아랑전설 스페셜
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1. 개요
아랑전설 스페셜은 1993년 네오지오 아케이드 기판으로 처음 출시된 대전 격투 게임이다. 전작인 아랑전설 2의 업데이트 버전으로, 빠른 게임 속도와 새로운 콤보 시스템이 특징이다. 빌리 칸, 액셀 호크, 로렌스 블러드, 볼프강 크라우저, 기스 하워드를 포함하여 총 15명의 캐릭터를 조작할 수 있으며, 숨겨진 캐릭터로 료 사카자키가 등장한다. 다양한 가정용 게임기로 이식되었으며, 각 버전마다 특징과 평가가 다르다.
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아랑전설 스페셜 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 아랑전설 스페셜 |
장르 | 대전 격투 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티 플레이어 |
개발 정보 | |
개발사 | SNK |
X68000 이식 | System Prisma |
슈퍼 NES 이식 | Monolith Corp. |
게임 기어 이식 | Gaibrain, 애스펙트 |
PC 엔진 아케이드 CD-ROM² 이식 | Mutech |
세가 CD 이식 | Funcom, JVC Musical Industries |
FM 타운스 이식 | 재팬 홈 비디오 |
엑스박스 라이브 아케이드 이식 | Mine Loader Software |
배급사 | SNK |
X68000 배급 | 마법 주식회사 |
게임 기어/슈퍼 NES 배급 | 타카라 |
PC 엔진 아케이드 CD-ROM² 배급 | 허드슨 소프트 |
세가 CD 배급 | JVC Musical Industries (일본), JVC (북미/유럽) |
FM 타운스 배급 | 재팬 홈 비디오 |
엑스박스 라이브 아케이드 배급 | SNK 플레이모어 |
프로듀서 | 가와사키 에이키치 |
디자이너 | 츠카모토 다카시 |
아티스트 | 츠자키 아유미, 폰 히가시 |
작곡가 | 시미즈 토시오, 야마다 야스마사, 기타무라 요시히코 |
출시 정보 | |
아케이드 출시 | 1993년 9월 16일 |
네오지오 AES 출시 | 1993년 12월 22일 |
X68000 출시 | 1994년 7월 28일 |
슈퍼 NES 출시 | 1994년 7월 29일 (일본), 1995년 4월 (북미/유럽) |
네오지오 CD 출시 | 1994년 9월 9일 (일본), 1996년 (북미) |
게임 기어 출시 | 1994년 11월 25일 (일본), 1994년 (북미), 1995년 3월 (유럽) |
PC 엔진 아케이드 CD-ROM² 출시 | 1994년 12월 2일 |
세가 CD 출시 | 1995년 3월 31일 (일본), 1995년 (북미), 1995년 7월 (유럽) |
FM 타운스 출시 | 1996년 9월 13일 |
시스템 정보 | |
아케이드 시스템 | 네오지오 MVS |
CPU | M68000 (@ 12 MHz) |
사운드 | Z80 (@ 4 MHz), YM2610 (@ 8 MHz) |
화면 | 래스터 스캔, 가로 모니터, 320×224 픽셀, 59.19 Hz, 팔레트 4096색 |
기타 | |
시리즈 | 아랑전설 |
판매량 | 5088 포인트 (1994년 베스트 인컴 3위) |
CERO 등급 | CERO-B |
ESRB 등급 | ESRB-T |
PEGI 등급 | PEGI-12 |
내용 설명 | 섹슈얼, 폭력 (일본), 폭력, 유혈, 선정적인 주제 (북미), 폭력 (유럽) |
2. 게임플레이
대체적인 게임플레이는 《아랑전설 2》와 유사하나 새로운 콤보 시스템이 도입돼 대전 진행 속도가 빨라졌다.
특수한 스킬이 하나 있는데 그것은 '회피'이다. 오직 로렌스 블러드만 사용할 수 있다.
''아랑전설 스페셜''은 ''아랑전설 2''의 업데이트 버전이다. 더 빠른 게임 속도와 새로운 콤보 시스템을 포함하여 시스템에 약간의 변화가 있었지만, 많은 그래픽과 게임플레이가 동일하다. 이전 ''아랑전설'' 게임과 달리, ''스페셜''은 플레이어가 공격을 조합할 수 있도록 한다. 공격이 적중하면 플레이어는 짧은 시간 동안 무적 상태가 된다. 라인 이동 공격의 수도 증가했다; 상대방이 반대 라인에 있을 때 약 펀치 또는 약 킥 버튼을 누르면 로우 라인 점프 공격을 수행한다.[1]
싱글 플레이어 모드에서 플레이어는 이전 게임의 8명의 일반 캐릭터와 텅과 덕을 포함한 모든 플레이 가능한 캐릭터와 싸운다. 플레이어는 첫 번째 상대를 선택할 수 있다. 처음 10명의 상대를 격파한 후 플레이어는 빌리, 액셀, 로렌스, 기스, 크라우저와 차례로 싸운다. 플레이어가 모든 매치에서 2라운드 안에 승리하면 특별한 "드림 매치"에서 료의 도전을 받게 된다.
조작 캐릭터는 『아랑2』의 8명에 더해, 해당 작품에서는 CPU 전용 캐릭터였던 삼투사 (빌리 칸, 액셀 호크, 로렌스 블러드), 볼프강 크라우저가 조작 캐릭터로 사용 가능하게 되었다. 또한, 초대 『아랑전설』보다 덕 킹, 텅 푸루, 기스 하워드의 3명의 캐릭터가 추가되어, 조작 캐릭터는 총 15명이 된다. 게다가, 숨겨진 캐릭터로, 대 CPU전을 모두 2라운드 스트레이트 승리로 진행하고 최종 보스 크라우저를 쓰러뜨리면, 『용호의 권』 시리즈의 등장 캐릭터인 료 사카자키가 난입하여, 대전하게 된다. 료는 어디까지나 게스트 캐릭터이며, 최종 보스는 아니지만, 료에게 지면 게임 오버가 된다. 또한, 도중에 1라운드라도 지면 크라우저를 쓰러뜨려도 엔딩이 된다.
스테이지와 BGM도 신 캐릭터 전원 분이 준비되었다. 기존 스테이지에도 크고 작은 여러 수정이 이루어졌다. 대전 시에는 도전하는 측의 캐릭터의 스테이지가 사용되므로, 조합에 따라서는 대전 밸런스에 영향이 생기는 경우가 있다
2. 1. 시스템 (일본어판)
조작 캐릭터는 『아랑2』의 8명에 더해, 해당 작품에서는 CPU 전용 캐릭터였던 삼투사 (빌리 칸, 액셀 호크, 로렌스 블러드), 볼프강 크라우저가 조작 캐릭터로 사용 가능하게 되었다. 또한, 초대 『아랑전설』보다 덕 킹, 텅 푸루, 기스 하워드의 3명의 캐릭터가 추가되어, 조작 캐릭터는 총 15명이 된다. 게다가, 숨겨진 캐릭터로, 대 CPU전을 모두 2라운드 스트레이트 승리로 진행하고 최종 보스 크라우저를 쓰러뜨리면, 『용호의 권』 시리즈의 등장 캐릭터인 료 사카자키가 난입하여, 대전하게 된다. 료는 어디까지나 게스트 캐릭터이며, 최종 보스는 아니지만, 료에게 지면 게임 오버가 된다. 또한, 도중에 1라운드라도 지면 크라우저를 쓰러뜨려도 엔딩이 된다.스테이지와 BGM도 신 캐릭터 전원 분이 준비되었다. 기존 스테이지에도 크고 작은 여러 수정이 이루어졌다. 대전 시에는 도전하는 측의 캐릭터의 스테이지가 사용되므로, 조합에 따라서는 대전 밸런스에 영향이 생기는 경우가 있다。
사용 캐릭터를 선택한 후, 삼투사와 기스, 크라우저를 제외한 10명 중에서 첫 번째 대전 상대를 고른다. 이 10명의 등장 순서는 테리 → 베어 → 텅 → 죠 → 십병위 → 김 → 친 → 앤디 → 마이 → 덕 → 테리의 1 패턴뿐이며, 1바퀴 돌아서 10명 전원을 쓰러뜨리면 빌리 → 악셀 → 로렌스 → 기스 → 크라우저 순으로 이어지고, 이 시점에서 1라운드도 잃지 않았을 경우 료가 등장한다. 등장 순서가 뒤에 등장하는 캐릭터일수록 CPU의 알고리즘이 강해지고, 기술의 위력도 높아진다. 기스와 크라우저를 제외한 캐릭터가 대전에서 사용되어 패배했을 경우 CPU전에서도 쓰러진 것으로 간주되어, 앞서 언급한 순서의 다음 캐릭터로 대전 순서가 진행된다.
플레이어의 모든 종류의 공격에 대해 CPU 캐릭터가 어떤 반응을 할지가 설정되어 있으며, 플레이어가 아무것도 하지 않을 때의 CPU는 캐릭터의 특징을 나타내는 행동을 한다. CPU는 모으기 계열 필살기를 사용할 때 모으는 시간을 요하지 않고, 바로 사용할 수 있도록 설정되어 있다[39]。상대와 거리를 둔 상태에서 C 버튼을 누르면 도발 포즈를 취한다. 도발은 도중에 조작으로 취소가 가능하지만, CPU는 취소하지 않는다[40]。
1라운드를 잃었을 경우에도 "그대로 져서 컨티뉴한다", "그 시합 중에 난입 대전하여 스트레이트 승리한다", "져서 메모리 카드에 데이터를 저장하고, 다시 시작한다"와 같은 방법으로, 그 패배를 무효화할 수 있다.
