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취미

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1. 개요

취미는 작은 말이나 말 모양 장난감을 뜻하는 단어에서 유래하여, 16세기부터 오락, 여가 활동을 의미하게 되었다. 19세기 이전까지는 부정적인 의미로 사용되었으나, 산업 사회 발전과 여가 시간 증가에 따라 긍정적인 의미를 갖게 되었다. 수집, 제작, 활동 참여, 교양 및 예술 활동 등 다양한 종류가 있으며, 아마추어와 취미가, 자원봉사자와 같은 다양한 형태로 나타난다. 취미는 개인의 건강과 심리적 안정에 긍정적인 영향을 미치며, 과학 발전과 오픈소스 소프트웨어 개발에도 기여한다.

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취미
구글 지도
기본 정보
정의정기적으로 하는 즐거움을 위한 활동
다른 용어여가 활동, 오락, 기분 전환
분류능동적인 취미
수동적인 취미
수집형 취미
특징
동기즐거움
휴식
자기 계발
참여개인
그룹
시간여가 시간
자유 시간
장소
공원
문화 시설
온라인
종류
능동적인 취미운동
악기 연주

요리
창작 활동
봉사활동
수동적인 취미영화 감상
음악 감상
독서
게임
TV 시청
수집형 취미우표 수집
동전 수집
피규어 수집
미술품 수집
사회적 영향
사회 관계새로운 사람들과의 만남
공동체 의식 형성
삶의 질스트레스 해소
자존감 향상
창의력 발달
정신 건강 개선
심리학적 관점
긍정 심리학몰입 경험
행복 증진
발달 심리학인지 발달
사회성 발달
정서 발달
기타
관련 용어여가
여가 활동
오락
기분 전환
주의 사항과도한 몰입 경계
건강 유지
시간 관리
참고 문헌Robert Stebbins, Serious Leisure: A Perspective for Our Time, Transaction Publishers, 2015.

2. 어원

16세기에 "취미(hobby)"라는 용어는 "작은 말과 조랑말"을 의미했다. "말 모양 장난감(hobby horse)"이라는 용어는 1557년 영국 레딩에서 "말 모양 장난감(Hobbyhorse)"에 대한 지불 확인서에 기록되었다.[2] 원래 "투르니 말(Tourney Horse)"이라고 불렸던 이 물건은 나무나 바구니틀로 만들어졌고, 인조 꼬리와 머리가 달려 있었다. 아이들이 실제 말을 타는 것을 흉내 내도록 고안되었다. 1816년까지는 파생어인 "취미(hobby)"가 많은 영국 사람들의 어휘에 도입되었다.[3] 그 후 수세기 동안 이 용어는 오락여가와 관련되게 되었다. 17세기에는 취미가 유치한 활동이라는 의미로 경멸적인 의미로 사용되었지만, 18세기에는 산업 사회가 발전하고 여가 시간이 증가함에 따라 취미는 더 큰 존중을 받게 되었다.[4] 취미는 시간을 보내는 데 사용되는 것에서 유래한 '''오락'''이라고도 한다. 취미는 일반적으로 규칙적으로 그리고 보통 어떤 가치 있는 목적을 가지고 행해지는 활동이 되었다.[4] 취미는 일반적으로 재정적 보상보다는 관심과 즐거움을 위해 주로 행해지지만, 항상 그런 것은 아니다.

영어권 원어민의 관점에서 "hobby"는 우표 수집과 같은 수집이나 원예, 미술 등의 활동을 지속적으로 하는 "자기계발의 의지를 가지고 오랫동안 몰두해 온 활동"이라는 의미가 있으며, 자신이 좋아해서 습관적으로 반복하는 행위나 일로서 일본인이 "취미"라고 말하는 "독서", "영화 감상", "스포츠" 등은 "hobby"에 포함되지 않는다.[19]

