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온라인 카지노

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1. 개요

온라인 카지노는 웹 기반, 다운로드 기반, 앱 기반의 세 가지 유형으로 나뉜다. 가상 게임, 라이브 딜러 게임 등 다양한 게임을 제공하며, 가입 보너스, 추천 보너스, 캐시백 보너스 등 다양한 보너스 제도를 운영한다. 온라인 카지노의 합법성은 국가별로 다르며, 규제와 관련하여 법적 허점이 존재한다. 불법 도박, 중독 문제, 사기 피해 등의 문제점과 위험성이 존재하며, 건강 문제와도 연관될 수 있다.

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온라인 카지노
개요
유형도박
종류카지노
특징
설명인터넷을 통해 운영되는 카지노

2. 온라인 카지노의 유형

온라인 카지노는 사용하는 소프트웨어에 따라 크게 두 가지 유형으로 나눌 수 있다. 하나는 웹 기반 카지노이고 다른 하나는 다운로드 전용 카지노이다. 과거에는 온라인 카지노가 이 두 방식 중 하나만 제공하는 경우가 많았지만, 기술의 발달로 현재는 두 방식을 모두 지원하는 온라인 카지노도 늘어나고 있다.

2. 1. 웹 기반 온라인 카지노

웹 기반 온라인 카지노는 사용자가 자신의 컴퓨터에 별도의 소프트웨어를 내려받지 않고 웹사이트에서 바로 카지노 게임을 즐길 수 있는 방식이다. ‘다운로드 불필요 카지노’라고도 불린다. 게임에 필요한 모든 그래픽, 사운드, 애니메이션 등은 인터넷을 통해 실시간으로 전송되므로, 원활한 게임 플레이를 위해서는 안정적인 인터넷 연결이 필수적이다. 대부분의 온라인 카지노는 HTML 인터페이스를 통해 게임을 제공하며, 과거에는 플래시 플레이어, 쇼크웨이브 플레이어, 또는 자바와 같은 브라우저 플러그인을 사용하기도 했다.

2. 2. 다운로드 기반 온라인 카지노

다운로드 기반 온라인 카지노는 카지노 게임을 플레이하고 베팅하기 위해 사용자의 기기에 소프트웨어 클라이언트를 내려받아 설치해야 하는 방식이다. 이 소프트웨어는 카지노 서비스 제공 업체와 직접 연결되어, 웹 브라우저의 도움 없이 게임 실행 및 상호 작용을 처리한다.

다운로드 방식의 주요 장점은 속도에 있다. 게임에 필요한 그래픽과 사운드 파일 등이 사용자의 기기에 미리 저장(캐시)되어 있기 때문에, 인터넷에서 실시간으로 데이터를 불러오는 웹 기반 카지노보다 일반적으로 더 빠르게 실행된다.

하지만 단점도 존재한다. 우선, 카지노 소프트웨어를 처음 내려받고 설치하는 데 시간이 소요된다. 또한, 인터넷에서 내려받는 모든 프로그램과 마찬가지로, 해당 소프트웨어에 악성 코드가 포함되어 있을 위험성이 있다. 이러한 보안 문제 때문에 일부 신중한 이용자들은 다운로드 방식을 선호하지 않기도 한다.

2. 3. 앱 기반 온라인 카지노

앱 기반 카지노는 사용자가 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 및 기타 모바일 기기의 애플리케이션을 통해 도박 활동에 참여할 수 있도록 하는 디지털 플랫폼이다. 플레이어가 웹 브라우저를 통해 게임에 접속해야 하는 기존 온라인 카지노와 달리, 앱 기반 카지노는 전용 애플리케이션을 통해 보다 통합되고 사용자 친화적인 경험을 제공한다. 이러한 카지노는 슬롯 머신, 테이블 게임 및 라이브 딜러 게임을 포함한 광범위한 도박 옵션을 제공하며, 모두 모바일 플레이에 최적화되어 있다. 앱 기반 카지노의 증가는 모바일 기술에 대한 의존도가 높아지고 접근 가능하며 이동 중에도 즐길 수 있는 엔터테인먼트 옵션에 대한 수요가 증가하는 것을 반영한다.[1] 이러한 카지노는 다양한 관할 구역에서 운영되며, 공정성, 보안 및 책임감 있는 도박을 보장하기 위해 엄격한 규제 기준을 준수해야 한다. 앱 기반 카지노는 모바일 기술의 편리함과 카지노 게임의 흥미진진함을 결합하여 도박 산업에 영향을 주었으며, 사용자가 언제 어디서든 좋아하는 도박 활동을 더 쉽게 즐길 수 있도록 했다.

3. 온라인 카지노 게임 종류

온라인 카지노에서는 다양한 방식의 게임을 제공한다. 주요 게임 방식으로는 소프트웨어를 통해 결과가 결정되는 가상 게임과 실제 딜러가 실시간으로 진행하는 라이브 딜러 게임이 있다.

가상 게임은 의사 난수 생성기(PRNG)를 사용하여 무작위 결과를 생성하며, 슬롯 머신 등이 대표적이다. 라이브 딜러 게임은 실제 카지노의 현장감을 느낄 수 있도록 하며, 주로 룰렛, 블랙잭, 바카라와 같은 인기 게임 위주로 제공된다. 이 외에도 포커, 크랩스, 빙고 등 다양한 종류의 게임을 온라인 카지노에서 찾아볼 수 있다.

