액트레이저
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1. 개요
《액트레이저》는 1990년 퀸텟이 개발하고 에닉스가 출시한 슈퍼 패미컴용 액션 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 신과 천사를 조작하여 문명을 건설하고, 횡스크롤 액션 스테이지에서 몬스터와 보스를 물리치는 방식으로 진행된다. 독특한 게임 플레이와 고시로 유조가 작곡한 뛰어난 음악으로 호평을 받았으며, 2021년에는 리메이크작인 《액트레이저 르네상스》가 출시되었다.
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액트레이저 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | ActRaiser (액트레이저) |
원제 | Nihongo foot|ActRaiser|アクトレイザー|Akutoreizā|group=lower-alpha|lead=yes (아쿠토레이자) |
게임 정보 | |
장르 | 플랫폼 게임 도시 건설 게임 액션 RPG 신 게임 (God game) |
모드 | 싱글 플레이어 |
플랫폼 | 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 휴대 전화 Wii 르네상스 플레이스테이션 4 닌텐도 스위치 iOS 안드로이드 (운영체제) 스팀 (마이크로소프트 윈도우) |
시리즈 | ActRaiser |
개발 | |
개발사 | 퀸텟 (회사) |
추가 개발 | 르네상스 소닉파워드 스퀘어 에닉스 |
디렉터 | 하시모토 마사야 |
프로듀서 | 소네 야스유키 |
디자이너 | 코시로 아야노 |
작가 | 미야자키 토모요시 |
프로그래머 | 하시모토 마사야 이마이 유키 |
작곡가 | 고대 유조 |
아티스트 | 고대 아야노 타카이 마사히코 이마이 아키요시 요코타 코지 시치죠 타카시 |
출시 | |
슈퍼 닌텐도 | 일본: 1990년 12월 16일 북미: 1991년 11월 유럽: 1993년 3월 18일 |
휴대 전화 | 유럽: 2004년 9월 1일 |
V앱 | 일본: 2003년 11월 12일 유럽: 2004년 7월 8일 |
EZ앱 | 일본: 2003년 11월 20일 |
V앱 (chapter2) | 일본: 2004년 2월 18일 |
Wii | 일본: 2007년 3월 20일 유럽: 2007년 4월 13일 북미: 2007년 5월 28일 |
르네상스 | 세계: 2021년 9월 23일 일본: 2021년 9월 24일 |
심의 등급 | 일본: CERO-A 북미: ESRB-E10+ 유럽: PEGI-7 |
콘텐츠 아이콘 | 북미: Mild Fantasy Violence 유럽: Violence |
판매량 | |
판매량 | 일본: 40만 본 북미: 18만 본 유럽: 4만 본 |
기타 | |
형식 | 일본: SHVC-AR 북미: SNS-AR-USA 유럽: SNSP-AR-EUR |
2. 게임 플레이
'''액트레이저'''일본어는 액션 모드와 크리에이션 모드의 두 가지 파트로 구성된다. 플레이어는 "마스터"로 플레이하며, 천사와 움직이는 조각상을 조종하여 세상과 상호 작용한다. 시뮬레이션 부분에서는 천사로, 액션 부분에서는 조각상으로 플레이한다.[48]
탑뷰 시뮬레이션 모드에서는 두 명의 인간으로 시작하여 마스터의 새로운 문명을 이끌고 보호한다. 도로 계획, 번개, 비, 햇빛, 바람, 지진과 같은 기적을 사용하여 인구 성장을 장려한다. 천사는 화살로 몬스터를 쏘아 물리치고, 건물을 지을 위치를 표시하고 기적을 사용하는 등 마스터를 돕는다.[50]
시뮬레이션 모드에서 문명의 발전을 방해하는 날아다니는 몬스터는 각 레벨 시작 시 지역 주변의 네 개의 둥지에서 생성된다. 인구가 증가하면 몬스터 둥지를 봉쇄하여 몬스터 생성을 막고, 결국 모든 날아다니는 몬스터를 제거할 수 있다. 이는 문명 수준을 높여 더 발전된 구조물을 건설하고 잠재적인 인구를 증가시킨다. 네 개의 둥지가 모두 봉쇄되면 가장 발전된 주택을 짓기 시작한다. 마스터는 세계 총 인구를 늘려 경험치를 얻고, 기적에 사용되는 체력과 SP를 증가시킨다.
각 지역에는 건물 시뮬레이션 전과 후반부에 두 개의 횡스크롤 액션 시퀀스가 있다. 액션 시퀀스에서 플레이어는 인간형 조각상을 조종하며, 몬스터를 물리치고 플랫폼을 점프하며 점수를 얻는다. 각 액션 시퀀스 마지막에는 보스를 물리쳐야 한다.
마지막 레벨은 탄츠라와의 최종 전투로 절정에 이르는 액션 시퀀스 보스전이다.
2. 1. 액션 모드
플레이어는 전사형 석상에 깃든 신을 조작하여 횡스크롤 방식으로 진행되는 스테이지를 탐험하며 적과 싸운다.[48] 기본 공격은 검을 휘두르는 것이며, 진행에 따라 다양한 마법을 사용할 수 있게 된다. 각 지역의 액션 모드는 ACT 1과 ACT 2로 나뉘며, ACT 2는 크리에이션 모드에서 특정 조건을 만족해야만 나타난다.[48] 스테이지 마지막에는 보스가 등장하며, 보스를 물리치면 스테이지를 클리어하게 된다.『르네상스』에서는 HP와 MP가 수치화되었으며, 클리어 후에도 재도전이 가능하다.
