공유 세계관
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1. 개요
공유 세계관은 여러 작가가 독립적으로 창작한 작품들이 하나의 세계관을 공유하는 것을 의미하며, 동일한 설정을 따르고 일관된 역사적 흐름을 가진다. 이 용어는 1970년 돈 마크슈타인이 정의했으며, 만화, 영화, 텔레비전, 소설 등 다양한 미디어에서 나타난다. 공유 세계관은 작가 간의 일관성을 유지하고, 설정 충돌을 피하기 위해 리트콘과 같은 도구를 사용하기도 한다. 마블 유니버스, 마블 시네마틱 유니버스, DC 확장 유니버스, 스타워즈 시리즈 등이 대표적인 사례이다. 한국에서는 웹툰, 드라마, 영화, 게임 등에서 공유 세계관 사례가 나타난다.
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- 설정 - 세계관 (창작물)
세계관은 소설, 영화, 게임 등 창작물에서 배경이 되는 가상의 세계로, 작품의 분위기와 주제를 결정짓고 몰입감을 높이며 완성도와 장르적 특성을 강화하는 핵심 요소이다. - 설정 - 유동성 시간선
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마블 시네마틱 유니버스(MCU)는 마블 스튜디오에서 제작한 슈퍼히어로 영화, 텔레비전 시리즈 등을 포함하는 공유 세계관이며, 2008년 《아이언맨》을 시작으로 여러 페이즈로 나뉘어 영화와 시리즈 간의 연관성을 통해 이야기를 전개하고, 흥행과 비평에서 큰 성공을 거두어 다양한 미디어로 확장되었다. - 연속성 (창작물) - DC 확장 유니버스
DC 확장 유니버스는 워너 브라더스가 DC 코믹스 캐릭터를 기반으로 제작한 공유 세계관 영화 및 TV 시리즈로, 2013년 《맨 오브 스틸》을 시작으로 여러 영화와 TV 시리즈가 제작되었으며, 초기 연계성을 강조하다가 작품 완성도로 전환, 현재는 DC 유니버스로 부분적인 리부트를 예고하고 있다.
공유 세계관 | |
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개요 | |
유형 | 창작물에 등장하는 가상의 세계 |
특징 | 복수의 작가가 참여하여 만들어짐 각 작품은 독립적인 이야기를 가짐 작품 간 설정, 등장인물, 사건 등을 공유 |
상세 내용 | |
정의 | 여러 작가가 각자 다른 미디어 작품을 통해 세계관을 공유하는 것 각 작품은 독립적으로 존재하지만, 같은 세계 안에서 연결됨 |
구성 요소 | 공유된 세계관 설정 (역사, 지리, 문화 등) 공통된 등장인물 반복되는 주제나 사건 |
장점 | 세계관 확장 및 다양성 증진 팬들에게 풍부한 콘텐츠 제공 작가 간 협업 가능성 증대 |
단점 | 설정 충돌 가능성 특정 작가의 영향력 과대 팬덤 내부의 갈등 유발 가능성 |
활용 분야 | |
문학 | 소설, 만화, 웹툰 등 |
영화 및 드라마 | 영화, 텔레비전 드라마, 애니메이션 등 |
게임 | 비디오 게임, 테이블탑 게임 등 |
예시 | |
문학 | 코즈믹 호러 쉐어드 월드 |
영화 및 드라마 | 마블 시네마틱 유니버스 (MCU) DC 확장 유니버스 (DCEU) 몬스터버스 |
게임 | 월드 오브 다크니스 |
참고 사항 | |
관련 용어 | 크로스오버 |
2. 정의
공유 세계관(Shared Universe)은 여러 작가들이 공동으로 창작하는 가상의 세계로, 각 작품은 동일한 세계관 내에서 일관된 역사적 흐름을 가진다. 이는 설정이나 등장인물은 같지만 각 작품 간의 역사의 흐름이 달라지는 평행 세계와는 다르다. 셰어드 월드에 있는 각 작품은 원칙적으로 완전히 같은 세계에서 일어난 일로 간주되며, 역사의 흐름 또한 서로 존중된다. 즉, 각 작품에서의 사건은 하나의 역사 연표에 모순 없이 기록할 수 있다는 것이다.[69]
판타지나 SF에서 자주 보이는 형태이며, 셰어드 월드를 사용하여 쓰여진 소설은 특히 '''셰어드 월드 노벨'''이라고도 불린다.