3. 등장인물
《아랑전설 2》에서 데뷔한 인물들은 전부 그대로 등장하며, 컴퓨터 전용 캐릭터였던 빌리 칸, 엑셀 호크, 로렌스 블러드 및 볼프강 크라우저 또한 플레이어가 선택할 수 있게 되었다.[41] 이에 《아랑전설》 1편의 텅푸루, 덕 킹과 기스 하워드가 추가되었다.[41]
보스 순서는 빌리 칸 → 엑셀 호크 → 로렌스 블러드 → '''기스 하워드''' → 볼프강 크라우저로, 로렌스 블러드 와 볼프강 크라우저 사이에 기스 하워드가 추가됐다.
; 테리 보가드
: 테리 보가드/Terry Bogard영어
: 성우: 하시모토 사토시[41]
: 기스에게 암살당한 제프 보가드의 아들.[41] 마샬 아츠와 제프에게 물려받은 켄카 권법을 사용한다.
; 앤디 보가드
: 앤디 보가드/Andy Bogard영어
: 성우: 하시모토 준[41]
: 테리의 동생이자 골법의 달인.[41] 스승은 마이의 할아버지인 시라누이 한조.
; 죠 히가시
: 죠 히가시/Joe Higashi영어
: 성우: 나마세 카츠히사[41]
: "폭풍을 부르는 남자"라는 이명을 가진 무에타이 챔피언.[41] 이름을 일본식으로 쓰면 "히가시 죠".
; 빅 베어
: 빅 베어/Big Bear영어
: 성우: 타케다 단고[41]
: 2미터가 넘는 거구의 프로레슬러.[41] 초대 『용호의 권』에 등장했던 악역 레슬러 "라이덴"과 동일 인물이지만, 기스가 패배한 후[41] 개심하여 마스크를 벗고 정통파 레슬러로 참전한다. 승리 포즈 시의 얼굴 그래픽이 새로 그려졌다.
; 친 신잔
: 친 신잔/Cheng Sinzan영어
: 성우: 하시모토 준[41]
: 홍콩에서 최고 수준의 재력을 가진 거부의 태극권 사용자.[41] 본작에서는 죠에게 라이벌 의식을 느끼는 대사가 있다.
; 시라누이 마이
: 시라누이 마이/Mai Shiranui영어
: 성우: 소기 야스코[41]
: 시라누이류 닌술을 구사하여 싸우는 쿠노이치.[41] 앤디에게 반해 있다. 시합 전 메시지와 승리 메시지가 전면 개정되었고, 1P 의상의 색깔이 분홍색과 노란색에서 빨간색과 흰색으로 변경되었으며, 체력 게이지 옆의 얼굴도 새로 그려졌다.
; 김갑환
: 김갑환/Kim Kaphwan영어
: 성우: 하시모토 사토시[41]
: 정의를 숭상하며 결코 악을 용서하지 않는 태권도 사범.[41] 『용호의 권 2』보다 성능이 더욱 강화되었다. 특정 조건을 만족하면, 일부 배경에서 하늘을 나는 모습을 볼 수 있다. 홈 스테이지와 엔딩에는 가족(아내 명숙, 아들 동환과 재훈)이 등장한다.
; 야마다 쥬베이
: 야마다 쥬베이/Jubei Yamada영어
: 성우: 타케다 단고[41]
: 젊은 시절에는 "귀신"으로 불릴 정도로 무서움을 샀던 유도의 달인이지만, 상당한 호색한 노인.[41] 센베이를 던져서 투척 기술로 사용한다. 엔딩 화면에서는 여고생들에게 둘러싸여 있다.
; 덕 킹
: 덕 킹/Duck King영어
: 성우: 마이클 비어드[41]
: 테리의 라이벌을 자칭하는 모히칸 청년.[41] P쨩이라는 병아리(본인은 "줄리에타"라고 부른다)를 기르고 있다. 본작에서 추가된 초필살기 "브레이크 스파이럴"은, 발동 시의 음성 "You an angel baby!"(의미는 "죽어버려!", 성우의 애드립이라고 한다)와 넓은 잡기 거리가 특징이다.
; 텅 푸 루
: 텅 푸 루/Tung Fu Rue영어
: 성우: 사카키 케이이치로[41]
: 제프와 기스, 친의 스승이자 중국 권법 "팔극성권"의 달인.[41] 초필살기 "선풍강권"으로 자신의 근육을 거대화시키지만, 이는 기의 힘이 만들어낸 환영이다.
; 빌리 칸
: 빌리 칸/Billy Kane영어
: 성우: 나마세 카츠히사[41]
: 삼투사 중 한 명. 기스의 측근이자 삼절곤술의 달인.[41] 전작에서는 (사실은) 살아있었던 기스의 명령을 받아, 크라우저의 부하로 위장한 스파이였다. 퍼펙트 승리 시 4만 점의 보너스를 얻는다.
; 악셀 호크
: 악셀 호크/Axel Hawk영어
: 성우: 마이클 비어드[41]
: 삼투사 중 한 명. 복싱 전 헤비급 챔피언.[41] 소중한 것으로 "어머니"를 꼽는 등, 어머니를 생각하는 마음이 깊다. 본작에서는 마이클 맥스에게서 투사 기술인 "토네이도 어퍼"를 전수받아 투사 기술이 변경되었다. 퍼펙트 승리 시 6만 점의 보너스를 얻는다.
; 로렌스 블러드
: 로렌스 블러드/Laurence Blood영어
: 성우: 나마세 카츠히사[41]
: 삼투사 중 한 명. 맨손으로 투우를 죽일 수 있는 냉혹하고 뛰어난 투우사.[41] 퍼펙트 승리 시 8만 점의 보너스를 얻는다.
; 기스 하워드
: 기스 하워드/Geese Howard영어
: 성우: 나마세 카츠히사[41]
: 사우스 타운의 지배자.[41] 『용호의 권』에서 테리, 앤디, 죠 중 누구에게든 쓰러져 사망한 것으로 여겨졌으나, 본작에서 부활을 이룬다(다만, 본작은 공식 스토리가 존재하지 않으므로, 정식적인 생존이 확인되는 것은 『용호의 권 3』).[41] 맞잡기 기술이나 초필살기 "레이징 스톰" 등이 추가되었다. 크라우저의 이복 형에 해당한다. 퍼펙트 승리 시 10만 점의 보너스를 얻는다.
; 볼프강 크라우저
: 볼프강 크라우저/Wolfgang Krauser영어
: 성우: 마이클 비어드[41]
: 슈트로하임 성의 성주.[41] 뒷세계에서는 "암흑의 제왕"이라고 불리며, 두려움을 사고 있다. 기스의 이복 동생이기도 하지만, 그도 크라우저도 서로의 존재를 인정하지 않고 반목하고 있다. 퍼펙트 승리 시 18만 점의 보너스를 얻는다.
; 료 사카자키
: 료 사카자키/Ryo Sakazaki영어
: 성우: 우스이 마사키[41]
: SNK의 다른 작품인 『용호의 권』의 주인공. 작중 게스트 캐릭터로 등장하는 그는 『용호의 권』의 시간대에서 보면 유리 유괴 사건 중에 로버트 가르시아(Robert Garcia)와 함께 사우스 타운을 방문하고 있다.[42] 아케이드 버전에서는 CPU 전용 숨겨진 보스 캐릭터로 게스트 등장. 『용호의 권』과 『아랑전설』에서는 시대 설정이 다르기 때문에, 이 료는 "플레이어가 본 환상"이 되었다. 명목상으로는 번외전의 이벤트로서[42]"숨겨진 캐릭터"이지만, 아케이드 버전 첫 공개 시 전시회의 PV에 등장했었다.
: 높은 공격력에 더해 틈이 없고, 투사체 싸움에서도 지지 않는 연사력을 가진 "호황권", 돌진 속도가 빠르고 가드 불능인 초필살기 "용호난무"를 가지고 있는 등, 비할 데 없는 강함을 자랑한다. "용호난무"는 초대 『용호의 권』의 그것보다 공격 횟수가 늘었다. 퍼펙트 승리하면 20만 점의 보너스를 얻을 수 있다.
: 기획 단계에서는 숨겨진 보스로 『월드 히어로즈』의 핫토리 한조(Hanzo)가 생각되었지만, 당시에는 자회사이긴 하지만 타사의 캐릭터였던 데다가 "역시 료가 더 재미있지 않을까"라는 이유로 료로 결정되었다. 료의 디자인은 초대 『용호』에서 료를 담당했던 인물에게 의뢰했다고 한다. 또한, 성룡이나 SNK 사장을 내보내는 안까지 거론되었지만, "아무도 몰라서 보류했습니다(웃음)"라고 한다.[37]
3. 1. 플레이어 캐릭터 (일본어판)
《아랑전설 2》에서 데뷔한 인물들이 전부 그대로 등장하며, 컴퓨터 전용 캐릭터였던 빌리 칸, 엑셀 호크, 로렌스 블러드 및 볼프강 크라우저 또한 플레이어가 선택할 수 있게 되었다.[41] 이에 《아랑전설》 1편의 텅푸루, 덕 킹과 기스 하워드가 추가되었다.[41] 《용호의 권》의 주인공인 료 사카자키는 아케이드판에서는 숨겨진 보스로, 가정용 이식판에선 플레이어 캐릭터로 등장한다.보스 순서는 빌리 칸 → 엑셀 호크 → 로렌스 블러드 → '''기스 하워드''' → 볼프강 크라우저로, 로렌스 블러드 와 볼프강 크라우저 사이에 기스 하워드가 추가됐다.
