NBA 2K
1. 개요
NBA 2K는 비주얼 콘셉츠에서 개발하고 2K 스포츠에서 배급하는 농구 시뮬레이션 게임 시리즈이다. 1999년 첫 작품이 출시된 이후 매년 새로운 버전이 발매되었으며, NBA, 유로리그, WNBA 등 다양한 농구 리그와 선수들을 게임 내에 구현한다. 커리어 모드, 프랜차이즈 관리 모드, MyTeam 모드 등 다양한 게임 모드를 제공하며, 2018년에는 NBA 2K 리그라는 e스포츠 리그가 출범했다. 이 시리즈는 뛰어난 그래픽과 게임 플레이, 풍부한 콘텐츠로 호평을 받았지만, 기술적인 문제, 소액 결제, 혁신 부족 등 부정적인 평가도 존재한다.
이미지 준비중입니다.
| 장르 | 스포츠 게임 (농구) |
|---|---|
| 플랫폼 | 드림캐스트 플레이스테이션 플레이스테이션 2 Xbox 게임큐브 Xbox 360 플레이스테이션 3 마이크로소프트 윈도우 플레이스테이션 포터블 Wii 안드로이드 iOS macOS Wii U Xbox One 플레이스테이션 4 닌텐도 스위치 Stadia 플레이스테이션 5 Xbox Series X/S |
| 첫 출시 버전 | NBA 2K |
| 첫 출시일 | 1999년 11월 11일 |
| 최신 출시 버전 | NBA 2K25 |
| 최신 출시일 | 2024년 9월 6일 |
| 개발자 | 비주얼 콘셉츠 세이버 인터랙티브 (Playgrounds 2) 캣 대디 게임즈 (MyNBA2K companion app, Mobile and SuperCard) |
|---|
| 배급사 | 세가 (1999–2004) 2K (2005–현재) |
|---|
-
NBA 2K -
NBA 2K17
NBA 2K17은 2016년에 출시된 농구 시뮬레이션 게임으로, NBA의 현실적인 경험을 묘사하며 다양한 게임 모드와 사용자 설정을 제공하고, 평론가들의 긍정적인 평가를 받았다. -
NBA 2K -
NBA 2K22
NBA 2K22는 2K 스포츠가 제작한 농구 시뮬레이션 비디오 게임이며, 루카 돈치치 등 6명의 커버 선수를 기용하고 힙합, 팝, 록 음악을 특징으로 하는 사운드트랙을 제공하며, 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. -
비디오 게임 시리즈 -
동방 프로젝트
동방 프로젝트는 ZUN이 제작한 탄막 슈팅 게임 시리즈로, 환상향이라는 가상 세계를 배경으로 인간과 요괴의 공존, 스펠 카드 시스템, 다채로운 등장인물, 그리고 방대한 2차 창작물이 특징적인 일본 동인 문화에 큰 영향을 준 작품이다. -
비디오 게임 시리즈 -
파이널 판타지
파이널 판타지는 스퀘어(현 스퀘어 에닉스)에서 1987년 출시된 롤플레잉 게임 시리즈로, 각 작품은 독립적인 세계관을 가지나 공통 요소와 판타지 및 공상과학적 설정을 바탕으로 다양한 미디어믹스를 통해 확장되었으며, 전투 시스템과 성장 시스템의 변화를 거듭하며 전 세계적으로 인기를 얻고 있다. -
공식 웹사이트에 알 수 없는 변수를 사용한 문서 -
브루클린 미술관
브루클린 미술관은 1823년 브루클린 견습생 도서관으로 시작하여 현재 약 50만 점의 소장품을 보유한 뉴욕 브루클린 소재의 미술관으로, 다양한 분야의 예술 작품을 전시하며 특히 아프리카 미술과 여성주의 미술에 대한 기여가 크다. -
공식 웹사이트에 알 수 없는 변수를 사용한 문서 -
광주지방기상청
광주지방기상청은 광주광역시와 전라남도 지역의 기상 예보, 특보, 관측, 기후 정보 제공 등의 업무를 수행하는 기상청 소속 기관으로, 1949년 광주측후소로 설치되어 1992년 광주지방기상청으로 개편되었으며, 기획운영과, 예보과, 관측과, 기후서비스과와 전주기상지청, 목포기상대를 두고 있다.
2. 시리즈 목록
wikitext
NBA 2K 시리즈는 비주얼 콘셉츠에서 개발하고, 초기에는 세가에서 배급했다. 이후 세가의 비주얼 콘셉츠 매각으로 2K 스포츠가 설립되어 배급을 담당하고 있다.
