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어도비 플래시

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1. 개요

어도비 플래시는 1996년 매크로미디어가 FutureWave Software를 인수하여 FutureSplash Animator를 매크로미디어 플래시로 재출시하면서 시작된 멀티미디어 및 애니메이션 제작 도구이다. 플래시는 웹 애니메이션, 인터랙티브 웹 페이지, 온라인 게임 제작에 널리 사용되었으며, ActionScript라는 스크립트 언어를 지원했다. 2005년 어도비 시스템즈가 매크로미디어를 인수하면서 어도비 플래시 CS3 프로페셔널이 출시되었고, 이후 어도비 애니메이트로 이름이 변경되었다. 하지만 보안 문제, 벤더 종속성, 접근성 문제 등으로 비판을 받았으며, HTML5 등 웹 표준의 발전으로 인해 2017년 어도비는 플래시 지원을 종료하고 HTML5로의 전환을 권고했다. 2020년 말 지원이 종료되었고, 현재는 대부분의 브라우저에서 플래시 콘텐츠를 실행할 수 없다.

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    어도비 일러스트레이터는 어도비에서 개발한 벡터 그래픽 편집기로, 로고, 일러스트레이션, 타이포그래피 등 다양한 디자인 작업에 사용되며, 초기에는 폰트 개발 및 포스트스크립트 파일 포맷 상용화에서 시작하여 웹 게시, PDF, SVG 등 다양한 기능을 지원하고 파일 형식 호환 및 플러그인 확장이 가능하다.
어도비 플래시 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
일반 정보
어도비 플래시 프로페셔널 CS6 아이콘
어도비 플래시 플레이어의 클래식 로고
개발사Harman (2021년-현재, 기업 사용자 대상)
Zhongcheng (2017년-현재, 중국)
어도비 (2005년–2020년)
매크로미디어 (1996년–2005년)
FutureWave (1993년–1996년)
대상웹 브라우저, iOS (타사 소프트웨어를 통해), 안드로이드, 윈도우, macOS, Linux
편집기어도비 애니메이트
플래시 빌더
FlashDevelop
Powerflasher FDT
Flash Catalyst
Scaleform
런타임플래시 플레이어
Adobe AIR
OpenFL
Scaleform
Gnash
Lightspark
Ruffle
형식SWF
FLV
FLA
언어액션스크립트
응용 분야애니메이션
브라우저 게임
리치 인터넷 애플리케이션
데스크톱 앱
모바일 앱
모바일 게임
콘솔 게임
PC 게임
상태기업 사용자와 중국 내 모든 사용자를 위해 활성, 그 외 모든 지역에서 단종.
라이선스독점
출시일1996년 1월
웹사이트어도비 플래시
어도비 플래시 프로페셔널 (Adobe Flash Professional)
어도비 플래시 프로페셔널 아이콘
개발사FutureWave Software(→)
매크로미디어(→)
어도비
최신 버전CC (2015)
최신 버전 출시일2015년 6월 15일
지원 OSWindows, macOS
종류멀티미디어 콘텐츠 제작 도구
라이선스독점
공식 웹사이트어도비 플래시 (과거 웹사이트)
어도비 플래시 플레이어 (Adobe Flash Player)
어도비 플래시 플레이어 로고
개발사(FutureWave Software→)
(매크로미디어→)
어도비
최신 버전32.0.0.465
최신 버전 출시일2020년 12월 8일
지원 OS (개발 종료)Windows, macOS, BlackBerry, Pocket PC
OS/2, HP-UX, IRIX, Symbian OS, webOS, Windows Mobile, Solaris, Motorola Webtop, Android, MeeGo
지원 OS (단독 배포 없음)Linux
라이선스독점
지원 상태지원 종료
공식 웹사이트어도비 플래시 플레이어
어도비 플래시 카탈리스트 (Adobe Flash Catalyst)
어도비 플래시 카탈리스트 CS5 아이콘
개발사어도비
최신 버전CS5 (1.0.0)
최신 버전 출시일2010년 4월 30일
지원 OSWindows, macOS
지원 상태2020년 12월 31일에 지원 종료
라이선스독점
공식 웹사이트어도비 플래시 카탈리스트

2. 역사

어도비 플래시는 벡터 이미지 기반의 스크립트 언어를 통해 애니메이션과 소리 등을 제어하여 움직이는 웹사이트를 만들 수 있는 소프트웨어였다. 애니메이션, 게임, 웹사이트 내비게이션, 음악 재생 등 다양한 콘텐츠 제작에 활용되었다. 플래시 재생 환경은 윈도우, macOS, 리눅스 등 다양한 운영체제에서 작동하는 플래시 플레이어(웹 브라우저 플러그인 형태)를 통해 제공되었으며, 일부 휴대 전화에도 탑재되었다.

플래시는 인터랙티브한 웹사이트 제작에 유용했지만, 웹 브라우저나 플레이어에서 텍스트 검색이 불가능하다는 단점이 있었다. 그러나 구글 검색 등 일부 검색 엔진은 플래시 내부 텍스트를 추출하여 검색할 수 있었다.

플래시는 포털 사이트, 기업 및 공공기관 웹사이트 등에서 첫 페이지 애니메이션으로 많이 사용되었으나, HTML 대체 페이지를 제공하지 않아 접근성 측면에서 비판받기도 했다. 또한 플래시 내 텍스트는 복사, 인쇄, 저장이 어려워 특수한 용도로 사용되기도 했다. 배너 광고 등 웹 광고 분야에서도 널리 활용되었다.

후기 버전에서는 리치 인터넷 애플리케이션 기능이 강화되어 고급 사용자 인터페이스, 파일 동시 업로드, 끊김 없는 동영상 재생 등 DHTML로 구현하기 어려운 기능들을 제공했다. 특히 2006년 유튜브와 함께 동영상 배포 분야에서 널리 사용되었으나, 2007년 아이폰컴퓨터 보안 문제로 플래시를 지원하지 않고, 프로프라이에터리 문제가 제기되면서 쇠퇴하기 시작했다[223].

종료 결정 이후에도 미디어 아트, 인터랙티브 아트, 설치 미술 제작 도구로 활용되기도 한다.

2. 1. 매크로미디어 (Macromedia)

1996년 미국의 컴퓨터·소프트웨어 회사 퓨처웨이브 소프트웨어(FutureWave Software)는 애니메이션 데이터를 생성하는 소프트웨어 FutureSplash Animator와 재생 플러그인 FutureSplash Player(퓨처스플래시 플레이어)를 개발했다. 매크로미디어는 이 회사와 소프트웨어를 인수하여, "FutureSplash"의 머리글자 "F"와 접미사 "lash"를 따서 "Flash"로 이름을 짓고, Shockwave 시리즈에 통합하여 "Shockwave Flash"로 만들었다. 파일 포맷 이름 및 확장자로 사용되는 "SWF"는 원래 "small Web format"(스몰 웹 포맷)의 약자였으나, 매크로미디어에 의해 "Shockwave Flash"의 약자로 바뀌었다가 현재는 다시 원래 약칭으로 변경되었다. 제작 소프트웨어는 Macromedia Flash로 이름이 변경되었다. 이 시기부터 이미 많은 기본적인 기능을 갖추고 있었으며, 벡터 이미지로 묘사하여 동영상 데이터로서는 매우 데이터량을 작게 한 점이 주목받았다.

1998년 Flash 3의 베타 버전 공개와 함께 Shockwave Flash(SWF)의 사양을 오픈 표준으로 공개하는 것이 발표되었다.[1] 같은 해에 발매된 Macromedia Flash 3부터 상호작용 관련 기능이 강화되어, 점차 "애니메이션 소프트웨어"의 틀을 벗어나는 발전을 이루었다.[1] Flash 4에서는 변수, 문자열 처리, 조건 분기 기능이 추가되었다.[1]

2. 2. 어도비 (Adobe)

1998년, Flash 3의 베타 버전 공개와 동시에 Shockwave Flash(SWF)의 사양을 오픈 표준으로 하는 것이 발표되었다. 같은 해에 발매된 매크로미디어 Flash 3부터 인터랙티브 관련 기능이 강화되어, 차츰 "애니메이션 소프트웨어"의 틀에 머무르지 않는 발전을 하게 되었다. Flash 4에서는 변수, 문자열 처리, 조건 분기 기능이 추가되었다.[1]

2. 2. 1. 버전

연도제품명주요 특징
1993년퓨처웨이브 소프트웨어 SmartSketchPenPoint OS용 벡터 드로잉 애플리케이션. 이후 마이크로소프트 윈도우, 클래식 Mac OS로 포팅.
1995년퓨처 스플래시 애니메이터SmartSketch에 프레임 단위 애니메이션 기능 추가.
1996년매크로미디어 플래시 1 (퓨처 스플래시 애니메이터)어도비 시스템즈에 인수되지 않고, 마이크로소프트의 MSN 2.0, 디즈니 온라인, 폭스 방송 등에서 사용됨.
1997년매크로미디어 플래시 2
1998년매크로미디어 플래시 3인터랙티브 기능 강화, 오픈 표준
1999년매크로미디어 플래시 4변수, 문자열 처리, 조건 분기 기능 추가.
2000년매크로미디어 플래시 5
2002년매크로미디어 플래시 MX (6)ActionScript 탑재, 프로그래밍 기능 강화.
2003년매크로미디어 플래시 MX2004 (7)
2003년매크로미디어 플래시 MX 프로페셔널 2004 (7)
2005년매크로미디어 플래시 베이직 8
2005년매크로미디어 플래시 프로페셔널 8
2007년어도비 플래시 CS3 (9) 프로페셔널
2008년어도비 플래시 CS4 (10) 프로페셔널일본어판은 12월 19일 출시.
2010년어도비 플래시 프로페셔널 CS5 (11.0)
2011년어도비 플래시 프로페셔널 CS5.5 (11.5)
2012년어도비 플래시 프로페셔널 CS6 (12.0)
2013년어도비 플래시 프로페셔널 CC (13.0)



