인터넷 접속
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1. 개요
인터넷 접속은 미국 국방부의 ARPANET에서 시작되어 전 세계 대학 및 연구소, 기술 기업으로 확장되었으며, 1995년 상업적 트래픽에 대한 제한이 해제되면서 대중에게 보급되었다. 초기에는 LAN, 모뎀, 전화 접속 방식을 사용했으며, MOSFET 기술 발전과 레이저의 광파 시스템 채택으로 인터넷 대역폭이 기하급수적으로 증가했다. 대한민국은 1999년 ADSL 상용 서비스를 시작으로 초고속 인터넷 보급이 확대되었고, 현재는 DSL, 케이블, 광섬유, 무선, 위성 등 다양한 기술을 통해 인터넷에 접속한다. 인터넷은 광대역화 되면서 다양한 서비스 이용을 가능하게 했고, 디지털 격차, 네트워크 중립성, 검열, 윤리 문제 등의 사회적 영향을 미치며, 자연재해로 인한 접속 장애도 발생한다.
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- 인터넷 접속 - 전화 접속
전화 접속은 공중 교환 전화망을 통해 모뎀과 전화선으로 인터넷에 연결하는 방식으로, 1980년대부터 사용되었으나 광대역 인터넷의 등장으로 2000년대 이후 사용이 줄어 현재는 제한적으로 사용되며 사라지는 추세이다. - 인터넷 접속 - 케이블 모뎀
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인터넷 접속 | |
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인터넷 접속 | |
개요 | |
정의 | 개인이 인터넷에 연결하는 방식 |
기술 발전 | 모뎀을 통한 다이얼업 연결에서 광섬유 연결까지 발전 |
목적 | 월드 와이드 웹 접근, 전자 우편, 파일 공유 등 다양한 서비스 이용 |
연결 유형 | |
다이얼업 | 전화선을 이용한 저속 연결, 초기 인터넷 연결 방식 |
DSL | 전화선을 이용한 광대역 연결, ADSL, VDSL 등 |
케이블 인터넷 | 케이블 TV 네트워크를 이용한 광대역 연결 |
광섬유 | 광섬유 케이블을 이용한 초고속 연결, FTTH, FTTB 등 |
위성 인터넷 | 위성을 이용한 무선 광대역 연결, 원격 지역에서 사용 |
무선 인터넷 | 와이파이, WiMAX, LTE, 5G 등 무선 기술을 이용한 연결 |
전용선 | 기업이나 기관에서 사용하는 고정된 대역폭의 연결 |
속도 | |
대역폭 | 데이터 전송 속도를 나타내는 단위, 초당 비트 수 (bps) 사용 |
다운로드 속도 | 인터넷에서 데이터를 받는 속도 |
업로드 속도 | 인터넷으로 데이터를 보내는 속도 |
지연 시간 | 데이터 전송 시 발생하는 시간 지연, 핑 시간으로 측정 |
속도 측정 | 속도 테스트 웹사이트 및 앱을 통해 측정 |
속도 변화 | 접속 유형, 인터넷 서비스 제공자 (ISP), 사용자 위치, 네트워크 혼잡도에 따라 변화 |
접근성 및 보급률 | |
지역별 격차 | 도시와 농촌, 선진국과 개발도상국 간 인터넷 접근성 및 속도 차이 존재 |
경제적 격차 | 소득 수준에 따른 인터넷 접속 차이 발생 |
기술 격차 | 디지털 기기 및 인터넷 기술 활용 능력에 따른 격차 |
인터넷 검열 | 일부 국가에서 인터넷 접속 및 콘텐츠 제한 |
전 세계 인터넷 사용률 | 꾸준히 증가 추세 |
기술적 측면 | |
인터넷 프로토콜 | 인터넷 통신을 위한 핵심 프로토콜, IP 주소 사용 |
라우터 | 네트워크 간 데이터 전송을 위한 장치 |
모뎀 | 디지털 신호를 전송 매체에 맞게 변환하는 장치 |
DNS | 도메인 이름을 IP 주소로 변환하는 시스템 |
ISP | 인터넷 접속 서비스를 제공하는 업체 |
사회적 영향 | |
정보 접근성 | 다양한 정보에 대한 접근 용이 |
교육 | 온라인 교육 및 학습 자료 활용 증가 |
경제 활동 | 전자상거래, 재택근무 등 경제 활동 방식 변화 |
커뮤니케이션 | 소셜 미디어, 인스턴트 메시저 등 새로운 통신 방식 등장 |
사회적 관계 | 온라인 커뮤니티 형성, 관계 유지 및 확장 |
보안 및 프라이버시 | |
보안 위협 | 해킹, 악성 코드, 피싱 등 다양한 보안 위협 존재 |
프라이버시 침해 | 개인 정보 수집 및 악용 문제 발생 |
보안 대책 | 방화벽, 백신 프로그램, 암호화 기술 사용 |
프라이버시 보호 | 개인 정보 설정 관리, 익명성 보장 기술 사용 |
미래 전망 | |
기술 발전 | 초고속 인터넷, 사물 인터넷(IoT), 인공지능(AI) 기술 발전과 연계 |
서비스 확대 | 클라우드 컴퓨팅, 온라인 게임, 스트리밍 서비스 등 다양한 서비스 확장 |
규제 및 정책 | 인터넷 검열, 망 중립성, 사이버 보안 등 관련 규제 및 정책 논의 활발 |
2. 역사
인터넷은 미국 정부가 지원한 ARPANET에서 발전했으며, 초기에는 주로 학술 및 연구 목적으로 사용되었다.[5][6][7] 1995년 상업적 트래픽 전달 제한이 해제되면서 대중화되기 시작했다.[8]
MOSFET(MOS 트랜지스터) 기술 발전은 인터넷 접속 속도 향상에 큰 영향을 미쳤다.[9] 레이저 기술과 MOSFET 축소는 인터넷 대역폭의 기하급수적인 성장을 이끌었다.[9]
1990년대 국가 정보 인프라 이니셔티브를 통해 광대역 인터넷 접속이 공공 정책 문제로 부상했다.[22] 2000년대 들어 광대역 인터넷 접속이 빠르게 확산되면서, 디지털 가입자 회선(DSL), ADSL, 케이블 인터넷 접속과 같은 기술이 널리 사용되었다. 최근에는 VDSL 및 광섬유 기술이 발전하고 있으며, 광섬유 통신은 광대역 인터넷 접속에 중요한 역할을 하고 있다. ADSL이나 케이블 서비스가 제공되지 않는 지역에서는 Wi-Fi 네트워크, 무선, 위성, 마이크로웨이브 인터넷이 사용되기도 한다.
3G 및 4G 기술의 발전으로 모바일 광대역 접속도 가능해졌다.
2. 1. 초기 역사
인터넷은 미국 정부가 자국 내 정부, 대학교, 연구소의 프로젝트를 지원하기 위해 자금을 지원한 ARPANET에서 발전하였다. 시간이 지나면서 전 세계 대부분의 대형 대학교와 많은 기술 회사들의 연구 부서를 포함하게 되었다.[5][6][7] 더 넓은 대중의 사용은 상업적 트래픽 전달에 대한 제한이 해제된 1995년에야 가능해졌다.[8]1980년대 초중반에는 대부분의 인터넷 접속이 개인용 컴퓨터와 워크스테이션이 근거리 통신망(LAN)에 직접 연결되거나, 모뎀과 아날로그 전화선을 사용하는 전화 접속 연결을 통해 이루어졌다. LAN은 일반적으로 10Mbit/s로 작동했으며, 모뎀 데이터 속도는 1980년대 초 1200bit/s에서 1990년대 후반에는 56kbit/s로 증가했다. 초기에는 단말기 또는 단말기 에뮬레이션 소프트웨어를 실행하는 컴퓨터에서 LAN의 단말기 서버로 전화 접속 연결이 이루어졌다. 이러한 전화 접속 연결은 인터넷 프로토콜의 종단 간 사용을 지원하지 않았으며, 호스트와 단말기 간 연결만 제공했다. 네트워크 접속 서버가 직렬선 인터넷 프로토콜(SLIP)을 지원하고, 나중에는 점대점 프로토콜(PPP)을 지원하면서 인터넷 프로토콜이 확장되었고, 전화 접속 사용자에게 광범위한 인터넷 서비스가 제공되었다. 전화 접속에서 사용 가능한 데이터 속도가 낮기 때문에 속도는 느렸다.
