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기타 히어로 3: 레전드 오브 락

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1. 개요

기타 히어로 3: 레전드 오브 락은 2007년에 출시된 리듬 게임으로, 음악에 맞춰 기타 컨트롤러를 사용하여 화면에 표시되는 노트를 연주하는 방식으로 진행된다. 싱글 플레이어, 협동 플레이, 온라인 멀티플레이어 모드를 지원하며, 4가지 난이도와 13명의 캐릭터, 73곡의 사운드트랙을 제공한다. 비평가들로부터 호평을 받았지만, 이전 작품에 비해 낮은 점수를 받았으며, 게임 내 광고, 컨트롤러 문제, 온라인 지원 부족 등의 비판도 있었다.

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기타 히어로 3: 레전드 오브 락 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
"Guitar Hero III: Legends of Rock 표지, 중앙에 Slash, 왼쪽에 가상의 기타리스트 Judy Nails, 오른쪽에 Lars Ümlaüt"
장르리듬
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
시리즈Guitar Hero
개발
개발사Neversoft
PS2 이식Budcat Creations
Wii 이식Vicarious Visions
Windows 및 Mac 이식Aspyr
배급
배급사Activision
Windows 및 Mac 배급사Aspyr
출시일
PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox 360북미: 2007년 10월 28일
호주: 2007년 11월 7일
유럽: 2007년 11월 23일
Microsoft Windows북미: 2007년 11월 13일
유럽: 2007년 11월 30일
호주: 2008년 4월 19일
Mac OS X북미: 2007년 12월 10일
유럽: 2008년 1월 21일
PlayStation 3일본: 2008년 3월 6일
PlayStation 2일본: 2008년 3월 6일
Wii일본: 2008년 5월 22일
대한민국: 2008년 9월 12일
Xbox 360일본: 2008년 7월 24일
대한민국: 2007년 12월
플레이스테이션 3, 플레이스테이션 2, 엑스박스 360대한민국: 2007년 12월
기타 (일본)
CEROCERO-A
ESRBT
기타 (대한민국)
ESRBEveryone
GRB12세 이용가
하드웨어 (일본)
PS3, Wii, Xbox 360GIBSON 레스폴 모델
PS2KRAMER 모델
판매량 (일본)
판매량약 1115만 본 http://vgchartz.com/games/index.php?name=Guitar+Hero+III%3A+Legends+of+Rock&console=&developer=&publisher=&genre=&keyword=&order=Sales

2. 게임 플레이

''기타 히어로 3: 레전드 오브 락''은 이전 시리즈와 게임 플레이 방식이 유사하다. 플레이어는 음악에 맞춰 화면에 나타나는 노트를 기타 컨트롤러의 프렛 버튼과 스트럼 바를 이용하거나, 일반 컨트롤러의 해당 버튼을 눌러 연주하고 점수를 얻는다.[99][6]

이 게임은 1980년대 뮤지션들의 곡을 다수 수록하고 있으며, 전용 기타 컨트롤러를 사용하여 마치 록 스타가 된 듯한 기분으로 연주할 수 있게 해준다.

2. 1. 기본 조작

''기타 히어로 3: 레전드 오브 락''의 게임 플레이는 이전 시리즈와 유사하다. 플레이어는 화면 하단으로 스크롤되는 노트를 음악에 맞춰 쳐서 연주를 유지하고 점수를 얻는다. 기타 컨트롤러를 사용하려면 해당 색상의 프렛 버튼을 누른 상태에서 스트럼 바를 쳐야 한다.[99] 일반 컨트롤러를 사용할 경우, 스트럼 없이 정확한 버튼을 누르면 된다.[6]