연도제품명주요 특징
1996년퓨처 스플래시 플레이어 (매크로미디어 플래시 플레이어 1)
1997년매크로미디어 플래시 플레이어 2
1998년매크로미디어 플래시 플레이어 3
1999년매크로미디어 플래시 플레이어 4
2000년매크로미디어 플래시 플레이어 5
2002년매크로미디어 플래시 플레이어 6
2003년매크로미디어 플래시 플레이어 7
2005년매크로미디어 플래시 플레이어 8
2006년어도비 플래시 플레이어 9
2008년어도비 플래시 플레이어 10.0
2010년어도비 플래시 플레이어 10.1안드로이드 버전 출시 (8월 17일).
2011년어도비 플래시 플레이어 10.2, 10.3
어도비 플래시 플레이어 11.0, 11.1
2012년어도비 플래시 플레이어 11.2, 11.3
어도비 플래시 플레이어 11.4, 11.5
2013년어도비 플래시 플레이어 11.6, 11.7, 11.8, 11.9
2014년어도비 플래시 플레이어 12, 13, 14, 15, 16
2015년어도비 플래시 플레이어 17, 18, 19, 20
2016년어도비 플래시 플레이어 21, 22, 23, 24
2017년어도비 플래시 플레이어 25, 26, 27, 28
2018년어도비 플래시 플레이어 29, 30, 31, 32


3. 구성 요소

플래시는 애니메이션, 비디오 게임, 응용 프로그램을 제공하기 위해 텍스트, 벡터 그래픽, 래스터 그래픽을 표시한다.[7] 플래시 비디오의 오디오와 비디오 스트리밍을 허용하며 마우스, 키보드, 마이크 및 카메라 입력을 캡처할 수 있다.[7]

플래시의 주요 구성 요소는 다음과 같다:



프로그래머어도비 플래시 빌더, FlashDevelop, 플래시 카탈리스트 또는 아파치 플렉스 SDK와 결합된 모든 텍스트 편집기를 사용하여 응용 프로그램과 비디오 게임을 제작할 수 있다.[7]

출시연도아이콘설명
퓨처스플래시 애니메이터1996
64x64px
기본 편집 도구와 타임라인이 포함된 플래시의 초기 버전.[45][46]
매크로미디어 플래시 11996
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퓨처스플래시 애니메이터의 리브랜딩 버전.[47][46]
매크로미디어 플래시 21997동기화된 WAV 및 AIFF 사운드 지원, 향상된 비트맵 편집 등 새로운 기능 포함.[48][49]
매크로미디어 플래시 31998형태 트위닝, 무비 클립 요소, 자바스크립트 플러그인 통합, PNG 지원 등 새로운 기능 포함.[50]
매크로미디어 플래시 41999재설계된 사용자 인터페이스, 내부 변수, 입력 필드, 개선된 타임라인, 고급 ActionScript 등 새로운 기능 포함.[51]
매크로미디어 플래시 52000ActionScript 1.0, XML 지원, Smartclips(플래시의 구성 요소의 전신) 등 새로운 기능 포함.[52]
매크로미디어 플래시 MX (6)2002비디오 코덱(Sorenson Spark), 유니코드, v1 UI 구성 요소, 데이터 압축 , ActionScript 벡터 드로잉 API 등 새로운 기능 포함.[53]
매크로미디어 플래시 MX 2004 (7)2003ActionScript 2.0 출시, 웹 서비스 통합, MP3/FLV 미디어 재생 구성 요소 등 새로운 기능 포함.[54]
매크로미디어 플래시 82005
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그래픽 필터 및 블렌드 모드, On2 VP6 고급 비디오 코덱, 비디오의 알파 투명도 지원 등 새로운 기능 포함.[56]


3. 1. 어도비 애니메이트 (Adobe Animate)

어도비 애니메이트(Adobe Animate)는 이전에는 어도비 플래시 프로페셔널(Adobe Flash Professional)로 알려졌던 소프트웨어이다. 그래픽 및 애니메이션 디자인, 웹사이트, 웹 애플리케이션, 비디오 게임 제작 등에 사용된다.[8]

2005년 12월 3일, 어도비 시스템즈는 매크로미디어를 인수하면서 플래시를 포함한 여러 제품군을 인수했다.[58] 이후 어도비는 플래시 프로페셔널의 기능을 지속적으로 개선해왔다.

2016년, 어도비는 플래시 프로페셔널의 이름을 어도비 애니메이트로 변경했다.[65] 이는 플래시 콘텐츠 제작뿐만 아니라 HTML5 등 다양한 웹 표준 기술을 지원하는 방향으로 발전했기 때문이다.

어도비 애니메이트는 다음과 같은 주요 기능들을 제공한다.

  • 벡터 그래픽 및 애니메이션 제작: 어도비 애니메이트는 벡터 기반의 그래픽과 애니메이션을 제작하는 데 강력한 도구들을 제공한다.
  • HTML5 Canvas, WebGL 지원: 플래시 콘텐츠뿐만 아니라 HTML5 Canvas, WebGL 등 웹 표준 기술을 활용한 콘텐츠 제작도 지원한다.
  • Adobe AIR 연동: Adobe AIR와 연동하여 데스크톱 및 모바일 애플리케이션을 개발할 수 있다.


과거에는 어도비 플래시(매크로미디어 플래시) 규격의 애플리케이션을 개발하는 소프트웨어도 "플래시"라고 불렸다. 그러나 2000년대 후반 이후 HTML5가 대두되면서, 어도비는 플래시 프로페셔널 CS6 이후 HTML5 개발에도 대응하기 시작했다. 또한 WebGL 및 Adobe AIR 등에도 대응하면서, 해당 용도로 사용되는 경우가 많아졌기 때문에 어도비 애니메이트로 명칭을 변경하였다.

릴리스연도아이콘설명
어도비 플래시 프로페셔널 CS3 (9)2007
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어도비 브랜드로 출시된 플래시의 첫 번째 버전. 어도비 포토샵과의 통합 강화, 퀵타임 비디오 내보내기 개선, 어도비 일러스트레이터어도비 파이어웍스와 유사한 벡터 드로잉 도구 개선 등이 특징이다.[66] ActionScript 3.0이 도입되어 더 빠른 코드 실행 및 가비지 컬렉션이 가능해졌다.[67]
어도비 플래시 프로페셔널 CS4 (10)2008
64x64px
객체 기반 모션 트윈 도입, 기본 3D 객체 조작, 역운동학(뼈대) 기능 등이 추가되었다.[69][70]
어도비 플래시 프로페셔널 CS5 (11)2010
64x64px
아이폰 애플리케이션 게시를 지원했으나, 애플의 개발자 라이선스 조건 변경으로 인해 아이폰 및 아이패드 타겟팅 투자를 중단했다.[71][72][73][74] 새로운 텍스트 엔진(TLF), 코드 스니펫 패널 등이 추가되었다.[75][76]
어도비 플래시 프로페셔널 CS5.5 (11.5)2011애플 iOS 개발자 약관 개정에 따라 아이폰 애플리케이션 게시 지원이 개선되었다.[77]
어도비 플래시 프로페셔널 CS6 (12)2012
64x64px
파일을 HTML5로 게시하고 스프라이트 시트를 생성하는 기능이 추가되었다.[78]
어도비 플래시 프로페셔널 CC (13)2013
64x64px
어도비 크리에이티브 클라우드 리브랜드의 일부로 출시되었다. 네이티브 64비트 장면 렌더링 엔진, HiDPI 사용자 인터페이스 등이 특징이다.[79]
어도비 플래시 프로페셔널 CC 2014 (14)2014가변 폭 스트로크, SVG 내보내기, 애니메이션을 위한 WebGL 게시 기능 등이 추가되었다.[80]
어도비 플래시 프로페셔널 CC 2014 (14.1)2014확장된 WebGL 게시 기능, 브러시 사용자 지정 설정 등이 추가되었다.[80]
어도비 플래시 프로페셔널 CC 2015 (15)2015뼈대 애니메이션 도구(역운동학), 오디오가 포함된 H.264 비디오 가져오기, HTML5 Canvas용 스프라이트 시트로 비트맵 내보내기 기능 등이 추가되었다.[81]


3. 2. 액션스크립트 (ActionScript)

액션스크립트(ActionScript)는 어도비 플래시 프로그램 개발에 사용되는 프로그래밍 언어이다. ECMAScript 프로그래밍 언어의 향상된 상위 집합으로, 자바스크립트의 프로토타입 모델이 아닌 고전적인 자바 스타일의 클래스 모델을 갖추고 있다.[7] 이를 통해 대화형 애니메이션, 비디오 게임, 웹 애플리케이션, 데스크톱 애플리케이션 및 모바일 애플리케이션을 개발할 수 있다.[7]

1998년 Flash 3의 베타 버전 공개와 함께 Shockwave Flash(SWF)의 사양이 오픈 표준으로 발표되었다. 같은 해에 발매된 Macromedia Flash 3부터 인터랙티브 관련 기능이 강화되어, 점차 "애니메이션 소프트웨어"의 틀에 머무르지 않는 발전을 하게 되었다. Flash 4에서는 변수, 문자열 처리, 조건 분기가 가능하게 되었다.