2. 2. 대한민국 초고속 인터넷의 발전
국민의 정부 출범 이후 초고속인터넷 설치 계획이 발표되었고, 1999년 4월 1일 하나로통신(현 SK브로드밴드)에서 ADSL 첫 상용서비스를 시작했다. 국민PC 국책사업으로 컴퓨터가 저가에 보급되었고, 스타크래프트 등 PC 게임의 인기로 초고속인터넷은 빠르게 보급되어 2002년까지 가입자 1000만명을 돌파하였다. 대한민국에서 초고속 인터넷 서비스를 제공하는 기업은 SK브로드밴드, LG유플러스, KT 등이 있다.2. 3. 세계적인 발전
인터넷은 원래 미국 정부가 지원하는 ARPANET에서 발전했지만, 시간이 지나면서 전 세계 대부분의 대학교와 기술 회사들의 연구 부서를 포함하게 되었다.[5][6][7] 1995년에 상업적 트래픽 전달 제한이 해제되면서 더 넓은 대중이 인터넷을 사용할 수 있게 되었다.[8]1980년대 초중반에는 대부분 개인용 컴퓨터와 워크스테이션이 근거리 통신망(LAN)에 직접 연결되거나, 모뎀과 아날로그 전화선을 사용하는 전화 접속 연결을 통해 인터넷에 접속했다. LAN은 보통 10Mbit/s로 작동했고, 모뎀 데이터 속도는 1980년대 초 1200bit/s에서 1990년대 후반 56kbit/s로 증가했다. 초기에는 단말기나 단말기 에뮬레이션 소프트웨어를 실행하는 컴퓨터에서 LAN의 단말기 서버로 전화 접속 연결이 이루어졌다. 이러한 연결은 인터넷 프로토콜의 종단 간 사용을 지원하지 않았고, 호스트와 단말기 간 연결만 제공했다. 네트워크 접속 서버가 직렬선 인터넷 프로토콜(SLIP)과 점대점 프로토콜(PPP)을 지원하면서 전화 접속 사용자에게도 인터넷 서비스가 제공되었지만, 낮은 데이터 속도로 인해 속도는 느렸다.
인터넷 접속 속도가 빨라진 데에는 MOSFET(MOS 트랜지스터) 기술 발전이 큰 영향을 미쳤다.[9] 1955년에서 1960년 사이에 벨 연구소에서 발명된 MOSFET은 인터넷 통신 네트워크의 기본 구성 요소이다.[16][17] 1960년 찰스 H. 타운스와 아서 레너드 쇼울로가 처음 시연한 레이저는 1980년경 MOS 광파 시스템에 채택되어 인터넷 대역폭이 기하급수적으로 성장했다. 지속적인 MOSFET 축소로 인해 18개월마다 온라인 대역폭이 두 배로 증가했으며, 통신 네트워크의 대역폭은 초당 비트에서 테라비트 초당으로 증가했다.[9]
광대역 인터넷 접속(광대역)은 "항상 작동하며 기존의 전화 접속보다 빠른 인터넷 접속"으로 정의되며,[18][19] 상보형 MOS(CMOS) 디지털 회로와 같은 다양한 기술을 포함한다.[20] 광대역 연결은 보통 컴퓨터에 내장된 이더넷 네트워킹 기능을 사용하거나 NIC 확장 카드를 통해 이루어진다.
대부분의 광대역 서비스는 "항상 연결"되어 있어 전화 접속 과정이 필요 없고, 전화선의 음성 사용을 방해하지 않는다.[38] 광대역은 더 빠른 월드 와이드 웹 탐색, 대용량 파일 다운로드, 전화, 라디오, 텔레비전, 화상 회의, 가상 사설망, 원격 시스템 관리, 온라인 게임 등 다양한 인터넷 서비스에 대한 접근성을 높였다.
1990년대 미국의 국가 정보 인프라 이니셔티브는 광대역 인터넷 접속을 공공 정책 문제로 만들었다.[22] 2000년에는 대부분의 가정에서 전화 접속을 사용했지만, 많은 기업과 학교에서는 광대역 연결을 사용했다. 2000년 34개 OECD 국가에서 전화 접속 가입은 1억 5천만 건 미만, 광대역 가입은 2천만 건 미만이었다.[23] 2004년에는 광대역 가입과 전화 접속 가입 수가 각각 약 1억 3천만 건으로 비슷해졌다. 2010년 OECD 국가에서는 인터넷 접속 가입의 90% 이상이 광대역을 사용했으며, 광대역 가입은 3억 건을 넘었고, 전화 접속 가입은 3천만 건 미만으로 감소했다.[24]
가장 널리 사용되는 광대역 기술은 디지털 가입자 회선(DSL), ADSL, 케이블 인터넷 접속이다. 새로운 기술에는 VDSL과 광섬유가 포함되며, 광섬유 통신은 건물 및 도로변 방식으로 사용되면서 광대역 인터넷 접속을 가능하게 하는 데 중요한 역할을 했다.
ADSL이나 케이블 서비스가 제공되지 않는 지역에서는 일부 지역 사회 단체와 지방 정부에서 Wi-Fi 네트워크를 설치하기도 한다. 무선, 위성, 마이크로웨이브 인터넷은 유선 인터넷을 이용하기 어려운 지역에서 종종 사용된다.
고정 및 모바일 광대역 접속을 위해 WiMAX, LTE, 고정 무선과 같은 새로운 기술이 배포되고 있다.
2006년부터는 "3G" 및 "4G" 기술(예: HSPA, EV-DO, HSPA+, LTE)을 통해 소비자 수준에서 모바일 광대역 접속이 가능해졌다.
3. 인터넷 기술
인터넷 접속에 사용되는 디지털 데이터는 모뎀을 통해 아날로그 신호로 변환되어 전화 및 케이블 네트워크와 같은 아날로그 네트워크를 통해 전송된다.[38] 인터넷에 접속하는 컴퓨터나 기타 장치는 인터넷 서비스 제공자(ISP)와 통신하는 모뎀에 직접 연결되거나, 근거리 통신망(LAN)을 통해 연결을 공유할 수 있다.
LAN은 유선 또는 무선일 수 있으며, 꼬임선을 이용한 이더넷 케이블과 Wi-Fi는 오늘날 LAN을 구축하는 데 가장 많이 사용되는 기술이다.[39][40] 과거에는 ARCNET, 토큰 링, LocalTalk, FDDI 등의 기술도 사용되었다. 이더넷은 물리적 LAN 통신에 대한 IEEE 802.3 표준의 이름이며,[39] Wi-Fi는 IEEE 802.11 표준 중 하나를 사용하는 무선 근거리 통신망(WLAN)의 상품명이다.[40]
많은 "모뎀"(케이블 모뎀, DSL 게이트웨이, 광 네트워크 단말(ONT) 등)은 LAN을 호스팅하는 기능을 제공한다. 따라서 오늘날 대부분의 인터넷 접속은 모뎀에 연결된 Wi-Fi 라우터나 콤보 모뎀 라우터를 통해 생성된 LAN(종종 하나 또는 두 개의 장치만 연결된 매우 작은 LAN)을 통해 이루어진다.
비동기 전송 모드(ATM)와 프레임 릴레이는 광역 네트워크 표준으로, 인터넷 접속을 직접 제공하거나 다른 접속 기술의 구성 요소로 사용될 수 있다.[49] 예를 들어, 많은 DSL 구현은 저수준 비트스트림 계층 위에 ATM 계층을 사용한다. 그러나 광섬유 이더넷, MPLS, VPN, 케이블 모뎀, DSL과 같은 광대역 서비스가 등장하면서 ATM과 프레임 릴레이는 과거만큼 중요한 역할을 하지 않는다.
