Serial experiments lain
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1. 개요
《시리얼 익스페리먼츠 레인》은 1998년에 방영된 일본의 사이버펑크 심리 호러 애니메이션으로, 14세 소녀 이와쿠라 레인을 중심으로 가상 세계와 현실 세계의 관계, 인간의 존재, 소통의 부재, 정신 질환 등을 다룬다. 애니메이션, 게임, 그래픽 노블 등 다양한 미디어 믹스로 제작되었으며, 독특한 연출과 철학적인 주제로 컬트적인 인기를 얻었다. 작품은 인간의 인식과 연결, 그리고 현실의 모호성을 탐구하며, 디지털 시대의 기술 발전과 그 이면에 대한 질문을 던진다.
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Serial experiments lain - [영화]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 사이버펑크 심리 공포 테크노 호러 |
창작자 | 우에다 야스유키}} |
애니메이션 정보 | |
종류 | TV 시리즈 |
감독 | 나카무라 류타로 |
프로듀서 | 우에다 야스유키 쇼지로 아베 |
작가 | 코나카 치아키 |
음악 | 나카이도 레이치 |
스튜디오 | 트라이앵글 스태프 |
라이선스 제공 | 호주: 유니버설/소니 북미: 크런치롤 영국: MVM 필름 |
방송사 | TXN (TV 도쿄) |
영어권 방송사 | 캐나다: G4techTV (애니메이션 커런트) 미국: KTEH, 테크TV, 퍼니메이션 채널 남아프리카 공화국: 애니맥스 |
최초 방영일 | 1998년 7월 6일 |
최종 방영일 | 1998년 9월 28일 |
에피소드 수 | 13 |
게임 정보 | |
개발사 | 파이오니어 LDC |
퍼블리셔 | 파이오니어 LDC |
출시일 | 1998년 11월 26일 |
플랫폼 | 플레이스테이션 |
만화 정보 | |
제목 | The Nightmare of Fabrication |
작가 | 아베 요시토시 |
발행일 | 1999년 5월 |
일본어 정보 | |
원안 | production 2nd. |
캐릭터 디자인 | 키시다 타카히로 |
음악가 | 나카이도 ‘CHABO’ 레이치 |
제작 | PIONEER LDC |
방송국 | 텔레비전 도쿄 외 |
방송 시작일 | 1998년 7월 7일 |
방송 종료일 | 9월 29일 |
화수 | 전13화 |
게임 정보 | |
대응 기종 | 플레이스테이션 |
개발원 | PIONEER LDC |
발매원 | PIONEER LDC |
미디어 | CD-ROM XA (2매 세트) |
플레이 인원수 | 1인 |
발매일 | 1998년 11월 26일 |
레이팅 | [CESA] 비인정 |
2. 작품 개요
'인식 = 의식의 접속에 의해서 정의되며 사람은 모두 연결되어 있다. 기억은 단순한 기록에 지나지 않는다.'라는 세계관에서 전개되는, 14세 소녀 레인(lain)을 둘러싼 이야기이다. 리얼 월드와 컴퓨터 네트워크 와이어드(Wired = 연결된 것)에 편재하는 'lain'이라는 존재에 대해 다룬다.[105]
テレビアニメ|텔레비전 애니메이션|일본어
게임판과 애니메이션판은 "lain"이라는 존재를 제외하고 등장인물과 스토리가 크게 다르다. 잡지 연재된 그래픽+텍스트는 캐릭터 원안을 담당한 아베 요시토시의 화집
처음에는 주인공 레인의 영어 표기가
도쿄도 세타가야구에 사는 고등학교 2학년생 이와쿠라 레인(岩倉玲音)은 내성적이고 사회적으로 고립된 소녀이다. 그녀의 삶은 학교 친구들이 죽은 학생 요모다 치사로부터 이메일을 받은 후 기괴한 사건들로 뒤바뀐다. 레인은 치사가 이메일을 통해 자신이 "육체를 버렸다"며, 와이어드라는 가상 세계 깊숙한 곳에서 "신"을 찾았다고 말하는 것을 발견한다.
"와이어드"는 인류의 통신 네트워크를 모두 담아 지원하는 가상 세계로, 슈만 공명을 통해 사람과 기계 간의 잠재 의식적인 통신을 가능하게 하는 시스템과 연결될 수 있다고 가정한다.
