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J호러

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1. 개요

J호러는 일본 공포 영화를 지칭하는 용어로, 에도 시대와 메이지 시대의 괴담 문화에서 기원한다. 유령과 요괴를 소재로 한 민담적 요소가 다양하게 변주되어 사용되었으며, 전통극인 가부키와 노극의 복수담도 J호러의 소재가 되었다. 1945년 이후에는 방사능 괴수 영화가 등장했고, 1980년대에는 심리적 스릴러가 주를 이루면서 J호러 스타일이 확립되었다. 1998년 영화 《링》의 성공으로 J호러는 세계적인 인기를 얻었고, 《주온》 등 후속작들이 등장했다. J호러는 괴수 영화, 좀비 영화 등 하위 장르를 포함하며, 만화, 애니메이션, 비디오 게임 등 다양한 매체로 확장되었다.

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    《우게쓰 이야기》는 우에다 아키나리가 1776년에 출판한 요미혼 소설집으로, 괴이 소설 9편을 통해 인간의 욕망과 비극, 초자연적 존재와의 만남을 탐구하는 에도 시대 요미혼의 대표작이자 일본 괴담 문학의 걸작이다.
J호러
J호러
링 포스터
링 포스터
다른 이름일본 공포
하위 장르공포 소설, 영화
문화적 기원20세기 후반, 일본
일반적인 트로프귀신, 유령, 악령, 요괴, 오니, 사디즘, 심리적 공포, 초자연적 공포, 테크노 호러
파생 장르K호러
특징
특징심리적 공포, 초자연적 요소, 일상적인 공포, 사회적 비판
역사
기원일본의 전통적인 괴담가부키
발전전후 사회적 불안과 냉전의 영향
주요 작품링, 주온, 착신아리
영향
영향서양 공포 영화에 큰 영향
대표적인 감독나카타 히데오, 시미즈 다카시, 미이케 다카시
관련 용어
관련 용어괴담, 요괴, 유령, 저주, 오니

2. 역사

J호러는 에도시대 및 메이지시대의 괴담 문화와 가부키, 와 같은 전통극에서 기원한다.[76][78]

1945년 히로시마·나가사키 원자폭탄 투하 이후 일본 공포영화는 『고지라』(1954년)를 시작으로 방사능 돌연변이, 거대한 방사선을 쬐는 괴수 등을 보여주었다.[80] 전후 시대는 일본에서 공포물이 장르로서 두각을 나타낸 시기이기도 했다.[80]

1980년대에는 폭력적이고 잔인한 슬래셔 스타일의 영화로부터 심리적 스릴과 분위기로 공포를 연출하는 영화로 대세가 바뀌었다. 이 시기를 이끈 감독은 츠루타 노리오였다. 츠루타의 『정말로 있었던 무서운 이야기』 시리즈(1991년-1992년)는 이후 “J호러”로 알려지는 스타일의 일본 공포영화의 효시가 되었다.[83] 1998년 영화 『링』은 일본을 넘어 서양 영화계까지 영향을 미쳤고, 컬트적 지위를 얻었다. 『링』은 일본 영화 전반, 특히 일본 공포영화에 대한 세계적 관심을 불러일으키면서 서양에서 “J호러”라는 용어가 고안되기에 이르렀다. 이후 『주온』, 『검은 물 밑에서』와 같은 작품들도 성공적으로 개봉되면서[85] “새로운 아시아 호러”를 견인했다.[86] 이 영화들 중 몇 편은 2000년대 서양에서 영어로 리메이크되었지만 대부분 부정적인 평가를 받았다.[87][88][89]