3. 1. 가상 게임

소프트웨어 기반 온라인 카지노 게임이라고도 불리는 가상 게임의 결과는 의사 난수 생성기 (PRNG) 소프트웨어를 통해 결정된다. 이 소프트웨어는 카드 분배, 주사위 던지기, 슬롯 머신이나 룰렛 휠의 회전 결과 등이 완전히 무작위적이고 예측 불가능하도록 설계되었다. PRNG는 수학적 지침의 집합인 알고리즘을 사용하여, 진정한 무작위처럼 보이는 긴 숫자열을 만들어낸다. 이는 컴퓨터가 외부 입력 소스 없이는 생성할 수 없는 진정한 난수 생성과는 다르지만, 매우 엄격한 기준을 제외한 대부분의 무작위성 요구 조건을 만족시키는 결과를 제공한다.

메르센 트위스터와 같은 PRNG 알고리즘이 올바르게 구현되면 게임의 공정성과 예측 불가능성을 보장한다. 하지만 사용자는 소프트웨어의 내부 작동 방식을 직접 볼 수 없기 때문에, 카지노 측이 승률을 조작하지 않았을 것이라고 신뢰해야 하는 문제가 있다. 제대로 규제를 받는 온라인 카지노는 독립적인 외부 기관의 감사를 받는다. 이 감사를 통해 게임의 승리 확률이 명시된 배당률과 일치하는지 확인하며, 이는 플레이어가 해당 규제 기관을 신뢰한다는 전제 하에 게임의 공정성에 대한 어느 정도의 확신을 줄 수 있다.

3. 2. 라이브 딜러 게임

라이브 딜러 카지노 게임은 소프트웨어로 결과를 결정하는 게임과 달리, 실제 딜러가 진행하는 게임을 실시간으로 중계하는 방식이다. 게임은 실제 카지노 또는 실제 카지노처럼 꾸며진 스튜디오에서 진행되며, 룰렛 돌리기, 주사위 던지기, 카드 분배 등의 결과가 실시간으로 결정된다.

플레이어의 편의와 현장감을 높이기 위해 채팅과 같은 기능이 포함된다. 플레이어는 채팅을 통해 딜러에게 메시지를 보낼 수 있고, 딜러는 음성으로 응답할 수 있다. 또한, 카지노의 규칙에 따라 테이블에 있는 다른 플레이어들과 소통하는 것도 가능하다.

딜러의 실제 행동 결과(예: 룰렛 휠의 회전 결과, 분배된 카드 등)는 광학 문자 인식(OCR) 기술을 통해 데이터로 변환된다. 이를 통해 플레이어는 결과가 자동화된 과정이 아닌 실제 행동에 의해 결정된다는 점을 제외하면, 가상 카지노 게임과 거의 동일한 방식으로 게임과 상호작용할 수 있다.

이러한 라이브 딜러 게임은 기술 및 인력 투자가 많이 필요하기 때문에 일반적인 가상 게임을 제공하는 것보다 비용이 훨씬 많이 든다. 라이브 카지노 스튜디오는 보통 한 명 이상의 카메라맨, 여러 게임을 운영하는 다수의 크루피어(딜러), 기술 문제를 신속하게 처리하는 정보 기술 관리자, 그리고 플레이어와 딜러 간의 분쟁 발생 시 중재자 역할을 하는 핏 보스 등을 고용한다.

대부분의 경우, 라이브 게임 운영에는 최소 세 개의 공간이 필요하다: 라이브 스튜디오, 서버/소프트웨어 룸, 분석가 룸. 이러한 공간 구성은 카지노마다 다르며, 일부는 한 공간에 여러 게임 테이블을 두기도 하고, 일부는 각 공간에 단일 테이블만 두기도 한다.

운영 비용이 높기 때문에 온라인 카지노는 라이브 딜러 형식으로 룰렛, 블랙잭, 식보, 바카라와 같이 가장 인기 있는 게임 위주로 제공하는 경향이 있다. 이에 비해 가상 게임은 운영 비용이 매우 낮아 온라인 카지노에서 수백 가지의 다양한 게임을 제공하는 것이 일반적이다.

온라인 카지노는 라이브 게임을 자체 텔레비전 채널을 통해 제공하거나 웹사이트를 통해서만 제공하는 등 다양한 방식으로 운영한다. 텔레비전 게임의 경우, 플레이어는 인터넷에 연결된 컴퓨터 대신 휴대폰이나 텔레비전 리모컨을 사용하여 베팅할 수도 있다. 온라인 카지노에서 제공되는 가장 일반적인 라이브 딜러 게임은 바카라, 블랙잭, 룰렛이다.

3. 3. 기타 게임

온라인 카지노에서 제공되는 일반적인 도박 게임 선택에는 다음이 포함될 수 있다.

4. 온라인 카지노 보너스

많은 온라인 카지노는 신규 플레이어를 유치하거나 기존 플레이어의 재방문을 유도하기 위해 다양한 종류의 보너스를 제공한다. 이는 카지노 입장에서 효과적인 마케팅 수단으로 활용된다.

하지만 이러한 보너스는 단순히 공짜로 주어지는 혜택이 아니다. 카지노는 보너스를 제공하는 대가로 플레이어가 일정 금액 이상을 의무적으로 베팅하도록 하는 베팅 요건을 설정하는 경우가 일반적이다. 이는 플레이어가 보너스 금액만 받고 바로 인출하여 떠나는 것을 방지하기 위한 장치이다. 모든 카지노 게임에는 통계적으로 카지노 측에 유리하게 설계된 하우스 에지(house edge)가 존재하기 때문에, 베팅 요건은 플레이어가 결국 손실을 볼 가능성이 높도록 설정되는 경우가 많다. 즉, 보너스를 받더라도 장기적으로는 카지노에 유리한 구조이다.