노트는 지속될 수 있으며, 이 경우 노트가 끝날 때까지 프렛 버튼을 누르고 있어야 한다. 노트는 2개에서 4개의 노트로 구성된 코드를 형성할 수도 있다.[7] 이 게임은 일련의 빠른 노트가 있는 구간에 대해 해머 온과 풀 오프를 시뮬레이션하여, 플레이어가 특별히 표시된 노트에서 스트럼을 하지 않아도 되도록 한다.[8] 노트를 놓치면 연주 미터가 감소하며, 미터가 너무 낮게 떨어지면 플레이어는 노래에 실패한다. 10개의 연속된 올바른 노트를 치면 점수 배수가 증가하며, 최대 4배까지 증가할 수 있다.[96] 별 모양의 특별한 구간은 스타 파워를 축적하는 데 사용된다. 충분한 스타 파워를 모으면 기타 컨트롤러를 수직으로 기울이거나 컨트롤러의 특정 버튼을 눌러 스타 파워를 활성화해 점수 배수를 더욱 높일 수 있다.[96] 스타 파워가 활성화되면 올바른 노트를 칠 때 연주 미터가 더 빠르게 증가하고 노트를 놓치는 페널티가 감소한다.[9]

''기타 히어로 3: 레전드 오브 락''은 4가지 난이도를 제공한다. 3개의 프렛 버튼을 사용하는 쉬움, 4개의 프렛 버튼을 사용하는 중간, 5개의 프렛 버튼을 모두 사용하는 어려움, 그리고 노트 수와 전반적인 난이도를 높이는 엑스퍼트가 있다.[10]

2. 2. 난이도

''기타 히어로 3: 레전드 오브 락''은 쉬움, 중간, 어려움, 엑스퍼트의 4가지 난이도를 제공한다.[10] 각 난이도에 대한 설명은 다음과 같다.

난이도설명
쉬움3개의 프렛 버튼을 사용한다.
중간4개의 프렛 버튼을 사용한다.
어려움5개의 프렛 버튼을 모두 사용한다.
엑스퍼트새로운 프렛 버튼을 추가하지는 않지만, 노트의 수와 전반적인 난이도를 높인다.


2. 3. 스타 파워

별 모양으로 표시된 특정 구간을 성공적으로 연주하면 스타 파워를 모을 수 있다.[96] 플레이어가 충분한 스타 파워를 모으면 기타 컨트롤러를 수직으로 기울이거나 컨트롤러의 특정 버튼을 눌러 스타 파워를 발동할 수 있다.[96] 스타 파워가 발동되면 점수 배수가 더욱 높아진다.[96] 또한, 스타 파워가 활성화되면 올바른 노트를 칠 때 연주 미터가 더 빠르게 증가하고 노트를 놓치는 경우의 페널티가 감소한다.[9]

2. 4. 캐릭터

''기타 히어로 3: 레전드 오브 락''에는 13명의 캐릭터가 등장하며, 플레이어는 게임 내 화폐를 사용하여 의상과 기타 스킨을 구매해 캐릭터를 꾸밀 수 있다.[11] 톰 모렐로[12], 슬래시[13][14], 루는 커리어 모드에서 각 보스 배틀을 완료하면 플레이 가능한 캐릭터가 된다. 브렛 마이클스는 게임에 등장하지만 플레이 가능한 캐릭터는 아니다.[15]

2. 5. 모드

싱글 플레이어 커리어 모드는 8개의 티어, 총 42곡으로 구성된다. 각 티어에서 플레이어는 난이도에 따라 정해진 수의 곡을 완료하고 앙코르 공연을 통해 티어를 완료한다. 완료된 티어 이후에는 새로운 티어가 시작된다.[9] 커리어 모드에는 보스 배틀이 세 번 등장하며, 플레이어는 보스 캐릭터와 경쟁해야 한다.[95] 곡을 성공적으로 완료하면 게임 내 화폐를 얻고, 이를 사용해 캐릭터, 의상, 기타, 보너스 곡 등을 잠금 해제할 수 있다. 커리어 모드에서 완료한 곡은 다른 모드에서도 플레이 가능하다.[16]

