트러스티 벨
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1. 개요
트러스티 벨은 2007년에 출시된 롤플레잉 게임으로, 쇼팽의 꿈을 소재로 한다. 플레이어는 최대 12명의 캐릭터로 파티를 구성하여 탐험, 상호 작용, 전투를 진행하며, 타임 셰어드 리얼타임 배틀 시스템을 통해 전투를 벌인다. 스코어 피스, 세션, 에너미 포토, 2회차 플레이 등 다양한 시스템을 갖추고 있으며, 웅장한 시각 디자인, 음악, 독창적인 전투 시스템으로 높은 평가를 받았다. 스토리는 쇼팽의 꿈속에서 진행되며, 쇼팽과 폴카를 중심으로 이야기가 전개된다.
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트러스티 벨 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | 트러스티 벨 ~쇼팽의 꿈~ (Torasuti Beru ~Shopan no Yume~) |
영어 제목 | Eternal Sonata |
개발 정보 | |
개발사 | 트라이크레셴도 |
배급사 | 반다이 남코 게임즈 (일본), 남코 반다이 게임즈 (북미, 유럽, 호주) |
디렉터 | 하츠시바 히로야 |
프로듀서 | 바바 히데오, 노구치 신지 |
아티스트 | 시바하라 노조미 |
작곡가 | 사쿠라바 모토이 |
작가 | 하츠시바 히로야 |
출시 정보 | |
Xbox 360 | 일본: 2007년 6월 14일 북미: 2007년 9월 17일 유럽: 2007년 10월 19일 호주: 2007년 11월 12일 |
PlayStation 3 | 일본: 2008년 9월 18일 북미: 2008년 10월 21일 유럽: 2009년 2월 13일 호주: 2009년 2월 19일 |
장르 및 모드 | |
장르 | 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어, 로컬 협동 |
기타 정보 | |
CERO | A |
ESRB | 십대 |
2. 게임 시스템
'''트러스티 벨'''은 롤플레잉 게임 장르의 일반적인 관례를 따른다. 플레이어는 최대 12명의 캐릭터로 파티를 구성하여 세계를 탐험하고, 그곳의 주민들과 상호 작용하며, 상점에서 장비를 사고 팔고, 필드에서 몬스터를 만난다.[12] 이러한 만남은 시각적으로 보이며, 플레이어는 가능한 경우 만남을 피할 수도 있고, 뒤에서 접근하여 전투에서 유리함을 얻을 수도 있다. 경험치는 전투에 참여하지 않은 캐릭터는 감소된 비율로 모든 파티원에게 주어지며, 캐릭터는 레벨이 올라감에 따라 다양한 능력치가 향상되고 특수 전투 기술을 배운다. 무기, 방어구 및 액세서리를 사용하여 이러한 능력치를 향상시킬 수 있으며, 이는 전투에서 얻은 돈으로 구매하거나, 상자에서 찾거나, 전투 중에 비트가 촬영할 수 있는 장비와 사진을 판매하여 얻을 수 있다. 플레이어는 또한 세계 곳곳에 흩어져 있는 짧은 악절을 나타내는 악보 조각을 찾을 수 있다. 게임 내 다양한 NPC는 파티와 함께 연주할 것을 제안하며, 플레이어는 악보 조각을 그들이 제공하는 구절과 일치시켜야 하며, 그 결과 작곡의 순위가 매겨진다. 불협화음의 일치는 보상을 얻지 못하지만, 거의 완벽하거나 완벽한 일치는 NPC로부터 보너스 아이템을 얻게 된다.
'''트러스티 벨'''의 전투 시스템은 타임 셰어드 리얼타임 배틀이라고 불리며, 정해진 시간 안에 캐릭터를 자유롭게 움직이고 공격할 수 있다.[13] 플레이어는 액션 게임의 요소가 통합된 턴제 방식으로, 전술 시간 내에 행동을 결정하고, 액션 게이지가 허용하는 한 캐릭터를 조작하여 일반 공격, 특수 기술, 방어, 반격 등 다양한 액션을 수행할 수 있다.
일반 공격은 캐릭터의 무기에 따라 근접 또는 원거리 공격으로 나뉘며, 액션 게이지와 파티의 "에코" 미터에 영향을 준다. 특수 기술은 생성된 에코를 소비하여 발동하며, 에코가 많을수록 효과가 강력해진다. 방어 시에는 짧은 시간 동안 피해를 줄이거나 반격하여 몬스터의 턴을 방해할 수 있다.[13]
전장은 밝은 영역과 어두운 영역으로 나뉘며, 이는 낮의 시간, 환경, 캐릭터와 몬스터의 그림자에 의해 생성된다. 파티 멤버와 몬스터는 각 영역에 따라 다른 특수 기술과 능력을 가지며, 영역의 특성을 조작하는 아이템을 사용할 수도 있다.
소위 말하는 통상 공격은 캐릭터에 따라 공격 속도, 공격 횟수, 공격 범위가 다르다. 비트와 비올라는 사정거리 무제한의 원거리 공격이 가능하다. 비트의 공격은 자동 록온 방식이며, 비올라의 공격은 수동 조준 방식이다.
심볼 인카운트 방식을 채택하여 필드 상의 적과 접촉하면 전투가 시작된다.
소위 말하는 통상 공격. 캐릭터에 따라 공격 속도, 공격 횟수, 공격 범위가 다르다. 또한 비트와 비올라만 사정거리 무제한의 원거리 공격이 가능하다.
비트의 원거리 공격은 적을 자동으로 록온하여 총을 난사한다. 거리에 관계없이 탄도와 위력은 일정하다. 위력은 작지만 공격 횟수가 많기 때문에 에코를 모으는 데 적합하다.
비올라의 원거리 공격은 조준을 수동으로 적에게 맞춰 활을 쏜다. 적과의 거리가 멀수록 위력이 상승하며, 또한 적의 머리에 명중시키면 더욱 위력이 올라 필살기 수준의 데미지를 줄 수 있지만, 근거리에서 맞히면 위력이 작다. 화살은 포물선 궤도로 날아가기 때문에, 적과의 거리가 멀리 떨어져 있는 경우에는 조준을 약간 위로 올려 쏘지 않으면 빗나가는 경우가 많다.
2. 1. 전투
''트러스티 벨''의 전투 시스템은 타임 셰어드 리얼타임 배틀이라고 불리며, 정해진 시간 안에 캐릭터를 자유롭게 움직이고 공격할 수 있다.[13] 플레이어는 액션 게임의 요소가 통합된 턴제 방식으로, 전술 시간 내에 행동을 결정하고, 액션 게이지가 허용하는 한 캐릭터를 조작하여 일반 공격, 특수 기술, 방어, 반격 등 다양한 액션을 수행할 수 있다.
일반 공격은 캐릭터의 무기에 따라 근접 또는 원거리 공격으로 나뉘며, 액션 게이지와 파티의 "에코" 미터에 영향을 준다. 특수 기술은 생성된 에코를 소비하여 발동하며, 에코가 많을수록 효과가 강력해진다. 방어 시에는 짧은 시간 동안 피해를 줄이거나 반격하여 몬스터의 턴을 방해할 수 있다.[13]
전장은 밝은 영역과 어두운 영역으로 나뉘며, 이는 낮의 시간, 환경, 캐릭터와 몬스터의 그림자에 의해 생성된다. 파티 멤버와 몬스터는 각 영역에 따라 다른 특수 기술과 능력을 가지며, 영역의 특성을 조작하는 아이템을 사용할 수도 있다.
