니드 포 스피드: 무한질주 2

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1. 개요

니드 포 스피드: 무한질주 2는 경찰 추격과 다양한 코스, 전작의 게임 방식을 계승한 레이싱 게임이다. 월드 레이싱 챔피언십과 핫 퍼슈트 얼티밋 레이서 모드를 제공하며, 딜리버리, 스프린트, 타임 트라이얼 등의 레이스 유형을 즐길 수 있다. 플레이어는 레이서 또는 경찰관이 되어 플레이할 수 있으며, 다양한 차량과 환경을 배경으로 한다. PlayStation 2, Windows, GameCube, Xbox 버전으로 출시되었으며, 사운드트랙은 록 음악을 최초로 선보였다. 평가는 플랫폼에 따라 엇갈렸지만, 2003년 D.I.C.E. 어워드에서 올해의 콘솔 레이싱 게임으로 선정되었다.

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기본 정보

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Lamborghini Murciélago 차량이 있는 커버 아트
시리즈니드 포 스피드
개발
개발사EA 블랙 박스 (PS2)
EA 시애틀 (게임큐브, Xbox, Windows)
배급
배급사일렉트로닉 아츠
출시
게임큐브, PS2, Xbox 2002년 10월 1일
2002년 10월 18일 (GC)
2002년 10월 24일 (PS2, Xbox)
2002년 10월 25일
Windows 2002년 10월 21일
2002년 10월 24일
2002년 11월 8일
2002년 11월 7일
장르
장르레이싱 게임
모드
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
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2. 게임 방식

니드 포 스피드: 무한질주의 게임성을 계승하여, 플레이어가 주행 중 경찰 차량 근처에서 과속하거나 사고를 내면 경찰의 추격을 받게 된다. 경찰을 따돌리려 하면 스파이크 스트립 설치나 헬리콥터 지원 등 다양한 경찰 전술이 동원된다.

게임의 핵심은 크게 두 가지 모드로 나뉜다. 하나는 다른 레이서들과 순수하게 속도 경쟁을 벌이는 것이고, 다른 하나는 여기에 경찰 추격 요소가 더해져 긴장감을 높인 '핫 퍼슈트' 모드이다. 이 외에도 다양한 목표를 가진 싱글 레이스 방식들이 존재한다.

반대로 플레이어가 직접 경찰관이 되어 과속 차량을 단속하는 모드도 제공된다. 이 모드는 플랫폼에 따라 Be a Cop영어 또는 You're the Cop영어이라는 이름으로 불리며, 플레이어는 다양한 경찰 장비와 지원을 활용해 목표 차량을 체포해야 한다.

차량과 트랙을 얻는 방식은 플랫폼별로 차이가 있다. PC, 게임큐브, Xbox 버전은 점수를 모아 구매하는 방식이며, PS2 버전은 특정 조건을 달성하거나 레이스 결과로 얻는 포인트를 사용하여 해금하는 방식이다.

이 게임은 개발사가 달라 플랫폼별로 게임 내용에 차이가 있다. PS2 버전은 블랙박스 게임스가, 나머지 플랫폼 버전은 EA 시애틀이 개발하였다. 일반적으로 PS2 버전의 완성도가 더 높게 평가받았으며, 이 결과 EA 시애틀은 해체되고 이후 시리즈 개발은 EA 블랙박스가 맡게 되었다.

또한, 시리즈 최초로 EA TRAX 레이블을 통해 라이선스된 록, 테크노 음악이 배경음악으로 사용되었으며, 전통적으로 제공되던 콕핏 뷰(운전석 시점)가 사라진 첫 작품이기도 하다.

2.1. 싱글 레이스

니드 포 스피드: 핫 퍼슈트 2에는 여러 가지 주문형 레이스 유형이 있다.

* Delivery: 경찰의 추격을 피하며 제한 시간 안에 지정된 지점까지 도달해야 하는 모드이다. 이는 포르쉐 언리쉬드의 딜리버리 미션과 유사하지만, 경찰의 추격 요소가 추가되어 난이도가 더 높다.
* Sprint: 1:1로 경쟁하며, 상대방보다 먼저 결승선에 도착해야 한다.
* Time trial: 총 3바퀴를 돌아 기록을 측정하며, 달성한 시간에 따라 금, 은, 동메달을 획득할 수 있다.
* Knockout: 여러 트랙에서 경주하며, 매 레이스나 랩이 끝날 때마다 최하위 기록의 레이서가 탈락하는 방식으로 진행된다. 마지막 한 명이 남을 때까지 계속된다.
* Lap Knockout: 매 랩마다 가장 뒤처진 레이서가 탈락한다.
* Knockout: 각 레이스가 종료될 때마다 가장 마지막 순위의 레이서가 탈락한다.
* Tournament: 총 7대의 차량과 여러 레벨에서 경쟁하며, 각 레이스에서 얻은 포인트를 합산하여 가장 높은 점수를 얻은 레이서가 우승한다.
* Single Race: 플레이어가 랩 수를 자유롭게 설정하여 간단하게 즐길 수 있는 방식이다.
* Be the Cop: 플레이어가 경찰이 되어 속도위반 차량을 추격하고 체포하는 모드이다.

