삼국지 (비디오 게임)
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1. 개요
《삼국지》는 플레이어가 중국의 군주 중 한 명을 선택하여 내정, 외교, 전쟁을 통해 중국 통일을 목표로 하는 전략 시뮬레이션 게임이다. 다양한 능력치를 가진 무장을 등용하고, 방랑, 약탈 등의 독특한 커맨드를 활용하는 것이 특징이다. 능력치는 지력, 무력, 카리스마 등으로 구성되며, 전투는 성 점령과 군주 전멸, 병량 고갈로 승패가 결정된다. 다양한 시나리오와 여러 버전으로 출시되었으며, 특히 한국에서 삼국지 관련 문화 콘텐츠 확산에 큰 영향을 미쳤다.
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삼국지 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
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제목 | 삼국지 |
원제 | 三國志 |
개발사 | 코에이 |
배급사 | 코에이 |
작곡가 | 칸노 요코 |
시리즈 | 삼국지 시리즈 |
플랫폼 | PC-88 PC-98 MSX 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (1988) 아미가 MS-DOS FM-7 샤프 X1 샤프 X68000 원더스완 윈도우 (2003) 모바일 폰 |
출시일 | 1985년 |
장르 | 턴제 전략 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
기타 정보 | |
시스템 요구 사항 | PC-8801/mkII PC-9801 FM-16β (FM16) X1turbo (X1) FM-7 (FM7) MSX MZ-2500 (MZ25) MSX2 패밀리 컴퓨터 (FC) X68000 (X68) 아미가 PC/AT 호환기종 슈퍼 패미컴 (SFC) Windows 95-XP (Win95) Mac 세가 새턴 (SS) PlayStation (PS) i앱 V앱 EZ앱 Windows 98-XP (Win98) 윌콤 iOS Windows 7/8.1/10 (Win7) |
개발 | 코에이 (光栄) |
유통 | 코에이 |
프로듀서 | 시부사와 코우 |
작곡가 | 칸노 요코 |
시리즈 | 삼국지 시리즈 |
플레이 가능 인원 | 1 - 8명 (대결 플레이) |
미디어 | 플로피 디스크 |
출시일 (일본) | 1985년 12월 10일 |
제품 코드 | NEKN12064 |
2. 게임 플레이
플레이어는 중국의 지방 통치자 중 한 명을 선택하여 게임을 시작한다. 삼국지연의의 세계를 바탕으로, 군주가 되어 난세 속에서 중국 전토 통일을 목표로 한다.[11] 내정, 외교, 전쟁 등을 통해 자신의 세력을 확장하고, 다른 세력을 멸망시켜야 한다.
노부나가의 야망(1983년), 노부나가의 야망·전국판(1986년)의 영토 경영형 시뮬레이션을 기반으로 하지만, "공백지의 개념"과 "배하의 인재"라는 요소가 추가되었다.[11] 다양한 능력을 가진 관우, 제갈량과 같은 무장들을 등용하고 적재적소에 배치하여, 원작과 같은 상황을 재현하고 나라를 부강하게 하며 전쟁에서 승리하는 것이 중요하다. 이는 전국 다이묘에 의한 나라 뺏기 싸움의 분위기로 제작된 노부나가의 야망 시리즈와 달리, 다양한 무장이 이야기의 중심이 되어 활약하는 원작 삼국지의 이미지를 표현하기 위해 고안된 시스템이다.[11]
컴퓨터의 사고는 "호전적", "이성적" 중 선택할 수 있다. 전자는 전쟁, 후자는 내정·방비를 중시한다.[11]
2. 1. 능력치
무장의 능력치는 다음과 같다.능력치 종류 | 설명 | 최고 능력치 소유 무장 |
---|---|---|
지력 | 내정, 계략, 외교, 탐색 등에 영향. | 제갈량 (100) |
무력 | 군사 전반에 영향. | 여포 (100) |
카리스마 | 부하 무장의 충성도 및 백성의 민충성도(민충) 상승, 인재 등용 등에 영향. | 조조 (100) |
신체 | 무장의 건강 상태. | 장비, 허저, 진교 (98) |
운세 | 무장의 운. | 사마소 (100) |
경험 | 명령 실행 시 상승하며, 내정이나 탐색 결과 판정에는 경험과 지력 중 높은 수치가 사용됨. | - |
수군 | 수군 지휘 가능 여부. | - |
병사 충성도 (병충) | 병사의 충성도. 높을수록 부대 기동력이 상승. | - |
병사 무장도 | 병사의 무장도. 높을수록 부대 공격력이 상승하고, 기동력은 하락. | - |
병사 능력 (병 능력) | 병사의 훈련도. 높을수록 부대 기동력이 상승. | - |
충성도 | 군주에 대한 충성심. | - |
연령 | 무장의 나이. | - |
- 지력: 같은 국가에 자신보다 지력이 2 이상 높은 무장이 있으면, 무장에게 서적을 하사하여 지력을 1 상승시킬 수 있다. 지력이 90 이상이면 군사로서 조언을 해준다.[11]
- 무력: 전장에서 적 무장 부대를 전멸시키면 3 상승한다(군주 부대 전멸 시에는 10 상승).[12] 전투 중에 포로가 되면 3 하락한다.