2. 1. 초기 기원

J호러의 기원은 에도시대 및 메이지시대의 괴담 문화로 거슬러 올라간다.[76] 유령요괴에 관한 이러한 민담적 요소들이 J호러에서는 다양한 형태로 변주되며 사용되어 왔다.[76] 이노우에 엔료에 의해 “요괴”라는 용어가 메이지시대에 널리 쓰이게 되었다.[77] 근대적 인쇄술의 도입 이후 괴담은 문자매체를 통해 널리 확산되며 더욱 인기를 끌었다.[78] 대표적인 초기 괴담물로는 아사이 료이의 『오토기보코』, 스즈키 쇼조의 『인가모노가타리』, 오기타 안세이의 『오토기모노가타리』 등이 있었다.[78]

일본의 전통극인 카부키와 노극은 종종 무시무시한 복수담을 소재로 다루기도 했다. 특히 노극은 원령, 악귀, 죽음 같은 이야기를 자주 다루었다. 이러한 전통극의 줄거리들 다수가 현대의 공포물에 영감을 주었고, J호러의 소재로도 사용되곤 한다.[78] 예컨대 스즈키 코우지의 『』 시리즈의 귀신 야마무라 사다코의 신체적 묘사는 노 및 카부키의 연극 공연에서 유래했다.[76] 18세기 예술가 카츠시카 호쿠사이의 작품에도 J호러에 영향을 미친 민속예술의 요소들이 나타난다. 호쿠사이는 백물어괴담회라는 놀이를 바탕으로 연작을 제작해서 당대에 매우 흔했던 유령과 괴물들을 묘사했다. 호쿠사이의 『백물어』 판화 가운데 살아남은 것은 5점 뿐이지만, 그것만으로도 이 시기 민속의 유명한 유령 이야기들을 잘 보여주고 있다.[79]

2. 2. 전통극의 영향

가부키는 원령, 악귀, 죽음 등 공포스러운 소재를 다루며 J호러에 영감을 주었다.[78] 스즈키 코우지의 『』 시리즈의 귀신 야마무라 사다코는 노 및 가부키의 영향을 받은 대표적인 캐릭터이다.[76]

2. 3. 근대 공포 영화의 등장

1945년 히로시마·나가사키 원자폭탄 투하 이후 일본 공포영화는 고지라(1954년)를 시작으로 방사능 돌연변이, 거대한 방사선을 쬐는 괴수 등을 보여주었다.[80] 전후 시대는 일본에서 공포물이 장르로서 두각을 나타낸 시기이기도 했다.[80]

일본 최초의 주요한 공포영화는 신도 가네토 감독의 오니바바(1964년)였다. 이 영화는 내전에 휩싸인 14세기 일본을 배경으로 주인공 여성과 그 시어머니가 생존을 시도하는 내용으로서 역사공포극으로 분류된다.[81] 초기 일본 공포영화와 마찬가지로, 가부키노극에서 많은 요소를 가져왔다. 또한 신도 감독 본인이 한냐 가면을 벗는 장면의 분장이 원폭 피폭자들의 사진에서 영감을 받았다고 밝힌 바, 이 영화는 제2차 세계대전의 영향 역시 뚜렷하게 받은 작품이었다.[80]

고바야시 마사키가 감독한 괴담(1965년)은 전통적인 유령담을 각색한 4편의 이야기로 구성된 옴니버스 영화다.[81] 『괴담』도 『오니바바』와 마찬가지로 노극의 요소를 차용했다.[80] 이 영화는 서양 공포영화에서 흔히 볼 수 있는 점프 스케어보다는 심리적 공포를 전술로 사용한 것이 특징이었다.[81] 또한, 이후의 일본 공포물(『』, 『주온』 등)에서 반복적으로 나타나는 산발한 장발로 얼굴을 가린 여자 귀신의 이미지를 정립시킨 영화이기도 하다.[82]