또한, 카지노는 플레이어가 보너스를 이용하여 쉽게 이익을 얻는 것을 막기 위해 특정 게임 플레이를 제한하기도 한다. 예를 들어, 하우스 에지가 낮은 게임(플레이어에게 상대적으로 유리한 게임)이나 룰렛에서 빨간색과 검은색 양쪽에 동시에 베팅하는 것처럼 사실상 손실 위험이 없는 '무위험' 플레이는 베팅 요건을 충족하는 데 기여하지 못하도록 제외될 수 있다.

4. 1. 환영 보너스 (Welcome Bonus)

많은 온라인 카지노는 처음 입금하는 신규 플레이어를 유치하기 위한 마케팅 전략의 일환으로 가입 보너스, 즉 환영 보너스를 제공한다. 이후에도 종종 추가 보너스가 지급되기도 한다.

이러한 보너스는 카지노가 플레이어에게 특정 조건을 대가로 제공하는 일종의 혜택이다. 플레이어는 보너스를 인출하기 전에 반드시 일정 금액 이상을 베팅해야 한다는 약속을 해야 한다. 이는 카지노 입장에서 신규 플레이어를 유치하고 그들이 여러 번 다시 방문하여 더 많은 돈을 입금하도록 유도하기 위한 비용으로 간주된다.

모든 카지노 게임에는 본질적으로 카지노 측에 유리한 하우스 에지가 존재한다. 따라서 보너스에 부과되는 베팅 요건은 플레이어가 보너스 금액만 받고 바로 떠나는 것을 방지하기 위해 설정된다. 일반적으로 이 베팅 요건은 상당히 높게 설정되어 있어, 결국 플레이어는 보너스를 받지 않고 입금했을 때와 마찬가지로 통계적으로 손해를 볼 가능성이 높은 구조다.

또한 카지노는 낮은 하우스 에지 게임 플레이나, 룰렛에서 양쪽에 거는 것과 같은 '무위험' 플레이를 통해 베팅 요건을 쉽게 충족하는 것을 막기 위해 특정 게임 참여를 제한하기도 한다.

환영 보너스는 주로 플레이어가 카지노나 해당 카지노 그룹에 처음으로 입금할 때 제공되는 입금 매치 보너스 형태다. 때로는 패키지 형태로 제공되어 첫 번째, 두 번째, 세 번째 입금에 대해 각각 보너스를 지급하기도 한다 (첫 입금 환영 보너스, 두 번째 입금 환영 보너스 등). 특정 게임에 연계된 환영 보너스도 있는데, 예를 들어 슬롯 게임 전용 보너스나 테이블 게임 전용 보너스가 있다. 일반적인 금액 한도를 넘어 고액을 입금하는 소위 '하이 롤러'(고액 베팅자)에게는 특별한 환영 보너스가 제공되기도 한다.

4. 2. 추천 보너스 (Referral Bonus)

추천 보너스는 친구나 지인을 온라인 카지노에 소개했을 때 제공되는 혜택으로, 크게 두 가지 유형으로 나뉜다.

하나는 추천받는 사람(Refereeeng)을 위한 보너스이다. 추천받은 사람이 해당 카지노에 새로 계정을 만들고 자신을 추천한 사람을 언급하면 보너스를 받을 수 있다. 다른 하나는 추천하는 사람(Referrereng)을 위한 보너스이다. 추천하는 사람은 자신이 추천한 사람이 카지노에 가입하여 첫 입금을 하거나, 정해진 횟수 이상 게임에 베팅하는 등 특정 조건을 모두 만족했을 때 보너스를 받게 된다. 이는 카지노가 신규 회원을 유치하기 위한 마케팅 전략의 일환이다.

4. 3. 캐시백 보너스 (Cashback Bonus)

캐시백 또는 보험 보너스는 플레이어의 이전 게임 활동에서 발생한 모든 손실의 일정 비율로 제공된다. 일반적으로, 보너스와 매치되지 않은 입금액만 이 보너스에 포함된다. 또한 하나 이상의 온라인 카지노에서 게임을 하는 동안 발생한 손실을 기준으로 카지노 캐시백 지급을 제공하는 웹사이트를 찾을 수도 있다. 이러한 유형의 캐시백 딜은 일반적으로 해당 특별 캐시백 제안을 제공하는 카지노 포털에서 플레이어에게 지급된다.

4. 4. 무입금 보너스 (No-deposit Bonus)

무입금 보너스(No-deposit Bonus)는 플레이어가 자신의 돈을 카지노에 입금하지 않고도 받을 수 있는 보너스를 의미한다. 이는 주로 새로운 플레이어를 유치하기 위한 마케팅 수단으로 활용된다.

이러한 보너스는 플레이어의 초기 자금 부담 없이 게임을 시작할 수 있다는 장점이 있지만, 카지노 측에서는 일종의 투자로 간주한다. 카지노는 보너스를 제공하는 대신 플레이어가 일정 금액 이상을 베팅해야만 상금을 인출할 수 있도록 하는 '베팅 요건'을 두는 경우가 많다. 모든 카지노 게임에는 구조적으로 카지노에게 유리한 '하우스 에지(house edge)'가 존재하기 때문에, 베팅 요건은 플레이어가 보너스만 받고 바로 떠나는 것을 막고 장기적으로 카지노의 수익을 확보하기 위한 장치이다.