IT 기업 타치바나 종합 연구소의 마사미 에리(英利政美)는 와이어드를 제어하기 위해 자신의 창작물인 컴퓨터 프로그램 코드를 프로토콜 세븐에 비밀리에 포함시켰다. 그는 자신의 의식을 와이어드로 전송하고 현실 세계에서 죽었다. 마사미는 레인이 가상 세계와 물질 세계 사이의 벽을 허물 아티팩트이며, 그의 계획을 달성하기 위해 레인이 와이어드로 들어가 "육체를 버려야" 한다고 설명한다.
한편, "동방 계산의 기사단"과 타치바나 종합 연구소 사이에 복잡한 숨바꼭질 게임이 벌어진다. 레인은 오랜 자기 성찰 끝에 자신이 모든 사람의 정신과 현실 자체를 통제하고 있다는 것을 깨닫는다. 마지막 장면에서 그녀는 자신과 관련된 모든 것을 모든 사람의 기억에서 지운다.
2. 1. 미디어 믹스
''Serial experiments lain''은 시리즈로 기획되었으며, 여러 미디어를 통해 이야기가 전개된다.[9] 각 매체별로 등장인물과 스토리가 "lain"이라는 존재를 제외하고는 크게 다르다.
이 외에도 파이오니아 LDC에서 ''Serial experiments lain BOOTLEG''라는 데스크톱 액세서리집도 발매되었다.
이러한 미디어 믹스 실험은 매체 간 상호 참조를 통해 세계관에 대한 이해를 깊게 하는 구조로 만들어졌다.
주인공 레인의 영어 표기는 처음에는 미정이었으나, 1997년 3월경에
2. 2. 주요 설정
'존재는 인식 = 의식의 접속에 의해서 정의되며 사람은 모두 연결되어 있다. 기억은 단순한 기록에 지나지 않는다.'라는 세계관에서 전개되는, 14세 소녀 레인(lain)을 둘러싼 이야기이다. 리얼 월드와 컴퓨터 네트워크 와이어드(Wired = 연결된 것)에 편재하는 'lain'이라는 존재에 대해 다룬다. 와이어드는 모든 인류의 통신 네트워크를 지원하는 가상 세계로, 집단 무의식 개념이 작품에서 중요한 역할을 한다.
3. 텔레비전 애니메이션
1998년 7월 6일부터 9월 28일까지 TV 도쿄와 계열사를 통해 총 13화(각 화는 "Layer"로 표기)로 방영되었다. 각 에피소드는 24분 분량이나, 6번째 에피소드 'Kids'는 23분 14초이다.
아베 요시토시는 캐릭터 디자인에 츠루타 켄지, 야마다 아키히로, 무라타 렌지, 호시노 유키노부 등에게서 영감을 받았다.[11] 라인의 독특한 왼쪽 앞머리는 우에다 야스유키의 요구로, 라인의 불안정한 본성을 반영하기 위해 비대칭성을 만들었다.[20] 곰 잠옷은 캐릭터 애니메이션 감독 키시다 타카히로의 요구였으며, 나카무라 류타로 감독은 곰 모티프가 가족과의 대립에서 방패로 사용될 수 있다고 설명했다.[13]
원래 디자인은 현재보다 더 복잡했다. 예를 들어 X자 모양 머리핀은 금색 고리가 얽혀 있는 패턴이었으나, 라인이 머리핀을 빼는 장면이 없어 사용되지 않았다.[21]
일본에서는 LD, VHS, DVD로 출시되었으며, 2000년에는 "''Serial Experiments Lain DVD-BOX Яesurrection''" DVD 컴필레이션이 출시되었다.[35] 2009년에는 "''Serial Experiments Lain Blu-ray Box| RESTORE''"라는 제목의 블루레이 버전이 출시되었다.[36][37][38][39]
북미 지역에서는 1999년 파이오니아 엔터테인먼트(후에 제네온 USA)에 의해 VHS 및 DVD로 라이선스되었다.[40] 2003년 1월 21일, 테크TV의 Anime Unleashed 프로그램을 통해 방영되었다.[42] 2010년 Funimation이 시리즈 라이선스를 획득하여 2012년에 재출시했으며,[43] 2012년 10월 15일 Funimation 채널에서 다시 방영되었다.[44]
