1인칭 슈팅 게임
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
1인칭 슈팅 게임(FPS)은 플레이어가 1인칭 시점에서 캐릭터의 시점을 통해 액션을 경험하는 슈팅 게임의 한 종류이다. 3차원 공간에서 플레이어의 자유로운 탐색과 총기, 원거리 무기를 활용한 전투가 특징이다. 1970년대에 기원하여, 1992년 id Software의 Wolfenstein 3D를 통해 장르가 확립되었고, 이후 둠, 퀘이크, 하프라이프 등의 게임을 통해 발전했다. 온라인 멀티플레이, 콘솔 게임으로의 발전, VR 기술과의 결합을 거쳐 현재까지 다양한 형태로 제작되고 있다. 한국에서는 PC방을 중심으로 인기를 얻었으며, e스포츠 종목으로도 자리 잡았다. 폭력성 논란, 군사 훈련 활용, 정신적 유연성 연구 등 사회문화적으로 다양한 영향을 미치고 있다.
더 읽어볼만한 페이지
- 비디오 게임 장르 - 오픈 월드
오픈 월드는 플레이어가 자유롭게 탐험하고 상호작용하며 다양한 방법으로 목표를 달성할 수 있는 비선형적인 게임 플레이를 특징으로 하는 비디오 게임 디자인이다. - 비디오 게임 장르 - 전쟁 게임
전쟁 게임은 18세기 후반 프로이센의 크리크슈필에서 시작되어 전투나 전쟁을 시뮬레이션하는 게임으로, 다양한 형태로 발전해 왔으며 군사 목적과 오락 목적, 그리고 현실성과 게임성, 규모, 전장의 안개 등의 디자인 요소를 고려하여 제작된다. - 1인칭 슈팅 게임 - 헤일로: 컴뱃 이볼브드
헤일로: 컴뱃 이볼브드는 2001년 엑스박스 콘솔 출시와 함께 등장한 1인칭 슈팅 게임으로, 마스터 치프가 되어 코브넌트 및 플러드와 싸우는 싱글 플레이 캠페인과 멀티플레이어 모드를 제공하며, 독특한 게임 디자인으로 콘솔 게임 시장에 새로운 기준을 제시하고 FPS 장르에 큰 영향을 미쳤다. - 1인칭 슈팅 게임 - 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어
《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》는 2007년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 현대전을 배경으로 하며 싱글 플레이어 캠페인과 혁신적인 멀티플레이어 모드를 제공하여 비평가들의 호평을 받았다.
1인칭 슈팅 게임 | |
---|---|
일반 정보 | |
![]() | |
장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티 플레이어 |
시리즈 | 둠 |
엔진 | 둠 엔진 |
개발 | |
개발사 | id Software |
프로그래머 | 존 카맥 존 로메로 |
디자이너 | 존 로메로 톰 홀 |
아티스트 | 애드리안 카맥 케빈 클라우드 |
작곡가 | 로버트 프린스 |
배급 | |
배급사 | id Software |
플랫폼 | MS-DOS 마이크로소프트 윈도우 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 아타리 재규어 세가 32X 게임보이 어드밴스 플레이스테이션 세가 새턴 닌텐도 64 드림캐스트 Xbox 360 플레이스테이션 3 안드로이드 iOS 닌텐도 스위치 플레이스테이션 4 Xbox One |
출시일 | MS-DOS: 1993년 12월 10일 |
출시 버전 | 1.0 |
기타 | |
이전 작품 | 울펜슈타인 3D |
후속 작품 | 둠 II |
2. 정의 및 특징
슈팅 게임의 한 종류[7]로, 플레이어가 1인칭 시점에서 캐릭터의 시점을 통해 액션을 경험하는 것을 특징으로 한다. 플레이어가 조작하는 캐릭터를 볼 수 있는(보통 뒤나 위에서) 3인칭 슈팅 게임과는 다르다. 주된 설계 초점은 주로 총기나 다른 장거리 무기를 사용하는 전투에 있다.[34]
이 장르의 특징적인 요소는 "3차원 공간에서 플레이어의 안내를 받는 탐색"이다.[8] 이는 1인칭 시점을 활용하는 다른 유형의 슈팅 게임, 예를 들어 라이트 건 슈팅 게임, 레일 슈터, 사격 게임, 또는 오래된 슈팅 전기 기계 게임과 이 장르를 명확하게 구분하는 특징이다.[8] 따라서 1인칭 슈팅 게임은 전용 라이트 건 주변 장치를 사용하는, 1인칭 시점을 가진 유사한 장르인 라이트 건 슈터와는 다른 범주로 분류된다. 이는 일반적인 입력 장치를 사용하는 것과 대조된다.[9] 라이트 건 슈터 (예: ''버추어 캅'')는 종종 "레일 위" (스크립트화된) 움직임을 특징으로 하는 반면, 1인칭 슈팅 게임은 플레이어에게 주변을 자유롭게 돌아다닐 수 있는 완전한 자유를 제공한다.
2. 1. 1인칭 시점
1인칭 슈팅 게임은 슈팅 게임의 한 종류[7]로, 플레이어가 1인칭 시점에서 캐릭터의 시점을 통해 액션을 경험하는 것을 특징으로 한다. 플레이어가 조작하는 캐릭터를 볼 수 있는 3인칭 슈팅 게임과는 다르다. 주된 설계 초점은 주로 총기나 다른 장거리 무기를 사용하는 전투에 있다.[34]이 장르의 특징적인 요소는 "3차원 공간에서 플레이어의 안내를 받는 탐색"이다.[8] 이는 1인칭 시점을 활용하는 다른 유형의 슈팅 게임과 이 장르를 명확하게 구분하는 특징이다.
2. 2. 전투 중심
2. 3. 3차원 환경
2. 4. 다양한 게임 디자인
3. 게임 디자인
대부분의 슈팅 게임과 마찬가지로 1인칭 슈팅 게임은 아바타, 하나 이상의 원거리 무기, 그리고 다양한 수의 적을 포함한다.[10] 3D 환경에서 진행되기 때문에, 이러한 게임은 2D 슈팅 게임보다 다소 현실적이며 중력, 조명, 사운드 및 충돌에 대한 보다 정확한 표현을 갖는 경향이 있다.[7] 개인용 컴퓨터에서 플레이하는 1인칭 슈팅 게임은 대부분 키보드와 마우스의 조합으로 제어된다. 이 시스템은 콘솔 게임에서 발견되는 것보다 우수하다고 주장되어 왔다.[14][15] 콘솔 게임은 종종 두 개의 아날로그 스틱을 사용하는데, 하나는 달리고 옆으로 이동하는 데 사용하고 다른 하나는 시점 변경 및 조준에 사용한다.[16] 캐릭터의 손과 무기를 주요 시점에서 표시하고, 건강, 탄약 및 위치 세부 정보를 보여주는 헤드업 디스플레이를 표시하는 것이 일반적이다. 종종 주변 지역의 지도를 겹쳐서 볼 수도 있다.[17]
=== 전투와 파워업 ===
1인칭 슈팅 게임은 일반적으로 빠른 속도의 전투와 역동적인 총격전을 중심으로 하는 액션 게임플레이에 중점을 둔다.[53] 사격 외에도, 근접 전투도 광범위하게 사용될 수 있다.[18][19] 전술 슈터는 더욱 현실적인 경향이 있으며, 플레이어가 성공하기 위해 팀워크와 전략을 사용해야 한다.[16] 플레이어는 AI 또는 인간 팀원이 제어할 수 있는 캐릭터 분대를 지휘할 수 있다.[20]
1인칭 슈터는 플레이어에게 광범위한 무기고를 제공하며, 이는 게임을 어떻게 진행할지에 큰 영향을 미칠 수 있다.[7] 일부 게임은 실제 또는 역사적인 총기의 현실적인 재현을 제공하는 반면, 다른 게임은 미래형 프로토타입, 외계 기술, 마법 무기, 독창적인 투사체, 초자연적인 능력, 함정 등 다양한 변형을 통합하거나 구현할 수 있다.
1인칭 슈터 초창기에는 캐릭터가 다양한 무기를 많이 휴대할 수 있었지만, 더 현대적인 게임은 더 현실적인 접근 방식을 채택하기 시작했다.[7] 일부 게임에서는 무기를 교환하거나 업그레이드하여 여러 수준의 사용자 지정을 할 수 있다. 주인공은 일반적으로 구급 상자나 탄약 팩과 같은 수집 가능한 아이템을 획득하여 치료 및 장비 보급품을 얻을 수 있다.[21] 일부 게임에서는 플레이어가 경험치를 축적하여 새로운 무기, 보너스 및 기술을 잠금 해제하는 데 사용될 수 있다.[22]
=== 레벨 디자인 ===
1인칭 슈팅 게임은 레벨로 구조화되거나, 게임이 1인칭 시점을 벗어나지 않는 연속적인 내러티브 기법을 사용할 수 있다.[52] 다른 게임들은 레벨로 나뉘지 않고 자유롭게 탐험할 수 있는 거대한 샌드박스 환경을 특징으로 한다.[23] 주인공은 문 사용과 같은 기본적인 것부터 다양한 상호 작용 객체를 기반으로 한 문제 해결 퍼즐에 이르기까지 다양한 방식으로 환경과 상호 작용한다.[52] 일부 게임에서 플레이어는 다양한 환경 피해를 입힐 수 있는데, 일반적인 장치 중 하나는 플레이어가 쏠 수 있는 폭발물이 들어 있는 통을 사용하여 근처의 적에게 피해를 입히는 것이다.[21] 다른 게임은 광범위하게 파괴 가능한 환경을 특징으로 하여 추가적인 시각 효과를 낼 수 있다.[24] 게임 세계는 종종 공상 과학, 역사적 (특히 제2차 세계 대전) 또는 현대 군사 테마를 사용하며, 적대자로는 외계인, 괴물, 테러리스트 및 다양한 유형의 군인이 등장한다.[25] 게임은 여러 난이도 설정을 제공한다. 더 어려운 모드에서는 적이 더 튼튼하고, 공격적이며, 더 많은 피해를 입히고, 파워업이 제한된다. 더 쉬운 모드에서는 플레이어가 반응 시간만으로 성공할 수 있지만, 더 어려운 설정에서는 시행착오를 통해 레벨을 암기하는 것이 종종 필요하다.[26]
=== 멀티플레이어 ===
1인칭 슈팅 게임은 특수 레벨에서 진행되는 멀티플레이 모드를 특징으로 할 수 있다.[28] 21세기 1인칭 슈팅 게임은 멀티플레이 기능을 위해 인터넷을 사용하지만, 초창기 게임에서는 근거리 통신망(LAN)이 일반적으로 사용되었다. 일부 게임은 멀티플레이 게임을 위해 특별히 설계되었으며, 플레이어가 "봇"이라고 하는 게임 제어 캐릭터와 경쟁하는 싱글 플레이 모드가 매우 제한적이다.[28]
고전적인 유형은 플레이어가 다른 플레이어의 캐릭터를 죽여 점수를 얻는 데스매치 (및 팀 기반 변형)와, 팀이 상대 기지에 침투하여 깃발을 획득하고, 상대 팀이 같은 행위를 하지 못하도록 하면서 자신의 기지로 깃발을 반환하는 깃발 뺏기가 있다. 다른 게임 모드는 적 기지 또는 맵의 영역을 점령하거나, 다른 플레이어를 피하면서 가능한 오랫동안 특정 물체를 차지하거나, 제한된 생명을 가지거나 플레이어가 특히 강력한 파워업을 놓고 싸우는 데스매치 변형이 포함될 수 있다.[29] 게임은 플레이어가 각자 고유한 강점, 약점, 장비 및 팀 내 역할을 가진 다양한 캐릭터 클래스 중에서 선택할 수 있도록 할 수 있다.[19]
FPS에는 네트워크를 통한 대전 모드가 탑재되는 경우가 많다. 한 번의 게임 플레이 시간이 다른 게임 장르에 비해 20분~1시간 정도(게임 규칙에 따라 다름)로 비교적 짧은[306] 데다가, 네트워크 RPG와 달리 레벨을 올리거나 아이템을 모으는 등의 행위를 하지 않는 경우가 많다.
