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세컨드 라이프

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1. 개요

세컨드 라이프는 1999년 필립 로즈데일이 설립한 린든 랩에서 개발한 가상 세계 플랫폼이다. 사용자가 아바타를 통해 가상 세계에서 다른 사용자와 교류하고, 3D 오브젝트를 제작 및 판매하며 경제 활동을 할 수 있다. 2003년 정식 출시 이후, 2005년 가상 화폐인 린든 달러(L$)를 도입하고 2007년 뷰어를 오픈 소스화하는 등 지속적인 변화를 겪었다. 세컨드 라이프는 교육, 예술, 외교, 비즈니스 등 다양한 분야에서 활용되었으며, 린든 랩은 윈도우, macOS, 리눅스용 공식 뷰어를 제공하며 오픈 소스 서버 소프트웨어인 OpenSimulator도 존재한다.

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세컨드 라이프 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
세컨드 라이프 로고
세컨드 라이프 로고
설명온라인 가상 세계
Second Life Viewer
개발사린든 랩
출시일2003년 6월 23일
엔진오픈 소스 (C++, OpenGL)
플랫폼Windows
macOS
Linux (개발 중)
iOS (베타)
Android (베타)
라이선스LGPL-2.1-or-later
저장소GitHub 저장소
프로그래밍 언어C++
언어 수12개
지원 언어미국 영어
중국어 (중국)
덴마크어
프랑스어
독일어
이탈리아어
일본어
폴란드어
포르투갈어
러시아어
스페인어
튀르키예어
Second Life Server
개발사린든 랩
출시일2003년 6월 23일
프로그래밍 언어C++
LSL / LSO (스크립트 엔진)
Mono (스크립트 엔진)
Lua (스크립트 엔진 / 개발 중)
Python
미들웨어Havok
플랫폼Linux
라이선스사유
기타 정보
장르메타버스
플랫폼Windows 10, 11 (64비트)
Mac OS X 11
Linux (32비트 버전만, 개발 일시 중단)
개발사Linden Research사
플레이다인 플레이
미디어다운로드
출시일2003년 6월 23일
요금베이직 계정은 무료, 프리미엄 계정은 유료, 통화나 토지 등을 이용하는 데 별도 요금이 부과됨
이용 등급18세 이상 (법정 성인 연령 이상)
입력 장치키보드, 마우스, 조이패드
엔진자체 개발 (그래픽에 OpenGL, 물리 연산에 Havok)
온라인 게임1
최신 버전 (Viewer)7.1.8.9375512768 (2024년 6월 10일)
최신 버전 (Simulator)2024-06-11.9458617693 (2024년 6월 11일)

2. 역사

필립 로즈데일(Philip Rosedale)이 1999년 린든 랩(Linden Lab)을 설립하면서 ''세컨드 라이프''(Second Life)의 역사가 시작되었다. 초기에는 가상 현실 체험을 위한 하드웨어 개발에 집중했으나, 이후 소프트웨어 개발로 방향을 전환하여 ''세컨드 라이프''를 탄생시켰다.

2003년 6월 23일, 린든 랩은 ''세컨드 라이프''를 정식으로 공개했다.[253] 2005년과 2006년에는 안슈 충(Anshe Chung)이 ''비즈니스위크(BusinessWeek)'' 표지에 등장하는 등 언론의 주목을 받으며 사용자 수가 급증했다.[23] 2008년에는 사용자 제작 콘텐츠 발전에 기여한 공로로 기술 및 엔지니어링 에미상(Technology & Engineering Emmy Award)을 수상했다.[26]

2007년 초, 대한민국 최초로 조이윈드코리아(Joywind Korea) 유저 커뮤니티가 오픈하였으며, 싸이버독도가 개설되었다. 또한 원불교가 세컨드 라이프에 진출하였다.[333] 같은 해 10월, 티엔터테인먼트(현 바른손게임즈)와 계약을 맺고 대한민국에서 서비스를 시작했으나, 2009년 11월 계약 종료로 서비스가 중단되었다.[333]

''세컨드 라이프''는 뷰어 개선, 기능 추가 등 지속적인 발전을 이루었다. 2009년에는 새로운 뷰어 '스노우글로브'가 소개되었고,[327] 2010년에는 뷰어 2 베타 버전이 개발되었다.[328][329][330] 같은 해 6월, 린든 랩은 직원의 30%를 해고하고 영국과 싱가포르 사무소를 폐쇄하는 구조조정을 단행했다.[331][332]

2017년에는 후속작 ''산사르(Sansar (video game))''가 출시되었으나, 2020년 개발이 중단되었다. 2022년 1월, 창업자 필립 로즈데일이 전략 어드바이저로 복귀했다.

''세컨드 라이프''는 메타버스의 초기 사례 중 하나로, 여전히 작지만 충성도 높은 사용자층을 유지하고 있다.[35]

2. 1. 린든 랩 설립과 초기 개발

필립 로즈데일(Philip Rosedale)은 1999년에 가상 세계 체험을 위한 컴퓨터 하드웨어 개발을 목표로 린든 랩(Linden Lab)을 설립했다.[18] 초기에는 "The Rig"라는 하드웨어의 상업 버전을 제작하는 데 어려움을 겪었다.[19] 이 비전은 린든 월드(Linden World)라는 소프트웨어 애플리케이션으로 바뀌었고,[20] 이는 사용자 중심의 ''세컨드 라이프''(Second Life)로 발전했다.[21] 로즈데일은 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 소설 ''스노우 크래쉬(Snow Crash)''의 메타버스에 대해 잘 알고 있었지만, 가상 세계에 대한 자신의 비전이 그 책보다 앞섰다고 말했다.[22]

''세컨드 라이프''(Second Life)는 2005년과 2006년에 언론의 주목을 받기 시작했으며, ''비즈니스위크(BusinessWeek)'' 잡지 표지에 ''세컨드 라이프''(Second Life) 아바타 안슈 충(Anshe Chung)이 소개되기도 했다.[23] 이와 동시에 사용자 기반이 급격히 증가했다.