3. 역사

16세기에 "취미(hobby)"라는 용어는 "작은 말과 조랑말"을 의미했다. 말 모양 장난감(hobby horse)이라는 용어는 1557년 영국 레딩에서 "말 모양 장난감(Hobbyhorse)"에 대한 지불 확인서에 기록되었다.[2] 원래 "투르니 말(Tourney Horse)"이라고 불렸던 이 물건은 나무나 바구니틀로 만들어졌고, 인조 꼬리와 머리가 달려 있었다. 아이들이 실제 말을 타는 것을 흉내 내도록 고안되었다. 1816년까지는 파생어인 "취미(hobby)"가 많은 영국 사람들의 어휘에 도입되었다.[3] 그 후 수세기 동안 이 용어는 오락여가와 관련되게 되었다. 17세기에는 취미가 유치한 활동이라는 의미로 경멸적인 의미로 사용되었지만, 18세기에는 산업 사회가 발전하고 여가 시간이 증가함에 따라 취미는 더 큰 존중을 받게 되었다.[4]

19세기 중반 이전에는 취미가 일반적으로 집착, 유치하거나 사소한 것으로 여겨지며 부정적인 의미를 지녔다.[5] 그러나 1676년 매슈 헤일 경은 "Contemplations Moral and Divine"에서 "거의 모든 사람은 자신이 자랑스러워하는 취미나 다른 무언가를 가지고 있다."라고 썼다.[6] 그는 "취미"가 정당한 자부심을 불러일으킨다는 것을 인정했다. 취미에 대한 수용이라는 문화적 변화는 18세기 중반에 시작된 것으로 여겨지는데, 노동자들이 더 규칙적인 근무 시간과 더 많은 여가 시간을 가지게 되면서 만족감을 가져다주는 관심사를 추구하는 데 더 많은 시간을 할애했기 때문이다.[4]

1941년 조지 오웰(George Orwell)은 당시 영국 문화에서 취미가 중심적인 역할을 한다고 밝혔다. "우리가 거의 알아차리지 못할 정도로 우리의 일부인 또 다른 영국적 특징...은 취미와 여가 활동, 영국 생활의 '사생활'에 대한 중독이다."[8]

20세기에는 우표 수집, 자수, 뜨개질, 그림, 목공, 사진과 같은 활동을 취미로 여겼다. 21세기에는 비디오 게임 산업이 수백만 명의 어린이와 성인이 참여하는 취미로 인기를 얻었다. 우편 시스템의 중요성이 감소함에 따라 우표 수집도 감소했다. 제조품이 수제품에 대한 저렴한 대안을 제공하기 때문에 목공뜨개질은 취미로서 감소했다.

4. 종류

취미는 다양한 활동의 집합이기 때문에 논리적인 방식으로 분류하기 어렵다. 스테빈스가 개발한 취미 분류가 있다.[1] 영어권 원어민의 관점에서 "hobby"는 수집이나 원예, 미술 등의 활동을 지속적으로 하는 "자기계발의 의지를 가지고 오랫동안 몰두해 온 활동"이라는 의미가 있다. 자신이 좋아해서 습관적으로 반복하는 행위나 일로서 일본인이 "취미"라고 말하는 "독서", "영화 감상", "스포츠" 등은 "hobby"에 포함되지 않는다.[19]

취미는 크게 수집, 제작 및 조작, 활동 참여, 교양 및 예술 활동으로 나눌 수 있다.


  • 수집: 특정 주제에 대한 관심과 복잡성을 질서 있게 정리하고 범주화하려는 욕구에서 비롯되는 활동이다.[4]
  • 제작 및 조작: 자기 동기 부여 프로젝트를 통해 만족감을 얻는 활동이며, 장기간에 걸쳐 수행되는 점진적이고 불규칙적인 작업일 수 있다.[1]
  • 활동 참여: "비경쟁적이고 규칙 기반의 활동"에 참여하는 것이다.[1]
  • 교양 및 예술 활동: 노래, 연기, 저글링, 마술, , 악기 연주, 무술 등과 같이 취미 활동을 하는 사람의 공연을 포함하는 활동이다.

4. 1. 수집

수집은 특정 주제에 대한 관심과 복잡성을 질서 있게 정리하고 범주화하려는 욕구에서 비롯되는 활동이다. 수집에는 찾기, 위치 확인, 획득, 정리, 목록 작성, 전시 및 보관 등이 포함된다.[4] 일부 수집가는 전 세계의 다양한 물품을 모으는 반면, 다른 수집가들은 19세기 우표, 서섹스 지역의 우유병 라벨, 몽골의 마구 및 장비, 현대식 또는 빈티지 총기 등 특정 분야의 하위 주제에 집중한다.