일반적인 게임에서는 넷에 접속하지 않고 1인, 혹은 동일한 하드웨어를 이용한 다인 플레이를 "오프라인 플레이", 넷 접속을 통한 다인 플레이를 "온라인 플레이"라고 하는 것이 일반적이다. 반면, PC를 발상으로 하는 FPS에서는, 1대의 PC로 2인 이상의 플레이가 불가능하다는 점과, LAN에 의한 오프라인인지 온라인인지 잘 알 수 없는 상황이 존재한다는 점, 또한 본격적으로 GUI를 통한 다인 플레이를 지원한 『Quake』에서의 표기법에 따라, 전통적으로 1인으로 스토리 모드를 플레이하는 것을 "싱글 플레이", 넷 접속이나 LAN을 통한 다인 플레이를 "멀티 플레이"라고 부른다. 게임에 따라 싱글과 멀티에서 완전히 다른 튜닝을 적용하기 때문에, 싱글과 멀티는 단순하게 같은 게임이 아닌 경우도 많다.
소위 보드 게임이나 카드 게임과는 달리, 운에 의한 요소가 기껏해야 "처음에 등장하는 위치", "부활 시에 등장하는 (리 스폰) 위치", "아이템의 출현 타이밍" 정도밖에 없는 경우가 많아, 플레이어의 실력이 현저하게 드러나는 장르이다. 2007년 현재, 세계에서 가장 많이 즐겨지는 네트워크 게임 장르 중 하나라고 한다. 최근에는 네트워크 대전 모드가 탑재된 FPS가 많아, 싱글 플레이어에 특화된 FPS는 축소 경향에 있다.
FPS의 대전은 실력이 너무 현저하게 드러난다는 점에서, 신규 플레이어가 기존 플레이어에게 대항하지 못하고 포기하는 사람도 많다. 이는 초심자에 대한 구제 조치가 적은 작품이 대부분인 것도 영향을 미치며, 강해지려면 조금씩이라도 숙달하는 수밖에 방법이 없다. 반대로 어느 정도 여러 FPS를 경험한 사람은, 다른 작품의 대전에 참여해도 꽤 좋은 성적을 거두는 경우도 드물지 않다.
PC 게임에서는 세밀한 영상 옵션이 탑재되어 있기 때문에, 웬만큼 저사양의 PC로 고사양의 게임을 플레이하려 하지 않는 한 기기 스펙의 차이는 그렇게 극단적으로 발생하지 않게 되어 있다. 따라서, 더욱 실력이나 계약하고 있는 회선과 프로바이더에 승패가 좌우되는 경향이 강하다. 클라이언트 머신과 서버 간 네트워크의 왕복 시간 (이하 RTT. 사용하는 유틸리티 ping으로부터, 젊은층의 FPS 게이머를 중심으로, RTT 값을 가리켜 속칭 ping값이라고 불린다)이 결정적인 차이가 되는 경우가 많다.
예를 들어 일본 국내 서버·일본 국내 플레이어 간의 경우, 최단과 최장의 차이가 50밀리초 정도가 될 수 있다. RTT가 짧은 (속칭 핑이 낮은) 환경의 플레이어는 RTT가 긴 (핑이 높은) 환경의 플레이어의 50밀리초 분의 미래를 보고 있는 것이 되며, 치열한 승부에서는 그 1000분의 1초로 승패가 갈리는 경우도 있다. 따라서, 팽팽한 실력을 가진 플레이어 간의 플레이가 되면 네트워크 환경이 우수하거나, 유리한 지역에서 접속하고 있는 플레이어가 유리하게 작용하는 경향이 있다는 점은 부인할 수 없다.
이 접속 환경에 의한 시간 지연을 비교적 의식하지 않도록 게임 프로그램을 구성하는 작품도 많이 보이며, 예를 들어 구시대의 게임에서는 "실제로 적이 보이는 위치보다 미래를 예측한 위치에 총탄을 발사"해야 하는 작품도 드물지 않았지만, 최근에는 "자신이 보고 있는 적에게 실제로 탄환이 맞으면 상대의 실제 위치에 관계없이 데미지가 통한다"는 시스템을 도입한 작품도 드물지 않다. 그러나 후자의 시스템을 도입하더라도 통신 랙은 완전히 완화되지 않으며, 예를 들어 자신은 완전히 벽 뒤 등으로 도망쳤다고 생각해도, 적에게는 아직 벽을 향해 달리고 있는 것처럼 모습이 비치기 때문에, 그 상태에서 총을 맞거나, 거의 동시에 총을 쐈는데 자신만 일방적으로 데미지를 입고 지는 모순된 문제가 발생하는 경우도 있다.
=== 부분 유료화 ===
현재 시장에는 울펜슈타인: 에너미 테러토리, 에이펙스 레전드, 팀 포트리스 2, 플래닛사이드 2, 헤일로 인피니트 멀티플레이어를 포함한 많은 부분 유료화 1인칭 슈팅 게임이 있다.[30] 워해머 40,000: 이터널 크루세이드와 같이 유료 게임으로 시작하여 나중에 부분 유료화로 전환되는 경우도 있다.[32] 부분 유료화 모델은 불균형한 게임을 만든다는 우려도 있지만, 많은 게임 디자이너들이 가격을 조정하고, 플레이어는 더 오래 플레이함으로써 동일한 혜택을 얻을 수 있도록 개선되고 있다.[32]
3. 1. 전투와 파워업
1인칭 슈팅 게임은 일반적으로 빠른 속도의 전투와 역동적인 총격전을 중심으로 하는 액션 게임플레이에 중점을 둔다.[53] 사격 외에도, 근접 전투도 광범위하게 사용될 수 있다.[18][19] 전술 슈터는 더욱 현실적인 경향이 있으며, 플레이어가 성공하기 위해 팀워크와 전략을 사용해야 한다.[16] 플레이어는 AI 또는 인간 팀원이 제어할 수 있는 캐릭터 분대를 지휘할 수 있다.[20]1인칭 슈터는 플레이어에게 광범위한 무기고를 제공하며, 이는 게임을 어떻게 진행할지에 큰 영향을 미칠 수 있다.[7] 일부 게임은 실제 또는 역사적인 총기의 현실적인 재현을 제공하는 반면, 다른 게임은 미래형 프로토타입, 외계 기술, 마법 무기, 독창적인 투사체, 초자연적인 능력, 함정 등 다양한 변형을 통합하거나 구현할 수 있다.
1인칭 슈터 초창기에는 캐릭터가 다양한 무기를 많이 휴대할 수 있었지만, 더 현대적인 게임은 더 현실적인 접근 방식을 채택하기 시작했다.[7] 일부 게임에서는 무기를 교환하거나 업그레이드하여 여러 수준의 사용자 지정을 할 수 있다. 주인공은 일반적으로 구급 상자나 탄약 팩과 같은 수집 가능한 아이템을 획득하여 치료 및 장비 보급품을 얻을 수 있다.[21] 일부 게임에서는 플레이어가 경험치를 축적하여 새로운 무기, 보너스 및 기술을 잠금 해제하는 데 사용될 수 있다.[22]
3. 2. 레벨 디자인
1인칭 슈팅 게임은 레벨로 구조화되거나, 게임이 1인칭 시점을 벗어나지 않는 연속적인 내러티브 기법을 사용할 수 있다.[52] 다른 게임들은 레벨로 나뉘지 않고 자유롭게 탐험할 수 있는 거대한 샌드박스 환경을 특징으로 한다.[23] 주인공은 문 사용과 같은 기본적인 것부터 다양한 상호 작용 객체를 기반으로 한 문제 해결 퍼즐에 이르기까지 다양한 방식으로 환경과 상호 작용한다.[52] 일부 게임에서 플레이어는 다양한 환경 피해를 입힐 수 있는데, 일반적인 장치 중 하나는 플레이어가 쏠 수 있는 폭발물이 들어 있는 통을 사용하여 근처의 적에게 피해를 입히는 것이다.[21] 다른 게임은 광범위하게 파괴 가능한 환경을 특징으로 하여 추가적인 시각 효과를 낼 수 있다.[24] 게임 세계는 종종 공상 과학, 역사적 (특히 제2차 세계 대전) 또는 현대 군사 테마를 사용하며, 적대자로는 외계인, 괴물, 테러리스트 및 다양한 유형의 군인이 등장한다.[25] 게임은 여러 난이도 설정을 제공한다. 더 어려운 모드에서는 적이 더 튼튼하고, 공격적이며, 더 많은 피해를 입히고, 파워업이 제한된다. 더 쉬운 모드에서는 플레이어가 반응 시간만으로 성공할 수 있지만, 더 어려운 설정에서는 시행착오를 통해 레벨을 암기하는 것이 종종 필요하다.[26]3. 3. 멀티플레이어
1인칭 슈팅 게임은 특수 레벨에서 진행되는 멀티플레이 모드를 특징으로 할 수 있다.[28] 21세기 1인칭 슈팅 게임은 멀티플레이 기능을 위해 인터넷을 사용하지만, 초창기 게임에서는 근거리 통신망(LAN)이 일반적으로 사용되었다. 일부 게임은 멀티플레이 게임을 위해 특별히 설계되었으며, 플레이어가 "봇"이라고 하는 게임 제어 캐릭터와 경쟁하는 싱글 플레이 모드가 매우 제한적이다.[28]고전적인 유형은 플레이어가 다른 플레이어의 캐릭터를 죽여 점수를 얻는 데스매치 (및 팀 기반 변형)와, 팀이 상대 기지에 침투하여 깃발을 획득하고, 상대 팀이 같은 행위를 하지 못하도록 하면서 자신의 기지로 깃발을 반환하는 깃발 뺏기가 있다. 다른 게임 모드는 적 기지 또는 맵의 영역을 점령하거나, 다른 플레이어를 피하면서 가능한 오랫동안 특정 물체를 차지하거나, 제한된 생명을 가지거나 플레이어가 특히 강력한 파워업을 놓고 싸우는 데스매치 변형이 포함될 수 있다.[29] 게임은 플레이어가 각자 고유한 강점, 약점, 장비 및 팀 내 역할을 가진 다양한 캐릭터 클래스 중에서 선택할 수 있도록 할 수 있다.[19]
FPS에는 네트워크를 통한 대전 모드가 탑재되는 경우가 많다. 한 번의 게임 플레이 시간이 다른 게임 장르에 비해 20분~1시간 정도(게임 규칙에 따라 다름)로 비교적 짧은[306] 데다가, 네트워크 RPG와 달리 레벨을 올리거나 아이템을 모으는 등의 행위를 하지 않는 경우가 많다.