추가 경찰 유닛의 지원을 요청하여 속도 위반자를 추격하는 플레이어. (Windows 버전 표시)
추가 경찰 유닛의 지원을 요청하여 속도 위반자를 추격하는 플레이어. (Windows 버전 표시)
목표 차량을 여러 번 들이받아 PIT 기동과 유사한 방식으로 무력화시켜야 한다. 추격 중에는 경광등과 사이렌을 사용해야 하며, 바리케이드 설치, 추가 경찰 유닛 지원 요청, 스파이크 스트립 배치, 헬리콥터 지원 요청 등을 활용할 수 있다. 각 이벤트 종료 후 체포 실적에 따라 보상을 받는다. 이 모드는 플레이스테이션 2 버전에서는 You're the Cop영어이라고 불리며, Windows, 게임큐브, 엑스박스 버전에서는 Be the Cop영어이라고 불린다.

2.2. 대회

Championship영어(챔피언십)과 Ultimate Racer영어(얼티밋 레이서)의 두 가지 주요 게임 모드가 있다. 월드 레이싱 챔피언십은 플레이어가 일련의 레이스에서 다른 드라이버와 경쟁하는 모드이며, 핫 퍼슈트 얼티밋 레이서는 여기에 경찰 추격 요소가 더해진 모드이다. 후자에서는 레이스를 완주하는 동시에 경찰에게 체포되지 않아야 한다.

각 이벤트에서 주어진 조건을 달성하거나, 금/은/동메달을 획득하면 다음 이벤트로 넘어갈 수 있다. 이벤트 구조는 위에서 아래로 나무 형태로 뻗어나가는 모양을 이룬다. PS2 버전에서는 별도의 커리어 모드 대신, 레이스에서 승리하여 포인트를 얻고 이 포인트로 차량을 구매하는 시스템을 사용한다. 포인트는 랩 선두 기록 및 최종 순위에 따라 결정되며, 챔피언십 및 핫 퍼슈트 트리에서 메달을 획득하면 추가 점수가 부여된다. 트리를 모두 완료하면 가장 어려운 코스와 강력한 경쟁자들이 등장하는 추가 보너스 레이스가 잠금 해제된다.

추가 경찰 유닛의 지원을 요청하여 속도 위반자를 추격하는 플레이어. (Windows 버전)
추가 경찰 유닛의 지원을 요청하여 속도 위반자를 추격하는 플레이어. (Windows 버전)

핫 퍼슈트 2에는 여러 가지 주문형 레이스 유형이 포함되어 있다.

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유형설명
딜리버리 (Delivery)경찰의 추격을 받으며 정해진 시간 안에 목표 지점까지 도달해야 한다. 이는 니드 포 스피드: 포르쉐 언리쉬드의 딜리버리 미션과 유사하지만, 경찰 추격으로 인해 난이도가 더 높다.
스프린트 (Sprint)경쟁자보다 먼저 출발점에서 다른 지점까지 도달하는 레이스이다.
타임 트라이얼 (Time Trial)플레이어는 정해진 코스를 3바퀴 돌면서 금, 은, 또는 동메달 획득에 필요한 목표 시간을 이겨야 한다.
랩 녹아웃 (Lap Knockout)매 랩마다 가장 마지막 순위의 레이서가 탈락하며, 최후의 1인이 남을 때까지 진행된다.
녹아웃 (Knockout)여러 레이스로 구성되며, 각 레이스가 끝날 때마다 마지막 순위의 레이서가 탈락한다.


레이스는 일반적으로 특정 클래스의 차량으로 제한되며, 더 빠른 차량은 챔피언십 및 얼티밋 레이서 모드의 후반부 이벤트에서 사용된다.