초기 시리즈는 드림캐스트 독점으로 출시되었으며, 앨런 아이버슨이 주로 커버 선수로 등장했다. 이후 시리즈는 다양한 플랫폼으로 확장되었고, 여러 유명 선수들이 커버를 장식했다.
2008년에는 텐센트와의 파트너십을 통해 중국 시장을 위한 온라인 버전 NBA 2K 온라인이 출시되었고, 이후 아시아 시장으로 확장되었다. 2018년에는 NBA 2K 온라인 2가 출시되었다.
NBA 2K10에서는 'MyPlayer' 모드가 부활하여 이후 시리즈의 주류가 되었고, 'MyCareer'로 이름이 변경되었다. NBA 2K11은 마이클 조던에 초점을 맞춘 모드를 제공하며, 역사적인 NBA 팀과 선수들을 소개한다. NBA 2K12는 'NBA의 위대한 선수들' 모드를 도입했다. NBA 2K13에서는 제이 지(Jay Z)가 총괄 프로듀서로 참여했다. NBA 2K14는 유로리그 팀을 처음으로 선보였다. NBA 2K15에서는 선수 얼굴 스캔 기능이 도입되었다. NBA 2K16에서는 스파이크 리 감독이 MyCareer 모드 작업에 참여했다. NBA 2K18에서는 '더 네이버후드'가 처음 등장했다. NBA 2K20은 WNBA 12개 팀을 모두 포함하는 시리즈 최초의 게임이다.NBA 2K24는 Xbox와 PlayStation 간의 크로스플레이를 제공하는 시리즈 최초의 게임이었다.
2.1. NBA 2K 시리즈
| 타이틀 | 개발사 | 배급사 | 호환 기종 | 발매일 | 게임 커버 선수 |
|---|---|---|---|---|---|
| NBA 2K | 비주얼 콘셉츠 | 세가 | 드림캐스트 | 1999년 11월 10일 | 앨런 아이버슨 |
| NBA 2K1 | 비주얼 콘셉츠 | 세가 | 드림캐스트 | 2000년 11월 1일 | 앨런 아이버슨 |
| NBA 2K2 | 비주얼 콘셉츠 | 세가 | 드림캐스트, 게임큐브, 플레이스테이션 2, 엑스박스 | 2001년 10월 24일 | 앨런 아이버슨 |
| NBA 2K3 | 비주얼 콘셉츠 | 세가 | 게임큐브, 플레이스테이션 2, 엑스박스 | 2002년 10월 7일 | 앨런 아이버슨 |
| ESPN NBA Basketball | 비주얼 콘셉츠 | 세가 | 플레이스테이션 2, 엑스박스 | 2003년 10월 21일 | 앨런 아이버슨 |
| ESPN NBA 2K5 | 비주얼 콘셉츠 | 세가 | 플레이스테이션 2, 엑스박스 | 2004년 9월 28일 | 벤 월리스 |
| NBA 2K6 | 비주얼 콘셉츠 | 2K 스포츠 | 플레이스테이션 2, 엑스박스, 엑스박스 360 | 2005년 9월 26일 | 샤킬 오닐 |
| NBA 2K7 | 비주얼 콘셉츠 | 2K 스포츠 | 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 엑스박스, 엑스박스 360 | 2006년 9월 25일 | 샤킬 오닐 |
| NBA 2K8 | 비주얼 콘셉츠 | 2K 스포츠 | 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 | 2007년 10월 2일 | 크리스 폴 |
| NBA 2K9 | 비주얼 콘셉츠 | 2K 스포츠 | PC, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 | 2008년 10월 7일 | 케빈 가넷 |
| NBA 2K10 | 비주얼 콘셉츠 | 2K 스포츠 | PC, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, PSP, Wii, 엑스박스 360 | 2009년 10월 6일 | 코비 브라이언트 |
| NBA 2K11 | 비주얼 콘셉츠 | 2K 스포츠 | PC, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, PSP, Wii, 엑스박스 360 | 2010년 10월 5일 | 마이클 조던 |
| NBA 2K12 | 비주얼 콘셉츠 | 2K 스포츠 | 아이패드, 아이폰, PC, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, PSP, Wii, 엑스박스 360 | 2011년 10월 4일 | 마이클 조던, 래리 버드, 매직 존슨 |
