플레이스테이션 홈
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1. 개요
플레이스테이션 홈은 소니가 플레이스테이션 3를 위해 개발한 가상 3D 커뮤니티 서비스이다. 2008년 12월 공개 베타 테스트를 시작했으며, 사용자들이 아바타를 통해 소통하고, 게임을 즐기며, 가상 공간을 꾸밀 수 있었다. 플레이스테이션 홈은 다양한 게임, 이벤트, 쇼핑 공간을 제공했으며, 2015년 3월 31일 서비스를 종료했다.
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제이드 레이먼드는 캐나다의 비디오 게임 프로듀서이자 기업 임원으로, 유비소프트에서 《어쌔신 크리드》 시리즈 개발을 주도하며 명성을 얻었으며, EA, 구글을 거쳐 현재는 헤이븐 스튜디오를 설립하여 소니와 협력하여 새로운 게임 개발에 매진하고 있다.
2. 역사

플레이스테이션 홈은 원래 "허브"[3]라는 이름으로 불렸으며, 플레이스테이션 2 게임 ''겟어웨이: 블랙 먼데이''의 2D 온라인 로비로 시작되었다. 플레이스테이션 2의 온라인 사용자 기반이 너무 좁았기 때문에 이 프로젝트는 곧 플레이스테이션 3의 PlayStation Network로 이식되었다. 당시 SCE 월드와이드 스튜디오 사장이었던 필 해리슨은 플레이스테이션 게이머를 위한 가상 3D 커뮤니티 허브를 갖는다는 아이디어를 좋아했고, 이 프로젝트를 플레이스테이션 홈이 될 것으로 이전했다.[4] 2007년 기조연설에서 필 해리슨은 이 서비스를 설명하기 위해 "게임 3.0"이라는 용어를 사용했다.[5]
홈은 PSN 출시 이후, 소니가 특히 퍼스트파티 타이틀에 대한 트로피(당시 "자격"으로 알려짐)와 같은 서비스에 관심을 표명했을 때부터 추측되어 왔다.[6] 기능으로서의 플레이스테이션 홈은 NG-Gamer와의 인터뷰에서 처음으로 공개적으로 언급되었다.[7] 필 해리슨은 2007년 3월 7일, 2007년 게임 개발자 컨퍼런스 기조연설에서 공식적으로 발표했으며, 당시 2007년 10월 전 세계 공개 출시가 예정되어 있었다.[11]
홈은 여러 번 지연되고 확장되었다.[12][13][14] 2008년 8월, 소니는 일본과 북미에서 새로운 홈 XMB 테마를 다운로드한 일부 사용자에게 추가 초대장을 보냈다.[16][17] 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽(SCEE)과 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 홍콩(SCEHK)도 클로즈 베타를 위해 일부 사용자에게 초대장을 보냈다.[18]
홈의 공개 베타 테스트는 2008년 12월 11일에 시작되었다.