2. 2. 크리에이션 모드
플레이어는 천사를 조종하여 신전과 두 명의 인간을 시작으로 문명을 발전시킨다. 천사를 통해 마을의 발전 방향을 제시하고, 기적을 사용하여 자연환경을 조작[50]하고, 사람들의 문제를 해결해 주면서 인구를 늘려 나간다.[48] 마물이 마을 발전을 방해하므로, 천사를 조작하여 화살로 마물을 격퇴해야 한다. 일정 인구에 도달하면 마물의 둥지를 봉인할 수 있으며, 모든 둥지를 봉인하면 해당 지역의 ACT 2가 개방된다. 세계의 총 인구가 증가하면 플레이어 레벨이 상승하여 액션 모드에서의 HP가 증가한다.《르네상스》에서는 '마군 침공'이라는 실시간 전략 배틀이 추가되어 요새, 영웅, 기적을 활용하여 마물 군단과 싸운다. '마군 침공'에서는 신전이 파괴되면 패배하며, "문 요새", "궁수 요새", "마법 요새"와 같은 요새를 건설하거나, "기적" 또는 영웅을 이용하여 마물과 싸운다.
2. 3. 아이템
액션 모드와 크리에이션 모드에서 다양한 아이템을 획득하여 사용할 수 있다. 마법을 제외한 모든 아이템은 한 번 사용하면 없어지는 소모품이지만, 적절한 조건이 아니면 사용할 수 없는 경우도 많다.자세한 내용은 하위 섹션인 '액션 모드 아이템'과 '크리에이션 모드 아이템'에서 확인할 수 있다.
2. 3. 1. 액션 모드 아이템
아이템 | 효과 |
---|---|
500점 / 1000점 | 각각 숫자에 해당하는 점수가 가산된다. 《르네상스》의 스페셜 모드에서는 스크롤이 왕관으로 대체된다. |
하프 애플 | HP가 최대치의 1/4만큼 회복한다. |
애플 | HP가 완전 회복한다. |
스크롤 | MP가 하나 증가한다. 《르네상스》에서는 최대 MP도 상승한다. |
1UP | 스테이지 중 리트라이 횟수가 하나 증가한다. |
크래시 | 화면 상의 모든 적(보스 제외)을 소멸시킨다. |
도기 | 검을 휘두를 때마다 초승달 모양의 투사체를 날릴 수 있게 된다. 또한, 한 방에 2 데미지를 줄 수 있다. 아이토스 Act1에만 등장하지만, 사탄과의 결전 시에는 자동으로 획득한 상태가 된다. 《르네상스》에서는 삭제되었다. |
2. 3. 2. 크리에이션 모드 아이템
- 천사의 힘: 일정 시간 동안 천사의 화살 위력을 4배로 강화한다.[48]
- 빛의 구슬: 화면 내의 모든 마물을 제거한다.[48]
- 다리 기술: 강에 다리를 놓는 기술이다. 『르네상스』에서는 스토리를 진행하면 사람들이 스스로 터득한다.
- 한 조각의 빵: 어머니가 아들을 위해 구운 빵이다.
- 파괴의 해골: 인간의 힘으로 봉인할 수 없는 마물의 둥지를 봉인하는 아이템이다.
- 쌀: 밭을 논으로 바꿔 생산력을 높인다. 이후 해당 지역의 농업은 벼농사 중심으로 바뀐다. 무제한으로 획득 가능하다. 『르네상스』에서는 인간이 스스로 고안하지만, 일부 지역에서는 다른 조건을 만족해야 한다.
- 나침반: 원양 항해를 위한 기계다. 원양 항해가 가능한 두 곳에서 사용할 수 있으며, 사용 위치에 따라 결과가 달라진다.
- 멋진 음악: 사막에서 죽은 남자를 위해 만들어진 음악으로, 사람들 간의 갈등을 해결하는 힘을 지닌다.
- 오래된 석판: 특정 지역의 비밀이 적힌 석판이다.
- 양털: 추위를 견디기 위한 의복 재료이다.
- 약초: 역병을 치료하는 특효약이다.
- 마법의 근원: 액션 모드 시작 시 MP를 1 증가시킨다.
- 생명의 근원: 액션 모드 시작 시 리트라이 횟수를 1 증가시킨다. 게임 중 힌트가 제공되지 않는 경우도 많다.
- 불, 별똥별, 오라, 빛, 얼음, 치유 마법: 액션 모드에서 사용 가능한 마법이다. 얼음 마법과 치유 마법은 『르네상스』에서 추가되었다.
- 보옥: 『르네상스』에서 추가된 아이템으로, 마군 침공 시 해당 보옥에 대응하는 영웅을 소환할 수 있다.
2. 4. 마법
마법은 천공성에서 선택 및 장착하여 한 종류만 액션 모드에서 사용할 수 있다. 〈르네상스〉에서는 액션 모드 중에도 언제든지 변경할 수 있다.[51]
이 게임은 '마스터'(일본판에서는 신)와 '탄즈라'(일본판에서는 사탄) 간의 싸움을 중심으로 이야기가 전개된다. 마스터는 탄즈라와 그의 여섯 부하와 싸우다 패배하여, 상처를 치유하기 위해 하늘 궁전에서 깊은 잠에 빠진다. 마스터가 없는 동안 탄즈라는 세상을 여섯 부하에게 나누어 주었고, 그들은 사람들을 악으로 물들였다.