코옵 커리어 모드는 2명의 플레이어가 함께 6개의 티어를 완료하는 방식이다. 한 명은 리드 기타를, 다른 한 명은 베이스 기타 또는 리듬 기타를 연주한다. 각 티어의 앙코르 곡은 코옵 모드 전용이며, 보스 배틀은 없다.[16]

멀티플레이어 모드에는 페이스 오프, 프로 페이스 오프, 배틀 모드가 있다.[18][19] 페이스 오프는 최고 점수를 겨루는 스코어 어택 모드이며,[20] 배틀 모드는 두 플레이어가 서로 공격을 주고받으며 경쟁하는 모드이다.[21] 배틀 파워 시퀀스를 통해 공격을 얻을 수 있으며, 상대방에게 추가 음표, 젬 트랙 가리기, 기타 줄 끊기 등의 방해 효과를 줄 수 있다. 곡을 실패하면 상대방이 승리하며, 두 플레이어 모두 실패하지 않으면 서든 데스에서 데스 드레인 공격으로 경쟁한다.[22]

두 개의
배틀 모드에서 슬래시로 플레이하는 모습. 화면 상단 록 미터 아래의 배틀 파워는 음표 시퀀스를 완료하여 획득하고 상대방을 방해하는 데 사용된다.

2. 6. 컨트롤러

Guitar Hero영어 게임 플레이}}도 참고하십시오.

레스 폴 기타 컨트롤러 (Xbox 360용)


''기타 히어로 3''는 콘솔 출시를 위해 새로 개발된 무선 기타 컨트롤러와 함께 제공되었지만, 이전 ''기타 히어로'' 게임의 컨트롤러도 사용할 수 있었다.[23][24] RedOctane의 하드웨어 부사장인 리 귄차드는 무선 컨트롤러가 게임의 "가장 중요한 고려 사항"이라고 말했다.[25] Xbox 360플레이스테이션 3 버전의 컨트롤러는 검은색 레스 폴 기타를 모델로 제작되었으며, 교체 가능한 페이스 플레이트를 가지고 있다.[27] 플레이스테이션 3 버전은 무선 기능을 사용하기 위해 동글이 필요하다.[27] Wii 버전 역시 레스 폴 디자인이지만, Wii 리모컨을 삽입할 수 있는 특수 슬롯이 있어, 리모컨의 내장 스피커와 진동 기능을 사용하여 놓친 음표와 스타 파워에 대한 피드백을 제공하는 등 콘솔에서만 사용할 수 있는 여러 기능을 제공한다.[26] 플레이스테이션 2 기타는 크레이머 스트라이커 모델을 기반으로 하며, 무선 기능을 위해 동글을 사용한다.[24] 모든 모델은 컨트롤러를 쉽게 운반할 수 있도록 탈착식 기타 넥을 특징으로 한다.[27][28] PC 및 Mac 버전의 게임은 ''기타 히어로 2''와 함께 제공되었던 것과 동일한 USB 기반 깁슨 X-플로러 모델과 함께 제공된다.[29]

3. 개발 과정

액티비전(Activision)은 2006년에 레드옥테인(RedOctane)을 1억달러에 인수했고,[30] 같은 해 9월, MTV는 Harmonix를 인수했다.[32] Harmonix는 이전까지 모든 ''기타 히어로'' 게임을 개발했었으나, MTV에 인수되면서 액티비전은 Neversoft에 ''기타 히어로 3: 레전드 오브 락''의 개발을 맡겼다.[33]

Neversoft의 사장 조엘 제웨트는 2006년 E3 컨벤션에서 레드옥테인의 설립자인 카이와 찰스 황과 나눈 대화 덕분에 개발을 의뢰받았다고 밝혔다. 제웨트는 첫 번째 ''기타 히어로'' 게임이 ''토니 호크의 프로젝트 8'' 개발 중 Neversoft 사무실의 스트레스를 줄이는 데 도움이 되었다고 언급했고, 이후 황으로부터 Neversoft가 ''기타 히어로 3: 레전드 오브 락'' 작업을 하고 싶은지 질문을 받았다.[34]