우표 모음을 보여주는 펼쳐진 사진 앨범.
우표 수집에 사용되는 우표 앨범


수집은 아우구스투스가 화폐 수집가 목록에 등장할 정도로 오래된 취미이다. 일부 수집가들은 자신의 취미를 사업으로 전환하여 수집품을 거래하는 상인이 되기도 한다.

물리적 물체 수집 외에도 열차 스폿팅, 조류 관찰, 항공기 스폿팅과 같이 특정 종류의 사건이나 현상을 체계적으로 기록하는 형태의 수집도 있다. 기록은 서면, 사진, 온라인 등 다양한 방식으로 이루어질 수 있다.

4. 1. 1. 대한민국에서의 수집 문화

수집은 찾기, 위치 확인, 획득, 정리, 목록 작성, 전시 및 보관을 포함한다.[4] 수집은 특정 주제에 대한 관심과 복잡성에서 질서를 만들고 범주화하려는 욕구 때문에 많은 사람들에게 매력적이다. 일부 수집가는 일반적인 수집가로서 전 세계 국가의 물품을 모은다. 다른 수집가들은 19세기 우표, 서섹스의 우유병 라벨, 몽골의 마구와 장비, 현대식과 빈티지를 모두 포함하는 총기처럼 관심 분야 내의 하위 주제에 집중한다.

수집은 오래된 취미이며, 화폐 수집가 목록에 아우구스투스가 등장하는 것을 보면 알 수 있다. 때때로 수집가들은 자신의 취미를 사업으로 전환하여 수집하는 품목을 거래하는 상업적인 판매상이 되기도 한다.

물리적 물체를 수집하는 것의 대안은 특정 종류의 사건 기록을 수집하는 것이다. 예로는 열차 스폿팅, 조류 관찰, 항공기 스폿팅 및 기타 특정 현상을 체계적으로 기록하는 모든 형태가 있다. 기록 형태는 서면, 사진, 온라인 등이 될 수 있다.

4. 2. 제작 및 조작

제작과 조작은 자기 동기 부여 프로젝트를 통해 만족감을 얻는 활동이며, 장기간에 걸쳐 수행되는 점진적이고 불규칙적인 작업일 수 있다.[1] 이러한 취미에는 자동차 제작 또는 복원, CPU 및 SSD와 같은 개별 부품으로 컴퓨터 조립과 같은 고급 프로젝트가 포함된다. 컴퓨터에 정통한 DIY 취미가들에게는 CNC(컴퓨터 수치 제어) 가공이 인기 있다. CNC 기계는 조립 및 프로그래밍하여 목재 또는 금속으로 다양한 부품을 만들 수 있다.

조작은 제작 과정을 '어설프게' 다루는 것으로, 자동차 수리, 가구 및 고전 자동차 복원 등 다양한 복원 취미와 벽 수리, 길 포장 등 가정용 조작에 적용된다. 모형 제작, 모형 공학, 3D 프린팅, 재봉, 요리 등이 제작 및 조작 취미의 예시이다.

4. 2. 1. 한국인의 DIY 문화

'제작'과 '조작'은 자기 동기 부여 프로젝트를 통해 만족감을 얻는 활동으로, 장기간에 걸쳐 수행되는 점진적이고 불규칙적인 작업일 수 있다.[1] 이러한 취미에는 자동차 제작 또는 복원, 컴퓨터 조립과 같은 고급 프로젝트가 포함된다. 컴퓨터에 능숙한 DIY 취미가들에게는 CNC(컴퓨터 수치 제어) 가공이 인기 있으며, CNC 기계를 조립 및 프로그래밍하여 목재 또는 금속으로 다양한 부품을 만들 수 있다.

조작은 제작 과정을 '어설프게' 다루는 것으로, 자동차 수리, 가구 복원, 고전 자동차 복원 등 다양한 종류의 복원 취미와 벽 수리, 길 포장 등의 가정용 조작에 적용된다.

모형 제작, 모형 공학, 3D 프린팅, 재봉, 요리 등이 제작 및 조작 취미의 예시이다.