3. 설정
수백 년 후, 마스터는 믿음이 부족하여 힘을 잃은 채 깨어난다. 게임을 진행하면서 마스터는 탄즈라의 부하들을 물리치고 백성의 문명을 재건하며 기도를 통해 힘을 되찾는다. 모든 부하가 죽은 후, 마스터는 탄즈라의 요새인 데스 하임을 공격하여 그를 물리친다.
3. 1. 스토리
"마스터"(일본판에서는 신)와 "탄즈라"(일본판에서는 사탄) 간의 싸움이 이야기의 중심이다. 설명서에 따르면, 마스터는 탄즈라와 그의 여섯 부하와의 전투에서 패배하고, 상처를 치유하기 위해 하늘 궁전으로 물러나 깊은 잠에 빠진다. 마스터가 없는 동안, 탄즈라는 세상을 여섯 부하에게 나누어 주었고, 그들은 사람들을 악으로 물들였다.
수백 년 후, 마스터는 믿음 부족으로 힘을 잃은 채 깨어난다. 게임이 진행되면서, 마스터는 탄즈라의 부하들을 물리치고 백성의 문명을 재건하며 기도를 통해 힘을 되찾는다. 모든 부하가 죽은 후, 마스터는 탄즈라의 요새인 데스 하임을 공격하여 그를 물리친다.
신과 마왕 사탄은 서로 대립하고 있었다. 사탄은 신이 통치하는 지상을 노렸지만, 힘이 대등하여 평화가 유지되었다. 하지만 어느 날, 사탄은 힘의 균형을 깨기 위해 6체의 부하를 데리고 신에게 싸움을 걸었고, 신은 패배하여 천공성으로 도망쳐 상처를 치유하기 위해 잠들었다. 그 사이 지상은 사탄의 손에 떨어지고 모든 사람들은 마물로 변했다. 수백 년 후, 깨어난 신은 사탄을 쓰러뜨리고 사람들의 거주지인 지상을 되찾기 위해 다시 행동을 시작한다.
신은 용사로 화신하여 마물과 싸우고, 정화된 땅에 사람들을 살게 하여 문명을 발전시킨다. 사람들의 신앙심을 통해 힘을 되찾은 신은 기적을 사용하여 사람들을 돕고, 최종적으로 사탄을 물리친다.
3. 2. 지역
다음은 게임 액트레이저의 지역에 대한 설명이다.3. 3. 등장인물
; 신
: 주인공이자 액션 모드 조작 캐릭터. 이 세계의 신이다. 이름은 플레이어가 설정한다. 인간을 자비롭게 여기며 지켜봤지만 사탄과의 싸움에서 패배하여 하늘 성에서 잠들어 있었다. 수백 년이 지나 상처는 나았지만 인간이 멸망한 것으로 인해 힘도 잃어, 지상을 되찾아 인간을 다시 번영시키고 힘을 되찾아 사탄을 물리치기 위해 행동을 시작한다. 보통은 빛의 영혼과 같은 모습을 하고 있으며, 과거 인간이 신을 숭배하기 위해 만든 석상과 일체화하여 마물들과 싸운다. 해외에서는 "마스터"(Master)라고 불린다. 『르네상스』에서는 석상과의 일체화 시 긴 은발의 미청년이 되어 배경 일러스트 등 다른 장면에서도 그 모습으로 그려진다.[48]
; 천사(Angel)
: 신과 함께 행동하는 크리에이션 모드 조작 캐릭터. "엔젤"이라고도 불린다. 크리에이션 모드에서는 이 천사에게 지시를 내려 인간의 문명을 발전시킨다. 신의 사자라는 입장을 뽐내는 오만하고 속이 검은 면이 있으며, 가끔 독설을 내뱉으며 인간을 깔보는 경우가 있다. 오리지널 버전에서는 벌거벗은 아이의 모습. 『르네상스』에서는 중성적인 소년의 모습으로 그려진다.[48]
; 영웅
: 『르네상스』에서 추가된 아군 캐릭터. 각 지역에 한 명씩 존재한다.