레드옥테인의 퍼블리싱 책임자인 더스티 웰치는 Neversoft가 "매년 게임을 출시하고 차트 상위에 오르는 10년의 실적"을 가지고 있어, 시리즈에 "음악적 감성에 대한 더 좋고 깊은 감각"을 가져다주었다고 생각했다.[35] 이전 게임 개발 경험이 없음에도 불구하고, Neversoft 개발 책임자인 앨런 플로레스는 30명의 팀이 ''기타 히어로 3''의 게임 플레이를 재현하는 데 많은 노력이 필요했다고 언급했다.[25] 그들은 ''Rock Band''처럼 추가 악기를 추가하여 "기타 히어로 경험을 다음 단계로 끌어올리고 싶었지만" 기타 게임 플레이를 완벽하게 만드는 데 집중했다.[25] 2010년, 액티비전 CEO 바비 코틱은 Neversoft가 훌륭한 게임을 개발하는 데 도움이 될 것이라고 믿었지만, 하모닉스에 추가 개발 책임을 구하는 데 실패한 것을 후회하며 이것이 두 회사 모두에게 더 나은 결정이었을 것이라고 회고했다.[36]

가상, 대부분 회색 콘서트 무대, 보라색 기타리스트.


가상, 콘서트 무대의 최종 버전, 관객이 전경에 보임.


노트 트랙, 밴드의 무대 위 움직임, 무대 조명 및 효과 동기화는 모두 뮤지션이었고 다른 음악 비디오 게임 또는 MIDI 트래킹을 통해 노트 트래킹 경험이 있는 동일한 개발자 팀이 제작했다.[37] 노트 트랙은 노래에 맞춰 노트를 배치하여 개발되었고, 게임 엔진 내에서 추적하기 어려운 부분은 음악과 일치하는 것처럼 보이지만 여전히 플레이 가능한 노트 시퀀스를 사용했다.[37] 이전 ''기타 히어로'' 게임의 해머 온과 풀 오프는 소프트웨어에서 자동으로 배치되었지만, 이번에는 수동으로 배치하여 지속적인 현 굽힘과 같은 특정 효과를 노래에서 쉽게 만들 수 있도록 설계되었다.[37] 캐릭터 애니메이션은 애니메이션 팀에서 제공한 여러 개 중에서 선택되었으며, 무대 조명 및 효과는 YouTube 또는 콘서트 출연에서 사용된 것을 모방하도록 선택되었다.[37]

별도의 팀이 게임의 다양한 무대와 경기장의 컨셉을 생각해냈다.[38] 이전 ''기타 히어로'' 게임과 동일한 아트 스타일을 유지하면서 "특정 스파크"를 추가하고자 했다. 무대 아이디어가 브레인스토밍되면, 실제 무대에서 시각적 참조를 찾고, 구상된 무대에 대한 2D 도면을 검토했다.[38] "팝업" 3차원 버전의 무대가 만들어졌고, 2D 컨셉 아트의 요소가 추가되어 세트 장식의 적절한 배치를 결정했다. 애니메이션 부서와 협력하여 무대의 최종 3D 버전이 완성되기 전에 게임에서 밴드 멤버, 무대 조명 및 기타 효과를 배치했다. 최종 무대는 여러 애니메이션 요소를 포함했다.[38]

게임의 캐릭터는 이전 게임의 코믹한 모습을 유지하면서도, 7세대 콘솔의 더 강력한 그래픽 기능을 활용하기 위해 현실적인 재료와 텍스처로 외모를 업데이트했다.[39] 디자이너는 캐릭터 스케치를 그리고, 각 캐릭터에 대해 메인 의상과 대체 의상을 만들었다. 각 캐릭터에 대한 로우 레벨 메쉬가 만들어졌고, Z브러쉬로 세부 사항이 추가되어 6백만 개 이상의 폴리곤을 가진 캐릭터가 탄생했다.[39] 쿠션픽셀 셰이더의 텍스처는 이전 ''기타 히어로'' 게임의 스타일과 일치하도록 ''토니 호크의 프로젝트 8''에서 팀의 이전 작업을 사용하여 추가되었다.[39] ''토니 호크'' 게임과 달리, 각 캐릭터는 고유한 골격을 부여받아 애니메이터가 개별 캐릭터에 대한 고유한 움직임을 만들 수 있게 했다.[39]