2009년 3월, nDreams가 홈용으로 출시한 대체 현실 게임인 ''Xi''가 인기를 얻었다. 2009년 12월 17일, SCEA는 홈을 위해 특별히 제작된 첫 번째 대규모 다중 사용자 온라인 게임인 ''소디움''을 출시했다. 첫 번째 부분은 ''소디움 원''이었다.[28]
2010년 6월, 소니는 모든 버전의 홈에 자사의 E3 2010 부스를 가상으로 복제하여 출시했다.[31]
2011년 4월 20일, 홈은 물리 및 그래픽 엔진을 개선한 버전 1.50을 출시했다.[130][34][35] ''소디움 2: 프로젝트 벨로시티''도 출시되었다.[130]
2011년 11월, 새로운 영역 "허브"가 출시되었는데, 여기에는 다양한 게임, "활동 게시판", "사용자 생성 콘텐츠" 이벤트 시스템이 포함되어 있었다.[36][37]
2014년 8월, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬은 일본 및 기타 아시아 지역에서 서비스를 중단할 것이라고 발표했다.[40]
2. 1. 서비스 종료
2013년 8월 30일, 아시아 각국에서 새로운 콘텐츠 배포 종료가 발표되었다.[145] 2013년 9월에는 일본에서, 2014년 3월에는 일본 이외의 아시아 각국에서 서비스가 종료되었다. 2015년 3월 말을 기해 일본 및 아시아 지역에서의 서비스 종료가 발표되었고,[146] 2015년 3월 31일에 예정대로 서비스가 종료되었다. 4월 이후 기기를 작동하면 서비스 종료를 알리는 화면만 표시되었다.2. 2. 복원 프로젝트
2015년 플레이스테이션 홈 서비스 종료 이후, 팬들은 폐쇄된 플랫폼을 완전한 기능으로 다시 온라인 상태로 복구하기 위한 보존 프로젝트를 시작했다. "Destination Home"이라는 프로젝트는 2021년 3월 28일 IGN에 기사를 통해 소개되었다.[42]3. 아바타 및 개인 공간
사용자는 자신만의 아바타를 만들거나 여러 개의 기본 아바타 중 하나를 사용할 수 있었다.[60] 아바타의 성별, 피부색, 머리, 체형, 얼굴 구조 등 다양한 특징을 사용자가 직접 설정할 수 있었다. 또한 Home의 쇼핑 단지 내 의류 매장, Home 미니 게임에서 얻은 아이템, Home 보상을 지원하는 PS3 게임 등 다양한 곳에서 얻을 수 있는 표준 아이템 세트를 사용하여 아바타의 의류와 액세서리를 꾸밀 수 있었다.
사용자는 다른 사용자의 개인 아파트에 있을 때를 제외하고는 언제 어디서든 메뉴 화면에서 자신의 옷장에 접근할 수 있었다. 옷장은 자주 사용하는 아이템을 위한 기본 옷장(용량 500개)과 자주 사용하지 않는 아이템을 보관하는 보관 섹션으로 나뉘어 있었다. 새 아이템은 옷장에 추가될 때 표시가 되었다. 사용자는 즐겨찾기, 구매, 보상, 최근 획득한 아이템만 표시하도록 옷장 보기를 필터링할 수도 있었다.
각 사용자는 자유롭게 수정하고 변경할 수 있는 개인 공간을 가지고 있었다. 초기 기본 아파트인 하버 스튜디오(Harbour Studio)는 무료였으며 사용자 정의 및 개인 설정 옵션이 제한적이었다. 사용자는 다른 모든 Home 사용자(지역이 제한되지 않는 한 지역 간에도 가능)를 자신의 개인 공간으로 초대할 수 있었다.[61] 플레이스테이션 홈 맨션(PlayStation Home Mansion)과 같은 일부 개인 공간에는 PlayStation.Blog를 재생하는 내장 TV가 있었다. 루트 인터랙티브(Loot Interactive)의 개인 공간에는 주문형 엔터테인먼트(EOD) 화면에서 재생할 수 있는 다양한 콘텐츠가 있었다.[62][63] 사용자는 자신의 디지털 사진을 액자에 넣어 아파트 벽에 전시할 수도 있었다.[64] 하버 스튜디오와 기본 가구는 모든 사용자에게 무료로 제공되었지만, 고급 개인 공간과 가구는 상점에서 구입할 수 있었다. Home에서 미니 게임을 이기거나 Home 보상을 지원하는 특정 PS3 게임을 플레이하는 것도 가구, 장식품, 전체 개인 공간을 얻는 방법 중 하나였다.