소위 말하는 통상 공격은 캐릭터에 따라 공격 속도, 공격 횟수, 공격 범위가 다르다. 비트와 비올라는 사정거리 무제한의 원거리 공격이 가능하다. 비트의 공격은 자동 록온 방식이며, 비올라의 공격은 수동 조준 방식이다.
심볼 인카운트 방식을 채택하여 필드 상의 적과 접촉하면 전투가 시작된다.
2. 1. 1. 일반 공격
소위 말하는 통상 공격. 캐릭터에 따라 공격 속도, 공격 횟수, 공격 범위가 다르다. 또한 비트와 비올라만 사정거리 무제한의 원거리 공격이 가능하다.비트의 원거리 공격은 적을 자동으로 록온하여 총을 난사한다. 거리에 관계없이 탄도와 위력은 일정하다. 위력은 작지만 공격 횟수가 많기 때문에 에코를 모으는 데 적합하다.
비올라의 원거리 공격은 조준을 수동으로 적에게 맞춰 활을 쏜다. 적과의 거리가 멀수록 위력이 상승하며, 또한 적의 머리에 명중시키면 더욱 위력이 올라 필살기 수준의 데미지를 줄 수 있지만, 근거리에서 맞히면 위력이 작다. 화살은 포물선 궤도로 날아가기 때문에, 적과의 거리가 멀리 떨어져 있는 경우에는 조준을 약간 위로 올려 쏘지 않으면 빗나가는 경우가 많다.
2. 1. 2. 필살기
주요 전투 시스템은 턴제 방식이며 파티 내에서 단 세 명의 캐릭터만 사용하지만, 액션 게임의 요소도 통합하고 있다.[13] 각 캐릭터의 턴은 플레이어가 어떤 행동을 할지 결정하는 시간인 "전술 시간"으로 시작된다. 플레이어가 행동을 시작하거나 "전술 시간"이 만료되면, 파티 클래스 레벨의 기능에 따라, 캐릭터를 움직이거나, 적을 공격하거나, 회복 기술이나 아이템을 사용하는 데 액션 게이지로 표시되는 제한된 시간이 주어진다. 일반 공격은 캐릭터의 무기에 따라 근접 또는 원거리 거리에서 이루어지며, 액션 게이지와 파티의 "에코" 미터에 추가된다. 공격 기술과 회복 기술을 포함한 특수 기술은 생성된 에코를 소비하며, 에코가 많을수록 효과가 더 강력해진다.다른 RPG에서 말하는 "마법" "특수기"와 같은 것이다. 튜토리얼에서 알레그레토가 설명하지만, 본작에서는 사용할 때 특별한 제한이 없으며, 무엇인가를 소비하는 일도 없다. 자신이 양지에 있을 경우에는 "광(光) 필살기", 음지에 있을 경우에는 "암(闇) 필살기"를 사용 가능하다.
주로 공격 기술과 회복 기술 2종류가 있으며, 또한 비트는 "비비드 샷"과 "나이트 샷"을 사용하여 적의 사진을 찍을 수 있다. 필살기를 사용하면 모아두었던 에코가 소비되지만, 예외적으로 비트가 사진을 찍는 경우에만 에코는 소비되지 않는다.
필살기는 전투 중에만 사용할 수 있으므로, 회복 기술을 메뉴 화면에서 사용할 수는 없다.
2. 1. 3. 방어
캐릭터가 공격받을 때, 정면 180° 방향에서 공격받으면 방패 모양의 "방어 마크"가 나타난다. 이때 B 버튼을 눌러 공격을 막을 수 있으며, 받는 피해를 25%로 줄일 수 있다. 상태 이상 공격도 막을 수 있다.[51]가드 불가능한 공격은 없지만, 버튼 연타로는 가드할 수 없다.
적도 방어를 사용하므로, 정면 180° 방향에서의 공격은 가드될 수 있다. 공격을 막히면 에코가 쌓이지 않고, 주는 피해도 25%로 줄어든다.
2. 1. 4. 반격
파티 클래스 레벨이 4 이상일 때 사용 가능한 시스템이다. 방어 가능 조건을 만족하면 무작위로 일반적인 "방어 마크" 대신 검 모양의 "반격 마크"가 나타날 수 있다. 이때 타이밍에 맞춰 A 버튼을 누르면 적의 공격을 완전히 무효화하고, 액티브 타임은 2초에 불과하지만 반격에 성공한 캐릭터가 일방적으로 공격할 수 있다. 또한 적은 넘어져 방어할 수 없게 된다.반격 마크가 나타났을 때도 방어는 가능하지만, 방어 마크가 나타나면 반격할 수 없다. 반격 마크가 나타날 확률은 완전히 무작위이며 입력 허용 시간도 짧기 때문에, 실패했을 때의 위험 부담이 크다.
파티 클래스가 레벨 4일 때는 통상 기술로만 반격할 수 있지만, 레벨 5 이상일 때는 필살기로도 반격할 수 있다. 적은 방어를 하지만 반격은 사용하지 않는다.
2. 1. 5. 파티 클래스
플레이어가 게임을 진행함에 따라 파티 클래스 레벨이 증가하며, 이는 보너스를 부여하지만 전투에 제한을 가한다. 파티 클래스는 레벨 1부터 레벨 6까지 있으며, 시나리오를 진행하고 특정 보스를 쓰러뜨릴 때마다 상승한다. 파티 클래스가 오르면 아이템 슬롯이 증가하거나 새로운 전투 시스템이 추가되어 다양한 전법이 가능해지지만, 동시에 싱킹 타임이나 액티브 타임이 짧아지는 등 전투의 난이도가 레벨업마다 조금씩 상승한다.[13]
예를 들어, 파티 클래스 개선 중 하나는 캐릭터의 특수 기술 슬롯 수를 늘리지만, 전술 시간과 액션 게이지에서 사용 가능한 시간을 줄인다. 1회차에서는 파티 클래스가 시나리오 진행 상황에 따라 강제적으로 선택되지만, 2회차 이후부터는 지금까지 습득한 파티 클래스를 자유롭게 선택할 수 있다.
2. 1. 6. 싱킹 타임
캐릭터가 행동을 하기 전에 생각할 수 있는 시간이며, 파티 클래스가 올라갈 때마다 짧아진다. "싱킹 타임"과 "액티브 타임"은 별개의 것으로, 싱킹 타임이 남아있는 상태에서 행동을 개시할 경우, 즉시 싱킹 타임이 0이 되고 액티브 타임이 카운트되기 시작한다.2. 1. 7. 액티브 타임
액티브 타임은 캐릭터가 1턴에 행동할 수 있는 시간이며, 파티 클래스가 레벨 1과 2일 때는 5초, 레벨 3 이상일 때는 4초이다. 단, 레벨 1일 때만 캐릭터가 행동을 하지 않는 동안은 카운트가 멈춘다.[13]통상 공격을 적중시키면, 0.몇 초 동안 액티브 타임을 늘릴 수 있다. 또한 액티브 타임이 0이 되어도 다음 캐릭터에게 순서가 돌아오는 순간까지는 필살기를 사용할 수 있다.
