스크리블너츠 (비디오 게임)
1. 개요
스크리블너츠는 닌텐도 DS용으로 개발된 사이드 스크롤 비디오 게임으로, 플레이어는 터치스크린을 통해 다양한 물체의 이름을 입력하여 게임 내에 소환하고, 이를 활용하여 레벨의 목표를 달성해야 한다. 이 게임은 220개의 레벨과 레벨 편집기를 제공하며, 플레이어의 상상력에 따라 무궁무진한 물체들을 소환할 수 있다는 점이 특징이다. 스크리블너츠는 창의적인 게임플레이와 높은 자유도로 호평을 받았으며, 여러 후속작이 출시되었다. 그러나 저작권 침해 논란에 휩싸이기도 했다.
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| 제목 | 스크리블너츠 |
|---|---|
| 원제 | 히라메키 파즈루 막쿠스웨루노 후시기나 노-토 (ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート) |
| 영어 제목 | Flash Puzzle: Maxwell's Mysterious Notebook |
| 시리즈 | 스크리블너츠 |
| 장르 | 창발적 퍼즐 액션 플랫폼 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 개발사 | 5th Cell |
|---|
| 배급사 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 |
|---|
| 디렉터 | 제레미아 슬라츠카 |
|---|---|
| 프로듀서 | Joshua Billeaudeau Kirsten Gavoni |
| 디자이너 | Matt Cox |
| 프로그래머 | Marius Fahlbusch |
| 아티스트 | Edison Yan |
| 작곡가 | David J. Franco |
| 북미 | 2009년 9월 15일 |
|---|---|
| 호주 | 2009년 9월 30일 |
| 유럽 | 2009년 10월 9일 |
| 일본 | 2011년 1월 27일 |
| 플랫폼 | 닌텐도 DS |
|---|
| 플랫폼 | 닌텐도 DS |
|---|---|
| 장르 | 히라메키 퍼즐 |
| 개발사 | 5th Cell |
| 배급사 | Warner Bros. Interactive Entertainment, 코나미 디지털 엔터테인먼트 |
| 플레이 인원 | 1~2인 |
| 미디어 | DS 카드 |
| 발매일 | 2011년 1월 27일 |
| 기타 | 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 지원 (현재 서비스 종료), 코나미 캐릭터 (일본어판만 해당) |
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퍼즐 게임 -
워들
워들은 6번의 시도 안에 5글자 영어 단어를 맞히는 웹 기반 단어 추측 게임으로, 정답 단어와 일치하는 글자와 위치에 따라 색깔로 표시되며, 조시 워들이 개발하여 뉴욕 타임스에 인수되었다. -
퍼즐 게임 -
마이트 앤 매직: 크래쉬 오브 히어로즈
마이트 앤 매직: 크래쉬 오브 히어로즈는 턴제 퍼즐 비디오 게임으로, 유닛 배치와 특수 기술 사용을 통해 전투를 진행하며, 아샨 세계를 배경으로 다섯 영웅이 악마 군주 아즈 라피르의 음모를 막는 내용을 담고 있다. -
사용자 제작 플레이 콘텐츠가 있는 비디오 게임 -
마인크래프트
마인크래프트는 3D 샌드박스 비디오 게임으로, 플레이어는 블록으로 이루어진 세계에서 탐험, 채집, 제작, 건설을 자유롭게 즐길 수 있으며, 다양한 게임 모드와 멀티플레이, 레드스톤 장치, 커스터마이징 기능을 지원하여 전 세계적으로 인기를 얻고 교육 및 대중 문화에도 영향을 미쳤다. -
사용자 제작 플레이 콘텐츠가 있는 비디오 게임 -
슈퍼 마리오 메이커 2
슈퍼 마리오 메이커 2는 플레이어가 슈퍼 마리오 시리즈의 자산을 활용하여 코스를 제작하고 공유하며, 다양한 스타일과 멀티플레이어 모드를 지원하는 닌텐도 스위치 횡스크롤 플랫폼 게임이다. -
워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 게임 -
호그와트 레거시
호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. -
워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 게임 -
배트맨: 아캄 나이트
배트맨: 아캄 나이트는 2015년에 출시된 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 고담 시티를 배경으로 배트모빌, 듀얼 플레이 시스템 등을 특징으로 하며, 스케어크로우와 아캄 나이트를 중심으로 배트맨과 빌런들의 대결을 그린다.