때로는 카지노가 룰렛에서 빨간색과 검은색 모두에 거는 것과 같은 특정 베팅 방식이나 하우스 에지가 낮은 게임을 통해 베팅 요건을 충족하는 것을 제한하기도 한다.

무입금 보너스가 항상 현금의 형태를 띠는 것은 아니며, 무료 스핀이나 특정 게임 플레이 크레딧 등으로 제공될 수도 있다.[1]

4. 5. 기타 보너스

온라인 카지노는 신규 플레이어 유치를 위해 첫 입금 시 가입 보너스를 제공하는 경우가 많으며, 기존 플레이어에게도 다양한 형태의 보너스를 지속적으로 제공한다. 이러한 보너스는 카지노 입장에서는 마케팅 전략의 일환이다. 카지노는 보너스를 제공하는 대신 플레이어가 일정 금액 이상을 베팅하도록 요구하는데, 이는 플레이어가 보너스만 받고 떠나는 것을 방지하고 추가적인 게임 참여와 입금을 유도하기 위한 비용으로 간주될 수 있다. 모든 카지노 게임에는 본질적으로 카지노 측에 유리한 확률인 하우스 에지(house edge)가 설정되어 있으므로, 베팅 요건은 플레이어가 보너스를 포함한 자금으로 게임을 하더라도 결국 카지노가 수익을 얻을 가능성을 높이는 구조, 즉 보너스를 받지 않았을 때와 마찬가지로 플레이어에게는 통계적으로 불리한 조건이 되도록 설정되는 것이 일반적이다.

카지노는 플레이어가 보너스를 이용해 쉽게 이익을 얻는 것을 막기 위해 특정 게임의 베팅 요건 충족률을 제한하기도 한다. 예를 들어, 하우스 에지가 낮은 게임(플레이어에게 상대적으로 유리한 게임)이나, 룰렛에서 빨간색과 검은색 양쪽에 동시에 베팅하는 것처럼 사실상 손실 위험이 없는 베팅 방식은 베팅 요건을 충족하는 데 기여하지 못하도록 제외될 수 있다.

보너스 중에는 현금으로 인출할 수 없는 인출 불가(non-cashable) 보너스도 존재한다. 이는 '끈적한(sticky)' 보너스 또는 '팬텀(phantom)' 보너스라고도 불린다. 두 종류 모두 플레이어의 계정 잔액에는 포함되어 게임에 사용할 수 있지만, 실제 현금으로 인출할 수는 없다. '끈적한' 보너스와 '팬텀' 보너스의 차이는 플레이어가 자금 인출을 요청할 때 드러난다. '팬텀' 보너스는 인출 요청 시 플레이어의 잔액에서 해당 보너스 금액만큼 차감된다. 예를 들어, 100달러를 입금하고 100달러의 팬텀 보너스를 받아 총 200달러로 게임을 시작하여 베팅 요건을 충족한 후 잔액이 150달러가 되었다고 가정해보자. 이때 인출을 요청하면 보너스 금액인 100달러가 차감되어 실제 인출 가능한 금액은 50달러가 된다. 반면, '끈적한' 보너스는 인출 시 차감되지 않고 계속 계정에 남아 게임에만 사용할 수 있는 경우가 많다. 만약 위 예시에서 보너스가 캐시 가능한(cashable) 형태였다면, 플레이어는 잔액 150달러 전체를 인출할 수 있다.

오프라인 카지노에서 흔히 볼 수 있는 컴프(comp)는 온라인 카지노에서도 제공된다. 컴프는 'complimentary(무료의)'의 줄임말로, 플레이어의 게임 실적에 따라 제공되는 일종의 보상 포인트이다. 이 포인트는 일반적으로 현금, 상품, 또는 다른 형태의 혜택으로 교환할 수 있다. 베팅 금액당 적립되는 포인트의 양은 보통 매우 적으며, 플레이하는 게임의 종류에 따라 달라진다.

컴프 포인트 적립 예시 (10달러 베팅 기준)
게임 종류적립 포인트현금 환산 가치 (100포인트 = 1달러 가정)베팅액 대비 환급률
슬롯 게임3 포인트0.03 달러0.3%
블랙잭1 포인트0.01 달러0.1%



위 표는 특정 카지노가 슬롯 게임에 10달러를 베팅할 때마다 3 컴프 포인트를, 블랙잭에 10달러를 베팅할 때마다 1 컴프 포인트를 제공하고, 100 컴프 포인트당 1달러의 현금 가치를 부여하는 경우를 예시로 보여준다. 이 경우, 슬롯 게임 베팅액의 0.3%, 블랙잭 베팅액의 0.1%를 돌려받는 셈이다. 이 외에도 온라인 카지노는 온라인 토너먼트 무료 참가권, 무료 슬롯 게임 기회, 특별 이벤트 초대권, 추가 보너스, 기념품 증정, 손실 금액의 일부를 돌려주는 캐시백 등 다양한 형태의 컴프를 제공하기도 한다.

5. 온라인 카지노의 합법성 및 규제

온라인 도박 관련 법률은 기술의 빠른 발전에 따라가지 못해 허점을 보이는 경우가 많다. 일부 국가에서는 국가가 도박 산업을 독점하여 외국 카지노 운영자에게는 면허를 내주지 않기도 한다. 이런 국가에서는 자국 면허를 받은 운영자만 합법으로 간주하지만, 외국 운영자를 직접 처벌하기보다는 해당 사이트를 차단하는 방식을 사용한다. 따라서 해당 국가의 이용자들은 처벌받지 않고 접근 가능한 사이트에서 도박을 할 수 있는 상황이 발생하기도 한다.