2008년, ''세컨드 라이프''(Second Life)는 사용자 제작 콘텐츠 발전에 기여한 공로로 기술 및 엔지니어링 에미상(Technology & Engineering Emmy Award)을 수상했다.[26]

2. 2. 대한민국 내 서비스

2007년 초, 대한민국 최초로 조이윈드코리아(Joywind Korea) 유저 커뮤니티가 오픈하였으며, 초대 운영자인 강현우 회장이 민간외교사절단 코리아스코프와 함께 싸이버독도를 개설하였다. 또한 최초로 종교단체인 원불교를 세컨드 라이프에 진출시켰다.[333] 2007년 10월, 티엔터테인먼트(현 바른손게임즈)와 계약을 맺고 대한민국에서 서비스를 시작했으나, 2009년 11월 계약 종료로 서비스가 중단되었다.[333]

현재 한국인 사용자들은 린든 랩의 공식 지원 없이 개인적인 모임 장소를 만들거나 소규모 친목 단체 중심으로 세컨드 라이프를 유지하고 있다.[333]

2. 3. 주요 사건 및 변화


  • 2009년 6월 24일 맵과 미니맵의 로딩 시간을 단축하고 미니맵의 기능을 추가한 새로운 뷰어 '스노우글로브'가 소개되었다.[327]
  • 2010년 2월 23일 새로운 스타일의 세컨드 라이프 뷰어 2 베타 버전이 개발되었다.[328][329][330]
  • 2010년 3월 하순, 뷰어 2가 정식으로 배포되었다.
  • 2010년 6월 린든 랩은 직원의 30%를 해고하고 영국과 싱가포르 사무소를 폐쇄하는 대대적인 구조조정을 실시했다.[331][332]
  • 2017년 7월, 세컨드 라이프의 후속작인 VR 경험 ''산사르(Sansar (video game))''가 공개 베타 버전으로 출시되었으나, 2020년 개발이 중단되었다.
  • 2022년 1월 13일, 세컨드 라이프 창업자 필립 로즈데일이 전략 어드바이저로 복귀했다.

3. 특징

세컨드 라이프는 주민[334]에게 창조성과 소유권을 부여하고, 3D 물체 제작 도구를 제공하여 사용자가 직접 '오브젝트'[335]를 만들고 소유권을 가지며, 제작 및 판매까지 가능하게 하는 큰 특징을 가지고 있다.[334] 이러한 특징으로 인해 세컨드 라이프 내에서는 경제 활동이 활발하게 이루어지는 커뮤니티가 운영되고 있으며, 기업 활동을 하는 사람들도 많다.

2001년 투자자 회의에서 로즈데일은 세컨드 라이프의 협업적이고 창의적인 잠재력에 대한 긍정적인 반응을 확인하고, 초기 목표 중심적인 게임에서 사용자 제작, 커뮤니티 중심 경험으로 전환했다.[36]

세컨드 라이프는 전통적인 컴퓨터 게임과는 달리 정해진 목표나 규칙이 없으며, 다중 사용자와의 상호 작용을 촉진하는 가상 세계라는 주장이 있다. 2006년 3월 구글 테크토크에서 로즈데일은 "우리는 이것을 게임으로 보지 않습니다. 플랫폼으로 봅니다."라고 말했다.[37]

세컨드 라이프는 과거 성인용 그리드와 청소년용 그리드를 제공했으나, 2010년 8월 운영 비용 문제로 청소년 그리드는 폐쇄되었다. 현재는 16세 이상 사용자가 무료 계정에 가입할 수 있으며,[38] 교육자를 위한 제한된 계정도 존재한다.

세컨드 라이프의 심(sim)은 활동 기반으로 "일반", "보통", "성인" 세 가지 등급으로 분류된다.


  • 일반 (이전 ''PG'') – 극심한 폭력이나 나체 없음
  • 보통 (이전 ''성인'') – 약간의 폭력, 욕설, 성인 상황, 나체
  • 성인 – 노골적인 성행위, 나체, 폭력 포함 가능


2024년 10월 기준, 트위치는 세컨드 라이프를 스트리밍 금지 게임으로 분류한다.[39]

세컨드 라이프는 무한한 자유를 제공하지만, 빅 식스[336]라는 반드시 지켜야 할 규정이 있다.

용납되지 않는 행위설명
인종, 종교, 성별 등과 관련된 경멸적이거나 품위를 손상시키는 행위인종, 종교, 성별 등을 이유로 타인을 비하하거나 모욕하는 행위
괴롭힘협박 등 상대를 의도적으로 괴롭히는 행위
폭행비전투 지역에서 상대의 동의 없이 공격하는 행위
비공개[337]공개하지 않은 개인정보를 알려주는 행위
외설PG 지역[338]에서 성인용품을 운반하거나, 나체[339]로 돌아다니는 등의 행위
평화침해자기 복제 오브젝트 드롭, 의도적인 스팸 등으로 다른 사람의 평화를 방해하는 행위


3. 1. 창조성과 소유권

세컨드 라이프의 가장 큰 특징은 주민[334]에게 주어지는 창조성과 소유권이다. 사용자는 3D 물체 제작 도구를 이용해 세컨드 라이프 내에서 건물이나 의상 등의 '오브젝트'[335]를 만들 수 있다. 자신이 제작한 물건의 소유권은 제작자 본인이 가지며, 다양한 제품을 제작하여 판매하는 것도 가능하다.[334]

세컨드 라이프에 위치한 필그림의 새벽 풍경


사용자는 모델링 도구나 업로드한 파일을 사용하여 다양한 물품을 제작할 수 있으며, 제작에 필요한 자격이나 추가 요금은 없다. (업로드 비용은 제외)[334] 3D 형상의 모델은 형상을 확인할 수 있는 상태로 설치된 모든 3D 모델을 총칭하며, 소유권 설정 및 가격을 매길 수 있다.

오브젝트의 구성 단위는 프리미티브(prim)라고 불리며, 뷰어에 내장된 오리지널 3D 모델링 도구 또는 외부 도구를 통해 제작한다. 직육면체, 등 기본적인 형상을 기반으로 다양한 변형이 가능하며, 재질 설정도 가능하다. 외부 3차원 CAD 소프트웨어 등의 복잡한 객체 데이터를 세컨드 라이프에 임포트하는 방법도 제공되며, 메쉬 임포트 기능도 지원된다.

오브젝트, 텍스처 등에는 소유자의 권한으로 "Modify(변경)", "Copy(복사)", "Transfer(양도)"의 세 가지 설정 항목이 있다. 제작자는 이 설정을 통해 상품 유통을 제어하고 전매 행위를 억제할 수 있다.

사용자는 세컨드 라이프 내에서 제작한 콘텐츠의 저작권을 가질 수 있으며(이용 약관[242]의 2.3항), 저작권 침해는 DMCA에 따라 해결된다(이용 약관[242]의 7.1항). 사용자의 저작권은 시스템에 구현된 권한에 의해 보호된다.

