드래곤 퀘스트 V: 천공의 신부

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1. 개요

드래곤 퀘스트 V: 천공의 신부는 1992년 슈퍼 패미컴으로 출시된 롤플레잉 비디오 게임으로, 몬스터를 동료로 삼는 시스템과 여러 시대를 거치는 독특한 스토리 전개로 호평을 받았다. 주인공의 어린 시절부터 결혼, 자녀의 성장까지 다루며, 아버지의 죽음과 노예 생활, 두 명의 신부 후보 중 선택하는 요소가 특징이다. 이후 플레이스테이션 2, 닌텐도 DS, iOS, 안드로이드로 리메이크되었으며, 다양한 플랫폼에서 높은 평가와 판매량을 기록했다. 특히, 비앙카와 플로라 중 누구와 결혼할 것인가를 두고 '비앙카 플로라 논쟁'이 벌어지기도 했다. 2019년에는 3DCG 애니메이션 영화로도 제작되었다.

드래곤 퀘스트 V: 천공의 신부 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목 (일본어)ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (Doragon Kuesuto Faibu Tenkū no Hanayome)
제목 (영어)Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride
플랫폼슈퍼 패미컴
플레이스테이션 2
닌텐도 DS
안드로이드
iOS
장르롤플레잉 게임
모드싱글 플레이어
시리즈드래곤 퀘스트
개발 정보
개발사춘소프트 (슈퍼 패미컴)
아르테피아짜 (플레이스테이션 2, 닌텐도 DS, 안드로이드, iOS)
매트릭스 소프트웨어 (플레이스테이션 2)
유통사에닉스 (슈퍼 패미컴)
스퀘어 에닉스 (플레이스테이션 2, 닌텐도 DS, 안드로이드, iOS)
디렉터야마나 마나부
프로듀서치다 유키노부
디자이너호리이 유지
프로그래머마스타 겐이치
나리타 도고
작가호리이 유지
아티스트토리야마 아키라
작곡가스기야마 코이치
출시일
슈퍼 패미컴일본: 1992년 9월 27일
대한민국: 1992년 말
플레이스테이션 2일본: 2004년 3월 25일
닌텐도 DS일본: 2008년 7월 17일
북미: 2009년 2월 17일
호주: 2009년 2월 19일
유럽: 2009년 2월 20일
안드로이드, iOS일본: 2014년 12월 12일
전 세계: 2015년 1월 22일
판매량
슈퍼 패미컴 (전 세계, 2022년 말 기준)280만 본
슈퍼 패미컴 (일본, 2022년 말 기준)280만 본
플레이스테이션 2 (전 세계, 2022년 말 기준)180만 본
플레이스테이션 2 (일본, 2022년 말 기준)180만 본
닌텐도 DS (전 세계, 2022년 말 기준)170만 본
닌텐도 DS (일본, 2022년 말 기준)150만 본
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2. 게임 내용

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《드래곤 퀘스트 V》는 롤플레잉 게임의 기본적인 요소를 갖추고 있다. 플레이어는 전투를 통해 경험치를 얻어 캐릭터의 레벨을 올리고, 1인칭 턴제 전략 방식으로 전투를 진행하며, 무기와 갑옷을 장착하여 캐릭터를 강화한다. 《드래곤 퀘스트 V》에서 처음 선보인 시스템은 몬스터를 동료로 만드는 기능이다. 동료가 된 몬스터는 전투에 참여하고 레벨을 올릴 수 있으며, 인간 캐릭터와 마찬가지로 성장한다. 파티가 충분히 강하면 몬스터는 전투 후 주인공에게 합류를 요청하기도 한다.

《드래곤 퀘스트 IV》에서 선보였던 파티 관리 시스템 중 일부가 계승되었다. 영웅 일행이 세계를 탐험하는 동안 휴식을 취할 수 있는 마차가 등장하며, 전투 시 전술 시스템을 활용할 수 있다. 《드래곤 퀘스트 V》에서는 동료 캐릭터를 수동으로 조작하거나, 각 동료에게 개별적인 인공지능 행동 패턴을 설정할 수 있도록 전술 시스템이 확장되었다. 슈퍼 패미컴 버전에서는 최대 3명의 파티원만 전투에 참여할 수 있었지만, 플레이스테이션 2닌텐도 DS 리메이크 버전에서는 최대 4명까지 전투에 참여할 수 있도록 변경되었다.

게임을 클리어하면 보너스 던전에 도전할 수 있다. 《드래곤 퀘스트 V》는 시리즈 최초로 보너스 던전을 도입한 작품이다. (이후 《드래곤 퀘스트 III》와 《IV》의 리메이크 작품에도 보너스 던전이 추가되었다.)

2.1. 게임 중의 시간 경과

이야기는 전작과 같은 장(章) 구성이 아닌, 오랜 세월이 흐르는 큰 장면 전환이 두 번 있으며, 크게 세 시대로 구분된다. 공식 가이드북에서는 주인공의 성장 정도에 따라 유년 시대(「소년 시대」), 청년 시대 전반, 청년 시대 후반으로 불린다. 주인공의 탄생, 이름 짓는 장면이 오프닝이 되며, 그 후 아버지와 함께 여행하는 배 안에서 게임이 시작된다. "유년 시대"에서는 아이로서 아버지와 함께 모험하며, "청년 시대 전반"에서는 결혼하여 아내와 함께 모험한다. "청년 시대 후반"에서는 주인공이 아버지로서, 성장한 아이들과 함께 모험한다.

전작과 마찬가지로, 유년 시대 편의 지도를 청년 시대 전반/후반에 재사용하고 있다. 세 시대 각각에서 같은 장소라도 출현하는 몬스터가 변화하며, 마을의 모습도 변화하고, 인물들이 나이를 먹는다.

2.2. 조작, 화면 표시와 이동 화면

전작에 비해 이동 화면에서 캐릭터의 머리 크기가 약간 커졌고, 캐릭터 이동은 1블록 단위에서 반 블록 단위가 되었다. 메시지 창 안의 글자가 커지고 한자가 사용되며, 메시지도 4줄까지 표시할 수 있게 되었다. 남은 HP가 최대 HP의 4분의 1 이하가 된 캐릭터만 글자가 노란색으로 변하고, 사망 시에는 해당 캐릭터만 빨간색으로 표시된다. 상태 이상(독이나 마호톤 등)의 표시는 HP와 MP 사이에 표시되도록 변경되었으며 색깔도 빨간색으로 바뀌었다.

조작 면에서는 편리 버튼 기능이 새롭게 탑재되어, 대화(말하기)・문 열기(문)・조사(조사) 중 적절한 것이 버튼을 한 번 누르는 것만으로 실행되는 사양이 되었다. 아이템 구입 시에는, 장착 가능한 무기・방어구를 구입함과 동시에 장착할 수 있게 되었다. 이동 중의 "작전" 커맨드로, 주문을 자동으로 연속 사용하며 전원의 HP를 완전 회복(독도 동시 치료)하는 만땅이 처음 등장했다.

이번 작품에서는 독과 저주에 관한 사양이 다음과 같이 대폭 변경되었다.

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종류설명
독 상태일 때 계속 걷거나, 일부 트랩을 제외한 데미지 존 위를 계속 걸었을 때, HP가 1 미만으로 감소하지 않아 사망하지 않게 되었다.
맹독맹독은 이동 중뿐만 아니라 전투 중에도 턴마다 HP가 감소한다. 데미지는 최대 HP의 6분의 1로 높고, 이동 중 데미지를 받는 주기는 일반 독의 절반이지만, 독과 마찬가지로 이동 중이라면 HP 1까지만 줄어든다.
장비 저주저주받은 장비를 장착해도, 「장비」 명령으로 자유롭게 탈착할 수 있으며, 교회나 주문으로 저주를 풀 필요가 없어졌다. 슈퍼 패미컴판에서는 상태 이상 표시도 되지 않으므로, 단순히 불이익이 있는 장비일 뿐이다.
스테이터스 이상 저주장비에 의한 저주와는 별개로, 스테이터스 이상으로서의 저주가 새롭게 추가되었다. 전투 중 저주를 거는 적이 있으며, 다른 상태 이상 공격과 마찬가지로 저주에 걸릴 수 있다. 전투 중 효과를 발휘하는 것 2종과 이동 중 효과를 발휘하는 것 2종이 있다. 전자는 전투 종료 시 자연 회복된다. 후자는 전투 후 치료가 필요하다. 본작에서 재등장한 해제 주문 샤나크와, 교회의 「저주 풀기」 기능은, 이 스테이터스 이상으로서의 저주를 풀기 위한 것이다. 슈퍼 패미컴판에서 상태 이상 표시가 되는 것도 이쪽뿐이다.

2.3. 낮과 밤

드래곤 퀘스트 III부터 낮과 밤의 시간 변화 시스템이 도입되었다. 청년 시대에는 필드에서 일정 걸음 수를 걷거나 주문을 사용하여 낮과 밤을 바꿀 수 있다. 이벤트에 따라 강제로 밤이 되기도 하지만, 이 상태에서는 필드를 걸어도 낮으로 바뀌지 않는다. 본작에서는 낮과 밤에 따라 등장하는 몬스터의 차이는 없으며, 주로 마을 주민들의 생활이 변화한다.

2.4. 탈것

*
*: 수면 위를 이동한다. 얕은 물에서는 통행할 수 없다. 루라나 키메라의 날개를 사용한 경우에는 이동 목적지 근처의 수면으로 자동적으로 이동한다. 배로 이동 중에는 지상과 마찬가지로 마물과 조우한다.
* 마법의 양탄자
*: 평지나 수면 위를 고속으로 비행한다. 이동 중에는 마물과 조우하지 않으며, 얕은 물 위도 이동할 수 있다. 아이템 취급이며, 필드 상의 초원·모래밭이라면 어디서든 타고 내릴 수 있다. 단, 저공 비행이기 때문에 숲이나 산 위는 비행할 수 없다.
* 천공성
*: 성 안의 동력실 스위치를 밟으면 천천히 비행시킬 수 있다. 모든 지형 위를 비행할 수 있지만, 대신전만은 들어갈 수 없다. 이동 중에는 정지할 수 없다. 이착륙은 넓은 초원·모래밭에 한정된다. 배와 달리, 루라나 키메라의 날개를 사용해도 주인공들 근처로 이동해 오지 않지만, 루라의 행선지로서 천공성이 등록된다. 이동 중에 컨트롤러의 B 버튼을 누르면 성 안을 이동할 수 있다.
* 마스터 드래곤
*: 천공의 벨을 울리면 불러낼 수 있으며, 등에 타서 비행할 수 있다. 모든 지형 위를 고속으로 비행할 수 있다. 천공성보다 더 높은 위치를 비행하기 때문에 대신전에도 갈 수 있다. 이동 중에는 공중 정지할 수 없다. 이착륙 가능한 장소는 '마법의 양탄자'와 동일하다.
* 이동 수단에 따른 제약

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바위







모래




바다

세계
보행×××
융단×××
××××××
비행 수단×

* ○=이동 가능, △=가능하지만 하강 불가, ▲=가능하지만 데미지 있음, ×=이동 불가
* (△표시 지형을 보행·항행 중인 경우, 비행 수단으로의 전환은 불가)

2.5. 마차 시스템

본작에서는 전작 《드래곤 퀘스트 IV》에서 등장한 마차 시스템이 계승되었다.

* 전작에서는 플레이 진행 방식에 따라 최대 10명까지 파티가 가능했지만, 본작에서는 마차를 입수한 후 플레이어의 판단에 따라 플레이어 캐릭터를 자유롭게 파티에 넣거나 뺄 수 있게 되어, 파티 멤버의 인원이 최대 8명으로 제한되었다.
* 마차 밖으로 내보내는 멤버 (전투 시 전투에 참가하는 멤버)의 인원이 최대 4명에서 3명으로 변경되었다.
* 전작과 마찬가지로 성이나 마을, 일부 던전에서는 교체가 불가능하지만, 마차 내 멤버의 아이템이나 주문은 사용할 수 있다.
* 마차가 들어갈 수 없는 던전에서는 마차 내 멤버가 경험치를 얻을 수 없다

전투 시 마차 시스템의 변경점에 대해서는 후술한다.