| NBA 2K13 | 비주얼 콘셉츠 | 2K 스포츠 | 플레이스테이션 3, Wii, Wii U, 엑스박스 360, PC | 2012년 10월 2일 | 블레이크 그리핀, 케빈 듀랜트, 데릭 로즈 |
| NBA 2K14 | 비주얼 콘셉츠 | 2K 스포츠 | 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, PC, 엑스박스 원 | 2013년 10월 1일 | 르브론 제임스 |
| NBA 2K15 | 비주얼 콘셉츠 | 2K 스포츠 | PC, PS3, PS4, 엑스박스 360, 엑스박스 원, | 2014년 10월 7일 | 케빈 듀랜트 |
| NBA 2K16 | 비주얼 콘셉츠 | 2K 스포츠 | 안드로이드, 아이폰/아이팟 터치, 아이패드, PS3, PS4, 엑스박스 360, 엑스박스 원, 윈도우 | 2015년 9월 29일 | 앤서니 데이비스, 스테픈 커리, 제임스 하든 |
| NBA 2K17 | 비주얼 콘셉츠 | 2K 스포츠 | PC, PS3, PS4, 엑스박스 원, 엑스박스 360 | 2016년 10월 20일 | 폴 조지 |
| NBA 2K18 | 비주얼 콘셉츠 | 2K 스포츠 | 닌텐도 스위치, PC, PS3, PS4, 엑스박스 360, 엑스박스 원 | 2017년 9월 19일 | 카이리 어빙 |
| NBA 2K19 | 비주얼 콘셉츠 | 2K 스포츠 | Android, iPhone, 닌텐도 스위치, PlayStation 4, | 2018년 9월 7일 | 야니스 아데토쿤보 |
| NBA 2K20 | 비주얼 콘셉츠 | 2K 스포츠 | 닌텐도 스위치, PC, Playstation 4, Xbox One | 2019년 9월 6일 | 앤서니 데이비스, 드웨인 웨이드 |
| NBA 2K21 | 비주얼 콘셉츠 | 2K 스포츠 | 닌텐도 스위치, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S | Switch・PC・PS4・Xbox One 2020년 9월 4일 Xbox Series X/S 2020년 11월 10일 PlayStation 5 2020년 11월 12일 | 데미안 릴라드, 코비 브라이언트, 자이언 윌리엄슨 |
| NBA 2K22 | Visual Concepts | 2K 스포츠 | 닌텐도 스위치, Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S | 2021년 9월 10일 | 루카 돈치치, 하치무라 루이 |
| Visual Concepts | 2K 스포츠 | 닌텐도 스위치, Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S | 2022년 9월 9일 | 데빈 부커, 마이클 조던 , 수 버드 , 다이애나 토라시 , J. 콜 |
NBA 2K 시리즈는 비주얼 콘셉츠에서 개발하고, 초기에는 세가에서 배급했다. 이후 세가의 비주얼 콘셉츠 매각으로 2K 스포츠가 설립되어 배급을 담당하고 있다.
초기 시리즈는 드림캐스트 독점으로 출시되었으며, 앨런 아이버슨이 주로 커버 선수로 등장했다. 이후 시리즈는 다양한 플랫폼으로 확장되었고, 여러 유명 선수들이 커버를 장식했다.
2008년에는 텐센트와의 파트너십을 통해 중국 시장을 위한 온라인 버전 NBA 2K 온라인이 출시되었고, 이후 아시아 시장으로 확장되었다. 2018년에는 NBA 2K 온라인 2가 출시되었다.
NBA 2K10에서는 'MyPlayer' 모드가 부활하여 이후 시리즈의 주류가 되었고, 'MyCareer'로 이름이 변경되었다. NBA 2K11은 마이클 조던에 초점을 맞춘 모드를 제공하며, 역사적인 NBA 팀과 선수들을 소개한다. NBA 2K12는 'NBA의 위대한 선수들' 모드를 도입했다. NBA 2K13에서는 제이 지(Jay Z)가 총괄 프로듀서로 참여했다. NBA 2K14는 유로리그 팀을 처음으로 선보였다. NBA 2K15에서는 선수 얼굴 스캔 기능이 도입되었다. NBA 2K16에서는 스파이크 리 감독이 MyCareer 모드 작업에 참여했다. NBA 2K18에서는 '더 네이버후드'가 처음 등장했다. NBA 2K20은 WNBA 12개 팀을 모두 포함하는 시리즈 최초의 게임이다. NBA 2K24는 Xbox와 PlayStation 간의 크로스플레이를 제공하는 시리즈 최초의 게임이었다.
