스" 모드 선택 가능 |
2018년 9월 5일에 PC 버전 판매가 중지되었다.[13]
Epic Games의 게임 엔진, 언리얼 엔진 3를 라이선스 사용했다. 개발 당시에는 Epic Games에 일본 지사가 없어, 문서도 모두 영어로 쓰여 있었기 때문에, 번역과 시차에 휩쓸리는 개발이 되었다[7]。이 일은 후에 에픽 게임즈 재팬을 설립하는 계기가 되었다.
플레이스테이션 3 버전의 발매도 예정에 있었지만, 2009년 3월에 개최된 Game Developers Conference에서 개발 스태프가 "(PS3 버전 관해서는) 아무것도 말할 수 없다"라는 발언을 남겼다[8]。또한, 2009년 6월 24일에 개최된 스퀘어 에닉스의 주주 총회에서, 대표 이사 사장인 와다 요이치로부터 PS3 버전 발매에 대한 부정적인 발언이 있었다고 알려졌지만,[9] 스퀘어 에닉스의 공식 사이트에는 2013년 10월 현재도 PS3의 발매 예정 소프트로 기재되어 있었다[10]。
클라우드 게임 서비스 "G 클러스터"를 사용한 브로드미디어와 G 클러스터 글로벌의 클라우드 게임기 "G-cluster" 및 "G 클러스터"가 탑재된 텔레비전과, NTT 플라라의 "히카리 TV 게임"에서도 2014년 12월 11일부터 배포가 시작되었다[11]。
첫 주 판매량 10.2만 본을 기록하여, Xbox 360의 역대 첫 주 랭킹 1위를 획득했다. 2010년 현재 Xbox 360 소프트 국내 판매는 4위이다.
5. 1. 개발 비화
The Last Remnant영어는 이전에 ''사가''와 ''파이널 판타지'' 게임 시리즈에서 작업한 개발자들이 제작했다. 히로시 타카이가 감독을 맡았고, 노부유키 우에다가 프로듀서를 맡았다. 게임은 야기 마사토와 쇼다 미와가 집필했으며, 이들의 작업은 카와즈 아키토시의 시나리오 컨셉을 기반으로 했다. 미야마에 키미히코가 수석 아티스트를 맡았고, 나오라 유스케는 아트 프로듀서와 캐릭터 디자이너를 겸임했다.''라스트 렘넌트''는 언리얼 엔진 3를 사용한 최초의 스퀘어 에닉스 게임이었다. 자체 엔진을 제작하는 대신 라이선스 엔진을 사용했기 때문에 화면에 그래픽 리소스를 표시하는 데 필요한 제작 시간이 크게 단축되어, 팀은 초기 단계부터 일러스트레이션과 실험을 시작할 수 있었다. 라이선스 엔진을 사용하기로 한 결정은 당시 스퀘어 에닉스에서 게임 제작 비용 상승에 대한 우려와 기존 엔진 사용으로 가능한 직접적인 개발 시간 절감 때문에 이루어졌다. 2010년 2월 17일, 스퀘어 에닉스의 최고 기술 책임자 줄리앙 메르세론은 인터뷰에서 완성된 게임의 기술적 문제점 대부분은 개발 시간을 단축할 뿐만 아니라 프로젝트에 참여해야 하는 숙련된 프로그래머의 수를 줄이기 위해 언리얼 엔진을 사용하기로 한 결정 때문에 발생했다고 주장했다.
개발팀은 전투 시스템에 중점을 두어 이 게임을 ''파이널 판타지'' 및 기타 롤플레잉 게임과 차별화하려 했다. 게임의 아트 디렉션은 모든 캐릭터가 전장에서 돋보이도록 하고, 렘넌트가 월드 스크린에서 눈에 띄도록 하는 데 중점을 두었다. 도시들은 렘넌트를 더욱 돋보이게 하기 위해 판타지적인 모습을 덜 보이도록 디자인되었으며, 개발 초기에 도시 사람들이 거대한 렘넌트의 힘 아래에서 문자 그대로, 비유적으로 살아가고 있다는 인상을 주기 위해 디자인되었다.