만화 역사가 돈 마크슈타인은 공유 세계관의 개념을 정의하고, 그 기준을 제시했다.
하지만, 모든 크로스오버가 공유 세계관을 의미하는 것은 아니다. 크로스오버는 공유 세계관에서 발생할 수 있지만, 일부는 마케팅, 패러디, 또는 "만약의" 시나리오를 위해 사용되며 일회성으로 끝나는 경우도 있다.[6][7]
공유 세계관에 기여하는 작가들은 캐논 설정을 통해 설정의 일관성을 유지하려고 노력한다. 그러나 모든 공유 세계관이 캐논을 확립하거나 모든 팬이 이에 동의하는 것은 아니다. 패논은 설정의 팬덤 내에서 어느 정도의 합의를 찾을 수 있다.[8][9]
일부 작가는 리트콘과 같은 도구를 사용하여 장기간에 걸쳐 발생하는 모순과 오류를 수정하기도 한다.[10] 독자들은 공유 세계관으로 인해 "한 영웅의 팬이 다른 영웅의 작품을 구매해야 하는" 상황이 발생한다고 느낄 수 있다.[11]
2. 1. 마크슈타인의 기준
만화 역사가 돈 마크슈타인은 1970년 ''CAPA-alpha''의 기사에서 공유 세계관이라는 용어를 처음 정의하면서, 다음과 같은 기준을 제시했다.[97]# 등장인물 A와 B가 만났다면, 그들은 같은 세계관에 속한다. 만약 등장인물 B와 C가 만났다면, 추이적 관계에 따라 A와 C도 같은 세계관에 속한다.
# 등장인물은 실제 인물과 연결될 수 없다. 그렇지 않으면 슈퍼맨이 존 F. 케네디를 만났고, 케네디가 닐 암스트롱을 만났으며, 암스트롱이 판타스틱 포를 만났기 때문에 슈퍼맨과 판타스틱 포가 같은 세계관에 있다고 주장할 수 있기 때문이다.
# 등장인물은 "출판사에서 비롯되지 않은" 캐릭터와 연결될 수 없다. 그렇지 않으면 슈퍼맨과 판타스틱 포가 모두 헤라클레스를 만났기 때문에 같은 세계관에 있다고 주장할 수 있기 때문이다.
# 실제 인물의 특정 허구화된 버전은 연결점으로 사용될 수 있다. 예를 들어 DC 코믹스의 ''제리 루이스의 모험''에 나오는 제리 루이스는 마법 능력을 가진 가정부를 두고 있다는 점에서 실제 제리 루이스와 다르다. 이는 마블 코믹스 버전의 헤라클레스나 DC 코믹스 버전의 로빈 후드와 같은 퍼블릭 도메인 허구 캐릭터의 특정 버전에도 적용된다.