린덴 랩(Linden Lab)은 가이드라인을 통해 상표권이나 유명인의 퍼블리시티권 침해, 특정 상품 디자인 모방을 삼가도록 권고하고 있다.[243]

3. 2. 커뮤니케이션

세컨드 라이프에서 사용자는 텍스트 채팅, 음성 채팅, 인스턴트 메시지(IM), 제스처 등 다양한 수단을 통해 소통할 수 있다.

  • 텍스트 채팅: 아바타 주변에 발언하는 형태로, 특정 거리 내의 모든 아바타에게 보인다.
  • 인스턴트 메시지 (IM): 두 아바타 간, 그룹 구성원 간, 또는 객체와 아바타 간의 비공개 대화에 사용된다. 채팅과 달리 거리에 상관없이 통신할 수 있으며, 수신자가 오프라인인 경우에도 전송할 수 있다. 단, 메시지 길이는 4096바이트로 제한된다.[42]
  • 음성 채팅: 음성으로 대화하는 기능으로, 2007년 8월 2일 버전 1.18.1.2부터 로컬 및 IM 음성 채팅이 가능해졌다.
  • 제스처: 아바타에 지정된 텍스트, 애니메이션, 소리를 조합하여 표현하는 기능이다.
  • 그룹: 같은 목적이나 생각을 가진 사람들끼리 이용하는 기능이다. 토지를 공동 이용하거나 그룹 전용 채팅을 사용할 수 있다.
  • 결혼: 아바타 프로필에 배우자명이 표시되는 기능이다.

3. 3. 콘텐츠

가상 세계 ''세컨드 라이프''의 사용자 제작 콘텐츠


사용자는 3D 모델링 도구, 린덴 스크립팅 언어(LSL) 등을 활용하여 다양한 콘텐츠를 제작할 수 있다. 외부 소프트웨어를 사용하여 제작한 콘텐츠(텍스처, 애니메이션 등)를 가져올 수도 있다.[214][215][216]

; 디지털 콘텐츠 제작

: 아바타, 경관, 건물, 패션 등 모든 것을 사용자가 제작할 수 있으며, 이러한 콘텐츠는 양도 및 판매가 가능하다.

; 커뮤니케이션

: 아바타와 문자 채팅, 음성 채팅, 애니메이션 등으로 표현하는 것이 가능하다. 콘서트, 각종 쇼, 세미나, 연구 집회까지 다양한 이벤트가 개최된다.

; 사회 활동 시뮬레이션

: 사용자는 다양한 사회 활동에 개인적인 수준에서 참여하고 경험할 수 있으며, 가상 세계 또는 온라인 환경에서만 가능한 새로운 비즈니스를 시작할 수도 있다. 예를 들어, 카페나 댄스 클럽을 운영하며 주민과 교류하거나, 자신이 만든 콘텐츠를 판매하거나, 라이브 하우스에서 자신의 연주나 댄스를 발표하거나, 자신의 특기나 꿈을 살린 교실을 열거나, 화랑, 박물관, 테마파크, 쇼핑몰을 운영하는 등 다양한 활동과 비즈니스가 이루어진다.

온라인 게임으로 간주되는 경우가 많지만, 일반적인 MMO와 달리 경험치를 쌓거나 운영 회사가 정한 특정 목표를 달성할 필요는 없다. 규약에 위반되지 않는 한 무엇이든 자유롭게 할 수 있는 세계이다 (타인에게 피해를 주는 행위나 불법 행위 등은 규약 위반).

사용자는 가상 공간 내에서 사람 형태를 기반으로 한 아바타로 표시되는 기본 설정을 받는다. 로봇, 인형, 동물, 거인, 소인, 봉제인형, 요정에서 유령에 이르기까지 상상 가능한 모든 아바타를 제작할 수 있다.

시스템상 아바타의 경험치나 레벨과 같은 개념은 없다. 프로필 화면에는 계정 생성일이 표시된다. 아바타의 외모는 언제든지 변경할 수 있다. 기본적인 표준 인형 아바타 외모의 커스터마이징 항목은 "셰이프", "스킨", "머리카락", "눈", "옷"으로 크게 나뉘며, 다양한 설정 항목을 통해 역동적인 변경이 가능하다. 아바타에는 남녀 중 하나의 성별을 설정할 수 있으며, 성별은 언제든지 변경할 수 있다. 옷, 신체 부위, 액세서리를 구매하거나 직접 제작하여 착용함으로써 스타일을 더욱 크게 바꿀 수 있다.

사용자 간의 커뮤니케이션 수단은 다음과 같다.

  • 텍스트 채팅: 아바타 주변에 발언한다.
  • 인스턴트 메시지(IM): 대화에 참여하고 있는 아바타끼리의 채팅. 거리는 상관없다. 수신자가 오프라인인 경우에도 전송할 수 있다.
  • 보이스 채팅: 음성으로 대화한다.
  • 제스처: 아바타에 지정된 텍스트, 애니메이션, 소리를 조합한 표현을 할 수 있다.
  • 그룹: 같은 목적이나 생각을 가진 사람들끼리 이용한다. 토지를 공동 이용할 수 있거나, 그룹 전용 채팅을 사용할 수 있는 등의 이점이 있다.
  • 결혼: 아바타의 프로필에 배우자 이름이 표시될 뿐이다.


사용자는 자신이 소유한 물건을 (양도 가능한 품목이라면) 임의의 사용자에게 판매할 수 있다. 판매 행위에 자격이나 추가 요금은 필요하지 않다. 가격 및 판매량은 판매자 자신이 결정하며, 린든 랩(Linden Lab)은 이를 통제하지 않는다. 상품 제작자가 직접 상점 주인으로서 시설 확보, 프로모션, 접객 등 점포 운영을 모두 수행하는 경우가 많다.

상품의 예로는 아바타가 착용하는 스킨, 머리카락, 의류, 신발, 액세서리, 아바타의 몸짓을 커스터마이즈하는 애니메이션, 세컨드 라이프 내 주거지에 설치하는 가구, 화분, 주택 자체, 자동차, 비행기, 배 등의 탈것, 무기, 악기, 제작 소재로 사용하는 텍스처, 사운드, 스크립트 등 다양하다. 판매되는 상품의 대부분은 유료이지만, 무료로 배포되는 프리비(Freebie), L$1 정도의 저렴한 가격으로 판매되는 달러비(Dollarbie)라고 불리는 상품도 있다. 상점이 무료 상품을 배포하는 이유는 고객 유치, 상품 샘플 제공, 초보자 지원, 애프터 서비스 거부 등이다.