2.6. 플레이어 캐릭터

드래곤 퀘스트 V는 전투를 통해 경험치를 얻어 레벨을 올리고, 1인칭 턴제 전략 전투를 하며, 무기와 갑옷을 장착하는 등 기본적인 롤플레잉 비디오 게임 방식을 사용한다. 드래곤 퀘스트 시리즈에 새롭게 추가된 기능은 몬스터를 길들여 플레이어의 파티에 합류시키는 것이다. 몬스터는 전투에 사용될 수 있으며, 인간 캐릭터와 마찬가지로 레벨을 올릴 수 있다. 파티가 충분히 강하면 몬스터는 전투 후 영웅에게 합류를 요청하기도 한다. 슈퍼 패미컴 버전에는 총 40마리의 몬스터가 영웅의 파티에 합류할 수 있으며, 리메이크플레이스테이션 2 버전에서는 71마리가 등장한다.

드래곤 퀘스트 IV에서 계승된 파티 관리 기능으로는 영웅의 파티원들이 세계를 탐험하는 동안 휴식을 취할 수 있는 마차가 있다. 전술 시스템도 다시 등장하지만, 게임 전체에서 동료를 수동으로 제어하는 옵션이 추가되었다. 또한 인공지능 루틴을 파티 전체가 아닌 각 동료별로 개별적으로 설정할 수 있도록 하여 전술 시스템을 확장했다. IV와 달리, V의 오리지널 슈퍼 패미컴 버전은 최대 3명의 활성 파티원을 가졌으며, 이는 플레이스테이션 2닌텐도 DS 리메이크에서 최대 4명의 파티원을 포함하도록 변경되었다.

본작의 플레이어 캐릭터에는 파티 캐릭터와 주로 전투 후에 동료가 될 수 있는 동료 몬스터가 존재한다.

파티 캐릭터는 청년기 전반부까지 시나리오 진행에 따라 가입과 이탈을 반복하지만, 선택에 따라 동료가 되지 않는 캐릭터도 존재한다. 청년기 후반부에서는 그랑바니아에 등장하는 루이다의 술집에서 주인공 외의 인물을 파티에 추가하거나 뺄 수 있다.

본작부터 플레이어 캐릭터의 이름은 탁음/반탁음이 1문자로 카운트되지 않게 되었고, 가타카나도 입력할 수 있게 되었다.

2.7. 동료 몬스터 시스템

드래곤 퀘스트 V에서는 시리즈 최초로 몬스터를 동료로 만들어 파티에 합류시킬 수 있는 시스템이 도입되었다. 이 몬스터들은 전투에 참여하고 레벨을 올릴 수 있으며, 인간 캐릭터와 마찬가지로 성장한다. 파티가 충분히 강하면 몬스터는 전투 후 주인공에게 합류를 요청하기도 한다. 슈퍼 패미컴 버전에서는 총 40종류, 플레이스테이션 2 리메이크 버전에서는 71종류의 몬스터를 동료로 만들 수 있다.

이 시스템은 이후 몬스터 육성 RPG인 드래곤 퀘스트 몬스터즈 시리즈로 발전하는 계기가 되었다.

몬스터를 동료로 만들 수 있게 되는 시점은 청년 시대에 몬스터 영감을 만나 "마차"를 얻은 이후부터이다. 동료가 되기 위해서는 주인공의 레벨이 몬스터에 상응하는 수준이어야 한다. 한 번의 전투에서 여러 몬스터가 나타났을 때, 마지막으로 쓰러뜨린 몬스터 한 마리만 동료가 될 확률이 있다. 몬스터의 종류에 따라 동료가 될 확률은 다르며, 같은 종류의 몬스터는 최대 3마리까지 동료로 할 수 있지만, 2, 3번째 몬스터는 동료가 될 확률이 낮아진다. 몬스터의 이름은 종류별로 4개씩 미리 정해져 있으며, 정해진 순서대로 붙여진다.

동료 몬스터는 주인공과 마찬가지로 레벨과 경험치를 가지며, 일부 몬스터는 초기 레벨이 1이 아니거나 레벨 상한이 99 미만인 경우도 있다. 무기와 방어구를 장착할 수 있고, 작전과 명령을 내릴 수 있지만, '현명함'이 20 미만이면 명령대로 따르지 않을 수 있다.

일부 마을에는 몬스터 영감의 집이 있어서, 동료 몬스터를 맡기거나, 파티로 다시 데려오거나, 상태를 확인하거나, 헤어질(등록 말소) 수 있다. 파티 인원이 가득 찼을 때는 파티원 중 한 명을 몬스터 영감이나 루이다에게 보내고 새로운 몬스터를 동료로 맞이할 수 있다.

2.8. 전투

드래곤 퀘스트 V는 경험치를 얻어 레벨을 올리고, 1인칭 턴제 전략 전투를 하며, 무기와 갑옷을 장착하는 기본적인 롤플레잉 게임 방식을 따른다.

전투 화면은 다음과 같이 변경되었다.

* 드래곤 퀘스트 I과 유사하게 이동 화면 위에 창이 열리고, 몬스터와 조우한 필드에 따라 배경이 바뀐다. 배경 종류는 드래곤 퀘스트 I보다 다양하며, 전투가 끝나면 화면이 어두워진 후 필드 화면으로 돌아간다.
* 적에 대한 공격이나 주문이 애니메이션으로 표시된다. 주인공의 모습은 이전과 같이 표시되지 않는다.
* 몬스터가 상하 2단(지상·공중)으로 나뉘어 표시되는 새로운 요소가 추가되었다.

전투 시스템에는 다음과 같은 변경 사항이 있다.

* 마차를 가지고 있을 때, 전투 중 1명을 교체하는 "바꾸기" 외에, 2명 또는 3명을 한 번에 교체할 수 있는 "총 교체" 명령이 추가되었다. "바꾸기", "총 교체"는 턴을 소모하지 않으며, 명령 실행 즉시 교체되고, 새로 마차에서 나온 캐릭터가 그 턴에 바로 공격 등을 할 수 있다.
* AI(인공 지능) 시스템의 변경 사항은 다음과 같다.
* 처음부터 적의 내성 등의 정보를 모두 파악하여 불필요한 행동을 하지 않는다.
* 이전에 등장한 작전 6개 중 "여러 가지 하자"가 없어지고, 커맨드 입력으로 지시하는 "명령하게 해"가 새로 추가되었다.
* 커맨드 입력으로 지정한 대상이 이미 없을 경우, 이전에는 그 캐릭터의 공격이 무효가 되었지만, 이번 작품부터는 남아있는 적을 자동으로 무작위로 선택하여 공격한다(적도 마찬가지).
* 채찍이나 부메랑 등, 한 번에 여러 적을 공격할 수 있는 무기가 처음 등장했다. 무기로 여러 적을 공격할 때, 화면 오른쪽에 있는 적일수록 주는 피해가 감소하며, 회심의 일격은 발생하지 않는다.
* "민첩"이 방어력의 기초값(방어구를 장착하지 않은 상태의 방어력)이 되었고, "민첩함"은 방어력과 관계없이 되었다. 주문 체계도 일부 변경되어, 이후 넘버링 타이틀에서도 계승되고 있다.
* 적 몬스터에게 공격 주문의 계통별 내성이 도입되었다. 적 몬스터가 공격 주문을 받을 때, 내성의 정도에 따라 피해량이 증가하거나 감소한다.

유년 시대에는 HP가 0이 되어도 "사망"이 아닌 "기절"로 처리된다. 사망과 달리 전투가 종료되면 HP가 1로 부활하지만, 주인공이 "기절"하면 전멸로 처리된다.

2.9. 기타

; 카지노
: 전용 코인을 구매하여 미니 게임에 도전하고 획득한 코인을 경품으로 교환할 수 있다. 전작에 있던 슬롯 머신과 몬스터 격투장에 더하여, 슬라임 레이스라는, 경마와 비슷한 5마리의 슬라임이 달리는 경기가 새롭게 등장했다。 포커는 폐지되었다.
; 작은 메달
: 아이템 작은 메달을 일정 수만큼 메달왕에게 전달하면 아이템과 교환할 수 있다。 본작에서는 전작과 마찬가지로 맵 상에서 얻을 수 있는 것 외에도, 특정 몬스터를 쓰러뜨리면 아주 드물게 드롭되기도 하므로, 몇 장이라도 입수할 수 있다.
: 본작에서는 각 아이템마다 소정 매수의 메달과 아이템을 교환하는 형태이며, 교환하면 메달왕이 보관하고 있는 메달의 수가 줄어든다.
; 히토시노미
: 슈퍼 패미컴 버전에서만 사용할 수 있는 비기로, 주인공에게 히노키의 봉, 뾰족한 뼈, 행복의 모자, 곤봉, 톱날 칼, 재빠름의 옷 순서로 장비시키면 몬스터가 반드시 동료가 되고, 파티원 전원의 일반 공격이 반드시 적중하며, 파티원 전원의 일반 공격이 반드시 회심의 일격이 된다는 것이다. 또한 기재된 순서대로 장비해야 할 뿐만 아니라, 이외의 것은 장비하면 안 되며, 소지하지 않아야 한다는 조건도 필요하다. 히토시노미는, 이 도구의 머리글자를 따서 불리고 있다.

3. 설정

DS 버전은 전투를 묘사하기 위해 두 화면을 모두 사용한다.
DS 버전은 전투를 묘사하기 위해 두 화면을 모두 사용한다.

드래곤 퀘스트 V는 주인공의 탄생부터 유년기, 청년기, 장년기까지 3대에 걸친 장대한 모험을 다루며, 아버지 팡크라츠와의 여행, 다양한 만남과 이별, 시련 등을 겪는 이야기를 담고 있다.

게임의 배경은 드래곤 퀘스트 IV 인도받은 자들의 수백 년 후의 세계로, 전작의 "전설의 용사" 이야기가 언급되며 본작과 밀접하게 관련되어 있다. 인간계는 "천공의 탑"과 "세인트 베레스 산"이 있는 대륙을 중심으로 여러 대륙이 둘러싸고 있으며, 전작과는 다른 지형과 마을을 보여준다.

주요 무대로는 인간계 외에 어린 시절에 방문하는 요정의 세계와 게임 종반부에 등장하는 암흑의 세계가 있다.

3.1. 스토리

드래곤 퀘스트 V는 주인공의 탄생과 함께 시작되며, 플레이어는 주인공의 이름을 짓는다. 어린 시절 주인공은 아버지 팡크라츠와 함께 산초를 만나러 여행을 떠난다. 주인공은 비앙카와 함께 유령이 나오는 우프타텐 타워일본어를 탐험하고 신비로운 황금 구슬을 얻는다. 어느 날, 주인공은 자신과 비슷하게 생긴 나이 든 남자를 만나고, 그는 주인공에게 황금 구슬을 보여달라고 부탁한 뒤 팡크라츠를 돌봐달라고 부탁한다. 이야기의 첫 부분은 팡크라츠가 아들과 해리 왕자를 보호하려다 라자일본어에게 살해당하고, 두 아이는 노예로 잡혀가면서 끝난다.

이야기는 10년 후로 이어진다. 주인공과 해리는 거대한 사원에서 노예로 일하다 탈출한다. 주인공은 서쪽의 모스트로페라토 마을로 가서, 로드리고 브리스콜레티와 그의 딸 네라를 만난다. 로드리고는 주인공에게 네라의 구혼자 자격을 시험하기 위해 불의 고리와 물의 고리라는 두 개의 마법 반지를 찾아오라는 퀘스트를 준다. 주인공은 이를 완수하고, 로드리고는 주인공에게 네라와 결혼할 기회를 제공하지만, 비앙카 또는 데보라(DS)와 결혼할 수도 있다. 결혼 후, 주인공은 고향인 고타로 가서 왕이 된다. 아내는 두 아이를 낳지만, 괴물에게 납치당한다. 주인공이 아내를 구하러 가지만, 둘 다 괴물에 의해 돌로 변한다.