Macromedia Flash 5, Macromedia Flash MX (Flash Player 6)에서 ActionScript가 탑재되어 프로그래밍 기능이 대폭 강화되면서 프로그래머들도 Macromedia Flash를 사용하게 되었다.
ActionScript 버전 역사

버전출시 연도주요 기능
ActionScript 1.02000년ECMAScript 기반, 자바스크립트와 유사한 구문, XML 지원, Smartclips(플래시 구성 요소의 전신), 동적 텍스트에 HTML 텍스트 서식 지정 기능 추가.[52]
ActionScript 2.02003년객체 지향 프로그래밍 지원, 웹 서비스 통합, MP3/FLV 미디어 재생 구성 요소, XML 데이터 서비스 구성 요소, 데이터 바인딩 API, 프로젝트 패널, V2 UI 구성 요소 및 전환 라이브러리.[55]


3. 3. 어도비 플래시 플레이어 (Adobe Flash Player)

어도비 플래시 플레이어(Adobe Flash Player영어)는 플래시 콘텐츠 재생을 위한 런타임 환경으로, 웹 브라우저 플러그인 또는 독립 실행형 플레이어 형태로 제공된다.

마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스에서 사용할 수 있는 Adobe Flash Player를 사용하면 최종 사용자가 웹 브라우저를 사용하여 플래시 콘텐츠를 볼 수 있다.[7] 어도비 플래시 라이트는 이전 모바일 운영 체제 스마트폰에서 플래시 콘텐츠 보기를 활성화했지만 현재는 단종되었으며 Adobe AIR로 대체되었다.

1996년 12월,[42] 퓨처스플래시(FutureSplash)는 매크로미디어(Macromedia)에 인수되었고, 매크로미디어는 ''퓨처스플래시 애니메이터(FutureSplash Animator)''를 재출시하여 ''매크로미디어 플래시 1.0''으로 이름을 변경했다. 플래시는 매크로미디어 플래시로 알려진 그래픽 및 애니메이션 편집기와 매크로미디어 플래시 플레이어로 알려진 플레이어의 두 부분으로 구성된 시스템이었다.[43]

''퓨처스플래시 애니메이터''는 원래 펜 기반 컴퓨팅 장치를 위해 개발된 애니메이션 도구였다. ''퓨처스플래시 뷰어(FutureSplash Viewer)''의 작은 크기 때문에 웹에서 다운로드하기에 특히 적합했다. 매크로미디어는 시장 점유율을 빠르게 확보하기 위해 플래시 플레이어를 무료 브라우저 플러그인으로 배포했다. 2005년까지 전 세계적으로 자바, 퀵타임, 리얼네트웍스, 윈도우 미디어 플레이어를 포함한 다른 어떤 웹 미디어 형식보다 더 많은 컴퓨터에 플래시 플레이어가 설치되었다.[44]

매크로미디어는 1996년과 1999년 사이에 플래시 시스템을 업그레이드하여 무비클립, 액션(ActionScript의 전신), 알파 투명도 및 기타 기능을 추가했다. 플래시가 성숙해짐에 따라 매크로미디어는 그래픽 및 미디어 도구로 마케팅하는 것에서 웹 애플리케이션 플랫폼으로 홍보하는 데 집중했으며, 작은 설치 공간을 유지하면서 플레이어에 스크립팅 및 데이터 액세스 기능을 추가했다.

1998년, Flash 3의 베타 버전 공개와 동시에 Shockwave Flash(SWF)의 사양을 오픈 표준으로 하는 것이 발표되었다. 같은 해에 발매된 Macromedia Flash 3부터 인터랙티브 관련 기능이 강화되어, 차츰 "애니메이션 소프트웨어"의 틀에 머무르지 않는 발전을 하게 되었다. Flash 4에서 변수, 문자열 처리, 조건 분기가 가능하게 되었다.

윈도우 98을 지원하는 마지막 버전이다. 8판까지는 Macromedia Flash와 Flash Player가 거의 동시에 출시되었지만, 윈도우, Mac OS용 Flash Player 9는 2006년 6월에 출시되었다(개발 환경은 현재 Adobe Flash CS3 Professional 또는 Flex 2 및 Flex 3).

Linux용의 경우, Flash Player 8의 출시가 보류되었다. 그 후, Flash Player 9가 윈도우, Mac OS용보다 몇 달 늦은 2007년 1월에 출시되었다. Linux용 출시가 늦어진 이유는, 많은 리눅스 배포판을 지원해야 했기 때문에 개발에 상당한 시간이 소요되었기 때문이라고 알려져 있다.

2007년 12월 3일 출시된 Flash Player 9 update 3 (9,0,115,0)부터 MPEG-4 (H.264, AAC, HE-AAC)를 지원한다. 이후 버전 10.3까지 동일 형식 재생 시에는 SSE를 지원하는 CPU가 필수였다.

2011년 2월 8일 공개된 CS5에서 신설된 소프트웨어는 다음 기능을 추가했다.[225] 대응하는 어도비 에어는 2.6. SWF 버전 11이다.

  • StageVideo의 하드웨어 가속
  • 복수 모니터에서의 전체 화면 모드
  • 인터넷 익스플로러 9에서의 하드웨어 가속에 의한 렌더링
  • 사용자 정의 네이티브 마우스 커서
  • 서브 픽셀 텍스트 렌더링


2011년 5월 12일에 공개된 버전은 다음 기능을 추가했다.[226] 대응하는 Adobe AIR는 2.7. SWF 버전 12이다.

  • 미디어 측정 - 비디오 사용 상황 분석
  • 음성 에코 제거 - 헤드셋을 이용하지 않는 상황에서 더욱 강력한 에코 제거 및 노이즈 제거 등
  • 로컬 저장 영역 관리 개선
  • 네이티브 제어 패널
  • Mac OS X에서 업데이트 자동 알림


다음 브라우저는 Flash Player가 탑재된 상태로 배포되며, 업데이트도 자동으로 진행된다.

  • Internet Explorer 10 이후 (Windows 8 또는 Windows Server 2012). 단, Windows Server는 데스크톱 환경을 활성화해야 한다.
  • 구글 크롬 5 이후 (단, 76 이후 버전에서는 기본 설정에서 Flash Player가 꺼져 있다.[272].)


다른 브라우저는 Flash Player를 설치해야 한다. Windows용은 "Internet Explorer" 버전 (ActiveX)과 "기타 브라우저" 버전(플러그인)으로 나뉘어 있으며, Internet Explorer와 기타 브라우저 모두에서 사용하고 싶을 경우 각각 설치해야 한다. "기타 브라우저" 버전을 한 번 설치하면 NPAPI를 지원하는 브라우저(Firefox·Safari·Opera 등)에서 모두 사용할 수 있다. Flash Player 11.0부터 64비트 버전도 출시되었으며, 64비트 네이티브 브라우저에서도 사용할 수 있게 되었다. Windows·macOS 버전에서는 32비트·64비트 모두 지원하는 설치 프로그램이 배포되고 있다.

어도비 시스템즈에서 "Flash Player Uninstaller"를 출시하여 배포하고 있으며, 이를 이용하면 모든 브라우저의 Flash Player가 삭제된다.[273]