사용자는 모델링 도구나 업로드한 파일을 사용하여 다양한 물품을 제작할 수 있으며, 제작 행위에 자격이나 추가 요금은 필요하지 않다. (업로드 비용은 제외)

3D 형상의 모델을 지칭하며, 형상을 확인할 수 있는 상태로 설치된 모든 3D 모델의 총칭이다. 소유권 설정 및 가격을 매길 수 있다. 객체의 구성 단위는 프리미티브(prim)라고 부르며, 객체를 3D 모델로 설치하는 장소에는 해당 객체의 프리미티브 수 이상으로 공간이 필요하다. 객체는 뷰어에 내장된 오리지널 3D 모델링 도구 또는 외부 도구로 제작한다.

직육면체, 등의 기본적인 형상을 기반으로 절단, 왜곡, 비틀기 등 일정한 규칙 내에서 다양한 변형이 가능하다. 투명도, 색상, 물리적 투과, 광원과 같은 재질을 설정할 수도 있다. 외부 3차원 CAD 소프트웨어 등 복잡한 객체 데이터를 세컨드 라이프에 임포트하는 방법도 제공된다. 3차원 좌표 정보를 비트맵의 RGB로 변환하여 "조각된 프리미티브(Sculpted prim)"라고 불리는 복잡한 형상의 객체를 만들 수 있다. 또한, 2011년부터 사용할 수 있게 된 메쉬 임포트 기능이 있다. 이는 COLLADA 형식의 3D 데이터를 임포트하는 것이다.

프리즘 표면에 붙이는 데 사용되는 평면 이미지. 포토샵, GIMP 등의 이미지 처리 소프트웨어를 사용하여 BMP, JPG, TGA 파일로 미리 만들어 1 파일당 10USD을 지불하고 업로드한다.

용도는 다음과 같다.

  • 오브젝트 표면에 붙여 물체의 질감 표현에 사용한다.
  • 의류에 적용하여, 천의 표현에 사용한다. (공식 사이트 등에서 의류 제작을 위한 템플릿이 배포되고 있다)
  • 아바타의 스킨으로, 피부의 표현에 사용한다.
  • 단순한 이미지 파일로 상품 설명 등에 사용한다.
  • 스컬프티드 프리즘의 형상 정의에 사용한다.


오브젝트 표면에는 이 텍스처 외에, 미세한 요철을 표현하는 normal map(노멀 맵) 및 광택을 표현하는 specular map(반사경 맵)을 붙일 수 있다.

춤이나 감정 표현과 같은 아바타의 몸짓 정의. QAvimator 등 인체 애니메이션 제작 소프트웨어, Blender 등 3D 모델링 소프트웨어를 사용하여 BVH 파일로 미리 제작하여 업로드한다.

아바타나 오브젝트가 발하는 소리. 윈도우에 포함된 사운드 레코더 등의 음성 처리 소프트웨어를 사용하여 WAV 파일로 미리 생성하여 업로드한다.

다양한 오브젝트의 외관이나 위치를 변경하도록 명령을 내리거나, 일정 제한 내에서 외부와 통신을 수행하는 프로그램. 이를 통해 자동문, 에스컬레이터, 각종 탈것부터 게임기, 마법 아이템까지 다양한 동적 콘텐츠를 실현할 수 있다. 뷰어에 내장된 에디터로 소스 코드를 입력하고 컴파일한다. 전용 스크립트 언어인 린덴 스크립팅 언어(LSL)를 사용한다. C 언어를 간소화한 문법을 기반으로 한 이벤트 구동형 프로그래밍 언어이다. 오브젝트 안에 넣는 것으로 작동한다.

콘텐츠 제작 등에서는 공동 작업을 하는 경우도 많다. (예를 들어 악기를 제작할 때, 음악가가 연주 음성 파일을, 프로그래머가 재생용 스크립트를, 3D 제작자가 정교한 바이올린 오브젝트를 제작하는 식으로 분담한다.)

3. 4. 빅 식스 (Big Six)

세컨드 라이프 11주년 기념 행사


'''세컨드 라이프'''에서는 무한한 자유를 누리지만, 그러한 자유에도 여러 가지 규정이 있다. 그 중에서도 빅 식스[336]는 '''세컨드 라이프''' 전체에서 반드시 지켜야 할 규정이다.

용납되지 않는 행위설명
인종, 종교, 성별 등과 관련된 경멸적이거나 품위를 손상시키는 행위인종, 종교, 성별 등을 이유로 타인을 비하하거나 모욕하는 행위를 말한다.
괴롭힘협박 등 상대를 의도적으로 괴롭히는 행위를 말한다.
폭행비전투 지역에서 상대의 동의 없이 공격하는 행위를 말한다.
비공개[337]공개하지 않은 개인정보를 알려주는 행위를 말한다.
외설PG 지역[338]에서 성인용품을 운반하거나, 나체[339]로 돌아다니는 등의 행위를 말한다.
평화침해자기 복제 오브젝트 드롭, 의도적인 스팸 등으로 다른 사람의 평화를 방해하는 행위를 말한다.


3. 5. 커뮤니티 표준

'''세컨드 라이프'''에는 커뮤니티 표준이라고 불리는 독자적인 규칙이 있다.[227] 모든 사용자의 존중, 평화, 즐거운 경험을 증진하기 위한 기본적인 규칙으로 다음과 같은 주요 금지 사항이 있다.

용납되지 않는 행위설명
인종, 종교, 성별 등과 관련된 경멸적이거나 품위를 손상시키는 행위차별
협박 등 상대를 의도적으로 괴롭히는 행위괴롭힘
비전투 지역에서 상대의 동의 없이 공격하는 행위폭행
공개하지 않은 개인정보를 알려주는 행위비공개[337]
PG 지역[338]에서 성인용품을 운반하거나, 나체[339]로 돌아다니는 등의 행위외설
자기 복제 오브젝트 드롭, 의도적인 스팸 등으로 다른 사람의 평화를 방해하는 행위평화침해



이 외에도 다음과 같은 주요 금지사항이 있다.

4. 뷰어

세컨드 라이프는 사용자가 월드와 상호 작용할 수 있도록 린든 랩에서 제공하는 뷰어(Viewer)라는 인터페이스를 사용한다. 뷰어는 윈도우, 맥OS, 리눅스에서 사용할 수 있다.