이름 | 지역 | 설명 |
---|---|---|
필로토스 | 필모어 | 거대한 전투 도끼를 든 강인한 남자 전사. 원래는 수백 년 전 필모어의 영주였다. 호쾌하고 털털한 성격으로, 헌신적으로 마을과 주민을 지키는 한편, 마물의 둥지 봉인에는 소극적인 태도를 보인다. 이는 주민들이 자신의 강함에만 의존하고 타력 본원에 의지하게 되는 것을 우려하기 때문이다. |
다니엘라 | 블러드 풀 | 내성적인 여자 마법사. 처음에는 좀처럼 정체를 밝히지 않고, 그 인간을 초월한 힘을 두려워한 주민들에게 꺼려진다. 과거 울프 체펠린에게 부모를 잃고, 그의 거성 지하에 몸을 숨겼던 과거가 있으며, 마법은 그 당시에 성의 책에서 습득한 것이다. 그럼에도 불구하고 공포심을 떨쳐내지 못했지만, 주민 중 한 명인 테디와의 교류를 통해 싸울 결심을 굳힌다. |
알론조 | 카산드라 | 파라오를 노리고 멀리서 온 여행 건맨. 항상 덤덤하지만, "신은 믿지 않는 주의"라고 주장하며, 신전 안이나 천사에게도 뻔뻔하게 도발적인 태도를 보인다(단, 후술할 과거 때문에 믿는 것을 그만둔 것일 뿐, 신앙심이 없는 것은 아니다). 파라오의 공격으로 고향과 처자를 잃은 과거를 가지고, 강한 복수심을 품고 있다. 처음에는 거짓 소문을 퍼뜨려 현상금 사냥꾼을 복수에 이용하는 수단을 취했지만, 카산드라 주민과의 교류 속에서 조금씩 마음을 열어간다. |
미그라나 | 아이토스 | 마물의 무리에 혼자 맞설 수 있을 정도의 힘을 가진 여자 전사. 처음에는 실체가 없는 영체의 모습이지만 그것을 인정하려 하지 않고, 현대의 주민들을 좋게 생각하지 않았기 때문에 젠체하는 태도를 보였다. 그 정체는 수백 년 전 아이토스의 장으로, 백성을 구하고자 자신의 몸을 바쳤지만 결국 당시 인간들은 멸망했고, 자신은 봉인된 육체에서 그 힘을 마물에게 빼앗겨 이용당해 왔다. 점차 자신의 진실을 깨닫고, 또한 아이토스의 주민들과의 교류를 통해 태도를 고쳐나간다. |
셰마르 | 마라나 | 신흥 종교 "영원한 녹색"의 사제 대행을 맡고 있는 남성. 이교도이면서도 싸움을 좋아하지 않고, 신앙을 강요하지 않으며, 헌신적으로 마을의 발전에 협력해 간다. 그러나 사실 "영원한 녹색"은 사탄의 권속이 조종하는 가짜 종교이며, 그를 포함한 많은 신도들은 속아서 이용당하고 있을 뿐이다. 셰마르 자신은 순수한 선의에서 행동했지만, 결과적으로 마라나의 백성들이 신으로부터 멀어지는 원인을 만들게 된다. 나중에 진실을 알고 자책감에 사로잡혀 신벌을 요구할 정도로 충격을 받지만, 그것을 극복하고 신에게 협력한다. |
타야 | 노스월 | 푸른 피부의 마물 소녀로, 인간에게 박해받았던 과거를 가지고 있다. 친우이자 키워준 부모인 프로스트 바이번과 인간과의 공존을 바란다. |
; 크리에이션 모드의 적 캐릭터
이름 | 설명 |
---|---|
나퍼 배트 | 거대한 박쥐. 인간을 납치해간다. 쓰러뜨리면 납치된 사람은 풀려난다. |
블루 드래곤 | 푸른 용. 벼락으로 민가를 불태운다. |
레드 데빌 | 붉은 악마. 밭을 말라붙게 한다. 블러드 풀에 있는 호수를 붉게 만든 원흉이기도 하다. |
스컬 헤드 | 거대한 해골. 내버려두면 지진을 일으켜 마을에 큰 피해를 입힌다. 내구력이 높다. |
; 액션 모드의 보스
액션 모드의 보스로, 쓰러뜨리면 스테이지를 클리어하게 된다. Act2의 보스는 데스헤임에서 강화된 상태로 다시 싸우게 된다. 『르네상스』에서는 마물의 발현기 전투에서 Act1의 보스가 잡몹 취급으로 등장하는 경우가 있다.
이름 | 지역 | 설명 |
---|---|---|
자전의 마기사 센토르 | 필모어 Act1 | 인마 일체의 마계의 기사. 손에 든 창에서 번개를 뿜는다. |
마도끼의 수왕 미노타우로스 | 필모어 Act2 | 소머리 거인. 사탄의 분신으로, 사탄의 꿈에서 태어났다. 거구에 걸맞지 않게 높은 점프로 착지하며 앞으로 도끼를 던진다. |
홍호의 마수 맨티코어 | 블러드 풀 Act1 | 피의 바다를 보금자리로 삼는 등에 날개를 가진 사람 얼굴의 요수. 입에서 불을 뿜는다. |
월야의 마귀족 울프 체펠린 | 블러드 풀 Act2 | 뱀파이어 (늑대인간). 사탄의 분신으로, 사탄의 밤의 날개에서 태어났다. 전방 3방향으로 탄을 발사하고 번개를 떨어뜨린 후 텔레포트를 반복한다. 어느 정도 데미지를 입으면 늑대로 변신하여 주인공을 쫓아다니거나, 울부짖는 것으로 늑대 석상에서 늑대 형상의 광탄으로 공격한다. 『르네상스』에서는 블러드 풀의 영주를 자칭하며 주민들에게 희생을 요구한다. 여기서는 사탄의 분신이 영주였던 울프 체펠린의 몸을 빼앗았고, 원래 울프 체펠린의 자아는 이미 소멸한 것으로 되어 있다. |