3. 1. 개요
본 작품은 '가상 세계(wired)와 구별이 가지 않는 애매한 현실(리얼 월드)'에 주목한다. 각 등장인물이 말하는 '진실'도 사실이라는 보증은 없다. 주인공 레인의 세계는 친밀한 인간이나 친구에 관한 내용으로 채워져 있으며, 작품 그 자체가 레인 자신의 주관의 영향 하에 있는 구조이다. 이러한 객관성의 부재는 네트워크, 커뮤니케이션 등의 성질을 현실적으로 묘사하고 있으며, 시청자 또한 lain이라는 작품, 이와쿠라 레인과 연결된 <네트워크>에 접속하도록 유도된다.[106]
방송 당시(1998년)는 애니메이션 제작에 디지털 환경이 도입되기 시작했던 시기이다. 3D 모델링에 의한 무기적인 표현이 눈에 띄는 한편으로, 각본가 코나카 치아키가 촬영·매킨토시로 편집한 감촉이 있는 화면이 사용되거나 때로는 실사가 그대로 이용되며 모든 정보 매체가 혼재하고 있다. 코나카에 의하면, 방송에 견딜 수 있는 퀄리티의 내용을 PC상에서 만들 수 있게 된 시작이 1998년 당시이며, 거기에 최첨단의 기계를 좋아하는 사람이 모여 스스로 할 수 있는 것을 모두 한 것이 lain이다.[106] 본작의 독특한 컬러와 분위기는 그러한 해커적인 색채가 강한 환경에서 태어나고 있다.
커뮤니케이션용 컴퓨터 네트워크 단말
물리 세계(리얼 월드)와 컴퓨터 세계(wired), 두 개의 세계·두 명의 레인(lain)이 혼탁해 착종하는 끝에 있는 것은? - 사람은 누구든지 “연결되어” 있다 - · - 나는 편재한다—
이와쿠라 레인은 일본 도쿄도 세타가야구에 살고 있는 고등학교 2학년생으로, 중산층 가정에서 살고 있다. 레인은 매우 내성적이고 사회적으로 고립되어 있다. 그녀의 삶은 학교 친구들이 죽은 학생 요모다 치사로부터 이메일을 받은 후, 그녀가 같은 메시지를 확인하기 위해 오래된 컴퓨터를 꺼내면서 일련의 기괴한 사건들로 뒤바뀐다. 레인은 치사가 이메일을 통해 자신이 죽은 것이 아니라 단지 "육체를 버렸다"며, 와이어드라는 가상 세계 깊숙한 곳에서 살아 있으며 그곳에서 "신"을 찾았다고 말하는 것을 발견한다. 이 시점부터 레인은 의식, 인식, 그리고 현실의 본질과 같은 주제를 탐구하는 이야기 속에서 네트워크의 미스터리 속으로 더 깊이 파고들면서 일련의 수수께끼 같고 초현실적인 사건에 휘말린다.
"와이어드"는 인류의 통신 네트워크를 모두 담아 지원하는 가상 세계로, 전신, 텔레비전, 전화 서비스로 만들어졌으며 인터넷과 사이버 공간을 통해 확장되었다. 이 시리즈는 와이어드가 물리적 인터페이스 없이 사람과 기계 간의 잠재 의식적인 통신을 가능하게 하는 시스템과 연결될 수 있다고 가정한다. 그러한 시스템은 이론적으로 방해받지 않는 장거리 통신을 가능하게 하는 지구의 자기장 특성인 슈만 공명에 의해 설명된다. 만약 그러한 연결이 생성된다면, 네트워크는 모든 인식과 지식의 일반적인 합의로서 현실과 동일하게 되며, 현실과 가상 사이의 점점 얇아지는 경계는 무너질 것이다.
3. 2. 제작 배경
방송 당시에는 애니메이션 제작에 디지털 환경이 도입되기 시작하던 시기였다. 3D 모델링을 사용한 표현이 나타나는 한편, 각본가 코나카 치아키가 매킨토시로 편집한 화면이나 실사를 사용하기도 했다. 코나카에 따르면, 1998년은 PC로 방송 가능한 수준의 영상을 만들 수 있게 된 초기였으며, 최첨단 기기를 좋아하는 사람들이 모여 할 수 있는 모든 것을 한 것이 lain이라고 한다.[106] 이러한 해커 문화의 영향을 받은 환경이 작품의 독특한 분위기를 만들었다.