2. 게임플레이
스크리블너츠는 닌텐도 DS 스타일러스를 주로 사용하여 조작하는 사이드 스크롤링 게임으로, 각 레벨의 목표인 "스타라이트"를 수집하기 위해 맥스웰을 조작한다. D-패드와 버튼은 카메라 조작에, 왼쪽 및 오른쪽 숄더 버튼은 물체 회전에 사용된다.
플레이어는 터치스크린에 원하는 물체의 이름을 입력하여 게임 내에 소환할 수 있다. 소환 가능한 물체는 동물, 무기, 자연 현상, 유명인(가상 및 실제), 차량, 가정용품, 이스터 에그, 인터넷 밈 등 매우 다양하며, 서로 상호작용하여 창의적인 문제 해결을 돕는다. 예를 들어, "사다리"를 소환해 높은 곳에 오르거나, "고기"와 "밧줄"을 결합해 랩터를 유인할 수 있다.
이 게임에는 상표 용어나 비속어가 포함되지 않았으며, 동음이의어 시스템과 철자 검사 기능으로 유사한 소리의 물체를 구별하고 철자 오류를 수정할 수 있다. 북미 버전은 브라질 포르투갈어, 프랑스어, 스페인어를 지원하며, 영국 버전은 미국과 영국 영어의 차이점을 고려한다.
10개의 테마 구역에 220개의 레벨이 있으며, 퍼즐 레벨과 액션 레벨 두 가지 유형으로 나뉜다. 퍼즐 레벨은 특정 상황 해결, 액션 레벨은 플랫폼 게임 요소를 선호하는 게이머에게 적합하다. 레벨 완료 시 "메리트"를 얻고, "자유 플레이" 모드가 잠금 해제되어 물체 재사용 없이 반복 플레이가 가능하다.
스크리블너츠는 단순한 스토리라인을 가지며, 게임 내 화폐 "Ollars"로 새로운 구역, 아바타 등을 구매할 수 있다. 레벨 편집기로 자신만의 레벨을 만들고 닌텐도 Wi-Fi 시스템을 통해 공유, 새로운 게임 속성을 가진 물체를 추가할 수 있다.
맥스웰의 노트에는 쓰인 단어가 실제로 나타나는 신기한 힘이 있으며, 이를 이용해 문제를 해결하는 2D 액션 퍼즐 게임이다. 2만 개 이상의 다양한 아이템을 소환할 수 있으며, 문자 입력은 터치 패널 필기 인식과 소프트웨어 키보드로 이루어진다. 문제 클리어 시 별이 나타나며, 사용 아이템과 행동에 따라 평가가 달라진다.
2.1. 조작 방식 문제
초기 버전에서는 터치스크린을 사용하여 맥스웰의 이동과 물체 조작을 모두 수행해야 했기 때문에, 의도치 않은 조작 실수로 인해 어려움을 겪는 경우가 많았다. 후속작인 슈퍼 스크리블너츠에서는 이러한 조작 방식 문제가 개선되었다.
3. 시리즈 작품
5th Cell의 간판 타이틀인 스크리블너츠는 시리즈화되어 다양한 후속작들이 출시되었다.
* 히라메키 퍼즐 맥스웰의 이상한 노트(Scribblenauts): 닌텐도 DS 기종으로, 2011년 1월 27일 일본판이 발매되었다.
* 슈퍼 스크리블너츠: 닌텐도 DS 기종으로, 2011년 10월 13일 일본판이 발매되었다.
* Scribblenauts Remix: iOS 기종으로, 2011년 10월 11일에 배포되었고, 안드로이드 기종으로는 2012년 12월 10일에 배포되었다.
* Scribblenauts Unlimited: Windows(Steam) 기종으로, 일본에서는 2013년 2월 16일 배포되었으나 일본어는 지원되지 않는다.
* 북미판은 Wii U, 닌텐도 3DS, Windows에서 2012년 11월 18일 발매 (일본 미발매)되었다. Wii U판에는 마리오 시리즈나 젤다의 전설 시리즈의 캐릭터가 등장한다.
* Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure: Windows (Steam) 기종으로, 일본에서는 2013년 9월 25일 배포되었으나 일본어는 지원되지 않는다.