# 등장인물들은 오로지 스토리상에서 함께 나타났을 경우에만 만난 것으로 간주된다.[97]
3. 특징
공유 세계관은 여러 작품들이 동일한 세계관을 공유하며, 각 작품에서 벌어지는 사건들은 하나의 역사 연표에 기록될 수 있다는 특징을 지닌다. 작가들은 작품 간의 일관성을 유지해야 하며, 설정에 모순이 발생할 경우 설정을 수정하기도 한다. 이러한 수정 방식을 "소급적 연속성" (en)이라고 부른다.[102]
공유 세계관은 팬덤 내에서 합의된 '팬논'을 통해 공식 설정으로 여겨지기도 한다.[101] 공유 세계관은 독자들에게 작품 간의 연결성을 제공하며, 특정 작품의 팬이 다른 작품을 소비하도록 유도할 수 있다는 장점이 있다.[103] 그러나 독자들은 이야기나 시리즈가 공유 세계관으로 통합될 때 'A 히어로 작품의 팬이 다른 히어로들의 작품을 사게 만들게끔' 한다고 느낄 경우 반감을 드러낼 수도 있다.[103]
은밀하게 위대하게의 주인공 원류한(방동구)이 사랑의 불시착에 등장한 것은 작가 간 협의를 통한 카메오 출연으로 볼 수 있다. 이보다 더 긴밀하게 타 작품의 인물들이 연계된다면 크로스오버가 된다. 공유 세계관에서도 크로스오버가 일어나지만, 모든 크로스오버가 세계관의 전반적인 배경을 합치려는 의도를 가진 것은 아니다. 주로 일회성 마케팅, 패러디, 대체 역사 시나리오를 위해 사용된다.[98][99]
4. 인쇄 출판물
인쇄 출판물에서 공유 세계관은 TV나 영화의 설정을 넘어서 확장되기도 한다. 예를 들어 래리 니븐은 군 복무 경험 부족으로 인류와 크진티 간의 전쟁을 묘사하기 어렵다고 판단하여, 자신의 노운 스페이스 설정을 다른 작가들에게 공개했다.[104] 엘프 스터른버그가 "더 많은 노운 스페이스 이야기를 원한다면 직접 써야 할 것이다."라는 니븐의 말이 담긴 선정적인 단편 이야기를 썼을 때, 이는 큰 논란이 되었다.[105] 이후 니븐은 자신의 설정을 "제한된 상황과 허락 하에"만 사용하도록 명시했고,[106] ''인간-크진 전쟁'' 시리즈의 여러 작가들에게 권한을 부여했다. 에릭 플린트는 팬 픽션 작가들과 협력하여 ''1632 시리즈''를 확장했다.[107]
창작자 사후에도 설정이 확장될 수 있지만, 이는 공유 세계관의 엄밀한 정의에 부합하지 않을 수 있다. 하워드 필립스 러브크래프트의 ''크툴루 신화''를 발전시킨 어거스트 덜레스의 경우가 그러하며, 그의 시도는 러브크래프트의 작품과 "완전히 다른" 것으로 여겨지기도 한다.[108] 덜 논란이 되는 예로는 루스 플루믈리 톰프슨과 후대 작가들이 레이먼 프랜크 바움의 ''오즈'' 이야기의 속편을 만든 것, 그렉 베어, 그레고리 벤포드, 데이비드 브린이 아이작 아시모프의 ''파운데이션 시리즈''를 확장한 것이 있다.[109]
이러한 출판물은 종종 단행본 앤솔러지 시리즈 형태로 발간되며, 독립된 소설이 함께 나오기도 한다. 로버트 린 아스피린의 ''도둑들의 세계'',[110] 캐럴린 재니스 체리의 ''메로빙거의 밤들[111]'', 자넷 모리스의 ''지옥의 영웅들(소설)[112]'' 등이 그 예이다.
4. 1. 소설
이미 존재하는 요소를 공유 세계관으로 확장하는 것은 TV나 영화에만 국한되지 않는다. 예를 들어 래리 니븐은 군 복무 경험이 부족하여 인류와 크진티 간의 전쟁을 묘사하기 어렵다고 판단, 자신의 노운 스페이스 설정을 다른 작가들에게 공개했다.[104] 엘프 스터른버그가 "더 많은 노운 스페이스 이야기를 원한다면 직접 써야 할 것이다."라는 니븐의 말이 담긴 선정적인 단편 이야기를 노운 스페이스에 썼을 때, 니븐이 다른 작가들의 설정 관여를 허가한 것은 큰 논란이 되었다.[105] 니븐은 그 사건 이후 자신의 설정을 "제한된 상황과 허락 하에"만 사용할 수 있도록 명시했고,[106] ''인간-크진 전쟁'' 시리즈의 여러 작가들에게 권한을 부여했다. 이와 달리, 에릭 플린트는 팬 픽션 작가들과 협력하여 편집과 출판을 진행, ''1632 시리즈''를 확장했다.[107]창작자 사후에도 설정이 확장될 수 있지만, 이는 공유 세계관의 엄밀한 정의에 부합하지 않을 수 있다. 하워드 필립스 러브크래프트의 ''크툴루 신화''를 발전시킨 어거스트 덜레스의 경우가 그러하며, 일부는 그의 시도를 러브크래프트의 작품과 "완전히 다른" 것으로 간주한다.[108] 덜 논란이 되는 사후 확장으로는 루스 플루믈리 톰프슨과 후대 작가들이 레이먼 프랜크 바움의 ''오즈'' 이야기의 속편을 만든 것, 그렉 베어, 그레고리 벤포드, 데이비드 브린이 아이작 아시모프의 ''파운데이션 시리즈''를 확장한 것이 있다.[109]
이러한 출판물은 종종 단행본 앤솔러지 시리즈 형태로 발간되며, 독립된 소설이 함께 나오기도 한다. 로버트 린 아스피린의 ''도둑들의 세계'',[110] 캐럴린 재니스 체리의 ''메로빙거의 밤들[111]'', 자넷 모리스의 ''지옥의 영웅들(소설)[112]'' 등이 그 예이다.
