이슈타르의 부활

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1. 개요

이슈타르의 부활은 1986년 남코에서 제작한 2인용 협력 어드벤처 아케이드 게임이다. 마법사 카이와 전사 길을 조작하여 드루아가의 탑에서 탈출하는 것이 목표이며, 남코 최초로 패스워드 기능을 도입했다. 게임은 60층 타워, 128개의 방으로 구성되어 있으며, 각 방에는 함정과 장치가 존재한다.

플레이어는 두 개의 레버와 두 개의 버튼을 사용하여 카이와 길을 조작하며, 카이는 마법 공격, 길은 검 공격을 사용한다. 몬스터를 처치하면 경험치를 얻어 캐릭터를 성장시킬 수 있다. 게임은 NEW GAME, LAST GAME CONTINUE, PASSWORD GAME CONTINUE의 세 가지 모드를 지원하며, 특히 패스워드 기능은 게임의 핵심 요소였다.

이 게임은 독창적인 게임성으로 일본에서 인기를 얻었지만, 높은 난이도와 복잡한 시스템으로 인해 일부 플레이어들에게는 진입 장벽으로 작용했다. 이후 다양한 기종으로 이식되었으며, 한국에서도 오락실에서 인기를 끌었지만, 패스워드 시스템의 문제점과 높은 난이도로 인해 호불호가 갈렸다.

이슈타르의 부활 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보

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판매 전단지
제목이슈타르의 부활
원제イシターの復活 (Ishitā no Fukkatsu)
개발사게임 스튜디오 / 남코 / SPS
배급사남코 / SPS
디자이너엔도 마사노부
아티스트시노자키 유이치로
작곡가오자와 준코 / 코시로 유조 (MSX 버전)
시리즈바빌로니안 캐슬 사가
플랫폼아케이드, FM-7, MSX, PC-8801, PC-9801, X68000, Windows, 아이 애플리, EZ 애플리, Wii, 플레이스테이션 4(PS4), 닌텐도 스위치(NSW)
출시일1986년 3월 1일 (일본)
장르미로, 액션 롤플레잉
모드멀티플레이어
아케이드 시스템남코 시스템 86
아케이드 사양
CPUMC6809 (@ 1.536 MHz) x 2 / HD63701 (@ 1.536 MHz)
사운드YM2151 (@ 3.580 MHz) / Namco CUS30 (@ 24 kHz)
디스플레이래스터 스캔 / 가로 모니터 / 288x224 픽셀 / 60.61 Hz / 팔레트 4096색
입력 장치8방향 레버 x 2 / 2버튼
기타 정보
가동 인원1 - 2인 (동시 플레이)
저작권 등록 번호PA0001392842
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2. 게임 내용

스크린샷
스크린샷

이슈타르의 부활은 2명의 플레이어가 함께 즐기는 어드벤처 게임이다. 남코 최초로 패스워드 기능을 도입하여 플레이어가 중단했던 지점부터 이어서 할 수 있게 했으며, 점수 시스템을 채용하지 않은 첫 게임이기도 하다. 플레이어 1은 마법을 사용하는 여사제 카이를, 플레이어 2는 검을 사용하는 길가메쉬 왕자를 조종한다.

이 게임은 전작 『드루아가의 탑』(1984년)에서 길가메쉬가 드루아가로부터 카이를 구출한 직후의 이야기를 다룬다. 드루아가가 쓰러지면서 마력으로 유지되던 탑은 폐허가 되고 출구가 막히자, 카이와 길가메쉬는 블루 크리스탈 로드의 힘을 이용해 협력하며 무너져가는 탑에서 탈출해야 한다. 이는 『바빌로니안 캐슬 사가』 시리즈의 두 번째 작품에 해당하며, 아케이드 게임으로는 처음으로 패스워드를 이용한 컨티뉴 기능을 탑재했다.

게임의 무대는 60층짜리 탑으로, 총 128개의 방으로 구성되어 있다. 화면은 블루 크리스탈 로드를 가진 카이를 중심으로 스크롤되기 때문에, 길가메쉬를 조종하는 플레이어는 카이와 가까이 붙어 이동해야 한다. 카이는 적에게 마법을 시전하여 공격하고, 길가메쉬는 적이 가까이 다가오면 자동으로 검을 뽑아 공격한다. 이는 이스 시리즈의 주인공 아돌 크리스틴의 몸통 박치기 공격과 유사한 방식이다. 하지만 길가메쉬가 적과 충돌하면 피해를 입어 화면 오른쪽 하단의 HP 카운터가 줄어들며, 이 카운터가 0이 되면 게임 오버가 된다. 카이가 적에게 닿아도 즉시 게임 오버 처리된다.

게임 진행에 도움이 되는 다양한 아이템을 방 안에서 찾아 수집할 수 있다. 또한, 이스터 에그로 게임 디자이너 엔도 마사노부가 특정 방("DEAD END")에서 책상에 쓰러진 모습으로 등장하는데, 카이가 푸른 수정 지팡이 주문을 사용하면 그를 깨울 수 있고, 이후 다른 방("CALVARY PRISON")으로 워프된다.

이 게임은 액션 롤플레잉 게임의 성격도 가지고 있다. 카이는 다양한 마법을 사용하고 길가메쉬는 높은 내구력으로 직접 공격하며 적을 물리치고 성장한다. 게임 오버 시에는 다음 플레이에 경험치를 이어갈 수 있는 "패스워드"가 표시되어 캐릭터를 계속 성장시키며 탑 탈출에 도전할 수 있다. 게임 디자인과 도트 그림은 엔도 마사노부가 담당했다.

2.1. 게임 모드

1 크레딧을 투입한 후 다음 세 가지 게임 모드 중 하나를 선택하여 게임을 시작할 수 있다. 어느 모드를 선택하든 원칙적으로 시작 층의 붉은 문(문의 쇠붙이 색은 Identify Door 주문으로 식별 가능)에서 게임이 시작된다.

;NEW GAME
: 게임을 새로 시작할 때 선택하는 모드이다.
: 카이의 이름(각 3글자)과 성별을 정하면, "TOP OF THE TOWER"부터 게임이 시작된다.

;LAST GAME CONTINUE
: 바로 이전 플레이에서 게임 오버가 된 시점부터 이어서 플레이할 때 선택하는 모드이다.
: 비밀번호 등을 입력할 필요 없이 바로 게임을 시작할 수 있지만, 게임 오버가 된 층에서 그대로 시작하기 때문에 상황에 따라서는 시작하자마자 게임 오버가 될 위험도 있다. 초심자가 실수로 이 모드를 선택하면 상황을 파악하지 못한 채 1 크레딧을 잃을 수도 있다.

;PASSWORD GAME CONTINUE
: NEW GAME 모드에서 정했던 이름과 성별을 입력한 후, 카이, 길, 또는 둘 다의 비밀번호를 입력할 대상을 선택한다. 게임 오버 시 화면에 표시되었던 비밀번호를 입력하고, 마지막으로 시작하고 싶은 층과 해당 룸의 비밀번호를 입력하면 그 지점부터 게임을 이어갈 수 있다. 일반적으로 가장 많이 사용되는 모드이다.
: 만약 카이나 길의 비밀번호를 잘못 입력하면 해당 캐릭터의 경험치가 초기 상태로 돌아가며, 룸 비밀번호를 잘못 입력하면 가장 마지막으로 도달했던 층에 가까운 층부터 시작하게 된다(예: ENTRANT HALL까지 진행한 상태에서 룸 비밀번호를 틀리면 ENTRANT HALL부터 시작).

2.2. 조작 시스템

이 게임은 두 개의 레버두 개의 버튼으로 조작한다. 왼쪽 레버는 메인 캐릭터인 카이를 움직이는 데 사용하고, 오른쪽 레버는 길을 움직이는 데 사용한다.

왼쪽 레버(카이) 쪽에는 「주문 선택」과 「주문 사용」 두 개의 버튼이 있다. 「주문 선택」 버튼을 누르면 화면 아래에 주문 아이콘이 나타나며, 버튼을 누른 상태에서 왼쪽 레버를 움직여 원하는 주문을 선택할 수 있다. 주문을 선택하는 동안에는 카이를 움직일 수 없고 적들은 계속 움직이므로 주의해야 한다. 선택한 주문은 「주문 사용」 버튼으로 사용할 수 있다.

오른쪽 레버(길) 쪽에는 버튼이 없다. 길은 적이 가까이 다가오면 자동으로 검을 꺼내 공격한다. 또한, 매지션의 주문을 정면으로 받을 경우 자동으로 방패를 사용해 막아낸다.

플레이어는 혼자서 두 캐릭터를 모두 조작하거나, 두 명의 플레이어가 각각 카이와 길을 맡아 플레이할 수 있다.

게임 화면은 블루 크리스탈 로드를 가진 카이를 중심으로 움직인다. 이 때문에 길이 화면 밖으로 벗어나는 경우가 종종 발생하는데, 이때는 주문(Call GIL)을 사용하여 길을 카이 곁으로 즉시 불러올 수 있다.

2.3. 캐릭터 성장

몬스터를 쓰러뜨리면 카이와 길 두 사람 모두 동시에 경험치를 얻는다. 길로 적을 쓰러뜨리면, 일부 적을 제외하고 HP가 일정량 회복된다(리커버 포인트). 하지만 길의 성장 속도는 카이의 4분의 1 수준이다. 카이는 적을 쓰러뜨려도 마법력(MP)이 회복되지 않는다.

