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그라디우스

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1. 개요

그라디우스는 1985년 아케이드로 처음 출시된 횡스크롤 슈팅 게임 시리즈이다. 이 시리즈는 다양한 플랫폼으로 이식 및 확장되었으며, 아케이드, 가정용 콘솔, 휴대폰 등에서 여러 작품이 출시되었다. 게임의 특징으로는 파워업 시스템, 옵션, 모아이 석상과 같은 독특한 적, 그리고 코어 파괴를 목표로 하는 보스전 등이 있다. 그라디우스는 파생 작품으로 파로디우스, 오토메디우스 시리즈를 낳았으며, 코나미의 다른 작품과의 연계도 이루어졌다.

2. 시리즈 작품

그라디우스 시리즈는 1985년 첫 작품인 그라디우스를 시작으로, 아케이드, 가정용 콘솔, PC, 모바일 등 다양한 플랫폼으로 출시되었다.[1] 주요 시리즈의 연혁은 다음과 같다. (단순 기종 이식과 파로디우스 시리즈는 제외)



그라디우스 시리즈는 크게 세 갈래로 나뉜다.

  • 오리지널: 그라디우스 II를 후속으로 하며, 그라디우스 III에서 정식 스토리가 끝난다. 그라디우스 외전과 그라디우스 VI는 그라디우스 II에서 파생된 외전이다. 그라디우스 V는 네메시스 스토리에 오리지널 요소를 더했다.
  • 사라만다: 사라만다를 후속으로 하며, 제로스 포스와의 전투를 다룬다. 사라만다 2가 후속작이다.
  • 네메시스 (MSX): MSX판으로 이식된 그라디우스를 '네메시스'라는 이름으로 연장한 것이다. 그라디우스 2를 후속으로 하고 사라만다 (MSX)를 거쳐 고파의 야망 에피소드 2로 이어진다. 그라디우스 V는 오리지널과 사라만다의 요소를 혼합했다. 이 시리즈들은 모두 스토리상 '베놈'이라는 악역이 등장한다.


그라디우스그라디우스 II그라디우스 III(파로디우스다)
그라디우스 외전
그라디우스 IV
사라만다라이프포스
사라만다 2
(XEXEX(젝섹스))
그라디우스 2사라만다 (MSX)
고파의 야망 에피소드 2그라디우스 V
(파로디우스 (MSX))


2. 1. 아케이드

다음은 아케이드 게임으로 등장한 그라디우스 시리즈 작품들이다.

제목최초 발매일
그라디우스1985년
살라맨더 / 라이프 포스1986년
라이프 포스1987년
그라디우스 II1988년
그라디우스 III1989년
살라맨더 21996년
솔라 어썰트1997년
솔라 어썰트 리바이즈드1997년
그라디우스 IV1999년



원래 《사라만다》는 《그라디우스》와는 별개의 시리즈로 여겨졌으나, 이후 코나미에서 발행하는 잡지 '코나미 매거진'에 게재된 그라디우스 연표에 《사라만다》 시리즈가 포함되면서, 《사라만다》는 《그라디우스》의 정식 후속작으로 인정받게 되었다.[1][2][3]

2. 2. 가정용 오리지널

순서제목플랫폼
1987년 8월 22일그라디우스 IIMSX, PS, SS, 휴대전화, i-revo, PSP, PS3, Wii
1989년 1월 27일고퍼의 야망 에피소드 IIMSX, PS, SS, i-revo, PSP, PS3, Wii, Wii U
1989년 8월 4일코즈믹 워즈FC, i-revo
1990년 2월 23일네메시스GB
1991년 8월 9일네메시스 IIGB
1993년 11월 12일네메시스 '90 개X68000
1997년 8월 28일그라디우스 외전PS, PSP
2001년 1월 17일그라디우스 제네레이션GBA
2004년 2월 2일그라디우스 NEO휴대전화
2004년 3월 1일그라디우스 NEO -IMPERIAL-휴대전화
2004년 7월 22일그라디우스 VPS2
2008년 9월 2일그라디우스 리버스Wii
2010년 9월 30일그라디우스 아크 -은익의 전설-휴대전화



2005년 도쿄 게임쇼에서 PlayStation 3용 소프트웨어로서 '그라디우스 VI'의 개발이 발표되었으나, 발매가 중지되었다.