4. 2. 만화

만화 업계에서 '공유 세계관'이라는 용어는 만화 출판사가 만든 하나의 제품 라인 속 등장인물, 사건, 장소가 미디어 프랜차이즈 내의 다른 제품 라인에 나타나는 전반적인 환경을 반영하기 위해 사용된다.
1961년, 마블 코믹스의 작가이자 편집자인 스탠 리는 미술가 잭 커비, 스티브 딧코와 함께 일하며 여러 출판자들의 만화 캐릭터들을 한데 모아 마블 유니버스를 만들었다.[103] 마블은 자신들의 수 많은 이야기들을 대체 현실, 혹은 평행 우주를 통해 풀어내었고, 이 우주 하나하나마다 숫자를 부여하여 "멀티버스"라는 개념을 사용하였다.[113] DC 코믹스와 마블은 주기적으로 협동 출판 시리즈들을 통해 각 사의 등장인물들이 만나 상호작용하는 작품들을 내놓는다. 이런 타사작품 크로스오버는 DC 세계관과 마블 세계관이 같이 존재한다는 것을 암시하지 않기 위해 보통 어느 정도 제한된 내용의 사건들로 집필된다. 예외적으로 1996년도에 만들어진 아말감 코믹스의 메타픽션 인장이 새겨진 24개의 만화책들은 두 회사 캐릭터들의 합성체들이 존재하는 공유 세계관에 대해서 다룬다. 마블은 이를 자신들의 멀티버스 중 하나로 언급하며 지구-692라고 명명하였다.[113]
비록 DC와 마블의 만화에 대한 공유 세계관 접근법들이 그들을 해당 업계의 경쟁자들로부터 분리시켜 놨지만,[114] 다른 회사들 또한 비슷한 모델들을 시도하였다. 발리언트 코믹스와 크로스젠은 자신들의 초안을 기반으로 하여 각각 유니티[115]와 시길버스[116]로 알려진 단일, 공동 출판 공유 세계관을 만들어 냈다.
5. 영화와 텔레비전
영화와 텔레비전에서의 공유 세계관은 주로 동일한 시간대에 있는 여러 프랜차이즈로 구성되며, 각 프랜차이즈는 서로 다른 등장인물에 초점을 맞춘 독립적인 이야기를 다루면서도 다른 작품들과 일관된 연속성을 공유한다. 영화 속 공유 세계관은 '시네마틱 유니버스', 텔레비전 속 공유 세계관은 '텔레비전 유니버스'라고 불리지만, 일반적으로는 둘 다 '시네마틱 유니버스'라고 칭한다. 일부 영화 및 텔레비전 유니버스는 비디오 게임, 소설, 만화 등과 연계되어 추가적인 이야기를 다루기도 한다.