캐릭터의 성장은 게임 플레이 중에 즉시 반영되지 않는다. 최대 HP나 MP의 증가, 새로운 주문 습득과 같은 성장 결과는 게임을 이어할 때(컨티뉴) 비로소 적용된다. 이 때문에 한 번의 플레이만으로 게임을 클리어하는 것은 사실상 불가능하며, 최소 2번 이상의 플레이가 필요하다.

성장하면 컨티뉴 후 각 캐릭터에게 다음과 같은 변화가 나타난다.

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캐릭터성장 내용
카이사용할 수 있는 주문의 종류와 각 주문의 사용 횟수가 증가한다 (최대 MP 증가). 룸 패스워드를 사용할 경우, 최대 MP는 61440까지 오를 수 있다. 새 게임(NEW GAME) 시작 시 MP는 7이다.
HP의 최대치가 증가하며, 최대 999까지 오를 수 있다.


카이는 소비 MP가 현재 자신의 MP 절반 이하인 주문만 사용할 수 있다. 예를 들어, 소비 MP가 1000인 주문을 사용하려면 카이의 MP가 최소 2000 이상이어야 한다. 이 규칙 때문에 강력한 주문을 한 번 사용해도 MP가 완전히 소진되지는 않지만, 마지막 1 MP는 사용할 수 없다. 새로운 주문 습득은 아이템 획득 방식이 아니라, MP가 충분히 증가하여 위 조건을 만족하면 자동으로 가능해진다.

2.4. 맵 구성

게임 스크린샷
게임 스크린샷

게임의 주 무대가 되는 탑은 총 60층, 128개의 방으로 구성되어 있다. 플레이어는 키와 길가메쉬를 조종하여 이 탑의 정상에서 입구까지 내려가 탈출하는 것을 목표로 한다.

각 방에는 다양한 함정과 퍼즐 요소가 존재한다. 한 방에서 다음 방으로 넘어가기 위해서는 기본적으로 문을 통과해야 하며, 문을 열기 위해서는 해당 문과 같은 색깔의 열쇠가 필요하다. 문과 열쇠는 한 방에 최대 8가지 색깔까지 등장할 수 있으며, 문의 색깔은 'Identify Door', 열쇠의 색깔은 'Detect Key' 주문을 사용해 확인할 수 있다. 열쇠를 획득하거나 문을 여는 것은 키와 길가메쉬 모두 가능하지만, 문을 통과하기 위해서는 반드시 두 캐릭터가 동시에 문으로 들어가야 한다.

전작인 드루아가의 탑과 마찬가지로 각 방에는 제한 시간이 설정되어 있다. 방에 처음 입장하면 시간은 "120"에서 시작하여 1초마다 1씩 감소한다. 만약 같은 방에 다시 돌아올 경우, 이전에 해당 방을 탈출했을 때 남은 시간에 10이 더해진 상태로 시작한다. 남은 시간은 'See Status' 주문으로 확인할 수 있으며, 30초가 남으면 경고음과 함께 배경 음악의 속도가 빨라진다. 시간이 0이 되면 위스프 몬스터가 등장하는데, 이 몬스터에게 닿으면 특정 주문('Metamorphose')을 사용 중이라도 즉시 게임 오버가 된다.

각 방에는 고유한 이름이 화면에 표시되며, 방을 이동할 때 화면 하단에는 3글자의 '룸 비밀번호'가 나타난다. 이 정보는 게임을 중단했다가 다시 시작할 때 사용하는 '비밀번호 컨티뉴' 기능에 필요하다. 비밀번호는 총 64가지 종류가 있으며, 1번 방부터 64번 방까지, 그리고 65번 방부터 128번 방까지 각각 동일한 비밀번호 체계를 공유한다. 예를 들어 1번 방과 65번 방의 비밀번호는 같다.

방 안에는 능력치를 변화시키는 보물 상자나 아이템이 놓여 있기도 하다. 일부 아이템은 획득하는 즉시 효과가 발동된다. 또한, 진행하다 보면 색깔은 맞지만 열리지 않는 문이나 획득해도 아무 효과가 없는 가짜 열쇠 같은 함정도 존재한다. 어떤 방은 문이 없거나 처음부터 열려 있기도 하며, 숨겨진 통로나 다른 방법으로 탈출해야 하는 등 다양한 장치가 마련되어 있다. 게임 진행과 직접적인 관련 없이 분위기를 위해 배치된 오브제들도 있다.

'COMMON ROOM'이라는 특정 방에서는 매번 각 색깔 열쇠의 위치가 무작위로 바뀌는데, 이 열쇠의 색깔과 위치에 따라 다음 이동 장소('GUEST ROOM', 'CHARIOT HANGER', 'WAITING ROOM' 중 하나)가 결정된다. 특정 위치의 열쇠는 'WAITING ROOM'으로 이어질 확률이 높다.

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'COMMON ROOM'에서 'WAITING ROOM'으로 갈 확률이 높은 열쇠 위치
열쇠 색위치 (왼쪽부터)
붉은색2, 4, 5, 7, 8번째
푸른색1, 5, 6, 7번째
녹색3번째


탑의 모든 128개 방을 반드시 클리어해야 하는 것은 아니며, 마지막 방은 특별한 플레이 없이 메시지만 표시된다.

2.5. 룸 이름

이 게임의 탑 내부는 127개의 방으로 나뉘어 있으며, 각 방에는 고유한 이름이 부여되어 있다. 방의 이름과 특징은 다음과 같다.