2. 1. 8. 에코
파티 클래스가 레벨 2 이상일 때 사용 가능한 시스템이다. 통상기, 필살기를 가리지 않고 공격을 1회 명중시킬 때마다 1포인트씩 쌓인다.[13] 최대 32포인트까지 쌓을 수 있으며, 쌓인 양에 비례하여 필살기의 위력이 상승하고 연출도 화려해진다. 단, 필살기를 발동하는 시점에서 에코는 전부 사라지므로 다시 쌓아야 하며, 전투가 끝나면 쌓아둔 에코가 사라진다.
단, 파티 클래스가 레벨 6일 때는 예외로, 하모니 체인을 연결하고 있는 동안에는 에코가 소비되지 않으며, 전투가 끝난 후에도 남아있는 에코가 다음 전투에 계승된다.
2. 1. 9. 하모니 체인
파티 클래스가 레벨 4 이상이고 에코가 24 포인트 이상 쌓여 있을 때, 필살기를 발동한 후에 다른 필살기로 연계할 수 있다. 이것이 하모니 체인이다. 파티 클래스가 레벨 4일 때는 2번, 레벨 5일 때는 3번, 레벨 6일 때는 6번 연계할 수 있다. 단, 동일한 하모니 체인으로 같은 필살기를 여러 번 연계할 수는 없으므로, 3번 이상 연계하기 위해서는 여러 캐릭터를 사용할 필요가 있다.[13]레벨 6에서 발동하면, 하모니 체인을 연계할 때마다 아이템 슬롯의 X 버튼 이외의 버튼 배치가 무작위로 바뀌어 조작이 어려워진다는 리스크가 있지만, 발동 중에는 에코가 소비되지 않는다는 혜택도 누릴 수 있다.[13]
2. 1. 10. 아이템 슬롯
전투에서 아이템을 사용하려면 아이템 슬롯에 아이템을 장착해야 한다. 파티 클래스가 높을수록 아이템 슬롯의 수가 많아진다.아이템 슬롯은 아이템의 "수"가 아닌, 각 아이템마다 정해진 "포인트"로 계산된다는 점에 주의해야 한다. 예를 들어, 파티 클래스가 레벨 1일 때 아이템 슬롯은 10포인트인데, 이 상태에서는 포인트 1인 봄 복숭아 쿠키는 10개 넣을 수 있다. 포인트 2인 천사의 나팔은 5개, 포인트 4인 여신의 부케는 2개밖에 넣을 수 없다. 기본적으로 강력한 아이템일수록 아이템 슬롯 장착에 필요한 포인트가 높아진다.
2. 1. 11. 백 어택
필드에서 적에게 뒤에서 접촉하면, 전투 시작 시 적의 뒤를 잡을 수 있다. 이것이 백 어택이다. 성공하면 반드시 우리가 먼저 행동할 수 있으며, 적은 등을 돌리고 있기 때문에 방어를 할 수 없어 완전히 무방비 상태가 되므로, 압도적으로 유리해진다. 하지만 반대로 우리가 몬스터에게 뒤에서 접촉되면, 이번에는 우리가 백 어택을 당하게 되므로, 압도적으로 불리해진다.게임을 유리하게 진행하는 데 있어서 이 시스템은 매우 중요하며, 어떻게 백 어택을 할 수 있는지, 또는 방어할 수 있는지에 따라 게임의 난이도가 크게 달라진다.
2. 1. 12. 모핑
일부 잡몹 몬스터는 햇볕에 있는지 그늘에 있는지에 따라 완전히 다른 몬스터가 되는 경우가 있다. 이것이 모핑이다. 모핑을 함으로써 지금까지 약했던 적이 갑자기 강해지는 경우도 있어, 이것을 제어할 수 있는지 여부에 따라 게임의 난이도에 큰 차이가 생긴다. 주요 대책으로는 햇볕이나 그늘로 적을 유인하여 싸우거나, 액세서리나 소모 아이템으로 캐릭터 주변을 강제적으로 햇볕 또는 그늘로 만들어 억지로 모핑시키는 방법 등이 있다.2. 2. 스코어 피스와 세션
''트러스티 벨''은 롤플레잉 게임 장르의 일반적인 관례를 따른다. 플레이어는 캐릭터를 조작하여 세계를 탐험하고, 주민들과 상호 작용하며, 상점에서 장비를 구매하거나 필드의 몬스터와 전투를 벌인다.[12]
세계 각지에 흩어져 있는 악보인 스코어 피스를 찾을 수 있다. 게임 내 NPC는 파티와 함께 연주할 것을 제안하며, 플레이어는 악보 조각을 NPC가 제공하는 구절과 일치시켜야 한다. 불협화음의 일치는 보상을 얻지 못하지만, 거의 완벽하거나 완벽한 일치는 NPC로부터 보너스 아이템을 얻게 된다.[12]
스코어 피스를 가진 NPC와 곡을 연주하는 "세션"을 할 수 있다. 세션은 A부터 D까지 4종류의 평가를 받는다. A가 최고 평가, B가 그럭저럭인 평가, C가 최저 평가, D가 의외의 평가가 된다. 따라서 '''가장 낮은 평가는 D가 아닌 C이다'''.
세션에서 C 이외의 평가를 받으면 아이템을 얻을 수 있으며, 세션을 통해서만 얻을 수 있는 아이템도 다수 존재한다. 스코어 피스 수집이나 세션은 게임 본편 진행에 영향을 미치지 않는다.
2. 3. 에너미 포토
비트는 전투 중 필살기 "비비드 샷"과 "나이트 샷"을 사용하여 적의 사진을 찍을 수 있는데, 이를 에너미 포토라고 부른다. 에너미 포토는 12장까지 저장 가능하며, 상점에서 판매할 수 있다. 특히 "사진사"가 방문했을 때는 더 높은 가격으로 매입할 수 있다.에너미 포토는 랭크에 따라 판매 가격이 달라진다. 랭크는 A, B, C로 나뉘며, A는 최고 걸작, B는 나쁘지 않음, C는 팔 수 없다는 평가를 받는다. 하지만 C 랭크라도 사진사가 있으면 꽤 비싸게 팔 수 있다. 판매 후에는 에너미 포토의 평가를 나타내는 PP(포토 포인트)를 얻는다. 사진의 완성도가 좋을수록 높은 점수를 얻을 수 있으며, 획득한 PP는 2회차 플레이 시 인계된다.
PP는 에너미 포토의 평가일 뿐, 게임 본편 진행에는 영향을 주지 않는다.
2. 4. 피아노 곡과 뮤직
본작에서는 한 번이라도 들은 음악은 각각 「피아노 곡」, 「뮤직」 항목에서 언제든지 들을 수 있으며, 이는 다른 게임에서 말하는 「사운드 테스트」에 해당한다. 피아노 곡에서는 쇼팽이 작곡했을 당시의 심정이나 상황 등의 설명문도 볼 수 있다.두 항목 모두, 획득한 곡은 2회차 플레이에서 인계되도록 되어 있다. 곡을 전부 채우기 위해서는 최소한 1회차를 클리어해야 한다(Xbox Live 마켓플레이스에서 구입하는 것도 가능하다).