2.2. 기타 시리즈
2008년 6월에는 NBA 2K 온라인이 출시되었다. 2016년 11월 22일에는 NBA 2KVR Experience라는 가상 현실 농구 미니 게임 모음이 출시되었다. 이 게임은 플레이스테이션 VR, HTC 바이브, 오큘러스 리프트, 삼성 기어 VR에서 이용 가능하며, 사용자는 르브론 제임스의 역할을 맡아 플레이한다. 이 타이틀은 언리얼 엔진 4를 사용한다.
NBA 플레이그라운드는 2017년 5월 9일에 출시되었고, NBA 2K 플레이그라운드 2는 2018년 10월 16일에 출시되었다. NBA 2K 모바일은 2018년 11월 iOS 및 안드로이드용으로 출시되었으며, 캣 대디 게임즈(Cat Daddy Games)에서 개발했다.
3. 게임 플레이
"NBA 2K" 시리즈의 각 게임은 전미 농구 협회(NBA)를 모방하며, 이전 게임보다 약간의 개선을 보여준다. 따라서 게임 플레이는 플레이어가 전체 팀 또는 특정 선수를 제어하는 전형적인 농구 게임을 시뮬레이션하며, 목표는 농구 규칙과 일치하고 프레젠테이션은 실제 TV 중계 NBA 경기를 닮았다. 다양한 게임 모드가 이 시리즈에 등장하여 게임 플레이의 다양성을 제공한다. 게임의 수많은 요소는 사용자 정의 옵션을 제공한다. 각 게임에는 현재 NBA 시즌의 팀과 선수들이 등장하며, 역사적인 NBA 팀과 선수, 유로리그 팀, 그리고 (NBA 2K20부터) WNBA 팀도 등장한다. 가상의 선수와 팀도 생성하고 구성할 수 있다.
이 시리즈의 주된 특징은 커리어 모드로, 스포츠 테마의 역할 수행 게임으로 묘사된다. ESPN NBA 농구가 이러한 모드를 특징으로 하는 시리즈의 첫 번째 게임이었지만, 이 모드가 시리즈의 더 중요한 부분이 된 것은 NBA 2K10과 그 후속작부터였다. 이 모드는 처음에 24/7이라는 제목으로 시작하여 MyPlayer로 변경된 후 MyCareer로 정착했다. 이 모드는 플레이어가 생성한 선수의 농구 경력을 중심으로 하며, 플레이어는 자신의 선수의 여러 측면을 사용자 정의하고 NBA에서의 경력을 진행한다. NBA 드래프트 및 은퇴식과 같은 선수의 경력에서 중요한 이벤트가 묘사된다. 종종 스토리라인이 존재하며, 고등학교 농구 및 대학 농구 수준의 농구도 묘사되었다. 플레이어는 플레이하면서 선수 속성을 업그레이드하고, 코트 밖 활동에도 참여할 수 있다.
시리즈의 또 다른 특징은 플레이어가 NBA 프랜차이즈를 관리하여 단장 역할을 맡는 모드이다. 이 모드는 수많은 NBA 2K 게임에 등장했으며 종종 어소시에이션이라는 제목으로 불렸다; 시리즈의 최신 게임에는 MyGM 및 MyLeague 모드가 있다. 이 모드에서 플레이어는 팀 경기를 하는 것뿐만 아니라 팀의 거의 모든 측면을 제어한다. 플레이어는 시즌을 시뮬레이션하면서 팀의 인력 및 구단주의 요구 사항을 충족해야 한다.
NBA 2K13에 도입된 MyTeam 모드는 플레이어 팀을 구축하고 다른 플레이어의 팀과 온라인에서 경쟁하는 데 중점을 둔다. 플레이어가 팀 선수를 획득하는 주요 방법은 카드 팩이다; 플레이어는 카드 팩을 구매하며, 여기에는 선수들을 포함하여 플레이어가 모드에서 사용할 수 있는 무작위 아이템이 포함되어 있다. 플레이어는 선별된 그룹의 선수를 구성하는 것 외에도 팀 유니폼과 코트를 사용자 정의할 수 있다. 이 게임 모드는 NBA 2K19에서 더욱 발전하여, 25만 달러의 상금을 놓고 최고의 Xbox 및 PS4 플레이어 간의 MyTeam 토너먼트가 개최되었다. 다른 온라인 중심 모드도 Pro-Am과 같이 시리즈에 등장했으며, 이는 플레이어가 사용자 정의 선수로 팀을 함께 구성하는 데 중점을 둔다.