출시연도아이콘설명
퓨처스플래시1996기본 편집 도구와 타임라인이 포함된 플래시의 초기 버전은 1996년 5월에 출시되었다.[45][46]
매크로미디어1996퓨처스플래시 애니메이터의 리브랜딩 버전으로, 1996년 12월 18일에 매크로미디어 플래시 1.0이라는 이름으로 출시되었다. "플래시"라는 이름은 Future와 Splash라는 단어를 결합하여 만들어졌다.[47][46]
매크로미디어1997플래시 플레이어 2와 함께 출시되었으며, 동기화된 WAV 및 AIFF 사운드 지원, 향상된 비트맵 편집, 매크로미디어 프리핸드 통합, 트루타입포스트스크립트 글꼴 지원, 색상 변환, 자동 추적 및 객체 라이브러리 등의 새로운 기능이 포함되었다.[48][49]
매크로미디어1998플래시 플레이어 3과 함께 출시되었으며, 형태 트위닝, 무비 클립 요소, 자바스크립트 플러그인 통합, PNG 지원, 스프라이트 애니메이션, 벡터 및 비트맵 투명도, 대역폭 프로파일링 및 외부 독립형 플레이어 등의 새로운 기능이 포함되었다.[50]
매크로미디어1999플래시 플레이어 4와 함께 출시되었으며, 재설계된 사용자 인터페이스, 내부 변수, 입력 필드, 개선된 타임라인(스마트 가이드, 윤곽선 색상 모드), 고급 ActionScript, 게시 설정 패널 및 MP3 오디오 스트리밍 등의 새로운 기능이 포함되었다.[51]
매크로미디어2000플래시 플레이어 5와 함께 출시되었으며, 펜 및 하위 선택 도구, ActionScript 1.0(ECMAScript를 기반으로 하여 구문이 JavaScript와 매우 유사함), XML 지원, Smartclips(플래시의 구성 요소의 전신), 동적 텍스트에 추가된 HTML 텍스트 서식 지정 등의 새로운 기능이 포함되었다.[52]
매크로미디어2002플래시 플레이어 6과 함께 출시되었으며, 상황에 맞는 속성 패널, 타임라인 폴더, 개선된 색상 혼합기, 비디오 코덱(Sorenson Spark), 유니코드, v1 UI 구성 요소, 데이터 압축 , ActionScript 벡터 드로잉 API 등의 새로운 기능이 포함되었다.[53]
매크로미디어2003플래시 플레이어 7과 함께 출시되었으며, 화면(비선형 상태 기반 개발을 위한 양식 및 파워포인트와 같은 선형 슬라이드 형식으로 콘텐츠를 구성하기 위한 슬라이드), 작은 글꼴 크기 렌더링, 타임라인 효과, 업데이트된 템플릿, 고품질 가져오기 및 비디오 가져오기 마법사 등의 새로운 기능이 포함되었다.[54]
매크로미디어2005플래시 플레이어 8과 함께 출시되었으며, 그래픽 필터(흐림, 그림자 효과, 글로우 등) 및 블렌드 모드, 애니메이션 용이성 제어, 향상된 스트로크 속성(캡 및 조인), 객체 기반 드로잉 모드, 런타임 비트맵 캐싱, FlashType 고급 앤티앨리어싱 텍스트용, On2 VP6 고급 비디오 코덱, 비디오의 알파 투명도 지원, 독립형 인코더 및 고급 비디오 가져오기, FLV 파일의 큐 포인트 지원, 고급 비디오 재생 구성 요소 및 대화형 모바일 장치 에뮬레이터 등의 새로운 기능이 포함되었다.[56]


3. 4. 어도비 AIR (Adobe AIR)

어도비 AIR는 데스크톱 및 모바일 애플리케이션 개발을 위한 런타임 환경으로, 플래시 기술을 기반으로 한다. 프로그래머는 Adobe Animate, Adobe Flash Builder, 어도비 디렉터, FlashDevelop 및 Powerflasher FDT와 같은 IDE를 사용하여 플래시 소프트웨어를 구현할 수 있다. Adobe AIR를 사용하면 플래시로 개발되고 윈도우, macOS, 안드로이드(운영 체제), iOS, Xbox One, PlayStation 4, Wii U, 닌텐도 스위치에 게시된 전체 기능의 데스크톱 및 모바일 응용 프로그램을 사용할 수 있다.[7]

2010년 스티브 잡스애플의 iOS 기기에서 수많은 보안 결함으로 인해 플래시 사용을 승인하지 않겠다는 플래시에 대한 생각을 담은 공개 서한을 쓴 후, 어도비는 어도비 AIR 플랫폼으로 전환하면서 플래시 사용은 감소했다.[7]

2011년 2월 8일에 공개된 어도비 AIR 2.6 버전에서는 다음과 같은 기능이 추가되었다.[225]

  • StageVideo의 하드웨어 가속
  • 복수 모니터에서의 전체 화면 모드
  • 인터넷 익스플로러 9에서의 하드웨어 가속에 의한 렌더링
  • 사용자 정의 네이티브 마우스 커서
  • 서브 픽셀 텍스트 렌더링

4. 기술적 특징

어도비 플래시는 1996년 퓨처스플래시 애니메이터(FutureSplash Animator)로 시작하여 매크로미디어에 인수된 후 매크로미디어 플래시 1.0으로 이름을 변경했다.[42][43] 플래시는 그래픽 및 애니메이션 편집기와 플레이어(매크로미디어 플래시 플레이어)로 구성된 시스템이었다.[43] 퓨처스플래시 뷰어의 작은 크기 덕분에 웹 다운로드에 적합했고, 매크로미디어는 플래시 플레이어를 무료 브라우저 플러그인으로 배포하여 시장 점유율을 빠르게 확보했다.[44] 2005년에는 자바, 퀵타임 등 다른 웹 미디어 형식보다 더 많은 컴퓨터에 플래시 플레이어가 설치되었다.[44]

매크로미디어는 1996년부터 1999년 사이에 플래시 시스템을 지속적으로 업그레이드하여 무비클립, 액션(ActionScript의 전신), 알파 투명도 등의 기능을 추가했다. 플래시가 발전하면서 매크로미디어는 그래픽 도구에서 웹 애플리케이션 플랫폼으로 홍보하는 데 집중했고, 플레이어에 스크립팅 및 데이터 액세스 기능을 추가하면서도 작은 설치 공간을 유지했다.

2000년에는 ActionScript의 첫 번째 주요 버전이 플래시 5와 함께 출시되었다. ActionScript 2.0은 플래시 MX 2004와 함께 출시되어 객체 지향 프로그래밍, 개선된 UI 구성 요소 등을 지원했다. 매크로미디어의 마지막 플래시 버전은 플래시 8이었으며, 필터, 블렌드 모드(어도비 포토샵과 유사), FLV 비디오 관련 고급 기능 등 그래픽 업그레이드에 중점을 두었다.

플래시의 주요 버전별 특징은 다음과 같다.

출시연도아이콘설명
퓨처스플래시 애니메이터1996기본 편집 도구와 타임라인을 갖춘 초기 버전.[45][46]
매크로미디어 플래시 11996퓨처스플래시 애니메이터의 리브랜딩 버전.[47][46]
매크로미디어 플래시 21997동기화된 WAV 및 AIFF 사운드, 향상된 비트맵 편집, 프리핸드 통합, 트루타입포스트스크립트 글꼴 지원 등.[48][49]
매크로미디어 플래시 31998형태 트위닝, 무비 클립, 자바스크립트 플러그인 통합, PNG 지원, 벡터 및 비트맵 투명도 등.[50]
매크로미디어 플래시 41999재설계된 사용자 인터페이스, 내부 변수, 입력 필드, 고급 ActionScript, MP3 오디오 스트리밍 등.[51]
매크로미디어 플래시 52000ActionScript 1.0(ECMAScript 기반), XML 지원, Smartclips(플래시 구성 요소의 전신), HTML 텍스트 서식 등.[52]
매크로미디어 플래시 MX (6)2002비디오 코덱(Sorenson Spark), 유니코드, v1 UI 구성 요소, 데이터 압축, ActionScript 벡터 드로잉 API 등.[53]
매크로미디어 플래시 MX 2004 (7)2003화면(비선형 상태 기반 개발 및 선형 슬라이드 형식), 작은 글꼴 크기 렌더링, 타임라인 효과, ActionScript 2.0, 웹 서비스 통합 등.[54][55]
매크로미디어 플래시 82005그래픽 필터 및 블렌드 모드, 애니메이션 용이성 제어, On2 VP6 고급 비디오 코덱, 비디오 알파 투명도 지원 등.[56]



윈도우 98을 지원하는 마지막 버전은 플래시 8이다. 윈도우, Mac OS용 Flash Player 9는 2006년 6월에 출시되었고, Linux용은 2007년 1월에 출시되었다. Linux용 출시가 늦어진 이유는 다양한 리눅스 배포판 지원 때문이었다. 2007년 12월 출시된 Flash Player 9 update 3부터 MPEG-4 (H.264, AAC, HE-AAC)를 지원하며, 이후 버전 10.3까지 해당 형식 재생 시 SSE 지원 CPU가 필요했다.

Flash Player 11은 Stage3D를 통해 완전한 3D를 도입했으며, 이는 WebGL과 유사하다.[116][117] Stage3D는 Flash 게임 및 응용 프로그램 내에서 3D 그래픽의 GPU 가속 렌더링을 가능하게 했다. Away3D 4,[117] CopperCube,[118] Flare3D,[119] 및 Starling과 같은 3D 프레임워크가 Stage3D를 기반으로 구축되었다.[120] 언리얼 엔진[121][122]유니티와 같은 게임 엔진도 Stage3D를 사용하는 Flash 버전을 내보냈다.

플래시 비디오는 #설치된 사용자 기반이 넓고 플래시의 프로그래밍 기능을 활용할 수 있어 웹사이트에서 널리 사용되었다. 플래시 플레이어는 소프트웨어 렌더링 비디오와 하드웨어 가속 비디오의 두 가지 비디오 재생 모드를 지원한다. 하드웨어 가속 비디오는 H.264, F4V 및 FLV 비디오 형식에 대해 버전 10.2부터 지원되며, 장치에 설치된 비디오 코덱 칩셋을 활용한다.