사진의 갑충 다고바 | 카산드라 Act1 | 거대한 개미귀신. 포물선으로 6발의 탄을 뱉어내고, 양쪽에서 촉수로 공격한다. |
영묘의 황금왕 파라오 | 카산드라 Act2 | 거대한 황금 가면. 사탄의 분신이며, 거대한 피라미드에 잠들어 있다. 입에서 광탄을 뱉어내고, 벽에 착탄하면 화살을 뱉는 포대가 된다. 『르네상스』에서는 알론조의 가족을 살해했기 때문에 그에게 노려지고 있다. |
창염의 사룡 창룡 | 아이트스 Act1 | 폭포를 보금자리로 삼고, 물의 칼날을 날려서 공격한다. |
작열의 마환 화염차 | 아이트스 Act2 | 륜입도와 같은 모습을 하고 있다. 사탄의 분신으로, 사탄의 타는 듯한 숨결에서 태어났다. 중앙 상공에서 5방향으로 탄을 날린다. 『르네상스』에서는 미그라나가 영주를 맡고 있던 시대부터 아이트스를 습격해왔으며, 그녀와도 악연이 있다는 이야기가 나온다. |
식인의 요화 라플레시아 | 마라나 Act1 | 거대한 식인 식물. 가끔 노출되는 "핵" 부분 외에는 일체의 공격을 받지 않는다. 땅을 기어가는 촉수는 주인공에게 반응하면 좌우로 크게 몸을 흔든다. 『르네상스』에서는 인간 여성과 비슷한 용모를 하고 있다. |
마저의 사신 칼리아 | 마라나 Act2 | 코브라의 머리에 6개의 팔을 가지고 있다. 사탄의 분신으로, 사탄의 양근에서 태어났다. 땅을 달리는 마법의 광선과 위에서 가시가 달린 발판을 떨어뜨려 공격한다. 가까이 가면 가끔 급강하하여 좌우로 몸을 흔들며 부상한다. 『르네상스』에서는 신흥 종교 "영원한 녹색"의 사제의 정체. 마라나에서는 과거 마물의 침공으로 간신히 살아남은 사람들이 서로를 위로하기 위해 종교를 만들어 마음의 안식처로 삼았지만, 거기에 신흥 종교 신도를 가장하여 접근하여 현재의 "영원한 녹색"을 만들었다. 대리인 셰마르를 선도하여 신에 대한 신앙을 깎아내리고 있다. |
빙굴의 영마 머맨플라이 | 노스월 Act1 | 이름 그대로 하늘을 나는 인어. 상공에서 주인공을 노리고 광탄을 떨어뜨린다. |
극북의 신룡 프로스트 와이번 | 노스월 Act2 | 온몸이 얼음으로 된 비룡. 사탄의 분신으로, 사탄의 얼어붙은 얼음 눈에서 태어났다. 입에서 얼음을 뱉어내고 착지하면 4방향으로 흩어진다. 『르네상스』에서는 타야와 친교가 있으며, 그녀에게서 "프로토"라고 불리며 친근하게 지내고 있다. 인간에게 박해받던 타야를 돕고 키운 것에서 유래하여, 원래는 결코 사악한 존재는 아니었지만, 사탄의 권속으로서 피가 깨어나면서 표변한다. 결국 마물이 인간 마을을 습격하게 되지만, 타야와 주민들의 설득으로 갈등한다. 결국 피의 각성에서 벗어날 수 없음을 깨닫고, 신에게 자신의 타도를 맡겼다. 다른 Act2의 보스와 마찬가지로 데스헤임에서 부활하지만, 타야에 따르면 원래의 영혼은 없고, 힘과 외형을 재현한 것뿐인 별개의 존재라고 한다. |
심연의 마왕 사탄 | 데스헤임 | 데스헤임의 보스로, 본작의 최종 보스. 신과 동격의 힘을 가진 마왕이며, 과거의 싸움에서는 6체의 권속을 이끌고 천공성에 쳐들어가 신을 패배시켰다. 그 후, 신 없는 세계를 유린하고, 인간을 멸망시킨 후에 부하 마물에게 세계를 지배하게 했다. 해외판에서는 "탄즈라"(Tanzra)라는 이름으로 불리고 있다. |
마물의 발현기 | - | 『르네상스』에서 마물의 둥지 봉인 시에 등장. 둥지 안쪽에 숨겨진 마물의 발생원으로, 오리지널 버전과는 달리 인간에게 둥지를 뚫게 한 후 신 자신이 내부에 돌입하여 이를 파괴해야 한다. 주변에 있는 달걀 같은 것을 모두 파괴하면 본체가 출현한다. 본체를 쓰러뜨리면 봉인이 완료되지만, 본체도 주변에 탄을 발사하거나 이동하거나 하는 것으로 저항한다. |
천도의 관측자 ????? | 아르칼레오네 | 『르네상스』의 추가 맵인 아르칼레오네의 보스이며, 동 작품의 진정한 최종 보스. 사탄과 정반대의 "청렴한" 기운과 초월적인 힘을 가진 수수께끼의 존재. 오랫동안 아르칼레오네에 인간을 일절 접근시키지 않았고, 신에 의한 개척이 시작되자마자 그 강대한 힘으로 마물을 조종하여 부추겼다. 신성한 여신과 같은 모습으로, 수많은 칼을 조종하며 싸운다. |
4. 개발
퀸텟이 개발하고 에닉스가 배급한 《액트레이저》는 일본 팔콤의 PC 게임 《이스 I》, 《이스 II》 제작진이 중심이 되어 개발되었다.[53] 하시모토 마사야가 디렉터 및 프로그래머, 미야자키 요시토모가 시나리오, 코다이 유조가 음악을 담당했다. 소울 브레이더를 제작한 소네 야스유키가 프로듀서를, 코다이 아야노와 이마이 아키요시 등이 그래픽 디자이너를 맡았다.