일반적인 게임에서는 넷에 접속하지 않고 1인, 혹은 동일한 하드웨어를 이용한 다인 플레이를 "오프라인 플레이", 넷 접속을 통한 다인 플레이를 "온라인 플레이"라고 하는 것이 일반적이다. 반면, PC를 발상으로 하는 FPS에서는, 1대의 PC로 2인 이상의 플레이가 불가능하다는 점과, LAN에 의한 오프라인인지 온라인인지 잘 알 수 없는 상황이 존재한다는 점, 또한 본격적으로 GUI를 통한 다인 플레이를 지원한 『Quake』에서의 표기법에 따라, 전통적으로 1인으로 스토리 모드를 플레이하는 것을 "싱글 플레이", 넷 접속이나 LAN을 통한 다인 플레이를 "멀티 플레이"라고 부른다. 게임에 따라 싱글과 멀티에서 완전히 다른 튜닝을 적용하기 때문에, 싱글과 멀티는 단순하게 같은 게임이 아닌 경우도 많다.
소위 보드 게임이나 카드 게임과는 달리, 운에 의한 요소가 기껏해야 "처음에 등장하는 위치", "부활 시에 등장하는 (리 스폰) 위치", "아이템의 출현 타이밍" 정도밖에 없는 경우가 많아, 플레이어의 실력이 현저하게 드러나는 장르이다. 2007년 현재, 세계에서 가장 많이 즐겨지는 네트워크 게임 장르 중 하나라고 한다. 최근에는 네트워크 대전 모드가 탑재된 FPS가 많아, 싱글 플레이어에 특화된 FPS는 축소 경향에 있다.
FPS의 대전은 실력이 너무 현저하게 드러난다는 점에서, 신규 플레이어가 기존 플레이어에게 대항하지 못하고 포기하는 사람도 많다. 이는 초심자에 대한 구제 조치가 적은 작품이 대부분인 것도 영향을 미치며, 강해지려면 조금씩이라도 숙달하는 수밖에 방법이 없다. 반대로 어느 정도 여러 FPS를 경험한 사람은, 다른 작품의 대전에 참여해도 꽤 좋은 성적을 거두는 경우도 드물지 않다.
PC 게임에서는 세밀한 영상 옵션이 탑재되어 있기 때문에, 웬만큼 저사양의 PC로 고사양의 게임을 플레이하려 하지 않는 한 기기 스펙의 차이는 그렇게 극단적으로 발생하지 않게 되어 있다. 따라서, 더욱 실력이나 계약하고 있는 회선과 프로바이더에 승패가 좌우되는 경향이 강하다. 클라이언트 머신과 서버 간 네트워크의 왕복 시간 (이하 RTT. 사용하는 유틸리티 ping으로부터, 젊은층의 FPS 게이머를 중심으로, RTT 값을 가리켜 속칭 ping값이라고 불린다)이 결정적인 차이가 되는 경우가 많다.
예를 들어 일본 국내 서버·일본 국내 플레이어 간의 경우, 최단과 최장의 차이가 50밀리초 정도가 될 수 있다. RTT가 짧은 (속칭 핑이 낮은) 환경의 플레이어는 RTT가 긴 (핑이 높은) 환경의 플레이어의 50밀리초 분의 미래를 보고 있는 것이 되며, 치열한 승부에서는 그 1000분의 1초로 승패가 갈리는 경우도 있다. 따라서, 팽팽한 실력을 가진 플레이어 간의 플레이가 되면 네트워크 환경이 우수하거나, 유리한 지역에서 접속하고 있는 플레이어가 유리하게 작용하는 경향이 있다는 점은 부인할 수 없다.
이 접속 환경에 의한 시간 지연을 비교적 의식하지 않도록 게임 프로그램을 구성하는 작품도 많이 보이며, 예를 들어 구시대의 게임에서는 "실제로 적이 보이는 위치보다 미래를 예측한 위치에 총탄을 발사"해야 하는 작품도 드물지 않았지만, 최근에는 "자신이 보고 있는 적에게 실제로 탄환이 맞으면 상대의 실제 위치에 관계없이 데미지가 통한다"는 시스템을 도입한 작품도 드물지 않다. 그러나 후자의 시스템을 도입하더라도 통신 랙은 완전히 완화되지 않으며, 예를 들어 자신은 완전히 벽 뒤 등으로 도망쳤다고 생각해도, 적에게는 아직 벽을 향해 달리고 있는 것처럼 모습이 비치기 때문에, 그 상태에서 총을 맞거나, 거의 동시에 총을 쐈는데 자신만 일방적으로 데미지를 입고 지는 모순된 문제가 발생하는 경우도 있다.
3. 4. 부분 유료화
현재 시장에는 울펜슈타인: 에너미 테러토리, 에이펙스 레전드, 팀 포트리스 2, 플래닛사이드 2, 헤일로 인피니트 멀티플레이어를 포함한 많은 부분 유료화 1인칭 슈팅 게임이 있다.[30] 워해머 40,000: 이터널 크루세이드와 같이 유료 게임으로 시작하여 나중에 부분 유료화로 전환되는 경우도 있다.[32] 부분 유료화 모델은 불균형한 게임을 만든다는 우려도 있지만, 많은 게임 디자이너들이 가격을 조정하고, 플레이어는 더 오래 플레이함으로써 동일한 혜택을 얻을 수 있도록 개선되고 있다.[32]4. 용어
; 리얼 계열과 스포츠 계열
리얼 계열 1인칭 슈팅 게임(FPS)은 실존하는 무기나 전장 등 '''현실을 모방한 세계관 설정'''이 되어 있으며, 캐릭터의 신체 능력 등도 현실에 가깝게 설정되어 있다. 적 탐색, 팀 전술, 일격필살의 긴장감을 내세운다.
스포츠 계열 FPS는 '''화려한 액션과 스피드감'''을 즐기는 유형이다. 매우 빠른 템포의 전투가 벌어지며, SF나 판타지를 소재로 하는 것이 많다. 기본적으로 대인 대전의 멀티 플레이가 주를 이루며, 1인용 스토리 모드는 부가적인 경우가 많다.
하지만 위와 같이 "리얼 계열", "스포츠 계열"로 단순하게 분류하기 어려운 경우도 있다. 현대적인 세계관이나 게임 설정이지만 내용적으로는 스포츠 타입이거나, 스포츠 계열과 리얼 계열의 요소를 모두 갖춘 게임도 존재한다.
최근에는 기존의 리얼 계열, 스포츠 계열로 분류하기 어려운 FPS 게임들이 늘어나고 있다. 예를 들어 『Elebits』처럼 독자적인 시스템과 게임성을 가진 경우가 이에 해당한다. 또한, 자동차나 전투기가 등장하여 실제로 탑승하여 싸우거나 도그파이트를 즐길 수 있는 게임도 있다. 이후 누구나 가볍게 즐길 수 있는 FPS는 "캐주얼 계열 FPS"로 분류되었다.[277][278][279]
; 싱글 플레이 FPS와 온라인 플레이 FPS
싱글 플레이 FPS는 혼자서 즐길 수 있으며, 온라인 플레이 FPS는 인터넷에 접속하여 다른 사람들과 함께 즐길 수 있다. 온라인 플레이 FPS 중에서도 특히 다수의 인원이 참가하는 것을 MMOFPS (Massively Multiplay Online FPS)로 분류하기도 한다.
; 히트 스캔과 프로젝타일
히트 스캔 방식은 탄환이 순식간에 목적지에 도달하는 것으로, 초보자용 캐주얼 FPS에서 사용되는 경향이 있다.[280] 프로젝타일 방식은 발사체를 새로운 물리 객체로 생성하여 풍압, 마찰, 중력, 온도 등을 계산할 수 있으며, 수류탄이나 로켓탄과 같은 무기가 등장하게 되었다.[280] 현재는 대부분의 게임 엔진에서 두 방식 모두 사용되고 있다.[280]
; Time to kill (TTK)
Time to kill(TTK)은 적을 쏘기 시작해서 쓰러뜨리기까지의 시간을 의미한다.[281][282] TTK가 짧은 예로 『Counter-Strike: Global Offensive』가 있다.[282]
; 런 앤 건 스타일
달리면서 총을 쏘는 것이 핵심이 되는 FPS이다.[283][284] Wolfenstein 3D』나 『콜 오브 듀티』 등이 이에 해당한다.[283][285]
; 추가 다운로드 콘텐츠
FPS에서도 추가 다운로드 콘텐츠는 유력한 자금원이 되고 있으며, 총의 부품이나 캐릭터의 액세서리 등이 대상이 되고 있다. 소프트웨어 구입 후에도 이익을 기대할 수 있다는 관점에서, 2000년대 후반부터 DLC를 준비하는 게임 개발 회사가 늘었다. 하지만 그중에는 DLC 없이는 내용이 얇은 것, DLC 구입이 전제인 것, 모두 갖추면 패키지 소프트웨어 금액을 넘는 것 등이 있어 문제시되기도 한다.
4. 1. 리얼 계열과 스포츠 계열
리얼 계열 1인칭 슈팅 게임(FPS)은 실존하는 무기나 전장 등 '''현실을 모방한 세계관 설정'''이 되어 있으며, 캐릭터의 신체 능력 등도 현실에 가깝게 설정되어 있다. 적 탐색, 팀 전술, 일격필살의 긴장감을 내세운다.스포츠 계열 FPS는 '''화려한 액션과 스피드감'''을 즐기는 유형이다. 매우 빠른 템포의 전투가 벌어지며, SF나 판타지를 소재로 하는 것이 많다. 기본적으로 대인 대전의 멀티 플레이가 주를 이루며, 1인용 스토리 모드는 부가적인 경우가 많다.
하지만 위와 같이 "리얼 계열", "스포츠 계열"로 단순하게 분류하기 어려운 경우도 있다. 현대적인 세계관이나 게임 설정이지만 내용적으로는 스포츠 타입이거나, 스포츠 계열과 리얼 계열의 요소를 모두 갖춘 게임도 존재한다.
최근에는 기존의 리얼 계열, 스포츠 계열로 분류하기 어려운 FPS 게임들이 늘어나고 있다. 예를 들어 『Elebits』처럼 독자적인 시스템과 게임성을 가진 경우가 이에 해당한다. 또한, 자동차나 전투기가 등장하여 실제로 탑승하여 싸우거나 도그파이트를 즐길 수 있는 게임도 있다. 이후 누구나 가볍게 즐길 수 있는 FPS는 "캐주얼 계열 FPS"로 분류되었다.