8년 후, 주인공은 두 아이에 의해 발견되어 부활한다. 전설의 영웅을 위해 제니시아 무기를 수집하며 세계를 여행하면서, 주인공의 아들이 20년 전 팡크라츠가 찾던 전설의 영웅임이 밝혀진다. 이 여정 동안 주인공은 라자를 죽여 팡크라츠의 복수를 하고, 용신을 복원하며, 제니시아 성을 하늘로 되돌린다. 이를 위해 주인공은 시간 왜곡에 들어가 어린 시절의 자신에게서 황금 구슬을 회수해야 한다.

노예로 일했던 사원으로 돌아온 후, 제니시아 갑옷과 아내의 석상이 발견된다. 주그장 교단일본어의 왕인 코롤일본어을 물리친 후, 그는 주인공의 어머니 마달레나일본어가 나디리아의 어두운 세계에 있으며, 어둠의 신 그랜드마스터 님조일본어가 그곳에서 전설의 영웅을 기다리고 있다는 것을 알려준다. 주인공과 가족은 마달레나를 나디리아에 남겨두지 않기로 하고, 로프티 봉우리 근처의 포털을 통해 그곳으로 가서 주그장 산에 도착한다. 마달레나는 그곳에서 발견되지만, 님조에게 살해당한다. 일행은 님조와 맞서 싸워 파괴한다. 그들은 고타로 돌아와 파티를 연다. 가족들이 축하하는 동안, 팡크라츠와 마다는 천국에서 아들과 가족을 바라보며 만족한다.

이야기 구성은 전작과 같은 장(章) 구성이 아닌, 큰 장면 전환이 두 번 있으며, 크게 세 시대로 구분된다. 공식 가이드북에서는 주인공의 성장 정도에 따라 유년 시대, 청년 시대 전반, 청년 시대 후반으로 불린다. 주인공의 탄생, 이름 짓는 장면이 오프닝이 되며, 그 후 아버지와 함께 여행하는 선내에서 게임이 시작된다. "유년 시대"에서는 아이로서 아버지와 함께 모험하며, "청년 시대 전반"에서는 결혼하여 아내와 함께 모험한다. "청년 시대 후반"에서는 주인공이 아버지로서, 성장한 아이들과 함께 모험한다.

전작과 마찬가지로, 유년 시대 편의 맵을 청년 시대 전반/후반에 재사용하고 있다. 세 시대 각각에서 같은 장소라도 출현하는 몬스터가 변화하며, 마을의 모습도 변화하고, 인물들이 나이를 먹는다.

; 유년 시대

: 주인공은 아버지 파파스와 함께 2년 만에 산타로즈 마을을 방문한다. 그곳에서 소꿉친구 비앙카와 재회하고, 그녀와 함께 레누르 성에서 유령 퇴치를 하고 베이비 팬서를 돕는다. 그녀와 헤어진 후에는 엘프 벨라와 요정 세계에서 일어나는 사건을 해결한다. 이후 라인하트에서 헨리 왕자 유괴 사건이 발생하여 구출하러 가지만, 빛의 교단에 의해 파파스가 살해당하고 주인공은 헨리와 함께 교단의 노예가 된다.

; 청년 시대 전반

: 유년 시대에서 10년이 넘게 흘러, 주인공과 헨리는 대 신전 건설 현장에서 노예로 일하고 있었다. 그러던 중, 마리아의 오빠 요슈아의 배려로 마리아와 함께 탈출한다. 해변의 수도원에 도착하여 치료를 받은 주인공은 아버지의 유언에 따라 어머니 마사와 천공의 피를 잇는 "전설의 용사"를 찾기 위해 헨리와 함께 새로운 여행을 떠난다. 라인하트에서의 이변을 해결하고 헨리는 자국으로 개선한다. 주인공은 여행을 계속하는 가운데 성장하여 재회한 비앙카, 혹은 대부호의 딸 플로라 중 한 명을 선택하여 결혼하게 된다. 그 후, 자신의 출생의 비밀이 밝혀지고, 아내와 함께 고향 그란바니아로 귀환한다. 거기서 쌍둥이 아들과 딸을 얻고, 주인공은 왕위에 즉위한다. 그러나 그날 밤, 아내가 납치당한다. 아내를 구하기 위해 마물을 물리치지만, 주인공과 아내는 석화 마법을 받아 석상이 되고, 도둑에게 각각 빼앗긴다.

; 청년 시대 후반

: 약 8년 후, 주인공은 성장한 아들과 딸에 의해 발견되어 석화가 풀리고 고향 그란바니아로 귀환, 아이들과 함께 아내와 어머니를 찾는 여행을 떠난다. 먼저 어머니의 고향을 방문하여 아들이 천공의 피를 잇는 "전설의 용사"임을 알게 된다. 그리고 호수 바닥에 가라앉은 "천공성"을 부활시키고, 그 주인 마스터 드래곤과 알현한다. 그리고 모든 악의 근원 "빛의 교단" 본거지인 "대 신전"으로 향하여 교주를 쓰러뜨리고 아내를 구출했지만, 모든 악의 근원을 끊기 위해서는 마계에 있는 마왕을 쓰러뜨려야 함을 알게 된다. 마계에서는 어머니 마사와 대면하지만, 마사는 주인공들 앞에서 대마왕의 마력에 의해 목숨을 잃는다. 양친의 유지를 이은 주인공은 아이들과 동료들과 함께 대마왕 밀드라스와 마지막 대결에 도전한다.

3.2. 무대 설정

드래곤 퀘스트 IV 인도받은 자들의 수백 년 후의 세계가 무대이다. 작중에서도 전작의 주인공인 "전설의 용사" 이야기가 언급되며, 본작의 이야기와 밀접하게 관련되어 있다. DS판 드래곤 퀘스트 VI 환상의 대지의 뒷받침 던전에서, 『VI』를 기준으로 『IV』가 가까운 미래, 『V』가 먼 미래라고 언급되어, 발매 순서상으로는 『VI』가 천공 시리즈 최종장이지만, 이야기상으로는 『V』가 최종장이다 (『VI』에 이후의 천공성이 등장한다).

주인공들의 세계(이하 인간계라고 부름)는 "천공의 탑"과 "세인트 베레스 산"이 있는 대륙이 세계 지도의 중앙에 있으며, 그 대륙을 둘러싸듯이 각 대륙이 위치한다. "천공의 탑"은 세계 지도상의 좌표로 보면 전작과 거의 같은 위치에 있지만, 세계의 지형과 세계에 있는 마을은 전작과 전혀 다르다. 전작의 세계가 어떻게, 그리고 어느 정도의 세월을 거쳐 본작의 세계가 되었는지는 작품 내에서 언급되지 않는다.

필드 맵은 인간계 외에도, 어린 시절에 왕래하는 요정의 세계와, 종반에 등장하는 암흑의 세계가 있다.

4. 등장인물

登場人物일본어

게임에 등장하는 주요 인물들의 배경, 성격, 역할은 다음과 같다.

* 주인공은 게임 초반에 아버지 팡크라츠와 함께 전 세계를 여행하는 6살 소년이다. 팡크라츠 사후 노예가 되지만, 10년 후 탈출하여 아버지의 과거 비밀을 찾는 여정을 시작한다. 어머니 마사가 살아있음을 알게 되고, 그녀를 구출하고 전설의 용사를 찾기 위한 모험을 떠난다.
* 팡크라츠 고타는 주인공의 아버지이다. 한때 고타의 왕이었지만, 아내와 전설의 용사를 찾기 위해 고향을 떠났다.
* 산초는 팡크라츠의 충실한 시종으로, 나중에 주인공과 그의 자녀들을 돕는다.
* 비앙카 휘태커는 라운드베크 여관집 딸로, 주인공의 소꿉친구이다. 성장한 주인공과 재회 후 잠시 그의 퀘스트에 합류한다. 주인공의 신부 후보 중 한 명이다.
* 네라 브리스콜레티는 로드리고 브리스콜레티의 딸이다. 아버지의 시험을 통과한 남자만이 그녀와 결혼할 수 있다. 주인공의 신부 후보 중 한 명이다.
* 데보라 브리스콜레티는 네라의 언니이며, 닌텐도 DS 리메이크에서 추가된 주인공의 신부 후보다. 아이들에게는 모성애를 보이며, 어머니를 구하려는 주인공을 지지한다.
* 해리 왕자는 코버그 왕의 장남이다. 주인공과 함께 노예 생활을 하며 성장했고, 책임감 있는 인물이 되어 주인공과 강한 우정을 맺는다. 어머니를 찾기 위한 퀘스트에 동참하지만, 백성에 대한 책임감 때문에 팀에 오래 머물지 못한다.
* 주인공의 아들은 팡크라츠가 찾던 전설의 용사로, 제니스의 검과 제니스 갑옷을 착용한다.
* 주인공의 딸은 주인공의 아들의 쌍둥이 자매로, 아버지처럼 동물과 몬스터를 이해하는 능력을 지녔다.

4.1. 플레이어 캐릭터

본작의 플레이어 캐릭터는 파티 캐릭터동료 몬스터로 나뉜다.

파티 캐릭터는 청년기 전반까지 시나리오에 따라 합류와 이탈을 반복하며, 일부는 선택에 따라 동료가 되지 않는다. 청년기 후반에는 그란바니아의 루이다의 술집에서 주인공 외 인물을 자유롭게 파티에 추가하거나 뺄 수 있다.

플레이어 캐릭터의 이름은 탁음/반탁음이 1문자로 카운트되지 않으며, 가타카나도 입력 가능하다.

* 주인공은 게임 초반 6살 소년으로, 아버지 팡크라츠와 세계를 여행한다. 팡크라츠 사후 노예가 되지만, 10년 후 탈출하여 아버지의 비밀을 찾는 여정을 시작한다. 어머니 마사가 살아있음을 알게 되고, 그녀를 구출하고 전설의 용사를 찾기 위한 모험을 떠난다.
* 산초는 팡크라츠의 충실한 시종으로, 후에 주인공과 그의 자녀들을 돕는다.
* 비앙카 휘태커는 라운드베크 여관집 딸로, 주인공의 소꿉친구이다. 주인공과 함께 베이비 팬서를 구하고 동행한다. 성장 후 아버지의 병간호를 위해 산골 마을로 이사하며, 어머니를 잃는다. 성장한 주인공과 재회 후, 잠시 그의 퀘스트에 합류한다. 주인공의 신부 후보 중 한 명이다.
* 네라 브리스콜레티는 로드리고 브리스콜레티의 딸로, 온화하고 겸손한 소녀이다. 아버지의 시험을 통과한 남자만이 그녀와 결혼할 수 있다. 주인공의 신부 후보 중 한 명이다.
* 데보라 브리스콜레티는 네라의 오만하고 물질적인 언니로, 닌텐도 DS 리메이크에서 추가된 주인공의 신부 후보다. 주인공을 비난하지만, 유머러스하게 애정을 표현하며, 아이들에게는 모성애를 보인다. 어머니를 구하려는 주인공을 진심으로 지지한다.
* 해리 왕자는 코버그 왕의 장남으로, 처음에는 주인공에게 못되게 굴었지만, 함께 노예 생활을 하며 책임감 있고 강한 우정을 맺게 된다. 어머니를 찾기 위한 퀘스트에 동참하지만, 백성에 대한 책임감 때문에 팀에 오래 머물지 못한다. 마리아와 결혼하여 아들 켄드릭을 낳는다.
* 주인공의 아들은 팡크라츠가 찾던 전설의 용사로, 제니스의 검과 제니스 갑옷을 착용한다.
* 주인공의 딸은 주인공 아들의 쌍둥이 자매로, 아버지처럼 동물과 몬스터를 이해하는 능력을 지녔다.
* 피핀은 그란바니아 병사이다. 청년 시대 후반에 그란바니아 병사가 되어 있으며, 산초와 마찬가지로, 루이다의 가게에 등록되어, 파티에 넣을 수 있다.
* 베이비 팬서 / 킬러 팬서표범과 같은 모습을 한 마물이다. 베이비 팬서는 킬러 팬서의 유생이다. 원래는 "지옥의 암살자"라고 불리며, 사람에게 따르는 일은 없고, 일반적인 적으로 등장하는 베이비 팬서·킬러 팬서는 동료로 만들 수 없지만, 스토리에 등장하는 1마리만 주인공의 동료가 된다.