  • '''모형 제작'''은 실제 물체의 축소 복제물을 만드는 것이다. 선사 시대부터 시작되었으며, 동유럽의 쿠쿠테니-트리필리아 문화에서 발견된 유물은 기원전 3000년~6000년경으로 거슬러 올라간다.[11] 제2차 세계 대전 직후 플라스틱 모형 제작이 인기를 얻었으며, 다양한 대상과 축척으로 즐길 수 있다.
  • '''모형 공학'''은 내연 기관 모터나 실제 증기 모형, 기관차와 같이 금속으로 작동하는 기계를 만드는 것이다. 선반과 같은 고가의 기계 공구가 필요하며, 19세기 후반 영국에서 시작되어 20세기 중반에 확산되었다.

커피 테이블 크기의 모형 철도

  • '''3D 프린팅'''은 비교적 새로운 기술이지만, 프린터 비용이 급격히 감소하면서 주요 취미로 자리 잡고 있다. 3D 모델링은 3차원 물체의 수학적 표현을 만드는 과정이며, 3D 프린팅의 한 부분이다.
  • '''재봉'''은 20세기 후반까지 주요 취미였으나, 저렴한 기성복의 등장으로 감소했다.
  • '''요리'''는 많은 사람에게 관심사이자 취미이며, 도전과 만족감을 주는 활동이다. 21세기 초, 경쟁적인 텔레비전 요리 프로그램의 인기는 취미로서의 요리의 중요성을 보여준다.

4. 3. 활동 참여

활동 참여에는 "비경쟁적이고 규칙 기반의 활동"에 참여하는 것이 포함된다.[1]

야외 활동은 야외에서 이루어지는 활동이다. 야외 활동에는 원예, 등산, 하이킹, 배낭여행, 자전거 타기, 카누, 등반, 동굴 탐험, 낚시, 사냥, 사격 연습(비공식 또는 공식), 야생 동물 관찰(예: 조류 관찰), 수상 스포츠겨울 스포츠 참여 등이 있다.

원예


원예는 야외 활동의 큰 하위 집합 중 하나이다. 주택 정원은 대부분 자신의 주택 내부 또는 주변의 정원에서 이루어진다. 정원은 주택 근처 토지에 위치하는 것이 일반적이지만, 옥상 정원, 아트리움, 발코니, 창틀 화분, 파티오, 테라리움에 위치할 수도 있다.

정원사 또는 조경사가 관리하는 비주거 녹지 공간(공원, 공공 또는 준공공 정원(식물원 또는 동물원), 유원지, 테마파크, 교통 통로, 관광 명소, 호텔 주변 등)에서도 원예가 이루어진다.

실내 정원의 다양한 꽃과 채소


실내 원예는 실내식물을 주택이나 건물 내부, 온실에서 재배하는 것이다. 실내 정원은 에어컨이나 난방 시스템에 통합되기도 한다.

수생식물 재배는 연못과 웅덩이에 적응한 식물을 재배하거나, 심은 수족관에서 수경 조경을 하는 것이다. 습지 정원도 수생 정원의 일종으로 간주된다. 간단한 수생 정원은 물과 식물이 들어 있는 욕조로만 구성될 수도 있다.

컨테이너 원예는 지상 위에 배치된 용기에서 식물을 재배하는 것이다.

4. 3. 1. 대한민국의 스포츠 문화

스테빈스[1]는 아마추어 스포츠 선수와 취미 선수를 구분하는데, 취미 선수는 비공식적인 스포츠나 규칙이 있지만 전문적인 상대가 없는 게임을 한다고 제안한다. 반면 아마추어 스포츠 선수는 축구테니스와 같이 전문적인 상대가 있는 스포츠를 한다. 아마추어 스포츠는 비공식적인 놀이부터 덱 테니스나 장거리 트레킹과 같이 매우 경쟁적인 활동까지 다양하다.

영국의 문화, 미디어 및 스포츠부는 스포츠를 하는 것이 신체적, 정신적 건강에 도움이 된다고 제안한다. 스포츠 참여와 전반적인 건강 개선 사이에 긍정적인 관계가 나타났다.[13]

4. 4. 교양 및 예술 활동

파티에서 의상을 입은 마술사의 플래시 사진과 흥분한 아이들 여러 명
아마추어 마술사의 공연


많은 취미는 노래, 연기, 저글링, 마술, , 악기 연주, 무술 등과 같이 취미 활동을 하는 사람의 공연을 포함한다.