영화와 텔레비전 유니버스는 동일한 세계관을 배경으로 하는 스핀오프 시리즈로 이어질 수 있는데, 주로 원작에 등장하는 캐릭터 한 명에게 초점을 맞춘다. 미국의 시트콤 치어스는 프레이저와 The Tortellis라는 두 개의 스핀오프 시리즈를 탄생시켰다.[128]
토미 웨스트폴 유니버스 가설은 수많은 미국 텔레비전 시리즈가 같은 세계관을 공유한다는 가설이다. 이 가설은 한 시리즈의 캐릭터를 연기하는 배우가 다른 시리즈에 같은 캐릭터로 출연할 경우, 두 시리즈가 모두 같은 세계관에서 진행되어야 한다는 가정에 기반한다. 이 이론은 ''St. Elsewhere''의 마지막 에피소드에 등장하는 캐릭터 웨스트폴의 이름에서 따왔다.[43]
"후니버스"라고 알려진 ''닥터 후''의 스핀오프 미디어는 빅 피니쉬와 BBC가 제작한 오디오 드라마와 뉴 어드벤처 유니버스 소설, 또는 ''닥터 후 매거진'' 및 기타 간행물에서 발행된 코믹스를 기반으로 한 세계관으로 나뉘어져 일관성이 비교적 적다.[44]
텔레비전 방송국 The CW는 DC 코믹스에 등장하는 캐릭터들을 기반으로 만들어진 텔레비전 공유 세계관 애로우버스를 만들었다.[45]
마블 시네마틱 유니버스 (MCU)는 마블 텔레비전이 제작한 마블의 ABC 텔레비전 시리즈, 마블의 넷플릭스 텔레비전 시리즈, 마블의 청소년 텔레비전 시리즈와 계획된 ''어드벤처 인투 피어'' 프랜차이즈를 통해 여러 개의 상호 연결된 텔레비전 유니버스로 확장되었다.[50][51][52] 2019년 12월 마블 텔레비전이 마블 스튜디오로 흡수된 후, MCU를 배경으로 하는 스트리밍 텔레비전 쇼가 디즈니+를 위해 개발되었으며, ''완다비전''(2021)으로 시작되었다.[53]
5. 1. 영화
영화 속 세계관은 '시네마틱 유니버스'라고 불리며, 여러 프랜차이즈 영화가 동일한 연속성을 공유한다. 초기 시네마틱 유니버스로 유니버설 몬스터스 시리즈가 있다.
초기 영화 역사에 등장한 시네마틱 유니버스로는 1931년부터 1951년까지 드라큘라, 프랑켄슈타인, 울프맨, 투명인간 등이 캐스팅과 캐릭터들을 지속적으로 변경시키며 방영된 유니버셜 몬스터스가 있다.
소설 기반 영화 시리즈도 공유 세계관을 구축할 수 있다.
- 이언 플레밍의 스파이 소설을 원작으로 만들어진 ''제임스 본드'' 영화 시리즈가 있다. 영화 시리즈는 소설 속 몇몇 요소를 기용했지만 내용을 직접적으로 기용하지는 않았고, 책들이 출판된 순서와는 다른 순서로 내용을 전개했다. 영화 시리즈의 첫 편은 ''007 살인번호'' (1962)이고 23개의 속편을 만들어 냈다. 가장 최근의 속편은 ''007 노 타임 투 다이'' (2021)이다. 시리즈가 50년 이상 지속된 탓에 제임스 본드는 6명의 배우들에 의해 연기되었으며, 다른 조연들의 배역 또한 여러 번 교체되었다. 플레밍의 소설 속 내용이 모두 영화에 반영된 후에는 오리지널 스토리가 전개되었다. 하지만, 영화 내 작가, 감독, 캐스팅이 변경되었어도, 모든 영화는 하나의 일관적인 창작 연속성 내에 위치해 있다.[117]
- ''혹성탈출'' 영화 시리즈 또한 동일한 제목의 소설을 기반으로 제작되어 많은 창조적 자유를 반영한 시리즈이다. ''혹성탈출'' (1968)은 현대(1968년 당시) 우주 비행사 조지 테일러가 유인원이 지배하는 기묘한 행성에 착륙하는 것에 집중하며, 영화 종반에 이것이 지구의 미래 모습인 것으로 밝혀진다. 속편 ''지하도시의 음모''에서는 테일러를 구하기 위한 임무에 나선 브렌트에 대해 다룬다. 세 번째 영화 ''제3의 인류''에서는 시간 여행을 보여주며 전작들에서 주인공들을 도와준 유인원 지라와 코넬리우스가 테일러의 우주선을 타고 과거로 간 내용에 집중한다. 네 번째와 다섯 번째 영화, ''노예들의 반란''과 ''최후의 생존자''에서는 지라와 코넬리우스의 아들 시저가 인간들에게 반역을 일으키는 모습을 조명하며 첫 번째 영화에서 그린 미래 지구의 모습을 보여준다. 텔레비전 시리즈와 애니메이션 시리즈들 또한 전체 서사의 일부분으로 간주한다.[118] 시간 여행이 일어나기 전의 원래 시간선상에서 ''혹성탈출''의 기원에 대해 다룬 내용은 프리퀼 리부트 영화 시리즈들에서 전개되며 유인원 시저가 다시 한번 주연으로 등장해, 그의 어린 시절부터 노년까지의 이야기가 다뤄지고 어떻게 유인원과 인간 사이의 갈등이 시작되었는가가 설명된다.[119]
자체 제작 영화 시리즈도 공유 세계관을 구축할 수 있다.