플래시 오디오는 일반적으로 MP3로 인코딩되지만, ADPCM, Nellymoser (Nellymoser Asao Codec) 및 Speex 오디오 코덱도 사용할 수 있다.[128] 플래시는 5512, 11025, 22050, 44100 Hz의 샘플 속도를 지원한다.[128]

어도비는 플래시와 관련된 많은 구성 요소를 오픈 소스로 공개했다. 2006년에는 액션스크립트 가상 머신 2 (AVM2)가 모질라 재단에 기증되어 타마린 가상 머신 작업이 시작되었다.[84] 2011년에는 어도비 플렉스 프레임워크아파치 소프트웨어 재단에 기증되어 아파치 플렉스로 브랜드가 변경되었다.[86] 2013년에는 CrossBridge C++ 크로스 컴파일 도구 세트가 오픈 소스로 공개되었다.[90][91]

2008년 5월 1일, 어도비는 여러 장치에서 일관된 애플리케이션 인터페이스를 제공하기 위해 ''오픈 스크린 프로젝트''를 발표했다.[94] 이 프로젝트는 라이선스 비용 폐지, 쇼크웨이브 플래시 (SWF) 및 Flash Video (FLV) 파일 형식 사용 제한 제거 등을 목표로 했다.[94] 팜, 모토로라, 노키아 등이 이 프로젝트에 참여했다.[97]

4. 1. 지원 플랫폼

어도비 플래시 플레이어는 ActiveX나 플러그인을 지원하는 인터넷 익스플로러 5 이상, 파이어폭스 등의 웹 브라우저에서 제공된다.[42] 윈도우 98 이상의 윈도우, 리눅스, 맥OS, 솔라리스 운영 체제에서 작동한다.[42]

2011년 5월 20일부터 판매가 시작되었으며, 필요한 시스템 구성은 다음과 같다.[266]

운영 체제지원 버전 및 웹 브라우저
윈도우
Mac OS X
리눅스



다음 웹 브라우저에는 Flash Player가 기본 탑재되어 자동 업데이트가 진행된다.


  • Internet Explorer 10 이후 (Windows 8 또는 Windows Server 2012). 단, Windows Server는 데스크톱 환경을 활성화해야 한다.
  • Google Chrome 5 이후 (단, 76 이후 버전에서는 기본 설정에서 Flash Player가 꺼져 있다.[272].)


다른 웹 브라우저에서는 Flash Player를 별도로 설치해야 한다. Windows용은 "Internet Explorer" 버전 (ActiveX)과 "기타 브라우저" 버전(플러그인)으로 나뉘어 있으며, Internet Explorer와 기타 브라우저 모두에서 사용하려면 각각 설치해야 한다. "기타 브라우저" 버전을 설치하면 NPAPI를 지원하는 브라우저(Firefox, Safari, Opera 등)에서 모두 사용할 수 있다. Flash Player 11.0부터 64비트 버전도 출시되어 64비트 네이티브 브라우저에서도 사용할 수 있게 되었다. Windows, macOS 버전에서는 32비트, 64비트를 모두 지원하는 설치 프로그램이 배포되고 있다.

어도비 시스템즈에서 제공하는 "Flash Player Uninstaller"를 이용하면 모든 웹 브라우저의 Flash Player를 제거할 수 있다.[273]

4. 2. 관련 파일 형식 및 확장자

확장자설명
swf완전하게 컴파일되어 인터넷 등에 공개되는 파일이다. 어도비 플래시로 편집할 수 없지만, .swf 디컴파일러를 통해 .swf의 일부 항목을 가져올 수 있다.
fla플래시 응용 프로그램 소스 자료를 포함하는 파일이다. 플래시 저작 소프트웨어로 편집하고 .swf 파일로 컴파일할 수 있다.
as액션 스크립트 소스 코드를 포함하는 단순 소스 파일이다. FLA 파일도 액션스크립트 코드를 직접 포함할 수 있지만, 구조적인 이유나 코드 버전 관리를 위해 외부 .as 파일을 병합하기도 한다. actionscript 확장자를 사용하기도 한다.
swd플래시 개발 도중 사용되는 임시 오류 수정 파일이다. 개발 완료 후에는 삭제해도 된다.
asc서버사이드 액션스크립트를 포함하는 파일이다. 효과적이고 유동적인 클라이언트 서버 매크로미디어 플래시 커뮤니케이션 서버 MX 응용 프로그램 개발에 사용된다.
flv어도비 플래시, ffmpeg, 소렌슨 스퀴즈, 리얼 플레이어나 On Flix로 만든 플래시 영상 파일이다.
swc구성 요소 배포에 사용되는 파일이다. 컴파일된 클립, 구성 요소의 액션 스크립트 클래스 파일, 구성 요소에 대한 설명이 있는 다른 파일들을 포함한다.
jsfl플래시 저작 환경에서 기능을 추가하는 데 사용되는 파일이다. 자바스크립트 코드를 포함하며 플래시 자바스크립트 API에 접근할 수 있다.
swt.swf 파일의 템플릿 형식 파일이다. 매크로미디어 제네레이터에서 사용된다.
flp플래시 프로젝트 안에 포함된 모든 문서 파일들을 참조하는 데 사용되는 XML 파일이다. 여러 관련 파일들을 묶어 플래시 프로젝트를 조직하고 컴파일하는 데 도움을 준다.
spl퓨처스플래시 문서이다.
aso플래시 개발 도중에 사용되는 캐시 파일이다. 컴파일된 액션스크립트 바이트 코드를 포함한다. 클래스 파일 내용이 변경되면 다시 만들어진다. 플래시 IDE가 재컴파일을 인지하지 못하는 경우 수동으로 삭제해야 할 수 있다.
lmv.fla 파일과 같으며, 오픈 소스 프로그램 Liveswif를 위한 소스 자료 파일이다. .swf 파일로 컴파일할 수 있다.


4. 3. 3D

Flash Player 11은 셰이더 API인 Stage3D를 통해 완전한 3D를 도입했는데, 이는 WebGL과 상당히 유사하다.[116][117] Stage3D는 Flash 게임 및 응용 프로그램 내에서 3D 그래픽의 GPU 가속 렌더링을 가능하게 하며, ''앵그리 버드''와 몇몇 다른 주목할 만한 게임을 구축하는 데 사용되었다.

Away3D 4,[117] CopperCube,[118] Flare3D,[119] 및 Starling과 같은 다양한 3D 프레임워크가 Stage3D를 사용하여 Flash용으로 구축되었다.[120] 언리얼 엔진[121][122]유니티와 같은 전문 게임 엔진도 Stage3D를 사용하여 3D 그래픽을 렌더링하는 Flash 버전을 내보낸다.

4. 4. Flash Video

비디오용 브라우저 플러그인은 대부분 무료 소프트웨어이며, 어도비가 플래시 버전 6부터 도입한 플래시 비디오를 포함하여 플랫폼 간 호환이 가능하다.[115] 플래시 비디오는 #설치된 사용자 기반이 넓고 플래시의 프로그래밍 기능을 활용할 수 있어 웹사이트에서 널리 사용되었다.

플래시 플레이어는 두 가지 비디오 재생 모드를 지원한다.

; 소프트웨어 렌더링 비디오: 플래시 플레이어는 버전 6부터 소프트웨어 렌더링 비디오를 지원한다. 이 비디오는 비디오 콘텐츠 위에 벡터 애니메이션을 표시할 수 있다.

; 하드웨어 가속 비디오: 플래시 플레이어는 H.264, F4V 및 FLV 비디오 형식에 대해 버전 10.2부터 하드웨어 가속 비디오 재생을 지원한다. 이 비디오는 Flash 콘텐츠 위에 표시되며, 장치에 설치된 비디오 코덱 칩셋을 활용한다. 개발자는 하드웨어 디코딩을 활성화하려면 플래시 플레이어 내에서 "StageVideo" 기술을 사용해야 한다.

2010년, 애플은 비디오 재생 구현이 하드웨어 가속을 활용하지 않는다는 점 등을 이유로 어도비 플래시를 공개적으로 비판했고, 이는 플래시가 애플의 모바일 기기에서 지원되지 않는 이유 중 하나였다. 애플의 비판 직후, 어도비는 GPU 하드웨어 가속을 사용하는 플래시 10.1의 베타 버전을 시연하고 출시했다. 2010년 12월에 출시된 플래시 10.2 베타는 전체 비디오 렌더링 파이프라인에 대한 하드웨어 가속을 추가했다.

4. 5. Flash Audio

어도비 플래시는 일반적으로 MP3로 오디오를 인코딩하지만, ADPCM, Nellymoser (Nellymoser Asao Codec) 및 Speex 오디오 코덱도 사용할 수 있다.[128] 플래시는 5512, 11025, 22050, 44100 Hz의 샘플 속도를 지원한다. (Speex는 16 kHz, Nellymoser Asao는 8 kHz 및 16 kHz도 사용할 수 있다.)[128] 하지만 표준 TV 및 DVD 샘플 속도인 48 kHz 오디오 샘플 속도는 지원하지 않는다.

4. 6. 오픈 소스

어도비는 플래시와 관련된 많은 구성 요소를 오픈 소스로 공개했다.