4.2. 논플레이어 캐릭터

* 파파스(パパス): 주인공의 아버지로, 그란바니아의 왕이었으나 아내 마사와 전설의 용사를 찾기 위해 고향을 떠났다. 주그장 교단의 라자에게 아들과 해리 왕자를 보호하려다 살해당한다.
* 마사(マーサ): 주인공의 어머니로, 주인공이 태어난 직후 사망했다고 알려졌으나 실제로는 살아있었다. 나디리아의 어두운 세계에 남아있다가 그랜드마스터 님조에게 살해당한다.
* 산초(サンチョ): 파파스의 충실한 시종으로, 나중에 주인공과 그의 자녀들을 돕는다.
* 루드만(ルドマン): 모스트로페라토 마을에 사는 부유한 귀족이자 네라의 아버지이다. 주인공에게 네라와 결혼하기 위한 시험으로 불의 고리와 물의 고리를 찾아오라는 퀘스트를 준다.
* 해리(ヘンリー): 코버그 왕의 장남으로, 주인공과 함께 노예 생활을 하며 성장한다. 노예 생활을 통해 책임감을 배우고 주인공과 강한 우정을 맺는다. 이후 마리아와 결혼하여 아들 켄드릭을 낳는다.

4.3. 요정 세계의 주민

요정 세계의 주민에 대한 정보가 제공된 원본 소스에 없기 때문에 이 섹션에 내용을 추가할 수 없습니다.

4.4. 기타 인물

와 등은 이야기와 관련된 기타 인물들이다.

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이름설명
산초
피핀

4.5. 빛의 교단

빛의 교단은 표면적으로는 빛의 나라와 교주를 숭배하는 종교 단체로 알려져 있지만, 실제로는 신자들을 노예로 부리고 아이들을 납치하는 사악한 집단이다. 이들은 전설적인 용사의 부활을 막기 위해 신분이 높거나 부유한 아이들을 납치하는 데 주력했다. 빛의 교단과 관련된 주요 인물들은 다음과 같다.

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이름설명
게마빛의 교단의 간부이자 주인공의 숙적. 자줏빛 로브를 입은 마법사 모습으로, 악랄하고 잔인한 성격을 지녔다. 주인공의 아버지 파파스를 살해하고, 주인공과 헨리를 노예로 만들었다. 청년 시대 후반에 주인공 일행과 다시 싸우지만 패배하고, "교주님 만세"라는 말을 남기고 죽는다. 리메이크판에서는 보블의 탑에서 주인공에게 패배한 후에도 살아남아 상관인 이부르를 죽이고, 에빌 마운틴에서 주인공의 어머니 마사를 중태에 빠뜨린 뒤 주인공 일행에게 쓰러진다.
자미게마의 부하로, 데몬즈 타워를 거점으로 활동하는 비늘 돋친 백마의 모습을 한 마물. 그란바니아의 대신을 조종하여 주인공을 죽이려 했으나 실패하고, 대신의 아내를 납치하여 자신의 아내로 삼아 그란바니아 국왕이 되려고 했다. 주인공과 싸울 때 처음에는 배리어 때문에 피해를 주기 어렵지만, 아내가 배리어를 깨뜨린 후에는 피해를 줄 수 있다. 패배 후에는 주인공과 아내를 석화시켰다 (리메이크판에서는 게마가 석화시킴).
곤즈게마의 부하로, 뿔이 하나 달린 도깨비 같은 모습을 하고 있으며, 시미터와 오각형 방패를 착용하고 있다. 보블의 탑 지하에서 용의 왼쪽 눈을 지키고 있었다.
채찍 남자빛의 교단의 하급 신자로, 건설 중인 대신전에서 노예들을 감시하는 역할을 맡았다. 윗사람에게 거역할 수 없어 노예들을 괴롭히는 음습한 성격을 지녔다.
오크 Lv20, 키메라 Lv35자미의 부하들. 오크는 멧돼지 얼굴을 한 짐승이며, 키메라는 새의 상반신과 파충류의 하반신을 가진 마물이다.
라마다이부르를 섬기는 신관으로, 대신전에서 마사의 모습으로 변장하여 주인공을 속이려 했다. 정체는 곤봉을 든 외눈 거인이다.
이부르빛의 교단의 교주로, 악어 얼굴을 하고 있다. 전설의 용사 탄생을 막기 위해 주인공의 아내에게 저주를 걸었다. 주인공 일행에게 패배한 후, 밀드라스의 힘을 빌려 그들을 마계로 보내려 하지만 실패하고 죽는다 (리메이크판에서는 게마에게 살해당함).
밀드라스마계의 에빌 마운틴에 사는 대마왕이자 빛의 교단이 숭배하는 신의 정체이다. 30년 전 마사를 납치하여 마계와 인간계를 잇는 문을 열려고 했으나, 스스로 문을 열 힘을 얻게 되자 마사를 살해한다. 처음에는 노인 같은 모습으로 싸우지만, 승리하면 붉은 몸을 가진 거대한 마물의 본모습을 드러낸다. 결국 주인공 일행에게 패배하여 사라진다.

4.6. 기타 마물 및 적

본작에서는 다음과 같은 몬스터들이 적으로 등장한다.

; 움직이는 석상
: 레누르 성에 깃든 고스트 중 하나로, 겉보기에는 평범한 석상이지만 주인공이 멀어지면 따라온다. 추적 시작 후 조사하면 비명과 함께 전투가 시작된다. 비앙카가 납치된 후 주인공 혼자 싸워 기절해도 전멸 처리되지 않고, 그녀가 갇힌 무덤에 갇히게 된다. 다른 작품에 등장하는 동명의 잡몹 몬스터와는 다른 존재이다.

; 두목 고스트
: 폐허가 된 레누르 성에 부하 고스트들과 함께 깃들어 성 사람들의 영혼을 괴롭히며 즐거워했다. 두목 고스트의 부하 외에 "마계의 유령"이라는 존재가 성 안에 존재한다.

; 눈의 여왕
: 포완의 선대 장로에게 요정 마을에서 쫓겨난 드워프의 손자인 자일을 꾀어, 세계에 봄을 부르기 위해 필요한 봄바람의 플루트를 훔치게 한다. 최종적으로는 세계의 한랭화를 꾀했으며, 전투 시에는 몬스터의 모습을 보인다.

; 가짜 태후
: 라인하트의 태후 행세를 하며, 전제 정치로 라인하트를 군사 국가로 만들었다. 몬스터를 부하로 고용하여 세계 정복을 꾀하기도 한다. 헨리 유괴를 획책한 것은 태후 본인임이 밝혀졌다.

; 용암 원인
: 죽음의 화산 최심부에서 기다리는 몬스터로, 오랜 세월을 거쳐 용암 그 자체에 영혼이 깃든 존재이다. 불꽃의 링에 접근하면 3마리가 공격해 온다.

; 칸다타
: 그란바니아의 대신(오지론의 전임)이 주인공 암살을 위해 고용한 자객으로, 실드 히포를 데리고 있다. 청년 시대 후반부에는 일부 마을에 칸다타 부하가 등장하여 보물 상자를 지킨다.

; 부온
: 과거 루드만의 8대 전 조상인 루돌프에 의해 항아리에 봉인된 거대한 몬스터이다. 150년 만에 봉인이 풀려 지상에 다시 나타났으며, 몸 곳곳에 이끼가 껴 있다. 옛날, 마지막 열쇠를 훔쳐 달아난 도적 고로스테를 삼킨 적이 있다.

; 에스타크
: 전작 『IV』에서 중보스로 등장한 지옥의 제왕이다. 본작에서는 게임 클리어 후의 숨겨진 보스로 등장하며, 암흑의 세계 지하 깊은 곳에서 기억을 잃은 채 잠들어 있다.

5. 개발

드래곤 퀘스트 주요 게임들과 마찬가지로, 드래곤 퀘스트 V의 시나리오는 호리이 유지가 담당했으며, 드래곤볼로 유명한 토리야마 아키라가 삽화를 그렸다. 게임의 스프라이트를 디자인할 때, 만화 스타일을 살리기 위해 윤곽선을 넣었다. 이전의 모든 드래곤 퀘스트 게임과 마찬가지로, 스기야마 코이치가 음악을 작곡하고 관련된 모든 스핀오프를 감독했다. 게임 음악 모음집은 1992년 10월 일본에서 발매된 앨범 드래곤 퀘스트 V ~천공의 신부~ 심포닉 스위트에 수록되었으며, 오리지널 SFC 사운드트랙과 심포니 편곡이 모두 포함되었다. 슈퍼 패미컴으로 출시된 첫 번째 메인 드래곤 퀘스트 게임으로서, 슈퍼 패미컴의 우수한 하드웨어와 더 많은 RAM을 사용할 수 있게 되면서 그래픽과 사운드 품질이 눈에 띄게 향상되었다. 드래곤 퀘스트 V의 제작 완료는 게임 개발사 춘소프트가 자체 게임 개발을 위해 드래곤 퀘스트 시리즈에서 떠난 시점이기도 하다.

본작은 당초 1991년 중에 발매될 예정이었으며, 에닉스가 동시기에 발간했던 『월간 소년 간간』과의 콜라보 기획(『V』의 독자 선물 기획)이 진행되었으나, 제작 중에 메인 프로그래머가 독립(일부 사원은 클라이맥스를 설립)한 것으로 인해 개발이 난항을 겪었다. 1992년 3월, 1992년 5월 31일, 1992년 8월로 발매일이 변경된 끝에, 최종적으로 1992년 9월 27일에 발매되었다. 이 영향으로 『간간』과의 콜라보 기획이 대폭 축소되었다(당초 매달 100명이었으나, 도중부터 매달 50명으로 변경). 구체적인 발매일 결정 후의 발매일 변경은 극히 드문 경우이다.

넘버링 시리즈에서는 춘소프트가 개발한 마지막 소프트이다. 야마나 마나부도 본작을 마지막으로 춘소프트를 퇴사하고, 차기작부터 야마나가 설립한 하트비트로 개발을 이관했다.

SFC판 개발 당시, 주인공들 외에도, 마을 사람들의 그래픽이 토리야마 아키라에 의해 수 점 그려졌으며, 『주간 소년 점프』(슈에이샤)의 게임 소개 코너 "패미컴 괴도 예마단" 내에서 개발 중인 본작 소개 기사에서 게임 본편에는 등장하지 않았던 캐릭터의 일러스트가 게재되었다.

반대로 SFC판의 산초나 플로라, 헨리, 남자아이, 여자아이는 토리야마에 의한 디자인화가 그려지지 않았고, 게임 중에서는 오리지널 그래픽이 사용되었다. 후에 발매된 공식 가이드북에서는, 애니메이터 나카즈루 카츠요시가 대신 일러스트를 그려냈지만, 게임 중의 그래픽과는 상당히 달랐다.

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주요 스태프

6. 다른 기종판

플레이스테이션 2, 닌텐도 DS, 안드로이드, iOS 등 다른 기종으로 이식된 버전이 있다.

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No.제목발매일대응 기종개발원발매원미디어형식판매량비고출처
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2015년 1월 22일
안드로이드
아이폰 4
아이팟 터치 (5세대)
아이패드 2 이상
(iOS)
아르테 피아자스퀘어 에닉스다운로드-리메이크판

6.1. 플레이스테이션 2판

향상된 그래픽을 가진 PlayStation 2 버전. 메뉴 명령과 캐릭터 상태가 표시되는 동안, 주인공은 밤에 세 마리의 몬스터와 마차를 동반한 채 월드 맵 지역을 여행한다.
향상된 그래픽을 가진 PlayStation 2 버전. 메뉴 명령과 캐릭터 상태가 표시되는 동안, 주인공은 밤에 세 마리의 몬스터와 마차를 동반한 채 월드 맵 지역을 여행한다.


PS2판은 SFC판을 기반으로 여러 요소를 추가하거나 변경한 리메이크 작품이다. 2004년 3월에 발매되었으며, 캐치프레이즈는 "강한 마음은 시간을 넘어"이다. 저가판인 얼티메이트 히츠로도 발매되었다.