'''일본'''의 경우, 온라인 카지노의 합법성에 대한 논란이 있다. 일본 정부는 2013년 국회 답변에서 온라인 카지노가 도박죄나 도박장 개설·영리죄에 해당할 수 있다는 일반론적인 견해를 밝혔다.[23] 운영 회사가 해외에 있는 경우 증거 수집의 어려움으로 수사가 쉽지 않지만, 경찰청은 일본 내에서의 접속은 불법으로 간주하고 단속을 시도하고 있다.[24][25] 또한, 일본 내에서 자금을 모아 해외 도박업자에게 전달하는 불법 결제 대행업자에 대한 단속도 이루어지고 있다.[22]

이러한 단속 움직임에도 불구하고, Bet365와 같은 일부 업체는 일본어 서비스를 제공하며 합법성에 문제가 없다는 입장을 보이고 있으며[25], 2024년 12월 기준으로 일본어로 운영되는 온라인 카지노 사이트는 85개가 넘는 것으로 파악된다.[26] 내각총리대신 기시다 후미오는 2022년 온라인 카지노가 불법이며 엄정한 단속이 필요하다는 입장을 재확인했다.[27][28]

일본 내 온라인 카지노 관련 단속 및 사건 사례는 다음과 같다.


  • 2016년 2월: 결제 대행 서비스 "NetBanQ" 운영자가 체포되었고, 일부 이용자들이 가택 수색을 받았다.[29]
  • 2016년 3월 11일: 해외 거점 온라인 카지노 "스마트 라이브 카지노"의 일본인 이용자가 처음으로 체포되었다.[30][31]
  • 2016년 6월 10일: 실제 운영 거점이 일본 내에 있는 것으로 판단된 "드림 카지노" 운영자 5명이 체포되었다.[32]
  • 2017년 1월: "NetBanQ" 관련으로 가택 수색을 받았던 이용자 중 한 명이 약식기소를 거부하고 재판에서 다투려 했으나, 최종적으로 불기소 처분을 받았다.[33] 이는 온라인 카지노 이용자 처벌의 어려움을 보여주는 사례로 해석되기도 한다.
  • 2022년 4월: 야마구치현 아부정에서 코로나19 관련 급부금 4630만을 잘못 송금받은 남성이 "온라인 카지노에서 모두 잃었다"며 반환을 거부, 전자 계산기 사용 사기죄 혐의로 체포되었다. 자금 세탁 의혹도 제기되었다.[34][35]
  • 2022년 9월: 온라인 카지노를 이용한 다단계 판매 권유 혐의로 오사카부 경찰이 나고야시의 그룹 십여 명을 특정 상거래법 위반(사실의 불고지, 서면 미교부) 혐의로 체포했다.[36]
  • 2023년 6월: 고베 시립 스마 해변 수족원의 예전 공식 도메인명을 악용하여 온라인 카지노 등으로 유도하는 위장 사이트가 발견되어 고베시가 주의를 당부했다.[37][38]
  • 2023년 9월: 일본 거주자를 대상으로 온라인 카지노 결제를 대행한 혐의(상습 도박 방조)로 오키나와현 미야코시마시의 2명이 체포되었다.[39]
  • 2024년 2월 20일: 온라인 마작 도박 사이트 운영자가 도박 개장 이익 혐의로 체포되었다. 이는 온라인 카지노 운영 관련 도박 개장 이익 혐의로는 전국 첫 사례이다.[40][41]
  • 2024년 5월 8일: 미토 지방재판소에서 온라인 카지노 도박을 방송하던 유튜버에게 상습 도박죄로 징역 1년, 집행유예 3년의 유죄 판결이 선고되었다. 이는 재판을 통해 온라인 카지노 이용자에게 유죄가 선고된 첫 사례이다.

5. 1. 한국

(내용 없음)

5. 2. 기타 국가


  • '''호주''': 온라인 도박법 2001(IGA)[2]에 따라 호주 거주민에게 온라인 카지노 게임을 제공하는 것은 불법이다. 이 법은 운영자만을 대상으로 하므로, 호주 내 플레이어가 해외 온라인 카지노를 이용하는 것은 처벌 대상이 아니다. 현재까지 IGA 위반으로 기소된 운영자는 없으며, 다수의 온라인 카지노가 호주 고객을 받고 있다.[3] 2016년 6월, 남호주주는 영국의 모델을 따라 15%의 소비세(POCT)를 도입한 첫 번째 주가 되었다.[4]

  • '''벨기에''': 2011년 1월 발효된 게임법[5][46]은 매우 엄격한 조건과 감시 하에 온라인 도박을 허용했다.[6] 2024년 현재, 벨기에 게임 위원회는 육상 및 온라인 도박 모두를 관리하는 엄격한 규제 체계를 운영 중이다. 온라인 사업자는 합법적 운영을 위해 육상 카지노와 제휴해야 하며, 정부는 승인된 사이트 목록("화이트리스트")과 비승인 사이트 목록("블랙리스트")을 관리한다. 위원회는 운영자들이 도박 기회 제공과 문제 도박 예방 사이의 균형을 맞추도록 법규 준수를 감독한다.[7]