  • 2006년, 액션스크립트 가상 머신 2 (AVM2)는 액션스크립트 3을 구현했으며, 모질라 재단에 오픈 소스로 기증되어 ECMAScript 4 언어 표준을 구현하는 타마린 가상 머신 작업을 모질라 커뮤니티의 도움을 받아 시작했다.[84] 이는 MPL/GPL/LGPL 트라이 라이선스 조건에 따라 출시되었으며 액션스크립트 바이트코드 형식에 대한 사양을 포함한다.[85] 현재 모질라는 이를 구식으로 간주한다.
  • 2011년, 어도비 플렉스 프레임워크아파치 소프트웨어 재단에 오픈 소스로 기증되어 아파치 플렉스로 브랜드가 변경되었다.[86] 아파치 소식통에 따르면 "기업 애플리케이션 개발은 더 이상 어도비의 초점이 아니다. 적어도 플래시에 관해서는 어도비는 게임과 비디오에 집중하고 있다."라고 하며, "플렉스 혁신이 폭발하고 있다!"라고 결론 내렸다.[87][89] 기증된 소스 코드에는 부분적으로 개발된 AS3 컴파일러("Falcon"이라고 함)와 BlazeDS 기술 세트가 포함되었다.[88][89]
  • 2013년, CrossBridge C++ 크로스 컴파일 도구 세트는 어도비에 의해 오픈 소스로 공개되어 깃허브에 출시되었다.[90][91] 이 프로젝트는 이전에 "Alchemy" 및 "Flash Runtime C++ Compiler"라고 불렸으며, C++ 비디오 게임을 어도비 플래시 플레이어에서 실행할 수 있도록 하기 위해 게임 개발 시장을 타겟으로 했다.[92]


어도비는 자유 소프트웨어 개발을 위해 플래시 플레이어의 전체 소스 코드를 제공하려 하지 않았으며, 자유 및 오픈 소스 대안인 Shumway 및 Gnash와 같은 대안이 구축되었지만 더 이상 활발하게 개발되지 않고 있다.[93]

4. 6. 1. 오픈 스크린 프로젝트 (Open Screen Project)

2008년 5월 1일, 어도비는 개인용 컴퓨터, 모바일 장치, 소비자 가전과 같은 여러 장치에서 일관된 애플리케이션 인터페이스를 제공하기 위해 ''오픈 스크린 프로젝트''를 발표했다.[94] 이 프로젝트는 다음과 같은 7가지 목표를 가지고 있었다.

기준, SWF 및 FLV/F4V 사양 사용에 대한 제한을 제거하는 사양이 공개되었다.[95] 모바일 콘텐츠 전송 프로토콜로 알려진 Flash Cast 프로토콜과 AMF 프로토콜도 사용할 수 있게 되었으며,[95] AMF는 오픈 소스 구현인 BlazeDS로 제공된다.

이 프로젝트에 참여한 모바일 장치 제공업체 목록에는 팜(Palm, Inc.), 모토로라, 노키아가 포함되어 있으며, 이들은 어도비와 함께 1000만달러 규모의 오픈 스크린 프로젝트 기금을 발표했다.[97]

5. 활용 분야

어도비 플래시는 애니메이션, 비디오 게임, 응용 프로그램을 제공하기 위해 텍스트, 벡터 그래픽, 래스터 그래픽을 표시하며, 플래시 비디오의 오디오와 비디오 스트리밍을 지원하고, 마우스, 키보드, 마이크 및 카메라 입력을 캡처할 수 있었다.[7] 디지털 아트 예술가어도비 애니메이트를 사용하여 플래시 그래픽과 애니메이션을 제작할 수 있었으며, 프로그래머어도비 플래시 빌더, FlashDevelop, 플래시 카탈리스트 또는 아파치 플렉스 SDK와 결합된 텍스트 편집기를 사용하여 응용 프로그램과 비디오 게임을 제작할 수 있었다.

액션스크립트 프로그래밍 언어를 사용하면 대화형 애니메이션, 비디오 게임, 웹 애플리케이션, 데스크톱 애플리케이션 및 모바일 애플리케이션을 개발할 수 있었다. 프로그래머는 Adobe Animate, Adobe Flash Builder, 어도비 디렉터, FlashDevelop 및 Powerflasher FDT와 같은 IDE를 사용하여 플래시 소프트웨어를 구현할 수 있었다.

플래시는 벡터 이미지가 규격의 중심이며, 이를 스크립트로 제어하여 마우스의 움직임에 맞춰 애니메이션을 하거나, 소리를 내는 등 움직임이 있는 웹사이트를 제작하는 데 적합했다. 재생 환경에 대한 의존도가 낮으며, 벡터 이미지를 다루는 경우 윈도우 크기를 변경해도 화질이 저하되지 않는다는 특징이 있었다. 래스터 이미지를 다룰 수도 있었으며, 이 경우 비트맵 스무딩으로 화질 저하를 눈에 띄지 않게 할 수 있었다.

플래시를 사용하면 인터랙티브한 웹사이트를 만들 수도 있었지만, 웹 브라우저나 플레이어에서 텍스트 검색을 할 수 없다는 단점이 있었다. 그러나, 구글 검색 등 일부 검색 엔진은 Flash 내의 텍스트를 추출하여 검색 대상으로 삼을 수 있었다.

후기 버전에서는 인터랙티브 콘텐츠의 표현 수단뿐만 아니라 리치 인터넷 애플리케이션용 기능이 확충되어 고도의 사용자 인터페이스, 여러 파일의 동시 업로드, 끊김 없는 동영상 재생 등 DHTML 등으로 충당할 수 없는 유연하고 편리한 인터페이스를 크로스 플랫폼으로 비교적 쉽게 제공할 수 있는 수단으로도 보급되었다.

특히, 2006년에 각광받은 동영상 공유 사이트유튜브와 함께 급성장한 동영상 배포 분야에서는 매우 널리 사용되었으며, 기존 Windows Media Player, QuickTime, RealPlayer에 의한 스트리밍 재생을 대신하여 동영상 배포에 없어서는 안 될 기술 중 하나가 되었다.[223]

플래시는 디지털 애니메이션보다 저렴한 제작 비용, 인건비, 시간 비용으로 애니메이션을 만들 수 있다는 장점이 있었다. 한때는 소위 MAD 무비 제작 도구로 Flash가 널리 사용되었으며, 『사자에상』, 『도라에몽[278]』, 코믹송 등을 소재로 한 작품이 다수 공개되었다.

5. 1. 웹사이트

2000년부터 2010년까지, 나이키(Nike, Inc.), 휴렛 팩커드(HP), 노키아, 제너럴 일렉트릭, 세계자연보호기금(World Wildlife Fund), HBO, 카툰 네트워크, 디즈니, 모토로라 등 수많은 기업들이 새로운 제품을 출시하거나 대화형 회사 포털을 만들기 위해 플래시 기반 웹사이트를 사용했다.[10][11] 어도비가 플래시용 하드웨어 가속 3D(Stage3D)를 도입한 후, 플래시 웹사이트는 제품 시연 및 가상 투어를 위한 3D 콘텐츠가 성장하였다.[12][13]

2000년대 초, 플래시는 데스크톱 컴퓨터에 널리 설치되었으며, 대화형 웹 페이지온라인 게임을 표시하고 비디오 및 오디오 콘텐츠를 재생하는 데 자주 사용되었다.[9]

5. 2. 리치 인터넷 애플리케이션 (RIA)

2000년 플래시 5에 액션스크립트가 도입된 후, 개발자들은 플래시의 시각적 기능과 프로그래밍 기능을 결합하여 웹용 대화형 경험과 애플리케이션을 제작했다.[20] 이러한 웹 기반 애플리케이션은 결국 "RIA (Rich Internet Application)"[20] 및 이후 "RWA (Rich Web Application)"로 알려지게 되었다.[21]

2004년, 매크로미디어 Flex가 출시되었으며, 특히 애플리케이션 개발 시장을 목표로 했다.[20] Flex는 새로운 사용자 인터페이스 구성 요소, 고급 데이터 시각화 구성 요소, 데이터 리모팅 및 최신 IDE(플래시 빌더)를 도입했다.[20][22] Flex는 재임 기간 동안 AJAX와 마이크로소프트 실버라이트와 경쟁했다.[20] Flex는 AMF, BlazeDS, Adobe LiveCycle, 아마존 일래스틱 컴퓨트 클라우드 등을 사용하여 원격 데이터 소스와의 통합을 지원하도록 업그레이드되었다.[23]

5. 3. 비디오 게임

뉴그라운즈, 콩그리게이트, 아머 게임즈와 같은 포털 사이트들은 플래시 비디오 게임의 인기를 높였다.[27] 이러한 플래시 게임은 소프트웨어의 단순성 덕분에 개인이나 소규모 그룹이 개발하는 경우가 많았다.[27]

대표적인 인기 플래시 게임으로는 ''팜빌, 에일리언 호미니드, QWOP, 클럽 펭귄, 도푸스'' 등이 있다.[28][29]

5. 4. 영화 및 애니메이션

DHX 미디어 밴쿠버, 프레시 TV, 넬바나, 윌리엄스 스트리트, 니켈로데온 애니메이션 스튜디오, 스타즈 미디어, 앙카마 애니메이션 등에서 플래시 애니메이션을 제작하였다.

플래시는 디지털 애니메이션보다 저렴한 제작 비용, 인건비, 시간 비용으로 애니메이션을 만들 수 있다는 장점이 있었다.

한때는 소위 MAD 무비 제작 도구로 Flash가 널리 사용되었으며, 『사자에상』, 『도라에몽[278]』, 코믹송 등을 소재로 한 작품이 다수 공개되었다. 개인 제작임에도 불구하고 높은 표현 수준을 보여준 『달의 물방울』 (모리노 아루지[279]), 뛰어난 각본으로 Flash에 관심 없는 일반층도 사로잡은 감동적인 작품 『너와 나[280][281]』 (야마가라 시게토) 등은 여명기를 대표하는 작품으로 꼽힌다.

2006년 봄에는 FROGMAN(개구리남상회[280])이 전편 Flash로 제작한 텔레비전 애니메이션 시리즈 『THE FROGMAN SHOW[281]』를 TV 아사히・아사히 방송에서 방영하였다. 이 작품은 영화화 및 게임화되기도 하였다.