''기타 히어로 3: 레전드 오브 락''에는 슬래쉬, 톰 모렐로, 브렛 마이클스가 모션 캡처를 통해 게임에 등장한다.[40][41][42][43]

4. 사운드트랙

''기타 히어로 3: 레전드 오브 락''에는 총 73곡이 수록되어 있으며, 이 중 54곡이 마스터 녹음본이다. 싱글 플레이 42곡, 협동 플레이 6곡, 보너스 트랙 25곡으로 구성된다.[44][45]

커리어 모드에는 슬래시, 톰 모렐로, 루 더 데빌(Lou the Devil)과의 기타 배틀이 포함되어 있다. 슬래시와 모렐로는 게임을 위해 오리지널 배틀 음악을 작곡하고 녹음했다. 기타리스트 스티브 오이메트, 에드 드제나로, 제프 타이슨은 마지막 배틀에서 루 더 데빌 역할을 맡았으며, 이를 위해 헤비 메탈 기타 버전의 "The Devil Went Down to Georgia"를 다시 녹음했다.[44]

롤링 스톤스의 "Paint It Black", 스매싱 펌킨스의 "Cherub Rock", 비스티 보이즈의 "Sabotage", 테네이셔스 D의 "The Metal", 위저의 "My Name is Jonas", 키스(밴드)의 "Rock and Roll All Nite", 앨리스 쿠퍼(밴드)의 "School's Out", 포이즌(미국 밴드)의 "Talk Dirty to Me", 포그햇의 "Slow Ride", 하트(밴드)의 "Barracuda" 등의 곡들이 수록되었다.[45]

섹스 피스톨스의 "Anarchy in the U.K."와 리빙 컬러의 "Cult of Personality"는 오리지널 마스터 트랙을 찾을 수 없어 ''기타 히어로 3: 레전드 오브 락''을 위해 특별히 다시 녹음되었다.[46]

이 게임은 Xbox 360 및 PlayStation 3 버전에 대한 다운로드 가능한 트랙을 지원한다. Xbox Live 마켓플레이스와 PlayStation Store에서 여러 무료 및 유료 다운로드 가능한 곡과 곡 팩을 사용할 수 있었다.[48] 2008년에는 메탈리카의 앨범 ''Death Magnetic''이 ''기타 히어로 3: 레전드 오브 락''의 다운로드 가능한 곡 팩으로 출시되기도 했다.[51]

4. 1. 싱글플레이 곡 목록

기타 히어로 3: 레전드 오브 락에는 총 73곡이 수록되어 있으며, 이 중 42곡이 메인 셋리스트에 포함되어 싱글플레이 모드에서 연주할 수 있다. 슬래시, 톰 모렐로, 루 더 데빌(Lou the Devil)과의 기타 배틀도 싱글플레이 모드에 포함되어 있다.[44]

싱글플레이 모드의 곡 목록은 다음과 같다.

순서제목밴드


4. 1. 1. 1. Starting Out Small

4. 1. 2. 2. Your First Real Gig

4. 1. 3. 3. Making the Video

4. 1. 4. 4. European Invasion

4. 1. 5. 5. Bighouse Blues

4. 1. 6. 6. The Hottest Band on Earth

4. 1. 7. 7. Live in Japan

4. 1. 8. 8. Battle For Your Soul

4. 2. Co-op(협력) 플레이 곡 목록

기타 히어로 3: 레전드 오브 락에는 메인 셋리스트 42곡 외에 협동 커리어 모드 전용 6곡이 수록되어 있다. 협동 모드에서는 '밴드 결성'부터 '영혼을 위한 싸움'까지 각 단계를 거치며 곡을 연주하게 된다. 각 단계별 곡 목록은 하위 문단을 참고하면 된다.[44][45][46]