정규 NBA 게임 외에도 길거리 농구가 이 시리즈의 여러 게임에 등장했다. 이러한 모드에서는 생성된 선수와 실제 선수 모두 사용할 수 있다; 또한, 일부 유명인도 시리즈에서 플레이 가능한 캐릭터로 출연했다. 최근 게임에서는 길거리 농구 모드가 Blacktop과 MyPark라는 제목으로 불린다. Blacktop은 전형적인 길거리 농구 스타일로 구성되어 있다. MyPark는 다양한 코트에서 다른 게임에 참여할 수 있는 플레이어로 가득 찬 열린 공간으로 구성된다. 이 시리즈의 여러 게임은 플레이어가 NBA 슬램덩크 콘테스트를 개최할 수 있는 모드를 제공한다.
이 시리즈의 여러 게임에는 해당 특정 게임에만 있는 게임 모드가 포함되어 있다. NBA 2K11에는 조던 챌린지 모드가 포함되어 있어 플레이어는 마이클 조던의 가장 기억에 남는 업적, 예를 들어 한 경기에서 69득점을 기록하는 것과 같은 업적을 재현해야 한다. NBA 2K12에는 NBA의 위대한 모드가 포함되어 있어 플레이어는 카림 압둘자바, 줄리어스 어빙, 빌 러셀과 같은 과거 NBA 선수로 플레이할 수 있다. NBA 2K14의 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 마이크로소프트 윈도우 버전에는 패스 투 그레이트니스라는 모드가 포함되어 있으며, 조던 챌린지 모드와 유사하게 르브론 제임스의 경력에 초점을 맞춘다.
3.1. 주요 특징
"NBA 2K" 시리즈는 전미 농구 협회(NBA)를 모방하여, 실제 NBA 경기의 모습을 게임에 반영하고 있다. 게임 플레이는 플레이어가 팀이나 특정 선수를 조작하여 농구 규칙에 따라 진행되며, 실제 TV 중계처럼 연출된다.
이 시리즈의 주된 특징은 커리어 모드인데, 플레이어가 생성한 선수의 농구 경력을 중심으로 이야기가 전개된다. 플레이어는 선수의 여러 부분을 자유롭게 설정하고 NBA 경력을 쌓을 수 있다.
또 다른 주요 특징으로는 플레이어가 NBA 프랜차이즈의 단장 역할을 맡는 모드가 있다. 이 모드에서는 팀의 거의 모든 부분을 제어하고 관리할 수 있다.
NBA 2K13에 도입된 MyTeam 모드는 플레이어가 자신만의 팀을 구성하여 다른 플레이어와 온라인에서 경쟁하는 모드이다. 카드 팩을 통해 선수를 획득하고 팀 유니폼과 코트를 커스터마이징할 수 있다.
정규 NBA 게임 외에도 길거리 농구 모드가 제공되며, 생성된 선수나 실제 선수, 유명인도 플레이 가능하다. 또한, NBA 슬램덩크 콘테스트를 개최할 수 있는 모드도 제공된다.
이 외에도 NBA 2K11에는 마이클 조던의 업적을 재현하는 조던 챌린지 모드, NBA 2K12에는 과거 NBA 선수로 플레이할 수 있는 NBA의 위대한 모드, NBA 2K14에는 르브론 제임스의 경력에 초점을 맞춘 패스 투 그레이트니스 모드 등이 있다.
3.2. 게임 모드
"NBA 2K" 시리즈는 전미 농구 협회(NBA)를 모방하여, 농구 규칙에 따라 플레이어가 팀이나 특정 선수를 조작하여 경기를 진행한다. 다양한 게임 모드가 존재하며, 현재 NBA 시즌 팀과 선수뿐 아니라 역사적인 NBA 팀, 유로리그 팀, WNBA 팀도 등장한다. 가상의 선수와 팀을 생성하는 것도 가능하다.
커리어 모드는 스포츠 테마의 역할 수행 게임으로, ESPN NBA 농구에서 처음 등장했고, NBA 2K10 이후 MyCareer로 정착하여 시리즈의 주된 특징이 되었다. 플레이어는 자신만의 선수를 생성하여 NBA 드래프트 , 은퇴식 등 NBA 경력을 쌓고, 선수 속성을 업그레이드하며 코트 밖 활동에도 참여한다.
MyGM/MyLeague 모드는 플레이어가 NBA 프랜차이즈 단장 역할을 맡아 팀의 거의 모든 측면을 제어하며 시즌을 시뮬레이션한다.