4. 2. 싱글 플레이 FPS와 온라인 플레이 FPS
싱글 플레이 FPS는 혼자서 즐길 수 있으며, 온라인 플레이 FPS는 인터넷에 접속하여 다른 사람들과 함께 즐길 수 있다.[277][278][279] 온라인 플레이 FPS 중에서도 특히 다수의 인원이 참가하는 것을 MMOFPS (Massively Multiplay Online FPS)로 분류하기도 한다.4. 3. 히트 스캔과 프로젝타일
히트 스캔 방식은 탄환이 순식간에 목적지에 도달하는 것으로, 초보자용 캐주얼 FPS에서 사용되는 경향이 있다.[280] 프로젝타일 방식은 발사체를 새로운 물리 객체로 생성하여 풍압, 마찰, 중력, 온도 등을 계산할 수 있으며, 수류탄이나 로켓탄과 같은 무기가 등장하게 되었다.[280] 현재는 대부분의 게임 엔진에서 두 방식 모두 사용되고 있다.[280]4. 4. Time to kill (TTK)
Time to kill(TTK)은 적을 쏘기 시작해서 쓰러뜨리기까지의 시간을 의미한다.[281][282] TTK가 짧은 예로 『Counter-Strike: Global Offensive』가 있다.[282]4. 5. 런 앤 건 스타일
달리면서 총을 쏘는 것이 핵심이 되는 FPS이다.[283][284] Wolfenstein 3D』나 『콜 오브 듀티』 등이 이에 해당한다.[283][285]4. 6. 추가 다운로드 콘텐츠
FPS에서도 추가 다운로드 콘텐츠(DLC)는 유력한 자금원이 되고 있으며, 총의 부품이나 캐릭터의 액세서리 등이 대상이 되고 있다.[277] 소프트웨어 구입 후에도 이익을 기대할 수 있다는 관점에서, 2000년대 후반부터 DLC를 준비하는 게임 개발 회사가 늘었다.[277] 하지만 그중에는 DLC 없이는 내용이 얇은 것, DLC 구입이 전제인 것, 모두 갖추면 패키지 소프트웨어 금액을 넘는 것 등이 있어 문제시되기도 한다.[277]5. 역사
"1973년에 미국에서 발표된 『Maze War』[286], 1974년에 동국에서 발표된 『Spasim』이 시조"라고도 한다(단, 『Spasim』은 일종의 플라이트 슈팅이며, 협의의 FPS는 아니다). 일본 작품에서는 슈팅은 아니지만 시스템 소프트의 『SeeNa』 등이 있다.
그러나 위는 1985년의 『The Eldolon』과 같은 1인칭 시점 탑승형 슈팅, 1987년의 『Dungeon Master』와 같은 1인칭 시점의 실시간 RPG, 1990년의 『Wing Commander』 등의 1인칭 시점 우주 전투기물 이전의 것으로, 더욱 분리 발전한 형태인 FPS로 보면 "원점"이며, 엄밀히 말하면 FPS의 원조라기보다는 버추얼 리얼리티 게임의 원조라고 할 수 있다.
5. 1. 기원 (1970년대~1980년대)
최초의 1인칭 슈팅 게임은 1973년 NASA의 일-학습 프로그램에 참여했던 고등학생들이 개발한 ''Maze War''와[33] 1974년 일리노이 대학교에서 발표된 ''Spasim''으로 알려져 있다.[34] 이들은 각각 미로찾기와 우주 비행을 소재로 한 초보적인 게임이었으며, 현대의 1인칭 슈팅 게임과는 달리 타일 기반의 제한적인 움직임을 보였다.[35] ''Maze War''는 ARPANET을 통해 최대 8명이 함께 플레이할 수 있었으며, 인공지능, 사용자 정의 맵, 온라인 점수판 등의 기능을 갖추고 있었다.[33]1975년에는 PLATO 시스템용 차량 시뮬레이션 게임인 ''Panther''가 등장했다. 이후 1980년 아타리에서 출시된 아케이드 게임 ''Battlezone''은[40] 벡터 그래픽스를 사용한 1인칭 탱크 슈팅 게임으로, 잠망경 뷰파인더를 사용한 아케이드 캐비닛형태로 Midway의 ''Sea Wolf'' (1976) , Sega의 ''Periscope'' (1966) 와 유사하게 제작되었다.[40] 1인칭 시점과 와이어프레임 3D 그래픽을 특징으로 하는 최초의 대중적인 게임이 되었으며,[41] 1983년에는 가정용 컴퓨터 버전으로도 출시되었다.

5. 2. 초기 1인칭 슈팅 게임 (1987년~1992년)
MIDI 메이즈''(MIDI Maze)는 1987년 아타리 ST용으로 출시된 1인칭 슈팅 게임으로,[42] 미로 기반 게임 플레이와 ''팩맨''과 유사한 캐릭터 디자인을 특징으로 하지만, 1인칭 시점으로 표시되었다.[43][44] 게임 보이와 슈퍼 패미컴을 포함한 다양한 시스템으로 이식되었으며(페이스볼 2000), MIDI 인터페이스를 사용하여 최초의 네트워크 멀티플레이어 데스매치를 지원했다.[45][44] 여러 대의 기기를 연결하는 불편함에도 불구하고 컬트적인 인기를 얻었으며, 1UP.com은 이 게임을 "주류 시스템에서 최초의 멀티 플레이어 3D 슈팅 게임"이자 최초의 "주요 LAN 액션 게임"이라고 불렀다.[45]Id Software의 ''호버탱크 3D''(Hovertank 3D)는 1991년 5월 레이 캐스팅 기술을 개척하여 1980년대 차량 시뮬레이터보다 더 빠른 게임 플레이를 가능하게 했다.[41] ''카타콤 3-D''(Catacomb 3-D)는 1991년 11월에 텍스처 매핑을 도입했다.[41] 1990년 10월, id 개발자 존 로메로는 폴 뉴라스에게 전화 통화를 통해 텍스처 매핑에 대해 알게 되었다. 로메로는 id 프로그래머 존 카맥에게 텍스처 매핑 기술을 설명했고, 카맥은 "내가 할 수 있어."라고 말했다.[46] Looking Glass의 사례에 영감을 받아 ''카타콤 3-D''에서도 동일한 작업을 수행하려는 동기를 부여받았다.[41] ''카타콤 3-D''는 또한 플레이어의 아바타의 측면이 보이지 않았던 이전과 달리, 주인공의 손과 무기(이 경우, 마법 주문)를 화면에 표시하는 것을 도입했다.[41] 텍스처 매핑을 사용한 두 번째 게임은 Looking Glass Technologies에서 1992년 3월에 제작한 액션 롤플레잉 게임인 ''울티마 언더월드: 스티지안 어비스''(Ultima Underworld: The Stygian Abyss)로, 1인칭 시점과 향상된 그래픽 엔진을 특징으로 했다. ''울티마 언더월드''를 개발한 경험을 통해 Looking Glass는 몇 년 후 ''Thief''와 ''System Shock'' 시리즈를 제작할 수 있었다.[47]
1991년, id Software가 자사의 미로 게임이었던 『Hovertank3D』(1991년)의 기술을 발전시킨 『'''Catacomb3D'''』(1991년)는 현재의 FPS와 다름없는 시스템을 확립했으며, 이 작품이 현재 FPS의 원형이라고 할 수 있다.
그리고 id Software가 1992년에 발표한 『'''Wolfenstein 3D'''』에 의해 FPS라는 장르가 확립되었다.
5. 3. 대중화 (1992년~1993년)
1992년 id Software가 개발한 Wolfenstein 3D는 1인칭 슈팅 게임(FPS) 장르를 확립하고 대중화시킨 게임으로 평가받는다.[52][34]
''Wolfenstein 3D''는 존 카맥의 레이 캐스팅 기술을 기반으로[52][34][53] 빠른 속도의 액션과 폭력적인 묘사를 선보였다. 플레이어는 나치와 싸우면서 미로를 탐험하고, 각 층의 출구에 도달하기 위해 문을 열기 위한 열쇠를 찾아야 했다.[50] 첫 번째 에피소드가 셰어웨어로 배포되면서 큰 인기를 얻었으며,[51] 이후 1인칭 슈터 비디오 게임의 새로운 표준을 만들었다.[52][34][53] 나치 도상학의 사용으로 인해 독일에서는 금지되기도 했다.[58][59][60][61]
켄 실버만은 ''Wolfenstein 3D''에 영향을 받아 1993년에 자신의 게임 엔진으로 ''Ken's Labyrinth''를 개발하여 셰어웨어로 인터넷에 출시했다.[67]
5. 4. 3D 엔진의 발전 (1993년~1997년)
1993년부터 1997년까지는 둠과 퀘이크의 시대로, FPS 게임들은 게임 엔진이 가장 중요했으며, 독창적이고 혁신적인 게임들은 구식 엔진을 사용한다는 이유로 무시되기도 했다.[101] FPS 게임들은 복잡한 줄거리 없이 모든 것을 쏘는 단순한 방식이었지만, 게임 플레이는 진화하기 시작했다.[101]1993년 12월 10일에 출시된 둠은[101] 늑켄슈타인 3D보다 향상된 그래픽, 개선된 텍스처, 높이 변화, 더 복잡한 레벨 디자인, 기본적인 조명 효과를 추가하여 훨씬 더 믿을 수 있는 3D 환경을 만들었다.[102] 둠은 "데스매치"라고 불리는 멀티플레이어 경쟁을 허용했으며, 이 게임은 이후 비디오 게임 용어에 해당 단어가 들어가는 데 영향을 미쳤다.[102] 제작자인 존 로메로에 따르면, 데스매치 컨셉은 격투 게임인 스트리트 파이터 II와 치명적 분노에서 영감을 받았다.[103] 둠은 큰 인기를 얻어 멀티플레이어 기능으로 인해 네트워크 회사에 문제를 일으키기도 했다.[53][102] 둠은 지금까지 만들어진 가장 중요한 1인칭 슈팅 게임으로 간주되며,[104] 이후 거의 모든 비디오 게임 시스템에서 사용할 수 있게 되었다.[53] 잔혹한 폭력, 다크 유머, 지옥 이미지는 비평가들에게 호평을 받았지만,[102][105] 종교 단체와 검열 위원회로부터 비판을 받기도 했다.[106]
1994년 3월 12일, 일본 회사 엑자트는 샤프 X68000용으로 ''지오그래프 씰''을 출시했다.[125] 3D 폴리곤 1인칭 슈팅 게임의 초기 예였으며, 혁신적인 플랫폼 게임 역학과 자유 로밍 야외 환경을 갖추고 있었다.
레이븐 소프트웨어는 둠 엔진을 업그레이드하여 1995년 10월 30일에 헥센: 헤러틱 너머를 출시했다.[193] 점프, 더 몰입감 있는 환경, 날씨 효과, 파괴 가능한 객체, 스크립트된 환경 변경, 다른 캐릭터 클래스를 추가했다.
패럴랙스 소프트웨어가 1995년 3월 17일에 출시한 ''데센트''는[52][53] 최초의 진정한 3차원 1인칭 슈팅 게임 중 하나였다. 스프라이트와 광선 추적을 포기하고 폴리곤 모델을 사용했으며, 모든 6자유도를 통한 움직임을 허용했다.
1995년 4월 28일, 일본 회사 엑자트는 플레이스테이션 콘솔용으로 ''지오그래프 씰''의 후속작인 ''점핑 플래시!''를 출시했고, 플랫폼 요소를 더욱 강조했다.[172][173]
캡스톤 소프트웨어가 개발하고, 모회사인 인트라코프가 1995년 9월 20일에 게시한 ''위치헤븐''은[174] 빌드 엔진으로 면허를 받은 최초의 상업용 게임이었고, id 소프트웨어의 둠 엔진과 경쟁했으며, 레이븐 소프트웨어의 ''이단자''를 연상시키는 중세 판타지 1인칭 슬래셔 게임이었다.
캡스톤 소프트웨어가 개발하고 소프트키 멀티미디어 Inc.가 1995년 9월 30일에 게시한 윌리엄 샤트너의 텍워는[185] 빌드 엔진으로 면허를 받은 두 번째 상업용 게임이었고, id 소프트웨어의 둠 엔진과 경쟁했으며, 윌리엄 샤트너의 텍워 텍워 소설 및 TV 시리즈를 각색한 FPS 게임이었다.