* 유럽/미국판은 Wii U, 닌텐도 3DS, Windows에서 2013년 9월 24일 발매 (일본 미발매)되었다. DC 코믹스와의 콜라보레이션 작품이다.
* Scribblenauts Showdown: PS4, Xbox One, 닌텐도 스위치 기종으로, 유럽/미국에서 2018년 3월 6일 발매되었다. 최대 4명이 플레이 가능한 미니 게임도 수록되었으며, 2020년 시점에서는 한국에 발매되지 않았다.
3.1. 히라메키 퍼즐 맥스웰의 이상한 노트 (Scribblenauts)
Scribblenauts영어는 2011년 1월 27일 닌텐도 DS용으로 한국에 출시되었다. 일본어판은 알파벳 외에 히라가나, 가타카나 입력을 지원하며, 코나미 게임 캐릭터들이 게스트로 등장한다.
등장하는 코나미 게임 캐릭터는 다음과 같다.
원작과 달리 어린애 캐릭터는 즉사 공격계 이외의 데미지로는 죽지 않는다는 특징이 있다.
3.2. Super Scribblenauts
2010년 10월 12일, 닌텐도 DS용 후속작인 슈퍼 스크리블너츠가 출시되었다. 슈퍼 스크리블너츠는 조작 방식을 개선하고, 명사를 수식하는 형용사를 추가하여 더 다양한 조합이 가능해졌다. 일본판은 2011년 10월 13일 발매되었다.
일본어판 『슈퍼 스크리블 너츠』에서는 히라가나 입력이 폐지되고 알파벳과 가타카나만 지원하며, "에비스마루", "솔리드 스네이크", "올드 스네이크", "빅 보스" 등 일부 코나미 캐릭터가 삭제되었다. 또한, 단어에 형용사를 붙일 수 있게 되었다. 전작 일본어판에서는 무적이었던 어린애 캐릭터도, 본작에서는 원작과 같이 데미지를 입도록 변경되었다.
3.3. Scribblenauts Remix
Scribblenauts Remix영어는 iOS용으로 2011년 10월 11일에 배포를 시작했고, 안드로이드용으로는 2012년 12월 10일에 배포를 시작했다. 이 게임은 스크리블너츠와 슈퍼 스크리블너츠의 레벨을 포함하며, iOS 전용 레벨도 추가되었다.
3.4. Scribblenauts Unlimited
Scribblenauts Unlimited영어는 Wii U, 닌텐도 3DS, Windows (Steam)용으로 출시되었다. 북미판은 2012년 11월 18일에 발매되었고, 일본에서는 2013년 2월 16일에 Windows (Steam) 버전이 배포되었으나 일본어는 지원되지 않는다. Wii U 버전에는 마리오 시리즈와 젤다의 전설 시리즈의 캐릭터가 게스트로 등장한다.
3.5. Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure
DC 코믹스와의 콜라보레이션 작품이다. Wii U, 닌텐도 3DS, PC용으로 출시되었으며, 한국에서는 발매되지 않았다. 2,000명 이상의 DC 코믹스 캐릭터가 등장한다.
3.6. Scribblenauts Showdown
《스크리블너츠 쇼다운》(Scribblenauts Showdown)은 Shiver Entertainment에서 개발하고 Warner Bros. Interactive Entertainment에서 배급한 파티 게임이다. 최대 4명의 플레이어가 《스크리블너츠》 공식을 기반으로 한 미니 게임을 즐길 수 있다. 2018년 3월 6일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Xbox One으로 출시되었으며, 시리즈 최초로 소니와 마이크로소프트 콘솔로 출시된 게임이다. 2020년 기준으로 한국에는 발매되지 않았다.
4. 개발
스크리블너츠는 2007년 2분기에 5th Cell이 Lock's Quest를 구상했던 시기와 비슷하게 처음 구상되었다. 5th Cell의 크리에이티브 디렉터 제레마이아 슬라츠카는 Nintendogs와 Brain Age처럼, 5th Cell이 개발할 수 있는 다른 틈새 게임보다 훨씬 더 광범위한 연령층을 끌어들일 수 있는 게임을 찾고 있었다.