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번호원어 이름한국어 번역설명
1TOP OF THE TOWER탑의 정상게임 시작 지점. 전작 드루아가의 탑의 마지막 층 구성을 계승했다.
2DRUAGA'S GRAVE드루아가의 묘전작에서 길에게 쓰러진 드루아가의 묘비가 있다. 묘비에는 "R.I.P."라고 새겨져 있다. 배경 음악은 드루아가와의 대결 음악을 편곡한 버전이다.
3OBSERVATORY전망대
4TREASURE STORAGE보물 창고
5BANQUET AREA연회장
6JEWELY STORAGE
(원문 오타: JEWELRY STORAGE)
보석 창고
7EMPTY GALLERY텅 빈 화랑
8FOOD STORAGE식량 창고
9SHUNNED CAVERN피해진 동굴
10LOCKED ROOM닫힌 방
11STORAGE CHAMBER저장고
12SLAVE PEN노예 방
13SOLARIUM선룸
14SECRET CHAMBER비밀의 방
15KITCHEN주방포크가 떨어져 있다.
16CHIEFTAIN'S ROOM도적 두목의 방
17PLAY ROOM오락실
18SPOILS ROOM전리품의 방
19ENPTY CISTERN
(원문 오타: EMPTY CISTERN)
빈 물탱크
20REST ROOM휴게실
21SMALL DOME작은 돔
22THE STAIRCASE계단
23WATCH TOWER망루
24PANTRY식료품실
25ADEPTS' ROOM달인의 방
26LARGE HALL대홀
27WATER LINE수도관126.WATER DUCT에서 이 방으로 올 수 있지만, 반대로는 갈 수 없다.
28PARTY ROOM파티룸
29DINING ROOM식당
30COLOSSEUM콜로세움
31TRAINING YARD훈련장길(Gil)의 최대 HP를 100으로 만드는 보물 상자가 있다.
32PUPILS' ROOM제자의 방
33GREEN COURT녹색 궁전녹색 적들의 소굴이다.
34UNDEAD GRAVEYARD언데드의 묘지
35KNIGHTS' CHAMBER기사의 방벽 안에 개발 스태프 '나이토 사토시'가 숨어 있다. (KNIGHT = 나이토 유머). Detect Monster 주문으로 볼 수 있다.
36INVIOLATE AREA성역
37JUNCTION합류점대부분의 루트에서 게임 전체 클리어를 목표로 할 때 지나가는 방.
38CHAPEL OF EVIL악의 예배당
39TEMPLE OF CHAOS혼돈의 신전
40SACRED CHAMBER성스러운 방
41SHRINE OF EVIL악의 사당화이트보드 같은 물체가 있다.
42SPECTER CELL망령의 소굴
43CAVE OF GRAMARYE마법의 동굴
44PRIEST'S QUARTER신관의 숙소
45CHANTRY예배당
46HOLY OF HOLIES지성소키(KI)의 최대 MP를 800으로 만드는 보물 상자가 있다.
47INTRICATE PATH복잡한 길
48TRAP CEILING함정 천장
49PRIVATE ALTER
(원문 오타: PRIVATE ALTAR)
비밀 제단
50GOBLIN'S LAIR고블린의 굴
51PASSWAY지름길
52CROSS POINT교차점지형이 "KEI CROSS" 문자를 본떴다. 개발자 엔도의 동료 구로스 가즈오와 밴드 카시오페아의 앨범 CROSS POINT를 의미하는 중의적인 이름이다.
53FORGOTTEN ROOM잊혀진 방
54TROPHY ROOM트로피의 방트로피가 떨어져 있다.
55UPWARD PASSWAY오르막길 통로
56THIEF'S HIDEOUT도둑의 은신처벽에 구멍이 있지만 들어갈 수 없다.
57TRAP DOOR ROOM함정 문 방유효한 열쇠와 문의 위치, 목적지가 매번 바뀐다.
58ALCHEMIST'S ROOM연금술사의 방검은 포션이 놓여 있다. 길이 획득하면 독과 마비 상태가 된다.
59BOUDOIR귀부인의 침실
60MUSEUM박물관제비우스의 적 전투기 '테라지' 그림이 장식되어 있다.
61LIBRARY도서관책이 떨어져 있다. 길만 획득 가능하지만 효과는 없다.
62MAZY QUARTER미로 구역
63DORMITORY기숙사
64QUOX'S LABYRINTH쿠옥스의 미로전작의 드래곤 쿠옥스 얼굴 모양 미로이다. 길의 최대 HP를 400으로 만드는 보물 상자가 있다.
65LOUNGE라운지
66AUDIENCE HALL알현실
67COMMON HALL공공의 광장
68FIRE ESCAPE비상구"EXIT" 표식이 붙은 문이 있지만 들어갈 수 없다. (플레이스테이션판에서는 가능)
69QUEEN'S ROOM여왕의 방
70ATTENDANTS' ROOM시종의 방
71CLOSET CHAMBER벽장 방
72SERVANTS' HALL하인의 방
73ANTECHAMBER대기실
74THRONE ROOM왕좌의 방
75KING'S ROOM왕의 방
76RED COURT붉은 궁전붉은 적들의 소굴이다.
77DRAGON'S LAIR드래곤의 굴전작의 드래곤 쿠옥스가 자고 있다.
78BOULDER PASSAGE자갈길
79ADMINISTRATION관리실
80SECRET CORRIDOR비밀의 회랑키의 최대 MP를 2500으로 만드는 보물 상자가 있다.
81FORBIDDEN HALL금단의 대광장함정이 있으며 Find Secret Passage 주문으로 볼 수 있다. 특정 행동으로 주문 없이도 함정에 빠질 수 있다.
82LABORATORY실험실"DRINK ME!" 메시지가 있는 약이 있다. 길이 획득하면 컨티뉴 시 최대 HP가 400 감소한다. 루이스 캐럴의 『이상한 나라의 앨리스』에서 유래했다.
83ARMORY병기창
84WEAPON STORAGE무기고길이 예전에 사용했던 검의 환영이 있다.
85ARMOR STORAGE갑옷 창고길이 예전에 사용했던 갑옷의 환영이 있다.
86SHIELD STORAGE방패 창고길이 예전에 사용했던 방패의 환영이 있다. 유효한 열쇠 위치가 매번 바뀌며, 들어올 때와 나갈 때 문의 연결 지점이 다르다.
87HELM STORAGE투구 창고길이 예전에 사용했던 투구의 환영이 있다.
88CURSED ROOM저주받은 방
89DEAD END막다른 길개발자 '엔도 마사노부'가 쓰러져 있는 모습이 있다. (DEAD END = 죽은 엔도 유머)
90REMAINS유적
91CALVARY PRISON해골의 감옥Calvary는 예수 그리스도가 십자가에 못 박힌 골고다 언덕을 뜻하지만, 어원인 라틴어 Calvaria는 두개골을 의미한다 (:en:Calvary).
92ARCADE PASSWAY지붕이 있는 회랑로퍼족 소굴이지만 배경 음악은 일반 곡이다.
93MAZE PASSAGE미로
94CONDEMNED WARD사형수의 감방로퍼족은 없지만 배경 음악은 로퍼 테마이다.
95ARCHED HALLWAY아치형 현관
96ANCIENT RUIN고대 유적
97COMMON CHAMBER공용 방
98VANGUARD ROOM선봉 병사의 방벽 안에 블랙 리자드가 묻혀 있다. Detect Monster 주문으로 볼 수 있다.
99COMMAND POST사령소
100GUARD ROOM경비병의 방
101HARNESS STORAGE마구 창고벽에 벌레(BUG)가 붙어 있다. (마구 = 버그 유머)
102JAILER CHAMBER간수의 방
103BARRACKS병영
104CHIEF'S QUARTER지휘관 숙소
105BLUE COURT파란 궁전파란 적들의 소굴이다.
106HALL OF WARRIORS투사의 대광장들어올 때와 나갈 때 문의 연결 지점이 다르다 (86.SHIELD STORAGE와 유사).
107CRYPT지하 예배당들어온 문으로만 나갈 수 있으며, 유효한 열쇠 위치는 매번 바뀐다.
108BARREL VAULT통의 저장실이름은 통형 볼트(아치형 천장 지하 통로)를 의미할 수도 있지만, 방 모양은 저장고 같다.
109TORTURE CHAMBER고문실수갑, 족쇄, 채찍 등 고문 도구가 벽에 걸려 있다.
110MAZE VESTIBULE미궁의 입구
111FIRST CELL제1의 작은 방
112SECOND CELL제2의 작은 방
113THIRD CELL제3의 작은 방비밀 사다리가 있다. Detect Magic Ladder 주문으로 볼 수 있으며, 주문 없이도 길과 키가 함께 특정 위치에 가면 124.UNDER THE MOAT로 이동한다.
114FOURTH CELL제4의 작은 방
115STORE ROOM비품 창고
116EXERCISE FIELD운동장다수의 실버 하이퍼 나이트가 있어 경험치 벌이에 효율적이다.
117GUEST CHAMBER객실
118LEADER'S ROOM리더의 방
119STABLE마구간벽에 사다리가 걸려 있지만 옆으로 넘어져 있어 사용할 수 없다.
120CHARIOT HANGER
(원문 오타: CHARIOT HANGAR)
전차 격납고
121COMMON ROOM담화실
122WAITING ROOM대기실
123PORTCULLIS쇠창살골든 하이퍼를 쓰러뜨려 대량의 경험치를 얻을 수 있다.
124UNDER THE MOAT해자 아래좁은 막다른 길에서 시작하며 적들에게 습격당한다. 이전 방으로 돌아가는 열쇠가 벽 안에 숨겨져 있지만(Detect Monster로 확인 가능), 사용하면 버그로 인해 클리어가 불가능해진다.
125SECRET STAIRCASE비밀의 계단
126WATER DUCT송수관27.WATER LINE으로 통하는 일방통행 문이 있다. 함정이 있으며(Find Secret Passage로 확인 가능), 특정 주문(Big Burn, Time Stop, Duo Dimension)을 사용하면 다음 방 공략이나 아이템 획득에 도움이 된다. 적 배치 수가 가장 많은 방이다.
127ENTRANT HALL
(원문 오타: ENTRANCE HALL)
입구 광장
-MAIN GATE정문게임의 최종 목적지. 탑 외부 공간이지만 룸 이름이 부여되어 있다.

2.6. 주문

카이는 적에게 닿으면 즉시 게임 오버가 되므로, 주문 사용이 매우 중요하다. 처음에는 기본적인 주문만 사용할 수 있고 MP도 금방 소진되지만, 게임 오버와 컨티뉴를 반복하며 카이가 성장하면 더 강력한 주문을 사용할 수 있게 된다. 주문은 총 6가지 종류로 나뉜다.

각 주문에는 정해진 MP 소모량이 있으며, MP를 전혀 소모하지 않는 주문부터 한 번에 수천 MP를 소모하는 주문까지 다양하다. 주문은 일반적인 RPG처럼 특정 조건을 만족해 '습득'하는 방식이 아니다. 대신 카이의 성장에 따라 최대 MP가 증가하고, 현재 MP가 해당 주문의 소모 MP의 2배를 넘으면 자동으로 사용 가능한 목록에 표시된다. MP를 소모하여 기준치 이하로 떨어지면 목록에서 사라져 사용할 수 없게 된다. 게임 화면의 주문 선택 창에서는 소모 MP가 적은 순서대로 왼쪽부터 표시된다.

아래 주문 목록은 종류별로 소모 MP가 적은 순서대로 나열하며, 괄호 안의 숫자는 소모 MP를 나타낸다.

=== 공격계 주문 ===
전부 13종류가 있다.

; Fire Ball (0)
: 처음부터 사용할 수 있으며 MP 소모가 없는 가장 기본적인 공격 주문이다. 1발당 효과가 있는 몬스터의 바이탈리티를 1 감소시킨다.
:* 유효: 뱀파이어, 슬라임 전종

; Flying Disk (2)
: 처음부터 사용할 수 있다. 공격력은 Fire Ball의 10배지만 MP를 소모한다.
:* 유효: 뱀파이어, 슬라임, 배트 전종

; Lightning Bolt (4)
: 발사 속도가 빠르며 공격력은 Fire Ball의 23배이다. 블루 나이트도 한 방에 쓰러뜨릴 수 있다.
:* 유효: 뱀파이어, 슬라임, 배트 전종, 블루 나이트

; Fire Element (8)
: 버튼을 누르고 있는 동안 날아가며, 버튼에서 손을 떼면 불꽃을 생성한다. 공격력은 Fire Ball의 50배이다. 스네이크족을 쓰러뜨리는 데 유용하다.
:* 유효: 뱀파이어, 슬라임, 배트, 스네이크 전종, 블루 나이트

; Press (16)
: 화면 내에 있는 효과 대상 적 전체를 한 번에 압사시킨다. 다크 계열 슬라임은 쓰러뜨릴 수 없지만, 사용 시 잠시 움직임을 멈출 수 있다.
:* 유효: 뱀파이어, 배트, 스네이크 전종, 다크 옐로우, 다크 그린 이외의 슬라임, 메이지, 블루 나이트