플레이어는 속도 위반자를 체포하려는 경찰관으로 플레이할 수도 있다. 이 모드에서는 목표 차량을 여러 번 들이받아 PIT 기동과 유사하게 차량을 무력화시켜야 한다. 플레이어는 추격하는 동안 경광등과 사이렌을 켜야 하며, 바리케이드 설치, 추가 유닛 요청, 스파이크 스트립 배치, 헬리콥터의 도움 요청 등 다양한 지원 기능을 활용할 수 있다. 각 이벤트가 끝나면 플레이어는 체포 횟수에 따라 보상을 받는다. PS2 버전에서는 이 모드를 You're the Cop영어 모드라고 부르며, Windows, 게임큐브, Xbox 버전에서는 Be the Cop영어 모드라고 부른다.

2.3. 프리 런

잠금 해제된 트랙에서 일반 차량의 밀집도와 경찰의 유무를 조절하여 자유롭게 주행할 수 있다.

2.4. 경찰 추격 모드 (핫 퍼슈트)

니드 포 스피드: 무한질주의 게임성을 계승한 게임으로, 플레이어가 주행 중 경찰 차량 근처에서 속도를 줄이지 않거나 사고를 일으키면 경찰의 추격을 받게 된다. 경찰을 따돌리려 하면, 추격하던 경찰은 동료에게 지원을 요청하여 도로에 스파이크 스트립을 설치하거나, 헬리콥터를 동원해 불타는 드럼통을 떨어뜨리는 등 다양한 전술을 사용한다. 게임의 주요 모드 중 하나인 '핫 퍼슈트 얼티밋 레이서'는 레이스에 경찰 추격 요소가 추가된 형태로, 플레이어는 경찰에게 체포되지 않으면서 레이스를 완료해야 한다. '딜리버리' 모드는 니드 포 스피드: 포르쉐 언리쉬드의 미션과 유사하지만, 경찰의 추격이 더해져 난이도가 높아졌다. 이 모드에서는 경찰을 피해 제한 시간 안에 특정 지점까지 도달해야 한다.

추가 경찰 유닛의 지원을 요청하여 속도 위반자를 추격하는 플레이어. (Windows 버전 표시)
추가 경찰 유닛의 지원을 요청하여 속도 위반자를 추격하는 플레이어. (Windows 버전 표시)

반대로 플레이어가 경찰관 입장에서 플레이할 수 있는 '비 더 캅'(Be a Cop영어) 모드도 존재한다. PS2 버전에서는 '유어 더 캅'(You're the Cop영어)이라는 이름으로 제공된다. 이 모드에서 플레이어는 과속 차량을 여러 번 들이받아 PIT 기동과 유사한 방식으로 무력화시키고 체포해야 한다. 추격 중에는 경고등과 사이렌을 켜야 하며, 바리케이드 설치, 추가 유닛 지원, 스파이크 스트립 배치, 헬리콥터 지원 등을 요청할 수 있다. 각 이벤트 종료 후에는 체포한 횟수에 따라 보상을 받는다.

3. 등장 차량

다양한 제조사의 실제 차량이 등장하며, 일부 차량은 경찰 버전으로도 사용 가능하다.

* 애스턴 마틴
V12 뱅퀴시*
* BMW
M5 (E39)*
BMW Z8*
* 쉐보레
콜벳 Z06*
콜벳 SE
* 닷지
바이퍼 GTS*
* 페라리
360 스파이더*
페라리 550 마라넬로 바르케타 피닌파리나
페라리 F50
* 포드
포드 크라운 빅토리아* (경찰차 한정)
팔콘 TS50*
머스탱 SVT 코브라 R*
* 홀덴
HSV 쿠페 GTS*
* 재규어
XKR 쿠페
* 람보르기니
디아블로 6.0 VT*
람보르기니 무르시엘라고*
* 로터스
엘리스*
* 맥라렌
맥라렌 F1
F1 LM*
* 메르세데스-벤츠
CL55 AMG
메르세데스-벤츠 CLK-GTR
* 오펠
오펠 스피드스터*
* 포르쉐
911 터보*
포르쉐 카레라 GT (컨셉 버전)
* 복스홀
** VX220*

* '*' 표시가 있는 차량은 "Be the Cop" 모드에서 경찰차로 운전할 수 있다.

4. 트랙

레이스는 분위기가 다른 네 가지 환경에서 진행되며, 각 환경에는 여러 개의 고유한 코스가 있다. 환경 내 코스는 다른 도로가 연결되거나 차단벽으로 분리되어 형성된다.