2. 3. 합본 이식

PlayStation 이후 이식 작품들은 여러 타이틀이 하나의 소프트웨어에 통합되어 수록되어 있다.

제목수록 작품기종발매일
그라디우스 DELUXE PACK그라디우스, 그라디우스 IIPS, 세가 새턴1996년 3월 29일
그라디우스 DELUXE PACK그라디우스, 그라디우스 IIWindows 951997년 2월 21일
沙羅曼蛇 DELUXE PACK PLUS (사라만다 딜럭스 팩 플러스)사라만다, 라이프포스, 사라만다 2세가 새턴1997년 6월 19일
沙羅曼蛇 DELUXE PACK PLUS (사라만다 딜럭스 팩 플러스)사라만다, 라이프포스, 사라만다 2PS1997년 7월 3일
그라디우스 III&IV -부활의 신화-그라디우스 III, 그라디우스 IVPlayStation 22000년 4월 13일
그라디우스 포터블그라디우스, 그라디우스 II, 그라디우스 III, 그라디우스 IV, 그라디우스 외전PSP2006년 2월 9일
사라만다 포터블사라만다, 라이프포스, 사라만다 2, XEXEX, 그라디우스 IIPSP2007년 1월 25일



이 외에도 코나미가 과거에 발매한 레트로 게임들을 다수 수록한 합본 작품에도 그라디우스 시리즈가 수록되어 있다.

2. 4. 파생 작품

'''파로디우스 시리즈'''는 그라디우스 시리즈의 시스템을 사용한 패러디 작품 시리즈이다. '''오토메디우스''' 시리즈는 미소녀 캐릭터를 전면에 내세운 그라디우스 시리즈의 새로운 브랜드이다.

첫 등장제목플랫폼
1988년 4월 28일파로디우스 다코와 지구를 구하라MSX, PS, SS, 휴대전화, PSP, Wii, Wii U
1990년 3월파로디우스다! ~신화에서 웃음으로~아케이드, FC, GB, X68000, PCE, SFC, PS, SS, 휴대전화, PSP
1994년 4월 26일극상 파로디우스 ~과거의 영광을 찾아서~아케이드, SFC, PS, SS, PSP, 휴대전화
1995년 12월 26일실황 이야기 파로디우스SFC, PS, SS, PSP
1996년 3월 3일섹시 파로디우스아케이드, PS, SS, PSP
1997년 9월 25일파로워즈PS
2007년 10월 15일오토메디우스아케이드, Xbox 360
2011년 4월 21일오토메디우스 엑설런트!Xbox 360


3. 게임 시스템

그라디우스 시리즈는 1985년 첫 작품인 그라디우스에서 선보인 독특한 파워업 시스템과 다양한 스테이지 구성이 특징이다. 플레이어는 게임 중 적을 파괴하여 얻는 아이템을 통해 자신의 기체를 강화하거나 무기를 변경할 수 있다.[1] 이러한 '무기 바' 시스템은 플레이어가 원하는 무기를 직접 선택할 수 있게 하여 전략적인 플레이를 가능하게 했다.

'코어'는 그라디우스 시리즈의 핵심적인 요소이다. 코어는 주로 큰 군함 내부에 위치하며, 여러 겹의 장벽으로 보호되는 푸른색 에너지 덩어리이다. 플레이어는 군함을 물리치기 위해 모든 코어를 공격해야 한다. 코어는 일정 시간이 지나면 파란색으로 변하며 공격에 취약해진다.

모아이 석상은 여러 그라디우스 게임에서 적으로 등장한다. 이들은 플랫폼 양쪽에 장착되어 빅 바이퍼에게 고리 모양의 공격을 가한다.