; 테리 보가드(Terry Bogard)
: 성우:하시모토 사토시[41]
: 기스에게 암살당한 제프 보가드의 아들.[41] 마샬 아츠와 제프에게 물려받은 켄카 권법을 사용한다.
; 앤디 보가드(Andy Bogard)
: 성우:하시모토 준[41]
: 테리의 동생이자 골법의 달인.[41] 스승은 마이의 할아버지인 시라누이 한조.
; 죠 히가시(Joe Higashi)
: 성우:나마세 카츠히사[41]
: "폭풍을 부르는 남자"라는 이명을 가진 무에타이 챔피언.[41] 이름을 일본식으로 쓰면 "히가시 죠".
; 빅 베어(Big Bear)
: 성우:타케다 단고[41]
: 2미터가 넘는 거구의 프로레슬러.[41] 초대 『용호의 권』에 등장했던 악역 레슬러 "라이덴"과 동일 인물이지만, 기스가 패배한 후[41] 개심하여 마스크를 벗고 정통파 레슬러로 참전한다. 승리 포즈 시의 얼굴 그래픽이 새로 그려졌다.
; 친 신잔(Cheng Sinzan)
: 성우:하시모토 준[41]
: 홍콩에서 최고 수준의 재력을 가진 거부의 태극권 사용자.[41] 본작에서는 죠에게 라이벌 의식을 느끼는 대사가 있다.
; 시라누이 마이(Mai Shiranui)
: 성우:소기 야스코[41]
: 시라누이류 닌술을 구사하여 싸우는 쿠노이치.[41] 앤디에게 반해 있다. 시합 전 메시지와 승리 메시지가 전면 개정되었고, 1P 의상의 색깔이 분홍색과 노란색에서 빨간색과 흰색으로 변경되었으며, 체력 게이지 옆의 얼굴도 새로 그려졌다.
; 김갑환(Kim Kaphwan)
: 성우:하시모토 사토시[41]
: 정의를 숭상하며 결코 악을 용서하지 않는 태권도 사범.[41] 『용호의 권 2』보다 성능이 더욱 강화되었다. 특정 조건을 만족하면, 일부 배경에서 하늘을 나는 모습을 볼 수 있다. 홈 스테이지와 엔딩에는 가족(아내 명숙, 아들 동환과 재훈)이 등장한다.
; 야마다 쥬베이(Jubei Yamada)
: 성우:타케다 단고[41]
: 젊은 시절에는 "귀신"으로 불릴 정도로 무서움을 샀던 유도의 달인이지만, 상당한 호색한 노인.[41] 센베이를 던져서 투척 기술로 사용한다. 엔딩 화면에서는 여고생들에게 둘러싸여 있다.
; 덕 킹(Duck King)
: 성우:마이클 비어드[41]
: 테리의 라이벌을 자칭하는 모히칸 청년.[41] P쨩이라는 병아리(본인은 "줄리에타"라고 부른다)를 기르고 있다. 본작에서 추가된 초필살기 "브레이크 스파이럴"은, 발동 시의 음성 "You an angel baby!"(의미는 "죽어버려!", 성우의 애드립이라고 한다)와 넓은 잡기 거리가 특징이다.
; 텅 푸 루(Tung Fu Rue)
: 성우:사카키 케이이치로[41]
: 제프와 기스, 친의 스승이자 중국 권법 "팔극성권"의 달인.[41] 초필살기 "선풍강권"으로 자신의 근육을 거대화시키지만, 이는 기의 힘이 만들어낸 환영이다.
; 빌리 칸(Billy Kane)
: 성우:나마세 카츠히사[41]
: 삼투사 중 한 명. 기스의 측근이자 삼절곤술의 달인.[41] 전작에서는 (사실은) 살아있었던 기스의 명령을 받아, 크라우저의 부하로 위장한 스파이였다. 퍼펙트 승리 시 4만 점의 보너스를 얻는다.
; 악셀 호크(Axel Hawk)
: 성우:마이클 비어드[41]
: 삼투사 중 한 명. 복싱 전 헤비급 챔피언.[41] 소중한 것으로 "어머니"를 꼽는 등, 어머니를 생각하는 마음이 깊다. 본작에서는 마이클 맥스에게서 투사 기술인 "토네이도 어퍼"를 전수받아 투사 기술이 변경되었다. 퍼펙트 승리 시 6만 점의 보너스를 얻는다.
; 로렌스 블러드(Laurence Blood)
: 성우:나마세 카츠히사[41]
: 삼투사 중 한 명. 맨손으로 투우를 죽일 수 있는 냉혹하고 뛰어난 투우사.[41] 퍼펙트 승리 시 8만 점의 보너스를 얻는다.
; 기스 하워드(Geese Howard)
: 성우:나마세 카츠히사[41]
: 사우스 타운의 지배자.[41] 『용호의 권』에서 테리, 앤디, 죠 중 누구에게든 쓰러져 사망한 것으로 여겨졌으나, 본작에서 부활을 이룬다(다만, 본작은 공식 스토리가 존재하지 않으므로, 정식적인 생존이 확인되는 것은 『용호의 권 3』).[41] 맞잡기 기술이나 초필살기 "레이징 스톰" 등이 추가되었다. 크라우저의 이복 형에 해당한다. 퍼펙트 승리 시 10만 점의 보너스를 얻는다.
; 볼프강 크라우저(Wolfgang Krauser)
: 성우:마이클 비어드[41]
: 슈트로하임 성의 성주.[41] 뒷세계에서는 "암흑의 제왕"이라고 불리며, 두려움을 사고 있다. 기스의 이복 동생이기도 하지만, 그도 크라우저도 서로의 존재를 인정하지 않고 반목하고 있다. 퍼펙트 승리 시 18만 점의 보너스를 얻는다.
3. 2. 게스트 캐릭터 (일본어판)
료 사카자키는 SNK의 다른 작품인 용호의 권의 주인공으로, 아랑전설 스페셜에 게스트 캐릭터로 등장한다.[41] 용호의 권 시간대에서는 로버트 가르시아와 함께 유리 유괴 사건을 해결하기 위해 사우스 타운을 방문 중이었다.[42] 아케이드 버전에서는 CPU 전용 숨겨진 보스 캐릭터로 등장하며, 용호의 권과 아랑전설의 시대 설정 차이 때문에 료는 "플레이어가 본 환상"으로 설정되었다.[42]료는 높은 공격력과 틈이 없는 기술, 연사력이 뛰어난 "호황권", 돌진 속도가 빠르고 가드 불능인 초필살기 "용호난무" 등 강력한 성능을 자랑한다. "용호난무"는 초대 용호의 권보다 공격 횟수가 증가했다. 료에게 퍼펙트 승리하면 20만 점의 보너스를 얻을 수 있다.
기획 단계에서는 숨겨진 보스로 월드 히어로즈의 핫토리 한조가 고려되었으나, 타사 캐릭터라는 점과 "료가 더 재미있지 않을까"라는 이유로 료가 최종 결정되었다. 료의 디자인은 초대 용호의 권에서 료를 담당했던 인물이 맡았다. 또한, 성룡이나 SNK 사장을 등장시키는 안도 거론되었지만, "아무도 몰라서 보류"되었다.[37]
4. 발매
《아랑전설 스페셜》은 1993년 9월 16일 네오지오 아케이드 기판으로 처음 출시된 이후, 다양한 가정용 게임기로 이식되었다.[96] 각 이식판은 플랫폼의 성능 및 특징에 따라 여러 차이점을 보인다.
- 네오지오판: 아케이드 기판과 동일한 사양을 가지고 있지만, 대전 모드에서 료 사카자키를 사용할 수 있으며, 사운드 테스트 모드가 추가되었다. 또한, 대 CPU전에서 한 라운드도 패배하지 않고 클리어하면 난이도에 따라 다른 내용의 캐릭터 총출연 데모가 포함된 특별 엔딩을 볼 수 있다.
- X68000판: 네오지오판과 유사한 수준의 내용을 담고 있지만, 큰 게임 용량으로 인해 하드 디스크 부팅이 권장된다. 데이터 디스크는 "9섹터 포맷"이라는 특수한 포맷을 사용하여 플로피 디스크에 더 많은 데이터를 저장하려 노력했다. 전작과 마찬가지로 로딩 시간이 길다. 용량은 109메가비트이며, 음원은 네오지오와 거의 같지만, 네오지오판의 음악을 충실히 재현하지는 않았다.
- 슈퍼 패미컴판: 타카라에서 발매했지만, 개발은 모노리스에서 담당했다. 전작인 《아랑전설 2》에 비해 그래픽 이식도가 향상되었고, 오프라인 이동 시 캐릭터가 축소되는 기능이 구현되었다. 연속기는 사용 가능하지만, 일부 기술의 모션 및 성능은 네오지오판과 다르다.[57] 초필살기 커맨드는 설명서에 기재되어 있으며, 모으기 기술과 초필살기 사용 시 뉴트럴 유지 시간이 필요하여 타 기종에 비해 조작이 어렵다. 돌비 서라운드를 지원하며, BGM은 디지털 록 요소를 포함한 어레인지 버전이다. 료 사카자키는 숨겨진 기술로 CPU 대전에서도 사용 가능하다. 오프닝은 용량 문제로 삭제되었다. 용량은 32메가비트이다. 슈퍼 패미컴판만의 오리지널 모드인 라이선스 모드는 3분 안에 모든 상대를 쓰러뜨리는 것이 목표이며, 언제든지 초필살기를 사용할 수 있다. 플레이어의 체력 게이지가 없고, 60초 안에 상대를 쓰러뜨리면 보너스 점수를 얻는다. 상대의 공격을 받거나 시간이 지나면 점수가 감소한다.
