오토데스크 소프트이미지

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1. 개요

오토데스크 소프트이미지는 1986년 다니엘 랑글루아에 의해 설립된 소프트이미지에서 개발한 3D 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어이다. 1988년 첫 버전이 발표되었으며, 역운동학 기능을 통해 3D 애니메이션 분야에서 두각을 나타냈다. 마이크로소프트와 아비드 테크놀로지를 거쳐 2008년 오토데스크에 인수되었으며, 2014년 개발이 종료되었다. ICE(Interactive Creative Environment)는 이 소프트웨어의 주요 기능 중 하나로, 노드 기반의 비주얼 프로그래밍 플랫폼을 통해 복잡한 3D 효과를 쉽게 구현할 수 있도록 지원했다. 이 소프트웨어는 영화, 비디오 게임, 광고 등 다양한 분야에서 사용되었으며, 보잉, 디즈니, 닌텐도 등 여러 기업에서 활용되었다.

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2. 역사

1986년, 캐나다 몬트리올에서 애니메이터 출신 다니엘 랑글루아(Daniel Langlois)가 Softimage사를 설립했다. 1988년, 첫 버전인 "SOFTIMAGE Creative Environment 1.0"을 SIGGRAPH에서 발표했다. 1990년, 역운동학을 발표하여 3D 애니메이션 산업의 중심적인 기업으로 성장하는 계기가 되었다. 역운동학은 이후 SOFTIMAGE Creative Environment의 표준 기능으로 구현되었다.

1994년, 마이크로소프트는 130 상당의 주식 교환으로 Softimage사를 인수했다. 같은 해 2월, Windows NT 버전의 SOFTIMAGE|3D 3.0을 출시했다.

1998년, 아비드 테크놀로지(Avid Technology)가 Softimage사를 인수하여 자회사로 만들었다. 2000년에는 SOFTIMAGE|XSI 1.0을 출시했으나, 초기에는 버그가 많고 폴리곤 모델링 기능이 없어 어려움을 겪었다. 그러나 이후 지속적인 기능 개선을 통해 발전해 나갔다.

2008년, 비주얼 프로그래밍 환경 ICE (Interactive Creative Environment)를 탑재한 SOFTIMAGE|XSI 7.0을 출시했다. 같은 해, 아비드 테크놀로지오토데스크(Autodesk)에 Softimage사의 모든 사업을 매각하기로 합의했다.

2014년, 오토데스크는 Softimage의 개발 종료를 발표했고, 2016년에는 Softimage 시리즈의 지원이 종료되었다.

3. 주요 기능

소프트이미지는 모델링, 애니메이션, 시뮬레이션, 렌더링 등 다양한 기능을 제공하는 통합 3D 애니메이션 소프트웨어이다.

또한, 소프트이미지는 소프트웨어를 확장할 수 있는 광범위한 API와 스크립팅 환경을 제공한다. 사용 가능한 스크립팅 언어에는 C#, Python, VBScript 및 JScript가 있다. C++ SDK는 플러그인 개발자를 위해 사용할 수 있으며, 온라인 문서를 공개적으로 이용할 수 있다.

3.1. 모델링

폴리곤 또는 NURBS 모델을 생성할 수 있다. 세분화 모델링은 추가 연산자가 필요하지 않으며 폴리곤 지오메트리에서 직접 작동한다. 각 모델링 작업은 구성 기록 스택에 의해 추적되므로 아티스트는 비파괴적으로 작업할 수 있다. 기록 스택의 연산자는 언제든지 재정렬, 제거 또는 변경할 수 있으며 모든 조정 사항은 최종 모델에 적용된다.

3.2. 애니메이션

제어 리그는 자동 IK, 제약 조건, 스파인, 테일과 같은 특수 솔버를 사용하여 뼈대로 생성된다. ICE 시스템을 사용하여 노드 기반 환경에서 가벼운 리그를 만들 수도 있다. 적응 가능한 이족 보행 및 사족 보행 리그, FaceRobot, 자동 립싱크를 사용하여 리깅 프로세스의 속도를 높일 수 있다.

애니메이션 기능에는 레이어와 믹서가 포함되어 있어 애니메이션 클립을 비선형 방식으로 결합할 수 있다. 애니메이션 연산자는 모델링 스택과 별개인 구성 기록 스택에서 추적되므로, 사용자는 이미 애니메이션된 캐릭터와 객체의 기본 지오메트리를 변경할 수 있다. MOTOR는 크기나 비율에 관계없이 캐릭터 간에 애니메이션을 전송하는 기능이다. GATOR는 텍스처, UV, 웨이트 맵, 엔벨로프와 같은 속성을 서로 다른 모델 간에 전송할 수 있다.