; Spark (32)
: 공격력은 Fire Ball의 150배이다.
:* 유효: 뱀파이어, 슬라임, 배트, 스네이크, 우즈, 블루 나이트 전종, 블랙 나이트, 미러 나이트, 그린 로퍼

; Ice Breath (64)
: 적을 관통한다. 적과 멀리 떨어져서 쏠수록 더 높은 공격력을 기대할 수 있다.
:* 유효: 뱀파이어, 슬라임, 배트, 스네이크, 우즈, 블루 나이트, 블랙 나이트 전종, 미러 나이트, 그린 로퍼

; Heat Body (128)
: 길가메쉬의 몸을 뜨겁게 만들어 몸통 박치기로 적을 공격하게 하는 주문이다. 효과 대상 몬스터를 순식간에 쓰러뜨릴 수 있다. 효과는 약 4.5초간 지속된다. 사용 시 길가메쉬의 HP가 20 감소하며, 컨티뉴 시 HP 최대치도 20 감소하는 페널티가 있다. 또한 길가메쉬의 현재 HP가 50 이상이어야 발동한다. ENTRANT HALL에서는 사용할 수 없지만, 사용 시 MP는 소모된다.
:* 유효: 아킨도 나이트, 위스프 전종, 랜드 아친 이외의 모든 것 (드물게, 이 적들을 쓰러뜨리는 현상이 보고되고 있다.)

; Fire Explosion (256)
: 버튼을 누르고 있는 동안 날아가며, 버튼에서 손을 떼면 폭발한다. 하이퍼 나이트도 한 방에 쓰러뜨릴 정도의 공격력을 지녔다 (Fire Ball의 약 430배).
:* 유효: 뱀파이어, 슬라임, 배트, 스네이크, 우즈, 블루 나이트, 블랙 나이트, 매지션, 미러 나이트 전종, 하이퍼 나이트, 그린 로퍼, 레드 로퍼, 블루 로퍼

; Thunder Bolt (512)
: 화면 내에 있는 효과 대상 적 전체를 한 번에 쓰러뜨린다.
:* 유효: 뱀파이어, 슬라임, 배트, 스네이크, 우즈, 블루 나이트, 블랙 나이트, 미러 나이트 전종, 그린 로퍼, 레드 로퍼, 블루 로퍼

; Killer Cloud (1024)
: 맞은 적에게 달라붙어 쓰러뜨릴 때까지 지속되며, 쓰러뜨린 후에는 앞으로 계속 날아간다. 화면 밖으로 나가거나 벽에 부딪힐 때까지 유효하다. 적에게 달라붙은 상태에서 카이가 세로로 이동하면 사라진다. 아래쪽으로 쏘면 관통하지 않는다. 지형을 이용해 적을 가로로 일렬로 모아 이 주문으로 한 번에 처리하는 것이 이상적이다. 나이트 몬스터는 왼쪽으로 이동할 때 막다른 길에서도 대열이 흐트러지지 않으므로, 왼쪽 벽 모서리로 유인하면 Killer Cloud를 효율적으로 사용할 수 있다. 오른쪽으로 모으면 일부가 왼쪽으로 돌아가려 해 주문이 빗나갈 수 있다.
:* 유효: 뱀파이어, 슬라임, 배트, 스네이크, 우즈, 블루 나이트, 블랙 나이트, 미러 나이트, 하이퍼 나이트, 리자드맨 전종, 레드 나이트, 그린 로퍼, 레드 로퍼, 블루 로퍼

; Death Spell (2048)
: 위스프 전종과 랜드 아친도 쓰러뜨릴 수 있으며, 적을 관통한다. 매우 강력하지만, 사용 시 카이의 경험치가 1000 감소하는 페널티가 있다. 너무 가까이 있는 적에게는 공격 판정이 없는 이른바 '나고야 쏘기' 현상이 존재한다.
:* 유효: 매지션 전종, 아킨도 나이트 이외의 모든 것

; Big Burn (4096)
: 화면상의 적에게 피해를 주는 최강의 공격 주문이다. 하지만 사용 시 카이의 경험치가 3000, 길가메쉬의 HP 최대치가 30 감소하는 큰 페널티가 있다.
:* 유효: 매지션 전종, 슈퍼 로퍼 3종, 브라운 리자드, 레드 나이트 전종, 아킨도 나이트, 블루 윌 오 위스프 이외의 모든 것

=== 보호계 주문 ===
카이와 길가메쉬를 보호하는 주문. 총 11종. 효과는 같은 방 안에서만 지속된다.

; Shield (1)
: 길가메쉬의 방어력을 높여 적에게 받는 피해를 1/2로 줄인다. 처음부터 사용 가능하다.

; Protection (1)
: 사용할 때마다 카이 주변에 길가메쉬 HP 3 상당의 방어막을 생성하여 적의 공격을 막는다. 이 방어막의 내구력으로 적에게 피해를 줄 수도 있으며, 내구력이 적의 HP보다 높으면 쓰러뜨릴 수도 있다. 여러 번 중첩해서 사용할 수 있으며, 20번 중첩하면 Protection Large 1회분과 동일한 효과를 낸다. 중첩 횟수에 따라 색이 갈색 → 빨강 → 노랑 → 녹색 → 흰색으로 변하며, 최대 85번까지 중첩 가능하다. 처음부터 사용 가능하다. 원작은 글로브더의 실드이다. Akynd Knight를 직접 공격할 수 있는 드문 주문이기도 하다.

; Neutralize Spell I (9)
: 방어력 감소 주문을 받아 방어력이 -1 또는 -2로 떨어진 길가메쉬의 방어력을 0으로 만든다.

; Reflect Spell I (21)
: 길가메쉬 정면에서만 반사 가능했던 주문을 정면 좌우 45도 범위로 넓힌다 (길가메쉬를 대각선 앞으로 향하게 하면 2방향에서 오는 주문 반사 가능).

; Sield Redline (39)
: 길가메쉬가 적에게 받는 피해를 1/3로 줄인다. 이 주문만 "Sield"로 표기되어 있다 (Shield의 오타).

; Protection Large (63)
: Protection 주문의 강화판. 한 번 사용으로 Protection 20회분 상당의 방어막을 생성한다. 최대 5번 중첩 가능하며, 노랑 → 녹색 → 흰색 순으로 강해진다. Sword Barrier와 함께 사용할 수 있다.

; Neutralize Spell II (142)
: 방어력 감소 주문을 받아 방어력이 떨어진 길가메쉬의 방어력을 원래대로 되돌린다. -3 이하로 떨어진 경우에도 효과가 있다.

; Reflect Spell II (303)
: 주문 반사 가능 범위를 길가메쉬 정면 좌우 135도 범위로 넓힌다. 이 주문 사용 후 길가메쉬를 대각선 방향으로 향하게 하면 주문 위협이 거의 없어진다. 단, 하이퍼 위저드의 주문은 대각선 뒤에서는 반사할 수 없다.

; Shield Blueline (453)
: 길가메쉬가 적에게 받는 피해를 1/4로 줄인다.

; Sword Barrier (1810)
: 많은 나이트족에게 강력한 방어막을 제공한다 (캡틴급이나 리자드맨은 소모시킬 수 있음). 나이트족 이외의 적에게는 효과가 거의 없다. Protection과 함께 사용할 수 있다. 한 번 사용 시 Protection 8회분의 효과가 있다.
: 플레이스테이션 버전에서는 모든 나이트족에게 완전 무적으로 변경되었다.

; High Speed (3674)
: 길가메쉬가 순간적으로 사라져 적의 주문을 회피할 수 있게 한다. 단, 하이퍼 드루이드와 하이퍼 위저드의 주문에는 효과가 없다.

=== 간섭계 주문 ===
적의 공격에 간섭하는 주문. 총 8종이 있다.

; Sleep (1)
: 슬라임, 우즈 전 종류, ROOM 77의 쿠옥스의 움직임을 해당 방 안에 있는 동안 멈추게 한다. 처음부터 사용 가능하다.

; Rock Hold I (11)
: 뱀파이어 슬라임 전 종류를 약 4.5초 동안 돌로 만든다. 주문에 맞아야 효과가 있다.

; Silence (21)
: 메이지의 주문을 봉인한다. Wizard Lock의 효과도 해제된다.

; Smoke Screen (42)
: 블루 실드, 아킨드 나이트 이외의 나이트 계열 몬스터가 방향 감각을 잃게 한다. 나이트에게 맞히지 않으면 효과가 없다.

; Rock Hold II (194)
: 뱀파이어 슬라임, 우즈 전 종류, 블루 나이트를 약 8.5초 동안 돌로 만든다.

; Panic (540)
: 위습족과 마법사족 이외의 적들이 약 8.5초 동안 방향 감각을 잃게 한다.

; Rock to Mud (1500)
: Rock Hold I 또는 Rock Hold II로 돌이 된 적을 파괴한다.

; Wizard Lock (6000)
: 마법사와 슬라임의 주문이 날아오지 않게 된다. ROOM 117, 127에서는 사용할 수 없다.

=== 탐지계 주문 ===
정보를 파악하는 주문. 총 9종. 이 주문들은 한 번 사용한 후 다시 같은 주문을 사용하면 효과가 사라지는 토글 방식이다.