- 네오지오 CD판: BGM이 생음원으로 변경된 점을 제외하면 네오지오판과 거의 동일하다. 하지만 로딩 시간이 매우 길다는 단점이 있다.
- 게임 기어판: 휴대용 게임기 이식임에도 불구하고 캐릭터가 데포르메되지 않고 실제 모습 그대로 등장한다. 테리, 앤디, 죠, 마이, 텅, 덕 킹, 빌리, 기스, 료 9명의 캐릭터만 등장하며, 료는 처음부터 사용 가능하다. 타이틀 데모도 이식되었지만, 크라우저 등장 부분은 료로 대체되었다. 라인 이동은 불가능하며, 기술 성능은 원작과 다르지만 독자적인 연속기를 사용할 수 있다. 용량은 4메가비트이다.[43]
- PC 엔진 아케이드 카드 CD-ROM²판: SNK로부터 데이터 공급을 받아 네오지오판의 캐릭터 크기, 패턴, 알고리즘을 재현했다. 로딩 시간은 소프트 제작 기술 향상으로 대폭 단축되어 CD-ROM 발매 기종 중 가장 짧다. RSS(Roland Sound Space)에 의한 입체 음향을 채용하고 있으며, BGM은 CD-DA 어레인지 버전이지만 전작보다 원작에 가깝게 제작되었다. ADPCM이 1음이기 때문에 동시 발음할 수 없는 음성은 분할하여 번갈아 발음하는 방식으로 모든 음성을 들을 수 있게 했다. 커맨드 입력을 통해 료를 사용할 수 있지만, 네오지오판과 마찬가지로 대인전에서만 가능하다. 용량은 79메가비트(CD-DA 데이터 제외)이다.
- 메가 CD판: 가정용 이식 중 가장 늦게 발매되었다. 네오지오판을 기준으로 제작되었지만, 캐릭터 패턴, 음성, 효과음 등이 상당 부분 삭제되었다. 특히 배경 그림은 각 스테이지의 상징적인 오브젝트, 관객, 애니메이션이 대폭 삭제되었고, 발색 수 문제로 색상 사용이 간략화되었다. BGM은 아케이드판 그대로 CD-DA로 재생되지만, 대전 종료 후 다음 도전자 소개 장면 등 일부 BGM이 삭제되었다. 메가 CD판 오리지널 요소로, 료는 대전 및 CPU전 모두 사용 가능하며, 료를 위한 엔딩도 준비되어 있다.[59] 설명서에는 료에 대한 정보가 기재되어 있지 않다. 용량은 88메가비트(CD-DA 데이터 제외)이다.
- FM TOWNS판: CD-ROM과 부팅용 FDD를 사용하므로 X68000판과 달리 FDD 교체가 필요 없다. 재현도는 초기 이식작 중 X68000판 다음으로 높다(야마다 쥬베이 스테이지의 가림막은 삭제됨). FM TOWNS 게임 소프트의 마지막 작품이다.
- 플레이스테이션 2판: NEOGEO 온라인 컬렉션 제5탄 《아랑전설 배틀 아카이브즈 1》에 수록된 타이틀 중 하나로 이식되었다. PS2판 추가 요소를 제외하면 아케이드판과 거의 동일하게 이식되었다. DVD-ROM이지만, 타이틀 선택 후 BGM 외 데이터를 모두 읽어들이기 때문에 게임 시작 후 로딩 시간이 없다.
- Xbox 360판: Xbox Live 아케이드용 타이틀로 이식되었다. Xbox Live를 통한 통신 대전 및 다른 사람의 대전 관전 모드를 지원한다. Xbox 360의 높은 성능으로 아케이드판을 거의 완벽하게 재현했으며(네오지오 부팅 화면 제외), 로딩 시간은 부팅 시 몇 초뿐이다.
- Wii판: 네오지오판을 이식한 버전이다. 버추얼 콘솔은 오리지널판을 거의 충실하게 이식하므로, 네오지오판과 내용 차이가 없다.
- 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, Xbox One판: MVS판을 이식한 버전이다. 아케카NEOGEO의 한 작품으로 각 플랫폼에서 배포되었다.
- Windows 앱판: 2018년 5월 25일 발매된 아케이드판의 이식 버전이다.
2023년 12월 21일에는 iOS와 안드로이드용으로 아케이드판이 이식되어 발매되었다.[55][56]
4. 1. Home versions (영어판)
《아랑전설 스페셜》은 1993년 9월 16일 네오지오 아케이드 기판으로 처음 출시된 이후, SNK가 개발한 가정용 네오지오 및 네오지오 CD 이식판이 발매되었다.[96] 가정용 네오지오 및 네오지오 CD 버전 외에도, 슈퍼 패미컴, 세가 CD, 게임 기어, PC 엔진 (아케이드 CD-ROM² 형식), 일본의 X68000 및 FM Towns 컴퓨터 플랫폼 등으로 1994년부터 1996년 사이에 이식되었다.[96] 2007년에는 플레이스테이션 2용 《아랑전설: 배틀 아카이브 Vol. 1》에 포함되었다.[96]- 네오지오판: 아케이드 기판과 동일한 사양이지만, 료 사카자키를 대전에서 사용할 수 있고, 사운드 테스트 모드가 있는 등의 차이점이 있다. 대 CPU전에서 1라운드도 지지 않고 클리어하면 난이도에 따라 내용이 달라지는 캐릭터 총출연 데모가 포함된 특별 엔딩을 볼 수 있다.
- X68000판: 네오지오판과 비슷한 수준이지만, 큰 게임 용량 때문에 하드 디스크로 부팅해야 디스크 교체의 번거로움을 줄일 수 있다. 109메가비트 용량으로, 전작과 마찬가지로 로딩 시간이 길다. 음원은 네오지오와 거의 같지만, 음악은 네오지오판을 충실히 이식한 것은 아니다.
- 슈퍼 패미컴판: 개발사는 다르지만, 전작인 《아랑전설 2》에 비해 그래픽 면에서 이식도가 향상되었으며, 오프라인 이동 시 캐릭터가 축소된다. 연속기는 사용 가능하지만, 일부 기술의 모션 및 성질은 네오지오판과 다르다.[57] 볼프강 크라우저가 쓰러진 지 1년 후 다시 이종 격투기 대회(킹 오브 파이터즈)가 개최된다는 설정이다.[58] 초필살기 커맨드 입력이 설명서에 기재되어 있으며, 모으기 기술과 초필살기 등의 조작성에 어려움이 있다. 돌비 서라운드를 지원하며, BGM은 디지털 록 요소를 포함한 어레인지 버전이다. 숨겨진 기술로 료를 대 CPU전에서도 사용할 수 있으며, 오프닝은 삭제되었다. 32메가비트 용량으로, SFC로 출시되는 마지막 《아랑전설》 시리즈가 되었다.
- 라이선스 모드: SFC판 오리지널 모드로, 3분 안에 모든 상대를 쓰러뜨리는 것이 목표이다. 언제든지 초필살기를 사용할 수 있으며, 플레이어의 체력 게이지는 줄어들지 않는다. 60초 안에 상대를 쓰러뜨리면 보너스 점수를 얻고, 상대의 공격을 받거나 시간이 지날수록 점수가 깎인다.
- 네오지오 CD판: BGM이 생음원이라는 점을 제외하면 네오지오판과 거의 같지만, 로딩 시간이 매우 길다.
- 게임 기어판: 휴대용 게임기 이식판이지만, 캐릭터는 데포르메되지 않고 실제 모습 그대로이다. 테리, 앤디, 죠, 마이, 텅, 덕, 빌리, 기스, 료 9명만 등장하며, 료는 처음부터 사용 가능하다. 타이틀 데모는 이식되었지만, 크라우저 등장 부분은 료로 대체되었다. 라인 이동은 불가능하며, 기술 성능은 다르지만 독자적인 연속기를 사용할 수 있다. 용량은 4메가비트.[43]
- PC 엔진 아케이드 카드 CD-ROM²판: SNK로부터 데이터 공급을 받아 네오지오판의 캐릭터 크기, 패턴, 알고리즘을 재현했다. 로딩 시간이 대폭 단축되었으며, CD-ROM으로 발매된 기종 중 가장 짧다. RSS(Roland Sound Space)에 의한 입체 음향을 채용하고, BGM은 CD-DA 어레인지 버전이다. ADPCM의 한계로 동시 발음할 수 없는 보이스는 분할하여 번갈아 발음한다. 커맨드 입력을 통해 료를 사용할 수 있지만, 대인전만 가능하다. 용량은 79메가비트(CD-DA 데이터 제외).
- 메가 CD판: 가정용 머신 이식 중 가장 늦게 발매되었다. 네오지오판을 기준으로 제작되었지만, 캐릭터 패턴, 보이스, SE 등이 상당히 컷되었다. 배경 그림은 오브젝트, 관객, 애니메이션이 대폭 컷되었으며, 발색 수 문제로 색상 사용이 간략화되었다. BGM은 아케이드판 그대로 수록되었지만, 일부 BGM이 컷된 부분이 있다. 료는 대전·CPU전 모두 사용 가능하며, 료를 위한 엔딩도 준비되어 있다.[59] 설명서에는 료의 정보가 없다. 용량은 88메가비트(CD-DA 데이터 제외).
- FM TOWNS판: CD-ROM과 부팅용 FDD를 사용하므로 FDD 교체 필요가 없고, 초기 이식 작품 중 X68000판 다음으로 재현도가 높다(야마다 쥬베이 스테이지 가림막은 컷). FM TOWNS 게임 소프트의 마지막 소프트가 되었다.