패미컴판 그라디우스는 코나미 코드가 처음으로 사용된 게임이다.[7] 플레이어가 게임을 일시 정지하고 특정 커맨드를 입력하면 대부분의 파워업을 얻을 수 있었다.

3. 1. 조작 방법

아케이드판에서는 기본적으로 8방향 레버와 3개의 버튼(파워업, 대공 샷, 대지 미사일)을 사용한다.[1] 플랫폼에 따라서는 대공 샷과 대지 미사일을 하나의 버튼으로 병용하는 경우도 있다.[1]

  • 파워업 버튼: 붉은색 파워 캡슐을 획득한 후, 파워 미터가 빛나는 부분의 파워업을 장착한다.[1]
  • 샷 버튼: 일반적으로 2연사 가능한 노멀 샷을 전방으로 발사한다.[1] 파워업하면 더블 샷 또는 레이저를 발사한다.[1]
  • 미사일 버튼: 파워업의 "MISSILE"을 장착한 후, 미사일을 발사한다.[1] PS판 「사라만다 2」, PS2판 「그라디우스 III」를 제외하고, 단발 미사일 버튼과 연사 미사일 버튼은 같은 역할을 한다.[1]

3. 2. 파워업 시스템

특정 적을 물리치면 나타나는 붉은색 파워 캡슐을 획득하여 원하는 장비로 파워업하는 독특한 시스템이 도입되었다.[11] 화면 하단에 게이지가 있으며, 캡슐을 획득할 때마다 왼쪽 끝부터 순서대로 점등하고, 파워업 버튼을 누르면 점등하고 있는 파워업이 장착된다.

파워 캡슐(パワーカプセル)은 4기 이상의 적 편대를 전멸시키거나, 붉은 적을 물리치면 나타난다. 파워 캡슐에는 빨간색과 파란색의 두 종류가 있다.

종류설명
빨간 캡슐(赤カプセル)파워업에 사용한다. 빨간 캡슐을 하나씩 얻을 때마다 파워 미터의 인디케이터가 이동하여, 파워업 버튼을 누르면 파워업할 수 있다.
파란 캡슐(青カプセル)『그라디우스 I』에서만 등장하며, 빨간 캡슐을 15개 등장시킨 후에 대상 적을 물리치면 나타난다. 획득하는 순간 화면상의 소형 적(노멀 샷 1발로 물리칠 수 있는 적)을 전멸시킬 수 있다.



파워업은 파워미터를 통해 이루어진다. 빨간 캡슐을 모으면 파워미터의 게이지가 점등되며(셀렉트 사인), 장착하고 싶은 파워업 게이지가 점등되었을 때 파워업 버튼을 누르면 해당 파워업을 장착할 수 있다. 파워업을 하면 게이지의 점등이 해제되고 미터는 초기 상태로 돌아온다.

파워미터의 1번째(스피드업) 게이지가 점등


위 그림과 같이 파워미터가 초기 상태일 때 빨간 캡슐을 하나 획득하면 화면 하단의 미터는 "SPEED UP(스피드업)" 게이지가 점등된다. 이 상태에서 파워업 버튼을 누르면 “SPEED UP(스피드업)”을 장착한다. 동시에 미터는 초기 상태로 돌아온다.

파워미터의 1번째 게이지가 소등하고 2번째(미사일)가 점등


“스피드업”을 장착하지 않고 빨간 캡슐을 하나 더 획득하면 위 그림과 같이 "MISSILE(미사일)" 게이지가 점등된다. 이 상태에서 파워업 버튼을 누르면 “MISSILE(미사일)”을 장착한다. 동시에 미터는 초기 상태로 돌아온다.