; 몬스터 식별 I (1)
: 길가메쉬 또는 카이가 접촉한 적의 이름을 표시한다. 기본적으로 전작 등장 적과 각 몬스터 중 가장 약한 종족만 해당된다. 그 외 몬스터는 "Un Identified"로 표시된다. 처음부터 사용 가능하다.
:* 라이트 바이올렛 뱀파이어
:* 슬라임 전 종류
:* 라이트 바이올렛 배트
:* 그린 스네이크
:* 그린 우즈
:* 메이지, 소서러, 드루이드, 위자드
:* 그린 로퍼, 레드 로퍼, 블루 로퍼, 옐로우 로퍼, 핑크 로퍼
:* 블루 나이트, 블랙 나이트, 미러 나이트, 하이퍼 나이트, 레드 나이트, 리자드맨
:* 레드 윌 오 위스프, 블루 윌 오 위스프
: 적에게 접촉 시 메시지가 표시되므로, Protection을 건 카이가 몸통 박치기로 마법사를 공격할 때 성공 여부 확인에 도움이 된다.

; 문 식별 (10)
: 문의 금속 부분에 색을 입혀 해당 문을 여는 열쇠의 색깔을 표시한다. 색상은 총 8가지 (빨강, 파랑, 녹색, 노랑, 흰색, 보라색, 주황색, 하늘색).

; 몬스터 감지 (30)
: 벽 안을 투명하게 보여 벽 속에 숨어있는 적과 열쇠를 발견할 수 있다.

; 열쇠 감지 (90)
: 열쇠에 색을 입혀 해당 열쇠로 열 수 있는 문의 색깔을 표시한다. 색상은 총 8가지.

; 마법 감지 (250)
: 길가메쉬에게 걸린 상태 이상(독, 마비, 독&마비)을 표시한다.

; 숨겨진 문 찾기 (900)
: 열쇠가 없어 열 수 없는 "트랩 도어"를 식별한다. 사용 시 트랩 도어의 열쇠 구멍과 금속 부분이 사라진다.

; 몬스터 식별 II (1200)
: 길가메쉬 또는 카이가 접촉한 모든 적의 이름을 표시한다. 이번 작에 새로 등장한 적의 이름도 표시된다.

; 비밀 통로 찾기 (5000)
: ROOM 81과 126에 있는 함정을 표시한다.

; 마법 사다리 감지 (8000)
: ROOM 113의 마법 사다리를 표시한다.

=== 회복계 주문 ===
길가메쉬의 HP를 회복시키거나 방의 남은 제한 시간을 되돌리는 주문. 총 12종이 있다.

; Heal I (2)
: 길가메쉬의 HP를 1~8 회복시킨다. 처음부터 사용 가능. Heal 계열 주문의 회복량은 일정 범위 내에서 무작위로 결정된다.

; Cure I (5)
: 위습 출현까지의 시간을 2 증가시킨다. Cure 계열 주문은 남은 제한 시간이 0이 되면 효과가 없다. 상한은 120이다.

; Antidote (11)
: 길가메쉬에게 걸린 독을 해제한다. 여러 번 사용해야 해독되는 경우도 있다.

; Heal II (23)
: 길가메쉬의 HP를 40~64 회복시킨다.

; Cure II (49)
: 위습 출현까지의 시간을 20 증가시킨다.

; First Aid (96)
: 게임 출시 초기부터 효과가 "불명"으로 알려졌으나, 실제로는 프로그램 버그로 인해 효과가 발휘되지 않는 주문이었다. 후일 분석 결과, 프로그램 상에는 존재하지만 작동 조건이 없는 "길가메쉬가 메이지와 블루 슬라임의 주문(ZAP)을 맞아도 HP가 줄지 않게 하는" 플래그가 발견되었고, 이것이 본래 효과였을 것으로 추정된다. 프로그램 상으로는 한 번 사용하면 게임 오버될 때까지 효과가 지속되도록 되어 있다.

; Heal III (192)
: 길가메쉬의 HP를 300~480 회복시킨다.

; Cure III (390)
: 위습 출현까지의 시간을 60 증가시킨다.

; Super Antidote (802)
: 길가메쉬에게 걸린 독과 마비를 모두 해제한다.

; Heal IV (1226)
: 길가메쉬의 HP를 전부 회복시킨다.

; Cure IV (1563)
: 위습 출현까지의 시간을 상한선인 120까지 증가시킨다.

; Recover (3122)
: 모든 회복 주문(Heal IV + Cure IV + Super Antidote)의 효과를 한 번에 발휘한다.

=== 특수계 주문 ===
위 분류에 속하지 않는 기타 주문. 총 11종이 있다.

; 블루 크리스탈 로드 (0)
: 보물 상자의 내용물을 가져오거나, Metamorphose 상태를 해제하거나, ROOM 89의 엔도 마사노부를 깨우는 데 사용한다. Sleep 주문 사용 후 쿠옥스의 머리 근처에서 사용하면 Sleep 해제 후에도 공격받지 않게 된다. MP를 소모하지 않으며 처음부터 사용 가능하다.

; Call GIL (0)
: 화면 밖으로 나간 길가메쉬를 화면 안(카이의 오른쪽 위치)으로 불러온다. MP를 소모하지 않으며 처음부터 사용 가능하다.

; See Status (1)
: 방의 남은 제한 시간을 게임 오버될 때까지 표시한다. 처음부터 사용 가능하다.

; Dispell Magic (27)
: 하이퍼 드루이드의 저주 주문을 받았을 때 해제한다. 독 주문이 걸려 있을 때 해독을 쉽게 하는 등, 주문 효과를 약화시키는 기능도 있다. (주문명은 "Dispel"의 오타)

; Write Mark (88)
: 바닥에 Z 마크를 남겨 표식을 만든다. 단, 같은 플로어에 표식을 4개 만들면 해당 플로어에서는 모든 주문을 사용할 수 없게 된다.

; Extrasensory Hearing (162)
: 해당 방에 있는 동안 배경 음악(BGM)을 끈다. 열쇠 획득음이나 적 격파 효과음을 듣기 쉽게 해준다.

; Duo Dimension (428)
: 현재 있는 방을 처음부터 다시 시작한다. 단, 남은 시간은 그대로이며 쓰러뜨린 적도 부활한다. 이 주문을 사용하면 PROTECT 계열, LIGHT 계열, ASSIST 계열 마법 효과와 독, 마비 상태 이상이 해제된다.

; Unseen Servant (1612)
: 약 4.5초 동안 위습을 제외한 적들이 카이로부터 멀어지도록 움직인다.

; Metamorphose (2001)
: 카이가 돌로 변해 적(시간 초과로 출현하는 위습 제외)의 공격을 무효화한다. 석화 중에도 주문 선택 및 사용이 가능하다. Fire Ball 같은 마법도 석화 시 향한 방향으로 발사할 수 있다. 원래대로 돌아오려면 블루 크리스탈 로드를 사용해야 한다.

; Time Stop (2862)
: 약 8.5초 동안 스네이크족, 로퍼족 외의 적의 움직임을 멈춘다.

; Reincarnation (5000)
: 한 번 방문했던 방을 포함하여 모든 방의 남은 시간을 120으로 되돌린다. 시간 초과로 나타난 위습도 이 주문을 사용하고 Duo Dimension을 사용하면 사라진다.

3. 등장인물

이 게임에 등장하는 캐릭터 중에는 전작에도 등장하는 캐릭터가 있으므로, 내용을 일부 생략한다.

; 카이(KI)
: 본작의 여성 주인공. 블루 크리스탈 로드를 가지고 있으며, 다양한 주문을 구사한다. 드루아가를 쓰러뜨린 것으로 인해 쇠약해진 길을 원호한다. 게임 전반에는 카이가 단독으로 싸우는 경우가 많지만, 후반에는 길을 서포트하는 역할이 많아진다.

; 길(GIL)
: 본작의 남성 주인공. 나이트족 등 체력이 강한 적을 중심으로 싸우게 된다. 또한, 게임 종반에 등장하는 적의 대부분은 통상적인 주문으로는 쓰러뜨릴 수 없으므로, 길이 상대하게 된다.

; 이시터(ISHTAR)
: 여신이며, FORGOTTEN ROOM과 마지막 직전의 룸(ENTRANT HALL)에서 나타난다. 두 사람을 지켜보는 존재이지만, 직접적인 도움을 주지는 않는다.

다음은 카이와 길의 탈출을 가로막는 몬스터들이다. 표의 이름은 게임 내 주문 Identify Monster II에서 표시되는 이름이다. 일본어 이름은 일반적인 가타카나 표기이다.

"출현 층"의 숫자는 "SELECT START ROOM"에서 표시되는 순서이다. HP가 일률적인 마법사족, HP가 없는 위스프족을 제외하고, 각 종족별로 HP가 낮은(약한) 몬스터부터 오름차순으로 기재한다.

뱀파이어족과 나이트족을 제외하고는 길로 붙잡아 둘 수 없다.

뱀파이어족
탑 상층부에 나타나는 몬스터로, 흔들거리며 카이에게 접근한다. 주문을 사용하지 않으며, 파이어볼로 쓰러뜨릴 수 있다.