- 플레이스테이션 2판: NEOGEO 온라인 컬렉션의 제5탄 《아랑전설 배틀 아카이브즈 1》에 수록되었다. PS2판 추가 요소를 제외하고 아케이드판의 거의 완전한 이식이 이루어졌다. DVD-ROM이지만, BGM 외 데이터를 모두 읽어들여 게임 시작 후 로딩 시간이 없다.
- Xbox 360판: Xbox Live 아케이드용 이식 작품으로, Xbox Live를 통한 통신 대전 및 관전 모드를 지원한다. Xbox 360의 높은 스펙 덕분에 아케이드(네오지오)판이 거의 완전 재현되었으며(네오지오 부팅 화면 제외), 로딩 시간도 거의 없다.
- Wii판: 네오지오판 이식으로, 버추얼 콘솔 특성상 오리지널판을 거의 충실하게 이식하여 내용 차이가 없다.
- 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, Xbox One판: MVS판 이식으로, 아케카NEOGEO의 1작품으로 각 플랫폼에서 배포되었다.
2010년 버추얼 콘솔로 네오지오용 《아랑전설 스페셜》이 출시되었다.[47][48] 2007년에는 Xbox Live Arcade용 네오지오 아케이드 게임 에뮬레이션이 출시되었고,[44][45][46] 2015년에는 안드로이드 및 iOS 기반 장치용 모바일 버전이 출시되었다.[49][50][51] 2017년에는 햄스터(HAMSTER)에 의해 닌텐도 스위치로 이식되었다.[52][53][54]
4. 2. 移植版 (일본어판)
《아랑전설 스페셜》은 1993년 9월 16일 네오지오 아케이드 기판으로 처음 출시된 이후, 다양한 가정용 게임기로 이식되었다.[96] 각 이식판은 플랫폼의 성능 및 특징에 따라 여러 차이점을 보인다.- 네오지오판: 아케이드 기판과 동일한 사양을 가지고 있지만, 대전 모드에서 료 사카자키를 사용할 수 있으며, 사운드 테스트 모드가 추가되었다. 또한, 대 CPU전에서 한 라운드도 패배하지 않고 클리어하면 난이도에 따라 다른 내용의 캐릭터 총출연 데모가 포함된 특별 엔딩을 볼 수 있다.
- X68000판: 네오지오판과 유사한 수준의 내용을 담고 있지만, 큰 게임 용량으로 인해 하드 디스크 부팅이 권장된다. 데이터 디스크는 "9섹터 포맷"이라는 특수한 포맷을 사용하여 플로피 디스크에 더 많은 데이터를 저장하려 노력했다. 전작과 마찬가지로 로딩 시간이 길다. 용량은 109메가비트이며, 음원은 네오지오와 거의 같지만, 네오지오판의 음악을 충실히 재현하지는 않았다.
- 슈퍼 패미컴판: 타카라에서 발매했지만, 개발은 모노리스에서 담당했다. 전작인 《아랑전설 2》에 비해 그래픽 이식도가 향상되었고, 오프라인 이동 시 캐릭터가 축소되는 기능이 구현되었다. 연속기는 사용 가능하지만, 일부 기술의 모션 및 성능은 네오지오판과 다르다.[57] 초필살기 커맨드는 설명서에 기재되어 있으며, 모으기 기술과 초필살기 사용 시 뉴트럴 유지 시간이 필요하여 타 기종에 비해 조작이 어렵다. 돌비 서라운드를 지원하며, BGM은 디지털 록 요소를 포함한 어레인지 버전이다. 료 사카자키는 숨겨진 기술로 CPU 대전에서도 사용 가능하다. 오프닝은 용량 문제로 삭제되었다. 용량은 32메가비트이다. 슈퍼 패미컴판만의 오리지널 모드인 라이선스 모드는 3분 안에 모든 상대를 쓰러뜨리는 것이 목표이며, 언제든지 초필살기를 사용할 수 있다. 플레이어의 체력 게이지가 없고, 60초 안에 상대를 쓰러뜨리면 보너스 점수를 얻는다. 상대의 공격을 받거나 시간이 지나면 점수가 감소한다.
- 네오지오 CD판: BGM이 생음원으로 변경된 점을 제외하면 네오지오판과 거의 동일하다. 하지만 로딩 시간이 매우 길다는 단점이 있다.
- 게임 기어판: 휴대용 게임기 이식임에도 불구하고 캐릭터가 데포르메되지 않고 실제 모습 그대로 등장한다. 테리, 앤디, 죠, 마이, 텅, 덕, 빌리, 기스, 료 9명의 캐릭터만 등장하며, 료는 처음부터 사용 가능하다. 타이틀 데모도 이식되었지만, 크라우저 등장 부분은 료로 대체되었다. 라인 이동은 불가능하며, 기술 성능은 원작과 다르지만 독자적인 연속기를 사용할 수 있다. 용량은 4메가비트이다.[43]
- PC 엔진 아케이드 카드 CD-ROM²판: SNK로부터 데이터 공급을 받아 네오지오판의 캐릭터 크기, 패턴, 알고리즘을 재현했다. 로딩 시간은 소프트 제작 기술 향상으로 대폭 단축되어 CD-ROM 발매 기종 중 가장 짧다. 롤랜드 RSS(Roland Sound Space)에 의한 입체 음향을 채용하고 있으며, BGM은 CD-DA 어레인지 버전이지만 전작보다 원작에 가깝게 제작되었다. ADPCM이 1음이기 때문에 동시 발음할 수 없는 음성은 분할하여 번갈아 발음하는 방식으로 모든 음성을 들을 수 있게 했다. 커맨드 입력을 통해 료를 사용할 수 있지만, 네오지오판과 마찬가지로 대인전에서만 가능하다. 용량은 79메가비트(CD-DA 데이터 제외)이다.
- 메가 CD판: 가정용 이식 중 가장 늦게 발매되었다. 네오지오판을 기준으로 제작되었지만, 캐릭터 패턴, 음성, 효과음 등이 상당 부분 삭제되었다. 특히 배경 그림은 각 스테이지의 상징적인 오브젝트, 관객, 애니메이션이 대폭 삭제되었고, 발색 수 문제로 색상 사용이 간략화되었다. BGM은 아케이드판 그대로 CD-DA로 재생되지만, 대전 종료 후 다음 도전자 소개 장면 등 일부 BGM이 삭제되었다. 메가 CD판 오리지널 요소로, 료는 대전 및 CPU전 모두 사용 가능하며, 료를 위한 엔딩도 준비되어 있다.[59] 설명서에는 료에 대한 정보가 기재되어 있지 않다. 용량은 88메가비트(CD-DA 데이터 제외)이다.
- FM TOWNS판: CD-ROM과 부팅용 FDD를 사용하므로 X68000판과 달리 FDD 교체가 필요 없다. 재현도는 초기 이식작 중 X68000판 다음으로 높다(야마다 쥬베이 스테이지의 가림막은 삭제됨). FM TOWNS 게임 소프트의 마지막 작품이다.
- 플레이스테이션 2판: NEOGEO 온라인 컬렉션 제5탄 《아랑전설 배틀 아카이브즈 1》에 수록된 타이틀 중 하나로 이식되었다. PS2판 추가 요소를 제외하면 아케이드판과 거의 동일하게 이식되었다. DVD-ROM이지만, 타이틀 선택 후 BGM 외 데이터를 모두 읽어들이기 때문에 게임 시작 후 로딩 시간이 없다.
- Xbox 360판: Xbox Live 아케이드용 타이틀로 이식되었다. Xbox Live를 통한 통신 대전 및 다른 사람의 대전 관전 모드를 지원한다. Xbox 360의 높은 성능으로 아케이드판을 거의 완벽하게 재현했으며(네오지오 부팅 화면 제외), 로딩 시간은 부팅 시 몇 초뿐이다.
- Wii판: 네오지오판을 이식한 버전이다. 버추얼 콘솔은 오리지널판을 거의 충실하게 이식하므로, 네오지오판과 내용 차이가 없다.
- 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, Xbox One판: MVS판을 이식한 버전이다. 아케카NEOGEO의 한 작품으로 각 플랫폼에서 배포되었다.
- Windows 앱판: 2018년 5월 25일 발매된 아케이드판의 이식 버전이다.