이후 위의 과정을 반복하여, 도중에 파워업을 하지 않고 빨간 캡슐을 계속 모으면 “DOUBLE”, “LASER”, “OPTION”, “?”가 순차적으로 점등된다. 그 도중에 파워업을 하면 해당 파워업이 장착되고 동시에 게이지의 점등은 해제되며 초기 상태로 돌아온다. 단, 그때 장착한 것이 더 이상 장착할 수 없거나 중복 장착이 불가능한 것이었을 경우, 게이지가 초기 상태로 돌아오는 동시에 게이지 내의 표시가 사라지고 다시 장착 가능한 상태가 될 때까지 재장착할 수 없게 된다.

미터의 오른쪽 끝에 위치한 6번째 게이지 “?”가 점등된 상태에서 빨간 캡슐을 더 획득하면 미터는 왼쪽 끝 1번째 게이지 “SPEED UP”으로 돌아온다. 속편 및 파생 작품 일부에서는 게이지 수가 6개 이상인 것도 있지만, 기본적인 흐름은 동일하며, 마지막 게이지가 점등 중에 빨간 캡슐을 더 획득하면 역시 1번째 게이지로 돌아온다.

미스 시 파워미터의 어딘가가 점등되어 있던 경우, 재시작 시에는 처음부터 빨간 캡슐을 하나 가진(“SPEED UP” 게이지 점등) 상태부터 재개한다(일명: 보험 캡슐).

3. 3. 스테이지 구성

각 스테이지는 본편이 시작되기 전 “공중전” 또는 “전위”라고 불리는 파트가 있으며, 스테이지 공중전에는 전용 배경 음악도 준비되어 있다. 공중전은 스테이지 간을 연결하는 역할과 장비를 강화할 수 있게 하는 역할을 한다. 스테이지 본편의 마지막에는 빅코어와 같은 보스가 등장하며, 보스를 격파하거나(또는 일정 시간이 경과하여 보스가 자폭하면) 다음 스테이지로 진행된다. 스테이지에 따라 보스 직전에 중간 보스나 많은 적이 등장하기도 한다.[1]

그라디우스 II 이후로는 최종 스테이지에 들어가기 전에, 그때까지 작품에 등장했던 보스들이 약간의 변경을 거쳐 재등장하는 “보스 퍼레이드”라고 불리는 스테이지가 있다. 최종 스테이지는 적의 요새라는 것이 1편 이후 시리즈의 전통이 되고 있다. 일부 작품을 제외하고, 최종 보스는 전혀 공격하지 않거나, 혹은 간단히 회피 가능한 공격만 하는 것도 역시 전통이 되고 있다. 그 외에도 대부분의 작품에 화산이나 모아이, 세포가 각각 등장하는 스테이지가 존재하는 등 시리즈의 오랜 관례가 되고 있는 사항이 많다.[1]

4. 개발

《그라디우스》 시리즈는 마치구치 히로야스가 기획했습니다. 그가 개발팀에게 '무슨 게임을 제작하겠냐'는 질문에, 개발팀은 남코의 《제비우스》를 뛰어넘는 진행형 슈팅 게임을 만들고 싶다고 답했습니다.[14]

개발팀은 《스크램블》의 자료를 최대한 활용하기 위해 횡스크롤 슈팅 게임으로 개발하기로 결정했으며, 《그라디우스》는 원래 "스크램블 2"라는 이름으로 불렸습니다.[8] 게임 플레이를 다듬고 실험하는 데 1년이 걸렸습니다. 개발팀은 처음에 옵션에 대해 20가지의 서로 다른 이동 패턴을 시도했고, 작동하지 않는 것을 제거하는 방식으로 작업했습니다.[8]

스토리의 경우, 마치구치의 팀은 당시 인기 있던 SF 영화인 《스타워즈》와 《렌즈맨》 애니메이션에서 영감을 받았습니다. 개발팀은 함께 《렌즈맨》을 감상했고, 그 영향으로 게임의 스토리가 만들어졌습니다. 《렌즈맨》의 플라즈마 레이저 또한 큰 인상을 남겼고, 그 결과 《그라디우스》에 레이저 무기가 등장하게 되었습니다. 모아이 석상은 《제비우스》와 나스카 라인처럼 게임에 신비로운 요소를 추가하기 위해 포함되었습니다.[8]