목공, 사진, 영화 제작, 보석 만들기, 포토샵과 같은 소프트웨어 프로젝트, 가정용 음악 또는 비디오 제작, 팔찌 만들기, 그림과 같은 예술 프로젝트, 회화, 코스프레, 페이퍼크래프트 등 최종 결과물을 만들어내는 취미도 있다.

작가를 꿈꾸는 사람들이 블로그, 게스트 포스팅 또는 팬픽션 등의 형태로 글쓰기를 취미로 삼기도 한다.[12]

독서(책, 전자책, 잡지, 만화, 신문)와 인터넷 검색은 수백 년 전으로 거슬러 올라가는 흔한 취미이다.

뜨개질이나 코바늘뜨기는 마음을 진정시키고 생산적인 취미이다. 스카프, 담요, 모자 같은 아늑한 물건을 만들면서 창의력을 발휘할 수 있다. 관절에 무리가 가지 않고 느긋한 속도로 할 수 있어, 꾸준히 참여하고 정성 어린 선물을 만드는 데 적합하다.

미학적 맥락에서 "趣味(しゅみ)"는 영어로 "hobby"가 아니라 "taste"에 해당한다.[20][21]

4. 4. 1. 한국인의 문화예술 향유

많은 취미는 노래, 연기, 저글링, 마술, 춤, 악기 연주, 무술 및 기타 공연 예술과 같이 취미 활동을 하는 사람의 공연을 포함한다.

일부 취미는 최종 결과물을 만들어낼 수 있다. 예를 들어 목공, 사진, 영화 제작, 보석 만들기, 포토샵과 같은 소프트웨어 프로젝트, 가정용 음악 또는 비디오 제작, 팔찌 만들기, 그림과 같은 예술 프로젝트, 회화, 코스프레(기존 창작물을 기반으로 의상을 디자인, 제작, 착용하는 것), 카드 스톡이나 종이로 만든 모형(일명 페이퍼크래프트) 등이 있다. 이러한 것들 중 상당수는 시각 예술에 속한다.

글쓰기는 흔히 작가를 꿈꾸는 사람들이 취미로 삼으며, 보통 개인 블로그, 게스트 포스팅 또는 팬픽션(기존 라이선스가 있는 창작물을 특정 조건하에 기반으로 작성된 콘텐츠 제작으로 이어지는 문학 예술)의 형태로 나타난다.[12]

독서(책, 전자책, 잡지, 만화 또는 신문)와 인터넷 검색은 흔한 취미이며, 수백 년 전으로 거슬러 올라갈 수 있는 역사를 가지고 있다. 문학에 대한 애정은 어린 시절 아동 문학에 대한 관심으로부터 시작될 수 있다. 이러한 것들 중 상당수는 문학 예술에 속한다.

뜨개질이나 코바늘뜨기는 마음을 진정시키고 생산적인 취미이다. 스카프, 담요 또는 모자와 같은 아늑한 물건을 만들면서 창의력을 발휘할 수 있다. 관절에 무리가 가지 않고 느긋한 속도로 할 수 있기 때문에 계속 참여하고 정성 어린 선물을 만드는 데 적합하다.

5. 아마추어

'진지한 여가 관점'[9]에서는 취미가 있는 사람들을 아마추어 및 자원봉사자와 그룹으로 묶고, 취미가 주로 진지한 여가 범주에 속하는 세 가지 광범위한 여가 활동 그룹을 확인한다. '진지한 여가'는 아마추어, 취미가 또는 자원봉사자의 체계적인 추구로, 상당하고 보람 있으며 성취감을 가져다준다.[1]

아마추어와 취미가라는 용어는 종종 서로 바꿔서 사용된다. 스테빈스[9]는 '일상적인 여가'를 '진지한 여가'와 구분하는 유용한 여가 범주화에서 이 용어들을 구별하는 프레임워크를 가지고 있다. 그는 진지한 여가를 '아마추어', '취미가' 및 '자원봉사자'가 수행한다고 설명한다. '아마추어'는 악기 연주 또는 천문학과 같이 전문적인 대응 부분이 있는 활동에 참여한다. 아마추어와 취미가의 구분은 아마추어가 전문가 실무자의 윤리관을 실천의 지침으로 삼기 때문이다. 아마추어 클라리넷 연주자는 전문 클라리넷 연주자의 역할과 절차를 인식하고 있다.