  • '''캐나다''': 캐나다 형법은 주 정부와 그 허가를 받은 자선 단체만이 카지노를 운영할 수 있도록 규정하며, 허가받지 않은 도박 활동 참여를 금지한다.[8][42] 2010년, 브리티시컬럼비아 복권 공사는 캐나다 최초의 합법 온라인 카지노인 PlayNow를 출시했으며, 이는 브리티시컬럼비아주, 매니토바주, 서스캐처원주 거주민이 이용할 수 있다. 퀘벡주는 Loto-Québec을 통해 Espacejeux를, 온타리오주는 온타리오 복권 및 게임 공사(OLG)를 통해 PlayOLG를 운영한다. 한편, 퀘벡주 내 카나와케 모호크 영토는 1996년부터 자체적인 게임 위원회를 운영하며, 이는 헌법(subsection 35(1))상 보장된 원주민 권리에 근거한다고 주장한다. 2010년 기준 약 350개의 도박 웹사이트에 라이선스를 부여하고 호스팅했으며, 캐나다 또는 다른 관할권의 법률에 의해 제지받은 적은 없었다.[9][43] 2022년 온타리오 주 알코올 및 게임 위원회는 iGaming Ontario의 라이선스 하에 민간 게임 제공업체가 온라인 도박 사이트를 운영하는 것을 허용했다.[10]

  • '''독일''': 2008년 16개 주 간의 도박에 관한 주간 협정(Glücksspielstaatsvertragde)이 비준되었고, 2012년에 채택되었다. 이 협정은 몇몇 상업 제공업체에 대한 제한적인 예외를 제외하고 공공 도박에 대한 기본적인 국가 독점을 포함하여 온라인 도박에 대한 제한적인 처리를 규제한다. 이러한 규정에 위배되는 온라인 도박 및 기타 형태의 공공 도박은 독일에서 불법이다. 이 주 계약은 더 관대한 유럽 연합(EU) 법률과 대조되어 그 시행 및 가능한 추가 변경 사항이 대중, 정치, 법원에서 논란의 대상이 되어 왔다. 유럽 연합 집행위원회로부터 EU법 위반이라는 지적을 받아 2012년의 새로운 주간 도박 협정부터 온라인 스포츠 베팅을 라이선스 방식으로 합법화했다.[45] 한편, 주간 도박 협정에 참가하지 않았던 슐레스비히-홀슈타인주는 2012년에 독자적으로 온라인 카지노의 라이선스에 관한 법률을 제정했으나, 2013년에 주간 도박 협정에 참가하여 법률을 폐지했다.[45]

  • '''인도''': 마하라슈트라주에서는 "봄베이 도박법"에 따라 온라인 도박이 불법이다. 연방 정보 기술 규칙은 인터넷 제공업체가 불법 도박 사이트를 차단하도록 허용한다. 1867년의 공공 도박법도 존재하지만, 온라인 카지노를 명시적으로 다루지는 않는다. 인도의 도박 규제는 각 주(州)의 권한이며 온라인 도박에 대한 통일된 입장이 없다. 인도 대법원이 중앙 정부에 의견을 요청했으나 거부당했으며,[11][12] 이로 인해 럼, 포커 등 온라인 카드 게임의 법적 지위가 불확실하다.[13] 현재 인도에서 운영되는 온라인 카지노는 대부분 국제 사업자들이다.

  • '''영국''': 2005년 도박법은 온라인 도박의 모든 사항을 규율하며, 온라인 베팅 사이트가 영국 시민에게 온라인 베팅을 제공하기 위해 원격 도박 면허를 취득하는 것을 허용한다. 2014년, 영국 정부는 2014년 도박법을 제정하여, 2005년 법에 추가하여, 영국 플레이어를 대상으로 하는 해외 온라인 도박 운영자가 영국 면허를 취득하도록 요구했다. 새로운 규정은 운영자가 15%의 소비세(POCT)를 납부하도록 요구했으며, 이는 일부 운영자가 영국 제도에서 이탈하는 계기가 되었다. 그러나 영국이 온라인 도박의 주요 시장이기 때문에, 이탈은 대부분의 경우 오래 지속되지 않았으며, 혜택이 난관보다 컸다. 2019년, 영국 도박 위원회(UKGC)는 온라인 및 모바일 카지노에 적용되는 일련의 새로운 조치를 발표하여 미성년자 도박을 줄이고 공정성과 투명성을 높이는 것을 목표로 했다.[14] 새로운 조치는 카지노가 사용자가 도박을 하기 위해 신원과 나이를 확인하도록 요구할 것이다.[15]

  • '''스페인''': 2024년 기준, 2011년 스페인 도박법[16]에 따라 온라인 및 오프라인 도박 활동이 합법적으로 규제되고 있으며, 이 법은 온라인 및 오프라인 도박 활동을 모두 감독한다. 이 법률은 운영자가 서비스를 제공하기 위해 도박 규제 총국(DGOJ)으로부터 면허를 취득하도록 요구한다. 이 법은 연령 확인 및 자가 배제 프로그램을 포함하여 책임감 있는 도박을 강조한다. 국가 규정은 일반적인 틀을 제공하지만, 스페인 일부 지역은 국가의 분권화된 거버넌스를 반영하여 추가 규칙을 부과할 수 있다. 도박으로 얻은 수익에는 과세가 적용되며, 조건은 금액과 게임 유형에 따라 달라진다.