* 열대 환경: 오아후와 마우이 섬(하와이)을 연상시키는 가장 다양한 환경이다. 이 트랙은 도시뿐만 아니라 화산, 폭포, 해변, 열대 우림, 그리고 두 개의 마을을 지나간다.
* 해안 환경: 숲과 자연 환경으로 인해 워싱턴주 또는 메인 해안을 연상시킨다.
* [[지중해]] 환경: 경기장, 파르테논 신전을 연상시키는 건물, 그리고 산토리니를 연상시키는 건축물로 인해 그리스 해안과 유사한 분위기를 풍긴다.
* [[알프스]] 환경: 이름과는 달리 실제 알프스 산맥보다는 콜로라도, 아이다호 또는 와이오밍과 더 유사하며, 지름길을 제외하고는 변화가 적은 비교적 단조로운 환경이다.

PlayStation 2 버전에는 애리조나의 소노란 사막을 연상시키며 때때로 북미 몬순에 의한 뇌우가 발생하는 사막 환경이 추가로 포함되어 있다.

5. 개발

각 게임 플랫폼별로 다른 버전의 게임이 제작되었다. 엑스박스, 게임큐브, 그리고 마이크로소프트 윈도우 버전은 EA 캐나다의 자회사인 EA 시애틀에서 개발되었고, 플레이스테이션 2 버전은 캐나다 브리티시컬럼비아주 밴쿠버에 위치한 EA 블랙 박스에서 개발되었다. 플레이스테이션 2는 개발 당시 주력 콘솔이었으며, 이로 인해 다른 버전의 게임과 몇 가지 차이점이 존재한다. 이 게임은 여러 다른 니드 포 스피드 게임, 그리고 007: 나이트파이어007: 에이전트 언더 파이어의 운전 시퀀스에 사용된 EA 그래픽스 라이브러리(EAGL)를 기반으로 한다. 2001년 10월에 처음 공개되었으며, E3 2002 동안 일렉트로닉 아츠 부스에도 전시되었다.

다른 니드 포 스피드 시리즈의 게임과 마찬가지로, 니드 포 스피드: 무한질주 2는 메르세데스-벤츠 CLK GTR (사진)을 포함한 실제 차량을 특징으로 한다.
다른 니드 포 스피드 시리즈의 게임과 마찬가지로, 니드 포 스피드: 무한질주 2는 메르세데스-벤츠 CLK GTR (사진)을 포함한 실제 차량을 특징으로 한다.


게임에 등장하는 많은 차량은 게임 출시 시점에 맞춰 세계 시장에 출시된 모델들이었다. 차량 모델링은 사용된 아트 프로그램의 정면, 상단, 측면 평면에 사진을 매핑한 후, 3D 아티스트들이 이러한 참조 자료를 바탕으로 형태를 추정하는 방식으로 이루어졌다. 개발팀이 운전자와 차량이 주어진 상황에서 어떻게 행동할지 이해하도록 돕기 위해 스턴트 드라이버와 같은 전문가가 컨설턴트로 참여했다. 이는 개발팀이 인공지능(AI) 레이서를 보다 효과적으로 설정하는 데 도움을 주었다. 체포 장면 동안 캐릭터를 애니메이션하기 위해 모션 캡처 기술이 사용되었다.

개발 막바지에 일렉트로닉 아츠는 사막 코스와 미러 트랙과 같은 기능이 플레이스테이션 2 버전에만 제공될 것이라고 발표했다. 이는 해당 요소들이 개발 후반에 추가되었고, EA 시애틀이 다른 플랫폼용으로 이러한 에셋을 준비할 시간이 충분하지 않았기 때문이었다.

결과적으로 EA 블랙 박스가 개발한 플레이스테이션 2 버전의 완성도가 EA 시애틀에서 개발한 PC, 게임큐브, 엑스박스 버전에 비해 매우 높다는 평가를 받았다. 이에 일렉트로닉 아츠는 EA 시애틀을 해체하였고, 후속작인 니드 포 스피드: 언더그라운드부터는 EA 블랙 박스(또는 EA 캐나다)가 개발을 주도하게 되었다.

6. 사운드트랙

니드 포 스피드: 무한질주 2는 시리즈 최초로 EA TRAX 레이블을 통해 라이선스된 록 음악과 계약 아티스트가 작곡한 테크노 음악을 함께 사용한 게임이다. 사운드트랙에는 엉클 크래커, 험블 브라더스, 핫 액션 캅 등 당시 인기 있던 여러 아티스트들이 참여했다.