3.3. 시뮬레이션

소프트이미지는 입자, 입자 가닥, 강체 역학, 연성체 역학, 천, 머리카락 및 유체 시뮬레이션 도구를 제공한다.

3.4. 렌더링

소프트이미지의 기본적이고 긴밀하게 통합된 렌더링 엔진은 멘탈 레이(mental ray)이다. 재질과 셰이더는 노드 기반 방식으로 구축된다. 사용자가 카메라 뷰에서 소위 렌더링 영역을 활성화하면 지정된 렌더링 엔진을 사용하여 장면의 이 섹션을 렌더링하고 완전히 대화식으로 업데이트한다. Cg 또는 HLSL 언어로 작성된 실시간 GPU 셰이더를 렌더링하기 위해 보조 렌더링 모드를 사용할 수 있다.

FX 트리는 장면에 사용된 이미지 클립에 직접 접근할 수 있는 노드 기반의 내장 컴포지터이다. 따라서 렌더링된 프레임을 마무리하고 합성하는 데 사용할 수 있을 뿐만 아니라 장면 생성의 필수적인 부분으로도 사용할 수 있다. FX 트리를 사용하여 완전히 렌더링된 장면에 사용되는 이미지 클립에 합성 효과를 적용하여 소프트이미지가 동일한 장면 내에서 다양한 방식으로 제작 또는 수정된 텍스처를 사용하여 장면을 렌더링할 수 있다.

3.5. ICE (Interactive Creative Environment)

ICE는 사용자가 노드 기반 데이터 흐름 다이어그램을 사용하여 소프트이미지의 기능을 빠르고 직관적으로 확장할 수 있게 해주는 비주얼 프로그래밍 플랫폼이다. 아티스트는 이를 통해 스크립트 없이 복잡한 3D 효과와 도구를 만들 수 있다. ICE의 주요 용도로는 절차적 모델링, 변형, 리깅 및 입자 시뮬레이션 등이 있다. 또한 카메라 흔들림을 추가하거나 조명을 맥동하게 하는 등, 표현식을 작성할 필요 없이 장면 속성을 제어하는 데에도 사용할 수 있다. ICE는 다중 코어 CPU를 활용하는 병렬 처리 엔진으로, 사용자에게 매우 확장 가능한 성능을 제공한다.

ICE는 각각 고유한 기능을 가진 노드 모음을 사용하여 Softimage 기능을 나타낸다. 사용자는 노드를 함께 연결하여 데이터 흐름을 시각적으로 표현하고, 이를 통해 강력한 도구와 효과를 만들 수 있다. Softimage는 수백 개의 노드를 제공하며, 여기에는 곱하기 또는 부울과 같은 낮은 수준의 노드와 컴파운드라고 하는 여러 개의 높은 수준의 노드가 포함된다. 컴파운드는 ICE 그래프를 단일 노드로 축소하는 "래퍼 노드" 역할을 한다. Softimage를 통해 사용자는 재사용성을 위해 사용자 정의 컴파운드를 기본 메뉴 시스템에 추가할 수 있다.

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오른쪽 스크린샷은 간단한 지오메트리 변형 ICE 그래프의 예시를 보여준다. 실제 시나리오에서는 그래프를 컴파운드로 축소하고 변형 강도와 같은 중요한 매개변수를 노출한다. 도구를 사용자 인터페이스에 추가한 후 다른 객체에 쉽게 적용할 수 있다. 컴파운드의 전체 기능은 XML 파일에 저장되므로 여러 설치 환경 간에 공유할 수도 있다.

ICE의 그래프 기반 접근 방식은 이전에 스크립팅 및/또는 컴파일된 코드 사용을 통해서만 가능했던 효과를 만들 수 있게 해준다. 시각적인 특성과 상호 작용성 덕분에 프로그래밍 경험이 없는 사용자도 매우 쉽게 사용할 수 있다. 많은 무료 및 상업용 ICE 도구가 사용자와 타사 개발자에 의해 제공되고 있다. Softimage에는 ICE 기반 유체 및 물리 시뮬레이터인 Lagoa와 Syflex 천 시뮬레이터의 ICE 기반 버전이 포함되어 있다.