- 카리스마: 군주만 상승/하락이 가능하다. 백성에게 쌀 5,000 이상을 하사하고 쌀 잔량이 100 미만이 되었을 때 5 상승한다.[13] 약탈을 하거나, 외교에 실패하면 하락한다. 군주와 혈연 무장은 모두 90 이상의 수치로 설정되어 있다.[14]
- 신체: 수명이 다하면 매년 1월에 감소한다. 역병이 발생한 국가에 있던 무장도 하락할 수 있다.
- 운세: 군주만 외교(혼인)에 실패하면 하락한다.
2. 2. 전투
전투는 1개 부대가 1명의 무장을 지휘하며, 최대 공격 측 10개 부대, 방어 측 10개 부대에 의해 승패가 결정된다.[17]당시의 『노부나가의 야망 전국판』과는 달리, 전장 맵에는 '''성''' 헥스가 여러 개 존재하며, 이를 모두 공격 측이 점령해도 승리한다. 또한, 수비 측 군주의 부대를 전멸시켜도 공격 측의 승리가 된다. 공격 측은 총대장을 지정해야 하며, 그 총대장이 전멸하거나 퇴각하면 공격 측의 패배가 된다. 공방을 불문하고 병량 또는 군자금의 고갈도 패배 조건이 된다. 공격 측의 병량고를 수비 측이 점령한 경우 공격 측의 병량이 전부 수비 측에게 빼앗기므로, 그대로 다음 턴으로 넘어가면 병량 고갈로 인해 수비 측의 승리가 된다(병량 탈취 자체는 승리/패배 조건이 아니다). 1턴은 3일이며, 전쟁은 10턴(30일) 동안 지속되지만, 결착이 나지 않을 경우 장기전으로 이어져 다음 달까지 연기되며, 그 사이에 원군을 보내거나, 외교로 정전을 요청하거나, 쳐들어가고 있는 무장을 등용하는 것이 가능하다.[17]
이 게임에서는 무력이 높은 무장에게 훈련과 최고치의 병사를 부여하면 상당히 강력해진다. 또한, 지력이 높은 무장에 의한 화계와 계략도 유효하다.[17]
화계는 불이 붙은 헥스로 이동할 수 없으며, 불이 붙은 헥스에서 1턴이 지나면 무장이 부대와 함께 불타 죽는다는 점에서 매우 강력하다(단, X1 등 초기 버전에서는 기동력만 있으면 불바다를 이동할 수 있었다). 성 헥스 점령을 위해 또는 일제 공격의 효과를 높이기 위해 부대 산개를 하는 작전을 취할 수도 있지만, 이때 화계에 의해 점화되면 산개된 상태로는 이동할 수 없어 부대 집결에 1턴이 필요하므로, 무력은 높지만 지력이 낮은 무장이 이 작전을 취하면 효과는 크지만 리스크도 큰 작전이다. 더욱이 전장에서 계략 명령을 사용할 수 있는 버전에서는 지력이 뛰어난 여러 무장에 의한 화계 + 계략(약간의 데미지를 입히는 동시에 기동력을 0으로 만든다) 명령의 조합이 강력하다. 성공하면 대상 부대는 기동력이 0이므로 불의 헥스에서 이동할 수 없으며, 그대로 불의 헥스에 머물게 되면 불에 타 죽기 때문에 돌격이나 퇴각밖에 할 수 없게 된다.[17]
3. 시나리오
게임에는 여러 시나리오가 존재하며, 각 시나리오마다 시작 연도, 승리 조건, 등장하는 군주가 다르다. 주요 시나리오는 다음과 같다.