4. 2. 1. 1. 밴드 결성

4. 2. 2. 2. 우리는 유명해지고 싶어

4. 2. 3. 3. 하룻밤의 성공

4. 2. 4. 4. 밴드 재결성

4. 2. 5. 5. 감옥 록


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  • 블록 파티 - HELICOPTER영어 (앙코르)

4. 2. 6. 6. 당신의 영혼을 위한 싸움...

4. 3. 보너스 곡 목록

Guitar Hero III: Legends of Rock영어에는 총 25개의 보너스 트랙이 수록되어 있다.[45] 보너스 곡 목록은 다음과 같다.

곡명아티스트
"AVALANCHA"에로에스 델 실렌시오
"CAN'T BE SAVED"센시즈 페일
"CLOSER"라구나 코일
"DON'T HOLD BACK"더 슬리핑
"Down 'n Dirty"LA 슬램 로즈[45]
"F.C.P.R.E.M.I.X."더 폴 오브 트로이
"GENERATION ROCK"리볼버헬드
"GO THAT FAR"브렛 마이클스 밴드
"HIER KOMMT ALEX"디 토텐 호젠
"I'M IN THE BAND"헬라코프터스
"IMPULSE"언 엔드리스 스포라딕
"IN LOVE"스카우츠 오브 세인트 세바스찬
"IN THE BELLY OF A SHARK"갤로우스
"MAUVAIS GARÇON"Naast
"METAL HEAVY LADY"라이온스
"MINUS CELSIUS"백야드 베이비즈
"MY CURSE"킬스위치 인게이지
"NOTHING FOR ME HERE"도프
"PRAYER OF THE REFUGEE"라이즈 어게인스트
"RADIO SONG"스퍼브스
"RUBY"카이저 치프스
"SHE BANGS THE DRUMS"스톤 로지스
"TAKE THIS LIFE"인 플레임스
"THE WAY IT ENDS"프로토타입
"THROUGH THE FIRE AND FLAMES"드래곤포스



스톤 로지스의 "SHE BANGS THE DRUMS"는 오리지널 녹음이 아닌 리메이크 버전이다.[47]

5. 평가

''기타 히어로 3: 레전드 오브 락''은 비평가와 팬들로부터 좋은 평가를 받았지만, 리뷰를 모아놓은 메타크리틱에서는 이전 작품들보다 낮은 점수를 받았다.[94] 게임과 함께 제공되는 깁슨 레스폴 컨트롤러는 특히 좋은 평가를 받았다. ''게임스파이''(GameSpy)는 새로운 컨트롤러를 긍정적으로 평가했고, Wii 기타는 지금까지 본 최고의 기타 주변기기라며 진동 옵션을 칭찬했다.[95]

일부 리뷰에서는 이전 ''기타 히어로'' 시리즈와 비교하여 ''기타 히어로 3: 레전드 오브 락''의 변경된 점들을 비판했다. ''IGN''은 Xbox 360 및 플레이스테이션 3 버전 리뷰에서, Neversoft가 처음으로 시리즈를 작업했기 때문에 게임을 거의 변경하지 않은 것을 "매우 안전한 노력"이라고 평가했다. 또한 사용자 지정 가능한 캐릭터가 없는 것을 비판했다.[96] ''IGN''은 Wii 버전 리뷰에서 게임의 표현과 아트 디렉션을 "억지스러운" 느낌으로 묘사하여 이전 작품보다 시각적으로 덜 매력적이라고 평가했다.[97] ''게임스파이''는 게임의 난이도 조정에 대해 "미디엄은 오렌지 버튼이 없는 하드와 같다"고 비판하며, 스타 파워 구절이 너무 길어서 전체 게임을 이전 시리즈와 비교하여 "고난의 시련"에 비유했다.[95] 또한 플레이스테이션 3 컨트롤러에 사용된 동글 방식과 플레이스테이션 3 버전의 온라인 지원 실패를 비판했다.[95] 플레이스테이션 2 버전은 온라인 플레이가 없어서 "불이익을 받았다"고 언급했다.[98] ''게임스팟''(GameSpot)은 게임 속 "과도한 게임 내 광고"를 비판했다.[99] ''오피셜 엑스박스 매거진''(Official Xbox Magazine)은 게임이 "너무 경쟁적"이라고 비판했다.[100] PC 버전은 높은 시스템 요구 사항과 고사양 시스템에서도 발생하는 렉 및 속도 저하 문제로 비판받았다.[101]