이 게임은 스퀘어 에닉스에게 여러 가지 최초의 기록을 남겼는데, 일본과 해외에서 같은 날 출시된 최초의 게임이자 서양 성우들의 모션 캡처를 사용한 최초의 게임이었다. 그 결과 캐릭터의 입술이 일본어 대신 영어 대화에 맞춰 움직였다. 게임은 개발 초기부터 전 세계 동시 출시를 계획했고, 전 세계 플레이어를 대상으로 했으며, 이는 캐릭터 디자인과 아트 디렉션에 영향을 미쳤다. 디자인과 대화는 일본 비디오 게임 시장의 규범에만 초점을 맞추기보다는 국제 및 일본 플레이어 모두에게 어필하도록 제작되었다.
이 게임은 2007년 5월 10일 도쿄 신주쿠에서 열린 기자 회견에서 발표되었다. 2008년 9월 도쿄 게임 쇼에서 플레이 가능한 데모로 공개되었다. 이후 2008년 11월 20일 Xbox 360으로 출시되었고, 2009년 3월 말 PC로 출시되었다. PC 버전은 360 버전의 다운로드 가능 콘텐츠를 메인 게임에 통합, 향상된 그래픽 설정, 전투 속도를 높이는 "터보 모드" 및 플레이어가 첫 번째 플레이 스루에서 얻은 골드와 고유 아이템으로 새로운 게임을 시작할 수 있는 뉴 게임 플러스 옵션을 포함하여 원본과 비교하여 많은 개선 사항과 변경 사항을 특징으로 했다. 플레이스테이션 3 버전도 발표되었지만 출시되지 않았다. 스퀘어 에닉스는 그 부재에 대한 공식적인 이유를 밝히지 않았지만, 타카이는 360용 개발이 플레이스테이션 3용 개발보다 "훨씬 쉽다"고 말했다.
5. 2. 리마스터 버전
스퀘어 에닉스는 2018년 9월, ''라스트 렘넌트 리마스터드''를 제작한다고 발표했다. 이 리마스터 버전은 언리얼 엔진 3에서 언리얼 엔진 4로 업그레이드되어 그래픽과 기능이 향상되었으며, 2018년 12월 6일 PlayStation 4로 출시되었다.[3] 2019년 6월 11일에는 Switch용 리마스터판도 배포되었다.[15] 리마스터 버전 출시와 동시에 PC 및 Xbox 360 버전은 Steam 등 온라인 소매점에서 삭제되었으며,[3] 2024년 현재 해당 플랫폼에서는 게임을 이용할 수 없다.6. 평가
''라스트 렘넌트''는 대체로 엇갈린 평가를 받았다. 일본에서는 다른 지역보다 긍정적인 평가를 받았는데, 개발자들은 이를 문화권 간의 다른 리뷰 스타일 때문이라고 생각했으며, 일본 리뷰어들이 게임에 너무 높은 점수를 줬다고 생각했다.
스퀘어 에닉스는 2009년 3월 31일, PC 버전 출시 2주도 채 안 되어 모든 버전을 합쳐 58만 장을 판매했다고 보고했다. 2016년 1월까지, 스팀 계정에 연결된 PC 버전의 게임이 80만 장 이상 판매되었다고 Steam Spy는 밝혔다.[2]
평가 매체 | 플랫폼 | 점수 |
---|---|---|
패미통 | X360 | 38/40[19] |
게임 인포머 | X360 | 7/10[20] |
GameSpot | PC | 8.0/10[21] |
GameSpot | X360 | 6.5/10[22] |
GameTrailers | X360 | 8.0/10[23] |
IGN | PC | 6.8/10[24] |
IGN | X360 | 5.3/10[25] |
메타크리틱 | PC | 66/100[26] |
메타크리틱 | PS4 | 70/100[27] |
메타크리틱 | X360 | 66/100[28] |
주요 비판으로는 그래픽 문제, 특히 Xbox 360 버전의 심각한 프레임 저하 및 텍스처 팝인 현상이 지적되었다. PC 버전에서는 그래픽 성능이 개선되었지만, 텍스처 팝인과 로딩 시간 문제는 여전했다. 또한, 반복적인 전투 시스템, 과장된 캐릭터, 평범한 스토리, 긴 로딩 화면 등도 단점으로 꼽혔다.