미야자키 요시토모에 따르면, 원래는 별의 일생을 다루는 RPG로 70% 정도 개발되었으나, 큰 노선 변경을 통해 지금과 같은 액션과 시뮬레이션이 융합된 형태로 완성되었다고 한다.
2003년부터는 휴대 전화 앱 버전이 배포되었으며, 2007년 3월 20일부터 2019년 1월 31일까지 Wii의 버추얼 콘솔로도 배포되었다. 2021년 9월 24일에는 본작을 풀 리메이크한 《액트레이저 르네상스》가 PlayStation 4, 닌텐도 스위치, iOS, Android, Steam용으로 배포되었다.
4. 1. 종교적 요소
이 게임은 유대-기독교 일신교의 우화로 여겨진다. 일본 원작에서 주인공의 이름은 신이며, 적은 사탄으로 언급된다.[1] 1990년대 초반 닌텐도 오브 아메리카는 게임 내용에 대한 엄격한 정책을 가지고 있었는데, 특히 불쾌감을 줄 수 있다고 여겨지는 자료에 관해서는 명백한 종교적 주제나 줄거리를 게임에 포함하는 것을 금지하는 포괄적인 범주였다.[2] 따라서, 게임의 주인공은 "마스터"로 이름이 변경되었지만, 그는 구름 위의 궁전에서 천사를 동반하며 전 세계를 여행하고, 악마를 처치하며, 생명을 창조하고, 기적을 행하며, 세상 사람들에게 기도를 받는다는 점에서 알레고리는 여전히 남아있다. 보스들은 그리스 신화나 힌두교와 같은 실제 종교나 신화를 기반으로 한다. 종교의 개념은 게임의 마지막 부분에서 더 탐구되는데, 천사와 "마스터"가 세상의 신전들이 비어있는 것을 발견하고, 사람들은 스스로 문제를 해결하는 데 필요한 모든 것을 얻었기 때문에 신앙의 개념과 신에 대한 필요성을 잃었다는 것을 발견한다. 그들은 필요하다면 다시 돌아오기 위해 지구를 떠난다.[1]4. 2. 버전 차이
북미판에서는 게임 제목이 《'''ActRaiser'''》(액트레이저)로 변경되었고, 몬스터 소굴의 표시가 다윗의 별에서 해골 모양으로 바뀌었다. 액션 부분의 난이도는 전반적으로 쉬워졌는데, 적들의 공격 패턴이 달라지고 마법 사용 빈도가 줄었으며, 가시 구덩이에 빠져도 즉사하지 않고 더 많은 시간이 주어졌다. 반면 시뮬레이션 부분은 더 어려워져서 최대 경험치 레벨에 도달하기가 힘들어졌다. 게임을 완료하면 "프로페셔널!" 모드가 해금되는데, 이 모드는 일본판 오리지널과 유사한 레벨 디자인의 액션 부분만 제공한다.유럽판은 북미판을 기반으로 한다. "액션" 모드로 이름이 바뀐 프로페셔널! 모드는 처음부터 플레이할 수 있다. 오리지널 "스토리" 모드와 액션 모드 모두 세 가지 난이도를 제공한다. 스토리 모드의 노멀과 엑스퍼트 설정은 각각 이전 북미판과 일본판 메인 모드의 액션 부분과 유사하며, 새로운 초급 설정은 노멀보다 더 쉽다. 액션 모드의 노멀 설정은 북미판 프로페셔널! 모드와 유사하다. 초급 모드는 북미판 메인 모드와 비슷하지만, 북미판에서 추가된 새로운 적 공격은 두 모드에서 모두 제거되었다. 새로운 엑스퍼트 설정은 다른 모든 버전을 능가하여 새로운 공격을 복원하고, 적의 피해량을 늘리고, 플레이어가 받는 피해량을 줄인다.
닌텐도 슈퍼 시스템 아케이드 플랫폼용으로 수정된 버전이 제작되었다. 이 버전은 소매 버전의 프로페셔널! 모드처럼 액션 스테이지로만 구성되었다. 다른 변경 사항으로는 새로운 채점 시스템이 적용되었고, 소매 버전보다 훨씬 어려워졌다. 예를 들어, 가시에 닿으면 단순히 HP가 감소하는 대신 일본 버전처럼 즉사했다.
스퀘어 에닉스는 2004년 9월 1일 Macrospace를 통해 휴대폰용 게임의 제한된 버전을 출시했다. 이 버전은 게임의 처음 세 개의 횡스크롤 레벨로 구성되었으며, 마을 건설 부분은 완전히 제거되었다.
''액트레이저''는 Wii의 버추얼 콘솔에서도 이용할 수 있게 되었다. 2007년 3월 20일에 일본, 4월 13일에 유럽, 5월 28일에 북미에서 출시되었다. 게임은 에닉스에 의해 배포되었으므로, 현재 스퀘어 에닉스가 버추얼 콘솔 에디션에 대한 권리를 보유하고 있다.