3. 1. 유선 인터넷 기술
초고속 인터넷은 ADSL 등을 이용하여 1Mbps 이상의 속도를 내는 인터넷을 말한다. ISDN을 이용하여 이전보다 2배의 속도를 내던 서비스는 '고속 인터넷'이라고 한다. 과거 PC통신 시절에는 섀넌의 채널 용량에 따른 이론적 한계인 64Kbps에 가까운 56K까지 낼 수 있었다.광대역 기술은 일반적으로 전화 사용을 방해하지 않으면서 구식 연결보다 훨씬 높은 비트 전송률을 제공한다. 광대역의 정의에는 64kbit/초에서 4.0Mbit/초에 이르는 다양한 최소 데이터 전송률과 최대 지연 시간이 사용되었다.[27] 1988년 CCITT 표준 기구는 약 1.5~2 Mbit/초에 이르는 주요 속도보다 큰 비트 전송률을 지원할 수 있는 전송 채널을 필요로 하는 "광대역 서비스"를 정의했다.[28] 2006년 경제협력개발기구(OECD) 보고서는 광대역을 256kbit/초 이상 또는 그 이상의 다운로드 데이터 전송 속도로 정의했다.[29] 2015년 미국 연방통신위원회(FCC)는 "기본 광대역"을 다운스트림(인터넷에서 사용자의 컴퓨터로) 최소 25Mbit/초 및 업스트림(사용자의 컴퓨터에서 인터넷으로) 3Mbit/초의 데이터 전송 속도로 정의했다.[30] 더 높은 데이터 전송률 서비스가 제공됨에 따라 광대역 정의의 기준을 높이는 추세이다.[31]
디지털 가입자 회선(DSL)은 기존 전화선을 이용하여 고속 인터넷 접속을 제공하는 기술로, 비대칭 디지털 가입자 회선(ADSL), 대칭형 디지털 가입자 회선(SDSL), 초고속 디지털 가입자 회선(VDSL) 등이 있다. 광섬유를 이용한 인터넷 접속 방식으로는 FTTH가 있으며, 매우 빠른 속도로 인터넷을 사용할 수 있다.
전용선은 주로 ISP, 기업 등이 기존 공중전화망 또는 다른 제공업체의 인프라를 사용하여 LAN 및 캠퍼스 네트워크를 인터넷에 연결하는 데 사용되는 전용 회선이다. 전용선은 전선, 광섬유, 무선을 사용하여 제공되며, 인터넷 접속을 직접 제공하거나 다른 여러 형태의 인터넷 접속을 만드는 기본 요소로도 사용된다.[47]
T-전송선 기술[48]은 1957년에 시작되었으며, DS0( 및 )부터 DS1(T1, ), DS3(T3, )[49]까지 다양한 데이터 속도를 제공한다. 동기 광 네트워킹(SONET, 미국 및 캐나다) 및 동기 디지털 계층(SDH, 그 외 지역)[48]은 레이저나 발광 다이오드(LED)의 결맞는 빛을 사용하여 광섬유를 통해 고속 디지털 비트 스트림을 전송하는 표준 다중화 프로토콜이다.
1, 10, 40 및 100기가비트 이더넷 IEEE 표준(802.3)을 사용하면 구리 배선을 통해 최대 100m, 광섬유를 통해 최대 거리까지 디지털 데이터를 전송할 수 있다.[55]
비동기 전송 모드(ATM)와 프레임 릴레이는 광역 네트워크 표준으로, 인터넷 접속을 직접 제공하거나 다른 접속 기술의 구성 요소로 사용될 수 있다.[49] 그러나 광섬유 이더넷, MPLS, VPN, 케이블 모뎀, DSL과 같은 광대역 서비스가 등장하면서 ATM과 프레임 릴레이는 과거만큼 중요한 역할을 하지 않는다.
일부 지역, 특히 농촌에서는 구리선의 길이 때문에 네트워크 사업자가 고대역폭 서비스를 제공하기 어렵다. 이에 대한 대안으로 xDSL 기반 고정 접속 네트워크와 LTE 기반 무선 네트워크를 결합하는 방식이 있으며, 광대역 포럼에서 이러한 하이브리드 접속 네트워크에 대한 아키텍처를 표준화했다.
3. 1. 1. 초고속 인터넷
대한민국에서는 국민의 정부 출범 이후 초고속인터넷 설치 계획이 발표되었고, 1999년 4월 1일 하나로통신(현 SK브로드밴드)에서 ADSL 첫 상용서비스를 시작했다. 정부의 국민PC 국책사업 실시로 인해 컴퓨터가 저렴한 가격으로 보급되었고, 초고속인터넷의 보급과 함께 시작된 스타크래프트 등 여러 PC 게임의 인기로 초고속인터넷은 빠른 속도로 보급되어 2002년까지 초고속 인터넷 가입자 1000만 명을 돌파하였다. 대한민국에서 초고속 인터넷을 서비스하고 있는 기업은 SK브로드밴드, LG유플러스, KT 등이 있다.3. 1. 2. 케이블 인터넷
케이블 인터넷은 원래 텔레비전 신호를 전송하기 위해 개발된 하이브리드 광 동축(HFC) 케이블을 이용하여 케이블 모뎀을 통해 인터넷 접속을 제공한다. 광섬유 또는 동축 구리 케이블 중 하나가 노드를 케이블 드롭이라고 하는 고객 위치에 연결할 수 있다. 케이블 모뎀 종단 시스템을 사용하여, 인근 지역의 케이블 가입자를 위한 모든 노드는 "헤드 엔드"라고 알려진 케이블 회사의 중앙국에 연결된다. 그런 다음 케이블 회사는 다양한 수단(일반적으로 광섬유 케이블 또는 디지털 위성 및 마이크로웨이브 전송)을 사용하여 인터넷에 연결한다.[56] DSL과 마찬가지로 광대역 케이블은 ISP와의 지속적인 연결을 제공한다.다운스트림(사용자를 향하는 방향)의 경우, 일부 국가에서는 DOCSIS 3.1을 사용하여 비트 전송률이 최대 1000Mbit/s에 달할 수 있다. 사용자에서 시작하는 업스트림 트래픽은 384kbit/s에서 50Mbit/s 이상까지 다양하다. DOCSIS 4.0은 최대 다운스트림과 업스트림을 제공할 것으로 예상되지만, 이 기술은 아직 실제 사용에 구현되지 않았다. 기존의 케이블 텔레비전 네트워크는 주거용 건물을 서비스하는 경향이 있으므로 광대역 케이블 접속은 기업 고객에게 서비스를 제공하는 경우가 적다. 상업용 건물에는 항상 동축 케이블 네트워크용 배선이 포함되어 있지 않기 때문이다.[57] 또한 광대역 케이블 가입자는 동일한 지역 회선을 공유하므로 이웃 가입자가 통신을 가로챌 수 있다. 케이블 네트워크는 고객과의 데이터 송수신에 대해 정기적으로 암호화 체계를 제공하지만, 이러한 체계는 무력화될 수 있다.[56]
3. 1. 3. DSL
디지털 가입자 회선(DSL)은 기존 전화선을 이용하여 고속 인터넷 접속을 제공하는 기술이다. DSL에는 여러 종류가 있는데, 대표적인 것이 비대칭 디지털 가입자 회선(ADSL), 대칭형 디지털 가입자 회선(SDSL), 초고속 디지털 가입자 회선(VDSL)이다.- ADSL (Asymmetric DSL, 비대칭 디지털 가입자 회선): 다운로드 속도가 업로드 속도보다 빠른 일반 가정용 인터넷 서비스에 적합하다.
- SDSL (Symmetric DSL, 대칭형 디지털 가입자 회선): 다운로드와 업로드 속도가 동일하여 기업용 서비스에 적합하다.
- VDSL (Very-high-bitrate DSL, 초고속 디지털 가입자 회선): ADSL보다 훨씬 빠른 속도를 제공하며, 광케이블과 연동하여 FTTH (Fiber to the Home) 서비스를 구현하는 데 사용되기도 한다.