  • '''아르헨티나''': 2024년 현재, 도박 규제는 주로 주 정부 차원에서 관리되며, 23개 주와 부에노스아이레스 자치시가 자체적인 규칙을 정하고 있다.[17] 이로 인해 전국적으로 다양한 도박 관련 법률이 존재한다. 세금 및 주 간 도박에 대한 국가적 감독은 존재하지만, 온라인 도박에 대한 통일된 연방 규제는 없어 각 주에 위임되어 있다. 운영자는 지역 면허를 취득하고 책임감 있는 도박 조치를 포함한 지역 지침을 따라야 한다. 분산된 시스템은 소비자 보호, 문제 도박 해결, 그리고 도박세 부과를 통해 지역 경제 지원을 목표로 한다.

  • '''미국''': 온라인 도박의 합법성은 논쟁의 대상이며 주마다 다를 수 있다. 불법 인터넷 도박 단속법(UIGEA)은 은행과 결제 처리업체가 연방 또는 주법에 따라 불법인 인터넷 도박 사이트와 거래하는 능력을 제한한다. 그러나 인터넷 기반 도박 사이트의 합법성 여부를 정의하지는 않는다. 일반적으로 연방 전신법이 모든 형태의 온라인 도박을 금지하는 것으로 여겨졌다. 그러나 2011년 12월, 미국 법무부는 전신법이 스포츠 베팅 사이트에만 적용되며 온라인 카지노, 포커 또는 복권 사이트에는 적용되지 않는다는 성명을 발표하여[18][19] 합법성의 정의를 개별 주에 맡겼다. 네바다주, 델라웨어주, 뉴저지주 등 특정 주에서는 온라인 도박 합법화 및 규제 절차를 시작했으며, 주별로 규제가 계속될 것으로 예상된다.

  • '''스위스''': 2018년 6월 국민 투표에서 스위스 국내의 인가 업체에 한해 해금하는 신법이 찬성 다수로 가결되었다.[44] 또한 법 규제는 유럽에서 가장 엄격한 부류에 속한다고 여겨진다.[44]

6. 온라인 카지노의 문제점 및 위험성

온라인 카지노 이용 과정에서는 특히 보너스 지급 조건과 관련하여 분쟁이 자주 발생한다. 카지노 측이 보너스를 받고 승리한 이용자를 부당하게 '보너스 악용자'로 규정하는 경우가 있으며, 이용자와 카지노 양측 모두 사기 행위를 저지를 가능성이 있다. 예를 들어, 이용자가 여러 계정을 생성해 가입 보너스를 중복 수령하거나, 카지노가 이용자의 베팅 요건 충족 후에도 보너스 조건을 변경하여 추가적인 요구를 하는 사례 등이 있다.

6. 1. 불법 도박

일본 정부는 2013년 10월 제185회 국회 답변을 통해, 온라인 카지노가 도박죄 및 도박 개장 영리죄에 해당할 수 있다는 입장을 밝혔다. 다만, 실제 범죄 성립 여부는 수사 기관의 증거 수집 및 개별 판단에 따라 달라질 수 있다고 덧붙였다.[23]

온라인 카지노 운영 회사가 도박이 합법인 국가에 서버를 두고 있는 경우, 접속 기록 등 증거 확보의 어려움으로 수사가 쉽지 않은 측면이 있다. 그럼에도 불구하고 경찰청은 일본 내에서의 접속 행위 자체를 불법으로 간주하고 단속을 시행하고 있다.[24][25] 특히 2020년대에 들어서는 일본 내 이용자로부터 모은 자금을 해외 도박업자에게 송금하는 국내 불법 결제 대행업자에 대한 단속이 강화되는 추세이다.[22]

일부 온라인 카지노 업체, 예를 들어 Bet365는 일본어 서비스를 제공하며 합법성에 문제가 없다는 입장을 표명하기도 한다.[25] 일본어 정보 사이트인 [https://onlinecasinojapan.com/ 온라인 카지노 재팬]에 따르면, 2024년 12월 기준으로 일본어로 운영되는 온라인 카지노 사이트는 85개를 넘어서는 것으로 파악된다.[26]

2022년 6월, 당시 내각총리대신이었던 기시다 후미오는 야당 의원의 질의에 대해 "온라인 카지노는 불법이며, 관계 부처가 협력하여 엄정하게 단속해야 한다"는 견해를 명확히 했다.[27][28]
주요 단속 및 사건 사례