4. 1. 뷰어 2

뷰어 2는 기존의 뷰어와는 다르게 완전히 새로운 스타일의 구성이다. 기존의 뷰어를 쓰던 사람들에게는 약간 불편하겠지만, 유저들의 편의를 위해 많은 부분을 수정했다.

4. 2. 서드 파티 뷰어

세컨드 라이프의 뷰어는 오픈 소스이므로 많은 서드파티 뷰어가 제작된다.[1] 파이어스톰(Firestorm) 등이 대표적인 서드 파티 뷰어이다.

5. 경제

세컨드 라이프는 린든 달러(L$)라는 내부 경제 시스템을 가지고 있다.[48] 사용자는 L$를 사용하여 다른 사용자와 토지, 재화 및 서비스를 구매, 판매, 임대 또는 거래한다.[51] 린든 달러는 세컨드 라이프 플랫폼 내에서만 사용 가능한 가상 토큰이며, 통화 가치가 없고 Linden Lab에서 통화 가치로 상환할 수 없다.[48]

사용자는 가상 객체 및 기타 콘텐츠를 제작할 수 있어 높은 수준의 기업 활동이 이루어지고 있다.[51] 거주자는 가상 상품을 만들어 판매하거나, 가상 부동산을 판매 및 임대하여 수익을 창출할 수 있다. 2006년에는 ''세컨드 라이프''에서 최초의 현실 세계 백만장자가 탄생했다.[52] 안셰 청(Anshe Chung)으로 더 잘 알려진 Ailin Graef는 초기 투자 9.95달러를 2년 반 만에 100만 달러 이상으로 불렸으며, 주로 가상 부동산을 사고 팔고 임대하여 부를 축적했다.

L$는 LindeX 거래소에서 미국 달러 및 기타 현지 통화로 구매할 수 있다.[56]

현실 통화로의 환전은 현재 비과세로 이루어지고 있지만, 이것이 탈세에 이용될 수 있다는 문제점이 제기되고 있다. 미국의 국세청은 대책으로 과세를 검토하고 있으며, 린든 랩도 세컨드 라이프를 이용한 자금 세탁이 발각될 경우 계정 정지 등의 조치를 취하고 있다.
주요 경제 지표

연도내용금액비고
2005년 9월[48]한 달간 경제 활동3596674USD
2006년 9월[49]GDP6400만달러
2009년경제 규모 성장 (2008년 대비)65%
2009년총 경제 규모5.67억달러미국 전체 가상 상품 시장의 약 25%
2009년총 거주자 수입5500만달러2008년 대비 11% 성장
2013년[51]10년간 가상 상품 거래액32억달러일일 거래 평균 120만 건


5. 1. 린든 달러 (L$)

린든 달러(L$)는 세컨드 라이프 내에서 사용되는 가상 화폐이다. 사용자는 L$를 사용하여 다른 사용자와 거래하거나 토지, 재화, 서비스를 구매, 판매, 임대 또는 거래할 수 있다.[51] 린든 달러는 세컨드 라이프 플랫폼 내에서만 사용하기 위한 폐쇄 루프 가상 토큰이며, 통화 가치가 없고 Linden Lab에서 통화 가치로 상환할 수 없다.[48]

L$는 LindeX 거래소에서 미국 달러 및 기타 현지 통화로 구매할 수 있다.[56] Lindex에서 린든 달러 판매를 통해 얻은 미국 달러는 주로 세컨드 라이프의 구독 및 티어 요금을 지불하는 데 사용된다. PayPal로 환불을 요청할 만큼 충분한 이익을 얻는 사용자는 비교적 소수이다.

L$를 현금화하는 방법은 다음과 같다:

  • LindeX 및 PayPal을 경유: LindeX에서 다른 사용자에게 L$를 판매하고, 얻은 미국 달러를 PayPal 계좌로 송금한 후, PayPal에서 은행 계좌로 송금하여 현금화한다.
  • 환전업자를 이용: 환전업을 하는 사용자에게 L$를 매수하게 하고, 그 대가로 지정한 은행 계좌로 송금받는다. 수수료, 환율, 통화는 업자에 따라 다르다.


린든 랩은 L$를 매수하지 않는다(이용 약관[242]의 4.4항).

현실 통화로의 환전은 현재 비과세로 이루어지고 있지만, 이것이 탈세에 이용될 수 있다는 문제점이 제기되고 있다. 미국의 국세청은 대책으로 과세를 검토하고 있으며, 린든 랩도 세컨드 라이프를 이용한 자금 세탁이 발각될 경우 계정 정지 등의 조치를 취하고 있다.

5. 2. 경제 활동

''세컨드 라이프''는 "린든 달러(L$)"라는 내부 경제와 폐쇄 루프 가상 토큰을 가지고 있다.[48] L$는 다른 사용자와 토지, 재화 및 서비스를 구매, 판매, 임대 또는 거래하는 데 사용된다. 린든 달러는 세컨드 라이프 플랫폼 내에서만 사용 가능한 가상 토큰이며, 통화 가치가 없고 Linden Lab에서 통화 가치로 상환할 수 없다. 세컨드 라이프 비즈니스나 경험적 플레이를 통해 린든 달러 잉여가 있는 거주자는 린든 달러 잉여를 PayPal로 환불받을 수 있다.

''세컨드 라이프''에서는 사용자가 가상 객체 및 기타 콘텐츠를 제작할 수 있어 높은 수준의 기업 활동이 이루어지고 있다.[51] 거주자는 가상 상품을 만들어 판매하거나, 가상 부동산을 판매 및 임대하여 수익을 창출할 수 있다. 2006년경에는 거주자들이 다양한 가상 상품을 만들고 판매하면서 매일 수십만 달러가 거래되었다.

2006년에는 ''세컨드 라이프''에서 최초의 현실 세계 백만장자가 탄생했다.[52] 안셰 청(Anshe Chung)으로 더 잘 알려진 Ailin Graef는 초기 투자 9.95달러를 2년 반 만에 100만 달러 이상으로 불렸으며, 주로 가상 부동산을 사고 팔고 임대하여 부를 축적했다.

L$는 Linden Lab에서 제공하는 LindeX 거래소에서 미국 달러 및 기타 현지 통화로 구매할 수 있다. LindeX에서 린든 달러 판매로 얻은 USD는 주로 ''세컨드 라이프'' 구독 및 티어 요금을 지불하는 데 사용된다. PayPal로 환불을 요청할 만큼 충분한 이익을 얻는 사용자는 비교적 소수이다. Linden Lab 자료에 따르면 2009년 2월 약 64,000명의 사용자가 ''세컨드 라이프''에서 이익을 얻었으며, 그중 38,524명은 10달러 미만, 233명은 5,000달러 이상을 벌었다.[56]

L$를 현실 통화로 환전하는 방법은 다음과 같다.