DSL은 종합정보통신망(ISDN)을 대체하는 기술로 발전했다.[45] ISDN은 음성 및 디지털 데이터를 전송하는 교환식 전화 서비스로, 1990년대 후반 DSL 및 케이블 모뎀 기술 등장 이전까지 널리 사용되었다.[44] ISDN은 유럽에서 인기가 높았지만, 북미에서는 상대적으로 덜 사용되었다. ISDN-BRI는 두 개의 64kbit/s 채널을, ISDN-PRI는 23개(미국 표준) 또는 30개(유럽 표준)의 채널을 결합하여 더 빠른 데이터 속도를 제공했다. ISDN 서비스를 위해서는 서비스 제공업체에 특수한 전화 교환기가 필요했다.[46]
3. 1. 4. 광섬유 인터넷
광섬유를 이용하여 인터넷에 접속하는 방식이다. 가정까지 광섬유 케이블(FTTH)이 연결되어 매우 빠른 속도로 인터넷을 사용할 수 있다.3. 2. 무선 인터넷 기술
무선 광대역은 고정형 및 이동형 인터넷 접속을 모두 제공한다. 주요 무선 인터넷 기술은 다음과 같다.- '''위성 인터넷'''

위성 인터넷은 고정형, 휴대형 및 이동형 인터넷 접속을 제공한다.[81] 데이터 전송 속도는 내려받기(다운스트림)의 경우 2 kbit/s에서 1 Gbit/s까지, 올려보내기(업스트림)의 경우 2 kbit/s에서 10 Mbit/s까지 다양하다. 북반구에서는 모든 정지 궤도 위성이 적도 위에 위치하기 때문에 위성 안테나 접시는 남쪽 하늘을 볼 수 있어야 한다. 남반구에서는 반대로 접시가 북쪽을 향해야 한다.[82][83] 습기, 비, 눈(강우 감쇠 현상)은 서비스에 안 좋은 영향을 줄 수 있다.[82][83][84] 이 시스템은 정확하게 조준된 지향성 안테나가 필요하다.[83]
정지 궤도 위성은 지구 적도 위 35786km의 고정된 위치에서 작동한다. 빛의 속도(약 300000km/s)로 신호가 지구에서 위성까지 갔다가 다시 지구로 돌아오는 데 0.25초가 걸린다. 다른 스위칭 및 라우팅 지연까지 더해 왕복 전송을 위해 지연 시간이 두 배가 되면, 총 지연 시간은 0.75초에서 1.25초가 될 수 있다. 이 지연 시간은 일반적인 지연 시간이 0.015초에서 0.2초인 다른 인터넷 접속 방식에 비해 매우 크다. 긴 지연 시간은 실시간 응답이 필요한 온라인 게임, VoIP, 원격 제어 장치와 같은 일부 애플리케이션에 안 좋은 영향을 준다.[85][86] TCP 튜닝 및 TCP 가속 기술은 이러한 문제 중 일부를 해결할 수 있다. GEO 위성은 지구의 극지방을 커버하지 않는다.[82] 휴즈넷(HughesNet), 이그제드(Exede), AT&T, 디시 네트워크(Dish Network)는 GEO 시스템을 보유하고 있다.[87][88][89][90]
저궤도 위성 인터넷 네트워크는 저궤도(LEO) (2000km 미만) 및 중궤도(MEO) (2000km에서 35786km 사이)에서 작동하며, 위성은 지구 위의 고정된 위치에 있지 않다. 고도가 낮기 때문에 전 세계에 서비스를 제공하려면 더 많은 위성과 발사체가 필요하다. 이 때문에 초기 투자 비용이 매우 커져 OneWeb과 Iridium은 파산을 선언하기도 했다. 그러나 고도가 낮기 때문에 지연 시간이 짧고 속도가 빨라 실시간 상호 작용 인터넷 애플리케이션을 더욱 쉽게 사용할 수 있다. LEO 시스템에는 글로벌스타(Globalstar), 스타링크(Starlink), 원웹(OneWeb), 이ridium이 포함된다. O3b 네트워크는 125ms의 지연 시간을 가진 중궤도 시스템이다.
- '''모바일 광대역'''

모바일 광대역은 휴대전화 기지국(셀룰러 네트워크)을 통해 컴퓨터, 휴대전화(북미와 남아프리카에서는 "셀폰", 아시아에서는 "핸드폰"이라고 함) 및 기타 디지털 기기에 무선 인터넷 접속을 제공하는 마케팅 용어이다. 일부 모바일 서비스는 테더링이라는 과정을 통해 단일 셀룰러 연결을 사용하여 둘 이상의 기기를 인터넷에 연결할 수 있도록 허용한다. 모뎀은 노트북 컴퓨터, 태블릿, 휴대전화 및 기타 기기에 내장되어 있거나, PC 카드, USB 모뎀, USB 메모리 또는 동글을 사용하여 일부 기기에 추가될 수 있으며, 별도의 무선 모뎀을 사용할 수도 있다.[91]
새로운 휴대전화 기술과 인프라는 주기적으로 도입되며, 일반적으로 서비스의 근본적인 특성 변화, 하위 호환되지 않는 전송 기술, 더 높은 최대 데이터 속도, 새로운 주파수 대역, 더 넓은 채널 주파수 대역폭(Hz)의 사용 가능성을 포함한다. 이러한 전환은 세대(generation)라고 한다. 최초의 모바일 데이터 서비스는 2세대(2G)에서 사용 가능하게 되었다.
속도 (kbit/s) | 다운로드 및 업로드 | |
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GSM CSD | 9.6 | |
CDPD | 최대 19.2 | |
GSM GPRS (2.5G) | 56~115 | |
GSM EDGE (2.75G) | 최대 237 |
속도 (Mbit/s) | 다운로드 | 업로드 |
---|---|---|
UMTS W-CDMA | 0.4 | |
UMTS HSPA | 14.4 | 5.8 |
UMTS TDD | 16 | |
CDMA2000 1xRTT | 0.3 | 0.15 |
CDMA2000 EV-DO | 2.5~4.9 | 0.15~1.8 |
GSM EDGE-Evolution | 1.6 | 0.5 |
속도 (Mbit/s) | 다운로드 | 업로드 | |
---|---|---|---|
style="border:solid 1px white; background blue;"| | HSPA+ | 21~672 | 5.8~168 |
style="border:solid 1px white; background:white;"| | 모바일 와이맥스 (802.16) | 37~365 | 17~376 |
style="border:solid 1px white; background:white;"| | LTE | 100~300 | 50~75 |
style="border:solid 1px white; background:white;"| | LTE-Advanced: | style="text-align:center; white-space:nowrap;" colspan="2"| | |
style="border:solid 1px white; background:white;"| | 고속 이동 중 | 100 | |
style="border:solid 1px white; background:white;"| | 정지 또는 저속 이동 중 | 최대 1000 | |
style="border:solid 1px white; background:white;"| | MBWA (802.20) | 80 |
위에 제시된 다운로드(사용자에게) 및 업로드(인터넷으로) 데이터 속도는 최대 속도이며, 최종 사용자는 일반적으로 더 낮은 데이터 속도를 경험하게 된다.
와이맥스는 원래 무선 이동성이 2005년에 추가된 고정 무선 서비스를 제공하기 위해 개발되었다. CDPD, CDMA2000 EV-DO 및 MBWA는 더 이상 적극적으로 개발되지 않고 있다.
2011년 기준으로 전 세계 인구의 90%가 2G 커버리지 지역에 거주했으며, 45%는 2G 및 3G 커버리지 지역에 거주했다.[92]
5G는 이전 세대인 4G보다 더 빠른 속도와 더 낮은 지연 시간을 제공하도록 설계되었다. 스마트폰이나 WiFi를 방출하거나 USB를 통해 컴퓨터에 연결할 수 있는 별도의 모뎀에서 모바일 광대역으로 사용되거나, 고정 무선으로 사용될 수 있다.