NBA 2K13에 도입된 MyTeam 모드는 카드 팩을 통해 선수를 획득하여 팀을 구성하고, 온라인에서 다른 플레이어와 경쟁한다. NBA 2K19에서는 MyTeam 토너먼트가 개최되기도 했다. Pro-Am과 같은 온라인 중심 모드도 있다.
정규 NBA 게임 외에 길거리 농구 모드도 등장하는데, Blacktop과 MyPark라는 제목으로 불린다. Blacktop은 전형적인 길거리 농구 스타일이고, MyPark는 다양한 코트에서 다른 플레이어와 함께 플레이할 수 있는 열린 공간이다. NBA 슬램덩크 콘테스트 모드도 있다.
특정 게임에만 있는 모드로는 NBA 2K11의 조던 챌린지 ( 마이클 조던의 업적 재현), NBA 2K12의 NBA's Greatest (과거 NBA 선수 플레이), NBA 2K14의 Path to Greatness (르브론 제임스 경력)가 있다.
4. NBA 2K 리그
2017년 2월, 미국 프로 농구 협회(NBA)는 테이크-투 인터랙티브와 함께 NBA 2K 프랜차이즈를 중심으로 하는 e스포츠 리그 창설을 발표했다. NBA 2K 리그로 알려진 이 리그는 2018년에 대회를 시작했다. 이 리그는 북미 프로 스포츠 리그가 운영하는 최초의 e스포츠 리그였다. 리그는 NBA와 유사한 구조로 운영되며, 팀은 NBA 프랜차이즈가 운영하고 5명의 프로 e스포츠 선수로 구성된다. 팀들은 해당 연도의 NBA 2K 게임으로 서로 경쟁하며, 팀의 각 구성원은 게임 내의 마이플레이어(MyPlayer)만 사용한다. 리그는 정규 시즌과 더불어 플레이오프 및 파이널을 진행한다.
4.1. 개요
4.2. 리그 구조
2017년 2월, 미국 프로 농구 협회(NBA)는 테이크-투 인터랙티브와 함께 NBA 2K 프랜차이즈를 중심으로 하는 e스포츠 리그 창설을 발표했다. NBA 2K 리그는 2018년에 대회를 시작했으며, 북미 프로 스포츠 리그가 운영하는 최초의 e스포츠 리그였다. 리그는 NBA와 유사한 구조로 운영되며, 각 팀은 NBA 프랜차이즈에 소속되어 5명의 프로 e스포츠 선수로 구성된다. 선수들은 NBA 2K 게임 내에서 자신만의 MyPlayer 캐릭터를 사용하여 경기에 참여한다. 리그는 정규 시즌, 플레이오프, 파이널을 거쳐 우승팀을 결정한다.
4.3. 한국 선수 및 팀
2017년 2월, 미국 프로 농구 협회(NBA)는 테이크-투 인터랙티브와 함께 NBA 2K 프랜차이즈를 중심으로 하는 e스포츠 리그 창설을 발표했다. NBA 2K 리그로 알려진 이 리그는 2018년에 대회를 시작했다. 이 리그는 북미 프로 스포츠 리그가 운영하는 최초의 e스포츠 리그였다. 리그는 NBA와 유사한 구조로 운영되며, 팀은 NBA 프랜차이즈가 운영하고 5명의 프로 e스포츠 선수로 구성된다. 팀들은 해당 연도의 NBA 2K 게임으로 서로 경쟁하며, 팀의 각 구성원은 게임 내의 마이플레이어(MyPlayer)만 사용한다. 리그는 정규 시즌과 더불어 플레이오프 및 파이널을 진행한다.
5. 평가
NBA 2K 시리즈는 지속적인 비평적, 상업적 성공을 거두었다. 프레젠테이션, 특히 해설, 세부 묘사, 사운드트랙, 풍부한 콘텐츠, 전반적인 게임 플레이, 그리고 매년 출시되는 일관성이 칭찬받는 요소이다. 특히, 선수들의 움직임, 표정, 땀방울까지 세밀하게 표현하여 현실감을 높였다는 평가를 받는다.
최근 몇 년 동안 일부 비평가들은 이 시리즈가 EA 스포츠의 NBA Live 시리즈보다 우수하다고 평가하고 있다. 다양한 게임 모드를 통해 사용자들에게 폭넓은 선택지를 제공하며, 특히 MyCareer 모드는 몰입도 높은 스토리와 성장 시스템으로 호평을 받는다.
NBA 2K 시리즈는 가장 많이 팔린 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나로 자리 잡았다. 2014년 5월 실적 발표회에서 이 시리즈의 게임이 전 세계적으로 1,700만 부 이상 판매되었다고 보고했다. 2018년 12월 기준으로 이 시리즈는 전 세계적으로 9,000만 부 이상 판매되었으며, 이는 가장 많이 팔린 NBA 비디오 게임 시리즈가 되었다.