4. 소프트웨어를 사용한 기업 목록

소프트이미지는 영화, 비디오 게임, 광고 산업에서 디지털 캐릭터, 환경, 시각 효과를 생성하는 데 사용되었으며, 쥬라기 공원, 토르, 프레데터스, 디스트릭트 9, 화이트 하우스 다운, 용과 같이, 엘리시움 등의 작품 제작에 사용되었다.

4.1. 북아메리카

오토데스크 소프트이미지는 영화, 비디오 게임, 광고 등에서 디지털 캐릭터, 환경, 시각 효과를 만드는 데 사용되었다. 쥬라기 공원, 토르, 프레데터스, 디스트릭트 9, 화이트 하우스 다운, 용과 같이, 엘리시움 등이 이 소프트웨어를 활용했다.

북아메리카에서는 다음과 같은 회사들이 소프트이미지를 사용했다. (자세한 내용은 하위 섹션 참조)

4.1.1. 미국

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회사명이전 명칭
보잉
레이시온
월트 디즈니 애니메이션 스튜디오월트 디즈니 피처 애니메이션
겐슬러
ILM
워너 브라더스 애니메이션워너 브라더스 텔레비전 애니메이션
PDI
일렉트로닉 아츠
록스타 샌디에이고엔젤 스튜디오
Tippett Studio
픽사
Kroyer Films
Majesco EntertainmentMajesco Sales
리듬 & 휴스 스튜디오
빅 아이디어 엔터테인먼트GRAFx 스튜디오
Splash EntertainmentMike Young Productions, Taffy Entertainment, MoonScoop Entertainment
디즈니툰 스튜디오디즈니 무비툰
THQ
니켈로디언 애니메이션 스튜디오게임 프로덕션
Magnetic Dreams
디지털 도메인
Windlight Studios
릴 FX 크리에이티브 스튜디오
블러 스튜디오
AWE Games
Crave Entertainment
SD 엔터테인먼트
Titmouse
Vicious Cycle Software
파파야 스튜디오
카툰 피자
블루 스카이 스튜디오
Zoic Studios
뱅가드 애니메이션
Sprite Animation Studios
Glue Works Entertainment
루카스필름 애니메이션
Kickstart Productions
프라나 스튜디오
라이카
CBS 스튜디오
일루미네이션일루미네이션 엔터테인먼트
Flurry Studios
징가
SlimboJones

4.1.2. 캐나다

* 넬바나
* Jam Filled Entertainment (이전에는 Dan Krech Productions, DKP Effects, DKP Studios, Starz Animation과 Arc Productions)
* 소니 픽처스 이미지워크스
* 메인프레임 스튜디오 (이전에는 메인프레임 엔터테인먼트, 레인메이커 엔터테인먼트과 레인메이커 스튜디오)
* C.O.R.E.
* 이미지 엔진 디자인
* Mercury Filmworks
* Keyframe Digital Productions
* Atomic Cartoons
* 구루 스튜디오
* Image Entertainment Corporation
* Meteor Studios
* Mr. X
* Nerd Corps Entertainment
* Nitrogen Studios
* Rodeo FX
* Relish Studios
* L'Atelier Animation

4.2. 유럽

유럽 여러 국가의 기업 및 기관에서 소프트이미지를 활용했다.

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국가기업 및 기관
영국사치 앤드 사치, MPC, 아드먼 애니메이션, 프레임스토어, 더 밀, Blitz Games Studios, 시네사이트, AbsoluteDigital Pictures, DNEG, 3D Films, Jellyfish Pictures
아일랜드브라운 백 필름, 볼더 미디어, Telegael, Sixteen South
프랑스아타리 SA, MoonScoop, Mikros Image, 유비소프트, Millimages, ESMA, SPARX*, Image-In, 메소드 애니메이션, On/Off Interactive, 게임로프트, Xilam, Machine Molle, InteractiFactory, Blue Spirit, Cyber Group Studios, Pumpkin 3D, Studio Hari, 일루미네이션 맥 거프
스페인BRB 인터내셔널, Hampa Studio
이탈리아몬도 TV, 레인보우, Animabit, 레인보우 CGI
독일Scanline VFX, Munich Animation, Shin’en Multimedia, BAF Berlin Animation Film, Trixter
오스트리아Arx Anima, THQ 노르딕
벨기에nWave Pictures, 스튜디오 100
핀란드Anima Vitae, Rovio Animation
폴란드Platige Image
슬로베니아Outfit7
러시아Peterburg, Pravoz
벨라루스Digital Light Studio