2. 4. J호러의 확립과 세계적 유행

1980년대에는 츠루타 노리오 감독을 중심으로 심리적 스릴과 분위기를 강조하는 스타일로 뚜렷하게 전환되었다.[83] 츠루타 감독의 『정말로 있었던 무서운 이야기』 시리즈(1991년-1992년)는 이후 "J호러"로 알려지는 스타일의 일본 공포영화의 효시가 되었다.[83] 1998년 영화 『링』은 일본을 넘어 서양 영화계까지 영향을 미쳤고, 컬트적 지위를 얻었다.[84] 1980년대-1990년대 할리우드 공포물은 주로 폭력, 충격, 고어 같은 전술에 의존하고 있었으나, 『링』은 공포에 대한 보다 절제된 접근으로 관객의 상상력에 많은 공포를 남기는 영화로서 공포 장르의 재활성화에 도움을 주었다.[84] 이는 미국의 『블레어 위치 프로젝트』(1999년)와 성격이 비슷했고 시기적으로도 거의 일치했다.[84] 『링』은 일본 영화 전반, 특히 일본 공포영화에 대한 세계적 관심을 불러일으키면서 서양에서 “J호러”라는 용어가 고안되기에 이르렀다.[84] 이후 『주온』, 『검은 물 밑에서』와 같은 작품들도 성공적으로 개봉되면서[85] “새로운 아시아 호러”를 견인했다.[86]

3. 특징

J호러는 1980년대 쓰루타 노리오 감독을 중심으로, 기존의 고어 및 슬래셔 영화와 달리 심리적 스릴과 분위기를 강조하는 스타일로 변화했다.[12] 이러한 경향은 쓰루타 감독의 1991년과 1992년 영화 시리즈인 ''정말로 있었던 무서운 이야기''를 통해 시작되었으며, "J호러"라는 용어로 축약되기도 한다.[12]

현대 일본 공포 영화의 주요 특징은 유령의 집과 핵가족의 해체이다.[9] 일본 문화에서 가족의 중요성이 커지면서 가족 해체는 공포스러운 소재로 다루어졌다.[9] 구로사와 기요시 감독의 영화 ''스위트 홈''(1989)은 현대적인 유령의 집 영화의 기반을 제공했다.[9] 괴물 같은 어머니는 영화뿐만 아니라 일본 호러 소설에서도 주요 주제로 다루어진다.[9][13]

『괴묘 오십삼차』(1956년)


많은 초기 호러 영화들은 전통적인 가부키의 연극에서 주요 요소를 인용했다.[46] 1965년에 개봉한 고바야시 마사키 감독의 앤솔러지 영화 ''괴담''은 점프 스케어보다 심리 호러 요소를 더 많이 사용했으며,[47] 길고 헝클어진 머리카락을 얼굴 앞으로 늘어뜨린 여성의 모습은 이후 ''''(1998년), ''주온''(2004년), ''익스터''(2007년) 등 다수의 일본 호러 영화에서 등장하는 모티프가 되었다.[48]

''''(1998년)은 서양에서 컬트적인 인기를 얻으며 J호러라는 단어를 만들어 낼 정도로 발전했다.[51] 이 "새로운 아시아의 호러"[52]는 ''주온''이나 ''어둠의 물에서''등으로 더욱 성공을 거두었다.[53]

4. 하위 장르

J호러는 다양한 하위 장르를 가지고 있다.

괴수 영화는 초기 일본 호러 영화에 큰 영향을 주었는데, 그중에서도 1954년에 처음 나온 고질라를 시작으로 하는 고질라 시리즈가 대표적이다.[58] 스티븐 스필버그, 마틴 스코세이지, 팀 버튼과 같은 유명 영화감독들도 고질라에서 영감을 받았다고 한다.[22][23]

좀비를 소재로 한 작품도 많이 있다. 1991년 고미즈 가즈오 감독의 《배틀 걸: 도쿄 만의 언데드(1991)》가 있었지만 큰 인기를 얻지 못했다.[24][25] 1996년 캡콤바이오하자드세가하우스 오브 더 데드 게임이 출시된 후, 좀비 영화는 국제적인 유행을 타게 되었다.[26][24][25] 이후 《바이오 좀비(1998)》, 《버서스(2000)》 등의 영화가 제작되었다.[24] 특히, 저예산 좀비 코미디 영화 《카메라를 멈추면 안 돼!》(2017)는 전 세계적으로 큰 성공을 거두었다.[35][36]