6. 어도비 플래시의 몰락과 HTML5로의 전환

어도비HTML5와 같은 새로운 웹 표준 개발을 위해 노력할 것이며, 여기에는 HTML5 표준에 지속적으로 기여하고 WebAssembly 커뮤니티 그룹에 참여하는 것이 포함된다고 공식 블로그를 통해 밝혔다.[286] 어도비는 HTML5 콘텐츠 개발을 위한 웹 애니메이션 도구인 Animate CCPremiere Pro CC와 같은 애니메이션 및 비디오 도구의 대체 가능성도 언급했다.[286]

어도비의 이러한 발표는 HTML5등으로 성숙된 표준 웹 기술을 통해 기존 플래시의 기능을 재현 및 대체 가능하다는 의미로 볼 수 있다. 구글 웹 디자이너 등의 프로그램 및 canvas, SVG, WebGL그리고 CSS3 애니메이션 등의 기술이 주요한 역할을 하고있다.[287][288][289]

1998년에 Flash 3의 베타 버전 공개와 동시에 Shockwave Flash(SWF)의 사양을 오픈 표준으로 하는 것이 발표되었다. 이후 Flash는 인터랙티브 기능이 강화되면서, "애니메이션 소프트웨어"의 틀을 넘어 발전하였다.

플래시는 처음에는 완전히 대화형 웹사이트를 만드는 데 사용되었지만, HTML5의 도입으로 이러한 접근 방식은 점차 중단되었다. 대신 플래시는 온라인 멀티미디어 콘텐츠, 특히 브라우저 게임의 지배적인 플랫폼으로 자리를 잡았다. 그러나 2010년 스티브 잡스애플의 iOS 기기에서 플래시 사용을 승인하지 않겠다는 플래시에 대한 생각을 담은 공개 서한을 쓰면서 플래시 사용은 감소하기 시작했다.

2006년에 각광받은 동영상 공유 사이트유튜브와 함께 급성장한 동영상 배포 분야에서는 매우 널리 사용되었으며, 기존 Windows Media Player, QuickTime, RealPlayer에 의한 스트리밍 재생을 대신하여 동영상 배포에 없어서는 안 될 기술 중 하나가 되었지만, 2007년 출시된 아이폰컴퓨터 보안 문제로 인해 Flash의 사용을 허용하지 않았고(서드파티 앱을 사용하면 가능했다) 프로프라이에터리 문제를 계기로 급속히 쇠퇴했다.[223]

2011년, 어도비는 안드로이드에서 플래시에 대한 지원을 종료했다.[103] 2015년, 어도비는 플래시 저작 환경인 플래시 프로페셔널의 이름을 어도비 애니메이트로 변경하여 HTML5 저작에 대한 지원 확대를 강조하고, 플래시를 사용하는 대신 "콘텐츠 제작자가 새로운 웹 표준으로 구축하도록 권장"할 것이라고 밝혔다.[105]

2017년 7월, 어도비는 플래시를 deprecate하고 2020년 말에 End-Of-Life (EOL)를 발표했으며, 플래시 플레이어에 대한 지원, 배포 및 보안 업데이트를 중단할 것이다.[7]

6. 1. 스티브 잡스의 비판과 iOS에서의 플래시 미지원

애플(Apple Inc.)은 사파리(Safari)가 충돌하는 원인의 대부분은 [플래시 플레이어]에 의한 것이라고 지적하며, 동작이 느리고 보안 문제를 안고 있는 플래시는 휴대 기기에는 적합하지 않다고 판단하여 iOS상에서는 작동하지 않도록 하고 있다.[267] 애플은 또한 플래시의 대체 기술로 플러그인을 필요로 하지 않는 HTML5를 강력하게 권장하고 있다.

그러나 이러한 표명이 이루어진 시점(2010년 4월)에서는 HTML5는 아직 사양이 확정되지 않은 발전 단계였으며(2014년에 정식 사양이 권고되었다), 구현 상황은 브라우저에 따라 달랐다. 따라서 플래시를 완전히 대체할 요소는 아니었다.

구글(Google Inc.)은 HTML5를 강력하게 추진하고, 자체적인 동영상 규격인 WebM을 개발하는 한편, 안드로이드(Android)를 플래시에 대응시키거나, 구글 크롬(Google Chrome) 데스크톱 버전에 플래시 플레이어를 내장했지만, 2016년 4분기 중에 비활성화될 것이 공식 발표되었다. 모바일 분야에서는 안드로이드 4.1 이후 버전을 플래시 플레이어 미지원으로 하는 등[268], [어도비]의 모바일용 플래시 플레이어 개발 중단에 동조하는 움직임을 보이고 있다.

[어도비 시스템즈] 자체도 플래시에서 HTML5로의 변환 도구를 개발하는 등 HTML5를 추진하는 입장을 취하고 있다.[269][270][271]

2010년 4월, 애플아이폰아이패드가 어도비 플래시를 지원하지 않는 이유에 대해, 스티브 잡스는 자사 웹사이트를 통해 "플래시는 PC와 마우스 시대에 만들어진 것이다. 그러나 모바일 시대는 저전력 기기, 터치 스크린, 개방형 웹 표준 등이다. 이는 모두 플래시가 미치지 못하는 분야이다."라고 발표했다.[275]

2011년 11월 9일, 어도비는 Adobe Flash의 휴대 단말기 버전 개발 중단을 발표하고, 앞으로는 HTML5 개발에 주력할 것을 발표했다.[276]

6. 2. 어도비의 플래시 개발 중단 및 HTML5 전환 권고

애플의 스티브 잡스는 2010년 플래시에 대한 단상이라는 공개 서한을 통해 플래시 플랫폼의 폐쇄적인 특성과 보안 문제를 비판하며 iOS에서 플래시를 지원하지 않는 이유를 설명했다.[101][102] 이 결정은 플래시 응용 프로그램의 "사형 선고"로 여겨졌다.[100]

잡스의 공개 서한 약 1년 후인 2011년 11월, 어도비는 더 이상 플래시를 개발하지 않을 것이라고 발표하고 개발자들에게 HTML5로 전환할 것을 권고했다.[103] 어도비는 공식 블로그를 통해 HTML5 표준에 지속적으로 기여하고 WebAssembly 커뮤니티 그룹에 참여하는 등 기존의 플래시를 대체하는 새로운 웹 표준 개발을 위해 노력할 것이라고 밝혔다.[286] 또한, HTML5 콘텐츠 개발을 위한 웹 애니메이션 도구인 Animate CCPremiere Pro CC와 같은 애니메이션 및 비디오 도구의 대체 가능성도 언급했다.[286]

어도비의 이러한 언급은 지난 수년간 HTML5 등으로 성숙된 표준 웹 기술을 통해 기존 플래시의 기능을 재현 및 대체 가능하다는 의미로 해석될 수 있다. 현재 구글 웹 디자이너 등의 프로그램 및 canvas, SVG, WebGL 그리고 CSS3 애니메이션 등의 기술도 주요한 역할을 하고 있다.[287][288][289]

6. 3. 웹 브라우저의 플래시 지원 중단

어도비는 2017년 7월, 플래시를 deprecate(지원 중단)하고 2020년 말에 EOL(수명 종료)을 발표했으며, 플래시 플레이어에 대한 지원, 배포 및 보안 업데이트를 중단할 것이라고 밝혔다.[7]

EOL 발표와 함께, 많은 브라우저가 플래시 콘텐츠를 점진적으로 제한했다. (실행 전 사용자 경고, 결국 모든 콘텐츠 차단). 2021년 1월까지 주요 브라우저는 플래시 콘텐츠를 무조건 차단했다. IE11, 일부 브라우저 포크, 중국용 브라우저만 지원을 계속할 계획이다. 중국 버전을 제외한 플래시 실행 소프트웨어에는 2021년 1월 12일 이후 재생을 막는 킬 스위치가 내장되어 있다.[106] 2021년 1월, 마이크로소프트는 윈도우에서 플래시 플레이어를 제거하는 선택적 업데이트 KB4577586을 출시했다. 2021년 7월에는 이 업데이트가 보안 업데이트로 배포되어 모든 시스템에 자동 적용되었다.[107]

6. 4. 콘텐츠 보존 프로젝트

2014년 무렵, 어도비가 플래시 개발자들에게 HTML5 표준으로 전환하도록 권장하기 시작했을 때, 다른 사람들은 기존 플래시 콘텐츠를 보존하려는 노력을 시작했다.[108] 초기 프로젝트는 모질라의 Shumway였는데, 이는 HTML5에서 플래시 표준을 에뮬레이션하려는 오픈 소스 프로젝트였다. 하지만, 팀이 더 많은 개발자가 콘텐츠를 플래시에 유지하려는 것보다 HTML5로 전환하는 것을 발견했고, 완전한 호환성을 보장하는 데 어려움이 있어 프로젝트가 중단되었다. 구글은 2014년에 출시된 Swiffy 애플리케이션을 개발하여 플래시 애플리케이션을 모바일 장치에서 볼 수 있도록 HTML5 호환 스크립트로 변환했지만, 2016년에 종료되었다.[108]

2020년 플래시의 EOL 날짜에 가까워지면서, 플래시의 EOL을 넘어 웹사이트, 비디오 게임, 애니메이션을 포함한 기존 플래시 애플리케이션을 단순히 보존하려는 더 집중적인 노력이 있었다.[100][109][110] 2020년 11월, 인터넷 아카이브는 보안 허점 없이 플래시 게임과 애니메이션을 에뮬레이션하기 위해 Ruffle을 Emularity 시스템 내에 통합하여 제작자와 사용자가 플래시 콘텐츠를 저장하고 보존할 수 있는 새로운 컬렉션을 열었다.[111][112] 2023년 10월까지 Flashpoint Archive는 상업용 제품을 제외하고 160,000개 이상의 플래시 애플리케이션을 수집했으며, 사용자가 다운로드할 수 있도록 무료로 제공되는 아카이브로 제공했다.[113][114] 플래시 게임을 제공하는 대규모 사이트 중 하나인 Kongregate는 스트롱 국립 박물관과 협력하여 게임을 보존하고 있다.[108]

7. 비판 및 논란

어도비 플래시는 애니메이션, 비디오 게임, 응용 프로그램을 제공하기 위해 텍스트, 벡터 그래픽, 래스터 그래픽을 표시하는 기술이었다. 그러나 여러 가지 문제점과 HTML5 등 새로운 기술의 발전으로 인해 2020년 12월 31일 지원이 종료되었다.[7]

플래시의 주요 비판점은 다음과 같다.