스크리블너츠의 컨셉은 그가 이전에 DS용으로 생각했던 Mad Libs와 유사한 아이디어와 그의 꿈을 조합한 것이었다. Mad Libs의 예로, 플레이어가 "숲을 걷는 개"라고 쓰면 숲에 개가 나타나 숲을 걸어 다니는 것이 있었지만, 슬라츠카는 게임이 지루할 것이고 플레이어는 키워드만 사용하는 데 관심이 있을 것이라고 깨달았다. 그의 꿈은 아즈텍 사원 안에 들어가 퍼즐을 푸는 것이었는데, 특히 세 개의 그림이 관련된 퍼즐에서 그림을 똑바로 맞춘 다음 포털을 통해 다음 방으로 이동하는 것이 목표였다. 그는 이 아이디어가 게임에 좋다고 생각했지만, 훅과 리플레이성이 부족하다고 느꼈다. Wii와 DS 중 어디에서 가장 잘 작동할지 고민했지만, 나중에 쓰기 요소와 퍼즐 요소를 결합하여 리플레이성 부족 문제를 해결하기로 결정했다. 슬라츠카는 다른 프로그래머들이 게임 컨셉을 불가능하다고 여길 수 있다는 것을 알았지만, 5th Cell의 기술 이사 마리우스 파흘부쉬가 필요한 요소를 만들 수 있다고 확신했다. 개발자들은 유연하고 때로는 예측할 수 없는 솔루션의 특성이 창발적 게임 플레이를 강력하게 장려한다고 생각했다.
슬라츠카와 팀은 DS 하드웨어로 무엇을 할 수 있을지 고민하며 스크리블너츠를 모든 사람에게 어필할 수 있도록 개발했다. Lock's Quest가 먼저 생각났기 때문에, 스크리블너츠 개발을 시작하면서 먼저 Lock's Quest를 출시하는 데 집중했다. 스크리블너츠는 2009년 5월경에 베타 단계에 들어갔고, 수많은 플레이어들이 게임을 테스트했다. 5th Cell 직원의 약 절반이 이 게임 개발에 참여했으며, DS 버전의 Drawn to Life: The Next Chapter와 함께 개발되었다.
스크리블너츠는 원래 게임 퍼블리셔 없이 개발되었다. 슬라츠카는 스크리블너츠가 처음부터 방대한 사전 지원을 보여줘야 했기 때문에 게임 홍보가 어려웠다고 언급했다. 다른 게임들은 개발자들이 게임의 나머지 부분에 대한 작업을 계속하는 동안 관심을 끌기 위해 단일 레벨을 완료하고 다듬을 수 있었던 것과는 달랐다. 5th Cell은 2009년 초에 퍼블리셔와 협상 중이었으며, 해당 퍼블리셔가 게임을 발표하는 것이 언제 가장 좋을지 결정하도록 했다. 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트는 그해 5월에 공식적으로 스크리블너츠의 퍼블리셔가 되었다. 슬라츠카는 워너 브라더스가 5th Cell과의 근접성 및 이 타이틀에 대한 관심 때문에 그들이 대화했던 다른 퍼블리셔들 중에서 가장 좋은 회사라고 느꼈다고 언급했다.
스크리블너츠는 원래 "Wordplay"라는 제목이었지만, 팀은 이것이 "일반적"이라고 느꼈다. 스크리블너츠라는 제목은 게임을 홍보하기 위한 임시 이름으로 시작되었지만, 개발이 진행되면서 팀은 더 나은 이름을 떠올릴 수 없었고, 결국 이 이름이 최종 제품 제목이 되었다.
코나미는 2011년 1월 27일에 일본에서 게임을 출시했으며, 이 현지화 버전에는 올드 스네이크, 타카네 마나카, 빅 바이퍼와 같은 코나미 캐릭터가 등장한다.
스크리블너츠 리믹스(Scribblenauts Remix)는 iOS 플랫폼용 스크리블너츠 버전으로, 2011년 10월 12일 워너 브라더스 인터랙티브에 의해 출시되었다. 개발사 아이언 갤럭시(Iron Galaxy)에 의해 iOS 플랫폼으로 이식된 이 버전은 스크리블너츠와 그 후속작에서 가져온 40개의 레벨과 iOS 게임을 위한 10개의 새로운 레벨을 제공한다. 게임 메커니즘은 슈퍼 스크리블너츠를 기반으로 하여 명사 외에 형용사 사용을 허용한다. 터치 키보드와 같은 iOS의 내장 기능을 사용하며, 여러 장치에서 게임을 플레이할 수 있도록 클라우드 스토리지와 같은 새로운 기능을 통합하여 iOS 5와 동시에 출시되었다. 안드로이드 버전은 2013년 6월 26일에 출시되었다.