시나리오 | 시작 연도 | 승리 조건 | 군주 |
---|---|---|---|
동탁 타도 | 189년 | 30개국 이상을 지배하고, 20개국(낙양) 또는 21개국(장안)에 군주가 있는 경우 | 조조, 손견, 유비, 원소, 원술, 유표, 동탁, 유언, 마등, 공손찬, 공융, 도겸, 왕랑, 유요 |
조조의 대두 | 195년 | 30개국 이상을 지배하고, 20개국(낙양) 또는 21개국(장안)에 군주가 있는 경우 | 조조, 손책, 유비, 원소, 원술, 유표, 유장, 여포, 마등, 공손찬, 왕랑, 이각, 양봉 |
신시대의 막 | 201년 | 40개국 이상을 지배 | 조조, 손권, 유비, 원소, 유표, 유장, 마등 |
공명의 출사 | 208년 | 40개국 이상을 지배 | 조조, 손권, 유비, 유장, 마등, 장로, 유도, 조범, 금선, 한현 |
삼국 시대 | 215년 | 전 58개국을 지배 | 조조, 손권, 유비, 옹개 |
시나리오 1부터 시나리오 4까지는 승리 조건 달성 후 간단한 메시지가 표시된 후 승리 조건이 시나리오 5의 것으로 이행되어, 전국 완전 통일까지 게임을 계속할 수 있다.
4. 개발
삼국지는 중국의 고전 소설 삼국지연의를 바탕으로 만들어졌다. 플레이어는 한 나라의 군주가 되어 난세 속에서 중국 전토를 통일하는 것을 목표로 한다. 1983년에 발매된 노부나가의 야망과 1986년에 발매된 노부나가의 야망·전국판의 영토 경영형 시뮬레이션 방식을 기반으로 하지만, "공백지"와 "배하의 인재"라는 개념을 추가하여 차별점을 두었다. 즉, 나라를 부강하게 만들고 전쟁에서 승리하려면 우수한 인재를 많이 등용하여 경영과 전쟁에 적재적소에 배치해야 한다.
이는 전국 다이묘 간의 영토 쟁탈전을 그린 노부나가의 야망 시리즈와는 달리, 다양한 무장들이 중심이 되어 활약하는 원작 삼국지의 분위기를 살리기 위해 고안된 시스템이다. 덕분에 플레이어는 관우나 제갈량과 같은 무장들을 자유롭게 움직이며 원작과 같은 상황을 재현할 수 있게 되었다.[8]
컴퓨터의 사고방식은 "호전적" 또는 "이성적" 중 선택할 수 있는데, 전자는 전쟁을 중시하고 후자는 내정과 방비를 중시한다. 삼국지를 소재로 선택한 이유는 요시카와 에이지의 소설 삼국지, 요코야마 미츠테루의 만화 삼국지, 그리고 NHK에서 방영된 인형극 삼국지 등의 영향이 컸다.[9]
게임 제목 '삼국지'는 중국 서예가 쉬보칭의 작품이며, 삼국지 관련 유사 상품과의 혼동을 피하기 위해 '三國志'로 표기한다.[10]
4. 1. 다양한 버전
초본 삼국지는 플로피 디스크 드라이브 2대를 장착한 PC에서만 플레이 가능했던 간소화된 버전이다. 지도를 제외하면 흑백 화면이었고, 한 달에 하나의 명령만 내릴 수 있었다. 일부 시나리오와 '약탈' 등 사용 빈도가 낮은 명령어를 삭제하여 드라이브 1대만 있는 PC에서도 동작 가능하게 했으며, 가격도 낮게 설정되었다. 장수들의 얼굴은 초상화를 그대로 사용했다.[19]PC-9801, PC-8801mkIISR, X1turbo, MSX2판은 그래픽과 BGM이 개선되고, 정치 화면에 계략 명령어가 추가되는 등 여러 개선이 이루어졌다. 문자도 고해상도의 읽기 쉬운 글꼴을 채용했다. BGM도 FM 음원에 대응한다(MSX2판에서는 PSG만 해당).[21]
패밀리 컴퓨터판은 초본 삼국지를 기반으로 했지만, 약탈, 방랑, 인재 등용 시 "편지를 쓴다", "미녀를 보낸다" 등의 명령어가 삭제되고, 외교 명령의 "토지 교환"이 없어지는 등 일부 요소가 삭제되거나 변경되었다. 전투는 1턴이 1일이며 최대 30턴(30일) 지속된다. 얼굴 그래픽은 전면 수정되었고, 배터리 백업을 지원한다.