PS2로 플랫폼을 옮기면서 드래곤 퀘스트 VII에서 채용된 부감 방식의 3D 맵을 계승하여 그래픽이 향상되었다. 2D 도트 그림으로 표현되던 캐릭터는 넘버링 타이틀 최초로 3D 폴리곤으로 표현되었고, 아날로그 스틱을 이용해 자유롭게 이동할 수 있게 되었다.

아이템을 넣는 큰 가방, 이동 중에만 가능한 동료와의 대화, 우물 안으로 들어가거나 항아리, 술통 등을 던지는 액션 등 새로운 시스템이 추가되었다. 모험의 서는 한 메모리 카드에 최대 42개까지 저장할 수 있다.

BGM은 대부분 NHK 교향악단 연주의 오케스트라 버전이 사용되었다. "애수 이야기"는 가나가와 필하모니 관현악단, "롤링 다이스"는 센트럴 아이치 교향악단의 라이브 음원이 사용되었으며, 당시 오케스트라 버전이 없던 곡은 신시사이저 사운드이다. 시스템 폰트는 니스의 JTC 윈 R4가 사용되었다.

PS2판은 시나리오, 캐릭터, 맵, 시설, 전투, 아이템, 몬스터, BGM 등 다양한 부분에서 변경되었다. 자세한 내용은 하위 문단을 참고하면 된다.

6.1.1. 플레이스테이션 2판의 역사

향상된 그래픽을 가진 PlayStation 2 버전. 메뉴 명령과 캐릭터 상태가 표시되는 동안, 주인공은 밤에 세 마리의 몬스터와 마차를 동반한 채 월드 맵 지역을 여행한다.
향상된 그래픽을 가진 PlayStation 2 버전. 메뉴 명령과 캐릭터 상태가 표시되는 동안, 주인공은 밤에 세 마리의 몬스터와 마차를 동반한 채 월드 맵 지역을 여행한다.

드래곤 퀘스트 VIII 하늘과 바다와 대지와 저주받은 공주 개발과 함께 PlayStation 2 리메이크가 2003년 10월 말 처음 발표되었다. 2003년 11월부터 화면 사진이 발표되었고, 2004년 1월에는 제19회 차세대 월드 하비 페어에 출전했다. 같은 달 22일, 발매일이 2004년 3월 25일로 발표되었으며, 며칠 후에는 《드래곤 퀘스트 VIII》의 개발 중인 데모 영상을 볼 수 있는 프리미엄 영상 디스크(PS2용 CD-ROM)가 동봉될 것이 발표되었다.

스퀘어 에닉스는 2004년 3월 25일에 드래곤 퀘스트 V의 PlayStation 2 리메이크 버전을 출시했으며, 첫날 판매량은 722,000개였다. 2004년 4월 기준으로 150만 개 이상 판매되어 역대 가장 많이 팔린 드래곤 퀘스트 리메이크 게임이 되었고, 일본에서는 Ultimate Hits 타이틀로 판매되고 있다.

리메이크는 전 드래곤 퀘스트 VII의 아트 디렉터였던 아르테피아짜가 개발했다. 드래곤 퀘스트 VII과 유사한 3D 그래픽을 특징으로 하지만, PlayStation 2의 추가적인 그래픽 기능을 활용했다. PlayStation 2 리메이크에서 주인공과 동료들은 슈퍼 패미컴 원작보다 더 많은 몬스터와 싸워야 하지만, 파티 캐릭터 제한은 3명에서 4명으로 늘어났다. 슈퍼 패미컴 버전에서는 ROM 제한으로 플레이어 파티에서 40마리의 몬스터만 사용할 수 있었지만, PlayStation 2 리메이크는 이러한 제한이 없다. 음악은 NHK 심포니 오케스트라가 연주한 오케스트라 편곡으로 바뀌었다.

새로운 특징으로 플레이어가 전 세계 지역 특산품을 수집하여 "유우지"(늙은 유령)에게 반환하고 보상을 받는 유명한 지역 기념품 박물관이 추가되었다. 드래곤 퀘스트 V 리메이크는 켄신 드래곤 퀘스트슬라임 모리모리 드래곤 퀘스트에 이어 스퀘어 에닉스 명의로 출시된 세 번째 드래곤 퀘스트 게임이었다. 일본판에는 드래곤 퀘스트 VIII 미리 보기 비디오 디스크가 포함되었다.

6.1.2. 전투

PS2판에서는 전투 시스템에 몇 가지 중요한 변화가 있었다. 우선, 파티에 참여할 수 있는 캐릭터의 수가 3명에서 4명으로 늘어났다. 이로 인해, SFC 원작에서는 엔딩에서만 볼 수 있었던 주인공 가족 4인 파티를 게임 중반부터 구성할 수 있게 되었다.

전투에 등장하는 몬스터의 수도 증가하여 게임의 난이도와 전략성이 조정되었다. 몬스터들은 3D 폴리곤으로 표현되어 공격, 혼란, 수면 등 다양한 동작을 보여주며, 전투 대기 중에도 애니메이션이 적용되어 시각적으로 더욱 풍부해졌다. 무기와 주문의 애니메이션도 새롭게 바뀌었다.

전투 화면의 구성도 변경되었는데, 기존에는 화면 상단에 표시되던 HP와 MP 정보 창이 화면 하단으로 이동했다.

캐릭터 레벨이 오를 때 능력치 상승 방식이 SFC판에서는 고정된 수치였지만, PS2판에서는 무작위로 변동되도록 변경되었다. 또한, 인공지능(AI)의 행동 패턴 우선순위가 바뀌어 때때로 불필요한 행동을 하는 경우가 늘었다.

작전 명령은 각 캐릭터별로 개별 설정이 가능해졌고, '나에게 맡겨라'라는 새로운 명령이 추가되었다. 반면 '주문 절약' 명령은 사라지고, '모두 힘내'는 '완벽하게 힘내'로 이름이 변경되었다.

6.1.3. 시나리오 추가 및 변경

플레이스테이션 2판은 슈퍼 패미컴(SFC)판을 기반으로 여러 요소가 추가되거나 변경되었다.

* 그래픽 향상: 드래곤 퀘스트 VII에서 사용된 3D 맵을 계승하여 그래픽이 향상되었고, 캐릭터는 3D 폴리곤으로 표현되었다. 아날로그 스틱을 사용하여 캐릭터를 더 자유롭게 움직일 수 있게 되었다.
* 새로운 시스템: 아이템을 보관하는 '큰 가방', 동료와 대화하는 기능(이동 중에만), 우물에 들어가거나 항아리, 술통 등을 던지는 액션 등 새로운 시스템이 추가되었다.
* 저장: 하나의 메모리 카드에 최대 42개의 모험의 서를 저장할 수 있다.
* 음악: BGM은 대부분 NHK 교향악단의 연주로 녹음된 오케스트라 버전이 사용되었다.
* 폰트: 시스템 폰트는 니스의 JTC 윈 R4가 사용되었다.

시나리오 변경 사항:

* 플로라 등장: 슈퍼 패미컴(SFC)판에서는 청년 시대에만 등장했던 플로라가 유년 시대에도 등장한다.
* [[천공의 검]] 이벤트 변경: 청년 시대 전반에 천공의 검을 얻어야만 이야기가 진행되며, 관련 이벤트가 그란바니아에서 발생한다.
* [[게마]] 관련 이벤트: 스토리에서 중요한 역할을 하는 게마와 관련된 이벤트가 추가되거나 변경되었다.
* 엔딩 이후 시나리오: 엔딩 이후 모험의 서에서 파파스와 마르타의 과거를 다루는 시나리오가 추가되었다.

6.1.4. 플레이스테이션 2판의 캐릭터 관련 추가 및 변경

플레이스테이션 2로 플랫폼을 옮기면서, 드래곤 퀘스트 VII 에덴의 전사들에서 채택된 3D 맵을 계승하고, 캐릭터 역시 3D 폴리곤으로 표현되었다. 또한, 대화 시스템이 도입되어 캐릭터의 성격 및 특징에 관한 내용이 풍부해졌다.

* 주인공: 어린 시절 글을 읽지 못하는 설정은 유지되지만, 내용은 표시된다.
* 비앙카: 자신이 용자의 자손임을 알고 "우리 부모님은 천공인 같지는 않은데…"라며 의문을 표한다.
* 베이비 팬서 / 킬러 팬서: 이름 선택지가 10종류로 늘어났으며, 다른 동료 몬스터와 달리 이름 변경이나 파티 이탈이 불가능하다.
* 헨리: 주인공과 파파스에 대한 감사를 표현하는 장면이 추가되었고, 유년 시대와 청년 시대 초반 이벤트 전투에 참여한다.
* 플로라: 어린 시절 주인공, 파파스와 만나는 장면이 추가되었으며, 천연 보케 속성이 강조되었다.
* 남자아이: 오줌싸개 설정이 삭제되고, 용자로서의 사명감과 정의감이 강조되었다.
* 여자아이: 브라콤 속성이 강해지고, 모험에 서툰 면모가 부각되었다.
* 산초: 라인하트 왕국에 대한 부정적인 인식을 드러내며, 주인공을 파파스와 비교하는 발언을 한다.
* 피핀: 경박한 성격 이면에 숨겨진 진지함과 병사로서의 자부심이 묘사된다.
* 자일: 청년 시대 후반에 동료 몬스터로 합류한다.
* 파파스: 게마의 메라조마에 목숨을 잃는 장면이 변경되었으며, 클리어 후 특정 조건을 만족하면 엘헤븐에서 왕자 시절의 파파스를 만날 수 있다.
* 벨라: 극도의 방향치 설정과 함께 다소 거친 말투를 사용하지만, 악의는 없는 캐릭터로 묘사된다. 전투 시 명령은 불가능하다.
* 루드만: 카지노 배의 오너이며, 수익 일부를 고아원에 기부한다는 설정이 추가되었다.
* 마르사: 게마에게 중상을 입고 사망하는 장면이 변경되었으며, 클리어 후 특정 조건을 만족하면 엘헤븐에서 결혼 전의 마르사를 만날 수 있다.
* 데일: 청년 시대 후반의 모습이 젊은 청년으로 변경되었다.
* 마리아: 노예가 된 배경과 빛의 교단에 대한 회의적인 시각이 드러난다.
* 요슈아: 마리아에게 남기는 유언이 추가되었다.

적 캐릭터 역시 설정 변경이 이루어졌다.

* 게마: 파파스를 살해하는 방식이 변경되고, 악취미적인 면모가 강조되었다.
* 자미: 게마의 이름을 외치며 죽고, 석화는 게마가 하는 것으로 변경되었다.
* 곤즈: 무기가 이나 도끼와 같은 형태로 변경되었다.
* 채찍 남자: 헨리도 전투에 참여한다.
* 라마다: 곤봉 디자인이 변경되었다.
* 이부르: 게마에게 살해당한다.
* 밀드라스: 부하들을 하찮게 여기는 대사가 추가되었고, 원래 인간이었다는 설정이 밝혀졌다.
* 움직이는 석상: 주인공이 접근하면 눈을 빛내고, 두 번 조사하면 전투가 시작된다.
* 두목 고스트: 마계에서 쫓겨난 설정이 추가되었다.
* 가짜 태후: 의상이 드레스로 변경되었다.
* [[칸다타]]: 도적단 보스로서 부하들을 아끼는 설정이 추가되었다.
* 부오온: 등장 연출이 강화되었고, 조건을 만족하면 푸오온이 되어 동료 몬스터가 된다.
* 에스타크: 암흑 세계에서 그 존재가 암시되며, 명산품인 어둠의 트로피를 소지하고 있다.

그 외 변경점은 다음과 같다.