제11회 연례 인터랙티브 업적상에서 ''기타 히어로 3: 레전드 오브 락''은 대화형 예술 과학 아카데미로부터 "올해의 가족 게임" 및 "뛰어난 오리지널 음악 작곡" 부문에 후보로 올랐다.[102]

6. 기타

기네스 세계 기록은 게임의 인기를 인식하여, ''게이머 에디션''에 ''기타 히어로 3: 레전드 오브 락'' 싱글 곡 최고 점수 부문을 만들었다. 이 기록은 가장 어려운 곡으로 알려진 "Through the Fire and Flames"를 사용하여 만들어졌다.[103] 이 기록은 2008년 플레이 N 트레이드 전국 ''기타 히어로 3'' 토너먼트에서 우승한 크리스 치케와 현재 기록 보유자인 대니 존슨 사이에서 번갈아 가며 갱신되었다.[104][105][106] 치케와 존슨 모두 노트를 하나도 놓치지 않고 곡을 완주했으며, 그들의 연주를 유튜브에 기록했다. 치케와 존슨 모두 공식 행사에서 100%의 노트를 기록하여 어려운 세계 기록을 갱신했다.[107][108]

2010년 11월, 액슬 로즈건즈 앤 로지스의 음악과 뮤지션(특히 슬래시)을 ''기타 히어로 III''에서 부적절하게 사용한 혐의로 액티비전을 상대로 2000만달러 소송을 제기했다.[109] 로즈는 슬래시와 유사한 캐릭터와 다른 벨벳 리볼버의 노래들이 ''기타 히어로 II''에 포함될 것이라는 사실을 알게 되자, 액티비전이 ''기타 히어로 III''에 "Welcome to the Jungle"을 사용하는 것을 허락하지 않았고, 이미 제작된 슬래시의 홍보 이미지도 사용하지 못하도록 했다고 주장했다. 로즈는 액티비전이 이러한 자료들을 무역 박람회 홍보 자료로만 사용할 것이라고 밝혔지만, 결국 게임 내에서 사용했으며, ''기타 히어로 II''에서만 사용 허가를 받은 "Sweet Child o' Mine"을 ''기타 히어로 III''의 홍보 자료로 사용했다고 주장했다.[109] 2011년 3월 첫 심리 후, 재판부는 재판을 진행하도록 허가했다.[110] 배심원 재판은 2012년 5월에 시작될 예정이었다.[111]

2012년 8월, 재판부는 로즈가 제기한 사기 혐의를 기각했는데, 이는 로즈와 그의 출판사 블랙 프로그 뮤직(Black Frog Music)이 게임 출시 후 3년이나 지나서야 이러한 주장을 제기했기 때문이다. 재판부는 계약 위반 주장의 가능성을 유지했으며, 2013년 초에 배심원 재판이 열릴 것으로 예상했다.[112] 2013년 1월과 2월, 재판부는 소송 제기 지연을 이유로 소송을 기각했는데, 로즈는 액티비전이 계약 위반에 대한 보상으로 건즈 앤 로지스 테마 게임을 약속했기 때문에 지연되었다고 주장했다.[113][114]

도쿄 게임 쇼 2007에서 PlayStation 3 버전이 플레이 가능한 상태로 출품되었다.

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