혼자 또는 그룹으로 오토바이 투어를 즐기는 사람들이 있으며, 클럽 팀도 있다.


직업(프로페셔널)으로 성립하는 범위의 일을 취미(hobby)로 하는 사람을 아마추어(amateur)라고 부른다.

6. 취미가

'진지한 여가 관점'[9]은 취미가 있는 사람들을 아마추어 및 자원봉사자와 그룹으로 묶고, 취미가 주로 진지한 여가 범주에 속하는 세 가지 광범위한 여가 활동 그룹을 확인한다. '일상적인 여가'는 본질적으로 보람 있고, 단기간이며, 즐거운 활동으로, 거의 또는 전혀 준비가 필요하지 않다. '진지한 여가'는 아마추어, 취미가 또는 자원봉사자의 체계적인 추구로, 상당하고 보람 있으며 성취감을 가져다준다. 마지막으로, '프로젝트 기반 여가'는 보람 있는 단기간, 종종 일회성 프로젝트이다.[1]

아마추어와 취미가라는 용어는 종종 서로 바꿔서 사용된다. 스테빈스[9]는 '일상적인 여가'를 '진지한 여가'와 구분하는 유용한 여가 범주화에서 이 용어들을 구별하는 프레임워크를 가지고 있다. 그는 진지한 여가를 '아마추어', '취미가' 및 '자원봉사자'가 수행한다고 설명한다. '아마추어'는 악기 연주 또는 천문학과 같이 전문적인 대응 부분이 있는 활동에 참여한다. 취미가는 수집, 제작 및 조작(자수 및 자동차 복원과 같은), 활동 참여(낚시 및 노래와 같은), 스포츠 및 게임, 교양 취미(언어, 요리, 문학과 같은)의 다섯 가지 광범위한 유형의 활동에 참여한다. 자원봉사자는 가이드, 상담사, 정원사 등으로 일하는 조직에 헌신한다. 아마추어와 취미가의 구분은 아마추어가 전문가 실무자의 윤리관을 실천의 지침으로 삼기 때문이다. 아마추어 클라리넷 연주자는 전문 클라리넷 연주자의 역할과 절차를 인식하고 있다.

많은 취미는 주로 고독한 성격을 띠고 있다.[4] 그러나 취미의 개별적인 추구에는 종종 클럽 회원 가입, 제품의 조직적인 공유 및 참가자 간의 정기적인 의사소통이 포함된다. 많은 취미의 경우 동료 취미가와 접촉하는 것이 중요한 역할을 한다. 합창과 자원봉사와 같이 공동체적인 성격을 지닌 취미도 있다.

취미에 참여하는 사람들은 취미에 대한 관심과 시간을 가지고 있다. 아이들은 수집, 제작 및 탐험에 열정적이기 때문에 중요한 취미가 그룹이었으며, 여가 시간을 통해 취미를 추구할 수 있었다. 취미의 증가는 산업화 기간 동안 발생했는데, 이 기간 동안 노동자들은 여가 시간을 정해졌다. 대공황 기간 동안 실업자들이 시간을 가지고 목적 있는 활동을 하려는 욕구가 있었기 때문에 취미 참여가 증가했다.[10] 취미는 종종 은퇴한 사람들이 시간을 가지고 취미가 제공하는 지적 및 신체적 자극을 추구하기 때문에 더욱 관심을 가지고 추구된다.

취미가는 오랫동안 열정적으로 취미 활동을 하는 사람에게 자주 사용되는 말이다. 특히 철도 취미가나 공산주의 취미가가 취미가라고 불리는 경우가 많아, 단순히 취미가라고 하면 이들 중 하나일 가능성이 높다.