제작진 대부분이 컴퓨터광이었기 때문에, 작품에는 애플의 iMac 등 실존하는 컴퓨터나 OS가 많이 등장한다. 각 에피소드 제목은 애플 컴퓨터의 음성 합성 프로그램 플레인토크(PlainTalk)의 'Whisper' 목소리로 발표된다. 작중에 등장하는 가공의 기업 타치바나 연구소(橘花研究所)의 명칭은 타치바나(밀감)에서 유래했으며, 애플 컴퓨터를 가리킨다. NAVI는 지식 내비게이터(Knowledge Navigator)의 약자이며, HandiNAVI는 애플 뉴턴(Apple Newton)을 기반으로 한다.
3. 3. 등장인물
岩倉 玲音|이와쿠라 레인|Iwakura Rein일본어
: 성우 - 시미즈 카오리
: 주인공. 내성적인 14세 소녀. 왼쪽 머리카락 일부를 길게 늘어뜨리고, X자형 핀으로 고정하고 있는 것이 특징이다. 처음에는 수수한 소녀였지만, NAVI를 손에 넣은 뒤에는 그 다루는 솜씨에 비정상적인 재능을 보였다. 그리고 레이와 똑같은 모습의 존재가 주변에 나타나는데, 그것은 레이가 와이어드를 통해 세계에 편재화되는 조짐이었다.
:; 레인
:: 처음에는 레이와 전혀 관계없는 곳에서 목격되지만, 점차 이와쿠라 레인의 또 다른 인격으로 묘사된다.
:; lain
:: 이와쿠라 레이의 모습을 한 또 다른 존재. 레인과는 달리, 완전히 다른 존재로 묘사된다.
:: 명확한 악의를 드러내며, 와이어드 상에서 암약하며 레이를 갈등과 고뇌에 빠뜨린다.
:; 레이
:: 와이어드의 여신. 항상 상냥한 미소를 잃지 않는 자애로운 어머니 같은 인격. 레이와 와이어드의 관계에 대해 모든 것을 알고 있는 존재.
:: 별개의 존재라기보다는, 여신이 레이의 모습으로 나타난다고 보는 편이 가깝다.
岩倉 康男|이와쿠라 야스오|Iwakura Yasuo일본어
: 성우 - 오바야시 류노스케
: 레이의 아버지. 레이가 NAVI에 관심을 갖는 것을 기뻐하며, 곧 최신 NAVI를 주며 사용법을 가르쳤다. 상당한 NAVI 오타쿠로, 자택에 엄청난 NAVI용 설비를 갖추고 있다. 레이를 걱정했다. 사실 레이의 친아버지가 아니라, 정체불명의 인물로부터 레이의 양육을 부탁받았다. 이야기 후반에 레이에게 그 사실을 고백하고 떠나지만, 레이에게 야스오는 마음의 의지가 되는 존재였으며, 레이가 신이라고 부를 수 있는 존재가 되어도 그것은 변하지 않았다. 기술 발전에 긍정적이지만, 가족에게는 소홀한 가장으로 묘사되어 보수적인 비판을 받을 수 있다.
岩倉 美穂|이와쿠라 미호|Iwakura Miho일본어
: 성우 - 이가라시 레이
: 레이의 어머니. 과묵하고 무표정하다. 남편의 취미를 이해하지 못하는 듯, 야스오에게 불평을 늘어놓았다. 부부 사이는 의외로 좋다. 야스오와 마찬가지로 레이의 친어머니가 아니다.
岩倉 美香|이와쿠라 미카|Iwakura Mika일본어
: 성우 - 카와스미 아야코
: 레이의 언니. 다소 화려하며 레이와는 대조적이다. 레이를 조금 귀찮게 생각한다. 어떤 사건으로 인해 정신에 이상이 생겨, 일상적으로 FAX와 같은 소리를 내게 되었다.
瑞城 ありす|미즈키 아리스|Mizuki Arisu일본어
: 성우 - 아사다 요코
: 레이의 친구. 매우 배려심이 깊고 상냥하다. 레이가 밝아지기를 항상 신경 쓰고 있다. 레인을 지지하고 돕는 인물로, 진보적인 가치를 대변한다고 볼 수 있다.