카미야 히데키는 인터뷰에서 《그라디우스》가 자신의 과거에 영감을 준 세 가지 주요 게임 중 하나라고 말했습니다.[9]

5. 기타

GRADIUSla라틴어로 "검"을 의미하는 글라디우스(Gladius)와 유사하지만, 우연히 발음이 비슷할 뿐인 조어이다.[10] 1편의 해외판 제목은 네메시스(NEMESIS)였으나, 그라디우스 III부터는 해외판도 GRADIUS III로 통일되었다.

코나미 커맨드(위, 위, 아래, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, B, A)는 패미컴판 그라디우스에서 처음 사용되었다.[7]

5. 1. 다른 코나미 작품과의 관계

파워업 중 하나인 '''옵션'''(option)은 자신과 같은 공격을 하지만, 적과 지형의 대부분을 통과할 수 있는 거의 무적의 발광체이다. 작품에 따라서는 "'''멀티플'''"(multiple)이라고 불리는 경우도 있다. 후에 "독립 기동탄자"라는 설정이 추가되었다.[12]

1기체당 최대 4개까지 장착할 수 있다. 옵션을 장착하면 공격력을 단순히 배가시킬 수 있으며, 최대 수량을 장착하면 탄환 수가 5배가 된다. 기본적으로는 영구적으로 장착 가능하지만, 미스했을 때, 옵션 헌터 또는 그 이전의 MSX판 『살라망다』 등의 옵션 이터에 의해 빼앗겼을 때(소멸되었을 때) 등, 옵션을 잃는 경우도 있다.

전형적인 유형의 옵션은 자신의 움직임을 따라 움직이지만, 같은 회사의 『트윈비』에서 채용된 분신과는 다르다(자동 스크롤 분을 제외, 이하 동일). 자신이 정지하면 옵션도 정지하는 특징을 가진다. 이 성질을 이용하여 자신의 전후에 설치함으로써 공격을 집중시키거나, 위 또는 아래에 나란히 한 채 정지시킴으로써 광범위한 공격이 가능해졌다. 또한 전술한 적·지형을 통과하는 성질을 이용하여, 자신은 공격 불가능한 위치의 적을 공격하는 등의 전술적인 활용법도 고안되어, 종래의 슈팅 게임에는 없던 독특한 게임성을 낳았다.

『그라디우스』 이전의 슈팅 게임에 비해, 옵션은 매우 강력한 파워업이었다. 옵션의 요소는 본 시리즈뿐만 아니라 다른 제작사 작품을 포함한 많은 게임에 응용되어, 동종의 파워업 방식의 대명사가 되었다. 『썬더크로스』의 포메이션 옵션이나 『R-TYPE』의 포스 등, 다양한 발전형도 탄생하고 있다. 또, 그것들을 포함한 발전형의 옵션이 본 시리즈에 채용되는 경우도 있다.

다른 코나미 작품과의 관계는 다음과 같다.