6. 1. 긍정적 평가
패미통은 40점 만점에 38점을 주면서, 독특하고 방대한 규모의 전투 시스템은 사가 프론티어를 연상시키지만 완전히 새로운 클래스로 정제되었다고 평가했다. 이후 패미통은 이 게임에 2008년 "신인 타이틀 대상"을 수여했다.GameTrailers는 "독특한 전투 시스템"에 "즐길 거리가 많다"고 평가했고, IGN은 PC 버전 리뷰에서 "라스트 렘넌트의 가장 흥미로운 부분"이라고 언급했다. GameSpot은 "흥미롭다"고 칭찬하며 특히 대규모 전투에서 재미있다고 평가했다.
게임의 비주얼 스타일은 많은 리뷰에서 칭찬을 받았다. GameTrailers, 1UP.com, ''GamePro'' 등은 스타일을 "혁신적인 '동서양 조화'"라고 묘사했고, GameSpot은 "아름답게 구성된" "독특한 판타지 세계"라고 칭찬했다. 음악 또한 칭찬의 대상이었으며, IGN과 GameSpot 리뷰에서 "훌륭한 교향곡 사운드트랙"과 훌륭한 멜로디로 언급되었다. GameSpot은 러스가 "가장 흥미로운 주인공"은 아니며 정복자에게 초점을 맞출 때 더 좋다고 언급했지만, 다른 많은 리뷰와 대조적으로 게임의 스토리를 "장대하다"고 칭찬했다.
6. 2. 부정적 평가
리뷰어들의 흔한 불만 중 하나는 그래픽 문제였다. IGN은 Xbox 360 버전 리뷰에서 이 게임이 심각한 기술적 문제에 시달리고 있다고 밝혔고, GameTrailers는 "지속적인 그래픽 문제"를 Xbox 360 버전의 가장 약한 점 중 하나로 꼽았다. GameSpot, IGN, 1UP.com은 Xbox 360 버전 리뷰에서 심각한 프레임 속도 문제와 텍스처가 몇 초 동안 낮은 해상도로 표시된 후 더 높은 해상도로 교체되는 "텍스처 팝인"을 주요 단점으로 지적했다.그러나 세 리뷰 사이트 모두 PC 버전에 더 높은 점수를 주며 그래픽 성능이 크게 향상되었다고 언급했지만, 텍스처 팝인과 지역 간 이동 및 전투 진입/종료 시 로딩 시간이 느린 점, 그리고 스킵할 수 없는 컷신과 같은 문제점은 여전했다.
다른 리뷰어들이 제기한 문제점으로는 ''GamePro''가 지적한 "지저분한 화면과 짜증나는 '퀘스트'", ''게임 인포머''가 언급한 "과장되고 전형적인" 캐릭터, IGN과 1UP에 따르면 형편없고 평범한 스토리, 그리고 G4, 1UP, 호주 ''Official Xbox Magazine''이 비판한 긴 로딩 화면과 컷신 등이 있었다.
리뷰어들 사이에서 흔한 불만 사항은 전투 시스템이었는데, ''GamePro''는 이를 "반복적"이라고 묘사했고, IGN은 Xbox 리뷰에서 좌절감을 준다고 했으며, 1UP은 "지루하다"며 게임의 최악의 부분이라고 했다. G4 역시 전투 시스템을 비판하며 게임이 스스로 진행된다고 말했다.