2. 5. 실적 (Xbox 360)
Xbox 360 버전에서는 다른 Xbox 360용 소프트웨어와 마찬가지로 게임 진행 상황에 따라 다양한 "실적"을 획득할 수 있다. 단, 본작에서의 실적은 모두 "비밀"로 되어 있어, 실제로 획득할 때까지 실적의 상세 내용은 알 수 없게 되어 있다. 실적은 총 22개이며, 모두 모았을 때 획득할 수 있는 게이머 점수는 총 1000점이다.2. 6. 2회차
본작에서는 게임을 클리어한 후에 1회차에서는 존재하지 않던 다양한 요소가 담긴 "2회차"를 플레이할 수 있다. 1회차와 2회차의 주요 차이점은 다음과 같다.- 잡몹, 보스 불문하고 모든 적의 HP, 공격력, 방어력이 1.3배가 된다.
- 1회차에서 획득한 파티 클래스, 스코어 피스, 피아노곡, 뮤직, 사진의 PP, 옵션 설정, 어떤 중요 아이템을 처음부터 계승하여 플레이 가능하다.
- 파티 클래스를 임의로 변경 가능.
- 1회차에서는 중간까지만 플레이 가능한 서브 이벤트를 마지막까지 플레이 가능하게 된다.
- 이야기 후반부터, 특정 장소에서 워프 포인트를 사용할 수 있다. 이것을 이용하면 한 번 방문한 적이 있는 마을로 순식간에 이동이 가능해진다.
2회차에서는 파티 클래스를 자유롭게 선택할 수 있으므로, 초반부터 아이템 슬롯을 대량으로 늘리거나 하모니 체인을 사용하는 것도 가능하지만, 그 대가로 적 또한 강해져서 1회차에 비하면 난이도는 상당히 높아진다. 또한, 2회차에서만 얻을 수 있는 아이템도 다수 존재하며, 또한 업적을 모두 채우기 위해서는 최소한 2회차 후반까지 게임을 진행할 필요가 있다.
3. 스토리
1849년 10월 17일 심야, 쇼팽이 병에 걸려 자리에 눕고, 그가 본 최후의 "꿈"에서 이야기가 시작된다. 그의 의식은 현실 세계를 떠나 검과 마법의 판타지 세계로 내려선다. 이 세계에서는 꿈의 세계(쇼팽에게는 현실 세계)에서 병에 시달리는 자는 마법의 힘을 얻을 수 있으며, 쇼팽 또한 마법의 힘을 얻었다.
그러나 쇼팽은 이 세계가 자신의 꿈이라는 것을 깨닫고, 모든 것이 환상이고 가짜임을 인정했다. 그러던 중 쇼팽은 한 쌍의 소년 소녀와 만났다.
덧붙여 각 장의 제목은 쇼팽의 유명한 악곡 제목을 바탕으로 하고 있다.
3. 1. 제1장: 빗방울 전주곡
이 게임은 쇼팽이 죽음을 앞두고 있는 현실 세계의 짧은 부분을 제외하고 주로 쇼팽의 꿈속에서 진행된다.[14] 이야기는 8개의 챕터로 나뉘며, 각 챕터는 쇼팽의 작품 중 하나로 표현되고 그의 삶의 사건과 관련되어 있다.[14]테누토 마을에 사는 14세 소녀 폴카는 생계를 유지하기 위해 마을 특산물인 꽃봉약(花封薬)을 리타르단토까지 팔러 갔지만, 정부 공인 특효약인 광봉약(鉱封薬)이 저렴한 가격으로 대량 유통되는 지금의 리타르단토에서는 아무도 꽃봉약을 사주지 않았다. 게다가 마을 사람들끼리 싸움이 발생했다. 부상자를 폴카가 마법으로 치료하자, 주변 사람들뿐만 아니라 자신이 치료해준 사람들조차 "병이 옮는다"며 멸시하는 눈으로 쳐다보았다. 이 세계에서 마법을 사용할 수 있다는 것은 불치의 병으로 얼마 남지 않은 시한부임을 나타내기 때문이다. 심하게 좌절하여 테누토 마을로 돌아가는 폴카는, 어머니 솔페주(ソルフェージュ)에게 상냥하게 격려를 받지만, 슬픔은 가시지 않았다.
리타르단토의 16세 소년 알레그레토(アレグレット)와, 그의 동생 비트(ビート)는 리타르단토 거리에서 빵을 훔쳐, 지하 하수도에서 사는 가난한 아이들에게 훔친 빵을 나눠주고 있었다. 지금의 리타르단토에서는 광봉약 외의 모든 생필품에 높은 세금이 부과되어, 가난한 알레그레토 일행이 살아남기 위해서는, 해서는 안 될 일인 줄 알면서도, 훔치는 수밖에 없었던 것이다. 하지만 알레그레토는 이 상황을 타개하기 위해, 포르테(フォルテ)의 영주인 왈츠(ワルツ)에게 세금을 낮춰달라고 부탁하러 가기로 결심. 다음 날 아침 비트와 함께 리타르단토 거리를 떠나기로 한다.
그날 밤, 폴카는 꽃밭에서 리타르단토의 야경을 바라보고 있었다. 그때 갑자기 나타난 쇼팽(ショパン). 그는 이 세계가 자신의 꿈속 세계이며, 자신도 폴카와 마찬가지로 죽음이 다가오고 있음을 고한다. 쇼팽과 의기투합한 폴카는 그를 경천화(鏡天花)의 숲으로 안내한다. 그 아름다운 광경에 감동하여 마음을 빼앗기는 쇼팽은, 하지만 폴카는 쇼팽에게 말한다. "별명은 죽음의 등불(死灯花)"이라고. 폴카는, 이 꽃처럼 비록 사람들로부터 외면받더라도, 모두에게 도움이 되고 싶다고 쇼팽에게 말하고, 마을을 떠나 포르테의 백작 왈츠에게 광봉약 생산량을 줄여달라고 부탁하러 가겠다는 결의를 쇼팽에게, 그 후, 어머니인 솔페주에게도, 말하는 것이었다.
다음 날, 포르테를 향해 출발하는 알레그레토와 비트와, 폴카와 쇼팽도 포르테로 향한다. 폴카와 쇼팽은 "왠지 열받아서"라는 터무니없는 이유로 갑자기 습격해 온 푸가(フーガ)에게 전혀 상대가 되지 않아 패배하고, 아고고 숲과 아고고 마을에서 마치(マーチ)라는 소녀에게 간호를 받았다. 폴카가 막 깨어났을 때, 알레그레토와 비트가 마을에 도착한다. 두 사람은, 매일 리타르단토까지 꽃봉약을 팔러 오는 폴카를 항상 걱정하고 있었고, 특히 부상자를 도왔을 때의 마법의 힘은 대단했다고 폴카에게 말한다. 그 말을 듣고 풀이 죽어 그 자리에서 뛰쳐나가는 폴카는 그때 오가 챔프(オーガチャンプ)가 덮쳐온다. 그녀의 비명을 듣고 간신히 달려온 알레그레토, 비트, 쇼팽은 급조된 트리오이면서도 절묘한 팀워크를 발휘하여, 오가 챔프를 격파하고, 폴카를 구출하는 데 성공한다. 그 후, 목적지가 같아 함께 포르테까지 가기로 한 4명에게, 마치는, 포르테까지 산의 발굴을 멈춰달라고 왈츠에게 부탁하러 간 채 돌아오지 않는, 언니 살사(サルサ)의 상태를 보고 와달라고 부탁한다. 알레그레토 일행은 그것을 승낙하고, 포르테를 향해 여행을 떠나는 것이었다.