제목설명
트윈비1985년에 첫 작품이 발매된, 그라디우스 시리즈와 어깨를 나란히 하는 코나미의 슈팅 게임 시리즈이다. MSX판 『그라디우스』에서는 플레이 시 슬롯 2에 『트윈비』를 꽂으면 트윈비로 플레이할 수 있게 되어 있으며(후에 파로디우스 시리즈를 탄생시키는 계기가 됨), 여러모로 관련이 깊다.
스크램블, 슈퍼코브라그라디우스 시리즈 이전에 발매된, 시리즈 계보의 작품이다.
썬더크로스, 썬더크로스 II코나미의 횡스크롤 슈팅 게임이다.
스페이스맨보우원래는 『썬더크로스』를 MSX로 이식하려는 과정에서 기획되었다.
XEXEX아케이드판 『그라디우스 II』 개발팀에 의해 개발되었다.
모아이군적 캐릭터인 모아이가 주인공인 스핀오프 작품이다.
코나미 와이와이 월드그라디우스의 주인공 기체인 빅바이퍼와 트윈비 중 하나를 선택하여 적 와르더의 본거지로 향하는 부분이 있다.
두근두근 메모리얼PC엔진판 개발팀이 『그라디우스 II』의 이식팀이었던 것에서, PC엔진판에는 미니 게임 「포스기어」가 수록되어 있다. 설정 면에서도 그라디우스 시리즈를 계승하고 있다. 스코어 어택식 미니 게임이지만, 게임 소프트 자체의 초기 버전에는 일부 스코어가 가산되지 않는 등의 버그가 존재했다.
ANUBIS ZONE OF THE ENDERS숨겨진 게임으로 「졸라디우스」가 존재한다. 빅바이퍼의 비행 형태를 자기로 한다.
비마니 시리즈비트매니아 IIDX, 팝픈뮤직, Toys March 등에 그라디우스 시리즈의 음악이 어레인지된 것이 몇 곡 수록되어 있다. 또, 2007년 2월 24일2월 25일에 개최된 「팝픈뮤직 문화제」에서, 팝픈 캐릭터의 「하마노후」를 주인공으로 한 「하마디우스」라는 패러디 미니 게임이 이벤트 한정으로 출품되었다.
유희왕 5D's 오피셜 카드 게임카드에 그라디우스의 주인공 기체인 「초시공 전투기 빅 바이퍼」, 「옵션」, 「이스터 섬의 모아이」와 「모아이 요격포」, 그리고 그라디우스 V에 부속된 소책자 『빅 바이퍼 개발사』에서 소개된 「빅토리 바이퍼 XX03(더블 엑스 제로 쓰리)」와 「옵션 토큰」, 적 캐릭터의 「거대 전함」 시리즈, 「다커」, 「프로미넌스 드래곤」 등이 등장하고 있다.
스카이걸즈그라디우스의 주인공 기체인 빅바이퍼가 작품 중에 등장하는 통합인류군의 병기로 등장하고 있다.
두근두근 아이돌등장인물 중 한 명인 이즈미 이즈미의 아이돌 지망 동기가 본 시리즈의 속편 제작을 원하기 때문이라는 것. 또, 그녀의 구호 안에 본 게임에서 탄생한 코나미 커맨드에 관한 것도 존재하며, 또 아이템 안에 파워업 캡슐을 본뜬 아이템도 존재한다.



빅바이퍼#그라디우스 시리즈 이외의 등장 작품도 참고.

참조

[1] 웹사이트 The Arcade Flyer Archive - Video Game Flyers: Nemesis, Konami (North America) http://flyers.arcade[...]
[2] 웹사이트 The Arcade Flyer Archive - Video Game Flyers: Nemesis, Konami (International) http://flyers.arcade[...]
[3] 문서 Gradius II X68000 version title change
[4] 웹사이트 Gradius Arc? Color Us Curious, Konami https://www.silicone[...] Siliconera.com 2010-06-04
[5] 웹사이트 KONAMI、モバイル「グラディウス・アーク」サービス開始 http://game.watch.im[...] GAME Watch 2010-10-13
[6] 웹사이트 Ficha de ''Gradius'' http://www.p-world.c[...]
[7] 웹사이트 Cracking the Code: The Konami Code http://www.1up.com/d[...] 1up.com 2010-07-15
[8] 문서 Game Hiyou 9/99
[9] 웹사이트 The Kamiya Touch: An Interview with Clover's Hideki Kamiya https://web.archive.[...] 1UP.com 2009-04-06
[10] 서적 グラディウスポータブル公式ガイド 図書印刷株式会社 2006
[11] 간행물 週刊ファミコン通信 アーケードマニアック第76回 アスキー 1992-07-24
[12] 서적 ビックバイパー開発史
[13] 방송 Histoire Du Shooting Game Gameone (프랑스 게임 전문 채널)
[14] 문서 Game Hiyou 9/99



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