* 베이비 팬서의 이름 후보가 4종류에서 10종류로 증가
* 벨라에게 전투 명령 불가
* 신부에 따라 결혼식 장소가 변경된다.
* 헨리에게 노예 옷 이외의 장비 착용 시 그래픽 추가
* 신부의 실크 베일 착용 전후 그래픽 추가
* 주인공과 쌍둥이에게 기존 캐릭터명이나 같은 이름 사용 불가
* 주인공 석상 가격 10배 증가
* 이름에 작은 글자, 기호 등 사용 가능
* 맡길 수 있는 동료 몬스터 수 증가 (58마리 → 200마리)
* 몬스터 할아버지의 집에서 킬러 팬서를 제외한 동료 몬스터와 "커다란 주머니" 이름 변경 가능
* 유년 시대 동료 킬러 팬서 이탈 불가
* 메탈 슬라임 등 동료 파라미터 상승률 수정

6.1.5. 맵, 시설 관련 추가 및 변경

PlayStation 2 플랫폼으로 변경되면서, 플레이스테이션 2판에는 여러 가지 새로운 요소와 기능이 추가되었다.

; 명산품
각 지역의 성, 마을, 던전 등에서 명산품이라는 특별한 아이템을 얻을 수 있게 되었다. 이 명산품들은 명산 박물관에 전시할 수 있다.

명산품은 입수 방법이 다양하며, 여러 개를 얻을 수 있는 것도 있다. 각 명산품에는 랭크가 있어서, 전시 방법에 따라 박물관 방문객 수, 대사, 평가 포인트가 달라진다. 특정 이벤트를 통해 랭크가 올라가거나, 도구로 사용했을 때 특별한 효과가 나타나는 명산품도 있다. 전시한 명산품 수가 늘어나면 박물관 관리인 유지에게서 골드를 받을 수 있다.

; 미니 게임
:; 주사위 놀이장
드래곤 퀘스트 III의 주사위 놀이와 거의 같은 규칙을 가진다. 하지만, 플레이스테이션 2판에서는 주사위 놀이 서브 맵인 주사위 놀이 던전과 제한 시간 안에 보물을 얻는 보물 창고라는 새로운 요소가 추가되었다.
:; 카지노
포커가 다시 등장했다. 또한, 슬라임 레이스에는 파티에 있는 슬라임을 출전시킬 수 있게 되었다.
:; 복권
포트 셀미 술집의 복권소에서 복권 1장으로 1번 도전할 수 있다. 드래곤 퀘스트 II와는 달리, 무작위로 나오는 구슬 색깔에 따라 얻는 아이템이 결정된다.

이 외에도, 필드 맵에 카지노 배명산 박물관이 새롭게 추가되었고, 일부 마을과 던전의 맵 구조가 변경되었다. SFC(슈퍼 패미컴)판에서는 유년기에만 갈 수 있었던 요정 세계의 필드를 청년기 후반에도 갈 수 있게 되었다. 지죠의 집은 "부자의 저택"으로 바뀌었다.

6.1.6. 플레이스테이션 2판의 기타 변경점

향상된 그래픽을 가진 PlayStation 2 버전에서는 메뉴 명령과 캐릭터 상태가 표시되는 동안, 주인공은 밤에 세 마리의 몬스터와 마차를 동반한 채 월드 맵 지역을 여행한다.
향상된 그래픽을 가진 PlayStation 2 버전에서는 메뉴 명령과 캐릭터 상태가 표시되는 동안, 주인공은 밤에 세 마리의 몬스터와 마차를 동반한 채 월드 맵 지역을 여행한다.


플레이스테이션 2판에서는 SFC판을 기반으로 여러 새로운 요소와 기능이 추가되었다.

* 타이틀 화면: SFC판에서는 주인공 탄생 장면에만 나왔지만, 드래곤 퀘스트 IV와 마찬가지로 오프닝 크레딧 후에도 나오게 되었다.
* 주문・특기:
* 산초가 필드 주문 플로미와 특기 도적의 코・휘파람을 배운다.
* 숨겨진 동료 몬스터용 공격 특기 2종이 추가되었다.
* 전투 중 보조 계열 주문의 효과와 마비 상태가 몇 턴 후에 사라진다.
* 루라의 행선지가 추가되었고, 베호마라는 상시 사용 가능, 키아리크는 전투 중에만 사용하도록 변경되었다.
* 루라・리레미토・라나루타가 SFC판에서 사라졌던 장소에서 사용 가능하게 되었다.
* 여자아이의 습득 주문에 효드가 추가되었다.
* 미나데인의 발동에 필요한 "MP를 가진 멤버의 인원수"가 3명에서 4명으로 변경되었다.
* 특기 "화염의 숨결"의 데미지가 적과 아군 모두 30 전후에서 50 전후로 변경되었다.
* 아이템:
* 횃불은 "어떤 나라의 왕비에게 받은 성스러운 물건"으로, 마계의 유령을 없애는 효과를 가진다.
* 여행자의 지도가 불가사의한 지도로 변경되었다.
* 도적의 열쇠의 기술은 "서적에서 마력이 부여되는 것"으로 변경되었다.
* 몬스터 박스・셀러브리티 패스 등 몇몇 아이템이 추가되었다.
* 야마비코의 모자・시간의 모래는 입수 불가능해졌다 (데이터 안에는 존재한다).
* 작은 메달을 메달왕에게 보내지 않고 가방에 넣는다.
* 스트로스의 지팡이 입수 방법이 변경되었다. 여자아이가 가지고 있던 것은 이벤트 시에 소멸하고, 자한나에서 칸다타 부하에게서 입수할 수 있다. 여자아이의 초기 장비가 마후우지의 지팡이로 변경되었다.
* 성스러운 물병은 명산품인 "세계수의 묘목"의 관리에도 사용된다.
* 몬스터:
* 일부 지역의 출현 몬스터가 변경되었다.
* 슬라임 나이트와 메탈 라이더 등, 색깔이 다른 몬스터의 무기나 크기가 약간 변경되었다.
* 드래곤 퀘스트 VII에 등장한 코로히어로・프치히어로 등 8종의 몬스터가 추가되었다.
* 동료로 만들 수 있는 몬스터가 42종에서 70종으로 증가했으며, 클리어 후에 특정 조건으로 동료가 되는 몬스터도 등장했다.
* 보스의 방어력이 강화되는 등 스테이터스가 변경되었다.
* 용암 원인의 구성이 1마리 × 3에서 1 그룹으로 변경되었다.
* 게마와 네크로맨서, 자미와 람포ーン의 컬러링이 변경되었다.
* BGM:
* 일부 성・마을・던전 등의 BGM이 변경되었다.
* 얼음의 관 BGM이 "동굴에 마물의 그림자가"에서 "죽음의 탑"으로 변경되었다.
* "왕궁의 트럼펫"에 밤용 어레인지 버전이 등장했다.
* 청년 시대 산타로즈 동굴의 파파스 숨겨진 방 BGM이 "쓸쓸한 마을"이 아닌 "동굴에 마물의 그림자가"로 유지되었다.
* 라인하트에서 이벤트 관련 서적을 읽을 때 "애수 이야기"가 나오지 않는다.
* 청년 시대 후반 루라펜의 베넷 연구소 BGM이 "쓸쓸한 마을"이 아닌 "거리는 살아있다"로 변경되었다.
* 보블의 탑 지하 BGM이 "동굴에 마물의 그림자가"에서 지상과 같은 "죽음의 탑"으로 변경되었다.
* 중요 아이템을 입수했을 때의 ME가 SFC판 본작 및 FC판 드래곤 퀘스트 IV의 것으로 돌아왔다.
* 아군과 적이 주문을 외울 때의 SE의 옥타브가 달라졌다.
* 말할 때의 옥타브가 드래곤 퀘스트 VI 이후와 마찬가지로 3종류로 증가했다.
* 세세한 변경점:
* 스테이터스 이상으로서의 저주는 전투 중에 효과를 발휘하는 것이 2종에서 3종으로 증가했다.
* 마왕의 이름이 초반부터 등장한다.
* 가게에서 물건을 팔 때의 가격이 매입가의 75%에서 50%로 변경되었다.
* 처음 산타로즈로 향할 때의 강제 전투 내용이 변경되었다.
* 레누르 성은 아이가 없는 것에 분노한 마왕의 부하가 멸망시켰다.
* 파파스가 자미와 곤즈에게 공격당하는 장면이 전투 화면에서 필드 이벤트로 변경되었다.
* 주인공의 노예 기간이 10년여에서 10년으로 변경되었다.
* 청년 주인공의 소생 요금이 무료가 된다.
* 비스타 항구와 포트 셀미에 마차도 들어갈 수 있게 되었으며, 건물에 들어가지 않으면 동료 몬스터 파티로 걸어갈 수 있다.
* 시련의 동굴의 수수께끼 풀이가 변경되었다.
* 청년 시대 후반에만 그란바니아의 여관에서 무료로 숙박 가능하다.
* 엘헤븐의 4명의 장로가 "사실은 젊고 아름다운 여성"이 되었다.
* 스태프 롤이 SFC판의 천공성이 세계를 도는 연출이 아니라, 주요 이벤트 장면을 세피아색 회상으로 흘리는 연출로 변경되었다.
* 엔드롤의 마지막을, SFC판 드래곤 퀘스트 VI에서 주류가 되었던 깃털 펜으로 필기체로 써내려가는 타입으로 변경되었다.

6.2. 닌텐도 DS판

닌텐도 DS판 드래곤 퀘스트 V: 천공의 신부플레이스테이션 2판을 기반으로 닌텐도 DS의 특징에 맞춰 여러 변경점과 추가 요소를 담고 있다.

화면 구성, 캐릭터 조작, 명령어 방식은 닌텐도 DS판 드래곤 퀘스트 IV를 따르며, 캐릭터와 몬스터는 2D 그래픽으로 표현되었다.

타이틀 화면의 "서곡의 행진곡"은 도쿄 교향악단 연주의 오케스트라 버전이 사용되었지만, 게임 내 다른 부분에서는 내장 음원이 사용되었다. 부정 복제를 막기 위해 복사 방지 기술이 적용되어, 불법 복제 버전으로는 게임 진행이 불가능하다.

그 외 다음과 같은 변경점이 있다.

* 인터페이스: 인파스 주문을 배운 동료가 있으면 도구 감정 시 MP를 소비하지 않는다.
* 몬스터: 새로운 몬스터가 추가되었고, 일부는 동료로 만들 수 있다.
* : 일부 맵 구조가 변경되었다.
* 마차 정렬 순서: 마차 정렬 순서가 변경되었다.
* 기타: 주인공 이름 입력, 일부 캐릭터 대사, 항아리/통 조사, 전투 화면, 파파스 관련 이벤트, 세이브 데이터 명칭, 노예 시대 도구 사용, 작은 메달 획득 수 확인, 슬라임 레이스, 동료 몬스터 관리, 몬스터 도감, 주사위 놀이, 시간의 모래, 엔딩 저작권 표기 등 다양한 부분에서 변경되었다.

6.2.1. 닌텐도 DS판의 역사

2007년 말, 스퀘어 에닉스는 닌텐도 DS용 드래곤 퀘스트 V: 천공의 신부 리메이크를 발표했으며, 아르테피아짜에서 개발했다. 이 게임은 DS용 드래곤 퀘스트 IV: 인도받은 자들 리메이크와 동일한 엔진을 사용한다.

2008년 4월 23일, 스퀘어 에닉스가 미국 특허청에 "Hand of the Heavenly Bride"라는 상표를 출원했다는 소식이 전해졌다. 이는 닌텐도에서 닌텐도 플랫폼용 서드파티 타이틀 목록을 통해 드래곤 퀘스트 V를 언급하는 것으로 확인되었다. 2008년 5월 20일, 스퀘어 에닉스는 북미 사이트를 개설하여 드래곤 퀘스트 DS 리메이크 3개를 선보였으며, 이 게임이 북미에서 출시될 것임을 알렸다. 다음 날, 스퀘어 에닉스는 보도 자료를 통해 이 게임이 유럽에서 Dragon Quest: The Hand of the Heavenly Bride라는 이름으로 출시될 것이라고 발표했다.