액트레이저 르네상스라는 제목의 리메이크작은 2021년 9월에 안드로이드, iOS, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 그리고 윈도우로 출시되었다.[8] 이 작품은 게임 플레이 흐름을 크게 변경하여, 액션 스테이지에서 추가적인 입력 명령을 제공하고, 시뮬레이션 맵에 새로운 타워 디펜스 요소를 도입했다. 또한, 오리지널 게임에 없었던 엔딩 후 스테이지인 알칼레오네를 선보였다.
4. 3. 이식 및 리메이크
2003년 11월 12일, 일본에서 보더폰 라이브! (V앱)용으로 출시되었고, 2004년 7월 8일 유럽에서 출시되었다.[54][55][56] 2003년 11월 20일에는 EZ 앱용으로 출시되었다.[54] 2004년 2월 18일에는 보더폰 라이브!(V앱)용으로 액트레이저 chapter2가 출시되었다.[57] 이들은 모두 매크로스페이스와 퀸텟이 개발하고 스퀘어 에닉스가 발매했다.2007년에는 Wii 버추얼 콘솔용으로 출시되었다. 일본에서는 2007년 3월 20일, 유럽에서는 2007년 4월 13일, 북미에서는 2007년 5월 28일에 출시되었다.[58] Wii 버전은 퀸텟이 개발하고 스퀘어 에닉스가 발매했다.
No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 액트레이저 | 보더폰 라이브! (V앱) | 매크로스페이스 퀸텟 | 스퀘어 에닉스 | |
2 | 액트레이저 | EZ 앱 | 매크로스페이스 퀸텟 | 스퀘어 에닉스 | |
3 | 액트레이저 chapter2 | 보더폰 라이브! (V앱) | 매크로스페이스 퀸텟 | 스퀘어 에닉스 | |
4 | 액트레이저 | Wii | 퀸텟 | 스퀘어 에닉스 |
5. 음악
《액트레이저》의 음악은 고시로 유조가 작곡했다. 당시로서는 고품질의 샘플을 활용한 오케스트레이션 음악으로 높은 평가를 받았다.[9] 고시로 유조는 현악기와 관악기를 기반으로 한 오케스트레이션으로 게임 음악을 표현하고 싶어 했으며, 야마시타 아키라에게 "이번에는 클래식풍이야"라고 말할 정도로 강한 의욕을 보였다.[59]
1991년 1월 25일, 일본에서 게임의 사운드트랙 CD가 발매되었고,[9] 같은 해 9월 21일에는 편곡 앨범 ''액트레이저 심포닉 스위트''가 발매되었다.[10] 2004년에는 독일 라이프치히에서 열린 제2회 심포닉 게임 뮤직 콘서트에서 게임 음악 메들리가 라이브로 연주되기도 했다.[11]
파이널 판타지 시리즈의 작곡가 우에마츠 노부오는 "『액트레이저』의 악곡은 업계 내에서 하나의 "사건"이었다"고 언급할 정도로, 동업자들로부터 높은 평가를 받았다.[48] 당시 『파이널 판타지 IV』를 개발 중이던 스퀘어 팀은 『액트레이저』의 곡을 듣고 그 수준 차이에 놀라 샘플링을 다시 하기도 했지만, "당시에는 이길 수 없었다"고 말할 정도로 뛰어난 표현을 실현했다고 평가했다.[62][63][64][65]
슈퍼 패미컴의 음원 사양은 PCM 8음이었지만, 음원용 버퍼는 64 KiB로 매우 작았다. 하지만, 본작에서는 압축이나 파형 루프 포인트 설정 등의 여러 방법을 통해 당시로서는 고품질의 악기 소리 재생을 실현했다.[66]
2021년, Wayô Records에서 ''ActRaiser Original Soundtrack & Symphonic Suite''라는 이름으로 사운드트랙이 바이닐과 CD로 재발매되었다.[12] 현재, 오리지널 음원판과 오케스트라 편곡판 모두 인터넷 경매 등에서 고가로 거래되고 있으며,[48] 오리지널판은 재발매되었다.
- '''액트레이저''' (알파 레코드・G.M.O. 레코드) ALCA-105
- '''교향조곡 "액트레이저"''' (알파 레코드・G.M.O. 레코드) ALCA-182
- '''미스티 블루''' (알파 레코드・G.M.O. 레코드) ALCA-123: 미수록곡을 포함하여 사운드 보드 II로 만들어진 습작을 일부 수록.
- '''코다이 유조 BEST COLLECTION vol.1''' (Five Records) VGCD-81
- '''NJBP Concert Archives 1 ~고대 축제~''' (스윕 레코드): 신일본 BGM 필하모니 관현악단에 의한 동명 콘서트의 라이브 앨범. 『액트레이저』 전곡의 오케스트라 연주를 수록.