- '''기타 무선 기술'''
전력선 인터넷은 전력선 광대역(BPL)이라고도 불리며, 전력 전송에 사용되는 도체를 통해 인터넷 데이터를 전송하는 기술이다.[76] 이미 구축된 광범위한 전력선 인프라 덕분에, 이 기술은 새로운 전송 장비, 케이블 또는 전선에 대한 비용이 거의 들지 않고 농촌 및 인구 밀도가 낮은 지역의 사람들에게 인터넷 접속을 제공할 수 있다. 데이터 속도는 비대칭적이며 일반적으로 초당 256kbit에서 2.7Mbit까지 다양하다.[77]
이러한 시스템은 다른 무선 통신 서비스에 할당된 일부 무선 주파수 대역을 사용하기 때문에 서비스 간 간섭은 전력선 인터넷 시스템 도입의 제한 요소이다. IEEE P1901 표준은 모든 전력선 프로토콜이 기존 사용을 감지하고 간섭을 피해야 함을 명시한다.[77]
전력 시스템 설계 철학의 역사적 차이로 인해 전력선 인터넷은 미국보다 유럽에서 더 빠르게 발전했다. 데이터 신호는 사용되는 단권 변압기를 통과할 수 없으므로 각 변압기에 중계기가 설치되어야 한다.[77] 미국에서는 변압기가 1~몇 채의 집으로 구성된 작은 집단에 서비스를 제공한다. 유럽에서는 10채에서 100채의 집으로 구성된 더 큰 집단에 서비스를 제공하는 다소 큰 변압기가 더 일반적이다. 따라서 일반적인 미국 도시는 유사한 유럽 도시보다 훨씬 더 많은 중계기가 필요하다.[78]
고정형 무선(Fixed wireless) 인터넷 연결 방식은 위성을 사용하지 않고 안테나와 같은 고정형 고객 전용 장비(customer premises equipment)를 사용하며, 스마트폰처럼 이동하는 장비를 지원하도록 설계되지 않았다. 마이크로웨이브 무선 광대역 또는 5G가 고정형 무선에 사용될 수 있다.
3. 2. 1. Wi-Fi
Wi-Fi는 IEEE 802.11 표준 중 하나를 사용하는 무선 근거리 통신망(WLAN)의 상품명이다.[40] Wi-Fi 네트워크는 접속 지점이라고 하는 하나 이상의 무선 안테나를 사용하여 구축된다.많은 "모뎀"(케이블 모뎀, DSL 게이트웨이 또는 광 네트워크 단말(ONT))은 LAN을 호스팅하는 추가 기능을 제공하므로, 오늘날 대부분의 인터넷 접속은 모뎀에 연결된 Wi-Fi 라우터 또는 콤보 모뎀 라우터에 의해 생성된 LAN(종종 하나 또는 두 개의 장치만 연결된 매우 작은 LAN)을 통해 이루어진다.
3. 2. 2. 위성 인터넷
위성 인터넷은 고정형, 휴대형 및 이동형 인터넷 접속을 제공한다.[81] 데이터 전송 속도는 내려받기(다운스트림)의 경우 2 kbit/s에서 1 Gbit/s까지, 올려보내기(업스트림)의 경우 2 kbit/s에서 10 Mbit/s까지 다양하다. 북반구에서는 모든 정지 궤도 위성이 적도 위에 위치하기 때문에 위성 안테나 접시는 남쪽 하늘을 볼 수 있어야 한다. 남반구에서는 반대로 접시가 북쪽을 향해야 한다.[82][83] 습기, 비, 눈(강우 감쇠 현상)은 서비스에 안 좋은 영향을 줄 수 있다.[82][83][84] 이 시스템은 정확하게 조준된 지향성 안테나가 필요하다.[83]
정지 궤도(GEO) 위성은 지구 적도 위 35786km의 고정된 위치에서 작동한다. 빛의 속도(약 300000km/s)로 신호가 지구에서 위성까지 갔다가 다시 지구로 돌아오는 데 0.25초가 걸린다. 다른 스위칭 및 라우팅 지연까지 더해 왕복 전송을 위해 지연 시간이 두 배가 되면, 총 지연 시간은 0.75초에서 1.25초가 될 수 있다. 이 지연 시간은 일반적인 지연 시간이 0.015초에서 0.2초인 다른 인터넷 접속 방식에 비해 매우 크다. 긴 지연 시간은 실시간 응답이 필요한 온라인 게임, VoIP, 원격 제어 장치와 같은 일부 애플리케이션에 안 좋은 영향을 준다.[85][86] TCP 튜닝 및 TCP 가속 기술은 이러한 문제 중 일부를 해결할 수 있다. GEO 위성은 지구의 극지방을 커버하지 않는다.[82] 휴즈넷(HughesNet), 이그제드(Exede), AT&T, 디시 네트워크(Dish Network)는 GEO 시스템을 보유하고 있다.[87][88][89][90]
저궤도 위성 인터넷 네트워크는 저궤도(LEO) (2000km 미만) 및 중궤도(MEO) (2000km에서 35786km 사이)에서 작동하며, 위성은 지구 위의 고정된 위치에 있지 않다. 고도가 낮기 때문에 전 세계에 서비스를 제공하려면 더 많은 위성과 발사체가 필요하다. 이 때문에 초기 투자 비용이 매우 커져 OneWeb과 Iridium은 파산을 선언하기도 했다. 그러나 고도가 낮기 때문에 지연 시간이 짧고 속도가 빨라 실시간 상호 작용 인터넷 애플리케이션을 더욱 쉽게 사용할 수 있다. LEO 시스템에는 글로벌스타(Globalstar), 스타링크(Starlink), 원웹(OneWeb), 이ridium이 포함된다. O3b 네트워크는 125ms의 지연 시간을 가진 중궤도 시스템이다.
3. 2. 3. 모바일 광대역
모바일 광대역은 휴대전화 기지국(셀룰러 네트워크)을 통해 컴퓨터, 휴대전화(북미와 남아프리카에서는 "셀폰", 아시아에서는 "핸드폰"이라고 함) 및 기타 디지털 기기에 무선 인터넷 접속을 제공하는 마케팅 용어이다. 일부 모바일 서비스는 테더링이라는 과정을 통해 단일 셀룰러 연결을 사용하여 둘 이상의 기기를 인터넷에 연결할 수 있도록 허용한다. 모뎀은 노트북 컴퓨터, 태블릿, 휴대전화 및 기타 기기에 내장되어 있거나, PC 카드, USB 모뎀, USB 메모리 또는 동글을 사용하여 일부 기기에 추가될 수 있으며, 별도의 무선 모뎀을 사용할 수도 있다.[91]
새로운 휴대전화 기술과 인프라는 주기적으로 도입되며, 일반적으로 서비스의 근본적인 특성 변화, 하위 호환되지 않는 전송 기술, 더 높은 최대 데이터 속도, 새로운 주파수 대역, 더 넓은 채널 주파수 대역폭(Hz)의 사용 가능성을 포함한다. 이러한 전환은 세대(generation)라고 한다. 최초의 모바일 데이터 서비스는 2세대(2G)에서 사용 가능하게 되었다.
속도 (kbit/s) | 다운로드 및 업로드 | |
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· GSM CSD | 9.6 kbit/s | |
· CDPD | 최대 19.2 kbit/s | |
· GSM GPRS (2.5G) | 56~115 kbit/s | |
· GSM EDGE (2.75G) | 최대 237 kbit/s |
속도 (Mbit/s) | 다운로드 | 업로드 |
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· UMTS W-CDMA | 0.4 Mbit/s | |
· UMTS HSPA | 14.4 | 5.8 |
· UMTS TDD | 16 Mbit/s | |
· CDMA2000 1xRTT | 0.3 | 0.15 |
· CDMA2000 EV-DO | 2.5~4.9 | 0.15~1.8 |
· GSM EDGE-Evolution | 1.6 | 0.5 |
속도 (Mbit/s) | 다운로드 | 업로드 | |
---|---|---|---|
· | HSPA+ | 21~672 | 5.8~168 |
· | 모바일 와이맥스 (802.16) | 37~365 | 17~376 |
· | LTE | 100~300 | 50~75 |
· | LTE-Advanced: | ||
· 고속 이동 중 | 100 Mbit/s | ||
· 정지 또는 저속 이동 중 | 최대 1000 Mbit/s | ||
· | MBWA (802.20) | 80 Mbit/s |
위에 제시된 다운로드(사용자에게) 및 업로드(인터넷으로) 데이터 속도는 최대 속도이며, 최종 사용자는 일반적으로 더 낮은 데이터 속도를 경험하게 된다.
와이맥스는 원래 무선 이동성이 2005년에 추가된 고정 무선 서비스를 제공하기 위해 개발되었다. CDPD, CDMA2000 EV-DO 및 MBWA는 더 이상 적극적으로 개발되지 않고 있다.
2011년 기준으로 전 세계 인구의 90%가 2G 커버리지 지역에 거주했으며, 45%는 2G 및 3G 커버리지 지역에 거주했다.[92]
5G는 이전 세대인 4G보다 더 빠른 속도와 더 낮은 지연 시간을 제공하도록 설계되었다. 스마트폰이나 WiFi를 방출하거나 USB를 통해 컴퓨터에 연결할 수 있는 별도의 모뎀에서 모바일 광대역으로 사용되거나, 고정 무선으로 사용될 수 있다.