고급 개인 공간은 Home의 쇼핑 단지에 있는 Home Estates 상점에서 구매할 수 있었다. 소니는 자체 개발사와 타사 개발사 모두의 고급 개인 공간을 Home에 많이 출시했다. 다양한 고급 아파트가 모든 지역에서 이용 가능했지만, 일부는 지역 전용이었다. 처음 출시된 고급 개인 공간은 썸머 하우스(Summer House)였다. 루트(Loot)의 선셋 요트(Sunset Yacht)(이전에는 아마테라스 요트(Amaterasu Yacht)) 개인 공간은 사용자가 설정 분위기(예: 일출, 일몰, 낮, 밤)를 설정할 수 있는 최초의 개인 공간이었다. 루트의 스페이스 아파트(Space Apartment)는 개인 공간의 표준 기능 외에도 사용자가 티커에서 트위터(Twitter) 피드를 보고 플리커(Flickr) 계정에서 사진을 검색하여 사진 화면에 표시할 수 있도록 했다.[71]
PS3 게임에는 전용 고급 공간이 있을 수도 있었다. 예를 들어, 비사리 왕좌의 방(Visari Throne Room)은 ''킬존 2(Killzone 2)''의 마지막 레벨에 있는 비사리의 왕좌의 방을 기반으로 했다.[65] 소니는 무료 아파트를 받을 수 있는 기회도 제공했는데, 체임버 아파트(Chamber Apartment)는 최초의 무료 아파트였으며 2009년 5월 북미 Home에서만 이용할 수 있었다.[66][67] 플레이스테이션 홈 맨션(PlayStation Home Mansion)(북미 및 유럽)은 Home의 첫 번째 확장 가능한 개인 공간이었다. 전체 맨션(예: 1층, 2층, 차고, 수영장)을 소유하려면 여러 개의 방을 구입해야 했다.[68]
블루프린트: 홈(Blueprint: Home)은 사용자가 자신만의 맞춤형 아파트를 최대 5개까지 만들고, 건설하고, 저장할 수 있는 개인 공간 디자인 도구였다. 사용자는 다양한 스타일 팩을 사용하여 60제곱미터에서 25개의 방에 이르는 자신만의 맞춤형 아파트를 만들 수 있었다. 아파트는 시골 들판에서 고층 빌딩 꼭대기까지 다양한 장소로 이동할 수 있었다. 사용자는 방, 문, 창문, 벽지, 바닥, 천장, 특징적인 물체, 외관, 하늘 및 환경을 추가할 수도 있었다.[69] 블루프린트: 홈은 nDreams가 개발했으며 2012년 8월 1일 유럽과 북미에서 출시되었다.[70]
사용자는 클럽을 구매하고 생성할 수 있었다. 구매 가능한 클럽하우스 디자인은 기본 클럽하우스, 사막의 안식처[71], nDream의 전쟁 지휘실 클럽하우스[58], 그리고 수정 해변 클럽하우스[72]의 네 가지가 있었다. 각 클럽에는 클럽을 구매한 사용자인 대표가 있었고, 대표는 최대 4명의 부대표를 선출할 수 있었으며, 소유주를 포함하여 최대 32명의 회원을 가질 수 있었다. 사용자는 자신이 대표인 클럽을 포함하여 최대 5개의 클럽 회원이 될 수 있었다. 여러 클럽하우스 디자인을 소유할 수는 있었지만, 한 클럽의 대표만 될 수 있었고, 자신의 클럽의 미팅 장소로 사용할 클럽하우스 디자인을 결정할 수 있었다. 클럽 소유주는 개인 공간과 유사하게 클럽 회원을 위한 미팅 장소로 개인 클럽하우스를 설치하고 장식할 수 있었으며, 클럽 회원은 언제든지 클럽하우스에 들어갈 수 있었다. 클럽하우스에는 대표 또는 부대표가 다른 회원들에게 메시지와 공지를 게시할 수 있는 게시판도 있었다. 일본의 기본 클럽하우스 비디오 화면에는 PSN 정보를 입력한 후 홈 회원 페이지에 접근할 수 있는 옵션이 있었다([73]). 사용자는 다른 사용자가 자신의 클럽 회원이 되는 것을 차단할 수 있었다. 전쟁 지휘실 클럽하우스는 클럽하우스의 모든 표준 기능 외에도 클럽 소유주 또는 부대표가 클럽 미팅이나 토론 중에 메시지를 효과적으로 전달하는 데 도움을 주었으며, 사용자가 전쟁 지휘실에서 다른 설정된 위치로 순간이동할 수 있는 특별한 접근 지점도 포함되어 있었다.