6. 평가
《액트레이저》는 독특한 게임 플레이 방식과 뛰어난 음악으로 긍정적인 평가를 받았다. 여러 게임 매체에서 호평을 받았으며, 전 세계적으로 약 62만 장이 판매되었다. 특히 일본에서 40만 장, 미국에서 18만 장, 유럽에서 4만 장이 판매되었다.[31]
''올게임(AllGame)''의 제프리 더글러스 스미스는 이 게임이 해당 장르의 정점은 아니지만, 독특한 조합과 오케스트라 사운드트랙이 즐거운 모험을 선사한다고 평가했다.[5] ''슈퍼 게이머''(Super Gamer) 잡지는 84%의 평가를 주며, 전략적인 신 게임과 플랫포밍 요소의 훌륭한 조합이라고 평가했다.[32] 패미콤 통신은 총 26점(만점 40점)을 주었다.[69] 닌텐도 파워(Nintendo Power)는 닌텐도 시스템으로 제작된 150번째 최고의 게임으로 평가했다.[36] 스크류어택(ScrewAttack)은 "20대 SNES 게임" 목록에서 10위에 올렸다.[38]
SFC판에서 불합리하다고 평가받았던 액션 난이도를 『르네상스』에서 조정한 결과, 밋밋해졌다는 평가도 있다.[51]
매체 | 플랫폼 | 평가 |
---|---|---|
올게임 | 슈퍼 패미컴 | 4/5[80] |
Computer and Video Games | 슈퍼 패미컴 | 95/100[82] |
일렉트로닉 게이밍 먼슬리 | 슈퍼 패미컴 | 34/40[83] |
Eurogamer | 슈퍼 패미컴 | 7/10[84] |
게임스팟 | Wii | 8/10[85] |
GameZone | 닌텐도 스위치 | 74/100[86] |
IGN | Wii | 7.5/10[87] |
Jeuxvideo.com | 슈퍼 패미컴 | 17/20[88] |
Mean Machines | 슈퍼 패미컴 | 91%[67] |
Nintendo Life | Wii | 9/10[90] |
닌텐도 파워 | 슈퍼 패미컴 | 15.8/20[91] |
Total! | 슈퍼 패미컴 | 84%[81] |
Video Games | 슈퍼 패미컴 | 86%[93] |
RPGFan | Wii | 82%[68] |
6. 1. 수상 경력
- 1993년 일렉트로닉 게이밍 먼슬리(Electronic Gaming Monthly)에서 최고의 음악상을 수상했다.[33]
- 1995년 토탈! (잡지) 100대 SNES 게임 목록에서 91위에 선정되었다.[41]
- 1997년 일렉트로닉 게이밍 먼슬리 편집자들이 선정한 역대 최고의 콘솔 비디오 게임 75위에 올랐다. 편집자들은 독특한 게임 플레이 스타일의 조합과 이 게임을 플레이하는 것이 슈퍼 패미컴의 다른 게임들보다 종교적인 경험처럼 느껴지게 하는 최면적인 분위기를 칭찬했다.[34]
- 2003년 게임스팟(GameSpot)의 역대 최고의 게임에 선정되었다.[35]
- 2007년 스크류어택(ScrewAttack)의 '사라진 10대 거물' 목록에서 1위에 선정되었는데, 이 목록은 과거에는 좋든 나쁘든 인기가 있었지만 상대적으로 잊혀진 게임들을 나열한 것이었다.[37]
- 2017년 게임스레이더+(Gamesradar+)는 역대 최고의 SNES 게임 목록에서 23위로 선정했다. 그들은 게임 플레이를 칭찬하며, 2D 액션과 도시 건설 시뮬레이션의 훌륭한 조합이라고 평가했다.[40]
- 2018년 컴플렉스 네트웍스(Complex Networks)는 역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임 목록에서 33위로 선정했다.[39]
- 패밀리 컴퓨터 매거진 독자 투표에 의한 '게임 통신부'에서 각 요소별 평가 결과는 아래 표와 같으며, 23.68점(만점 30점)을 기록했다.[42]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 구매 가치 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 3.96 | 4.21 | 3.79 | 4.08 | 3.58 | 4.06 | 23.68 |
7. 속편
ActRaiser 2: Chinmoku e no Seisen영어 (액트레이저 2: 침묵으로의 성전)은 1993년 10월 29일 일본 에닉스에서 발매된 횡스크롤 액션 게임이다.[71]
퀸텟이 개발한 액트레이저의 속편으로, 전작에서 수천 년 후의 세계를 무대로 한다. 플레이어는 신을 조작하여 마왕 사탄을 쓰러뜨리고 지상의 사람들을 구출해야 한다. 전작의 크리에이션 모드는 삭제되었고, 일본 국외 시장을 겨냥하여 제작되어 난이도가 높다.[71] 일본 국내판은 국외판보다 난이도가 약간 낮게 조정되었다.[72] 2단 점프 후 활공하는 특징적인 점프 시스템은 조작이 어려워 익숙해지는 데 시간이 필요하며, 무리한 진행은 어렵다.[45]
개발은 퀸텟이 담당했으며, 전작의 스태프들이 참여했다. 프로듀서는 소네 야스유키, 디렉터 및 프로그래머는 하시모토 마사야, 시나리오는 미야자키 요시토모, 음악은 고다이 유조가 담당했다. 저스트 브리드 (1992년), 가이아 환상기 (1993년)의 다카토 잇테츠가 공동 프로듀서로, 고다이 유조의 여동생 고다이 아야노가 시나리오 라이터로, 메가 드라이브용 베어 너클 II 격투로의 진혼가 (1992년)의 아리가 히토시가 오브젝트 디자이너로 새롭게 참여했다.
유럽에서는 개, 북미에서는 개가 판매되었다. 전작은 런칭 타이틀에 가까워 하드 초기 구매자들의 선택을 받아 개가 판매되었지만, 본작은 개 판매에 그쳤다.
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