6. 3. 종합 평가
''라스트 렘넌트''는 대체로 엇갈린 평가를 받았다. 일본에서는 다른 지역보다 긍정적인 평가를 받았는데, 개발자들은 이를 문화권 간의 다른 리뷰 스타일 때문이라고 생각했다. 또한 일본 리뷰어들이 게임에 너무 높은 점수를 줬다고 생각했다. 패미통 잡지에서는 38/40점을 주었다. 이 리뷰는 독특하고 방대한 규모의 전투 시스템을 칭찬했는데, 이는 ''사 가 프론티어''를 연상시키지만 완전히 새로운 클래스로 정제되었다고 평가했다. 그러나 학습 곡선, 전투의 길이, 개별 유닛에 대한 특정 기술을 선택할 수 없는 점에 대해서는 비판했다. 패미통은 나중에 이 게임에 2008년 "신인 타이틀 대상"을 수여했다.스퀘어 에닉스는 2009년 3월 31일, PC 버전 출시 2주도 채 안 되어 모든 버전을 합쳐 58만 장을 판매했다고 보고했다. 2016년 1월까지, 스팀 계정에 연결된 PC 버전의 게임이 80만 장 이상 판매되었다고 Steam Spy는 밝혔다.[2]
리뷰어들의 흔한 불만 중 하나는 그래픽 문제였다. IGN은 Xbox 360 버전 리뷰에서 이 게임이 심각한 기술적 문제에 시달리고 있다고 밝혔고, GameTrailers는 "지속적인 그래픽 문제"를 Xbox 360 버전의 가장 약한 점 중 하나로 꼽았다. GameSpot, IGN, 1UP.com은 Xbox 360 버전 리뷰에서 심각한 프레임 속도 문제와 텍스처가 몇 초 동안 낮은 해상도로 표시된 후 더 높은 해상도로 교체되는 "텍스처 팝인"을 주요 단점으로 지적했다. 그러나 세 리뷰 사이트 모두 PC 버전에 더 높은 점수를 주며 그래픽 성능이 크게 향상되었다고 언급했지만, 텍스처 팝인과 지역 간 이동 및 전투 진입/종료 시 로딩 시간이 느린 점, 그리고 스킵할 수 없는 컷신과 같은 문제점은 여전했다.
다른 리뷰어들이 제기한 문제점으로는 ''GamePro''가 지적한 "지저분한 화면과 짜증나는 '퀘스트'", 게임 인포머가 언급한 "과장되고 전형적인" 캐릭터, IGN과 1UP에 따르면 형편없고 평범한 스토리, 그리고 G4, 1UP, 호주 ''Official Xbox Magazine''이 비판한 긴 로딩 화면과 컷신 등이 있었다.
리뷰어들 사이에서 또 다른 불만 사항은 전투 시스템이었는데, ''GamePro''는 이를 "반복적"이라고 묘사했고, IGN은 Xbox 리뷰에서 좌절감을 준다고 했으며, 1UP은 "지루하다"며 게임의 최악의 부분이라고 했다. G4 역시 전투 시스템을 비판하며 게임이 스스로 진행된다고 말했다. 이러한 비판은 보편적이지 않았는데, GameTrailers는 "독특한 전투 시스템"이 "즐길 거리가 많다"고 언급했고, IGN은 PC 버전 리뷰에서 "라스트 렘넌트의 가장 흥미로운 부분"이라고 했으며, GameSpot은 "흥미롭다"고 칭찬했으며 특히 대규모 전투에서 재미있다고 평했다.
게임의 비주얼 스타일은 많은 리뷰에서 칭찬을 받았는데, GameTrailers, 1UP, ''GamePro'' 등이 스타일을 "혁신적인 '동서양 조화'"라고 묘사했고, GameSpot은 이를 "아름답게 구성된" "독특한 판타지 세계"라고 칭찬했다. 음악 또한 칭찬의 대상이었으며, IGN 리뷰와 GameSpot 리뷰에서 "훌륭한 교향곡 사운드트랙"과 훌륭한 멜로디로 언급되었다. GameSpot은 리뷰에서 게임의 스토리를 "장대하다"고 칭찬했는데, 다른 많은 리뷰와 대조적으로 러스가 "가장 흥미로운 주인공"은 아니며 정복자에게 초점을 맞출 때 더 좋다고 언급했다.