7. 건강 영향

20세기 동안 인간 발달에서 놀이가 하는 중요한 역할에 대한 광범위한 연구가 있었다. 놀이는 대부분 아동기에 두드러지지만, 많은 성인에게 게임, 취미, 스포츠의 형태로 평생 동안 계속된다.[14] 노년과 사회에 대한 연구는 건강한 노화에 있어 취미의 가치를 뒷받침한다.[15]

취미가 많은 사람은 허혈성 심장질환, 뇌졸중 등 모든 심혈관 질환 발생 위험이 낮다.[22]

8. 심리적 역할

19세기 중반 이전에는 취미가 일반적으로 집착, 유치하거나 사소한 것으로 여겨져 부정적인 의미를 지녔다.[5] 1676년 매슈 헤일 경은 "Contemplations Moral and Divine"에서 "거의 모든 사람은 자신이 자랑스러워하는 취미나 다른 무언가를 가지고 있다."라고 썼다.[6] 그는 "취미"가 정당한 자부심을 불러일으킨다는 것을 인정했다.

18세기 중반, 노동자들이 더 규칙적인 근무 시간과 더 많은 여가 시간을 가지게 되면서 만족감을 가져다주는 관심사를 추구하는 데 더 많은 시간을 할애하면서 취미에 대한 수용이라는 문화적 변화가 시작된 것으로 여겨진다.[4] 그러나 이러한 노동자들이 여가 시간을 가치 있는 일에 사용하지 않을 수 있다는 우려가 있었다. 당시의 서적과 잡지 거래는 가치 있는 취미와 추구를 장려했다. 급증하는 제조업은 취미에 사용되는 재료를 저렴하게 만들었고 취미가들의 변화하는 관심사에 부응했다.

1941년 조지 오웰은 당시 영국 문화에서 취미가 중심적인 역할을 한다고 밝혔다. "우리가 거의 알아차리지 못할 정도로 우리의 일부인 또 다른 영국적 특징...은 취미와 여가 활동, 영국 생활의 '사생활'에 대한 중독이다. 우리는 꽃을 사랑하는 나라이지만, 우표 수집가, 비둘기 애호가, 아마추어 목수, 쿠폰 절단기, 다트 선수, 크로스워드 퍼즐 팬들의 나라이기도 하다. 가장 진정으로 토착적인 모든 문화는 공동체적일지라도 공식적인 것이 아닌 것들을 중심으로 한다. 술집, 축구 경기, 뒷마당, 벽난로, 그리고 '맛있는 차 한 잔'."[8]

어떤 즐거운 여가 시간을 취미라고 묘사할 수 있는지 결정하기 어렵기 때문에 취미 목록에 무엇을 포함할지 결정하는 것은 어려운 일이다. 20세기에는 우표 수집, 자수, 뜨개질, 그림, 목공, 사진과 같은 활동을 취미로 여겼다. 일반적으로 음악 감상, 텔레비전 시청, 독서와 같은 활동은 포함하지 않았다. 이러한 활동들은 즐거움을 주지만, 일반적으로 취미와 관련된 성취감이 부족하다. 이러한 활동들은 대부분의 취미처럼 구조화되고 조직적인 추구 활동이 아니다. 취미의 즐거움은 일반적으로 가치 있는 것을 만들거나 가치 있는 것을 성취하는 것과 관련이 있다. "그러한 여가는 마치 일과 매우 흡사해 보이지만 그 자체를 위해 하는 일에서 만족감을 주기 때문에 사회적으로 가치가 있다."[4] "취미는 모순이다. 그것은 일을 가져다 여가로 바꾸고, 여가를 가져다 일로 바꾼다."[4]

취미와 관련된 문화적 경향은 시간이 지남에 따라 변한다. 21세기에는 비디오 게임 산업이 수백만 명의 어린이와 성인이 참여하는 취미로 인기를 얻었다. 우편 시스템의 중요성이 감소함에 따라 우표 수집도 감소했다. 제조품이 수제품에 대한 저렴한 대안을 제공하기 때문에 목공뜨개질은 취미로서 감소했다. 인터넷을 통해 온라인 커뮤니티는 많은 사람들에게 취미가 되었고, 조언, 정보 및 지원을 공유하며, 어떤 경우에는 수집과 같은 전통적인 취미가 번성하고 새로운 환경에서 거래를 지원할 수 있게 되었다.