NBA 2K 시리즈의 게임들은 스파이크 비디오 게임 어워드(Spike Video Game Awards), 더 게임 어워드(The Game Awards), 그리고 D.I.C.E. 어워드(D.I.C.E. Awards)와 같은 행사에서 올해의 스포츠 게임으로 여러 번 후보에 올랐다.
NBA 2K 시리즈는 후속작들에서 기술적인 문제, 소액 결제 도입, MyCareer 모드의 스토리 중심적인 구현, 그리고 혁신 부족 등으로 비판을 받아왔다. 특히 온라인 요소와 관련된 기술적 문제는 지속적으로 지적되었다. NBA 2K21(현세대 전용)과 NBA 2K24는 혼합된 반응을 얻었다.
5.1. 긍정적 평가
NBA 2K 시리즈는 지속적인 비평적, 상업적 성공을 거두었다. 프레젠테이션, 특히 해설, 세부 묘사, 사운드트랙, 풍부한 콘텐츠, 전반적인 게임 플레이, 그리고 매년 출시되는 일관성이 칭찬받는 요소이다. 특히, 선수들의 움직임, 표정, 땀방울까지 세밀하게 표현하여 현실감을 높였다는 평가를 받는다.
최근 몇 년 동안 일부 비평가들은 이 시리즈가 EA 스포츠의 NBA Live 시리즈보다 우수하다고 평가하고 있다. 다양한 게임 모드를 통해 사용자들에게 폭넓은 선택지를 제공하며, 특히 MyCareer 모드는 몰입도 높은 스토리와 성장 시스템으로 호평을 받는다.
NBA 2K 시리즈는 가장 많이 팔린 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나로 자리 잡았다. 2014년 5월 실적 발표회에서 이 시리즈의 게임이 전 세계적으로 1,700만 부 이상 판매되었다고 보고했다. 2018년 12월 기준으로 이 시리즈는 전 세계적으로 9,000만 부 이상 판매되었으며, 이는 가장 많이 팔린 NBA 비디오 게임 시리즈가 되었다.
NBA 2K 시리즈의 게임들은 스파이크 비디오 게임 어워드(Spike Video Game Awards), 더 게임 어워드(The Game Awards), 그리고 D.I.C.E. 어워드(D.I.C.E. Awards)와 같은 행사에서 올해의 스포츠 게임으로 여러 번 후보에 올랐다.
5.2. 부정적 평가
NBA 2K 시리즈는 후속작들에서 기술적인 문제, 소액 결제 도입, MyCareer 모드의 스토리 중심적인 구현, 그리고 혁신 부족 등으로 비판을 받아왔다. 특히 온라인 요소와 관련된 기술적 문제는 지속적으로 지적되었다. NBA 2K21(현세대 전용)과 NBA 2K24는 মিশ্র प्रतिक्रियाを得た。
6. 법적 문제
테이크-투(Take-Two)를 상대로 NBA 선수들의 문신을 게임 내에서 재현한 것과 관련하여 두 건의 소송이 제기되었다.
첫 번째 소송은 2016년 1월, Solid Oak Sketches에 의해 제기되었는데, 이들은 테이크-투에 등록된 저작권 문신의 사용에 대한 110만 달러의 라이선스 계약을 시도했다. 르브론 제임스는 테이크-투를 지지하는 진술서를 제출했는데, 그 내용은 그가 테이크-투에게 자신의 이미지를 사용할 수 있는 라이선스를 부여했으며, 여기에는 Solid Oak Sketches의 문신도 포함되어 있다는 주장이었지만, 이 결론은 판사에 의해 기각되었다. 2020년 3월, 연방 지방 법원 판사는 문신이 저작권이 있는 요소이기는 하지만, 게임 내에서의 사용은 데 미니미스 고려 사항을 충족할 만큼 미미하며, 더욱이 문신의 특성상, 선수들의 초상 사용에 대한 라이선스를 부여함으로써 문신 사용에 대한 묵시적 라이선스가 부여되었다고 판결했다. 판사는 해당 소송을 즉시 기각했으며, 더 나아가 일반적으로, 문신과 함께 선수들의 라이선스 초상을 사용하는 비디오 게임은 공정 사용 범위 내에서 문신 예술을 사용할 것이라고 주장했다. 공정 사용의 방어는 게임 내 문신의 목적(선수들의 현실적인 묘사)이 원래 목적(신체 예술을 통한 자기 표현의 한 형태)에 비해 만족스럽게 변형되었기 때문에 피고에게 적용되었다.