5. 5. 온라인 및 콘솔 게임 (1997년~2020년)
1997년 레어가 개발하고 제임스 본드 영화를 기반으로 한 007 골든 아이는 콘솔 게임으로는 드물게 1인칭 슈팅 게임 장르를 성공시킨 작품으로 평가받는다.[228] 이 게임은 저격 소총, 헤드샷, 잠입 요소[52][53][229][230], 멀티플레이어 모드를 통해 큰 인기를 얻었다. 1998년 톰 클랜시의 레인보우 식스는 팀 기반의 전술적 1인칭 슈팅 게임으로, 현실적인 묘사와 전략적인 플레이를 강조했다.[20][231] 같은 해 출시된 밸브의 하프라이프는 뛰어난 스토리와 연출, 혁신적인 게임 플레이로 호평을 받았으며, 1인칭 슈팅 게임 장르의 발전에 큰 영향을 미쳤다.[52]1999년에는 언리얼 토너먼트와 퀘이크 III 아레나가 멀티플레이어 게임의 중심으로 떠올랐다.[53] 2000년 이온 스톰이 출시한 데이어스 엑스는 롤플레잉 게임 요소를 결합한 1인칭 슈팅 게임으로, 복잡한 스토리와 다양한 선택지를 제공했다.[53] 2001년 헤일로는 콘솔 1인칭 슈팅 게임의 새로운 기준을 제시했으며, Xbox 플랫폼의 성공에 기여했다.[53] 2002년 게임큐브용으로 출시된 메트로이드 프라임은 2D 횡스크롤 액션 게임 시리즈를 1인칭 시점으로 성공적으로 전환한 작품으로 평가받는다.[53]
2004년 둠 3는 향상된 그래픽과 공포 요소를 강조한 1인칭 슈팅 게임이었다.[247][248] 2007년 이래셔널 게임즈의 바이오쇼크는 독특한 세계관과 스토리, 철학적인 주제로 호평을 받았다.[252][253][254] 같은 해 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어는 현대전을 배경으로 한 1인칭 슈팅 게임으로, 뛰어난 연출과 멀티플레이어 모드를 통해 큰 인기를 얻었다.[258] 2007년 포탈은 1인칭 시점의 퍼즐 게임으로, 독창적인 게임 플레이와 유머로 호평을 받았다.
2010년대 후반, 배틀 로얄 게임이 인기를 얻으면서 1인칭 및 3인칭 슈터 장르에 큰 영향을 미쳤다. 플레이어언노운스 배틀그라운드(2017)는 Steam에서 역대 최고 동시 사용자 수를 기록했다.

5. 6. VR 기술의 부상 (2020년~현재)
가상현실(VR) 기술이 발전하면서 1인칭 슈팅 게임(FPS)도 다양한 VR 게임 플랫폼과 함께 개발되고 있다.[267][268] VR 헤드셋과 모션 컨트롤러를 사용하는 새로운 몰입형 3D 환경은 물리적으로 몸을 숙이거나 피하기, 물건을 던지는 정밀한 제어, 개별 손가락 제어 등 FPS 게임에 완전히 독특한 경험과 메커니즘을 제공한다.[267] VR 게임은 게임의 실제 도전/경쟁성보다는 플레이어의 공간적 존재감과 3D 환경 자체에 더 큰 비중을 둔다.[267][268] 2020년에 출시된 Half-Life: Alyx는 현재(2023년)까지 가장 높은 수익을 올린 VR 1인칭 슈팅 게임이며 일반적으로 VR 최초의 AAA급 게임으로 여겨진다.[269][270][271][272][273]가상 현실 분야에 많은 과대 광고가 있지만, 아직 신기술이며 VR FPS 게임이 주류 경쟁이 될지, 이러한 플랫폼이 향후 장르에 어떤 영향을 미칠지는 아직 결정되지 않았다.[274][275][268]
6. 한국의 FPS 게임
한국에서는 1990년대 후반부터 PC방을 중심으로 1인칭 슈팅 게임이 인기를 얻기 시작했다. 특히, 1999년 출시된 '포트리스'는 '국민 게임'으로 불릴 정도로 큰 인기를 얻었으며, 이후 '카르마 온라인', '스페셜 포스', '서든어택' 등 다양한 국산 1인칭 슈팅 게임이 출시되어 인기를 얻었다. '서든어택'은 오랜 기간 동안 PC방 점유율 1위를 차지하며 한국 1인칭 슈팅 게임 시장을 대표하는 게임으로 자리 잡았다. '배틀그라운드'는 전 세계적으로 큰 인기를 얻은 배틀 로얄 게임으로, 한국 게임의 위상을 높이는 데 기여했다. '오버워치'는 팀 기반의 하이퍼 FPS 게임으로, 다양한 캐릭터와 능력을 활용한 전략적인 플레이를 통해 인기를 얻었다.
7. e스포츠와 FPS
e스포츠(e-Sports)에서 FPS 종목의 경기가 처음으로 열린 것은 1993년 12월 10일로, 『둠』이 "멀티 플레이어 데스매치 게임" 방식으로 진행되었다. 1997년에는 Cyberathlete Professional League(CPL)에서 FPS로서 처음으로 『퀘이크』(TCP/IP를 지원하는 멀티 플레이 게임의 원조)의 경기가 개최되었다. 그 후, 『퀘이크 시리즈』나 『카운터 스트라이크 시리즈』, 『콜 오브 듀티 시리즈』 등 많은 FPS가 e스포츠의 경기 종목이 되었다.
국내에서는 레드불이 e스포츠 대회로 Red Bull 5G를 개최하고 있다. FPS의 경기 타이틀로는 『배틀필드 3』가 사용되었다. 또한, CyAC가 『카운터 스트라이크』나 『콜 오브 듀티 시리즈』, 『Warsow』 등의 온라인 대회 및 오프라인 대회를 정기적으로 개최하고 있다.
일본에서 처음으로 게임을 직업으로 하는 프로팀을 배출한 장르라고도 한다. 자세한 내용은 프로게이머를 참조하십시오.
8. 사회문화적 영향
8. 1. 폭력성 논란
1인칭 슈팅 게임은 폭력적인 묘사와 내용으로 인해 사회적으로 논란이 되기도 한다. 특히, 청소년에게 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 우려가 제기되고 있다. 하지만 1인칭 슈팅 게임이 실제로 폭력성을 증가시킨다는 명확한 증거는 없으며, 오히려 스트레스 해소나 인지 능력 향상에 도움이 될 수 있다는 연구 결과도 있다.2017년 8월 8일, Molecular Psychiatry지에 게재된 연구에 따르면 FPS 게이머는 기억과 관련된 해마의 위축이 현저하다는 것이 밝혀졌다[310]。
8. 2. 군사 훈련 활용
1인칭 슈팅 게임(FPS)은 프로그램 방식에 따라 훈련 시뮬레이터로도 유효하며, 일부 국가나 군대에서는 훈련용 프로그램의 일부로 이 장르의 소프트웨어를 활용하고 있다.[309]1985년에 설립된 노바로직(NovaLogic)은 PC 초창기부터 리얼리티를 중시한 아미 FPS와 비행, 전차 시뮬레이션으로 유명하며, 창업자가 전직 군인이다. 그 실적을 바탕으로 1999년에는 미국군으로부터 발주를 받기 위해 노바로직 시스템즈(NovaLogic Systems Inc.)라는 별도 회사를 설립하여 군인을 위한 훈련용 모의 시뮬레이터를 제공하고 있다.[309]
8. 3. 연구
2010년, 라이덴 대학교 연구원들은 1인칭 슈팅 비디오 게임을 하는 것이 뛰어난 정신적 유연성과 관련이 있다는 것을 보여주었다. 이러한 게임을 하지 않는 사람들과 비교했을 때, 이러한 게임을 하는 사람들은 복잡한 작업 사이를 전환할 때 반응 시간이 현저하게 짧은 것으로 나타났다. 이는 빠르게 움직이는 시각 및 청각 자극에 신속하게 반응하고, 서로 다른 하위 작업 사이를 오가기 위해 더욱 민첩한 사고방식을 개발해야 하기 때문일 수 있다.[276]FPS에서는 단순히 적이 나타나 총격전을 반복하는 것뿐만 아니라, 특정 장소를 저격하여 스위치를 작동시키거나, 상자 등을 끌어와 그것을 발판으로 삼아 보통은 닿지 않는 곳으로 점프하는 등 액션 퍼즐 씬이 포함된 경우도 있다. 이는 숨겨진 아이템을 얻거나, 숨겨진 스테이지로 가기 위한 수단으로 그러한 퍼즐 씬이 마련되어 있거나, 게임 본편 그 자체에서 수수께끼를 풀어야 앞으로 나아갈 수 없는 경우가 있다 (초대 『퀘이크』가 좋은 예이다). 그러나 퍼즐 씬은 게임의 템포를 정체시키기도 하며, 싫어하는 사람도 많다. 한편, 최근에는 그 퍼즐을 푸는 것만을 순수하게 추구하는 작품도 등장하고 있다 (『포탈』).
2017년 8월 8일, Molecular Psychiatry영어지에 게재된 연구에 따르면 FPS 게이머는 기억과 관련된 해마의 위축이 현저하다는 것이 밝혀졌다[310]。
참조
[1]
뉴스
The 5 Best 'Doom' Clones Ever Released
http://www.techtimes[...]
2016-05-04
[2]
간행물
Preview: Quake
https://archive.org/[...]
Emap International Limited
1997-08-01
[3]
웹사이트
The 50 Best Video games: A Legend In Your Own Living-Room
https://www.independ[...]
1999-02-06
[4]
웹사이트
The 100 Greatest Games Of All Time
http://www.empireonl[...]
[5]
웹사이트
IGN: How Marathon influenced modern games
https://www.ign.com/[...]
2023-05-26
[6]
웹사이트
IGN's Top 100 Games
https://web.archive.[...]
2005-07-25
[7]
서적
Fundamentals of Game Design
http://wps.prenhall.[...]
Prentice Hall
[8]
서적
The Routledge Companion to Video Game Studies
Taylor & Francis
2014
[9]
웹사이트
Controller Concepts: Gun Games
https://web.archive.[...]
2005-09-26
[10]
서적
Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design
http://my.safaribook[...]
New Riders Publishing
[11]
웹사이트
Doom
https://web.archive.[...]
[12]
웹사이트
BioShock: Ken Levine Talks First-Person Shooters
https://web.archive.[...]
2006-09-15
[13]
웹사이트
Portal is the most subversive game ever
https://www.gamesrad[...]
2007-12-07
[14]
웹사이트
Play Halo on Xbox with a Keyboard & Mouse
https://web.archive.[...]
2004-10-04
[15]
뉴스
Balletic Finesse Amid the Science-Fiction Carnage
https://web.archive.[...]
2009-03-02
[16]
웹사이트
Novice Guides: First Person Shooter
https://web.archive.[...]
[17]
서적
As We Become Machines: Corporealized Pleasures in Video Games
Routledge
[18]
웹사이트
Shoot to Thrill: Bio-Sensory Reactions to 3D Shooting Games
https://web.archive.[...]
2008-12-02
[19]
웹사이트
Quake Wars Guide
https://web.archive.[...]
[20]
웹사이트
Tom Clancy's Rainbow Six Review
http://uk.gamespot.c[...]
1998-09-09
[21]
웹사이트
The Wednesday 10: First-Person Shooter Cliches
https://web.archive.[...]
2009-02-11
[22]
웹사이트
The Art Of FPS Multiplayer Design
http://www.gameinfor[...]
2008-05-03
[23]
웹사이트
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
http://www.gameinfor[...]
2007-05-01
[24]
웹사이트
Black
https://web.archive.[...]
2005-06-02
[25]
웹사이트
FPS Field Guide: A Look At Common Enemies
http://www.gameinfor[...]