20세기 동안 인간 발달에서 놀이가 하는 중요한 역할에 대한 광범위한 연구가 있었다. 대부분 아동기에 두드러지지만, 놀이는 많은 성인들에게 게임, 취미, 스포츠의 형태로 평생 동안 계속된다.[14] 게다가, 노년과 사회에 대한 연구는 건강한 노화에 있어 취미의 가치를 뒷받침한다.[15] 취미가 많은 사람은 모든 심혈관 질환(허혈성 심장질환·뇌졸중)의 발생 위험이 낮다.[22]

9. 주요 성과

취미로 활동하는 사람들과 아마추어들이 중요한 발견과 개발을 이룬 경우가 많다. 다음은 그 몇 가지 예이다.


  • 아마추어 천문학자들은 수세기 동안 하늘을 탐구해 왔으며, 주목할 만한 아마추어 천문학자들이 이룬 중요한 발견 목록이 길게 있다. 아마추어 천문학자인 앨런 헤일과 토머스 보프는 1995년에 헤일-밥 혜성을 발견했다.[16]
  • 초기 과학 연구의 상당 부분은 앙투안 라부아지에화학 분야 기여와 벤자민 프랭클린의 전기에 대한 연구와 같이 부유한 사람들의 아마추어 활동에서 비롯되었다.[17][18]
  • 오픈소스는 프로젝트에 대한 협력을 위해 개방형 협업을 사용하는 개발 모델이다. 이는 소프트웨어 개발과 널리 사용되는 소프트웨어에서 가장 두드러지게 나타나는데, 이는 고급 전문 지식을 가진 많은 가정 기반 아마추어를 포함한 많은 사람들이 개발하고 유지 관리해 왔다.
  • 일반 대중은 현장 연구로 공식적으로 수행된 자연 관찰을 알지 못했지만, 1930년대 동안 이 취미를 하는 사람들은 1965년부터 영국에서 번창한 보존 운동의 선구자가 되었다.

참조

[1] 서적 Serious Leisure: A Perspective for Our Time Transaction Publishers
[2] 웹사이트 Hobby-horse http://www.phrases.o[...] Gary Martin 2012-05-05
[3] 웹사이트 hobby http://www.etymonlin[...] Douglas Harper 2012-05-05
[4] 서적 Hobbies: leisure and the Culture of Work in America Columbia University Press
[5] 논문 Towards a definition of "hobby": An empirical test of a proposed operational definition of the word hobby https://www.tandfonl[...] 2018-07-03
[6] 서적 Contemplations moral and divine https://books.google[...] Printed by William Godbid, for William Shrowbury at the Bible in Duke-Lane, and John Leigh at the Blew Bell Fleet Street near Chancery-lane
[7] 서적 The Cambridge Social History of Britain, 1750–1950 Vol 2 Cambridge University Press
[8] 논문 The Lion and the Unicorn: Socialism and the English Genius. http://orwell.ru/lib[...] 1941-02-28
[9] 웹사이트 The Serious Leisure Perspective (SLP) http://www.seriousle[...] 2016-02-18
[10] 논문 A Job You Can't Lose: Work and Hobbies in the Great Depression Oxford University Press
[11] 웹사이트 History of modeling. Making models from antiquity to the present day {{!}} Architekton {{!}} Kiev, Ukraine https://www.architek[...] 2021-03-17
[12] 웹사이트 Terms of Service {{!}} FanFiction https://www.fanficti[...] 2020-08-28
[13] 웹사이트 Analysis of health and educational benefits of sport and culture https://www.gov.uk/g[...] 2015-08-18
[14] 서적 Encyclopedia of Play in Today's Society Vol 1 SAGE Publications
[15] 웹사이트 How Hobbies Impact Your Head and Your Heart https://www.psycholo[...] 2017-06-20
[16] 웹사이트 NASA – Spotlight: It's Amateur Night in Space https://www.nasa.gov[...] 2021-03-17
[17] 뉴스 Antoine-Laurent Lavoisier https://www.scienceh[...] 2016-06
[18] 서적 Benjamin Franklin's Science https://archive.org/[...] Harvard University Press
[19] 서적 日本人の9割が知らない英語の常識181 筑摩書房
[20] 웹사이트 趣味 {{!}} 現代美術用語辞典ver.2.0 https://artscape.jp/[...] 大日本印刷 2020-10-03
[21] 서적 好古趣味の歴史: 江戸東京からたどる 文学通信
[22] 웹사이트 趣味と循環器疾患発症リスクとの関連 https://epi.ncc.go.j[...] 独立行政法人国立がん研究センター



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