X68000판은 음성과 그래픽을 당시 최고 수준으로 제작하여, 삼국지의 결정판이라고 할 수 있는 호화로운 내용으로 완성되었다. 명령어 등은 모두 PC9801판을 준용했다.
슈퍼 패미컴용 슈퍼 삼국지는 PC 스탠다드판을 기반으로 하며, 패밀리 컴퓨터판에서 삭제되었던 돌격 명령 등이 부활했다. '일기토 모드'가 추가되어 개인 토너먼트전에서 승리하면 아이템을 얻고 능력치가 상승한다.
삼국지 리턴즈는 초대작의 리메이크 이식판으로, 얼굴 그래픽이 폴리곤으로 변경되었다.
Mobile 삼국지는 휴대폰 게임용 리메이크로, 오리지널판과 달리 시나리오 1을 클리어해야 이후 시나리오를 플레이할 수 있다. 클리어 조건 달성 후 중국 통일까지 플레이를 계속할지는 선택 가능하다. 모든 군주로 플레이 가능하며, 맵 형식으로 되어 있다. PC판에 있던 일부 명령이 생략되었고, 얼굴 그래픽은 당시 다른 작품들의 것을 유용했다. 능력치 "카리스마"는 "매력"으로 변경되었다.
삼국지 TOUCH는 iOS용 리메이크로, 삼국지 리턴즈를 기반으로 하지만 난이도나 무장 수명 선택이 가능하며, 얼굴은 삼국지 VI에 가까운 모습이 되었다. 터치 패널에 최적화되었고, 튜토리얼과 용어집을 수록했다.
5. 평가
컴퓨터 게이밍 월드의 데이브 아르네슨은 이 게임을 "훌륭한 역사 시뮬레이션"이라고 평가하며, "플레이어들이 제국을 차지하기 위해 밤을 새워 키보드 앞에 앉아있게 할 것"이라고 언급했다. 그는 경제, 음모, 뇌물, 은밀한 작전, 외교, 전쟁 등 다양한 요소를 갖추고 있으며, 단순한 정복 외에도 다양한 방법으로 목표를 달성할 수 있다고 덧붙였다. 결론적으로 그는 "모든 진지한 게이머들에게 '삼국지'를 적극 추천한다"고 말했다.[1]
1989년 12월 ''컴퓨터 게이밍 월드'' 독자들은 이 게임에 평균 8.96점(10점 만점)을 부여했는데, 이는 당시 이 잡지에서 사용자 평점 13위에 해당한다.[2] 1990년과 1993년의 역사 전략 및 전쟁 게임 설문 조사에서는 5점 만점에 3개 이상의 별을 받았다.[3][4]
이 작품은 일본에서 삼국지 보급에 큰 영향을 미쳤으며, 많은 사람들이 이 게임을 통해 처음으로 삼국지의 세계에 입문했다.[22]
게임의 정가는 14,800엔으로, 당시 패밀리 컴퓨터 본체와 맞먹는 가격이었다.[23] 이는 게임 소프트웨어 가격으로는 상당히 고가였지만, 에리카와 케이코의 강력한 주장으로 결정되었고, 높은 가격에도 불구하고 많은 판매량을 기록했다.[24]
패밀리 컴퓨터 버전은 『패미통』 크로스 리뷰에서 28점(40점 만점)[28], 『패밀리 컴퓨터 매거진』 독자 투표에서 22.81점(30점 만점)을 받았다.[35] 『패미통』 리뷰어는 완성도가 높지만 초보자에게는 어려울 수 있다고 지적했다.[29]
슈퍼 패미컴, 세가 새턴, 플레이스테이션 버전도 『패미통』에서 각각 25점, 26점, 25점(40점 만점)을 받았다.[30][32][34] 세가 새턴 버전은 『SATURN FAN』 독자 투표에서 18.7점(30점 만점)을 받았다.[33]
각 플랫폼별 평가 점수는 다음과 같다.