2008-05-06
[26]
웹사이트
Difficulty is Difficult: Designing for Hard Modes in Games
https://web.archive.[...]
2008-09-16
[27]
웹사이트
The Worlds First MMOFPS is nearly complete
https://web.archive.[...]
2003-05-05
[28]
웹사이트
Battlefield 2 (PC)
https://web.archive.[...]
2005-06-17
[29]
웹사이트
Halo Guide
https://web.archive.[...]
[30]
뉴스
Wage war on a budget with 10 fun and free first-person shooters for PC and Mac
https://www.digitalt[...]
2018-02-14
[31]
뉴스
League of Legends Tops Free-to-Play Revenue Charts in 2017
https://comicbook.co[...]
[32]
웹사이트
Warhammer 40K: Eternal Crusade Goes Free to Play
http://twinfinite.ne[...]
2017-03-18
[33]
웹사이트
The history of the first person shooter
https://www.pcgamer.[...]
2017-10-20
[34]
웹사이트
Geek Trivia: First shots fired
https://web.archive.[...]
2005-05-24
[35]
서적
IE2009: Proceedings of the 6th Australasian Conference on Interactive Entertainment
https://books.google[...]
Australasian Conference on Interactive Entertainment
2009-12-17
[36]
웹사이트
Futurewar: Summary and Rating
http://crpgaddict.bl[...]
2024-05-23
[37]
웹사이트
Futurewar
https://howtomakeanr[...]
[38]
웹사이트
Futurewar Restoration Project
http://www.future-wa[...]
[39]
서적
The Friendly Orange Glow
2017
[40]
서적
Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming
https://books.google[...]
ABC-CLIO
2012
[41]
웹사이트
Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games - Pt. 1
http://www.gamasutra[...]
2006-04-26
[42]
웹사이트
MIDI Maze: Atari ST
https://ign.com/game[...]
[43]
웹사이트
25 years of Pac-Man
http://www.meristati[...]
MeriStation
2005-07-04
[44]
웹사이트
Gaming's Most Important Evolutions
https://gamesradar.c[...]
GamesRadar
2010-10-08
[45]
웹사이트
The Essential 50: Faceball 2000
https://web.archive.[...]
[46]
웹사이트
Masters of Doom
http://www.salon.com[...]
2003-05-05
[47]
웹사이트
Games that changed the world: Ultima Underworld
http://www.computera[...]
ComputerAndVideoGames.com
2002-04-16
[48]
웹사이트
Castle Wolfenstein (1981)
https://www.mobygame[...]
[49]
웹사이트
Beyond Castle Wolfenstein (1984)
https://www.mobygame[...]
[50]
웹사이트
Wolfenstein 3D Releases
https://www.mobygame[...]
[51]
웹사이트
Gamasutra - Features - 20 Years Of Evolution: Scott Miller And 3D Realms
http://www.gamasutra[...]
2013-05-11
[52]
웹사이트
The Gamasutra Quantum Leap Awards: First-Person Shooters
http://www.gamasutra[...]
2006-09-01
[53]
웹사이트
Guide to FPS
http://www.ugo.com/c[...]
[54]
웹사이트
Tom Hall: 5 key design lessons I learned directing Wolfenstein 3D
https://www.gamedeve[...]
[55]
웹사이트
Tom Hall on Wolfenstein 3D
http://www.incgamers[...]
2010-09-20
[56]
웹사이트
Achtung! How Wolfenstein 3D Shocked the World, 30 Years Later
https://www.howtogee[...]
2022-05-05
[57]
웹사이트
Wolfenstein 3D (1992)
https://www.mobygame[...]
[58]
웹사이트
When Two Tribes Go to War: A History of Video Game Controversy
http://uk.gamespot.c[...]
[59]
웹사이트
Wolfenstein 3D Available In Germany After 30 Years
https://techraptor.n[...]
2022-09-16
[60]
웹사이트
Nearly 30 years later, "Wolfenstein 3D" unbanned in Germany
https://thesplinteri[...]
2019-11-19
[61]
뉴스
Germany lifts total ban on Nazi symbols in video games
https://www.bbc.com/[...]
2018-08-10
[62]
웹사이트
Nintendo Grows Up and Goes for the Gross-Out
https://query.nytime[...]
2001-05-10
[63]
웹사이트
Spear of Destiny Releases
https://www.mobygame[...]
[64]
웹사이트
Wolfenstein 3D: Spear of Destiny – Hardcore Gaming 101
http://www.hardcoreg[...]
[65]
Youtube
Wolfenstein 3D Spear of Destiny ECWolf - Level 21 (Boss) & Ending - 1080p 60fps
https://www.youtube.[...]
2015-07-03
[66]
Youtube
DOOM II: Hell on Earth Secret levels! (Wolfenstein & Grosse) PC/DOS, 1994
https://www.youtube.[...]
2014-11-29
[67]
웹사이트
Ken's Labyrinth Releases
https://www.mobygame[...]
[68]
웹사이트
Ken's Labyrinth (1993)
https://www.mobygame[...]
[69]
웹사이트
Ken's Labyrinth - PCGamingWiki PCGW - bugs, fixes, crashes, mods, guides and improvements for every PC game
https://www.pcgaming[...]
[70]
웹사이트
Ken's Labyrinth for PC - GameFAQs
https://gamefaqs.gam[...]
[71]
웹사이트
Ken's Labyrinth – Hardcore Gaming 101
http://www.hardcoreg[...]
2024-07-22
[72]
웹사이트
The official Ken's Labyrinth page
http://www.advsys.ne[...]
2024-07-22
[73]
웹사이트
Ken Silverman's Build Engine Page
http://www.advsys.ne[...]
2024-07-23
[74]
웹사이트
RGB Classic Games - Ken Silverman Interview
https://www.classicd[...]
2024-07-23
[75]
웹사이트
Retroaction issue 2 by Neil Reive - Ken Silverman's interview
https://issuu.com/re[...]
2024-07-24
[76]
웹사이트
Pathways into Darkness Releases
https://www.mobygame[...]
2024-07-18
[77]
웹사이트
Destiny's roots can be traced long into Bungie's past
https://www.polygon.[...]
2018-09-17
[78]
뉴스
The Making Of: Pathways Into Darkness
http://pid.bungie.or[...]
1993-12-00
[79]
웹사이트
Shadow Caster - Abandonware France
https://www.abandonw[...]
2024-07-20
[80]
서적
PC Zone 7 (October 1993)
http://archive.org/d[...]
[81]
웹사이트
Shadowcaster (1993)
https://www.mobygame[...]
2024-07-18
[82]
웹사이트
Shadowcaster Releases
https://www.mobygame[...]
2024-07-20
[83]
웹사이트
ShadowCaster
https://classicreloa[...]
2024-07-19
[84]
웹사이트
ShadowCaster - PCGamingWiki PCGW - bugs, fixes, crashes, mods, guides and improvements for every PC game
https://www.pcgaming[...]
2024-07-19
[85]
웹사이트
Blake Stone: Aliens of Gold Releases
https://www.mobygame[...]
2024-07-18
[86]
Youtube
All Bosses and Enemies of Blake Stone
https://www.youtube.[...]
2024-07-18
[87]
문서
Blake Stone: Aliens of Gold
http://archive.org/d[...]
2024-07-19
[88]
웹사이트
Blake Stone: Aliens of Gold (1993)
https://www.mobygame[...]
2024-07-18
[89]
웹사이트
Blake Stone: Aliens Of Gold (DOS) Game Download
https://gamesnostalg[...]
2024-07-19
[90]
웹사이트
Blake Stone: Aliens of Gold game at DOSGames.com
http://www.dosgames.[...]
2024-07-19
[91]
문서
Blake Stone: Aliens of Gold
http://archive.org/d[...]
Apogee Software
2024-07-19
[92]
웹사이트
Blake Stone: Aliens of Gold - Review - allgame
http://www.allgame.c[...]
2024-07-19
[93]
서적
Hyper 006
http://archive.org/d[...]
[94]
서적
Electronic Entertainment 04 April 1994
http://archive.org/d[...]
[95]
웹사이트
Blake Stone was the best FPS until Doom released a week later
https://www.destruct[...]
2024-07-19
[96]
웹사이트
The Old Shoebox: Download Blake Stone: Aliens of Gold
http://blastmagazine[...]
2009-02-16
[97]
웹사이트
Blake Stone: Planet Strike! Releases
https://www.mobygame[...]
2024-07-18
[98]
서적
Computer Player 09 February 1995
http://archive.org/d[...]
[99]
서적
Electronic Entertainment 15 March 1995
http://archive.org/d[...]
[100]
웹사이트
Blake Stone – Hardcore Gaming 101
http://www.hardcoreg[...]
2024-07-19
[101]
웹사이트
Doom Releases
https://www.mobygame[...]
2024-07-18
[102]
웹사이트
The Greatest Games of All Time: Doom
https://web.archive.[...]
2009-02-18
[103]
서적
Atari to Zelda: Japan's Videogames in Global Contexts
https://books.google[...]
MIT Press
[104]
웹사이트
Importance of FPS In Video Games
https://nerdburglars[...]
2008-03-29
[105]
웹사이트
Doom Review
http://uk.xboxlive.i[...]
[106]
웹사이트
Controversial Games
http://videogames.ya[...]
2007-09-17
[107]
웹사이트
http://www.advsys.ne[...]
2024-07-23
[108]
웹사이트
John Carmack Answers - Slashdot
https://slashdot.org[...]
1999-10-15
[109]
웹사이트
Operation Body Count Releases
https://www.mobygame[...]
[110]
웹사이트
Operation Body Count
https://www.gog.com/[...]
[111]
웹사이트
Operation Bodycount - Review - allgame
http://www.allgame.c[...]
2014-11-17
[112]
웹사이트
Operation Body Count (1994)
https://www.mobygame[...]
[113]
비디오미디어
Operation: Body Count - Gameplay
https://www.youtube.[...]
2009-08-16
[114]
웹사이트
Operation Body Count – Hardcore Gaming 101
http://www.hardcoreg[...]
[115]
웹사이트
Operation Body Count
https://mikestoybox.[...]
2017-10-19
[116]
웹사이트
Corridor 7: Alien Invasion
https://www.gog.com/[...]
[117]
웹사이트
Corridor 7: Alien Invasion (1994)
https://www.mobygame[...]
[118]
웹사이트
KBW's Corridor 7 Page
https://corridor7.tr[...]
[119]
비디오미디어
LGR - Corridor 7 - DOS PC Game Review
https://www.youtube.[...]
2011-05-28
[120]
서적
PC Zone 16 (July 1994) Corridor 7's advertisement
https://archive.org/[...]
[121]
서적
PC Zone 16 (July 1994) Corridor 7's review
https://archive.org/[...]
[122]
웹사이트
Corridor 7: Alien Invasion (Game)
https://www.giantbom[...]
[123]
비디오미디어
Corridor 7: Alien Invasion (PC) Gameplay
https://www.youtube.[...]
2023-03-25
[124]
웹사이트
Corridor 7: Alien Invasion TC
https://www.doomworl[...]
2010-04-23
[125]
웹사이트
Geograph Seal Releases
https://www.mobygame[...]
[126]
웹사이트
CyClones
https://www.gog.com/[...]
[127]
웹사이트
CyClones (1994)
https://www.mobygame[...]
[128]
웹사이트
PC Gamer Online
http://www.pcgamer.c[...]
1999-12-07
[129]
웹사이트
Rise of the Triad: Dark War Releases
https://www.mobygame[...]