- ''스타워즈'' 영화 시리즈는 조지 루카스가 자체적으로 자금을 조달하는 출판사 루카스필름에서 제작되었다. ''스타워즈'' (1977)로 첫 시작을 끊었으며, 두 개의 속편 ''제국의 역습'' (1980)과 ''제다이의 귀환'' (1983)과 함께 첫 3부작으로 일컬어지며 루크 스카이워커, 한 솔로, 레아 공주의 이야기를 다룬다. 프리퀄 3부작은 ''보이지 않는 위험'' (1999), ''클론의 습격'' (2002), ''시스의 복수''(2005)로 구성되어 시리즈를 사가로 확장시켰으며 루크 스카이워커의 부친인 아나킨 스카이워커와 첫 3부작 캐릭터들의 젊은 (혹은 어린) 역할 연기하는 배우들을 중심으로 내용을 전개시킴과 동시에 첫 3부작에서 나왔던 배우들 또한 자신의 본래 배역으로 등장했다. 텔레비전으로는 서사가 애니메이션을 통해 확장되었는데, 애니메이션 영화 ''스타워즈: 클론 전쟁'' (2008)은 ''스타워즈: 클론 전쟁'' (애니메이션) (2008-2014)의 원작 역할을 수행했다. 앞서 언급된 작품들에는 루카스 감독이 깊게 관여했지만, 2014년 이후로 ''스타워즈'' 프랜차이즈에서 손을 뗐다. 루카스필름은 2014년 4월에, 현재 시점까지 발표된 작품들과 이후 발표될 모든 작품들 중에서 오로지 앞부분에서 언급된 작품들만이 공식으로 간주될 것이라고 발표했다. ''스타워즈 반란군'' (2014-2018)은 해당 발표 이후 처음으로 공개된 작품이다. 속편 3부작 ''스타워즈: 깨어난 포스'' (2015), ''스타워즈: 라스트 제다이'' (2017), ''스타워즈: 라이즈 오브 스카이워커'' (2019)는 많은 원년 멤버들과 함께 새로운 등장인물들을 선보였다. 영화의 주된 서사는 오리지널, 프리퀄, 속편 3부작으로 이뤄져 있다. 이와 함께하는 스핀오프 영화 시리즈들, 즉 앤솔로지 영화들은 플롯 지점들과 메인 시리즈들의 캐릭터들의 이야기를 확장시킨다. 이 시리즈들은 비디오 게임, 만화, 소설로 확장되어 프랜차이즈에 기반한 오리지널 이야기들을 서술한다. 이것은 상상 오락 환경으로 분류되어,[120] 어떤 미디어 형태에도 관계없이 모든 미디어 상 콘텐츠가 영화와 동일한 연속성을 지니고 있다. 루카스필름의 "스토리 팀"이 스토리텔링 간 조화로움을 조정하고 모든 영화와 영화 외적인 작품들 간 설정 구멍을 방지하며 일관성과 시너지를 공고히 한다. ''스타워즈 레전드'' 상표는 2014년 4월 이전에 출판된, 혹은 출판 중단된 스타워즈 프랜차이즈의 모든 비공식적인 재판 작품들 (텔레비전 영화, 애니메이션 시리즈, 비디오 게임, 만화, 소설)을 나타내기 위해 사용된다. 루카스 본인 또한 ''레전드''의 작품들을 비공식적인 것으로 간주했다. 그 이유는 해당 작품들이 그의 비전을 따르지 않음으로써 그가 영화를 통해 전하고자 하는 주제를 희석시키기 때문이라고 했다. 하지만, 이는 모든 ''레전드''들에 해당되는 것은 아니고, 공식적인 요소들을 포함하고 있는 캐릭터들과 장소들 같은 것들은 ''레전드''를 기원으로 한 요소들임에도 그가 직접 자신의 작품을 통해 지원하기도 했다. 루카스 이후의 작가들 또한 ''레전드''의 요소들을 자신들의 작품 내에 차용했고, 어떨 때는 그것을 만든 원작자의 도움을 받기도 했다.[121]
만화 원작 영화도 시네마틱 유니버스를 구축한다.