플랫폼 | 패미통 크로스 리뷰 | 패밀리 컴퓨터 매거진 독자 투표 |
---|---|---|
패밀리 컴퓨터 | 28/40점[28] | 22.81/30점[35] |
슈퍼 패미컴 | 25/40점[30] | 20.1/30점[31] |
세가 새턴 | 26/40점[32] | 18.7/30점[33] |
플레이스테이션 | 25/40점[34] | - |
5. 1. 한국에서의 영향
본 작품은 한국에서 큰 인기를 얻었으며, 삼국지 관련 문화 콘텐츠 확산에 큰 영향을 미쳤다. 게임을 통해 삼국지의 세계에 입문한 사람들이 많으며, 한국 게임 업계에도 영향을 주었다. 더불어민주당을 비롯한 진보 진영에서는 삼국지의 영웅들을 통해 리더십과 전략을 배우는 경우가 많으며, 국민의힘을 비롯한 보수 진영에서는 삼국지의 난세를 극복하는 과정을 통해 현실 정치에 대한 통찰력을 얻는 경우가 많다.참조
[1]
간행물
Romance of the Three Kingdoms
http://www.cgwmuseum[...]
1988-09
[2]
뉴스
The Top Ten Games
http://www.cgwmuseum[...]
2013-11-04
[3]
뉴스
Computer Strategy and Wargames: Pre-20th Century
http://www.cgwmuseum[...]
2013-11-16
[4]
뉴스
An Annotated Listing of Pre-20th Century Wargames
http://www.cgwmuseum[...]
2014-07-07
[5]
웹사이트
The Games Machine Issue 25
https://archive.org/[...]
[6]
서적
ゲーム・ミュージック大事典
[7]
문서
ゲーム中では英雄と表記されることもある。
[8]
뉴스
三國志:“生みの親”シブサワ・コウが語る35周年と“守り続けるもの”
https://mantan-web.j[...]
[9]
문서
『光栄ゲーム用語事典』p.142
[10]
문서
『光栄ゲーム用語事典』p.122
[11]
문서
助言の正確さが問題になるのは人材登用の成否・外交交渉の成否・探索の成否など実行結果にランダム要素が関わるものについてであり、内政や訓練など結果にランダム要素のないものについては知力にかかわらずどの軍師も同じ助言をする。また、ランダム要素が関わるものについて肯定的な助言(うまくいくでしょう)を受けたにもかかわらず実際にコマンド実行すると失敗するということがあり、この「肯定的な助言の正確さ」が本項でいうところの「助言の正確さ」である。逆に、否定的な助言(うまくいかないでしょう)を受けていて実際にコマンド実行すると成功するということは起こらない。
[12]
문서
『ゲーム十字軍2』 p.87
[13]
문서
『ハンドブック』p.69、『チャレンジ!』p.135
[14]
문서
これは、内部データとしての武将の血縁の概念が無い今作ではCPU君主が死亡した場合にはカリスマの高い順に後継者が選定されるようになっており、君主の血縁者のみカリスマを高く設定することによって結果的に血縁者への後継が優先されるようにしているためである。
[15]
문서
「光栄ゲーム用語事典」p.223。龐徳のデータについて「ユーザーからの問い合わせが最も多い」としている。
[16]
서적
コーエー三國志 武将データ大全
[17]
문서
『ハンドブック』p.104
[18]
문서
『チャレンジ!』p.138
[19]
문서
『チャレンジ!』p.140
[20]
문서
武将を1人も配置しない国は空白地となってしまうため。
[21]
문서
『ハンドブック』p.72
[22]
웹사이트
特別展 三国志
https://web.archive.[...]
[23]
문서
当時の広告によれば『三國志』が14,800円、MSX2版が12,800円。『信長の野望全国版』が9,800円、『蒼き狼と白き牝鹿』が8,800円もしくは7,800円。『チャレンジ!!パソコンシミュレーションゲーム』に掲載。
[24]
뉴스
「一銭もまけない」気持ちで不利な条件に対抗した【後編】
https://froggy.smbcn[...]