3. 2. 제2장: 혁명
비올라를 만나 광봉약이 실제로는 복용자를 마물로 만드는 위험한 약이라는 사실을 알게 된다.[14] 알레그레토 일행은 왈츠에게 이 사실을 알리고 광봉약 생산을 중단시키려 하지만, 포르테 성에서 왈츠에게 체포되어 감옥에 갇힌다.[14] 감옥에서 만난 살사는 아고고 숲의 지킴이로, 왈츠의 측근 레가토에게 광물 봉인약 생산 중단을 요청했다가 갇히게 되었다고 한다.[14]알레그레토의 도움으로 탈옥한 일행은 반정부 조직 안단티노의 도움을 받아 성에서 탈출한다.[14] 안단티노는 왈츠가 광봉약의 부작용을 이용하여 국민들을 마물로 만들어 병력을 늘리려는 음모를 꾸미고 있다는 사실을 알려준다.[14] 왈츠는 빛나는 아고고의 단서를 알고 있는 살사를 잡아두고 있었다.[14]
일행은 비올라의 제안으로 자바 평원으로 향하지만, 카바사 대교에서 튜바의 공격을 받는다.[14] 튜바를 격파하지만 다리가 붕괴되고, 일행은 강의 격류에 휩쓸린다.[14]
3. 3. 제3장: 환상 즉흥곡
알레그레토 일행은 겨우 목숨을 건져 아다지오 습원에 도착했지만, 폴카, 쇼팽, 비트, 살사는 행방불명이 되었다.[14] 알레그레토는 풀리지 않는 마음을 안고 안단테를 목표로 한다. 도중에 들른 여관 칸타빌레에서 질바에게 포르테에서의 습격과 튜바의 말로부터 안단티노에 내통자가 있는 것이 아닌가 하는 의문을 던진다. 비올라 역시 안단티노에 내통자가 있을 가능성을 추리한다.우드블록 숲을 지나 안단테에 도착한 알레그레토와 비올라는 팔세토의 안내를 받던 중, 한 소녀로부터 시미레 샘의 물을 길어 와 달라는 부탁을 받는다. 렌토 묘지의 샘을 지키는 마물 데스크로우를 물리치고 샘물을 얻는 데 성공한다.
한편, 안단티노의 아지트에서 질바는 클라베스에게 팔세토가 내통자일지도 모른다는 의문을 제기하지만, 클라베스는 이를 부정한다. 그러나 갑자기 나타난 론도가 클라베스를 배신자라며 습격한다. 왈츠에게 클라베스를 죽이라는 명령을 받은 론도는 클라베스가 질바를 진심으로 사랑하게 된 것을 배신으로 간주한 것이다. 론도의 일격으로 치명상을 입은 클라베스는 질바와 팔세토에 대한 마음을 이야기하며 죽음을 맞이한다.[14]
3. 4. 제4장: 화려한 대왈츠
폴카 일행은 바로크의 왕자 크레센도에게 구조되어 해적선을 물리쳤다.[14] 해적선과의 전투에서 폴카와 쇼팽, 비트, 살사는 크레센도가 이끄는 바로크의 배를 지키기 위해 노력했고, 여선장 돌체를 물리치는 데 성공했다.[14] 이후 바로크 성에서 열린 무도회에서 쇼팽은 피아노 실력을 선보였고, 크레센도는 감사를 표하며 안단티노 지원 중단을 요청했다.[14] 크레센도의 약혼녀 세레나데는 전쟁의 무의미함을 쇼팽에게 역설하였다.[14]3. 5. 제5장: 야상곡
쇼팽과 비트는 리타르단토의 거리에서 알레그레토와 재회한다.[14] 알레그레토는 쇼팽과 비트에게 클라베스가 살해당했고, 그녀가 포르테의 스파이였으며, 팔세토가 클라베스의 죽음에 충격을 받아 행방불명되었다는 사실을 전한다.[14] 알레그레토는 폴카를 데리러 테누토 마을로 떠나고, 해변에서 기묘한 모양의 돌을 발견한다.교회 지하에서 소동을 일으킨 루트라커를 퇴치한 후, 알레그레토 일행은 정기편을 타고 바로크로 향한다. 한편, 질바와 크레셴도는 바로크의 향후 행보에 대해 논의하고, 크레셴도는 세레나데가 스파이임을 알고 있었다고 밝힌다.
질바의 제안으로 얼음 신전 아리아를 방문한 알레그레토 일행은 론도에게 폴카를 넘기라는 요구를 받는다. 팔세토가 나타나 론도가 클라베스를 죽인 범인임을 밝히고, 론도와의 전투에서 승리한다.
3. 6. 제6장: 이별의 노래
바로크 성으로 돌아온 알레그레토 일행은 성의 재상으로부터 크레셴도와 세레나데가 사라졌다는 소식을 듣게 된다. 그들은 자신들을 포르테에게 넘겨주는 것으로, 바로크에 대한 침략을 멈춰달라고 부탁할 작정이었다. 알레그레토 일행은 두 사람을 막기 위해 뒤를 쫓기로 한다.왈츠와 레가토는 크레셴도와 세레나데를 괴물로 변신시키는 물약을 완성하고 그들을 쫓아온 알레그레토 일행과 전투를 벌인다. 록 산 정상에서 왈츠는 폴카를 넘겨주면 다른 사람에게는 해를 가하지 않겠다고 하지만, 폴카를 지키려는 알레그레토 일행과 전투를 벌이고 결국 패배한다.
왈츠가 쓰러진 후, 레가토는 합성 광석 봉인약을 마시고 마물 "루인드 바디"로 변해 알레그레토 일행을 공격한다.