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이름일본어 이름출현 층
Light Violet Vampire라이트 바이올렛 뱀파이어1, 2, 3, 4, 5, 11
Orange Vampire오렌지 뱀파이어2, 5, 6, 7, 9, 10, 11
Green Vampire그린 뱀파이어5, 9, 11, 12, 16, 26
Black Vampire블랙 뱀파이어12, 16, 19, 22, 26, 34


슬라임
전작에도 등장한 슬라임이다. 약간 커졌으며, 통통 튀면서 움직인다. 일부 개체는 주문을 사용한다. Sleep 주문으로 움직임을 멈출 수 있지만, 주문 시전 자체를 막지는 못한다 (Wizard Lock 주문은 유효).

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이름일본식 이름출현 층비고
Green Slime그린 슬라임4, 7, 8, 15, 17, 18, 33, 124
Black Slime블랙 슬라임8, 9, 15, 124
Red Slime레드 슬라임18, 22, 27, 76, 124*1
Blue Slime블루 슬라임24, 27, 37, 105, 124*2
Yellow Slime옐로우 슬라임37, 43, 124*3
Pink Slime핑크 슬라임37, 43, 124*4
Dark Yellow Slime다크 옐로우 슬라임47, 53, 56, 64, 72, 124*5
Dark Green Slime다크 그린 슬라임53, 55, 72, 93, 95, 124*6

*1: 전작과 달리 주문을 시전하지 않는다.
*2: HP를 감소시키는 주문을 사용한다.
*3: 점차 HP가 감소하는 주문을 시전한다.
*4: 방어력을 무효화하는 주문을 시전한다 (1회당 방어력 -1).
*5: 길의 HP를 10 감소시키고, 이동 속도를 늦추는 주문을 시전한다.
*6: 컨티뉴 했을 때 길의 최대 HP가 50 감소하는 주문을 시전한다.

박쥐
흔히 말하는 박쥐다. 이동 속도가 매우 빨라 카이가 당하는 주요 원인 중 하나가 된다.

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이름일본식 이름출현 층비고
Light Violet Bat라이트 바이올렛 배트3, 6, 10, 23, 13
Orange Bat오렌지 배트25, 28, 39, 44, 50
Blue Bat블루 배트43, 50, 51, 60, 71, 105*1
Black Bat블랙 배트34, 67, 71, 78, 94, 103, 118

*1: 엔딩 크레딧에서 (HAMBRABI)「함무라비」라는 이름이 나온다. 이는 『기동전사 Z 건담』에 등장하는 티탄즈의 가변 모빌 슈트와 외형이 유사하며, 당시 남코에서 독립한 엔도가 설립한 게임 스튜디오에서 『기동전사 Z 건담』 패미컴 소프트웨어를 제작했던 것과 관련이 있는 것으로 보인다.


간단히 말해 이다. 몬스터 중 이동 속도가 가장 느리지만, Time Stop 주문이 통하지 않는다.

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이름일본명출현 층비고
Green Snake그린 스네이크19, 23
Blue Snake블루 스네이크29, 38, 45, 50, 105
Orange Snake오렌지 스네이크46, 47, 50, 58
Black Snake블랙 스네이크70, 91, 118*1

*1: 엔딩 크레딧에서는 "Otapyon"(오타퓬)으로 표기된다. 이는 에닉스(현 스퀘어 에닉스)의 PC-6001mkII용 소프트웨어 『도어 도어mkII』에 등장하는 적 캐릭터와 닮았기 때문이다. (원본 캐릭터 색상은 회색이지만, 『도어 도어 mkII』 기반 패밀리 컴퓨터판 오타퓬은 녹색이다)

우즈(OOZE)족
"OOZE"로 표기하며 "우즈"로 읽는다. 영어로 "진흙", "분비물" 등을 의미한다. 슬라임이 응축되거나 건조된 듯한 모습을 하고 있다. 슬립 주문으로 움직임을 멈출 수 있다. 벽 뒤에 숨어 있는 경우가 있으며, 몬스터 탐지 주문을 사용하면 모습을 드러낸다.

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이름일본명출현 층
Green Ooze그린 우즈14, 20, 27, 33, 50
Black Ooze블랙 우즈42, 47, 50, 61
Red Ooze레드 우즈73, 76
Blue Ooze블루 우즈90, 92, 105
Yellow Ooze옐로우 우즈93, 94, 110, 126
Pink Ooze핑크 우즈58, 100, 106, 110, 119, 126
Dark Yellow Ooze다크 옐로우 우즈110, 117, 126
Dark Green Ooze다크 그린 우즈123, 126


마법사족
모든 몬스터 중 이 종족만 길을 노리는 특징이 있다. 전작과 같이 워프하며 주문을 사용한다. 카이는 적의 주문에 맞아도 피해를 입지 않는다. "하이퍼"라는 이름이 붙은 마법사는 벽을 관통하는 주문을 사용한다. 프로텍션 주문을 사용한 카이가 몸통 박치기로 쓰러뜨리는 것이 일반적이지만, 파이어 익스플로전이나 킬러 클라우드 주문도 효과가 있다.

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이름일본어 이름출현 플로어비고
Mage메이지19, 24, 26, 31, 38, 48, 58*1
Sorcerer소서러32, 38, 40, 58, 65, 66*2
Druid드루이드38, 42, 44, 53, 58, 60, 67, 70, 71*3
Wizard위자드41, 45, 52, 53, 54, 58, 60, 61, 67, 69, 71, 88*4
Hyper Mage하이퍼 메이지67, 69, 71, 74, 82, 97, 100, 102, 107, 108, 118*5
Hyper Sorcerer하이퍼 소서러82, 83, 88, 97, 100, 102, 104, 106, 109, 116, 122, 127*6
Hyper Druid하이퍼 드루이드96, 101, 103, 108, 111, 112, 113, 114, 119, 120, 123, 127*7
Hyper Wizard하이퍼 위자드100, 115, 117, 119, 120, 121, 122, 123, 127*8

*1: 길의 HP를 10 깎는 주문을 외운다.
*2: 서서히 HP를 깎는 주문을 외운다. 전작에서는 녹색 복장이었으나 회색으로 변경되었다.
*3: 방어력을 무효로 하는 주문을 외운다 (1번 맞을 때마다 방어력 -1). 전작에서는 회색 복장이었으나 녹색으로 변경되었다. 드루이드와 소서러의 복장 색깔이 바뀐 것은 제작진의 설정 오류이다.
*4: 길의 움직임을 느리게 하는 주문을 외운다.
*5: 길의 HP 최대치가 컨티뉴했을 때 50 깎이는 주문을 외운다.
*6: 소서러와 드루이드의 주문 효과를 모두 가진 주문을 외운다.
*7: 방어력을 무효로 하고 (1번 맞을 때마다 방어력 -3), 방어력을 올릴 수 없게 만드는 주문을 외운다.
*8: 길의 HP를 250 깎는 주문을 외운다.

로퍼족
전작에도 등장한 괴물이다. 평소에는 기둥처럼 움직이지 않지만, 접근하면 촉수를 뻗어 공격한다. "슈퍼"라는 이름이 붙은 로퍼는 처음부터 촉수가 나와 있으며, 갑자기 카이를 덮치고 이동 속도도 매우 빠르다. 대부분의 주문이 통하지 않아 기본적으로 길이 상대해야 하지만, 길과 교차해도 움직임을 멈출 수 없어 공략에 어려움이 따른다. 타임 스톱 주문은 촉수의 움직임만 멈출 뿐, 로퍼 자체의 이동은 멈추지 못한다.

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이름일본명출현 층비고
Green Roper그린 로퍼20, 29, 33
Red Roper레드 로퍼41, 49, 51, 55, 68, 76
Blue Roper블루 로퍼49, 51, 55, 62, 68*1
Yellow Roper옐로 로퍼68, 73, 78*2
Pink Roper핑크 로퍼80, 89, 92, 116, 120*3
Super Green Roper그린 슈퍼 로퍼92, 96
Super Red Roper레드 슈퍼 로퍼99, 102, 107, 120
Super Blue Roper블루 슈퍼 로퍼105, 107, 121, 125, 126

*1: 몸은 노란색, 촉수는 파란색이다.
*2: 몸은 파란색, 촉수는 노란색이다.
*3: 몸은 하얀색, 촉수는 분홍색이다. 엔딩 롤에서는 "AC Roper"로 표기된다. 이는 파스텔 톤과 흰색 배색이 앙드레 쿠레주(:en:André Courrèges)의 디자인과 유사하다는 점에서 유래했다. 혼다 스쿠터 [http://www.honda.co.jp/news/1983/2830315.html '타크트'의 쿠레주 모델]이 직접적인 유래라는 설도 있다.

나이트족
가장 종류가 많은 종족이다. 같은 종족이라도 색깔에 따라 주문 내성이 다른 경우가 많아 혼동하기 쉽다. 길로 나이트족을 쓰러뜨리려면, 길이 이동 중일 때만 피해를 줄 수 있다.

; 블루 나이트
: 전작에서 가장 약했던 나이트이며, 본작에서도 그 위치를 유지한다.
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Blue Knight블루 나이트12, 13, 15, 16, 21, 24, 28, 32, 35, 84, 85, 86, 87
Blue Captain블루 캡틴9, 30, 32, 36, 38, 104, 105*1

*1: 블루 나이트의 눈은 녹색이다.