- 마블 코믹스에 등장하는 캐릭터에 기반한 두 개의 시네마틱 유니버스는 서로 다른 연속성을 보인다. 2000년에 첫 상영을 개시하여 슈퍼 히어로 프랜차이즈 중에서 가장 긴 역사를 보여주고 있는 ''엑스맨'' 영화 시리즈가 있고, 마블 시네마틱 유니버스는 가장 많은 영화, 마블 시네마틱 유니버스 텔레비전 드라마, 영화 내용을 바탕으로 만들어져 영화와 동일한 연속성을 지닌 만화책을 제작하여 MCU 자체를 하나의 커다란 가상의 세계로 만들어 냈다.
- DC 확장 유니버스는 DC 코믹스의 캐릭터들이 등장하는 여러 다른 영화 시리즈들을 포함하여 동일한 연속성을 지니는 영화 프랜차이즈다.
케빈 스미스는 자신의 영화들 다수와, 만화, 텔레비전 시리즈들에 사용되는 뷰 애스큐니버스라는 창작 세계관을 만들었다.[122] 이름은 그의 출판사, 뷰 애스큐 프로덕션에서 따왔다. (스미스가 연기한) 제이와 조용한 밥은 뷰 애스큐니버스 미디어 대부분에 등장했고, 하나의 이야기에 등장한 인물이 다른 작품에 등장하거나 언급되곤 했다. 뷰 애스큐니버스에서 재사용되는 등장인물, 설정, 모티브는 스미스의 데뷔 영화, ''점원들'' (1994)에서 처음 나왔다.
5. 2. 텔레비전
텔레비전 속 세계관은 '텔레비전 유니버스'라고 불리며, 여러 드라마가 동일한 연속성을 공유한다. 텔레비전 시리즈는 같은 세계관을 배경으로 하는 스핀오프 시리즈로 이어질 수 있는데, 주로 원작에 등장하는 캐릭터 한 명에게 초점을 맞춘다. 미국의 시트콤 ''치어스''는 ''프레이저''와 ''The Tortellis''라는 두 개의 스핀오프 시리즈를 탄생시켰다.[128]토미 웨스트폴 유니버스 가설은 수많은 미국 텔레비전 시리즈가 같은 세계관을 공유한다는 가설이다. 이 가설은 한 시리즈의 캐릭터를 연기하는 배우가 다른 시리즈에 같은 캐릭터로 출연할 경우, 두 시리즈가 모두 같은 세계관에서 진행되어야 한다는 가정에 기반한다. 이 이론은 ''St. Elsewhere''의 마지막 에피소드에 등장하는 캐릭터 웨스트폴의 이름에서 따왔는데, ''St. Elsewhere'' 세계관과 다른 모든 시리즈를 통틀어 벌어진 일들이 웨스트폴의 상상이었다는 해석 때문에 이러한 이름이 붙었다.[128]
"후니버스"라고 알려진 ''닥터 후''의 스핀오프 미디어는 빅 피니쉬와 BBC가 제작한 오디오 드라마와 뉴 어드벤처 유니버스 소설, 또는 ''닥터 후 매거진'' 및 기타 간행물에서 발행된 코믹스를 기반으로 한 세계관으로 나뉘어져 일관성이 비교적 적다.[44]
텔레비전 방송국 The CW는 DC 코믹스에 등장하는 캐릭터들을 기반으로 만들어진 텔레비전 공유 세계관 애로우버스를 만들었다.[45]
5. 3. 애니메이션