주인공 맥스웰이 가진 노트에는 쓰인 단어가 실제로 나타나는 신기한 힘이 있다. 맥스웰을 조작하면서 그 힘으로 나타난 아이템을 사용하여 문제를 해결해 나가는 2D 액션 퍼즐 게임이다. 2만 단어 이상을 지원하며, 일반적인 것부터 전문적인 것, 세부적인 품종, 마니아적인 것, SF나 판타지, 인터넷 은어, 현상, 사람·동물·가상의 것 등 형태를 불문하고 다양한 아이템을 소환할 수 있다. 문자 입력은 터치 패널에 의한 필기 인식과 소프트웨어 키보드를 사용한다. 문제를 클리어하면 별이 나타나며, 그 과정에서 사용한 아이템이나 행동에 따라 평가가 내려진다. 제시된 목적을 해결할 수 있다면, 어떠한 해석이나 수단을 취해도 좋기 때문에, 정당한 발상부터 기발한 발상, 비인도적인 발상 등 다양한 형태로 클리어를 목표로 할 수 있다.
4.1. 엔진
스크리블너츠의 핵심 엔진은 Fahlbusch가 제작한 "Objectnaut"라는 데이터 중심 엔진이다. Objectnaut 내에서 각 객체는 물리적 특성, 인공 지능 동작, 플레이어(맥스웰을 통해)가 객체와 상호 작용하는 방식 등 일련의 속성을 부여받는다. 예를 들어, 게임 내의 모든 포유류 기반 객체는 "유기적인 살" 속성을 부여받아 각 포유류 유형에 대해 이러한 기능을 지정할 필요 없이 먹거나 고기로 만들 수 있다. Objectnaut 접근 방식을 통해 개발팀은 데이터베이스에서 각 단어의 속성을 조정하여 의미가 유사할 수 있는 단어에 대해 두 개의 다른 객체를 만들 수 있었다. 예를 들어 "사자", "호랑이" 및 "표범"은 유사하지만 다르게 동작하고 다른 아트 자산을 가진다.
5. 평가
스크리블너츠는 플레이어가 상상하는 거의 모든 물체를 소환하여 문제를 해결하는 독창적인 컨셉의 사이드 스크롤링 게임으로, 출시 전부터 큰 주목을 받았다. E3 2009에서 "최고의 쇼", "최고의 오리지널 게임", "최고의 휴대용 게임" 등 다수의 상을 수상하며 휴대용 비디오 게임으로는 이례적인 성공을 거두었다.
이 게임은 2만 단어 이상을 인식하며, 일반 명사부터 전문 용어, 인터넷 밈까지 다양한 아이템을 소환할 수 있다. 예를 들어, "사다리"를 입력해 사다리를 소환하거나, 물체를 연결하여 문제를 해결할 수 있다. 이러한 자유도와 창의적인 문제 해결 방식은 여러 매체로부터 호평을 받았다.
그러나 초기 버전의 조작 방식은 비판을 받았다. 터치스크린으로 맥스웰의 이동과 물체 조작을 동시에 수행해야 했기 때문에 불편하다는 의견이 있었다.
게임의 가능성을 보여주는 예시로, NeoGAF의 한 사용자는 타임머신으로 과거로 돌아가 공룡을 이용해 로봇 좀비 군대를 물리친 경험을 공유했다. 이 이야기는 "Post 217"로 기념되었고, 5th Cell은 이 이야기에서 영감을 받은 이미지를 제작하고 관련 용어를 게임에 추가하기도 했다.
5.1. 논란
2013년 5월, 키보드 캣과 나이언 캣 캐릭터 제작자인 찰스 슈미트와 크리스토퍼 올란도 토레스는 5th Cell과 워너 브라더스를 상대로 저작권 및 상표권 침해 소송을 제기했다. 이들은 허가 없이 해당 캐릭터들을 스크리블너츠와 그 후속작에 등장시킨 것에 대해 문제를 제기했다. 슈미트와 토레스는 캐릭터에 대한 저작권 등록을 마쳤으며, 이름에 대한 상표권 출원을 진행 중이었다. 이 사건은 워너 브라더스가 두 고양이 캐릭터에 대한 사용권을 공식적으로 라이선스하면서 법정 밖에서 합의되었다.