4. 1. 괴수 영화

초기 일본 호러 영화에 큰 영향을 준 것은 괴수 영화였으며, 그중에서도 1954년에 처음 나온 고질라를 시작으로 하는 고질라 시리즈가 가장 대표적이다.[58] 1973년, 잡지 ''몬스터 타임스''에서 가장 인기 있는 영화 괴물을 뽑는 투표를 했는데, 고질라가 드라큘라 백작, 킹콩, 늑대인간, 미라, 검은 해변의 괴물, 프랑켄슈타인의 괴물을 제치고 1위를 차지했다.[21]

고질라 (1954) 일본 포스터


북미 시장을 위해 원래 고질라를 재편집한 미국판 괴수왕 고질라(1956)는 젊은 시절의 스티븐 스필버그에게 영감을 주었다. 스필버그는 고질라를 "모든 공룡 영화 중 최고의 걸작"이라고 칭찬하며, "마치 실제로 일어나는 일이라고 믿게 만들었다"라고 말했다.[22] 마틴 스코세이지팀 버튼 같은 영화감독들도 고질라에서 영감을 받았다고 한다.[23]

4. 2. 좀비 영화

일본에는 좀비를 소재로 한 작품이 다수 존재한다. 대량의 유혈과 폭력이 등장하는 초기 일본 좀비 영화로는 고미즈 가즈오가 감독을 맡은 《배틀 걸: 도쿄 만의 언데드(1991)》가 있지만,[24] 흥행에서는 큰 반향을 얻지 못했다.[25] 1996년 일본의 좀비 게임인 캡콤의 《바이오하자드》와 세가의 《하우스 오브 더 데드》가 발매된 이후, 이 성공으로 좀비 작품의 국제적인 유행이 일어났고, 많은 영화 제작사가 좀비 영화에 투자를 시작했다.[26][24][25]하우스 오브 더 데드》는 조지 A. 로메로가 확립한 움직임이 느린 좀비뿐만 아니라, 고속으로 달리는 새로운 타입의 좀비도 등장시켰다.[27]

킴 뉴먼의 저서 《나이트메어 무비(Nightmare Movies)》(2011)에 따르면, 1990년대 후반에 "좀비의 재유행은 극동에서 시작되었다"고 하며, 이는 위의 두 게임에 영향을 받았다. 이 게임들의 성공에 영감을 받아 아시아에서는 좀비 코미디 영화 《바이오 좀비(1998)》나 액션 영화 《버서스(2000)》 등의 좀비 영화가 제작되었다.[24]바이오하자드》보다 늦게 공개된 좀비 영화는 좀비 컴퓨터 게임의 영향을 받았으며, 조지 A. 로메로의 영화와 비교하여 액션을 중시하고 있다.[28]

일본의 좀비 게임 《바이오하자드》와 《하우스 오브 더 데드》의 세계적인 성공으로, 극동에서 시작된 좀비의 재유행은 전 세계로 퍼져나갔다.[24] 이는 대중 문화에서 좀비 장르의 재유행을 일으켰고, 2000년대 초반에는 다시 좀비 영화가 세계적으로 관심을 받게 되었다.[29] 2013년에 조지 A. 로메로는 자신의 좀비 개념을 21세기 초의 대중 문화로 확산시킨 컴퓨터 게임은 다른 무엇보다도 《바이오하자드》와 《하우스 오브 더 데드》라고 말했다.[33][34]하우스 오브 더 데드》에 등장한 고속으로 달리는 좀비는, 2000년대의 다양한 좀비 영화에서도 보이게 되었다.[27]

저예산으로 제작된 일본의 좀비 코미디 영화 《카메라를 멈추면 안 돼!》(2017)는 전 세계적으로 높은 평가를 받았고,[35] 예산의 1000배 이상의 흥행 수입을 기록했다.[36]

5. 다른 매체

J호러는 만화, 애니메이션, 비디오 게임 등 다른 매체에도 큰 영향을 주었다.