7. 음악
이 게임의 음악은 세키토 츠요시가 작곡했으며, 야마나카 야스히로가 총 97곡 중 10곡을 작곡하고 2곡을 공동 작곡했다. 세키토는 이 게임 이전에 지난 10년 동안 주로 ''파이널 판타지'' 시리즈와 ''성검전설'' 시리즈와 같은 다양한 스퀘어 에닉스 게임의 리메이크 및 재발매를 위해 다른 작곡가들의 작품을 편곡하는 데 주력했다. 이 사운드트랙은 카메오카 나츠미가 오케스트라 편곡을 맡았으며 세키토가 기타 연주를 맡아 오케스트라 요소를 적극적으로 활용하고 있다. 오케스트라 연주는 하나의 그룹이 아닌 여러 오케스트라의 연주자들이 참여했다. 대부분의 롤플레잉 게임과 달리, 전투 음악은 플레이어가 전투에서 얼마나 잘하고 있는지에 따라 세 곡으로 전환되도록 세키토가 디자인했다. 2008년 12월 10일, 소니 뮤직 유통을 통해 사운드트랙 앨범이 발매되었다. 3개의 디스크에 97곡이 수록되어 있으며, 총 재생 시간은 3:10:21이다.
Xbox 360 라스트 렘넌트 프리미엄 팩[16]에는 『라스트 렘넌트』 게임 소프트, 오리지널 페이스 플레이트(비매품), 메들리 버전 프리미엄 사운드트랙 CD(비매품. 『오리지널 사운드트랙』과는 다른 사운드트랙)과 Xbox 360 스탠다드 모델(HDMI 단자 탑재, HDD 60GB 모델)이 동봉된 수량 한정 팩이 포함되어 있다. Xbox 360의 기판은 저전력화된 "재스퍼"이다. 발매원은 마이크로소프트, 스퀘어 에닉스이다. 2008년 11월 20일에 발매되었다.
'라스트 렘넌트 오리지널 사운드트랙'은 본작의 사운드트랙으로, CD 3장 세트이다. 발매원은 스퀘어 에닉스, 판매원은 소니 뮤직 솔루션이다. 2008년 12월 10일에 발매되었다.
참조
[1]
웹사이트
Square Enix unexpectedly releases 'The Last Remnant' on mobile
https://www.engadget[...]
2022-05-18
[2]
웹사이트
The Last Remnant
http://steamspy.com/[...]
Steam Spy
2016-01-02
[3]
Steam
Steam: Important announcement regarding The Last Remnant, 24 August 2018
https://steamcommuni[...]
[4]
웹사이트
2009年3月期 決算説明会
http://www.square-en[...]
スクウェア・エニックス・ホールディングス
2009-05-19
[5]
웹사이트
スクウェア・エニックス、日米同時発売、マルチプラットフォーム対応の新タイトルを発表「THE LAST REMNANT: ラスト レムナント」
http://release.squar[...]
スクウェア・エニックス
2007-05-10
[6]
웹사이트
スクウェア・エニックス、Xbox 360向け2タイトルの発売時期を発表「ラスト レムナント」2008年11月20日 世界同時発売「スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-」2009年春発売決定
http://release.squar[...]
スクウェア・エニックス
2008-07-15
[7]
웹사이트
[GDC 2009#07]「ラスト レムナント」はこうして作られた。アメリカ製エンジンに挑んだスクウェア・エニックス
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2009-03-26
[8]
웹사이트
GDC 09: スクウェア・エニックス「ラスト レムナントのPS3版は……」
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イード
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ラスト レムナント リマスタード』12月6日配信決定! 10年の時を越え、スクウェア・エニックスの名作がPS4で蘇る【先出し週刊ファミ通】
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Switch版『ラスト レムナント リマスタード』配信! 未プレイのJRPGファンにおくるおすすめ記事まとめ
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