2023년 12월 21일에는 iOS와 안드로이드용으로 아케이드판이 이식되어 발매되었다.[55][56]
5. 평가
; 아케이드판
:* 게임 잡지 『게메스트』의 기획 「제7회 게메스트 대상」(1993년도)에서 대상 2위, 베스트 대전 격투상 2위, 베스트 그래픽상 1위, 베스트 연출상 2위, 베스트 BGM상 2위, 연간 히트 게임 9위, 플레이어 인기 8위, 베스트 캐릭터상에서는 「기스 하워드」가 3위, 「덕 킹」이 16위, 「병아리&P쨩」이 19위를 획득했다[86]。
:* 게메스트 무크 『더 베스트 게임 2』(1998년)에서는 『명작・수작・천재적 타이틀』로 인정된 「더 베스트 게임」으로 선정되었으며, 동서에서 작가 C・LAN은 본작에서 도입된 연속기 개념으로 역전성이 향상된 점을 긍정적으로 평가했다[87]。 또한 필살기를 쉽게 낼 수 있게 된 것과 기술의 발동이 빨라져 초필살기에 조합할 수 있게 된 점에 대해서도 긍정적으로 평가했다[87]。 그 외에도 본 시리즈의 특징인 앞뒤 2라인의 존재, 가드 상태에서 내는 「회피 공격」으로 인해 근접전이나 대공 방어면에 독자성을 부여한 점, 동사의 캐릭터 조형의 솜씨를 절찬했다[87]。
; 슈퍼 패미컴판
: 게임 잡지 『패미컴 통신』의 「크로스 리뷰」에서는 7・6・6・5의 합계 24점(만점 40점)[88], 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서의 평가는 다음과 같으며, 21.5점(만점 30점)이다[89]。
항목 | 캐릭터 | 음악 | 가격 대비 성능 | 조작성 | 몰입도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 4.2 | 3.6 | 3.2 | 3.3 | 3.8 | 3.4 | 21.5 |
; 게임 기어판
: 게임 잡지 『패미컴 통신』의 「크로스 리뷰」에서는 6・6・6・4의 합계 22점(만점 40점)이다[90]。
; PC 엔진 아케이드 카드 CD-ROM²판
:* 게임 잡지 『패미컴 통신』의 「크로스 리뷰」에서는 8・8・7・6의 합계 29점(만점 40점)[91], 『PC 엔진 FAN』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서의 평가는 다음과 같으며, 22.3점(만점 30점)이다[92]。
:
항목 | 캐릭터 | 음악 | 가격 대비 성능 | 조작성 | 몰입도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 4.1 | 3.9 | 3.8 | 3.7 | 3.9 | 3.0 | 22.3 |
:* 게임 서적 『그리운 게임기 대백과 PC 엔진 완전 가이드 1987-1999』에서는, 조작성과 각 캐릭터의 동작에 관해 「아케이드판을 충실히 재현했다」고 한 뒤 완성도의 높이를 절찬했다[93]。
; 메가 CD판
: 게임 잡지 『패미컴 통신』의 「크로스 리뷰」에서는 7・5・5・4의 합계 21점(만점 40점)[94], 『메가 드라이브FAN』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서의 평가는 다음과 같으며, 20.4점(만점 30점)이다[95]。
:
항목 | 캐릭터 | 음악 | 가격 대비 성능 | 조작성 | 몰입도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 3.8 | 3.7 | 3.3 | 3.3 | 3.3 | 3.0 | 20.4 |
5. 1. Reception (영어판)
틀과 원본 소스에 기반하여, ''아랑전설 스페셜''의 리셉션(Reception) 섹션은 다양한 플랫폼에서의 평가와 반응을 다룬다.네오 지오 버전은 ''게임프로''로부터 5점 만점에 4.5점[107], ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''(EGM)로부터 40점 만점에 34점[101]을 받는 등 긍정적인 평가를 받았다. ''게임프로''는 다양한 캐릭터와 새로운 기술, 콤보, 상세한 그래픽, 유머러스한 배경을 칭찬했지만, 전경과 배경 사이를 오가는 능력은 성가신 경향이 있다고 평가했다.[26] ''EGM''의 리뷰어들은 새로운 캐릭터, 향상된 배경 및 애니메이션을 칭찬하며 "최고의 토너먼트 격투 게임 중 하나"라고 언급했다.[27] ''Digital Press''는 10점 만점에 9점을 주었다.[118]
게임 기어 버전은 ''게임프로''로부터 5점 만점에 4점[108], ''Consoles +''로부터 92%[115], ''Digital Press''로부터 10점 만점에 8.5점[119]을 받는 등 호평을 받았다. ''게임프로''는 "역대 최고의 핸드헬드 격투 게임"이라고 칭찬하며, 반응성이 뛰어난 액션과 콤보 시스템, 특수 기술의 존재를 높이 평가했다.[28] 반면, ''Mean Machines''는 46%의 낮은 점수를 부여했다.[77]
세가 CD 버전은 ''게임프로''로부터 5점 만점에 3점[109], ''EGM''으로부터 40점 만점에 29.5점[102], ''Consoles +''로부터 85%[116]의 평가를 받았다. ''게임프로''는 아케이드 버전의 모든 캐릭터, 기술, 음악을 포함한 점은 칭찬했지만, 애니메이션 프레임과 배경 요소 제거에 대해서는 실망감을 표했다.[29] ''EGM''은 음향 효과가 약하다고 지적했지만, 전반적으로 원작을 잘 재현했다고 평가했다.[30] ''Mean Machines''는 36%의 매우 낮은 점수를 주었다.[78]
슈퍼 패미컴 버전은 ''EGM''으로부터 40점 만점에 29.5점[103], ''게임프로''로부터 5점 만점에 3점[110], ''Consoles +''로부터 86%[117], ''Official Nintendo Magazine''으로부터 92%[114]의 평가를 받았다. ''EGM''은 오디오의 에코 효과와 일부 기술 사용의 어려움을 지적했지만, 그래픽은 비교적 선명하다고 평가했다.[31] ''게임프로''는 그래픽과 컨트롤이 네오 지오 버전보다 열등하며, 특수 기술을 "치즈 방식"이라고 비판했다.[32] ''넥스트 제너레이션''은 독창성 부족을 이유로 5점 만점에 2점[120]을 주었다.
Xbox Live 아케이드(XBLA) 버전은 ''게임스팟''으로부터 10점 만점에 6.5점[111], ''레트로 게이머''로부터 82%[121], ''TeamXbox''로부터 10점 만점에 9점[122]을 받았다. ''게임스팟''은 에뮬레이션은 잘 되었지만, 게임 자체가 현대 플레이어에게는 어필하지 않을 수 있다고 평가했다.[34]
일본에서 ''게임 머신''은 1993년 10월 15일 자에서 ''아랑전설 스페셜''을 그 달 가장 성공적인 테이블 아케이드 유닛으로 선정했다.[22] 이 게임은 1994년 일본에서 세 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임이었다.[23] 북미에서는 ''RePlay''와 ''플레이 미터''에서 각각 1993년 12월과 당시에 인기 있는 아케이드 게임 순위에 올랐다.[24][25]
아케이드판은 게메스트 대상에서 여러 상을 수상했다.[86] 슈퍼 패미컴판은 패미통 크로스 리뷰에서 24/40점[88], 패밀리 컴퓨터 매거진 독자 투표에서 21.5/30점[89]을 받았다. 게임 기어판은 패미통 크로스 리뷰에서 22/40점[90]을 받았다. PC 엔진 아케이드 카드 CD-ROM²판은 패미통 크로스 리뷰에서 29/40점[91], PC 엔진 FAN 독자 투표에서 22.3/30점[92]을 받았다. 메가 CD판은 패미통 크로스 리뷰에서 21/40점[94], 메가 드라이브FAN 독자 투표에서 20.4/30점[95]을 받았다.
5. 2. 評価 (일본어판)
{{비디오 게임 평가| CP = 게임 기어: 92%[6]
메가 CD: 85%[7]
슈퍼 패미컴: 86%[8]
| CVG = 아케이드: 83%[9]
메가 CD: 67%[10]
| Edge = 네오 지오: 8/10[11]
| EGM = 네오 지오: 8.5/10[27]
세가 CD: 7.375/10[30]
슈퍼 패미컴: 7.375/10[31]
| Fam = 게임 기어: 22/40[12]
PC 엔진: 29/40[13]
메가 CD: 21/40[14]
| GSpot = XBLA: 6.5/10[34]
| NGen = 슈퍼 패미컴: [33]
| NP = 슈퍼 패미컴: 12.8/20[15][16]
| ONM = 슈퍼 패미컴: 92%[17]
| TX = XBLA: 9/10[18]
| rev1 = ''Digital Press''
| rev1Score = 네오 지오: 9/10[19]
게임 기어: 8.5/10[20]
| rev2 = ''레트로 게이머''
| rev2Score = XBLA: 82%.[21]
}}
{{Video game reviews
| CVG = Neo Geo: 83%[98]
Mega CD: 67%[99]
| Edge = Neo Geo: 8 / 10[100]
| EGM = Neo Geo: 34 / 40[101]
Sega CD: 29.5 / 40[102]
SNES: 29.5 / 40[103]
| Fam = Game Gear: 22 / 40[104]
PC Engine: 29 / 40[105]
Mega CD: 21 / 40[106]
| GamePro = Neo Geo: 4.5 / 5[107]
Game Gear: 4 / 5[108]
Sega CD: 3 / 5[109]
SNES: 3 / 5[110]
| GSpot = XBLA: 6.5 / 10[111]
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| ONM = SNES: 92%[114]
| rev1 = ''''
| rev1Score = Game Gear: 92%[115]
Mega CD: 85%[116]
SNES: 86%[117]
| rev2 = ''Digital Press''
| rev2Score = Neo Geo: 9 / 10[118]
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| align = none
}}
아케이드판 ''아랑전설 스페셜''은 일본에서 1993년 10월 15일 자 ''게임 머신''에서 그 달 가장 성공적인 테이블 아케이드 유닛으로 선정되었다.[22] 1994년에는 일본에서 세 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임이 되었으며, ''슈퍼 스트리트 파이터 II X''와 ''버추어 파이터'' 바로 아래에 위치했다.[23] 게임 잡지 『게메스트』의 「제7회 게메스트 대상」(1993년도)에서 대상 2위, 베스트 대전 격투상 2위, 베스트 그래픽상 1위, 베스트 연출상 2위, 베스트 BGM상 2위, 연간 히트 게임 9위, 플레이어 인기 8위를 차지했다.[86] 베스트 캐릭터상에서는 기스 하워드가 3위, 덕 킹이 16위, 병아리&P쨩이 19위를 획득했다.[86] 게메스트 무크 『더 베스트 게임 2』(1998년)에서는 『명작・수작・천재적 타이틀』로 인정받아 「더 베스트 게임」으로 선정되었다. 동서에서 작가 C・LAN은 본작에서 도입된 연속기 개념으로 역전성이 향상된 점, 필살기를 쉽게 낼 수 있게 된 점, 기술의 발동이 빨라져 초필살기에 조합할 수 있게 된 점을 긍정적으로 평가했다.[87] 또한, 앞뒤 2라인의 존재, 가드 상태에서 내는 「회피 공격」으로 근접전이나 대공 방어면에 독자성을 부여한 점과 동사의 캐릭터 조형의 솜씨를 절찬했다.[87]
슈퍼 패미컴판은 패미컴 통신의 크로스 리뷰에서 24점(만점 40점)을 받았다.[88] 패밀리 컴퓨터 매거진의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서는 21.5점(만점 30점)을 획득했다.[89]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 가격 대비 성능 | 조작성 | 몰입도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 4.2 | 3.6 | 3.2 | 3.3 | 3.8 | 3.4 | 21.5 |
게임 기어판은 패미컴 통신의 크로스 리뷰에서 22점(만점 40점)을 받았다.[90]
PC 엔진 아케이드 카드 CD-ROM²판은 패미컴 통신의 크로스 리뷰에서 29점(만점 40점)을 받았다.[91] PC 엔진 FAN의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서는 22.3점(만점 30점)을 획득했다.[92] 게임 서적 『그리운 게임기 대백과 PC 엔진 완전 가이드 1987-1999』에서는 조작성과 각 캐릭터의 동작에 관해 「아케이드판을 충실히 재현했다」고 평가하며 완성도의 높이를 절찬했다.[93]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 가격 대비 성능 | 조작성 | 몰입도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 4.1 | 3.9 | 3.8 | 3.7 | 3.9 | 3.0 | 22.3 |
메가 CD판은 패미컴 통신의 크로스 리뷰에서 21점(만점 40점)을 받았다.[94] 메가 드라이브FAN의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서는 20.4점(만점 30점)을 획득했다.[95]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 가격 대비 성능 | 조작성 | 몰입도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 3.8 | 3.7 | 3.3 | 3.3 | 3.3 | 3.0 | 20.4 |
6. 음악
SNK 네오 사운드 오케스트라의 오리지널 사운드트랙 ''아랑전설 스페셜''(餓狼伝説スペシャル)(PCCB-00138)이 포니 캐년에서 발매되었다. 1993년 10월 20일에는 사이트론 1500 시리즈로 포니 캐니언에서 ''아랑전설 SPECIAL'' 오리지널 사운드 트랙이 발매되었다. 포니 캐년에서는 ''아랑전설 스페셜 이미지 앨범 파트 1''(PCCB-00152)과 ''아랑전설 스페셜 이미지 앨범 파트 2''(PCCB-00155)의 어레인지 사운드트랙 2부작도 발매했다.