3. 7. 제7장: 영웅 폴로네즈
레가토가 록산에서 연 차원의 구멍을 통해 알레그레토 일행은 달의 도시 엘레지로 간다.[14] 그곳은 광봉약으로 마법을 쓸 수 있게 된 대가로 성불하지 못하고 저승에도 가지 못하며, 이 세상에도 머물 수 없게 된 사람들의 영혼이 사는 곳이었다. 엘레지의 주민들은 "시간"이 존재하지 않고 영원히 아무것도 변하지 않는 그곳에서 행복하게 살고 있었다.[14]알레그레토 일행은 몽환 사막으로 이어지는 길을 막고 있는 결계를 풀기 위해 빛나는 건반의 탑 실로폰으로 향한다. 그곳에서 주어진 시련을 극복하고 꼭대기에 도달하여, 거대한 마물 오거 킹과 위크드 슈러브를 물리치고 결계의 제어 장치를 해제한다.[14]
결계를 지나 몽환 사막을 지나자, 알레그레토 일행은 모래의 거탑 더블 리드에 도착한다. 그곳의 꼭대기로 가는 길을 지키는 4체의 수호자를 차례로 물리친 알레그레토 일행은 최상층에서 레가토 "였던" "그것"… 루인드 바디와 격렬한 사투를 벌인 끝에 물리친다. 레가토의 영혼이 정화된 순간, 레가토가 록산에서 연 구멍과 같은 구멍이 갑자기 생긴다. 쇼팽은 결의에 찬 표정으로 구멍 속으로 향한다.[14]
3. 8. 최종장: 거울천화
쇼팽은 알레그레토들에게 자신이 창조주임을 밝히고, 전투를 통해 진실을 확인하려 한다.[14] 쇼팽은 알레그레토들에게 "당신들은 내가 만들어낸 등장인물에 불과하다!!"라고 통고하며 덤벼들었다. 그는 동료인 알레그레토들을 쓰러뜨릴 수 있는지 시험함으로써 이 세계가 자신의 꿈속 세계인지 확인하려 했고, 폴카는 슬픈 듯이 "그것이 당신의 결심…?"이라고 중얼거렸다. 격렬한 사투 끝에 쇼팽은 패배한다.세상을 구하는 유일한 방법임을 깨달은 폴카는 절벽에서 뛰어내려 더 젊게 환생하지만 곧 늙어지고 알레그레토를 껴안는다. 현실 세계로 돌아와 쇼팽은 죽고, 그는 '천국의 거울'이라고 불리는 밤의 꽃이 만개한 바다에서 피아노를 연주하며 폴카에게서 영감을 받은 곡을 작곡한다.[14]
3. 9. 에필로그
이 게임은 쇼팽이 죽음을 앞두고 있는 현실 세계의 짧은 부분을 제외하고 주로 쇼팽의 꿈속에서 진행된다.[14] 이야기는 8개의 챕터로 나뉘며, 각 챕터는 쇼팽의 작품 중 하나로 표현되고 그의 삶의 사건과 관련되어 있다.쇼팽은 마법을 가지고 있고 곧 병으로 죽을 어린 소녀 폴카를 만난다. 일행은 광물 가루에 관해 백작 왈츠를 만나고 아고고 숲을 파괴하는 록 산의 채굴을 막기 위해 나선다. 시간이 지남에 따라 그들은 왈츠가 광물 가루를 사용하여 군대를 만들고 포르테의 적 바르크에 대한 반란을 일으키려 한다는 것을 알게 된다. 탈출한 일행은 안단티노와 만나지만 포르테 사람들에게 발각되어 다리에서 강으로 뛰어내려 탈출한다. 일행의 절반과 안단티노는 은신처 안단테로 향하고, 나머지 절반은 바르크의 크레셴도 왕자에 의해 구조된다. 일행은 바르크로 향하여 아리아 사원을 탐험하기로 결정한다. 포르테로 가는 길에 그들은 크레셴도, 세레나데, 그리고 그의 파트너 레가토를 괴물로 변신시키는 물약을 완성한 백작 왈츠와 싸운다. 일행은 왈츠와 레가토를 따라 광물 가루에 의해 사라진 영혼들이 머무는 죽은 자들의 도시인 엘레지 오브 더 문으로 향한다. 더블 리드 타워에서 그들은 쇼팽을 만나기 전에 그들과 싸워 물리친다.
쇼팽은 알레그레토들을 쓰러뜨리지 못하고 이 세계가 가짜가 아님을 깨닫고 안도하며 쓰러졌다. 폴카는 자신의 트러스티의 빛으로 비춰야 할 장소가 있다며 절벽에서 뛰어내려 이 세계를 10년 전으로 리셋하여 구원하려 한다. 알레그레토는 절규하고, 쇼팽은 눈을 뜨고 중얼거렸다. "꿈...? 정말 꿈...?"
폴란드의 바르샤바에서, 의사가 쇼팽의 임종을 통보했다. 현실 세계의 쇼팽은 죽었다.
테누토 마을의 꽃밭에서, 4살의 폴카는 솔페주와 함께 꽃밭을 걷고 있었다. 쇼팽의 목소리가 들리고, 폴카는 솔페주에게 갑자기 작별을 고한다. 이윽고 무수한 빛나는 아고고에 감싸여 폴카는 하늘로 올라간다.
쇼팽은 폴카의 죽음으로 낙담한 알레그레토를 슬픈 표정으로 바라보고 있었다. 그러나 그때 비트가 놀라운 목소리를 냈다. "폴카 누나가 피어나고 있어!!" 알레그레토의 눈앞에서 폴카가 무수한 빛나는 아고고와 함께 허공에 떠 있었다. 폴카가 착지한 순간, 황폐한 지표면에 순식간에 많은 꽃이 만개했다. 폴카의 트러스티의 빛으로 이 세계는 구원받았고, 그리고 쇼팽의 활약으로 폴카는 죽음의 무한 연쇄에서 해방되었다. 폴카와 알레그레토는 눈물을 흘리며 서로의 몸을 꽉 껴안았다...
현실 세계로 돌아와 쇼팽은 죽고, 그는 '천국의 거울'이라고 불리는 밤의 꽃이 만개한 바다에서 피아노를 연주하며 폴카에서 영감을 받은 곡을 작곡한다.
4. 등장인물
''성우:'' 마도노 미츠아키(일본어); 패트릭 세이츠(영어)[15]
- : 리타르단도에서 꽃 가루를 파는 어린 소녀. 그녀는 곧 자신을 죽게 만들 강력한 마법 능력을 가지고 있으며, 이 때문에 다른 사람들에게 외면받는다. 그럼에도 불구하고 그녀는 마법을 사용하여 다른 사람들을 도우면서 죽기 전에 인생에서 무언가를 하고자 한다. 그녀는 쇼팽의 여동생 에밀리아가 죽었을 때와 같은 나이인 14세이다.
''성우:'' 히라노 아야(일본어); 에린 피츠제럴드(영어) - : 친절하고, 스스로 먹을 수 없는 아이들을 먹이기 위해 도둑질을 하는 도둑. 그는 이것이 영구적인 해결책이 아니라는 것을 알지만, 자신처럼 그들이 배고프거나 가난해지지 않기를 바라며 그렇게 한다.
''성우:'' 시모노 히로(일본어); 샘 리겔(영어)[16] - : 알레그레토와 함께 리타르단도에서 살며 아버지에게서 받은 카메라를 소중히 여기는 소년. 그는 쾌활하고 다른 사람들과 잘 지낸다.
''성우:'' 코바야시 유미코(일본어); 모나 마셜(영어) - : 시골에서 파티가 만나는 양치기. 그녀는 말투가 거칠고, 다른 사람들보다 나이가 많기 때문에 스스로를 보호할 수 있다. 그녀는 아르코라는 애완동물을 데리고 다니며, 이 애완동물은 그룹과 함께 다닌다.
''성우:'' 쿠와시마 호코(일본어); 메간 홀링스헤드(영어) - : 포르테 성의 던전에 갇힌 파티가 만나는, 언니 마치와 함께 아고고 숲의 수호자. 그녀는 퉁명스럽고, 솔직하며, 활기차다.
''성우:'' 카나이 미카(일본어); 에이미 그로스(영어) - : 살사의 쌍둥이 자매이자 아고고 숲의 수호자. 살사와 대조적으로 그녀는 더 합리적이고 온화하다.