3. 2. 4. 기타 무선 기술
전력선 인터넷은 전력선 광대역(BPL)이라고도 불리며, 전력 전송에 사용되는 도체를 통해 인터넷 데이터를 전송하는 기술이다.[76] 이미 구축된 광범위한 전력선 인프라 덕분에, 이 기술은 새로운 전송 장비, 케이블 또는 전선에 대한 비용이 거의 들지 않고 농촌 및 인구 밀도가 낮은 지역의 사람들에게 인터넷 접속을 제공할 수 있다. 데이터 속도는 비대칭적이며 일반적으로 초당 256kbit에서 2.7Mbit까지 다양하다.[77]이러한 시스템은 다른 무선 통신 서비스에 할당된 일부 무선 주파수 대역을 사용하기 때문에 서비스 간 간섭은 전력선 인터넷 시스템 도입의 제한 요소이다. IEEE P1901 표준은 모든 전력선 프로토콜이 기존 사용을 감지하고 간섭을 피해야 함을 명시한다.[77]
전력 시스템 설계 철학의 역사적 차이로 인해 전력선 인터넷은 미국보다 유럽에서 더 빠르게 발전했다. 데이터 신호는 사용되는 단권 변압기를 통과할 수 없으므로 각 변압기에 중계기가 설치되어야 한다.[77] 미국에서는 변압기가 1~몇 채의 집으로 구성된 작은 집단에 서비스를 제공한다. 유럽에서는 10채에서 100채의 집으로 구성된 더 큰 집단에 서비스를 제공하는 다소 큰 변압기가 더 일반적이다. 따라서 일반적인 미국 도시는 유사한 유럽 도시보다 훨씬 더 많은 중계기가 필요하다.[78]
고정형 무선(Fixed wireless) 인터넷 연결 방식은 위성을 사용하지 않고 안테나와 같은 고정형 고객 전용 장비(customer premises equipment)를 사용하며, 스마트폰처럼 이동하는 장비를 지원하도록 설계되지 않았다. 마이크로웨이브 무선 광대역 또는 5G가 고정형 무선에 사용될 수 있다.
4. 사회적 영향
인터넷 접속은 가격과 사용 가능한 자원 간의 관계에 의해 제한된다. 세계 인구의 40%는 정보통신기술(ICT)에 연간 20달러 미만을 사용하는 것으로 추산된다.[102] 멕시코에서는 가장 빈곤한 30%가 연간 35달러(월 3달러), 브라질에서는 가장 빈곤한 22%가 연간 9달러(월 0.75달러)를 ICT에 사용하는 것으로 추산된다. 라틴 아메리카의 경우, ICT가 필수재인지 사치재인지의 경계는 대략 월 10달러 또는 연간 120달러 정도이다.[102] 이는 사람들이 기본적인 필수품으로 간주하는 ICT 지출액이다. 현재 인터넷 접속 가격은 많은 국가에서 사용 가능한 자원을 크게 초과한다.
과거 NetZero, BlueLight, 주노 등은 배너 광고 시청 대가로 무료 전화 접속 서비스를 제공했다. 일부 무선 지역 네트워크는 무료 인터넷 접속을 제공하기도 한다.
고정 광대역 인터넷 접속은 종종 "무제한" 또는 정액제 가격 모델로 판매되며, 가격은 최대 데이터 속도에 따라 결정된다. 모바일 광대역은 분당/트래픽 기반 요금, 상한선이 일반적이다. 페이스북, 위키피디아, 구글 등은 개발도상국 서비스 제공을 위해 데이터 비용 ''제로 레이팅'' 프로그램을 구축했다.[103]
P2P 파일 공유 등 스트리밍 콘텐츠 수요 증가로 대역폭 수요가 급증하면서, 일부 ISP는 정액제 유지가 어렵다. 광대역 서비스 제공 비용의 80~90%는 고정 비용이므로 추가 트래픽 전송 비용은 낮다(2011년 기가바이트당 약 0.03USD).[104] 일부 ISP는 트래픽 기반 가격, 시간대별 가격, 대역폭 상한선 등을 도입/실험 중이나, 다른 ISP들은 불필요하거나 다른 요인에 의한 것이라 주장한다.[105][106][107]
캐나다 로저스 하이 스피드 인터넷, 벨 캐나다는 대역폭 상한을 적용했다.[105] 타임워너는 2008년 텍사스 보먼트에서 사용량 기반 가격 실험, 2009년 뉴욕주 로체스터 확대 시도는 반발로 중단되었다.[108][109] 컴캐스트는 2012년 테네시 내슈빌, 애리조나 투손에서 데이터 상한선 테스트를 시작했다.[110]
인터넷 접속은 국가 내부 또는 국가 간에 고르게 분포되어 있지 않다.[114][115] 디지털 격차는 ICT 접근 가능 여부 격차이며, 재정, 지리, 정부 정책 등에 영향받는다.[116] 저소득층, 농촌, 소수 민족이 '소외 계층'이다.[117]
정부 정책은 인터넷 접근 제공 또는 제한에 큰 역할을 한다. 파키스탄은 IT 정책으로 인터넷 사용자 수가 크게 증가했지만,[118] 북한은 정치적 불안정을 우려하여 인터넷 접근을 제한한다.[119] 미국의 쿠바 무역 금수 조치는 쿠바의 인터넷 접근을 제한한다.[120]
컴퓨터 접근은 인터넷 접근 수준을 결정하는 중요한 요소이다. 2011년 개발도상국 가구의 25%가 컴퓨터를 보유하고 20%가 인터넷에 접속했지만, 선진국은 74%가 컴퓨터를 보유하고 71%가 인터넷에 접속했다.[92] 개발도상국 대다수는 인터넷에 접속할 수 없으며,[121] 약 40억 명이 인터넷에 접속할 수 없다.[122]
인터넷 접근은 경제적, 정치적, 사회적 삶의 필수적인 부분이 되었으며, 유엔은 더 많은 사람들에게 인터넷 접속을 제공하는 것이 중요하다고 인식한다. 세계정보사회정상회의에서 채택된 원칙 중 여러 가지가 디지털 격차 해소를 다룬다.[125] 국가 광대역 계획이 개발되고 있으며, EU의 글로벌 게이트웨이는 연결 프로젝트에 3000억유로를 투입할 계획이다.[126][127]
2005 | 2010 | 2017 | 2023 | |
---|---|---|---|---|
세계 인구 (십억 명)[129] | 6.5 | 6.9 | 7.4 | 8.0 |
전 세계 | 16% | 30% | 48% | 67% |
개발도상국 | 8% | 21% | 41.3% | 60% |
선진국 | 51% | 67% | 81% | 93% |
지역 | 2005 | 2010 | 2017 | 2023 |
---|---|---|---|---|
아프리카 | 2% | 10% | 21.8% | 37% |
아메리카 | 36% | 49% | 65.9% | 87% |
아랍 국가 | 8% | 26% | 43.7% | 69% |
아시아 및 태평양 | 9% | 23% | 43.9% | 66% |
독립국가연합 | 10% | 34% | 67.7% | 89% |
유럽 | 46% | 67% | 79.6% | 91% |
4. 1. 인터넷 접근성
집, 학교, 직장 외에도 도서관, 인터넷 카페 등 공공장소에서 인터넷에 연결된 컴퓨터를 통해 인터넷에 접속할 수 있다. 일부 도서관에서는 노트북을 LAN에 연결하는 장치를 제공하기도 한다.
공항 로비 등 공공장소에서는 무선 인터넷 접속 지점(핫스팟)을 이용할 수 있는데, 잠깐 사용하는 것만 허용되기도 한다. 일부는 동전 투입식 컴퓨터를 제공하며, "공공 인터넷 키오스크", "공공 접속 단말기", "웹 공중전화" 등으로 불린다. 호텔에서도 유료 공용 단말기를 제공하는 경우가 많다.
핫스팟은 커피숍, 쇼핑몰 등에서 제공되며, 노트북, PDA 등 무선 기기로 이용 가능하다. 무료, 고객 한정 무료, 유료 등 다양한 형태로 제공되며, 여러 핫스팟을 결합하여 넓은 지역을 커버할 수도 있다.