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: 레이의 동급생. 아리스와 항상 함께 다니며, 아리스가 레이를 어디든 데려갈 때도 꼭 함께 한다. 시원한 분위기를 풍기며 어른스럽다.
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미뮤
: 성우 - 야마모토 유키
: 타로의 동료인 초등학생. 10세. 타로에게 호감을 가지고 있다. 타로의 어른스러운 면에 끌리고 있으며, 반대로 마사유키를 아이 취급한다. 마사유키와는, 타로를 두고 삼각 관계를 맺는 듯하다. 책자에는, 레이보다 훨씬 여자로서의 욕심이 강한 소녀라고 묘사되어 있다. 레이에게 호감을 품은 타로를 질투하지만, 타로는 레이를 질투한다고 오해한다. 타로에게 호감을 품지만, 그 이상으로 자신에 대한 자만심과 미화가 강하다.
마사유키
: 성우 - 후지마 우츄
: 타로의 동료인 초등학생. 11세. 네비에 관한 지식은 풍부하지만, 타로 정도는 아니다. 셋 중에서 키가 제일 크다. 타로와의 관계는, 서로 아이 취급하며 농담 섞인 비난을 하는 관계이다. 레이가 사이베리아에 나타나는 것만으로 잠이 많은 타로를 깨우는 등, 타로의 속마음까지 꿰뚫어보고 있는 듯하다. 연하인 미뮤로부터 애 취급을 당해도 "뭐야 그거"라는 한마디로 넘긴다. 레이에게서 프쉬케를 사려고 금전 거래를 생각하지만, 타로에게 거절당한다. 포용력과 담력이 있는 성격이지만, 위와 같은 이유로 본인도 공세로 전환하고 싶지만, 남들보다 먼저 나서지는 못한다. 그 성격 때문에, 최종회에서는 짐꾼을 하고 있다.
칼 하우스호프
: 성우 - 나카타 조지
: 레이를 감시하는 수수께끼의 남성. 금발 벽안의 외국인. 고글과 같은 기묘한 기계를 눈에 착용하고 있다. 레이가 무엇인지 모르지만, "사랑"이라는 감정을 품고 있다고 말했다.
林 随錫|린 스이시|Lín Suíxī중국어
: 성우 - 야마자키 타쿠미
: 레이를 감시하는 수수께끼의 남성. 고글과 같은 기묘한 기계를 눈에 착용하고 있다.
英利 政美|에이리 마사미|Eiri Masami일본어
: 성우 - 하야미 쇼
: 와이어드의 신을 자칭하는 남자. 원래는 타치바나 총연의 연구원이었지만, 사고로 사망하여, 와이어드상의 존재가 된다. 프로토콜 Ver.7에 집합적 무의식을 의식화하는 사양을 담은 장본인이다. 몇 번 레이에게 말을 걸어오지만, 그것은 레이가 와이어드에 편재하는 존재가 될 것을 알고 있었기 때문이다. 후반부에서 와이어드에 머물지 않고 세계 그 자체에 편재하는 존재가 된 레이에게 깨진다.
3. 4. 스태프
분야 | 이름 |
---|---|
기획·원안 | production 2nd.[86] |
오리지널 캐릭터 디자인 | 아베 요시토시 |
감독 | 나카무라 류타로 |
시리즈 구성·각본 | 코나카 치아키 |
캐릭터 디자인 | 키시타 타카히로 |
미술 감독 | 사토 마사루 |
색채 설정 | 니시오모테 미치요 |
촬영 감독 | 아츠하타 타카시 |
편집 | 세야마 타케시 |
음향 감독 | 츠루오카 요우타 |
음악 | 나카이도 ‘CHABO' 레이이치 |
프로듀서 | ueda yasuyuki, 아베 쇼지로 |
제작 협력 | GENCO |
애니메이션 제작 | 트라이앵글 스태프 |
제작 | PIONEER LDC |
3. 5. 주제가
; 오프닝 테마 「Duvet」: 작사 - Jasmine Rodgers / 노래 - bôa
; 엔딩 테마 「머나먼 절규」
: 작사/작곡 - 나카이도 레이이치 / 노래 - 나카이도 'CHABO' 레이이치