[130]
웹사이트
Gamasutra - Features - 20 Years Of Evolution: Scott Miller And 3D Realms
http://www.gamasutra[...]
2013-05-11
[131]
웹사이트
Rise of the Triad – Hardcore Gaming 101
http://www.hardcoreg[...]
[132]
웹사이트
Marathon Releases
https://www.mobygame[...]
[133]
웹사이트
Marathon 2: Durandal Releases
https://www.mobygame[...]
[134]
웹사이트
Marathon Infinity Releases
https://www.mobygame[...]
[135]
웹사이트
Marathon Trilogy Box Set (1997)
https://www.mobygame[...]
[136]
웹사이트
Marathon (No Commentary)
http://www.youtube.c[...]
[137]
웹사이트
Bungie's Marathon Franchise Explained
https://gamerant.com[...]
2022-11-28
[138]
웹사이트
Marathon (Franchise)
https://www.giantbom[...]
[139]
웹사이트
Marathon
https://www.halopedi[...]
2024-05-22
[140]
웹사이트
From '94 to Infinity: Before Halo
http://www.escapistm[...]
2006-05-16
[141]
비디오미디어
Bungie's Marathon: The Blueprint of FPS Storytelling
https://www.youtube.[...]
2024-07-18
[142]
웹사이트
Marathon Wiki
https://marathontril[...]
2024-07-18
[143]
웹사이트
Aleph One - Marathon Open Source
https://alephone.lho[...]
2024-07-18
[144]
웹사이트
Home
https://github.com/A[...]
2024-07-18
[145]
웹사이트
The Big Deal with Marathon: A History of Bungie's First Major Franchise
https://culturedvult[...]
2024-07-18
[146]
웹사이트
Raven Software Co-Founder Talks About the Origins of Heretic, the 'Medieval Doom' – IGN Unfiltered - IGN
https://www.ign.com/[...]
2024-07-18
[147]
웹사이트
Heretic Releases
https://www.mobygame[...]
2024-07-18
[148]
서적
Electronic Games 1994-12 "Herecy Can Be Fun - Beyond Doom with Raven and id"
https://archive.org/[...]
Decker Publications
1994-12
[149]
서적
Hyper 016 Heretic review
https://archive.org/[...]
1995-03
[150]
서적
Computer Gaming World Issue 128 "Heretic, Meet Your Doom! Heretic adds magic and more to id Software's Doom"
https://archive.org/[...]
1995-03
[151]
서적
PC Zone - Issue 025 (1995-04)(Dennis Publishing)(GB) Heretic review
https://archive.org/[...]
1995-04
[152]
웹사이트
Heretic (1994)
https://www.mobygame[...]
2024-07-23
[153]
웹사이트
Heretic: Shadow of the Serpent Riders Release Information for PC - GameFAQs
https://gamefaqs.gam[...]
2024-07-23
[154]
웹사이트
Heretic Developer Interview – HereticHexen
https://www.heretich[...]
2024-07-23
[155]
웹사이트
Heretic (Game)
https://www.giantbom[...]
2024-07-23
[156]
비디오미디어
Heretic (Video Game 1994) - Plot - IMDb
https://www.imdb.com[...]
2024-07-23
[157]
웹사이트
Super 3-D Noah's Ark
https://www.gog.com/[...]
2024-07-20
[158]
웹사이트
Is the rumor true th…
http://www.reddit.co[...]
2024-07-23
[159]
웹사이트
How a Hellraiser tie-in became Super 3D Noah's Ark
https://www.gamedeve[...]
2024-07-23
[160]
웹사이트
Super 3D Noah's Ark – Hardcore Gaming 101
http://www.hardcoreg[...]
2024-07-20
[161]
웹사이트
Super Noah's Ark 3-D (1994)
https://www.mobygame[...]
2024-07-20
[162]
비디오미디어
LGR - Super 3D Noah's Ark - PC Game Review
https://www.youtube.[...]
2024-07-20
[163]
비디오미디어
Super Noah's Ark 3D (SNES Game) - AVGN Episode Segment
https://www.youtube.[...]
2024-07-20
[164]
비디오미디어
🎮 Super 3D Noah's Ark (SNES) Complete Gameplay
https://www.youtube.[...]
2024-07-20
[165]
웹사이트
STAR WARS™ Dark Forces (Classic, 1995)
https://www.gog.com/[...]
2024-07-18
[166]
웹사이트
Bringin' in the DOOM Clones
https://web.archive.[...]
2003-12-11
[167]
웹사이트
A Brief History of Star War Games, Part 1
http://www.tomshardw[...]
2007-05-20
[168]
웹사이트
Nightdive wants to remaster Dark Forces
https://www.pcgamesn[...]
2019-01-16
[169]
웹사이트
Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces II (1997)
https://www.mobygame[...]
2024-07-18
[170]
웹사이트
Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces II Releases
https://www.mobygame[...]
2024-07-18
[171]
웹사이트
Descent Releases
https://www.mobygame[...]
2024-07-18
[172]
웹사이트
Geograph Seal (X68000)
http://www.the-nextl[...]
2006-11-26
[173]
웹사이트
Jumping Flash! Releases
https://www.mobygame[...]
2024-07-18
[174]
비디오미디어
Witchaven Trailer
https://www.youtube.[...]
2024-07-24
[175]
웹사이트
Witchaven - PCGamingWiki PCGW - bugs, fixes, crashes, mods, guides and improvements for every PC game
https://www.pcgaming[...]
2024-07-24
[176]
Youtube
Comment from @HexenStar
https://www.youtube.[...]
2020-03-17
[177]
웹사이트
Witchaven (1995)
https://www.mobygame[...]
[178]
웹사이트
Witchaven DOS game
https://www.moddb.co[...]
1995-09-30
[179]
서적
Computer Gaming World Issue 136 "Now playing Witchaven"
https://archive.org/[...]
1995-11
[180]
서적
The CRPG Book Project: Sharing the History of Computer Role-Playing Games - Witchaven
https://archive.org/[...]
2018-02
[181]
Youtube
Metal Warzone Black Thrash Assault WITCHAVEN Interview
https://www.youtube.[...]
2011-03-29
[182]
웹사이트
Witchaven - Encyclopaedia Metallum: The Metal Archives
https://www.metal-ar[...]
[183]
웹사이트
JFTekWar and JFWitchaven / JonoF's Games and Stuff
https://www.jonof.id[...]
[184]
웹사이트
Witchaven (BuildGDX)(1994) - No Commentary All Secrets Playthrough - YouTube
https://www.youtube.[...]
[185]
웹사이트
William Shatner's TekWar - PCGamingWiki PCGW - bugs, fixes, crashes, mods, guides and improvements for every PC game
https://www.pcgaming[...]
[186]
Youtube
Tekwar Trailer 1994
https://www.youtube.[...]
2014-11-02
[187]
웹사이트
William Shatner's TekWar (1995)
https://www.mobygame[...]
[188]
Youtube
William Shatner's TekWar - Random fun
https://www.youtube.[...]
2019-06-08
[189]
Youtube
William Shatner's TekWar - Weapons - Game vs Movie
https://www.youtube.[...]
2022-08-18
[190]
Youtube
Tekwar gameplay
https://www.youtube.[...]
2009-06-13
[191]
웹사이트
William Shatner's TekWar Walkthrough
http://www.youtube.c[...]
[192]
Youtube
William Shatner's TekWar [BuildGDX] - Level 1: Marty Dollar {{!}} 4K/60
https://www.youtube.[...]
2023-02-02
[193]
웹사이트
Hexen: Beyond Heretic Releases
https://www.mobygame[...]
[194]
웹사이트
Hexen: Beyond Heretic (1995)
https://www.mobygame[...]
[195]
웹사이트
Id Software talks Heretic, Hexen and Commander Keen
https://www.findersh[...]
2016-09-12
[196]
웹사이트
Hexen Review
https://www.gamespot[...]
[197]
웹사이트
Duke Nukem 3D Releases
https://www.mobygame[...]
[198]
Youtube
The History of Ken Silverman's Build Engine
https://www.youtube.[...]
2009-10-16
[199]
웹사이트
Duke Nukem 3D Review
https://archive.toda[...]
2009-02-19
[200]
웹사이트
Witchaven II: Blood Vengeance - PCGamingWiki PCGW - bugs, fixes, crashes, mods, guides and improvements for every PC game
https://www.pcgaming[...]
[201]
웹사이트
Witchaven II: Blood Vengeance (1996)
https://www.mobygame[...]
[202]
서적
NEXT Generation Issue #22 October 1996 - Witchaven 2: Blood Vengeance
https://archive.org/[...]
Imagine Media
1996-10
[203]
웹사이트
PC Gamer Online
http://www.pcgamer.c[...]
2000-02-29
[204]
웹사이트
ETTiNGRiNDER's Fortress - Witchaven
https://ettingrinder[...]
[205]
웹사이트
Capstone Source Archive
http://www.lesbird.c[...]
2015-06-21
[206]
웹사이트
Witchaven II: Blood Vengeance DOS game
https://www.moddb.co[...]
1996-05-06
[207]
웹사이트
Powerslave Exhumed will bring all the classic FPS's best versions together
https://www.pcgamesn[...]
[208]
웹사이트
Strife Releases
https://www.mobygame[...]
[209]
웹사이트
Quake Releases
https://www.mobygame[...]
[210]
서적
Computer Gaming World Issue 145
http://archive.org/d[...]
1996-08
[211]
서적
NEXT Generation Issue #20 August 1996
http://archive.org/d[...]
Imagine Media
1996-08-01
[212]
웹사이트
Strife
http://www.pcgamesma[...]
1996-10-18
[213]
웹사이트
Strife Review
https://www.gamespot[...]
[214]
웹사이트
Strife Review
http://www.cdmag.com[...]
2005-04-18
[215]
웹사이트
Strife
https://doomwiki.org[...]
2024-07-18
[216]
뉴스
This underappreciated FPS from 1996 was a step on the path that led to games like Deus Ex
https://www.pcgamer.[...]
2022-05-21
[217]
뉴스
Strife was merging shooter and RPG years before Deus Ex
https://www.pcgamer.[...]
2013-08-04
[218]
웹사이트
Strife: Trust no one for PC - GameRankings
https://www.gamerank[...]
2019-12-09
[219]
웹사이트
Strife Uncut [Updated to 1.5!] - ZDoom
https://forum.zdoom.[...]
[220]
비디오
Ross's Game Dungeon: Strife
https://www.youtube.[...]
2014-06-02
[221]
비디오
Strife: Quest for the Sigil (PC, GZDoom) Walkthrough Part 1 Killing traitor Beldin
https://www.youtube.[...]
2024-03-17
[222]
웹사이트
Quake Review
http://uk.gamespot.c[...]
1996-06-22
[223]
서적
Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic
https://books.google[...]
McGraw-Hill/Osborne
[224]
간행물
Does John Romero Still Enjoy Shooting People?
https://archive.org/[...]
1997-06-01
[225]
간행물
An Audience with John Romero
https://archive.org/[...]
1997-05-02
[226]
웹사이트
Shadow Warrior Releases
https://www.mobygame[...]
[227]
웹사이트
Shadow Warrior (1997)
https://www.mobygame[...]
[228]
웹사이트
The Making of GoldenEye 007
http://www.zoonami.c[...]
Zoonami
2004-09-02
[229]
웹사이트
GoldenEye 007 Review
http://uk.gamespot.c[...]
1997-08-19
[230]
웹사이트
A Rare Look at Rare
http://www.1up.com/d[...]