; LindeX 및 PayPal 경유

: LindeX에서 다른 사용자에게 L$를 판매하고, 얻은 USD를 PayPal 계좌로 송금한 후, PayPal에서 은행 계좌로 송금하여 현금화한다.

; 환전업자 이용

: 환전업자에게 L$를 넘기고, 그 대가로 지정한 은행 계좌로 송금받는 방법으로 현금화한다. (수수료, 환율, 통화는 업자마다 다름)

린든 랩(Linden Lab)은 L$를 매수하지 않는다 (이용 약관[242] 4.4항).

현실 통화로의 환전은 현재 비과세로 이루어지고 있지만, 탈세에 이용될 수 있다는 문제점이 제기되고 있다. 미국 국세청은 과세를 검토 중이며, 린든 랩도 세컨드 라이프를 이용한 자금 세탁이 발각될 경우 계정 정지 등의 조치를 취하고 있다.
주요 경제 지표

연도내용금액비고
2005년 9월[48]한 달간 경제 활동3596674USD
2006년 9월[49]GDP6400만달러
2009년경제 규모 성장 (2008년 대비)65%
2009년총 경제 규모5.67억달러미국 전체 가상 상품 시장의 약 25%
2009년총 거주자 수입5500만달러2008년 대비 11% 성장
2013년[51]10년간 가상 상품 거래액32억달러일일 거래 평균 120만 건


6. 활용 분야

''세컨드 라이프''는 단순한 게임을 넘어 교육, 예술, 외교, 종교, 과학, 소셜 네트워크, 업무 공간 등 다양한 분야에서 활용되고 있다.


  • 교육: 산마르틴 데 포레스 대학교, 웨스트버지니아 대학교를 비롯한 전 세계 300개 이상의 대학에서 ''세컨드 라이프''를 교육 및 연구 목적으로 활용하고 있다.[81][82]
  • 예술: 미술 작품 전시회, 라이브 콘서트, 라이브 극장 등 다양한 예술 활동이 ''세컨드 라이프''에서 이루어지며, 사용자는 자신만의 작품을 전시하고 구매할 수 있다.[36]
  • 외교: 몰디브를 시작으로 스웨덴, 에스토니아 등 여러 국가가 ''세컨드 라이프''에 대사관을 개설했으나, 붐이 지나가면서 대부분 폐쇄되었다.[83][84] 이들 대사관은 행정 서비스보다는 관광 안내나 문화 소개를 하는 시설이라는 성격이 강했다.
  • 종교: LifeChurch.tv영어, 성공회 등 다양한 종교 단체가 ''세컨드 라이프'' 내에서 가상 회합 장소를 운영한다.
  • 과학: 사이랜드(SciLands)와 같이 ''세컨드 라이프''는 과학 연구, 협업 및 데이터 시각화에 사용된다.[111]
  • 소셜 네트워크: ''세컨드 라이프''는 신체적, 정신적 장애를 가진 사람들이 익명으로 상호 작용하며 위안을 얻을 수 있는 공간으로 활용될 수 있다.[112]
  • 업무 공간: ''세컨드 라이프''는 기업에게 가상 작업 공간을 제공하여 직원들이 가상으로 만나고, 행사를 개최하며, 교육 세션을 진행할 수 있게 한다.[113]

6. 1. 교육

브리즈번의 청중 앞에서 ''세컨드 라이프'' 시연


''세컨드 라이프''는 대학, 도서관, 정부 기관 등 많은 기관에서 교육 플랫폼으로 사용되고 있다.[81] 2008년부터 페루의 산마르틴 데 포레스 대학교는 페루 고고학 건물들의 ''세컨드 라이프'' 프로토타입을 개발하고 이 새로운 교육 패러다임을 위한 교사들을 훈련시키고 있다. 웨스트버지니아 대학교(WVU) 특수 교육 학과는 ''세컨드 라이프''를 교육에 광범위하게 사용해 왔으며, 7개의 원격 교육 프로그램에서 교사 자격증 및 학위 증서를 제공했다.[82] WVU는 2011년 봄에 대학 컴퓨터 랩에서 시범 프로그램을 시작했다.

미국에서는 교육적 목적으로 100개의 지역에서 화학이나 영어 등 과목에 이용한다. 세컨드 라이프 강사와 연구팀은 전통적인 교육보다 개인적인 용도로 사용하기에 선호한다. 세컨드 라이프 활용 결과, 영국 대학의 80% 이상이 세컨드 라이프를 사용하여 개발과 교육 및 학습 활동을 촉진했다. 전 세계 300개의 대학들이 세컨드 라이프에 대한 과정이나 연구를 실시하고 있으며, 세컨드 라이프를 독점적으로 운영하기 위해서 새로운 교육 기관들이 등장하고 있다.

미국 해양대기청(NOAA)의 사이랜드에 위치한 가상 산호 보호 구역에서 스쿠버 다이버


''세컨드 라이프''에서 수행된 출판된 연구의 대부분은 교육, 학습 및 데이터 수집과 관련이 있다. 컴퓨터 게임과 달리 ''세컨드 라이프''는 미리 정의된 목적이 없으며 현실의 활동을 온라인에서 매우 현실적으로 재현할 수 있다.[202]

상황 학습 또한 ''SL''에서 가상 세계의 설계와 사회적 역학이 다양한 유형의 학습을 어떻게 지원하고 제한하는지 결정하기 위해 조사되었다.[204] ''영국 교육 기술 저널''에 게재된 "미래를 위한 (두 번째) 삶과 학습" 논문은 혁신적인 학습 기법을 발전시키는 ''세컨드 라이프''의 잠재력을 검토한다.[205] 이 논문은 현실적인 설정 제공, 그룹을 위한 쾌적한 시뮬레이션 환경 활용, 기타 학습 기술과의 연계를 포함하여 현재까지의 ''SL'' 혁신 내 트렌드를 언급하고 있다. 또한 ''SL''의 잠재력이 3차원 '공간'과 건물의 환상을 제공할 수 있다는 데서 비롯된 창의성을 고려하고, 무한한 상상력을 자극하는 교육적 가능성을 지적한다.[205]

2008년경까지는 300개가 넘는 대학과 많은 기업이 세컨드 라이프를 교육·연수용으로 사용했다.[314] 2010년에 린든 랩(Linden Lab)이 비영리 심(Sim)의 유지비 할인 제도를 폐지한 이후, 유휴 상태였던 많은 대학들의 철수 또는 OpenSimulator로의 이전이 이어졌으며, 일본에서는 2014년 시점에서 수도대학도쿄, 디지털할리우드대학교대학원, 리츠메이칸 대학교[315], 칸다외어대학교[316][317]를 제외한 대부분의 대학이 철수하거나 존재감을 보이지 않게 되었다. 그러나 해외에서는 2013년에 비영리 기관에 대한 유지비 반액 할인 제도가 부활하여, 2014년 현재 약 100개의 대학이 활용하고 있다.