2010년 12월 2일, 유럽의 플레이스테이션 플러스 가입자를 위한 무료 독점 클럽이 출시되었다. 플레이스테이션 플러스 프라이빗 멤버스 클럽[74]은 여러 테이블이 있는 바 공간과 특별한 보상이 있는 2~4인용 카드 게임이 있는 곳이었다. 이 공간에는 칵테일 메뉴를 검토하거나 게임 내 비디오 화면에서 재생되는 예고편을 시청하여 접근할 수 있는 플러스 뉴스도 있었다. 2012년 4월 11일에는 북미에서 "x7 클럽"이라는 새로운 클럽이 출시되었는데, 플러스 가입자 또는 특정 홈 독점 아이템을 구매한 사용자만 접근할 수 있었다. 모든 x7 회원은 특별 할인, 무료 아이템, 그리고 대중에게 공개되기 전에 특정 콘텐츠에 대한 조기 접근 권한을 받았다. 이 클럽에는 댄스 플로어와 ''FLIRT''라는 미니 게임이 있었다[75]).
스테이지 세트(Stage Sets)는 비디오 캡처 시스템을 갖춘 사용자가 자신만의 마키니마를 제작할 수 있는 고급 개인 공간이었다.[76][77] 루트(Loot)는 사용자가 자신만의 마키니마를 제작하고 촬영할 수 있도록 네 가지의 서로 다른 스테이지 세트를 출시했으며, 스테이지 세트 내에 사용자가 마키니마를 제작하는 데 도움이 되는 다양한 도구(예: 조명 및 소품)를 제공했다. 루트는 쇼핑 단지 내 루트 상점에서 다양한 아이템을 판매하기도 했다.[78]
3. 1. 아바타 상태
1.40 버전부터 상태 표시 기능이 추가되어 사용자는 자신의 심리적 상태나 상황(즐거움, 슬픔, 화남, 바쁨, 채팅/게임 희망 등)을 나타낼 수 있었다. 상태에 따라 표정이나 서 있는 동안의 애니메이션이 변하는 경우도 있었다.4. 커뮤니케이션
플레이스테이션 홈에서는 문자 메시지, 음성 채팅, 제스처 등 다양한 방식으로 의사소통이 가능했다. 문자 채팅은 채팅 로그뿐만 아니라 말풍선으로도 표시되었다. 사용자는 온스크린 키보드나 물리적 키보드를 이용하여 문자 메시지를 주고받을 수 있었다.[45]
채팅 채널은 다음과 같이 여러 종류가 있었다.
- 토크: 같은 라운지의 가까운 사람들에게 들린다. 개인 공간이나 클럽하우스를 제외하고는 음성 채팅을 지원하지 않는다. 문자 색상은 흰색이다.
- 클럽: 같은 클럽에 속한 사람들에게 들린다. 라운지나 거리와 관계없다. 문자 색상은 초록색이다.
- 프라이빗: 지정한 ID에게만 들린다. 라운지나 거리와 관계없다. 문자 색상은 자주색이다.
- 액티비티: 같은 미니 게임 참가자들에게 들린다. 이 채널은 일부 다인 참가 게임에서만 사용 가능하다. 거리와 관계없다. 문자 색상은 주황색이다.
헤드셋을 이용한 음성 채팅은 개인 공간과 클럽, 또는 최대 8명의 사용자 그룹과의 비공개 음성 채팅 채널에서 이용 가능했다. 사용자는 손짓, 고개 끄덕임, 춤과 같은 눈에 보이는 제스처("이모트")를 수행할 수도 있었으며,[45] 미리 정해진 구절을 사용하는 "빠른 채팅" 기능도 제공되었다.
4. 1. 그룹
그룹은 버전 1.40부터 추가된, 최대 8명까지 참여할 수 있는 플레이어 집단이다. 특정 집단이라기보다는 일시적인 모임에 가까우며, 로그아웃하거나 해산할 때까지 유지된다. 그룹에는 동시에 하나만 참가할 수 있다.[59]5. 공용 공간
홈은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 여러 제3자들이 제작한 다양한 장소에서 플레이어들이 상호 작용하고 활동에 참여할 수 있는 공간으로 구성되었다. 네비게이터의 공간은 각 공간의 게시자 및/또는 목적에 따라 범주로 나뉘었다. 공간의 이름과 이용 가능 여부는 사용자의 위치에 따라 달랐다.