日興フロッギー
[25]
웹사이트
Romance of the Three Kingdoms for NES (1988)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
2020-05-31
[26]
웹사이트
Romance of the Three Kingdoms for Amiga (1989)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
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[27]
웹사이트
Romance of the Three Kingdoms for DOS (1989)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
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三國志 まとめ [ファミコン]
http://www.famitsu.c[...]
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スーパー三國志 まとめ [スーパーファミコン]
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超絶 大技林 '98年春版
徳間書店/インターメディア・カンパニー
1998-04-15
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三國志リターンズ まとめ [セガサターン]
http://www.famitsu.c[...]
KADOKAWA CORPORATION
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간행물
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徳間書店/インターメディア・カンパニー
1998-04-15
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三國志リターンズ まとめ [PS]
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5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ
徳間書店
1991-05-10
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コーエー、25周年記念パックの2製品を値下げ iモード版「Mobile三國志」なども合わせて発表
https://game.watch.i[...]
インプレス
2020-05-31
[37]
웹사이트
コーエーの初代「三國志」がiアプリに登場
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2020-05-31
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900iに「武将風雲録」,Vodafoneに「三國志」登場
https://nlab.itmedia[...]
ITmedia
2020-05-31
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携帯電話版「信長の野望・全国版」と「Mobile 三國志」に,EZアプリ版も登場
https://www.4gamer.n[...]
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コーエー、EZアプリ版「信長の野望・全国版」「Mobile三国志」
https://k-tai.watch.[...]
インプレス
2020-05-31
[41]
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PC-9801の名作たちがWindowsで復活!「コーエー定番シリーズ」に16タイトル追加
https://dengekionlin[...]
KADOKAWA
2020-05-30
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コーエー,三國志など名作3タイトルをAIR-EDGE端末向けに配信
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
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コーエー、iPhone/iPod touch「三國志 TOUCH」シリーズ1作目をベースに新シナリオを追加
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[iPhone]ビギナー向け要素が充実。広大な中国全土の統一を目指すストラテジー「三國志 TOUCH」がついに発売!
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Aetas
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iPhone「三國志TOUCH」、App Storeに登場
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名作歴史シミュレーションがiPhoneアプリで登場──コーエー「三國志 TOUCH」
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コーエーテクモ、iPad「三國志 TOUCH Plus」今夏配信。iPhone版のインターフェイスをiPad向けに最適化
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[48]
웹사이트
歴史ifシナリオやオリジナル武将の作成が楽しめる!『三國志 TOUCH Plus for iPad』配信開始
https://www.inside-g[...]
イード
2020-05-31
[49]
웹사이트
バージョンアップデータを収録した「三國志 TOUCH Plus」配信中
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2020-05-31
[50]
웹사이트
3つの追加要素で、全く新しいそれぞれの三國志を楽しめる『三國志 TOUCH Plus』配信開始
https://www.inside-g[...]
イード
2020-05-31
[51]
웹사이트
【App通信】アニメ『ヱヴァ:破』を見ている人たちはどんなゲームがお好き?
https://dengekionlin[...]
KADOKAWA
2020-05-31
[52]
웹사이트
コーエーテクモゲームス、「シブサワ・コウ アーカイブス」をSteamにて配信開始!
https://game.watch.i[...]
インプレス
2020-05-31
[53]
웹사이트
シブサワ・コウ35周年記念「シブサワ・コウ アーカイブス」始動!あの名作がSteamで蘇る
https://www.inside-g[...]
イード
2020-05-31
[54]
웹사이트
その名も「シブサワ・コウ アーカイブス」。同氏のプロデュース作品「信長の野望」「三國志」「蒼き狼と白き牝鹿」がSteamで配信開始
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2020-05-31
[55]
웹사이트
Steamで「信長の野望」「三國志」「蒼き狼と白き牝鹿」の三部作パックを50%オフで販売
https://ascii.jp/ele[...]
KADOKAWA
2020-05-31
[56]
서적
光栄ゲーム用語事典
[57]
웹사이트
【リリース】手軽に戦を指揮。iPad「三國志 TOUCH Plus for iPad」本日発売
https://www.4gamer.n[...]
4Game.net
2011-05-16
[58]
웹사이트
三國志 TOUCH
https://www.gamecity[...]
Gamecity
2011-05-16
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