대학명 등은 다음 각 리스트를 참조할 것: Second Life Education wiki /Resources[318], 행선지 가이드[240] 중 Education & Nonprofits

교육 콘텐츠가 되는 박물관 또는 과학 전시와 관련해서는, 2014년 현재도 100개 이상이라는 숫자가 유지되고 있다. 그 중 체험형 박물관으로 유명한 샌프란시스코의 익스플로라토리움, 비영리 법인에 의한 International Spaceflight Museum, NASA 제트 추진 연구소에 의한 Explorer Island, 싱가포르 국립 교육 연구소에 의한 Field Study Centre at Bowness, 동 연구소와 해양연구개발기구에 의한 Abyss Observatory (아비스 해문대)[231], 빈 자연사 박물관에 의한 Museum of Natural History of Vienna, 텍사스 웨슬리안 대학교에 의한 Genome Island, 미국 암 협회에 의한 Anatomica 등이 교육에 자주 활용되고 있다.[319]

세컨드 라이프 내 과학 전시 및 교육 콘텐츠는 여기에서 확인할 수 있다: Science Related Places in Second Life[320], Educational Resources in Second Life[321]

6. 2. 예술

세컨드 라이프에서는 미술 작품 전시회, 라이브 콘서트, 라이브 극장 등 다양한 예술 활동을 통해 사용자가 자신을 표현할 수 있다.[36] 사용자는 자신만의 작품을 전시하고, 다른 사용자는 작품을 구매하여 가상 집에 보관할 수 있어 새로운 예술 문화가 만들어지고 있다.

6. 3. 외교

몰디브는 세컨드 라이프에 대사관을 개설한 최초의 국가였다.[83][84] 몰디브 대사관은 "외교 섬"에 위치해 있었으며, 방문객들은 컴퓨터로 생성된 대사와 비자, 무역 및 기타 문제에 대해 직접 대화할 수 있었다. "외교 섬"에는 외교 박물관과 외교 아카데미도 있었다. 이 섬은 가상 외교 프로젝트의 일환으로 DiploFoundation에 의해 설립되었다.[85]

2007년 5월,[86] 스웨덴은 세컨드 라이프에 대사관을 개설한 두 번째 국가가 되었다. 스웨덴 연구소에서 운영하는 이 대사관은 실제 또는 가상 서비스를 제공하기보다는 스웨덴의 이미지와 문화를 홍보하는 역할을 했다.[87]

2007년 12월 4일, 에스토니아는 세컨드 라이프에 대사관을 개설한 세 번째 국가가 되었다.[91][92] 2007년 9월에는 콜롬비아세르비아가 대사관을 개설했다.[93] 2008년에는 북마케도니아필리핀이 세컨드 라이프의 "외교 섬"에 대사관을 개설했다.[94] 2008년에는 알바니아가 노바 베이 지역에 대사관을 개설했다. SL 이스라엘은 공식 이스라엘 외교 채널과는 관련이 없지만, 글로벌 관객에게 이스라엘을 선보이기 위해 2008년 1월에 개관했다.[95] 2008년에는 몰타가 세컨드 라이프에 대사관을 개설했다.[96]

이처럼 에스토니아[310], 몰디브[311], 세르비아[312], 스웨덴[313] 등이 세컨드 라이프에 대사관을 설치했지만, 붐이 지나가면서 대부분 폐쇄되었다. 이들 대사관은 행정 서비스를 제공하기보다는 관광 안내나 문화 소개를 하는 시설이라는 성격이 강했다. 2014년에는 캐나다 대사관과 노르웨이 대사관만이 검색되었으나, 2023년 현재는 모두 폐쇄된 것으로 보인다.

6. 4. 종교

LifeChurch.tv영어, 성공회, 유니테리언 유니버설리스트 교회 등 다양한 종교 단체가 세컨드 라이프 내에서 가상 회합 장소를 운영한다. 이슬람 온라인은 무슬림과 비무슬림 모두가 가상 현실 형태로 하지 의식을 수행할 수 있도록 세컨드 라이프에 토지를 구입했다.

6. 5. 과학

''세컨드 라이프''는 과학 연구, 협업 및 데이터 시각화에 사용된다.[111] 예시로는 사이랜드(SciLands), 미국 화학 학회(American Chemical Society)의 ACS 아일랜드, 게놈(Genome), 버지니아 공대(Virginia Tech)의 SLATE, 그리고 네이처 출판 그룹(Nature Publishing Group)의 엘루시안 아일랜드 빌리지가 있다.

사이랜드의 가상 세계에 표시된 지구의 현실적인 묘사

6. 6. 소셜 네트워크

Second Life영어는 신체적 또는 정신적 장애로 인해 일상생활에 어려움을 겪는 사람들이 익명의 아바타를 통해 상호 작용하며 위안과 안전을 얻을 수 있는 실시간 몰입형 소셜 공간이 될 수 있다.[112]

장애인들이 Second Life영어를 활용한 예로는 사이먼 스티븐스가 설립한, 널리 알려진 장애인 테마 가상 나이트클럽인 휠리스가 있다.

6. 7. 업무 공간

Second Life영어는 기업에게 가상 작업 공간을 제공하여 직원들이 가상으로 만나 행사를 개최하고, 모든 종류의 기업 커뮤니케이션을 실천하며, 3D 몰입형 가상 학습 환경에서 교육 세션을 진행하고, 비즈니스 프로세스를 시뮬레이션하며, 새로운 제품의 프로토타입을 제작할 수 있게 한다.[113]

2020년, Second Life영어의 CEO인 에베 알트버그는 마이크로사이트를 발표하여 사회적 거리두기, 자가 격리 및 코로나19 대유행 기간 동안 디지털 회의가 열리는 공간으로 활용할 수 있도록 했다.[113]

7. 기술

''세컨드 라이프''(Second Life)는 사용자의 개인용 컴퓨터에서 실행되는 ''뷰어''(클라이언트)와 린든 랩(Linden Lab)에서 운영하는 수천 개의 서버로 구성된다.