''성우:'' 사이토 치와(일본어); 에이미 그로스(영어) - : 혁명 단체 안단티노의 리더로, 조용하고 진지하며, 미네랄 가루와 이를 채굴하는 과정으로 인해 카운트 왈츠가 야기하는 피해에 대해 걱정한다.
''성우:'' 나카타 조지(일본어); D.C. 더글라스(영어) - : 안단티노에서 질바의 부관으로, 예리하고 강인하며 어릴 적부터 그를 알고 지냈다.
''성우:'' 한바 토모에(일본어); 줄리 앤 테일러(영어) - : 질바의 여자친구이자 안단티노의 병사로, 포르테의 스파이이기도 했지만 배신에 대해 후회하게 된다. 그녀는 나중에 론도에게 반역죄로 살해당하지만, 부활할 수 있다.
''성우:'' 소노자키 미에(일본어); 타라 플랫(영어) - : 바로크의 왕자로, 병든 아버지 대신 바로크의 지도자가 되었고, 나중에 아다지오 강에 빠진 폴카, 비트, 쇼팽, 살사를 구출한다. 플레이스테이션 3 버전에서 플레이 가능하다.
''성우:'' 코니시 카츠유키(일본어); 캠 클라크(영어) - : 크레센도 왕자의 약혼녀로, 처음에는 포르테의 스파이로 일했지만, 포르테를 떠나 바로크에 합류한다. 플레이스테이션 3 버전에서 플레이 가능하다.
''성우:'' 오리카사 후미코(일본어); 스테파니 셰(영어)
4. 1. 주요 캐릭터
'''알레그레토'''(일본어: アレグレット, Areguretto)는 16세 소년으로, 비트를 친동생처럼 생각한다.[16] 무기는 검이다. 항구 도시 리타르단도에서 빵을 훔치지만, 가난한 아이들을 먹여 살리기 위해 어쩔 수 없이 도둑질을 한다.[16] 정이 많고 곤경에 처한 사람을 돕는 정의감을 가지고 있다.[16]'''폴카'''(일본어: ポルカ, Poruka)는 14세 소녀로, 우산을 무기로 사용한다.[47] 테누토 마을에서 어머니와 단둘이 살며, "화봉약"을 만들어 팔아 생계를 유지한다.[48] 그러나 광봉약의 유통으로 생활이 어려워지고, 불치의 병으로 인해 사람들에게 기피당한다.[48] 쇼팽과의 만남으로 운명이 바뀌며, 쇼팽과 마음이 맞아 그를 따른다.
'''쇼팽'''(일본어: フレデリック・フランソワ・ショパン, Furederikku Furansowa Shopan)은 39세 남성으로, 지휘봉을 사용한다. 그는 과거에 실존했던 작곡가 프레데릭 쇼팽과 동일 인물이며, 꿈의 세계를 창조했다. 폴카처럼 죽음이 다가오고 있어 마법을 사용할 수 있다.
'''비트'''(일본어: ビート, Bīto)는 8세 소년으로, 알레그레토와 함께 리타르단도에서 산다. 클라리넷형 총을 무기로 사용하며, 전투 중 적의 사진을 찍어 가게에 팔 수 있다.
'''비올라'''(일본어: ビオラ, Biora)는 26세 여성으로, 활을 사용한다. 양치기 생활을 하며, 아르코라는 애완동물을 데리고 다닌다.
'''살사'''(일본어: サルサ, Sarusa)와 '''마치'''(일본어: マーチ, Māchi)는 8세 쌍둥이 자매로, 아고고 숲의 수호자이다. 살사는 태양의 링, 마치는 달의 링을 사용한다. 살사는 맹렬하고 밝은 성격이며, 마치는 침착한 성격이다.
'''질바'''(일본어: ジルバ, Jiruba)는 27세 남성으로, 대검을 사용한다. 반정부 조직 안단티노의 리더로, 항상 냉정 침착하고 뛰어난 상황 판단력을 가지고 있다.
'''클라베스'''(일본어: クラベス, Kurabesu)는 24세 여성으로, 레이피어를 사용한다. 안단티노의 일원이자 질바의 연인이다. 왈츠가 보낸 스파이였으나, 질바를 사랑하게 되어 배신을 후회한다. 론도에게 살해당하지만, 숨겨진 던전에서 부활한다.
'''팔세트'''(일본어: ファルセット, Farusetto)는 22세 여성으로, 너클을 사용한다. 안단티노의 일원이자 질바의 소꿉친구로, 질바에게 연정을 품고 있다. 클라베스의 죽음에 책임감을 느끼고 론도를 찾아 복수한다.
'''크레센도'''(일본어: クレッシェンド, Kuresshendo)는 29세 남성으로, 메이스를 사용한다. 바로크를 통치하는 영주로, 온화한 성격으로 국민들의 신뢰를 받는다.
'''세레나데'''(일본어: セレナーデ, Serenāde)는 23세 여성으로, 지팡이를 사용한다. 크레센도의 약혼녀로, 왈츠가 보낸 스파이였으나 크레센도를 진심으로 사랑하게 된다. 크레센도와의 유대가 깊어 전쟁을 반대하며 세계 평화를 바란다.
4. 2. 서브 캐릭터
왈츠는 16세 소년으로, 검을 사용하며 포르테를 통치하는 영주이다.[49] 매우 계산적이고 냉혹한 성격으로, 국민을 마물로 만들어 군사력을 증강하려는 계획을 가지고 있었다.[49] 론도는 24세 여성으로, 단검의 이도류를 사용하는 왈츠의 암살자이다.[50] 론도 역시 냉혹한 성격으로, 사람의 목숨을 빼앗는 것에 망설임이 없다.[50] 푸가는 26세 남성으로, 칼을 사용하는 왈츠의 부하이다. 겉으로는 온화해 보이지만 실제로는 냉혹하다. 튜바는 42세 남성으로, 창을 사용하며 왈츠의 부하이다. 강력한 힘을 가졌지만, 생각을 잘 못한다. 레가토는 59세 남성으로, 왈츠의 측근이다. 힘 있는 자에게 아첨하는 인물이다.솔페주는 38세 여성으로, 폴카의 어머니이다. 딸의 죽음과 부활을 반복하며 "계시"에 따라 폴카를 키워왔다. 돌체는 해적단 여선장으로, 남자다운 성격을 가지고 있다. 코러스는 광석 봉인약 첫 번째 피험자로, 마물로 변했다. 뮤제트는 드라마 CD에 등장하며, 왈츠에게 붙잡힌 폴카의 시중을 들었다. 루드비카는 쇼팽의 누나(42세)이다. 포토츠카는 쇼팽과 관계가 깊었던 가수(44세)이다. 에밀리아는 쇼팽의 여동생으로, 결핵으로 14세에 사망했으며 폴카와 닮았다.
5. 용어
꽃봉약은 즉효성은 없지만 부작용이 없는 만병통치약으로, 테누토 마을의 명산품이었다. 반면 광봉약은 즉효성이 있지만 끔찍한 부작용이 있으며, 과다 복용 시 마법을 사용할 수 있게 되지만 수명이 줄고 결국 마물로 변하게 된다.
아고고는 아고고 숲에 서식하는 원형 생물로, 빛나는 아고고는 강한 트러스티의 빛을 가진 자 주변에 나타난다.