1994년 7월 1일에는 SUPER FAMICOM Magazine의 부록 CD로 도쿠마 서점에서 타카라 / 신세계 악곡 잡기단의 SFC판 아랑전설 SPECIAL이 발매되었다. 여기에는 15명 캐릭터의 테마곡이 수록되어 있다.
6. 1. 音楽 (일본어판)
SNK 네오 사운드 오케스트라의 오리지널 사운드트랙 ''아랑전설 스페셜''(餓狼伝説スペシャル)(PCCB-00138)이 포니 캐년에서 발매되었다. 1993년 10월 20일에는 사이트론 1500 시리즈로 포니 캐니언에서 ''아랑전설 SPECIAL'' 오리지널 사운드 트랙이 발매되었다. 포니 캐년에서는 ''아랑전설 스페셜 이미지 앨범 파트 1''(PCCB-00152)과 ''아랑전설 스페셜 이미지 앨범 파트 2''(PCCB-00155)의 어레인지 사운드트랙 2부작도 발매했다.1994년 7월 1일에는 SUPER FAMICOM Magazine의 부록 CD로 도쿠마 서점에서 타카라 / 신세계 악곡 잡기단의 SFC판 아랑전설 SPECIAL이 발매되었다. 여기에는 15명 캐릭터의 테마곡이 수록되어 있다.
7. 스태프
아케이드판
- 프로듀서: BIG BOSS E.KAWASAKI (카와사키 히데키)
- 메인 플래너: TSUKAMICHI-2 (츠카모토 타카시)
- 플래너: CHIUNTA, DERU-DERU
- 메인 오브젝트 디자인: HIGASHIPON MEGA, TSUZAKINGYO (츠자키 아유미)
- 오브젝트 디자인: TONY J OKI, LIONHERT 31, HEITAROU
- 데모 스케치: TSUKA
- 메인 스크롤 & 데모: MORIYAN No.16th, SOMATOREENO
- 메인 프로그래머: YAMATAN GT-X
- 프로그래머: NARUTAKI, EP82BOY., SPEAKER.R
- 사운드 크리에이터: SHIMIZM (시미즈 토시오), YAMAPY 1 (야마다 야스마사), JOJOUHA KITAPY (키타무라 요시히코)
- 스페셜 땡스: 아랑전설 2 스태프, Miyakami, Gen, Bun, San, Gu., FRESH MAN 6, 1ST OPERATION STAFF, ALL SNK STAFF
X68000판
- 빅 보스: 마츠우라 히로시
- 프로듀서: 카제노오후
- 메인 프로그래머: 아사다 카즈미
- 프로그래머: TADAAKY 22, SENNIN KIMURA, 카메야마 키미코
- 그래픽 & 툴: 호즈미 미키
- 사운드: 타키네 토시유키, 코하마 요시유키, S.KANOH
- 스페셜 땡스: TANOYAN, 호소다 카즈유키, S.FUKUDA, WIND-WINDY, KITAYAN, 마법
슈퍼 패미컴판
- 모노리스 스태프
- * 프로그래머: 타카하시 켄스케, 콘도 요시츠구
- * 디자이너: 쿠보 에이지, 소토무라 코지, 마츠우라 유키야, 마츠다 토시유키, 아시다 신이치, 타카하시 카츠미
- * 사운드 작곡가: 이토 세이스케
- * 토탈 코디네이터: 니시가키 히로키
- * 프로듀서: 키타바타 히로시
- 타카라 스태프
- * 이그제큐티브 프로듀서: 오쿠데 노부유키
- * 프로듀서: 나카노 타카유키, H.KOBAYASHI
- * 프로덕션 작곡가: T.IKE, K.KIJIMA, 타카기 시로우, 데이비드 파울러, 호우토우 타츠야
- * 아트워크 작곡가: 호우토우 타츠야, INTAC I.T.C. 스태프
PC 엔진판
- 프로듀서: 마츠나가 사토시
- 프로그래머: 하세가와 켄, 타케다 히로시, 미야무라 히토시
- 디자이너: 쿠보 히사시, 히가시 아키히코, BINGO, 후지모토 카요, 마츠다 타이치, 사사키 신, 이와와키 테츠에이, 니시카와 카츠히사, 나카무라 신이치, 모리야마 토모유키, 스즈키 류지, 혼마 네이
- 사운드 이펙트 코디네이터: 이노우에 마사아키, 나리타 오사무, 야마모토 히로나오, 사와구치 카즈히코
- 뮤직 코디네이션: 조 다운 스튜디오
- PC 엔진 어레인지먼트: 타카츠 토시유키
- 퍼블릭 릴레이션스: 미야모토 노리토, 미이 케이스케
- 스페셜 땡스: 야마구치 히데키, 'CITIE' BOY SHI, CYBER SAHASHI (사하시 히데키), 'SUPE' SHUNSUKE (타나카 슌스케)
메가 CD판
- 메인 프로그래머: 안더스 다이브달
- 팜콤
- * 툴 & 리얼타임 애니메이션 디클런처: 에이빈 에클런드, 에이빈 하겐, 요한 쾰러, 모튼 B. 오프스타드
- * 기타 프로그래밍: 로어 플로로, 모튼 B. 오프스타드, 칼 헨릭 스카스테드
- * 그래픽 아트: 요아킴 바르람, 토르켈 번슨, 콜린 맥마흔, 토미 스벤손
- * 음악, 효과음: 킴 M. 젠센
- * 애니메이션 편집: 뵈비욘 스트레멘
- * 프로듀서: 트론드 W. 라르센
- 빅터 음악 산업
- * 이그제큐티브 프로듀서: 오리이 마코토
- * 프로듀서: 타케나카 요지
- 빅터 엔터테인먼트
- * 이그제큐티브 프로듀서: 코모리 하루노부
- * 프로듀서: 나가이 토시유키
- * 디렉터: 토미나가 카즈야
- * 공동 디렉터: 사토 가쿠
- * 어시스턴트: 미사와 료
7. 1. スタッフ (일본어판)
아케이드판- 프로듀서: BIG BOSS E.KAWASAKI (카와사키 히데키)
- 메인 플래너: TSUKAMICHI-2 (츠카모토 타카시)
- 플래너: CHIUNTA, DERU-DERU
- 메인 오브젝트 디자인: HIGASHIPON MEGA, TSUZAKINGYO (츠자키 아유미)
- 오브젝트 디자인: TONY J OKI, LIONHERT 31, HEITAROU
- 데모 스케치: TSUKA
- 메인 스크롤 & 데모: MORIYAN No.16th, SOMATOREENO
- 메인 프로그래머: YAMATAN GT-X
- 프로그래머: NARUTAKI, EP82BOY., SPEAKER.R
- 사운드 크리에이터: SHIMIZM (시미즈 토시오), YAMAPY 1 (야마다 야스마사), JOJOUHA KITAPY (키타무라 요시히코)
- 스페셜 땡스: 아랑전설 2 스태프, Miyakami, Gen, Bun, San, Gu., FRESH MAN 6, 1ST OPERATION STAFF, ALL SNK STAFF
X68000판
- 빅 보스: 마츠우라 히로시
- 프로듀서: 카제노오후
- 메인 프로그래머: 아사다 카즈미
- 프로그래머: TADAAKY 22, SENNIN KIMURA, 카메야마 키미코
- 그래픽 & 툴: 호즈미 미키
- 사운드: 타키네 토시유키, 코하마 요시유키, S.KANOH
- 스페셜 땡스: TANOYAN, 호소다 카즈유키, S.FUKUDA, WIND-WINDY, KITAYAN, 마법
슈퍼 패미컴판
- 모노리스 스태프
- * 프로그래머: 타카하시 켄스케, 콘도 요시츠구
- * 디자이너: 쿠보 에이지, 소토무라 코지, 마츠우라 유키야, 마츠다 토시유키, 아시다 신이치, 타카하시 카츠미
- * 사운드 작곡가: 이토 세이스케
- * 토탈 코디네이터: 니시가키 히로키
- * 프로듀서: 키타바타 히로시
- 타카라 스태프
- * 이그제큐티브 프로듀서: 오쿠데 노부유키
- * 프로듀서: 나카노 타카유키, H.KOBAYASHI
- * 프로덕션 작곡가: T.IKE, K.KIJIMA, 타카기 시로우, 데이비드 파울러, 호우토우 타츠야
- * 아트워크 작곡가: 호우토우 타츠야, INTAC I.T.C. 스태프
PC 엔진판
- 프로듀서: 마츠나가 사토시
- 프로그래머: 하세가와 켄, 타케다 히로시, 미야무라 히토시
- 디자이너: 쿠보 히사시, 히가시 아키히코, BINGO, 후지모토 카요, 마츠다 타이치, 사사키 신, 이와와키 테츠에이, 니시카와 카츠히사, 나카무라 신이치, 모리야마 토모유키, 스즈키 류지, 혼마 네이
- 사운드 이펙트 코디네이터: 이노우에 마사아키, 나리타 오사무, 야마모토 히로나오, 사와구치 카즈히코
- 뮤직 코디네이션: 조 다운 스튜디오
- PC 엔진 어레인지먼트: 타카츠 토시유키
- 퍼블릭 릴레이션스: 미야모토 노리토, 미이 케이스케
- 스페셜 땡스: 야마구치 히데키, 'CITIE' BOY SHI, CYBER SAHASHI (사하시 히데키), 'SUPE' SHUNSUKE (타나카 슌스케)
메가 CD판
- 메인 프로그래머: 안더스 다이브달
- 팜콤
- * 툴 & 리얼타임 애니메이션 디클런처: 에이빈 에클런드, 에이빈 하겐, 요한 쾰러, 모튼 B. 오프스타드
- * 기타 프로그래밍: 로어 플로로, 모튼 B. 오프스타드, 칼 헨릭 스카스테드
- * 그래픽 아트: 요아킴 바르람, 토르켈 번슨, 콜린 맥마흔, 토미 스벤손
- * 음악, 효과음: 킴 M. 젠센
- * 애니메이션 편집: 뵈비욘 스트레멘
- * 프로듀서: 트론드 W. 라르센
- 빅터 음악 산업
- * 이그제큐티브 프로듀서: 오리이 마코토
- * 프로듀서: 타케나카 요지
- 빅터 엔터테인먼트
- * 이그제큐티브 프로듀서: 코모리 하루노부
- * 프로듀서: 나가이 토시유키
- * 디렉터: 토미나가 카즈야
- * 공동 디렉터: 사토 가쿠
- * 어시스턴트: 미사와 료
8. Filmography (영어판)
포니 캐년에서 《아랑전설 스페셜 - 초절무투회 (餓狼伝説スペシャル 超絶武闘会)》 공식 VHS 테이프 (PCVP-11355) 및 레이저 디스크 (PCLP-00494)를 발매했다.
참조
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FATAL FURY SPECIAL - Android Apps on Google Play
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FATAL FURY SPECIAL on the App Store
https://itunes.apple[...]
2015-04-03
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Speedy Gonzatest