미키 마우스 유니버스는 1930년대 애니메이션 만화가 신문 연재만화로 확장되면서 시작되었다. 등장인물들이 가끔 다른 역할과 이름으로 등장하지만, 작가들은 이러한 불일치를 디즈니가 배우로 "고용"한 것으로 간주하여 해결한다. 월트 디즈니는 미키 마우스와 미니 마우스가 결혼했는지에 대한 질문에, 마우스들이 "사생활"에서는 실제로 결혼했지만, "화면상"으로는 남자친구와 여자친구로 출연하는 경우가 있다고 답했다.[58] 미키 마우스 유니버스는 도널드 덕 유니버스를 하위 집합으로 포함한다.픽사 유니버스는 모든 픽사 애니메이션 영화가 동일한 세계관에서 일어난다는 정교한 팬 이론이다. 2015년 디즈니 D23 엑스포에서 열린 "픽사 비밀 공개" 패널에서 마크 앤드루스 감독은 이 이론을 부인했으며, ''인사이드 아웃''의 공동 감독 로니 델 카르멘은 "우리 영화를 모두 일치시키려면 어떤 회의를 해야 할지 아세요?!"라고 덧붙였다.[59]
DC 애니메이티드 유니버스(DCAU)는 DC 코믹스의 캐릭터를 기반으로 한 다양한 애니메이션 시리즈를 포괄하는 텔레비전 유니버스이지만, 관련 미디어에는 장편 및 단편 영화, 코믹스 및 비디오 게임도 포함된다.
6. 비디오 게임과 인터넷
인터넷의 발달로 협동 픽션과 인터랙티브 픽션에 대한 관심이 높아지면서, 아마추어 작가들이 유즈넷, 스토리 아카이브, 메일링 리스트 등에 참여하여 공유 세계관을 창작하는 경우가 많아졌다. 이러한 초기 설정 중 하나인 SFStory는 파생 설정인 슈퍼가이를 통해 인터넷의 잠재력을 보여주는 사례로 언급된다.[60] Transformation Story Archive에서 만들어진 퍼리 테마의 《Tales from the Blind Pig》는 일부 한정 출판되기도 했다.[61][62] 그 외 초기 사례로는 Dargon Project와 Devilbunnies가 있다.[63]
컴퓨터 게임 시리즈인 《커맨드 앤 컨커(Command and Conquer)》(1995년 이후)와 《레드 얼럿(Command and Conquer: Red Alert)》(1996년 이후)는 원래 동일한 세계관을 배경으로 하며, 《레드 얼럿》에 카메오로 출연한 캐릭터 케인이 그 연결고리였다. 《커맨드 앤 컨커》는 히틀러가 권력을 잡기 전에 제거되어 연합군과 소련의 세계 대전을 초래한 《레드 얼럿》의 대체 타임라인을 언급하지 않지만, 연합군 캠페인을 완료하면 연합군이 승리하여 타임라인이 《레드 얼럿 2》의 사건으로 이어지며, 후자는 타이베리움 타임라인과 연결될 수 있는 모든 것을 완전히 무시한다.[64][65]
7. 기타 미디어
2000년 뮤지컬 《수시컬》은 닥터 수스의 여러 작품들을 같은 창작 세계관 속 이야기로 다루었다.[66]
해즈브로 장난감 제품인 《지.아이.조》와 《트랜스포머》는 제조사에 의해 해즈브로 유니버스라는 동일한 창작 세계관에 속하는 것으로 간주된다.
8. 한국의 공유 세계관 사례
웹툰에서는 와이랩의 《슈퍼스트링》, 박태준 유니버스 등이 있다. 드라마로는 김은숙 작가의 《도깨비》, 《미스터 션샤인》 등이 있으며, 박혜련 작가의 작품, 《크라임 퍼즐》, 라스트 마일 (《언내추럴》, 《MIU404》) 등이 공유 세계관을 사용한다. 영화에서는 《신과함께 시리즈》, 《강철비 시리즈》가 대표적이다. 게임 중에서는 《로스트아크》, 《던전앤파이터》 등이 공유 세계관을 활용하고 있다.
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