  • 2016년 2월: 지바현 경찰이 온라인 카지노 결제 서비스 "NetBanQ" 운영자를 체포했으며, 해당 서비스 이용자 다수에 대한 가택 수색이 이루어졌다.[29]
  • 2016년 3월 11일: 교토부 경찰이 해외에 서버를 둔 온라인 카지노 "스마트 라이브 카지노"의 일본 내 이용자를 전국 최초로 체포했다.[30][31]
  • 2016년 6월 10일: 교토부 경찰이 실제 운영 거점이 일본 내에 있다고 판단된 온라인 카지노 "드림 카지노"의 운영자 5명을 체포했다.[32]
  • 2017년 1월: "NetBanQ" 관련으로 가택 수색을 받았던 이용자 중 한 명이 약식 기소를 거부하고 재판에서 다투었으나, 최종적으로 불기소 처분을 받았다.[33]
  • 2022년 4월: 코로나19 관련 생활 곤궁자 지원 급부금 4630만을 잘못 송금받은 야마구치현 아부정의 24세 남성이 "온라인 카지노에서 모두 잃었다"며 반환을 거부, 전자 계산기 사용 사기죄 혐의로 체포되었다. 이 사건에서는 자금 세탁 의혹도 제기되었다.[34][35]
  • 2022년 9월: 온라인 카지노를 이용한 다단계 판매 방식으로 부당 권유 행위를 한 혐의로 오사카부 경찰이 나고야시 내 관련 그룹 십여 명을 특정 상거래에 관한 법률 위반(사실 불고지, 서면 미교부) 혐의로 체포했다.[36]
  • 2023년 6월: 고베 시립 스마 해변 수족원의 공식 사이트를 사칭하여 온라인 카지노 등으로 유도하는 위장 사이트가 발견되어 고베시가 주의를 당부했다. 2020년 공식 사이트 이전 과정에서 사용 중단된 구 도메인명이 악용된 사례로 추정된다.[37][38]
  • 2023년 9월: 일본 내 거주자를 대상으로 온라인 카지노 결제 대행업을 한 혐의로 오키나와현 미야코지마시의 2명이 상습 도박 방조 혐의로 체포되었다.[39]
  • 2024년 2월 20일: 온라인 마작 도박 사이트 운영자가 도박 개장 이익 혐의로 체포되었다. 이는 온라인 카지노 운영과 관련하여 도박 개장 이익 혐의가 적용된 전국 최초의 사례이다.[40][41]
  • 2024년 5월 8일: 미토 지방재판소에서 온라인 카지노 도박 장면을 방송한 유튜버에게 상습 도박죄로 징역 1년, 집행유예 3년의 유죄 판결이 선고되었다. 이는 재판을 통해 온라인 카지노 이용자에게 유죄가 선고된 첫 사례이다.

6. 2. 사기 피해

온라인 카지노 관련 분쟁 중 상당수는 보너스 지급 문제와 연관되어 있다. 카지노 측에서는 보너스를 이용하여 승리한 플레이어를 '보너스 악용자'로 간주하는 경우가 있다. 사기는 플레이어와 카지노 양측 모두에게서 발생할 수 있는데, 플레이어가 여러 계정을 생성하여 가입 보너스를 중복으로 수령하는 행위나, 카지노 측에서 플레이어가 베팅 요건을 충족했음에도 불구하고 보너스 조건을 변경하여 새로운 조건을 강요하는 행위 등이 대표적인 예시다.

일본에서는 온라인 카지노와 관련하여 다음과 같은 사건들이 발생했다.

  • 2016년 2월, 결제 대행 서비스 "NetBanQ"의 운영자가 지바현 경찰에 의해 체포되었으며, 해당 서비스를 이용한 온라인 카지노 플레이어 여러 명이 가택 수색을 받았다.[29]
  • 2016년 3월 11일, 해외에 서버를 둔 온라인 카지노 "스마트 라이브 카지노"를 이용한 일본인 개인 이용자가 교토부 경찰에 의해 전국 최초로 체포되었다.[30][31]
  • 2016년 6월 10일, 실제 운영 거점이 일본 내에 있는 것으로 확인된 온라인 카지노 "드림 카지노"의 운영자 5명이 교토부 경찰에 의해 체포되었다.[32]
  • 2017년 1월, "NetBanQ" 사건과 관련하여 가택 수색을 받았던 플레이어 중 한 명이 약식 기소를 거부하고 재판을 통해 무죄를 주장했으나, 최종적으로 불기소 처분을 받았다.[33]
  • 2022년 4월, 야마구치현 아부정에서 코로나19 관련 긴급 생활 지원금 4630만을 잘못 송금받은 24세 남성이 "온라인 카지노에서 모두 탕진했다"며 반환을 거부하여 전자 계산기 사용 사기죄 혐의로 체포되었다. 이 사건에서는 자금 세탁 의혹도 제기되었다.[34][35]
  • 2022년 9월, 온라인 카지노를 이용한 다단계 판매 방식으로 부당하게 회원을 모집한 혐의로, 오사카부 경찰이 나고야시를 거점으로 활동하던 그룹 구성원 십여 명을 특정 상거래법 위반(중요 사실 미고지, 계약 서면 미교부) 혐의로 체포했다.[36]
  • 2023년 6월, 고베 시립 스마 해변 수족원의 공식 웹사이트를 사칭하여 온라인 카지노 등으로 유도하는 피싱 사이트가 발견되었다. 이는 2020년 공식 사이트 이전 과정에서 사용 중지된 구 웹사이트의 도메인을 악용한 사례로 추정되며, 고베시 당국은 시민들에게 주의를 당부했다.[37][38]
  • 2023년 9월, 일본 내 거주자들을 대상으로 온라인 카지노 결제를 대행한 혐의로 오키나와현 미야코지마시의 남성 2명이 상습 도박 방조 혐의로 체포되었다.[39]
  • 2024년 2월 20일, 온라인 마작 게임을 통해 도박 서비스를 제공한 사이트의 운영자가 도박장 개설 및 이익 도모 혐의로 체포되었다. 이는 온라인 카지노 운영과 관련하여 도박장 개설 혐의가 적용된 일본 내 첫 사례이다.[40][41]
  • 2024년 5월 8일, 미토 지방재판소는 온라인 카지노 도박 장면을 방송한 유튜버에게 상습 도박죄를 적용하여 징역 1년, 집행유예 3년의 유죄 판결을 선고했다. 이는 재판을 통해 온라인 카지노 이용자에게 유죄가 선고된 첫 사례이다.

7. 건강 문제

2007년, 영국 의학 저널인 『British Medical Journal(BMJ)』에 게재된 논문은 인터넷 도박이 정신 증상을 동반하는 파킨슨병 환자에게 미치는 영향에 대해 위험성을 언급했다.[47]

참조

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