2017년 12월에는 문신 아티스트 제임스 헤이든이 별도의 소송을 제기했다. 헤이든은 테이크-투가 NBA 2K16 및 이후 시리즈에서 르브론 제임스와 같은 NBA 선수들을 위해 디자인한 자신의 문신을 재현한 것이 저작권 침해라고 주장했다. 테이크-투는 해당 소송을 종결하기 위해 약식 판결을 요청했지만, 2019년 3월까지 선임 판사는 테이크-투에 부분적인 약식 판결을 내렸지만, 저작권 침해의 주요 문제는 열어 두었다. 헤이든은 NBA 2K16이 출시된 이후에 저작권을 등록하는 데 실패했으며, 2K17 및 이후 시리즈가 법원 재판에서 책임을 져야 할 가능성이 있다. 판사가 제기한 한 가지 질문은 NBA 2K 시리즈가 연례 업데이트가 있는 지속적인 게임인지, 아니면 각 릴리스가 실질적인 새로운 작품으로 간주되는지 여부였다. 즉, 저작권 침해가 발생할 경우 2016년 이후의 세 게임 모두에 반복적으로 적용될 것인지, 아니면 단일 침해로 간주될 것인지에 대한 문제였다.
6.1. Solid Oak Sketches 소송
2016년, Solid Oak Sketches는 테이크-투가 NBA 선수들의 문신을 게임 내에서 무단으로 사용했다며 소송을 제기했다. Solid Oak Sketches는 테이크-투에 등록된 저작권 문신의 사용에 대해 110만 달러의 라이선스 계약을 시도한 후 소송을 제기하였다. 르브론 제임스는 테이크-투를 지지하며, 자신의 이미지를 사용할 권리를 테이크-투에 부여했고 여기에는 Solid Oak Sketches의 문신도 포함된다고 주장했지만, 이 주장은 판사에 의해 기각되었다.
2020년 3월, 연방 지방 법원 판사는 문신이 저작권 보호 대상이지만, 게임 내 사용은 데 미니미스(경미한 사용)에 해당하며, 선수들의 초상 사용 라이선스에 문신 사용이 묵시적으로 포함되어 있다고 판결했다. 판사는 선수들의 라이선스 초상을 사용하는 비디오 게임은 공정 사용 범위 내에서 문신 예술을 사용할 것이라고 판결했다. 게임 내 문신의 목적(선수들의 현실적인 묘사)이 원래 목적(신체 예술을 통한 자기 표현)에 비해 변형되었기 때문에 공정 사용의 방어가 피고에게 적용되었다.
2017년 12월에는 문신 아티스트 제임스 헤이든이 테이크-투가 NBA 2K16 및 이후 시리즈에서 르브론 제임스와 같은 NBA 선수들을 위해 디자인한 자신의 문신을 재현한 것이 저작권 침해라고 주장하며 별도의 소송을 제기했다. 테이크-투는 해당 소송을 종결하기 위해 약식 판결을 요청했지만, 2019년 3월까지 선임 판사는 테이크-투에 부분적인 약식 판결을 내렸지만, 저작권 침해의 주요 문제는 열어 두었다.
6.2. 제임스 헤이든 소송
2017년 12월, 문신 아티스트 제임스 헤이든은 테이크-투가 NBA 2K16 및 이후 시리즈에서 르브론 제임스와 같은 NBA 선수들을 위해 디자인한 자신의 문신을 재현한 것이 저작권 침해라고 주장하며 소송을 제기했다. 테이크-투는 소송 종결을 위해 약식 판결을 요청했지만, 2019년 3월까지 선임 판사는 테이크-투에 부분적인 약식 판결을 내리면서도 저작권 침해의 주요 문제는 열어 두었다. 헤이든은 NBA 2K16 출시 이후에 저작권을 등록하는 데 실패했으며, 2K17 및 이후 시리즈가 법원 재판에서 책임을 져야 할 가능성이 있다. 판사가 제기한 질문 중 하나는 NBA 2K 시리즈가 연례 업데이트가 있는 지속적인 게임인지, 아니면 각 릴리스가 실질적인 새로운 작품으로 간주되는지 여부였다. 즉, 저작권 침해가 발생할 경우 2016년 이후의 세 게임 모두에 반복적으로 적용될 것인지, 아니면 단일 침해로 간주될 것인지에 대한 문제였다.