이 게임은 2008년 7월 17일 일본, 2009년 2월 17일 북미, 2009년 2월 20일 유럽에서 출시되었다. 리메이크에는 플레이스테이션 2 버전의 업데이트(파티원을 3명에서 4명으로 늘리는 기능)가 포함되었다. 또한, 주인공이 결혼할 수 있는 새로운 세 번째 소녀 데보라 브리스콜레티(일본에서는 데보라)가 등장한다. 호리이 유지는 그녀를 "정신이 제대로 박힌 사람은 선택하지 않을" 캐릭터라고 묘사하며 "플레이어를 조금 더 괴롭힐 완벽한 방법"이라고 말했다.

iOS 및 안드로이드 버전에서는 오케스트라 음악이 신시사이저로 연주된 MIDI 음악으로 대체되었으며, 이는 도쿄 메트로폴리탄 교향악단에서 연주했다. 그러나 신시사이저 음악은 DS 버전의 신시사이저 음악과는 달리 iOS 및 안드로이드 버전에서 완전히 리마스터되었다.

닌텐도 DS로 발매된 "천공 시리즈" 3부작의 리메이크 2탄으로, 슈퍼 패미컴(SFC)판 발매 후 약 16년, 플레이스테이션 2(PS2)판 발매 후 약 4년 반 뒤인 2008년 7월에 발매되었다. 이후 염가판 "얼티밋 히츠"로도 발매되었다. 캐치 카피는 "모험이라는, 또 하나의 인생"이다.

PS2판을 기반으로 한 이식작이지만, 화면 사양, 캐릭터 조작, 커맨드 사양은 DS판 IV를 기반으로 하며, 캐릭터와 몬스터는 2D로 표현된다. BGM은 내장 음원이지만, 타이틀 화면의 "서곡의 행진곡"만 도쿄 교향악단 연주의 오케스트라 음원으로 되어 있다(그랑바니아 즉위식 등에서는 "서곡의 행진곡"도 내장 음원).

DS판 소프트에는 부정 복제 방지를 위한 복사 방지가 적용되었다. 부정 복제판으로 플레이하면, 이야기 처음에 주인공이 타고 있는 배가 항구에 도착하지 않아, 그 이후의 시나리오를 진행할 수 없게 되어 있다.

2007년 8월, '천공 시리즈' 3부작(드래곤 퀘스트 IV, 본작, VI)이 닌텐도 DS로 리메이크될 것이 일제히 발표되었다. DS판 IV 발매 후인 2007년 말, DS판 V의 화면 공개가 시작되었다. 이듬해 2008년 4월에는 발매일이 같은 해 7월 17일로 발표되었다. 6월 25일에 발매된 케츠메이시의 앨범 케츠노폴리스6에서는 본작과의 콜라보레이션이 이루어졌으며, 7월에는 드래곤 퀘스트 몬스터 배틀로드와 함께 후지 TV의 이벤트 "오다이바 모험왕"에 출전했다. 발매 연기는 없이, 발표대로 7월 17일에 발매되었다. 캐치 카피는 "계승되는, 강한 마음"이 사용되었다. CM에서는 "인생을 체험할 수 있는 게임"이라고 소개되었다.

6.2.2. 닌텐도 DS판의 캐릭터 관련 추가 및 변경

닌텐도 DS드래곤 퀘스트 V: 천공의 신부 리메이크는 2007년 말 스퀘어 에닉스에 의해 발표되었으며, 아르테피아짜에서 개발했다. 이 게임은 DS용 드래곤 퀘스트 IV: 인도받은 자들 리메이크와 동일한 엔진을 사용한다. 2008년 7월 17일 일본, 2009년 2월 17일 북미, 2009년 2월 20일 유럽에서 출시되었다.

리메이크에는 플레이스테이션 2 버전의 업데이트 사항인 파티 인원을 3명에서 4명으로 늘리는 기능이 포함되었다. 또한, 주인공이 결혼할 수 있는 새로운 세 번째 신부 후보인 데보라 브리스콜레티(일본명 데보라)가 추가되었다. 호리이 유지(堀井雄二)는 데보라를 "정신이 제대로 박힌 사람은 선택하지 않을" 캐릭터이자 "플레이어를 조금 더 괴롭힐 완벽한 방법"이라고 묘사했다.

DS판에서는 PS2판의 캐릭터 그래픽이 사용되었으며, DS판 공식 가이드북의 일러스트도 PS2판에 이어 무라카미 유미코가 담당했다.

새로운 캐릭터로 플로라의 언니인 데보라가 추가되어 주인공의 세 번째 신부 후보가 되었다. 데보라 전용 무기와 방어구도 추가되었다. 오프닝 직후 비스타 항구에서 어린 시절의 플로라와 함께 등장하여 주인공, 파파스와 만나는 장면이 있다.

; 데보라
: 성우 - 박로미 (DS판 CM, 라이벌즈)
: 검은 머리에 붉은 장미 머리 장식을 하고 화려한 의상을 입은 섹시한 미녀.
: 플로라와 마찬가지로 루드만의 양녀이며 루드만 저택에서 살고 있다.
: 얌전하고 착한 여동생 플로라와는 달리, 부모에게 응석받이로 자라 기가 세고 제멋대로이며 고압적인 성격을 지녔다. 어릴 적부터 하인처럼 부리던 앤디가 큰 화상을 입었을 때, 상냥하게 간호하는 플로라와 달리 데보라는 문병조차 가지 않아 앤디의 부모에게 쓴소리를 듣는 등, 자기중심적이고 오만한 언행이 많아 사라보나 마을 사람들에게 평판이 좋지 않고, 부모도 손을 놓고 있다.
: 응석받이로 자랐지만 자립심이 강하고, 아버지의 감시를 피해 가출하는 등 장난기 넘치는 면도 있다. 프로포즈 장면에 "어쩔 수 없으니 결혼해 줄게"라며 느닷없이 난입한다. 결혼 후 주인공을 "하인" 취급하고, 칭찬할 때도 "작은 물고기" 등 독특한 표현을 쓰지만, 이는 데보라 나름의 서투른 애정 표현이다. 불행한 사람을 배려하고, 주인공이 남을 돕는 것을 거부하면 "사람으로서 어떻게 된 거냐"며 화를 내는 등 속마음은 착하다. 빛의 교단을 처음부터 "엉망진창"이라고 의심하고, 교단에 들어가려는 사람에게도 회의적인 태도를 보이는 등 선악의 판단 기준은 올바르다. 플로라와 마찬가지로 루드만 저택에 숙박할 수 있다(전반부에서는 별장도 가능).
: 결혼식은 루드만 소유의 카지노 배에서 거행된다.
: 초반에는 거칠고 오만한 성격이 두드러지지만, 이야기 후반에는 결혼 상대로 나선 이유가 "주인공에게 첫눈에 반했기 때문"이고, 신부 후보 중 자신이 가장 부족하다고 느꼈음을 고백하며 자신을 선택해 준 것에 감사하거나, 아이들과 해맑게 기뻐하는 등 본래의 모습이 드러나기 시작한다.
: 주인공과 결혼하지 않으면 독신으로 루드만 저택 3층 자택에서 지낸다. 나이가 들어도 성격은 변하지 않는다.
: 주인공의 사촌 도리스에게 "마음이 맞을 것 같다"고 말한다.
; 비앙카
: DS판에서는 비앙카의 어머니가 고양이 알레르기가 있어 고양이를 기를 수 없다는 설정이 추가되었다. 이 설정은 소설판에도 있었다.
; 플로라
: DS판에서도 루드만의 양녀이지만, 데보라와 플로라는 친자매라는 설정이다.
; 소년(주인공의 아들)
: DS판에서는 채소를 싫어한다.
; 피핀(그란바니아 병사)
: 전용 그래픽이 추가되었다.
; 루드만
: 데보라의 양아버지.
: DS판에서는 플로라를 수녀원에 맡기고 데보라를 자택에서 키웠다. 데보라를 응석받이로 키워 상당히 애를 먹고 있다.
: 결혼 상대를 선택할 때 데보라를 선택하면 루드만이 한 번 만류하려 한다. 그럼에도 데보라를 선택하면 주인공의 용기를 칭찬한다.
: 주인공이 데보라와 결혼하면, 청년 시대 전반의 그란바니아까지의 여정이나 청년 시대 후반의 여행을 지원하기 위해 현금이나 무구를 지닌 사자를 보낸다.

6.2.3. 새로운 덤 요소

닌텐도 DS판에는 새로운 덤 요소가 추가되었다.

; 명산품
: 오리지널 명산품을 제작하고 전시하거나, 엇갈림 통신으로 교환할 수 있다. 도쿄 게임 쇼 이벤트 한정 아이템도 있었다. 관리자 노인의 이름은 유지이에서 데스지이로 변경되었다.

; 슬라임 터치
: 두더지 잡기와 비슷한 미니 게임 "슬라임 터치"가 추가되었다. 사라고나 마을 루드만의 저택 3층에 있는 데보라의 방에서 플레이할 수 있으며, 이때만 터치펜을 사용한다. 이 게임을 위해 새로운 곡 "엉성한 몬스터"가 추가되었다.

6.2.4. 닌텐도 DS판의 기타 변경점

DS판에서는 다음과 같은 변경점이 존재한다.

* 인터페이스: 동료 중 인파스를 배운 캐릭터가 있으면, 도구 커맨드에 인파스가 추가되어 MP 소비 없이 도구 감정을 할 수 있다. 주문 커맨드의 인파스는 보물 상자 등에만 사용할 수 있으며, 이 경우에는 MP를 소비한다.
* 몬스터: 드래곤 퀘스트 VIII에 등장한 프리즈냥과 드래곤 퀘스트 II에서 처음 등장한 아크 데몬이 추가되어 동료로 만들 수 있다. 베이비 팬서와의 통상 엔카운트는 없고, 몬스터 격투장에서만 등장한다.
* : 천공의 탑이 전작 IV의 리메이크판 구조를 따르게 되었고, 미혹의 숲 및 암흑 세계가 SFC판과 동일한 구조로 변경되었다.
* BGM: SFC판 사양과 PS2판 사양이 섞여 있다. 중요 아이템을 입수했을 때의 효과음은 SFC 당시의 것으로 변경되었다.
* 마차 정렬 순서: 마차의 정렬이 변경되어, 1번째를 남쪽으로 했을 때, SFC판·PS2판은 남→서→동→북 순서였지만, DS판은 남→북→동→서 순서로 변경되었다.
* 기타 변경점:
* 주인공 이름 입력 시, 모든 문자가 동일한 이름은 무효 처리된다.
* 일부 캐릭터의 대사 옥타브가 변경되었다.
* 항아리나 통을 조사하면 즉시 파괴된다.
* 전투 시 윗 화면 및 "능력" 화면에 얼굴 그래픽이 추가되었다.
* 최초 전투에서 파파스 합류 타이밍이 변경되었다.
* 일부 캐릭터의 대화 내용이 변경되었다.
* "중단의 서"에서 다시 시작 선택 시, 주인공 이름과 플레이 시간이 표시된다.
* 파파스가 자미와 곤즈에게 공격당하는 장면이 SFC판과 같은 전투 화면으로 변경되었고, 파파스가 쓰러질 때의 메시지가 기절 처리되었다.
* 유년 시대 종료 시 세이브했을 경우, 모험의 서 명칭이 변경되었다.
* 노예 시대에 도구를 사용하면 "노예에게는 멋대로 행동은 허락되지 않는다"라는 메시지가 표시된다.
* 작은 메달 획득 수를 "능력" 커맨드에서 확인할 수 있다.
* 슬라임 레이스의 스크롤 방향이 변경되었다.
* 동료 몬스터를 맡길 수 있는 최대 수가 80마리, 동료로 만들 수 있는 최대 수가 76마리로 변경되었다.
* 몬스터 박스가 몬스터 도감으로 변경되었다.
* 주사위 놀이에 좋아하는 눈을 고를 수 있는 칸이 추가되었다.
* 시간의 모래를 입수 가능하며, 여관에 묵지 않아도 여러 번 사용할 수 있다.
* 엔딩의 저작권 표기에서 오리지널 SFC판에 대한 표기가 삭제되었다.

6.3. 안드로이드, iOS판

닌텐도 DS판을 기반으로 하여 안드로이드 4.0 이상, iOS 7.0 이상을 지원하는 운영체제로 이식되었다.

추가된 요소는 다음과 같다.

* 몬스터 브로치

주인공만 장착 가능한 장신구이다. 몬스터 브로치를 장착하면 몬스터가 동료가 될 확률이 최대 1/2까지 증가한다. 카지노에서 코인 20000개로 교환할 수 있다.