스마트폰 등은 모바일 광대역 접속으로 휴대전화 통화 가능 지역에서 인터넷을 사용할 수 있다. 무선 광대역은 고정형 및 이동형 인터넷 접속을 제공한다. 농촌 지역에서는 광대역 포럼이 표준화한 고정 접속 네트워크(xDSL)와 무선 네트워크(LTE) 결합 하이브리드 접속 네트워크가 대안이 될 수 있다.
도시 전체 무선 네트워크는 인접 와이파이 액세스 포인트를 배치하여 구축하며,[100] 지방 자치 단체가 WISP(무선 인터넷 서비스 제공업체)에 주문하기도 한다. 민간 주도 무선 지역 네트워크는 개발도상국과 선진국 모두에서 널리 구축되며, 농촌에서는 아마추어들이 키 큰 물체에 안테나를 설치하는 경우가 많다. 자유 공간 광 통신은 무선 주파수 규제, 채널 혼잡, 장비 구입 비용 문제의 대안으로 활용된다.
패킷 라디오는 아마추어 무선사가 운영하는 컴퓨터/네트워크를 인터넷에 연결하며, 무선통신사 면허 규정에 따라 아마추어 무선 활동과 밀접히 관련되어야 한다.
"스니커넷(Sneakernet)"은 운동화를 이용한 데이터 전송을 의미하며, 광대역 인터넷이 어려운 환경에서 대용량 파일 전송, 정보 공유에 쓰인다. 쿠바의 ''엘 파케테 세마날(El Paquete Semanal)''이 대표적이다. 지연 허용 피어 투 피어 애플리케이션은 스니커넷 자동화를 목표로 하며, 데이터 보안, 대용량 데이터 처리에 활용된다.
1인당 평균 연간 소득과 광대역 인터넷 구독 비용 간의 관계. 자료 출처: 옥스퍼드 인터넷 연구소 정보 지리학.[101]
인터넷 접속은 가격과 자원 관계에 의해 제한된다. 세계 인구 40%는 정보통신기술(ICT)에 연간 20USD 미만 사용.[102] 라틴 아메리카에서 ICT 지출 필수재/사치재 경계는 월 10USD 정도이다. 많은 국가에서 인터넷 접속 가격은 가용 자원을 초과한다.
과거 NetZero, BlueLight, 주노 등은 배너 광고 시청 대가로 무료 전화 접속 서비스를 제공했다. 일부 무선 지역 네트워크는 무료 인터넷 접속을 제공한다.
고정 광대역은 "무제한", 정액제 모델로 판매, 가격은 데이터 속도에 따라 결정된다. 모바일 광대역은 분당/트래픽 기반 요금, 상한선이 일반적이다. 페이스북, 위키피디아, 구글 등은 개발도상국 서비스 제공을 위해 데이터 비용 ''제로 레이팅'' 프로그램을 구축했다.[103]
스트리밍 콘텐츠 수요 증가로 대역폭 수요가 급증, 일부 ISP는 정액제 유지가 어렵다. 광대역 서비스 제공 비용 80~90%는 고정 비용이므로 추가 트래픽 전송 비용은 낮다(2011년 기가바이트당 약 0.03USD).[104] 일부 ISP는 트래픽 기반 가격, 시간대별 가격, 대역폭 상한선 등을 도입/실험 중이나, 다른 ISP들은 불필요하거나 다른 요인에 의한 것이라 주장한다.[105][106][107]
캐나다 로저스 하이 스피드 인터넷, 벨 캐나다는 대역폭 상한 적용.[105] 타임워너는 2008년 텍사스 보먼트에서 사용량 기반 가격 실험, 2009년 뉴욕주 로체스터 확대 시도는 반발로 중단.[108][109] 컴캐스트는 2012년 테네시 내슈빌, 애리조나 투손에서 데이터 상한선 테스트 시작.[110]
출처: 국제전기통신연합.[111]
출처: 국제전기통신연합.[112]
출처: 국제전기통신연합.[113]
인터넷 접속은 국가 내/간 불균등 분포.[114][115] 디지털 격차는 ICT 접근 가능 여부 격차이며, 재정, 지리, 정부 정책 등에 영향.[116] 저소득층, 농촌, 소수 민족이 '소외 계층'.[117]
2005 | 2010 | 2017 | 2023 | |
---|---|---|---|---|
세계 인구 (십억 명)[129] | 6.5 | 6.9 | 7.4 | 8.0 |
전 세계 | 16% | 30% | 48% | 67% |
개발도상국 | 8% | 21% | 41.3% | 60% |
선진국 | 51% | 67% | 81% | 93% |
지역 | 2005 | 2010 | 2017 | 2023 |
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아프리카 | 2% | 10% | 21.8% | 37% |
아메리카 | 36% | 49% | 65.9% | 87% |
아랍 국가 | 8% | 26% | 43.7% | 69% |
아시아 및 태평양 | 9% | 23% | 43.9% | 66% |
독립국가연합 | 10% | 34% | 67.7% | 89% |
유럽 | 46% | 67% | 79.6% | 91% |
4. 1. 1. 대한민국 내의 디지털 격차
위성 인터넷은 고정형, 휴대형 및 이동형 인터넷 접속을 제공한다.[81] 데이터 전송 속도는 다운스트림의 경우 에서 1Gbit/s까지, 업스트림의 경우 에서 까지 다양하다. 북반구에서는 모든 정지궤도 위성의 적도 위치 때문에 위성 안테나 접시는 남쪽 하늘과의 시야 확보가 필요하다. 남반구에서는 그 반대이며, 접시는 북쪽을 향하게 된다.[82][83] 습기, 비, 눈(강우 감쇠 현상으로 알려짐)으로 인해 서비스가 부정적으로 영향을 받을 수 있다.[82][83][84] 이 시스템은 정확하게 조준된 지향성 안테나가 필요하다.[83]
정지궤도(GEO)에 있는 위성은 지구 적도 위 35786km의 고정된 위치에서 작동한다. 빛의 속도(약 300000km/s)로 지구에서 위성까지 그리고 다시 지구로 돌아오는 데 0.25초가 걸린다. 다른 스위칭 및 라우팅 지연이 추가되고 왕복 전송을 위해 지연 시간이 두 배가 되면 총 지연 시간은 0.75초에서 1.25초가 될 수 있다. 이 지연 시간은 일반적인 지연 시간이 0.015초에서 0.2초인 다른 형태의 인터넷 접속과 비교할 때 상당히 크다. 긴 지연 시간은 실시간 응답이 필요한 일부 애플리케이션, 특히 온라인 게임, VoIP, 원격 제어 장치에 부정적인 영향을 미친다.[85][86] TCP 튜닝 및 TCP 가속 기술은 이러한 문제 중 일부를 완화할 수 있다. GEO 위성은 지구의 극지방을 커버하지 않는다.[82] 휴즈넷(HughesNet), 이그제드(Exede), AT&T, 디시 네트워크(Dish Network)는 GEO 시스템을 보유하고 있다.[87][88][89][90]
저궤도 위성 인터넷 네트워크는 저궤도(LEO)(2000km 미만) 및 중궤도(MEO)(2000km에서 35786km 사이)에서 작동하며, 위성은 지구 위의 고정된 위치에 있지 않다. 고도가 낮기 때문에 전 세계적 서비스를 위해 더 많은 위성과 발사체가 필요하다. 이로 인해 초기 투자 규모가 매우 커져 원웹(OneWeb)과 이리듐이 파산을 선언하기도 했다. 그러나 고도가 낮기 때문에 지연 시간이 짧고 속도가 빨라 실시간 상호 작용 인터넷 애플리케이션이 더욱 실현 가능해진다. LEO 시스템에는 글로벌스타(Globalstar), 스타링크(Starlink), 원웹(OneWeb), 이리듐이 포함된다. O3b 네트워크는 125ms의 지연 시간을 가진 중궤도 시스템이다.