; 블랙 나이트
: 블루 나이트보다 강력한 나이트로, 초반에 주의해야 한다.
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Black Knight블랙 나이트14, 17, 21, 25, 28, 30, 35*1
Blue Eye블루 아이25, 39, 42, 52, 56, 59*2
Black Captain블랙 캡틴51, 54, 56, 59, 63, 66, 75, 104*3

*1: 눈과 방패는 빨간색, 검은 보라색이다.
*2: 눈과 방패는 파란색, 검은 녹색이다.
*3: 눈과 방패는 노란색, 검은 파란색이다.

; 미러 나이트
: 다른 나이트에 비해 이동 속도가 빠른 나이트다. 본작에서는 길이 처음부터 빠르기 때문에, 전작처럼 이동 속도가 느린 미러 나이트는 등장하지 않는다.
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Mirror Knight미러 나이트31, 35, 36, 40, 48, 52, 54, 59
Golden Mirror골든 미러44, 48, 52, 53, 59, 63, 65, 66, 75, 95, 104*1

*1: 갑옷이 금색인 미러 나이트다.

; 하이퍼 나이트
: 전작에서는 '하이 파워 나이트'로 표기되기도 했다.
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Hyper Knight하이퍼 나이트35, 64, 66, 69, 72, 75*1
Steel Hyper스틸 하이퍼83, 88*2
Silver Hyper실버 하이퍼87, 96, 99, 101, 102, 116*3
Golden Hyper골든 하이퍼102, 104, 106, 108, 118, 120, 123, 125*4

*1: 갑주는 금색, 녹색, 갈색의 3색으로 이루어져 있다.
*2: 갑주는 금색, 빨간색, 짙은 회색의 3색으로 이루어져 있다.
*3: 갑주는 금색, 파란색, 밝은 회색의 3색으로 이루어져 있다.
*4: 갑주는 금색, 짙은 회색의 2색으로 이루어져 있다.

; 리자드맨
: 이번 작에서도 유일하게 왼손잡이인 나이트다. 길로 이 종족을 쓰러뜨려도 HP는 회복되지 않는다.
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이름일본어 이름출현 층비고
Lizardman리자드맨35, 65, 67, 69, 70, 74, 77, 79, 98
Pink Sword핑크 소드74, 82, 91, 98*1
Black Lizard블랙 리자드80, 97, 98, 100, 101, 103, 106, 109, 115*2
Brown Lizard브라운 리자드104, 109, 117, 118, 122*3

*1: 검이 녹색에서 분홍색으로 변한 리자드맨이다.
*2: 검은 파란색이고 피부가 검은색인 리자드맨이다.
*3: 피부가 갈색인 리자드맨이다.

; 레드 나이트
: 붉은 갑옷을 입은 강력한 나이트로, 중반 이후에 등장한다.
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이름일본어 이름출현 층비고
Red Knight레드 나이트35, 76, 79, 82, 83, 88, 90
Blue Shield블루 쉴드90, 97, 99, 100, 104, 106, 111, 112, 113, 114, 115, 117, 119*1

*1: 방패가 파란색이다.

; 아킨드 나이트
: 레드 나이트와 색깔만 다른 모습이지만, 회복 없이 쓰러뜨리기 매우 어렵고 거의 모든 주문이 통하지 않는다. 최종 층 직전인 ENTRANT HALL에만 8마리가 등장한다. 이름은 게임 프로그래머 나이토 사토시의 별명 '상인 나이토(아킨도 나이토)'에서 유래했다는 설이 있다.
: 『더 블루 크리스탈 로드』에서는 악마 안샤의 하수인이라는 설정이다.
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이름일본어 이름출현 층비고
Akynd Knight아킨드 나이트127카이의 모든 공격 주문 무효


; 소울 오브 드루아가
: '이면 이시타' 모드에만 등장한다. 길과 똑같은 모습을 하고 있으며, 나이트족 중 유일하게 8방향으로 이동한다. 이동 속도와 체력은 Duo Dimension 주문 사용 횟수에 따라 변한다. Time Stop 주문이 통하지 않는다.
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이름일본어 이름출현 층비고
Soul of Druaga소울 오브 드루아가94, 127


위스프족
전작과 마찬가지로 시간이 0이 되면 대량으로 나타난다 (처음부터 배치된 방도 있음). 닿기만 해도 즉시 게임 오버가 된다. 전작과 달리 방어 아이템이 없어 접촉을 피해야 한다. Red Wisp는 Death Spell 또는 Big Burn 주문으로, Blue Wisp는 Death Spell 주문으로만 쓰러뜨릴 수 있으나, 두 주문 모두 사용 시 경험치가 감소한다. 움직이기 전까지는 공격 판정이 없다 (Identify Monster I 주문은 유효). Metamorphose 주문은 방에 처음부터 존재하는 위스프에게는 유효하지만, 시간 초과로 나타난 위스프에게는 무효이다.

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이름한국어 이름처음부터 있는 룸
Red Wisp레드 위스프98, 107
Blue Wisp블루 위스프105, 124


랜드 아친
녹색 성게 형태의 몬스터로, 위스프족처럼 닿기만 해도 게임 오버가 된다 (Metamorphose 주문 사용 시 제외). 접근하면 약 3초간 멈춰 있다가 카이를 향해 빠르게 돌진한다. 이동 속도가 매우 빨라 상당히 까다로운 몬스터다. 대처 방법으로는 접근하지 않는 것이 가장 좋다. 카이를 쫓아오는 것을 이용하여 벽에 부딪히게 하거나, Panic 주문으로 혼란시킨 틈을 타 피하거나, Unseen Servant 주문을 사용하는 것도 유효하다. 그 외에는 Death Spell이나 Big Burn 주문으로 쓰러뜨려야 한다. Time Stop 주문이 특이하게 작용하지만, 몬스터의 충돌 판정은 원래 위치에 남는다.

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이름일본어 이름출현 룸
Land Urchin랜드 아친78, 79, 94, 110, 116, 117, 123, 126, 127

4. 평가

일본의 게임 잡지 게임 머신은 1986년 8월 15일 자 기사에서 당시 아케이드 게임 인기 순위 16위로 이슈타르의 부활을 선정했다.

Namco Museum Volume 4를 리뷰하면서, 게임스팟의 제프 거스트먼은 이슈타르의 부활을 이상하고 지루하다고 평가했다. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 숀 스미스는 겐페이 토마덴과 함께 이슈타르의 부활을 조작이 어렵고 재미없는 게임이라고 언급했다. 게임 밸런스에 대한 비판도 있다. 마니아를 주요 고객층으로 삼았음을 고려해도, 새로운 층에 들어가자마자 적에게 당하는 경우가 있는 등 게임 밸런스가 좋다고 보기는 어렵다는 지적이다.

반면, 1991년에 발간된 게메스트 무크 『더 베스트 게임』에서는 독자 투표를 통해 역대 모든 아케이드 게임 작품 중 22위를 차지했다. 이 잡지는 "게임 내용을 이해하는 데 시간이 걸리지만, 일단 시작하면 미지의 세계로 빠져들게 된다", "일반적인 게임처럼 짧은 시간 안에 끝나는 것이 아니라, 며칠, 몇 달에 걸친 연구와 인내를 통해 비로소 목적을 달성할 수 있도록 설계되어 있다"고 긍정적으로 평가했다. 또한, "업계 최초로 패스워드 기능을 도입하여 마니아들의 해석 욕구를 자극했다"고 언급하기도 했다.

1998년에 발간된 게메스트 무크 『더 베스트 게임 2』에서는 '명작·수작·천재적 타이틀'로 인정받는 "더 베스트 게임" 중 하나로 선정되었다. 이 책에서는 "8방향 레버 2개와 버튼 2개라는 독특한 조작 체계를 갖추고 있지만, 마법을 사용하는 카이는 레버 1개와 버튼 2개, 육탄전 위주의 길은 레버 1개로 조작하도록 배분되어 있다. 기본적으로는 혼자 플레이하지만, 2명이 함께 즐기는 방법도 있다", "처음에는 파이어볼에 의존하며 진행해야 하지만, 점차 강력한 마법을 사용할 수 있게 되면서 후반에는 길도 활약하며 게임을 원활하게 진행할 수 있다"고 소개했다.

5. 이식

이 게임은 다양한 플랫폼으로 이식되었다.