4.2.1. 영국

* 사치 앤드 사치
* MPC
* 아드먼 애니메이션
* 프레임스토어 (이전에는 컴퓨터 필름 컴퍼니)
* 더 밀
* Blitz Games Studios (이전에는 Dizzy Enterprises, Interactive Studios과 Blitz Games)
* 시네사이트
* AbsoluteDigital Pictures (Absolute Studios 이라고도 함)
* DNEG
* 3D Films
* Jellyfish Pictures

4.2.2. 프랑스

* 아타리 SA (이전에는 인포그램즈)
* MoonScoop (이전에는 France Animation과 Antefilms)
* Mikros Image
* 유비소프트
* Millimages
* ESMA
* SPARX*
* Image-In (이전에는 Métal Hurlant Productions과 EnSky Studios)
* 메소드 애니메이션
* On/Off Interactive
* 게임로프트
* Xilam
* Machine Molle
* InteractiFactory
* Blue Spirit
* Cyber Group Studios
* Pumpkin 3D
* Studio Hari
* 일루미네이션 맥 거프

4.2.3. 기타 유럽 국가

* 스페인
BRB 인터내셔널
Hampa Studio
* 이탈리아
몬도 TV
레인보우
Animabit
레인보우 CGI
* 독일
스캔라인 VFX
Munich Animation
Shin’en Multimedia
BAF Berlin Animation Film
Trixter
* 오스트리아
Arx Anima
** THQ 노르딕(이전에는 노르딕 게임즈 GmbH)

4.3. 아시아

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국가스튜디오
이스라엘
아랍
인도힌디어
인도네시아인도네시아어
중국중국어


소프트이미지는 주로 영화, 비디오 게임, 광고 산업에서 디지털 캐릭터, 환경, 시각 효과를 생성하는 도구로 사용되었다. 소프트이미지를 활용한 대표적인 작품으로는 쥬라기 공원, 토르, 프레데터스, 디스트릭트 9, 화이트 하우스 다운, 용과 같이, 엘리시움 등이 있다.

4.3.1. 일본

닌텐도, 도에이 애니메이션, 세가, TMS 엔터테인먼트, 코나미, 선라이즈, 매드하우스, 캡콤, 폴리곤 픽처스, 스튜디오 지브리, 교토 애니메이션, 프로덕션 I.G, OLM, XEBEC, 디지털 프론티어, TMS 지니즈 (이전에는 지니즈 애니메이션 스튜디오), 앤서 스튜디오, A-1 Pictures, 마자·아니메 플래닛 (이전에는 세가 사미 비주얼 엔터테인먼트), 트리거

4.3.2. 대한민국

* 선우앤컴퍼니 (이전에는 선우엔터테인먼트)
* 오콘
* 디자인스톰
* SAMG 엔터테인먼트
* 에넴 (이전에는 메인 스림 스튜디오과 에네메스)
* 아이코닉스
* 그래피직스
* 올리브 스튜디오
* 마로스튜디오
* 삼십팔도씨 애니메이션 스튜디오
* 아이스크림 스튜디오

4.3.3. 기타 아시아 국가

중국중국어
* Colorland Animation
* Base FX
* Xing Xing Digital
* Xanthus Animation
* WinSing Animation
인도힌디어
* Crest Animation Studios (이전에는 Crest Communications)
* Prime Focus
* DQ 엔터테인먼트
* Vaibhav Studios
* Symbiosys Entertainment
* Assemblage Entertainment
인도네시아인도네시아어
* Lumine Studio

4.4. 기타 지역

Softimage영어는 남아프리카 공화국의 Triggerfish Animation Studios, Sunrise Productions에서 사용되었다. 브라질의 Start Desenhos Animados, Vetor Zero, 44 Toons, Hype Animation, JeováDesign에서 사용되었다. 오스트레일리아의 Flying Bark Productions, 애니멀 로직, 블루 텅그 엔터테인먼트, Plastic Wax, Liquid Animation에서 사용되었다. 뉴질랜드의 웨타 FX, Huhu Studios, Karactaz Animation, Mechanic Animation에서 사용되었다.

5. 관련 소프트웨어

* Softimage DS영어 (이후의 Avid DS영어) - VFX에 대응하는 영상 편집 소프트웨어이다. 현재는 개발이 종료되었다.
* Softimage Marquee영어 - 타이틀 툴. 이후 Avid Media Composer로 통합되었다.
* Softimage Toonz영어 (이후의 Toonz영어) - 2D 애니메이션 소프트웨어. 현재는 드왕고에 인수되어 OpenToonz로 오픈 소스화되었다.