4. 1. 2. 국제적인 디지털 격차
인터넷 접속은 엄청난 성장에도 불구하고 국가 내부 또는 국가 간에 고르게 분포되어 있지 않다.[114][115] 디지털 격차는 "정보통신기술(ICT)에 효과적으로 접근할 수 있는 사람들과 접근이 매우 제한적이거나 전혀 없는 사람들 사이의 격차"를 의미하며, 인터넷에 접속할 수 있는 사람과 그렇지 못한 사람 사이의 격차는 디지털 격차의 여러 측면 중 하나이다.[116] 인터넷 접근 가능 여부는 재정 상태, 지리적 위치, 정부 정책에 크게 좌우될 수 있으며, "저소득층, 농촌 지역 및 소수 민족 인구는 기술적으로 '소외된 계층'으로 특별히 주목받았다."[117]
정부 정책은 인터넷 접근을 제공하거나 제한하는 데 큰 역할을 한다. 북한에서는 정부가 글로벌 인터넷 접근으로 인한 정치적 불안정을 우려하여 인터넷 접근을 상대적으로 제한하고 있다.[119] 반면, 파키스탄은 경제 현대화를 위해 적극적인 IT 정책을 추진하여 인터넷 사용자 수가 크게 증가했다.[118] 미국의 쿠바 무역 금수 조치는 쿠바의 인터넷 접근을 제한하는 요인 중 하나이다.[120]
컴퓨터 접근성 또한 인터넷 접근 수준을 결정하는 중요한 요소이다. 2011년 기준으로 선진국과 개발도상국 간에는 큰 차이가 있었다.[92] 개발도상국 대다수의 사람들은 인터넷에 접속할 수 없으며,[121] 약 40억 명이 인터넷에 접속할 수 없는 상황이다.[122]
인터넷 접근은 사람들의 경제적, 정치적, 사회적 삶의 필수적인 부분이 되었고, 유엔은 더 많은 사람들에게 인터넷 접속을 제공하는 것이 중요하다고 인식하고 있다. 2003년 유엔 세계정보사회정상회의에서 채택된 67개 원칙 중 여러 가지가 디지털 격차 해소를 다루고 있다.[125] 경제 개발과 디지털 격차 감소를 위해 전 세계적으로 저렴한 고속 인터넷 접근성을 높이기 위한 국가 광대역 계획이 개발되고 있으며, EU의 글로벌 게이트웨이 계획은 2021년부터 2027년까지 디지털 부문을 포함한 연결 프로젝트에 3000억유로를 투입할 계획이다.[126][127]
최근 연구에서는 디지털 격차를 개인당 기존 대역폭(1인당 kbit/s)을 기준으로 측정하고 있다.[139][140] 이 관점에서 보면 디지털 격차는 새로운 혁신이 등장할 때마다 다시 벌어지는 경향을 보인다. 1990년대 후반 협대역 인터넷과 휴대전화의 확산, 2003~2004년 광대역 DSL과 케이블 모뎀의 초기 도입은 디지털 불평등을 증가시켰다.[140] 그러나 최신 디지털 혁신의 확산으로 디지털 평등이 증가하는 추세를 보이기도 한다.[141]
4. 2. 네트워크 중립성
네트워크 중립성(net neutrality, 인터넷 중립성, 또는 인터넷 평등)은 인터넷 서비스 제공 업체와 정부가 인터넷 상의 모든 데이터를 동등하게 처리해야 하며, 사용자, 콘텐츠, 사이트, 플랫폼, 애플리케이션, 연결된 장비의 유형 또는 통신 방식에 따라 차별하거나 차등 요금을 부과해서는 안 된다는 원칙이다.[164][165][166][167] 순수 중립망 지지자들은 광대역 제공업체가 마지막 마일 인프라를 사용하여 인터넷 애플리케이션과 콘텐츠(예: 웹사이트, 서비스 및 프로토콜)를 차단하고 경쟁 업체를 배제할 수 있는 능력에 대해 우려를 제기했다.[168] 반대자들은 순수 중립망 규정이 광대역 인프라 개선에 대한 투자를 저해하고 고장 나지 않은 것을 고치려 한다고 주장한다.[169][170] 2017년 4월, 새로 임명된 FCC 위원장인 아짓 바라다라지 파이는 미국의 순수 중립망을 타협하려는 최근 시도를 고려하고 있다.[171] 순수 중립망 폐지를 위한 투표는 2017년 12월 14일에 진행되었으며, 찬성 3, 반대 2로 폐지되었다.[171]4. 3. 인터넷 검열
(소스 내용이 비어있으므로, 인터넷 검열 섹션에 대한 내용을 작성할 수 없습니다.)4. 4. 인터넷 윤리 문제
(이전 출력이 없으므로, 수정할 내용이 없습니다. 원본 소스를 제공해주시면 해당 섹션 내용을 작성해 드리겠습니다.)5. 자연재해와 인터넷
자연재해는 인터넷 접속을 심각하게 방해한다. 이는 통신망을 소유한 통신 회사와 네트워크를 사용하는 기업뿐만 아니라, 응급 구조대와 이재민에게도 중요한 문제이다. 재난 대응에 필요한 병원이나 건물이 통신 연결이 끊길 경우 상황은 더욱 악화된다. 과거 자연재해로 인한 인터넷 두절 사례 연구를 통해 얻은 지식은 계획 수립이나 복구에 활용될 수 있다. 또한, 자연재해와 인재 모두로 인해 대규모 통신 두절을 방지하기 위한 네트워크 복원력 연구가 진행되고 있다.[172]
자연재해가 인터넷 연결에 영향을 미치는 한 가지 방법은 최종 하위 네트워크(서브넷)를 손상시켜 접근할 수 없게 만드는 것이다. 허리케인 카트리나 이후 지역 네트워크에 대한 연구에 따르면 폭풍 피해 지역 내 서브넷의 26%가 접근할 수 없었다.[173] 허리케인 카트리나의 최대 강도 시점에 미시시피 주 네트워크의 약 35%가 정전되었고, 루이지애나 주 네트워크의 약 14%가 두절되었다.[174] 접근할 수 없었던 서브넷 중 73%는 4주 이상 두절되었고, 57%는 "병원과 정부 기관과 같은 중요한 응급 조직이 주로 위치한 네트워크 가장자리"에 있었다.[173] 광범위한 인프라 피해와 접근 불가능한 지역이 서비스 복구 지연의 두 가지 원인으로 제시되었다.[173] 시스코(Cisco)사는 기존 네트워크가 두절되어도 응급 대응 요원에게 휴대용 통신을 가능하게 하는 네트워크 응급 대응 차량(NERV)을 공개했다.[175]
자연재해가 인터넷 연결을 파괴하는 두 번째 방법은 해저 케이블(국제 인터넷 연결을 제공하는 해저에 설치된 광섬유 케이블)을 절단하는 것이다. 일련의 해저 지진으로 타이완에 연결된 국제 케이블 7개 중 6개가 끊겼고, 쓰나미로 인해 케이블 착륙장 중 하나가 파괴되었다.[176][177] 이로 인해 아시아 태평양 지역 내 및 해당 지역과 미국, 유럽 간의 인터넷 연결이 5일 동안 느려지거나 두절되었다.[178]
클라우드 컴퓨팅의 인기 상승과 함께 자연재해 발생 시 클라우드 호스팅 데이터에 대한 접근에 대한 우려가 커지고 있다. 아마존 웹 서비스(Amazon Web Services)(AWS)는 2011년 4월과 2012년 6월에 발생한 주요 네트워크 두절 사건으로 뉴스에 보도되었다.[179][180] AWS는 다른 주요 클라우드 호스팅 회사들처럼 예상되는 두절 및 대규모 자연재해에 대비하여 백업 전력과 다른 위치에 백업 데이터 센터를 갖추고 있다. AWS는 지구를 5개 지역으로 나누고 각 지역을 가용 영역으로 분할한다. 하나의 가용 영역에 있는 데이터 센터는 다른 가용 영역에 있는 데이터 센터에 의해 백업되어야 한다. 이론적으로 자연재해는 하나의 가용 영역 이상에 영향을 미치지 않아야 한다.[181] 하지만 이 이론은 인적 오류가 개입되지 않는다는 전제하에 성립한다. 2012년 6월의 대규모 폭풍은 기본 데이터 센터만을 비활성화했지만, 인적 오류로 인해 보조 및 삼차 백업이 비활성화되어 넷플릭스(Netflix), 핀터레스트(Pinterest), 레딧(Reddit), 인스타그램(Instagram)과 같은 회사에 영향을 미쳤다.[182][183]
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