[231]
웹사이트
Get your hands on the games you owe to yourself
http://www.gamespot.[...]
2001-09-07
[232]
웹사이트
Half-Life 10th Anniversary
http://uk.pc.ign.com[...]
2008-11-19
[233]
웹사이트
Strife Review
http://www.gamespot.[...]
1996-06-27
[234]
웹사이트
Greatest Games of All Time: Half-Life
http://uk.gamespot.c[...]
2007-05-18
[235]
서적
Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic
https://books.google[...]
McGraw-Hill/Osborne
[236]
웹사이트
Resident Evil: The Umbrella Chronicles Review
http://uk.gamespot.c[...]
GameSpot
2007-11-15
[237]
웹사이트
The 15 Most Influential Games of the Decade
https://www.wired.co[...]
2009-12-24
[238]
웹사이트
BackTrack – IGN
https://www.ign.com/[...]
2001-11-02
[239]
웹사이트
Duke Nukem Advance Review
http://www.allgame.c[...]
[240]
웹사이트
Ecks vs. Sever Review
http://www.gamepro.c[...]
[241]
간행물
Dark Arena Review
http://gameinformer.[...]
[242]
웹사이트
Ecks vs. Sever
http://gameboy.ign.c[...]
2001-12-01
[243]
웹사이트
World War II Online
http://pc.ign.com/ar[...]
2001-08-06
[244]
웹사이트
Sign-up for PlanetSide beta
http://www.eurogamer[...]
2002-11-04
[245]
웹사이트
Painkiller Review
http://uk.pc.ign.com[...]
IGN
2004-04-12
[246]
웹사이트
Serious Sam: The First Encounter Review
https://www.gamespot[...]
Gamespot
2001-04-26
[247]
웹사이트
Doom 3 (PC)
http://uk.pc.gamespy[...]
2009-03-09
[248]
웹사이트
UK Charts: Doom 3 scores first 2004 No.1 for PC platform
http://www.eurogamer[...]
2009-03-09
[249]
웹사이트
John Lyttle - Shoot 'em up
http://www.newstates[...]
2009-03-07
[250]
웹사이트
The Evolution of the Survival Horror Genre
http://pc.ign.com/ar[...]
IGN
2008-09-01
[251]
웹사이트
Music to your ''F.E.A.R.''s
http://www.gamespot.[...]
2006-10-04
[252]
간행물
Bioshock
2008-12
[253]
웹사이트
The top 10 video games of 2007
https://www.telegrap[...]
2009-03-08
[254]
웹사이트
Why videogamers are artists at heart
https://www.telegrap[...]
2009-03-08
[255]
웹사이트
GameSpy: ''BioShock'' Preview
http://pc.gamespy.co[...]
Gamespy
2006-05-10
[256]
간행물
Far Cry 2
2008-12
[257]
간행물
Resistance 2
2008-12
[258]
웹사이트
Call of Duty 4 First Impressions
http://ve3d.ign.com/[...]
IGN
2007-11-08
[259]
웹사이트
The Burnout team's mold-breaking FPS deserves a better legacy
https://www.polygon.[...]
2019-03-26
[260]
웹사이트
Analysts: FPS 'Most Attractive' Genre for Publishers
http://www.gamasutra[...]
2009-02-23
[261]
웹사이트
Hero Shooters: Charting the (re)birth of a genre
https://www.gamasutr[...]
2016-05-06
[262]
웹사이트
What the strange evolution of the hero shooter tells us about the genre's future
https://www.pcgamer.[...]
2021-07-06
[263]
웹사이트
Point and Shoot: Lessons In Wii FPS Control
http://www.gamasutra[...]
Gamasutra
2010-03-30
[264]
논문
Enhancing Realism in Desktop Interfaces for Dismounted Infantry Simulation
2012
[265]
뉴스
PUBG Mobile reports 1 billion accumulated downloads since 2018 launch
https://www.reuters.[...]
2021-03-25
[266]
뉴스
PUBG Mobile Shoots Past $8 Billion in Lifetime Revenue
https://sensortower.[...]
2022-05
[267]
논문
A process perspective of immersive virtual reality user experiences: Transition dynamics and mechanisms during gameplay
https://www.scienced[...]
2023-08-01
[268]
웹사이트
VR Exploration Games vs Traditional Gaming: A Comparison - LvlCraft
https://lvlcraft.com[...]
2023-10-06
[269]
웹사이트
Half-Life: Alyx full review: the first true AAA VR game
https://skarredghost[...]
2020-03-27
[270]
웹사이트
Half-Life: Alyx review — VR's defining shooter is deeper than you think
https://www.windowsc[...]
2020-04-01
[271]
웹사이트
Best VR Games Of All-Time: 25 Titles To Play (Summer 2023)
https://www.uploadvr[...]
2023-04-26
[272]
웹사이트
10 Top-Selling VR Games (According To Steam)
https://gamerant.com[...]
2020-10-24
[273]
웹사이트
Top 10 VR Games By Revenue
https://www.spglobal[...]
2023-12-31
[274]
웹사이트
Do First-Person Shooters work in VR?
https://medium.com/@[...]
2018-05-10
[275]
웹사이트
Here's What's Stopping Virtual Reality From Going Mainstream [New Data]
https://blog.hubspot[...]
2023-12-31
[276]
논문
DOOM'd to switch: superior cognitive flexibility in players of first person shooter games
2010-04-21
[277]
웹사이트
バトルフィールド3
https://www.gaming-c[...]
株式会社キヅキ
2022-01-23
[278]
웹사이트
あの『World War 3』が帰ってきた!始まる前から終戦していた戦いは再び開戦するのか
https://www.gamespar[...]
2022-01-23
[279]
웹사이트
あの「ペーパーマン」が復活――プレオープンβテストは12月4日から
https://nlab.itmedia[...]
2022-01-23
[280]
웹사이트
FPSにおける射撃のシミュレーションはどのように発展したのか?
https://gigazine.net[...]
2022-05-25
[281]
웹사이트
Picking the perfect FPS for you
https://www.redbull.[...]
2022-05-02
[282]
웹사이트
Biggest FPS Events and Esports in 2022 {{!}} Real Money Betting Guide
https://www.thesport[...]
2022-05-02
[283]
웹사이트
FPSの草分け的作品『ウルフェンシュタイン3D』制作秘話。90年代のゲーム作りと現代にも通じるゲーム制作の心構え【GDC 2022】 {{!}} ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.[...]
2022-09-22
[284]
웹사이트
古典的FPSの楽しさを現代の技術で。恐ろしいモンスターを強力な武器で血の海に鎮める『Prodeus』が正式発表
https://news.denfami[...]
2018-11-26
[285]
웹사이트
CoDライクな対戦とローグライク協力プレイがあるFPS『Shatterline』が9月9日より早期アクセス配信!日本サーバーも登場
https://jp.ign.com/s[...]
2022-09-08
[286]
웹사이트
First first-person shooter (FPS) videogame {{!}} ギネス世界記録
https://guinnessworl[...]
2023-11-14
[287]
웹사이트
PCゲームレビュー「Unreal Tournament 2003」
https://game.watch.i[...]
2002-10-23
[288]
웹사이트
Most critically acclaimed console first-person shooter (FPS) videogame {{!}} ギネス世界記録
https://guinnessworl[...]
2023-11-16
[289]
웹사이트
First first-person shooter (FPS) videogame to sell 10,000,000 {{!}} ギネス世界記録
https://guinnessworl[...]
2023-11-14
[290]
웹사이트
Most players online in a console FPS {{!}} ギネス世界記録
https://guinnessworl[...]
2023-11-23
[291]
웹사이트
First online first-person shooter for iPhone {{!}} ギネス世界記録
https://guinnessworl[...]
2023-11-16
[292]
웹사이트
Most awarded first-person shooter (FPS) videogame {{!}} ギネス世界記録
https://guinnessworl[...]
2023-11-16
[293]
웹사이트
First free-to-play console first-person shooter (FPS) videogame {{!}} ギネス世界記録
https://guinnessworl[...]
2023-11-16
[294]
웹사이트
『CoD』と『BF』どちらが上か?
https://www.redbull.[...]
2017-04-17
[295]
웹사이트
Most liked first-person shooter (FPS) videogame on Steam {{!}} ギネス世界記録
https://guinnessworl[...]
2023-11-16
[296]
웹사이트
Best-selling first-person shooter (FPS) videogame {{!}} ギネス世界記録
https://guinnessworl[...]
2023-11-16
[297]
웹사이트
Best-selling first-person shooter (FPS) videogame series
https://guinnessworl[...]
2023-03-06
[298]
문서
일본 국내 FPS 게임 소개
[299]
문서
일본 국내 FPS 게임 시장 분석
[300]
문서
PC와 가정용 게임기의 성능 비교
[301]
문서
가정용 게임기 FPS 조작 방식 변천사
[303]
웹사이트
PS2ゲームレビュー「メダルオブオナー ライジングサン」
https://game.watch.i[...]
2023-11-02
[304]
웹사이트
PS2/GCゲームレビュー「メダル オブ オナー ヨーロッパ強襲」
https://game.watch.i[...]
2023-11-02
[305]
웹사이트
レアはXbox 360「パーフェクトダーク ゼロ」で新しいFPSのベンチマークを目指す
https://nlab.itmedia[...]
2023-11-02
[306]
서적
온라인 게임을 지탱하는 기술
기술평론사
2011
[307]
웹사이트
Unreal Engine 3는 차세대 게임을 지탱할까?
http://www.4gamer.ne[...]
2006-09-24
[308]
문서
주일 미군 제외
[309]
웹사이트
PC게임 리뷰 「America's Army Operations 'Recon'」
https://game.watch.i[...]
2002-07-15
[310]
웹사이트
Video Games May Affect The Brain Differently, Depending On What You Play
http://www.npr.org/s[...]
2017-08-09
[311]
웹사이트
콘텐츠 산업의 전망 제5장 게임 산업
http://www.mizuhoban[...]
[312]
웹사이트
初代『Halo』発売20周年!自動回復や武器の所持数制限などジャンルを洗練させ革新を起こした名作を振り返る【特集】
https://www.gamespar[...]
2021-12-20
[313]
웹사이트
Hero Shooters: Charting the (re)birth of a genre
https://www.gamedeve[...]
2016-05-06
[314]
뉴스
How Team Fortress 2's silly videos sparked a whole new era of shooters
https://www.pcgamer.[...]
2022-05-27
[315]
웹사이트
The Evolution Of Looter-Shooters
https://www.thisweek[...]
2019-04-06
[316]
웹사이트
『コール オブ デューティ』発売20周年。戦場でのリアルな銃撃戦、臨場感溢れる演出が光るFPSの金字塔。世界的人気シリーズはここから始まった【今日は何の日?】 {{!}} ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.[...]
2024-09-17
[317]
웹사이트
累計4億本超え ポケモンに並ぶゲームシリーズ『CoD』が成功し続ける戦略|FINDERS
https://finders.me/k[...]
2024-09-17
[318]
웹사이트
日本ゲーム大賞2008|年間作品部門
https://awards.cesa.[...]
2023-10-11
[319]
웹사이트
Call of Duty: A Short History
https://microsites.i[...]
2023-09-13
[320]
웹사이트
"The Last Call Of Duty" Has Sold 30 Million Copies, Nvidia CEO Says
https://www.gamespot[...]
2023-09-14
[321]
뉴스
The 5 Best 'Doom' Clones Ever Released
http://www.techtimes[...]
2018-01-26
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com