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No.제목발매일대응 기종개발원발매원미디어형식판매량비고
1이슈타르의 부활1987년 8월 8일PC-8801mkIISR 이후SPSSPS플로피 디스크GS-151-
2이슈타르의 부활1988년 1월PC-9801SPSSPS플로피 디스크--
3이슈타르의 부활1988년 8월 10일X68000SPSSPS플로피 디스크GS-156-
4이슈타르의 부활1988년 9월 22일MSX2남코
덴파 신문사
남코2메가비트 롬 카세트--
5이슈타르의 부활1988년X1turboSPSSPS플로피 디스크--
6이슈타르의 부활1989년FM-77SPSSPS플로피 디스크--
7남코 뮤지엄 VOL.4일본: 1996년 11월 8일
북미: 1997년 6월 30일
유럽: 1997년 8월
플레이스테이션남코남코CD-ROM일본: SLPS-00540
북미: SLUS-00416
유럽: SCES-00701
-아케이드판 이식
8남코 뮤지엄 VOL.4
PlayStation the Best
일본: 1999년 10월 28일플레이스테이션남코남코CD-ROMSLPS-91161-염가판
9Ultra Series
이슈타르의 부활
일본: 2001년 12월 7일Windows남코미디어 카이트CD-ROMMKW-216-아케이드판 이식
10W 셀렉션 13
드루아가의 탑 & 이슈타르의 부활
일본: 2002년 8월 30일Windows남코미디어 카이트CD-ROM--아케이드판 이식
11이슈타르의 부활일본: 2006년 4월 1일i-mode반다이 남코 게임스반다이 남코 게임스다운로드
(앱 캐롯 남코)
--아케이드판 이식
12이슈타르의 부활일본: 2007년 7월 26일BREW 대응 기종
(EZweb)
반다이 남코 게임스반다이 남코 게임스다운로드
(남코 EZ 게임스)
--아케이드판 이식
13이슈타르의 부활일본: 2009년 3월 26일Wii반다이 남코 게임스반다이 남코 게임스다운로드
(버추얼 콘솔 아케이드)
--아케이드판 이식
14남코 뮤지엄 VOL.4일본: 2013년 12월 11일플레이스테이션 3
플레이스테이션 포터블
(플레이스테이션 네트워크)
반다이 남코 게임스반다이 남코 게임스다운로드
(게임 아카이브스)
--아케이드판 이식
15이슈타르의 부활일본: 2022년 9월 22일플레이스테이션 4
닌텐도 스위치
햄스터햄스터다운로드
(아케이드 아카이브스)
--아케이드판 이식


;MSX2판
* 하드웨어 스크롤 기능이 없어 화면 스크롤과 캐릭터 이동이 8도트 단위로 이루어진다.
* 아케이드판 엔딩의 스태프 롤이 데모 화면으로 이동되었고, 엔딩은 MSX2판 오리지널 내용(탑 안의 명소 순례)으로 변경되었다.
* 비밀번호가 카이와 길 구분 없이 통합되었으며, 아케이드판과 호환되지 않는다.
* 파나소닉 어뮤즈먼트 카트리지를 사용하면 게임 오버 시 비밀번호가 SRAM에 저장되어 이어하기 시 자동으로 입력된다.

;플레이스테이션판
* 남코 뮤지엄 VOL.4에 아케이드판이 이식되어 수록되었다.
* '뒷면 이슈타르'(The Hidden World of ISHTAR) 모드가 추가되었다. 이 모드는 이어하기 불가, 성장 타이밍 변경(플로어 보물 상자 획득 시), 회복 방법 차이, 길 성장치 및 카이 MP 표시, 다른 방 구조 등의 특징을 가진다. 게임 오버 시 플레이 시간도 표시된다.

;Wii판
* 버추얼 콘솔 아케이드 버전으로 이식되었다. HeatBody 주문을 사용해도 길의 HP와 최대 HP가 줄어들지 않도록 사양이 변경되었다.

;아케이드 아카이브스판
* 햄스터가 플레이스테이션 4닌텐도 스위치용으로 이식 및 발매했다.
* 「고집 설정」을 통해 게임 속도 조절, 적 체력 표시, MP·EXP·프로텍션 내구 값 표시, 원작 메시지 텍스트(룸명 철자 오류 포함) 재현, 적 HP 재현(동시 타격 시 HP 증가), Time Stop 주문 시 랜드 아치 거동 재현, Death Spell 사용 시 MP 재현(소비를 이용한 MP 오버플로), 특정 룸 BGM 교체, UNDER THE MOAT 룸의 붉은 문 통과 후 거동 재현 등 세부적인 설정을 할 수 있다.
* 2인 플레이 시 2P 컨트롤러의 왼쪽 스틱을 1P의 오른쪽 스틱으로 할당하는 기능이 추가되었다.
* 버튼 설정을 통해 현재 방의 개요를 표시하는 기능이 추가되었다.

6. 여담

패스워드를 이용한 컨티뉴 기능은 아케이드 게임으로서는 처음 도입된 획기적인 시스템이었지만, 패스워드를 잘못 기록하거나 입력하면 애써 키운 캐릭터나 진행 상황이 모두 사라져 처음부터 다시 해야 하는 문제가 있었다. 반대로, 친구나 다른 사람의 강력한 패스워드를 알면 캐릭터 육성에 드는 시간과 비용 없이 게임을 즐길 수 있다는 점 때문에, 게임 설치 초반부터 장시간 플레이하는 유저들이 속출했다. 이는 게임 센터 입장에서 매출 감소로 이어져, 설치된 지 반년도 되지 않아 게임을 철거하는 경우도 있었다.

전작 드루아가의 탑처럼 게임의 난이도가 매우 높아, 마니아층을 대상으로 했다는 점을 감안해도 게임 밸런스가 좋다고 보기는 어렵다는 평가가 있다. 새로운 층에 들어서자마자 적에게 당하는 일도 흔했다.

게임 공략 정보를 둘러싸고 잡지사 간의 문제가 발생하기도 했다. 『마이컴 BASIC 매거진』이 『게메스트』의 룸 리스트 표를 도용했다는 의혹이 제기되었는데, 『게메스트』 기사에 있던 오타가 『마이컴 BASIC 매거진』 기사에서도 동일하게 발견되었기 때문이다. 이전부터 정보 유출을 의심하던 『게메스트』 편집자가 의도적으로 잘못된 정보를 기사에 넣었는데, 이 내용이 그대로 『마이컴 BASIC 매거진』에 실리면서 도용 의혹은 더욱 짙어졌다. 이 문제에 대해 『게메스트』의 발행사인 신세이샤는 『마이컴 BASIC 매거진』의 발행사 덴파 신문사에 내용 증명 우편으로 문의했지만, 덴파 신문사 측은 신세이샤가 도산할 때까지 답변하지 않았다.

한편, 『마이컴 BASIC 매거진』은 플레이어 이름이 달라도 패스워드를 공유할 수 있는 호환성 법칙을 표로 정리해 게재하기도 했으나, 덴파 신문사에서 발행한 공략본 『ALL ABOUT NAMCO II』에는 이 내용이 실리지 않았다. 이 공략본의 내용은 PC판 이식작의 매뉴얼에 일부 활용되기도 했다.

여러 가지 버그나 숨겨진 요소도 존재했다.
* 카이의 이름을 "KAI", 성별을 "FEMALE"로 설정하고 패스워드를 "AAAAAA" 또는 "OOOOOM"으로 입력하면 MP(마법 포인트)가 정상적인 상한치를 넘는 상태로 게임을 시작할 수 있었다.
* 테스트 모드에서 특정 조작을 하면 저작권 문구(©1986 namco)가 "A" 문자로 나열되어 표시되는 숨겨진 화면을 볼 수 있었다. 이는 불법 복제판을 가려내기 위한 기능으로, 남코의 다른 게임인 제비우스에도 비슷한 기능이 있었다. 이 기능은 플레이스테이션으로 발매된 남코 뮤지엄 vol.4에도 재현되었다.
* 게임 시스템상 MP를 완전히 회복하려면 컨티뉴가 필수적이기 때문에, 버그를 사용하지 않는 이상 1 크레딧만으로는 엔딩까지 도달할 수 없었다.
* 길가메쉬(길)의 조작이 레버 하나로 단순했던 것은 개발자인 엔도 마사노부가 커플 플레이를 염두에 두었기 때문이다. 게임에 익숙하지 않은 여성이 길을 조작하는 상황을 가정했지만, 결과적으로는 1인 플레이 시 양손 조작에 도움이 되었다.
* 특정 조건에서 적 몬스터가 길과 겹쳐 있을 때 카이가 해당 몬스터에게 닿아도 피해를 입지 않는 현상이 있었다.
* 카이가 동시에 사용할 수 있는 특정 마법의 개수가 4개로 제한되어, 지울 수 없는 마법을 4개 사용하면 해당 맵에서 더 이상 마법을 쓸 수 없게 되는 경우가 있었다.
* 특정 룸에서 다음 룸으로 이동하기 직전에 지속 효과가 있는 마법(Time Stop 등)을 사용하면, 다음 룸에서 그 효과가 계속 유지되는 버그가 있었다.
* 적 몬스터를 쓰러뜨리는 동시에 다른 공격을 가하면 HP가 비정상적인 수치(65,535)가 되어 죽지 않는 버그가 있었다.
* 벽을 통과할 수 있는 버그가 존재했으며, 이를 이용해 숨겨진 아이템을 얻거나 일반적으로는 싸울 수 없는 적과 싸우는 것이 가능했다.
* Death Spell 마법을 특정 상황에서 사용하면 MP가 비정상적으로 높은 수치(61,440)가 되는 버그가 있었다.
* Duo Dimension 마법을 사용하면 특정 방의 적들이 모두 사라졌다가 다시 나타나는 과정에서, 특정 조건을 만족한 것으로 게임이 오인하여 열쇠를 얻을 수 있는 버그가 있었다.
* ENTRANT HALL의 파란 문 앞에서 한쪽 캐릭터가 죽고 다른 쪽이 문으로 들어가면, 화면에 이시타(Ishtar)가 계속 표시되는 버그가 발생했다. 이 상태에서 컨티뉴하면 바로 엔딩 화면으로 넘어갔다.
* 특정 맵에서는 로퍼 몬스터가 등장함에도 일반 배경음악이 나오거나, 반대로 로퍼가 없음에도 로퍼 테마곡이 나오는 오류가 있었다.
* Time Stop 마법 사용 중 아친 몬스터의 그래픽 표시가 실제 위치와 달라지는 버그가 있었다.