5. 1. 만화 및 애니메이션

토미에, 우즈마키, 예언 등은 만화를 기반으로 한 인기 있는 일본 공포 영화이다. 1960년대부터 1970년대에 걸쳐 미즈키 시게루의 게게게의 키타로나 나가이 고데빌맨 등의 공포 만화가 연재되었다.

요괴인간 벰, 지옥소녀, 어둠의 연극 등은 공포 애니메이션의 예시이다.

5. 2. 비디오 게임

바이오하자드, 고스트 하우스, 캐슬바니아, 사일런트 힐, 제로: 붉은 나비 등은 J호러를 기반으로 한 비디오 게임이다. 이러한 게임들은 생존 공포라는 장르를 확립하는 데 기여했다.[46]

6. 영향

링(1998)은 서양 공포 영화에 큰 영향을 주었으며, 서양에서 컬트적인 인기를 얻었다. 1980년대와 1990년대 할리우드 호러 영화는 주로 슬래셔 장르가 지배적이었는데, 이는 화면상의 폭력, 충격적인 전술, 고어에 의존했다. 일본에서 개봉한 ''링''은 미국에서 ''블레어 윗치''와 거의 동시에 개봉되었으며, 공포에 대한 보다 절제된 접근 방식을 취하여 공포의 많은 부분을 관객의 상상력에 맡김으로써 이 장르를 부활시키는 데 기여했다.[14] 이 영화는 일본 영화, 특히 일본 공포 영화에 대한 전 세계적인 관심을 불러일으켰고, 이는 서양에서 'J-호러'라는 용어가 만들어지는 계기가 된 르네상스를 이끌었다. 이 "새로운 아시아 호러"[15]는 ''주온: 원한''과 ''검은 물''과 같은 후속 성공작을 낳았다.[16] 일본 작품 외에도, 이 붐은 한국(''장화, 홍련'')과 홍콩(''The Eye'') 등 다른 동아시아 국가에서 비슷한 시기에 제작된 영화에도 관심을 불러일으켰다.

2000년대 초반부터 인기 있는 일본 호러 영화 중 여러 편이 리메이크되었다. ''링(1998)''은 영어로 리메이크된 최초의 영화 중 하나였으며, ''''으로 제작되었고, 이후 ''링 2''가 제작되었다(이 속편은 일본 원작 속편과 거의 유사성이 없다). 다른 주목할 만한 예로는 ''그루지''(2004), ''검은 물''(2005), ''착신아리''(2008) 등이 있다.

''링''을 제외하고, 일본 호러 영화의 영어 리메이크작 대부분은 부정적인 평가를 받았다(하지만 ''그루지''는 엇갈린 평가를 받았다).[17][18][19] ''착신아리''는 비평가 평점 0%를 기록하여 로튼 토마토에서 최악의 평점을 받았고, Moldy Tomato Award를 수상하며 최악의 평가를 받았다. ''링 3D''는 2010년 파라마운트에 의해 그린라이트를 받았으며,[20] 이후 이 영화는 ''링스''로 이름이 변경되어 2017년 초에 개봉되었다.

이러한 아시아 호러 영화를 제작한 원작 감독 중 다수가 영어 리메이크 영화를 연출했다. 예를 들어, ''링''의 감독인 나카타 히데오는 리메이크작인 ''링 2''를 연출했고, 원작 ''주온''의 감독인 시미즈 다카시는 리메이크작인 ''그루지''와 그 속편인 ''그루지 2''를 연출했다.

아시아의 다른 여러 나라도 일본 호러 영화를 리메이크했다. 예를 들어, 대한민국은 일본 호러 고전 ''링''을 자체 버전으로 제작하여 ''링 바이러스''라는 제목으로 개봉했다.

참조

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