마법은 이 세계의 주민이 죽음에 가까워졌을 때 사용할 수 있게 되는 능력이다. 하지만 마법을 쓸 수 있는 자는 사람들에게 박해를 받는다.
트러스티는 꿈의 세계 주민 모두가 마음속에 가지고 있는 보석이며, 사람마다 빛의 강도에 차이가 있다.
거울천화는 테누토 마을 숲에 서식하는 식물로, 밤에만 꽃이 피기 때문에 '사등화'라고도 불린다.
6. 평가
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| GR = X360: 80%[54][24]
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트러스티 벨은 게임 리뷰 집계 사이트에서 높은 평가를 받았다.[25][26] 게임스팟은 웅장한 시각 디자인, 놀라운 음악, 독창적인 전투 시스템, 훌륭한 출연진을 칭찬했다.[39] IGN은 Xbox 360 버전에 대해 최고의 비주얼과 훌륭한 전투를 갖추고 있다고 평가했으며, 사운드트랙이 놀랍다고 언급했다.[40] 또한 스토리가 플레이어에게 프레데리크 쇼팽에 대해 잘 교육했다고 주장했다.[40] PlayStation 3 버전에 대해서는 스토리라인 확장, 새로운 플레이 가능 캐릭터, 새로운 던전 및 사용자 지정 가능한 캐릭터와 같은 추가 기능을 칭찬하며 더 높은 점수를 부여했다.[41]
E3 2007에서 ''GameTrailers'' 최고의 롤플레잉 게임 상[36]과 ''IGN'' Xbox 360 최고의 오리지널 사운드트랙 상을 수상했으며, Xbox 360 최고의 RPG, 최고의 예술 디자인, 최고의 사운드 사용 부문에서 준우승을 차지했다.[37] 2007년 스파이크 비디오 게임 어워드에서 최고의 RPG 부문에 노미네이트되었지만, ''매스 이펙트''에 패했다. 미국 인터랙티브 예술과학 아카데미는 2008년 올해의 롤플레잉 게임 후보 중 하나로 선정했지만, 역시 ''매스 이펙트''에 패했다.[38]
반면, 선형적인 스토리,[39] 탐험 부족,[40] 미니 게임 과다, 진부한 RPG 요소[42]는 비판받았다. ''X-플레이''는 너무 많은 미니 게임, 형편없는 스토리 및 너무 많은 롤플레잉 비디오 게임 클리셰가 있다고 불평했다.[42]
''Eludamos: 컴퓨터 게임 문화 저널''의 요한센 키자노-크루즈는 예술적, 문학적 관점에서 게임을 리뷰하며, 특히 스토리라인에서 전달되는 사회적 비판에 대해 훌륭한 롤플레잉 게임이라고 칭찬했다. 그는 이 게임을 "우리가 살고 있는 사회에 대한 강력한 발언을 하고" "사회의 특정 측면을 통합하고, 분석하고, 해석하며 비판적인 논평을 제공하는" 비디오 게임의 주요 예로 간주한다.[43]
7. 개발
하츠시바 히로야 감독은 클래식 음악과 게임의 접목을 시도했다. 그는 "게임을 하는 사람과 클래식 음악을 좋아하는 사람이 반드시 같은 유형의 관심사를 공유하지는 않는다"며, 쇼팽의 꿈 속에서 다채로운 판타지 세계를 창조함으로써 사람들이 게임을 쉽게 접하고 쇼팽의 음악이 얼마나 훌륭한지 알게 되기를 바랐다고 밝혔다.[17]
게임 텍스트는 바르샤바의 프레데릭 쇼팽 협회에서 감수하여 현지화 작업을 진행했다. 현지화 팀은 스크립트의 원래 메시지를 유지하면서 역사적으로 가능한 한 정확하게 만들고자 했다.[18]
ESRB는 2007년 4월에 ''트러스티 벨''에 대한 등급을 게시하며 Xbox 360과 PlayStation 3용으로 출시될 예정이라고 언급했으나, 소식이 퍼지자 해당 목록을 삭제했다.[19] 9월 11일, 반다이 남코의 공식 사이트에서는 ''트러스티 벨''이 PlayStation 3용으로 곧 출시될 예정이라고 게시했지만, Xbox 360 버전은 "현재 이용 가능"하다고 표기하여 혼선을 빚었고, 해당 정보는 곧 삭제되었다.[20] 다음 날, ''패미통''의 스캔본을 통해 게임이 PlayStation 3용으로 출시될 것임이 확인되었다.[21] 반다이 남코는 이후 PlayStation 3용 ''트러스티 벨''을 공식적으로 발표했다.[8]
PlayStation 3 버전에는 Xbox 360 버전에서 플레이할 수 없었던 새로운 플레이 가능 캐릭터인 크레센도와 세레나데가 추가되었다. 또한 알레그레토, 비트, 폴카의 의상을 변경할 수 있는 의상 시스템이 포함되었고, 라멘트 미러와 EZI 교회 등 두 개의 던전이 추가되었다.[22]
''트러스티 벨''의 사운드트랙은 모토이 사쿠라바가 작곡했으며, 러시아 피아니스트 스타니슬라프 부닌이 연주한 쇼팽의 곡 7곡(연습곡 12번, 연습곡 3번, 폴로네이즈 53번 등)이 5.1 서라운드 사운드로 제공된다. 시나다 아키코가 부른 라는 일본어 아리아도 포함되어 있다. 게임의 배경 음악은 2007년 7월 25일 킹 레코드 레이블로 4디스크 앨범 로 일본에서 발매되었다.
8. 만화
쿠로이 미메이가 작화하고 ASCII 미디어 워크스에서 발행한 만화 《트러스티 벨》은 전격 코믹스 레이블로 출판되었으며, 2008년 9월 27일에 단행본 1권으로 묶였다.[23] 게임의 스토리와는 상당히 다르지만, 동일한 결론에 도달한다.[23] 변경된 스토리 압축으로 인해 비올라, 팔세토, 클라베스는 만화에 전혀 등장하지 않으며, 살사와 마치의 역할은 크게 축소되어 두 사람은 잠시 등장할 뿐 파티에 합류하지 않는다.[23]
9. 관련 상품
공략본으로는 트러스티 벨 ~쇼팽의 꿈~ 공략 가이드 북, 트러스티 벨 ~쇼팽의 꿈~ 공식 컴플리트 가이드가 있다. 만화는 쿠로이 미메이가 그린 전격 코믹스 전 1권의 단행본이 발매되었다. 그 외 트러스티 벨 ~쇼팽의 꿈~ 오리지널 스코어, 트러스티 벨 ~쇼팽의 꿈~ 드라마 CD가 발매되었다.
10. 스태프
프로듀서는 노구치 신지와 바바 히데오(PS3판)가 담당했다. 디렉터 및 시나리오 원안은 하츠시바 히로야가 담당했다. 뮤직 컴포저는 사쿠라바 모토이가 담당했다. 피아노 연주는 스타니슬라프 부닌이 담당했다.
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ただし、PS3版では死亡せず、ルインドボディともに閉ざされていた次元の穴をこじ開け、夢の世界そのものをさらなる窮地に陥れる。
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これは彼女の声を担当している浅川が英会話が得意だからという理由から、開発スタッフが彼女に英音での収録を頼んだからであり、本人のブログにもその事が記載されている。
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