http://download.aban[...]
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餓狼伝説スペシャル まとめ [ゲームギア] / ファミ通.com
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Nintendo Power Issue #72 - Read Nintendo Power Issue #72 comic online in high quality
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Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)
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간행물
第8回 ゲーメスト大賞
http://www.netlaputa[...]
1994-12-27
[24]
간행물
The Player's Choice - Top Games Now in Operation, Based on Earnings-Opinion Poll of Operators: Best Video Software
RePlay Publishing, Inc.
1993-12-01
[25]
간행물
Equipment Poll - Video & Pinball Combined
https://archive.org/[...]
Skybird Publishing
1994-02-01
[26]
간행물
ProReview: Fatal Fury Special
International Data Group
1994-02-01
[27]
간행물
Review Crew: Fatal Fury Special
Ziff Davis
1994-01-01
[28]
간행물
ProReview: Fatal Fury Special
International Data Group
1995-01-01
[29]
간행물
ProReview: Fatal Fury Special
International Data Group
1995-05-01
[30]
간행물
Review Crew: Fatal Fury: Special
https://archive.org/[...]
Ziff Davis
1995-04-01
[31]
간행물
Review Crew: Fatal Fury: Special
Ziff Davis
1995-05-01
[32]
간행물
ProReview: Fatal Fury Special
International Data Group
1995-06-01
[33]
간행물
Fatal Fury Special
Imagine Media
1995-06-01
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Fatal Fury Special Review
http://www.gamespot.[...]
2007-10-15
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Fatal Fury Special: Third in the Fatal Series
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간행물
ゲーメスト大賞11年史
新声社
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『ALL ABOUT 餓狼伝説スペシャル』
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서적
ALL ABOUT 餓狼伝説スペシャル
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覇王ゲームスペシャル13 スーパーファミコン版 餓狼伝説スペシャル
講談社
1994-07-29
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서적
覇王ゲームスペシャル13 スーパーファミコン餓狼伝説SPECIAL必勝攻略本
講談社
1994-07-29
[42]
서적
ALL ABOUT 餓狼伝説SPECIAL
電波新聞社
1994-01-31
[43]
서적
G-MOOK 162 アーリーセガパーフェクトカタログ
ジーウォーク
2019-02-28
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웹사이트
『餓狼SP』が「XboxLiveアーケード」で9月5日より配信開始
https://dengekionlin[...]
KADOKAWA
2007-08-31
[45]
웹사이트
Xbox Live アーケード:『餓狼伝説SPECIAL』9月5日配信決定!
https://www.gamespar[...]
イード
2007-08-31
[46]
웹사이트
Xbox LIVEアーケードで、対戦格闘ゲーム「餓狼伝説SPECIAL」の配信がスタート
https://nlab.itmedia[...]
アイティメディア
2007-09-05
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웹사이트
任天堂、バーチャルコンソールでMSX版「メタルギア」などを配信
https://bb.watch.imp[...]
インプレス
2009-11-02
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웹사이트
「バーチャルコンソール」「Wiiウェア」11月4日配信開始タイトル
https://www.inside-g[...]
イード
2009-11-04
[49]
웹사이트
スマホ版『餓狼伝説SPECIAL』が配信開始。隠しキャラのリョウ・サカザキも参戦
https://dengekionlin[...]
KADOKAWA
2015-04-03
[50]
웹사이트
「餓狼伝説SPECIAL」のスマホ版が本日配信。Bluetoothでの2人対戦が可能で,リョウ・サカザキを含めた16キャラを収録
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2015-04-03
[51]
웹사이트
スマホ『餓狼伝説 SPECIAL』配信…スピード向上、連続技の導入、超必殺技の全キャラ実装など
https://www.inside-g[...]
イード
2015-04-05
[52]
웹사이트
『アケアカNEOGEO 餓狼伝説SPECIAL』 7月13日より、Nintendo Switch、PS4、Xbox One向けに3機種同時配信開始!
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KADOKAWA
2017-07-12
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웹사이트
『餓狼伝説SPECIAL』がPS4/Nintendo Switch/Xbox Oneで7月13日に配信決定
https://dengekionlin[...]
KADOKAWA
2017-07-12
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웹사이트
「アケアカNEOGEO 餓狼伝説SPECIAL」、配信開始
https://game.watch.i[...]
インプレス
2017-07-13
[55]
웹사이트
【配信開始】総勢15名の格闘家が登場するスペシャルなバトルを堪能せよ!『餓狼伝説SPECIAL アケアカNEOGEO』
https://app.famitsu.[...]
KADOKAWA
2023-12-21
[56]
웹사이트
iOS /Android「餓狼伝説SPECIAL アケアカNEOGEO」が配信!ブレイクスパイラルや鳳凰脚がスマホで繰り出せる 隠しキャラのリョウ・サカザキも収録
https://www.gamer.ne[...]
ixll
2023-12-21
[57]
문서
테리、アクセル、ギースの一部の通常技のモーションおよび性質の変更、アンディやジョーの突進技のコマンドがタメ技になっている点など。ビリーのライン移動攻撃は、弱強とも同じ攻撃「旋風飛翔棍」(キックのライン攻撃)になっている。
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SUPER FAMICOM Magazine 通巻12号
徳間書店
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Fatal Fury Special for Neo Geo (1993)
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Fatal Fury Special arcade game review
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Fatal Fury Special review | Edge Online
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간행물
Review Crew: Fatal Fury Special
Ziff Davis
1994-01
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간행물
Review Crew: Fatal Fury: Special
Ziff Davis
1995-04
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간행물
Review Crew: Fatal Fury: Special
Ziff Davis
1995-05
[68]
뉴스
ProReview: Fatal Fury Special
IDG
1994-02
[69]
간행물
ProReview: Fatal Fury Special
IDG
1995-01
[70]
간행물
ProReview: Fatal Fury Special
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