  • 벤더 종속성: 어도비에 플래시 디코딩을 의존하게 되면서 월드 와이드 웹에서 플래시 사용에 대한 우려가 제기되었다.
  • 접근성 및 사용성: 사용성 컨설턴트 야콥 닐슨은 2000년에 "Flash: 99% Bad"라는 글을 발표하여 플래시의 사용성 문제를 지적했다.[7]
  • 보안: 어도비 플래시 플레이어는 과거에 여러 차례 취약점이 발견되어 악성코드 감염의 경로로 악용되기도 했다.[282] 플래시를 통해 시스템이 파괴되거나 로컬 파일에 저장된 정보가 도난당하는 일은 없었지만, 플래시 플레이어나 PDF에 내장된 플래시를 재생하는 어도비 리더에는 컴퓨터 시스템 충돌이나 악성 프로그램 실행을 허용하는 취약점이 과거에 여러 차례 발견되었다.[282]
  • 플래시 쿠키: 플래시 쿠키(로컬 공유 객체)는 어도비 플래시를 통해 웹 사이트가 사용자의 컴퓨터에 데이터를 저장하는 방식이다. 이는 일반적인 브라우저 쿠키와 달리 사용자가 쉽게 삭제하거나 관리하기 어려워 개인 정보 보호 문제를 일으킬 수 있다.


2010년, 애플의 스티브 잡스는 플래시에 대한 단상이라는 공개 서한을 통해 플래시 플랫폼의 폐쇄적인 특성과 보안 문제를 비판하며 iOS에서 플래시를 지원하지 않겠다고 발표했다.[101][102]

이후, 어도비는 2017년에 플래시 지원을 2020년 말에 종료할 것이라고 발표했다.[7] 많은 웹 브라우저와 운영 체제가 플래시 플레이어 소프트웨어를 제거했으며, 2021년 1월부터는 대부분의 브라우저에서 플래시 콘텐츠가 차단되었다.

7. 1. 모바일 지원

어도비 플래시는 초기에는 모바일을 지원하기 위해 어도비 플래시 라이트를 출시했으나, 이는 곧 단종되고 어도비 에어로 대체되었다.[7] 2010년 스티브 잡스애플의 iOS 기기에서 플래시를 지원하지 않겠다는 공개 서한을 발표했는데, 이는 플래시의 보안 결함 때문이었다.[7] 이후 어도비는 플래시 대신 어도비 AIR 플랫폼으로 전환하면서 플래시 사용이 감소했다.[7]

2014년 6월 10일 공개된 버전에서는 안드로이드 x86 지원, iOS 패키징 개선 등의 기능이 추가되었다. 같은 해 9월 9일 공개된 버전에서는 윈도우 8 이후 버전의 Internet Explorer에서 줌 관련 문제 개선, 윈도우에서 전체 화면 표시 또는 장치 방향 변경 시 동작 개선, 소프트웨어 렌더링에서의 StageVideo 지원 등의 기능이 추가되었다.[239]

7. 2. 벤더 종속성

어도비에 플래시 디코딩을 의존하게 되면서 월드 와이드 웹에서 플래시 사용에 대한 우려가 제기되었다. 이는 1998년 플래시 3의 베타 버전 공개와 동시에 Shockwave Flash(SWF) 사양을 오픈 표준으로 발표하면서 시작되었다.

7. 3. 접근성 및 사용성

사용성 컨설턴트 야콥 닐슨은 2000년에 "Flash: 99% Bad"라는 제목의 글을 발표하여 플래시의 사용성 문제를 지적했다.[7]

7. 4. 웹 브라우저에서의 플래시 차단

일부 웹 브라우저는 사용자가 플래시 콘텐츠를 클릭할 때까지 플래시 콘텐츠 재생을 하지 않도록 기본 설정되어 있다.[272]

다음 웹 브라우저들은 어도비 플래시 플레이어가 탑재된 상태로 배포되며, 업데이트도 자동으로 진행된다.

  • Internet Explorer 10 이후 (Windows 8 또는 Windows Server 2012). 단, Windows Server는 데스크톱 환경을 활성화해야 한다.
  • 구글 크롬 5 이후 (단, 76 이후 버전에서는 기본 설정에서 플래시 플레이어가 꺼져 있다.[272])


다른 브라우저들은 플래시 플레이어를 별도로 설치해야 한다. Windows용은 "Internet Explorer" 버전 (ActiveX)과 "기타 브라우저" 버전(플러그인)으로 나뉘어 있으며, Internet Explorer와 기타 브라우저 모두에서 사용하고 싶을 경우 각각 설치해야 한다. "기타 브라우저" 버전을 한 번 설치하면 NPAPI를 지원하는 브라우저(Firefox, Safari, Opera 등)에서 모두 사용할 수 있다. 플래시 플레이어 11.0부터 64비트 버전도 출시되었으며, 64비트 네이티브 브라우저에서도 사용할 수 있게 되었다. Windows, macOS 버전에서는 32비트, 64비트 모두 지원하는 설치 프로그램이 배포되고 있다.

어도비 시스템즈에서 제공하는 "Flash Player Uninstaller"를 이용하면 모든 브라우저의 플래시 플레이어를 삭제할 수 있다.[273]

7. 5. 보안

어도비 플래시 플레이어액션스크립트 처리계를 포함하여 다양한 기능을 구현할 수 있지만, 신뢰성이 보장되지 않은 서버에서 읽어들인 컴퓨터 프로그램이 동작하는 것에 대한 컴퓨터 보안 상의 우려가 존재한다.[282]

플래시 플레이어에는 샌드박스 모델 기반의 보안 기능이 구현되어 있다. 로컬 스토리지나 주변 장치 접근, 다운로드 원본과 다른 도메인의 서버와의 통신은 제한된다. 예를 들어 자유롭게 읽고 쓸 수 있는 로컬 스토리지는 웹 브라우저의 쿠키에 해당하는 SharedObject로 제한되며, 파일 읽기/쓰기는 사용자가 허가해야 한다.

이 때문에 일반적으로 플래시를 통해 시스템이 파괴되거나 로컬 파일에 저장된 정보가 도난당하는 일은 없다. 그러나 플래시 플레이어나 PDF에 내장된 플래시를 재생하는 어도비 리더에는 컴퓨터 시스템 충돌이나 악성 프로그램 실행을 허용하는 취약점이 과거에 여러 차례 발견되었다.[282] 많은 사용자가 웹 브라우저에 내장된 플래시 플레이어를 활성화한 상태로 웹을 이용하기 때문에, 이러한 취약점을 노리는 JSRedir-R이나 TROJ PIDIEF.IN과 같은 컴퓨터 바이러스는 수정 업데이트가 공개되기 전까지 빠르게 감염을 확산시켰다.

또한, 웹 사이트를 열람할 때 "업데이트가 필요하다"는 팝업이 나타나기도 하는데, 이는 가짜일 수 있으며 클릭하면 알림을 허용하거나 앱 설치를 유도할 수 있다.

플래시 10 이후에는 다운로드 페이지의 체크 박스를 해제하지 않으면 McAfee Security Scan이 자동 설치되도록 변경되었다. 이전 버전을 제거하려면 어도비 시스템즈에서 제공하는 "Flash Player Uninstaller"를 사용해야 하며, 이를 통해 모든 웹 브라우저의 플래시 플레이어를 삭제할 수 있다.[273]

어도비는 2020년 12월 31일부로 플래시의 배포 및 업데이트를 종료했다.[283] 그러나 Maxthon Nitro와 같은 일부 웹 브라우저에서는 여전히 어도비 플래시를 사용할 수 있다.

7. 6. 플래시 쿠키 (Flash cookies)

플래시 쿠키(또는 로컬 공유 객체, Local Shared Object)는 어도비 플래시를 통해 웹 사이트가 사용자의 컴퓨터에 데이터를 저장하는 방식이다. 이러한 데이터는 애플리케이션 설정을 저장하는 데 사용될 수 있다. 하지만 플래시 쿠키는 일반적인 브라우저 쿠키와 달리 사용자가 쉽게 삭제하거나 관리하기 어려워 개인 정보 보호 문제를 일으킬 수 있다.

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