사막 황무지에 있는 남성 아바타

7. 1. 서버

''세컨드 라이프''의 서버는 크게 리전 시뮬레이터(Region Simulator)와 에셋 서버(Asset Server) 두 종류로 나뉜다.

; 리전 시뮬레이터

SIM상의 토지나 오브젝트의 속성, 아바타나 오브젝트의 동작 등을 관리한다.[68] 멀티코어 데비안 리눅스 서버를 사용하며, 기본적으로 1코어당 1 SIM을 유지하는 서버 소프트웨어가 동작한다.

물리 엔진에는 Havok이 사용되었으며 Havok1, Havok2, Havok4, Havok7, Havok2011.2로 갱신되었고[283][284][285], 2024년 6월 현재 Havok2012.1을 사용하고 있다.[286]

린덴 스크립팅 언어(LSL) 스크립트 엔진에는 Mono가 사용되고 있다.

; 에셋 서버

사용자의 소지금, 각각 UUID가 할당된 소지품 등을 집중 관리한다.[64]

; 오픈 소스화 구상

린든 랩(Linden Lab)은 이미 오픈 소스화되어 있던 클라이언트 측 뷰어에 더하여 서버 측도 2010년까지 오픈 소스화할 것이라고 공언했었다.[287]

7. 2. 클라이언트

린든 랩은 윈도우, macOS, 그리고 대부분의 리눅스 배포판을 위한 공식 뷰어(클라이언트)를 제공한다. 이 뷰어는 OpenGL 기술을 사용하여 3D 그래픽을 렌더링한다.[57][58] 뷰어의 소스 코드는 오픈 소스화되어[59]있어, 공식 뷰어 외에도 다양한 서드 파티 뷰어가 존재한다.

현재 여러 서드파티 뷰어 프로젝트가 있으며, 가장 인기 있는 것은 린든 랩 공식 클라이언트에서 사용할 수 없는 기능을 제공하거나, 다른 플랫폼을 대상으로 하거나, 전문가 및 접근성 요구 사항을 충족하는 파이어스톰이다.[60]

독립 프로젝트인 libopenmetaverse는[62] ''세컨드 라이프'' 서버와 상호 작용하기 위한 기능 라이브러리를 제공하며, 이를 이용하여 비 그래픽 서드파티 뷰어를 만들 수도 있다.

7. 3. OpenSimulator

OpenSim는 린든 랩으로부터 독립된 프로젝트로 제작된 오픈 소스 서버 소프트웨어이다.[290] BSD 라이선스로 배포된다. 세컨드 라이프에서 사용되는 프로토콜 (Second Life Protocol)에 따라 린든 랩의 서버 환경을 시뮬레이션하며, 실제로 세컨드 라이프 뷰어를 통해 이용 가능하다. OpenSimulator 간의 연결은 가능하지만, 린든 랩의 그리드에는 연결할 수 없다.

2007년 1월, OpenSimulator는 오픈 소스 시뮬레이터 프로젝트로 설립되었다. 이 프로젝트의 목표는 ''세컨드 라이프'' 클라이언트를 위한 완전한 오픈 소스 서버 소프트웨어를 개발하는 것이다. OpenSim은 BSD 라이선스를 따르며, C#으로 작성되었으며 Mono 환경에서 실행될 수 있다. 2008년부터 대안적인 그리드들이 등장하기 시작했으며, 이들 중 다수는 OpenSimulator를 사용하여 하이퍼그리드 프로토콜을 통해 다른 그리드로부터의 상호 방문을 허용한다.[75]

참조

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[2] 웹사이트 Second Life Mobile Beta https://secondlife.c[...] Linden Lab
[3] 웹사이트 SecondLife/viewer https://github.com/s[...] 2023-09-19
[4] 웹사이트 language_combobox https://github.com/s[...] 2023-09-19
[5] 웹사이트 LSO https://wiki.secondl[...] 2016-05-25
[6] 웹사이트 Mono https://wiki.secondl[...] 2022-09-24
[7] 웹사이트 LSO https://wiki.secondl[...] 2016-05-25
[8] 웹사이트 Lua FAQ https://wiki.secondl[...] 2024-07-02
[9] 웹사이트 Infographic: 10 Years of Second Life http://lindenlab.com[...] Linden Lab 2013-06-20
[10] 웹사이트 Returning to Second Life https://arstechnica.[...] 2017-10-23
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[13] 웹사이트 Third Party Viewer Directory http://wiki.secondli[...]
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[16] 웹사이트 Terms and Conditions https://www.lindenla[...]
[17] 웹사이트 Teens in Second Life http://wiki.secondli[...] 2012-02-09
[18] 웹사이트 Second Life's creator is returning to advise the original metaverse company https://techcrunch.c[...] 2022-01-13
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[20] 웹사이트 Linden Lab Debuts, Company Dedicated to 3D Entertainment http://lindenlab.com[...] 2002-02-11
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[329] 웹사이트 세컨드 라이프 뷰어 2 베타 소개 위키 http://wiki.secondli[...]
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[331] 웹사이트 게임정보포탈 넘버원! 게임메카 http://www.gamemeca.[...]
[332] 웹사이트 Linden Lab Lays Off 30 Percent Of Staff http://techcrunch.co[...]
[333] 뉴스 세컨드라이프, 한국시장서 철수 http://www.fnnews.co[...] 파이낸셜 뉴스
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[335] 문서 세컨드 라이프 안에서는 아이템을 오브젝트라고 부른다.
[336] 웹사이트 빅 식스를 등록해놓은 세컨드 라이프 유저의 위키 페이지 https://wiki.secondl[...]
[337] 문서 단, 다른 사람에게 피해를 주는 내용의 대화 기록은 특정인들과 공유해서 그 피해를 막는 일에 사용한다.
[338] 문서 일부 Mature 지역에서도 PG 룰을 적용하는데 이 지역도 PG 지역과 같다고 볼 수 있다.
[339] 문서 동물 아바타는 모피가 옷의 역할을 대신하기 때문에 제외된다. 하지만, 동물 아바타라 하더라도 일부 착용물은 제한에 걸린다. 기타 외계인 아바타나 인간이 아닌 아바타들도 이와 같다.

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