음악은 전반적으로 빠른 템포를 특징으로 하며, 그런지, 힙합, 의 요소가 가미된 8개의 보컬 록 곡과 7개의 기악 록 및 일렉트로닉 곡으로 구성되어 있다. 보컬 곡들은 별도의 기악 버전으로도 제공되는데, 경찰 모드나 추격전 모드에서는 노래 가사가 경찰 무전 메시지를 방해하지 않도록 기악 버전이 대신 재생된다.

플레이스테이션 2 버전에서는 일반 레이스, 추격전, 게임 메뉴에서 특정 곡의 재생 여부를 설정하거나 아예 재생하지 않도록 선택할 수 있다. Xbox 버전은 사용자가 직접 음악을 넣는 커스텀 사운드트랙 기능을 지원한다.

수록곡 목록은 아래와 같다.

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아티스트곡명
부시 (Bush영어)The People That We Love
버즈혼 (The Buzzhorn영어)Ordinary
코스 오브 네이처 (Course of Nature영어)Wall of Shame
핫 액션 캅 (Hot Action Cop영어)Fever for the Flava
핫 액션 캅 (Hot Action Cop영어)Going Down on It
펄스 울트라 (Pulse Ultra영어)Build Your Cages
러쉬 (Rush영어)One Little Victory
엉클 크래커 (Uncle Kracker영어)Keep It Coming
매트 레간 (Matt Ragan영어)Bundle of Clang
매트 레간 (Matt Ragan영어)Cone of Silence
매트 레간 (Matt Ragan영어)Flam Dance
험블 브라더스 (The Humble Brothers영어)Black Hole
험블 브라더스 (The Humble Brothers영어)Brakestand
험블 브라더스 (The Humble Brothers영어)Sphere
롬 디 프리스코 (Rom Di Prisco영어)Cykloid

7. 평가

니드 포 스피드: 무한질주 2메타크리틱에 따르면 PS2Xbox 버전은 "전반적으로 긍정적인(generally favorable)" 평가를 받았으며, PC와 게임큐브 버전은 "평균적이거나 혼재된(mixed or average)" 평가를 받았다.

2003년 제6회 인터랙티브 업적상에서 미술 및 과학 인터랙티브 아카데미는 니드 포 스피드: 무한질주 2에게 "올해의 콘솔 레이싱 게임" 상을 수여했다. 또한 게임스팟의 연례 "게임큐브 최고의 레이싱 게임" 상 후보에 올랐으나, 수상은 NASCAR: Dirt to Daytona에게 돌아갔다.

출시 전 E3 등에서 공개되었을 때부터 긍정적인 반응을 얻었다. 게임스팟의 제프 게르스트만은 원작 팬들이 좋아할 만한 요소가 많다고 언급했으며, IGN의 데이비드 스미스는 경찰 추격전의 부활을 높이 평가했다.

출시 후 평가를 살펴보면, MaximPS2 버전에 만점을 주면서 "교통 경찰을 따돌리는 타의 추종을 불허하는 즐거움도 제공한다"고 말했다. 엔터테인먼트 위클리는 이 게임에 B+ 등급을 부여하고 "강렬한 공중 촬영, 강렬한 추격전, 록 음악 사운드트랙은 심장이 터질 듯한 질주를 선사한다"고 말했다. BBC Sport는 게임큐브 버전에 80% 점수를 주면서 "레이싱 도전 과제가 많아 꽤 오랫동안 즐길 수 있겠지만, 반복적인 특성 때문에 일부 사람들은 짜증을 낼 수도 있다"고 말했다. AllGame도 플레이스테이션 2 버전에 별 다섯 개 중 네 개를 주면서 "코스의 수와 다양성, 도전적인 핫 퍼슈트 모드, 훌륭한 차량 라인업으로 강화된 인상적인 아케이드 스타일의 재미를 제공한다"고 말했다.

이처럼 플랫폼별로 평가가 상당히 갈렸는데, 이는 각 플랫폼 버전이 서로 다르게 제작되었기 때문이다. 여러 매체에서 공통적으로 PS2 버전을 최고로 평가했으며, Xbox, 게임큐브, PC 버전은 상대적으로 낮은 평가를 받았다.

8. 유산

이전에 번아웃 프랜차이즈를 제작한 크라이테리온 게임즈에서 개발한 니드 포 스피드: 핫 퍼슈트는 핫 퍼슈트 하위 시리즈의 리부트 작품이다. 이 게임은 2010년 11월에 출시되었다.