홈에는 아시아, 유럽, 일본, 북미의 네 지역을 기반으로 한 네 가지 버전이 있었다. 각 국가는 자신이 속한 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment) 부서에 합류했다. 일본은 자체 버전의 홈을 보유한 유일한 국가였다. SCEHK은 아시아 홈을, SCEE은 유럽 홈을, SCEJ은 일본 홈을, SCEA는 북미 홈을 운영했다. 서로 다른 지역의 홈 환경은 서로 유사한 기능과 다른 기능을 가지고 있었다.
코어 스페이스는 사용자들의 중앙 만남의 장소 역할을 했으며, 홈의 주요 공간이자 가장 자주 업데이트되는 곳이었다. 대부분의 이벤트도 이곳에서 열렸다. 홈 스퀘어(유럽, 아시아, 일본) 또는 "허브"(북미)는 사용자들이 주로 만나 채팅을 하던 곳으로, 모든 코어 스페이스를 연결했으며 많은 광고가 진행되었다.
비게임 관련 회사들 또한 Home에 후원하는 "회사 공간"을 만들 수 있었다.[94] 이 공간들은 게임 공간과 유사하게 작동했지만, 특히 회사 제품을 홍보하기 위해 만들어졌다.
이를 처음 시도한 회사는 레드불이었으며, 2009년 1월 8일 유럽과 북미에 출시된 Red Bull Space에는 ''Red Bull Air Race'' 미니 게임이 포함되었다.[95] Air Race는 실제 이벤트의 가상 버전이었다. 2009년 11월 26일, 레드불은 유럽과 북미를 위해 레드불 일루미와 레드불 플루크탁을 위한 두 개의 새로운 공간을 출시했다. 일루미 공간에는 레드불 일루미의 액션 및 어드벤처 스포츠 사진 전시회가 있었다. 각 경쟁 부문의 10개 부문에서 우승한 사진은 실제 전시회를 모방하여 큰 조명 큐브에 전시되었다. 레드불 비치 공간에는 사용자가 약 9.14m 높이의 데크에서 5개의 비행 기계 중 하나를 발사하여 비행을 시도함으로써 서로 경쟁할 수 있는 ''Red Bull Flugtag'' 미니 게임이 있었다. 또한 레드불의 10가지 다른 음악이 담긴 레드불 주크박스도 있었다.[96] 레드불 공간 세 곳 모두 2010년 6월 17일 아시아 Home에 출시되었다. 2012년 1월 5일, 레드불은 실내 스케이트 파크가 있는 Home을 위한 첫 번째 개인 공간인 Red Bull House of Skate를 출시했다.[97]
필 해리슨은 유명 커피, 음료, 의류 및 음반 회사와 주요 소매업체 및 기타 이러한 회사를 중심으로 구축된 장소는 회사가 Home 콘텐츠를 만들고자 하는 욕구에 따라 콘텐츠를 제공할 수 있다고 말했다.
라운지는 공간 단위의 명칭으로, PlayStation Home 내에는 여러 개의 라운지가 마련되어 있다. 네비게이터를 통해 다른 라운지 그룹으로 이동할 수 있다. 또한, PlayStation Home 내에서 독자적인 라운지를 공개하고 있는 기업도 많다. 일부 라운지에는 연령 제한이 설정되어 있으며, 해당 라운지는 배경색이 다르다. (CERO 기준에 따라 12세 이상은 녹색, 15세 이상은 파란색, 17세 이상은 오렌지색, 18세 이상은 빨간색으로 표시한다.)
글로벌 라운지는 일본 이외의 해외 PlayStation Home 사용자와 라운지를 공유하여 해외 사용자와 교류할 수 있는 공간이다. 텍스트 채팅은 사용자 언어로 표시되지만, 간편 채팅은 상대방 사용자의 언어로 번역되어 표시된다.
5. 1. 코어 스페이스
(Home Square)(Home Theatre)
(Bowling Alley)
(Shopping Center)
(Home Café)