7. 평가

PlayStation 2 버전: 향상된 그래픽과 함께 메뉴 명령, 캐릭터 상태가 표시되며, 주인공은 밤에 세 마리의 몬스터와 마차를 동반하여 월드 맵을 여행한다.
PlayStation 2 버전: 향상된 그래픽과 함께 메뉴 명령, 캐릭터 상태가 표시되며, 주인공은 밤에 세 마리의 몬스터와 마차를 동반하여 월드 맵을 여행한다.


드래곤 퀘스트 V는 비평가들에게서 높은 평가를 받았다. 특히 여러 시대로 이어지는 이야기 구조와 성장 테마는 극찬을 받았다. 닌텐도 DS 리메이크는 DS 최고의 RPG 중 하나이자 "가장 위대한 고전 RPG" 중 하나로 평가받았다. 1UP은 "나이가 들수록 더 좋아지는" 성숙한 스토리텔링을 칭찬했다.

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드래곤 퀘스트 V 평가 및 수상 경력
플랫폼평가수상
슈퍼 패미컴
플레이스테이션 2
닌텐도 DS
기타


스퀘어 에닉스는 2004년 3월 25일에 드래곤 퀘스트 V의 PlayStation 2 향상된 리메이크 버전을 출시했으며, 첫날 판매량은 722,000개였다. 2004년 4월 기준으로 150만 개 이상 판매되어 역대 가장 많이 팔린 드래곤 퀘스트 리메이크 게임이 되었다.

닌텐도 DS용 드래곤 퀘스트 V: 천공의 신부 리메이크는 2007년 말에 발표되었으며, 2008년 7월 17일 일본, 2009년 2월 17일 북미, 2009년 2월 20일 유럽에서 출시되었다.

드래곤 퀘스트 V에서는 비앙카, 플로라, DS판 이후 추가된 데보라 중 누구를 신부로 선택할지를 두고 게이머들 사이에서 논쟁이 벌어졌는데, 이를 비앙카 플로라 논쟁이라고 부른다.

7.1. 잡지 매체의 평가

슈퍼 패미컴판

* 게임 잡지 『패미컴 통신』의 "크로스 리뷰"에서는 9, 10, 9, 8점을 받아 합계 36점(만점 40점)으로 플래티넘 전당에 입성했다. 리뷰어들은 연출에 대해 칭찬을 아끼지 않았는데, 사와디 노다는 일직선 RPG가 아니라 중요한 선택지가 있는 점을 들어 "마지막까지 플레이어를 질리지 않게 한다"고 평했다. 알츠 스즈키는 동료와의 만남, 이별, 재회가 빈번하다며 "드라마적으로 고조된다"고 했고, 이자벨라 나가노는 "다소 강제적인 스토리 전개"를 지적하면서도 "꽤나 감동적인 시나리오"라고 평했다. 로링 우치자와는 "절대 몰입한다. 도중에 멈출 수 없는 재미"라고 극찬했다.
* 알츠 스즈키는 "새로운 명령어 만땅(満タン)이나 편리한 명령어가 정말로 편리해서 좋았다"며 기능면을 칭찬했고, 몬스터를 동료로 만드는 시스템에 대해서는 『여신전생 시리즈』와 비교하며, 사와디 노다는 "전혀 다른 재미가 있다", 이자벨라 나가노는 "몬스터를 대하는 방식이 굉장히 비즈니스적이었던 『여신전생』과는 정반대인 느낌"이라고 말했다. 로링 우치자와는 시리즈 5번째 작품이기에 "신선함이 엷고 이렇다 할 임팩트도 없다"고 지적했고, 그래픽에 관해서도 슈퍼 패미컴 특유의 사양은 아니라고 말했다.
* 게임 잡지 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표 "게임 통신부"에서는 26.29점(만점 30점)을 기록, 슈퍼 패미컴 전체 소프트웨어 중 4위(323개 중, 1993년 시점)를 차지했다. 『SUPER FAMICOM Magazine』 1993년 8월 정보호 특별 부록 "슈퍼 패미컴 올 카탈로그'93"에서는 그래픽과 음악이 향상되었고, 적 몬스터의 공격 방법이 다양해져 "전투가 더욱 즐거워졌다"고 긍정적으로 평가했다. 또한 "마법을 걸 때 효과가 애니메이션으로 표시되는 것이 아름답다"고 칭찬했다. "부문별 베스트 30"에서는 종합 4위, 캐릭터 6위, 음악・효과음 3위, 조작성 3위, 열중도 4위, 가성비 5위, 오리지널리티 13위를 획득했다.

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항목캐릭터음악조작성열중도가성비오리지널리티종합
득점4.524.494.364.564.164.2026.29


PlayStation 2판

* 게임 잡지 『패미컴 통신』의 "크로스 리뷰"에서는 9, 8, 9, 8점을 받아 합계 34점(만점 40점)으로 골드 전당에 입성했다. 리뷰어들은 오리지널과의 변경점에 대해 다양한 의견을 제시했는데, 아라지 야츠카는 "전투 연출 강화와 외관은 꽤 즐겁다"고 평했고, 킷시 아라시야마는 "눈이 번쩍 뜨이는 참신함은 없다"면서도 "조작의 쾌적함은 확실하다"고 평했다. 요시이케 마리아는 "노스탤지어와 모던함이 잘 어우러져 있다", 하네다 타카유키는 "허식 없는 비주얼에 뛰어난 것은 없다"면서도 "몬스터의 움직임은 과연 납득이 간다"고 말했다.
* 아라지 야츠카는 "로딩도 전혀 신경 쓰이지 않는다"고 칭찬했고, 킷시 아라시야마는 "파고들기를 목표로 하는 사람에게도 충분히 대응 가능하다"고 평가했다. 요시이케 마리아는 "전투 중 적의 코믹한 움직임이나, 카메라 앵글에는 항복"이라고 극찬했으며, 하네다 타카유키는 "플레이어를 곤경에 빠뜨리려는 듯한 심술궂음과는 정반대로, 플레이어를 응원해주는 듯한 사랑을 확실히 느낀다"고 칭찬했다.
* 게임 정보 사이트 『GAME Watch』의 라이터 히라타 히로는 하드웨어 변경으로 폴리곤 묘사된 것에 대해 "향수와 신선함이 뒤섞인 기분 좋은 감동이 있다"며, "차폐물에 의해 시야가 불편해지는 3D이기에 가능한, 탐험의 즐거움"이 있다고 칭찬했다. 조작성에 관해서는 슈퍼 패미컴보다 버튼 수가 많은 PlayStation 2임에도 사용하지 않는 버튼이 적은 것에 대해 "플랫폼 변화에 따른 인터페이스 면에서의 향상이 확실히 드러난다"고 칭찬했다. 새롭게 추가된 "명산품" 시스템에 관해서는 "이 즐거움은 완전히 오리지널 「V」를 능가한다고 할 수 있다"고 극찬했다.

닌텐도 DS판

* 게임 잡지 『패미컴 통신』의 "크로스 리뷰"에서는 합계 36점(만점 40점)으로 플래티넘 전당에 입성했다.

7.2. 판매량 및 수상 경력

다른 시리즈 게임들과 마찬가지로, 드래곤 퀘스트 V는 일본에서 매우 인기가 많았다. 출시 전 30만 건의 예약 판매를 기록했으며, 출시 당일에는 일본 전역의 상점 앞에 긴 줄이 늘어섰다.

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드래곤 퀘스트 V 판매량 및 수상 경력
플랫폼판매량비고
슈퍼 패미컴
PlayStation 2
닌텐도 DS
총 판매량


드래곤 퀘스트 V는 비평가들에게 극찬을 받았다. 패미통은 슈퍼 패미컴 버전에 40점 만점에 36점, PS2 리메이크에 34점, DS 리메이크에 36점을 부여했다. 특히 여러 시대로 나뉘는 이야기는 극찬을 받았다.

닌텐도 DS 리메이크는 DS 최고의 RPG 중 하나이자 "가장 위대한 고전 RPG" 중 하나로 평가받았다.

* 2006년 패미통 독자 투표 역대 최고의 게임 100선에서 드래곤 퀘스트 V 11위, PS2 리메이크 40위
* 2014년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 설문 조사에서 드래곤 퀘스트 V 역대 최고의 플레이스테이션 게임 선정
* 2021년 TV 아사히 설문 조사에서 드래곤 퀘스트 V 젤다의 전설: 야생의 숨결에 이어 역대 최고의 콘솔 게임 2위

7.3. 기타 미디어

드래곤 퀘스트 V는 비평가들로부터 극찬을 받았다. 패미통의 리뷰어 4명은 오리지널 슈퍼 패미컴 버전에 대해 10점 만점에 각각 9점, 10점, 9점, 8점을 주어 총 40점 만점에 36점을 부여했다. 이는 1992년 최고의 게임 3개 중 하나로, 진・여신전생미키 마우스와 도널드 덕의 마법의 세계와 어깨를 나란히 하는 수준이었다. 드래곤 퀘스트 V는 또한 1992년까지 36/40점 이상을 받은 11개의 게임 중 하나이기도 하다. PS2 리메이크는 패미통에서 40점 만점에 34점을 받았으며, 닌텐도 DS 리메이크는 리뷰어 4명 모두 10점 만점에 9점을 주어 36/40점을 받았다.

이야기가 여러 시대로 나뉘는 방식은 매우 긍정적인 평가를 받았는데, 이는 극히 소수의 비디오 게임에서만 시도되는 방식이다. 게임의 성장 테마 구현 역시 호평을 받았으며, Gamasutra는 "드래곤 퀘스트 V만큼 훌륭하게 실행된 적은 없었다"고 언급했다. 드래곤 퀘스트 V호리이 유지가 시리즈 중 가장 좋아하는 작품으로 꼽기도 했다.

닌텐도 DS 리메이크는 DS 최고의 RPG 중 하나로 불렸으며, "시스템에서 최고의 스토리텔링"을 가지고 있다는 평가를 받았다. 비평가들은 게임 인터페이스가 때때로 구식이고 지나치게 단순하다는 점에는 동의했지만, 많은 이들이 감동적인 줄거리가 게임의 단점을 상쇄하고도 남는다고 언급하며 "가장 위대한 고전 RPG" 중 하나라고 평했다. 1UP은 "나이가 들수록 더 좋아지는" 성숙한 스토리텔링을 칭찬하며, 자신의 삶에서 비슷한 단계를 겪는 "더 성숙하고 경험이 풍부한" 플레이어에게 공감을 불러일으킨다고 언급했다. 업데이트된 3D 환경과 회전 가능한 카메라도 좋은 평가를 받았다.

2006년, 일본 게임 잡지 패미통은 독자들에게 역대 최고의 게임 100선 투표를 진행했으며, 드래곤 퀘스트 V는 11위, PS2 리메이크는 40위를 차지했다. 2014년, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 10,000명 이상의 일본 팬을 대상으로 설문 조사를 실시한 결과, 드래곤 퀘스트 V는 역대 최고의 플레이스테이션 게임, "영화나 소설보다 더 인상적인" 네 번째 게임, 그리고 여섯 번째로 가장 원하는 리메이크작으로 선정되었다. 2021년 TV 아사히가 50,000명 이상의 일본 사용자를 대상으로 실시한 설문 조사에서는 드래곤 퀘스트 V젤다의 전설: 야생의 숨결에 이어 역대 최고의 콘솔 게임 2위에 올랐다.

* 2021년 12월 27일 TV 아사히 계열에서 방송된 '국민 5만 명이 진심 투표! TV 게임 총선거'에서 2위를 획득했다.

7.4. 논쟁

드래곤 퀘스트 V에서는 신부로 비앙카를 선택할지, 플로라를 선택할지, 아니면 DS판 이후 추가된 데보라를 선택할지를 두고 게이머들 사이에서 논쟁이 벌어지기도 하는데, 이를 비앙카 플로라 논쟁이라고 부른다.

호리이 유지는 PS2판 개발자 인터뷰에서 "두 여성 중 어느 쪽을 지지하십니까?"라는 질문에 "저는 기본적으로 비앙카입니다만, 동료와 대화할 수 있는 시스템이나 에피소드가 늘어나면서, 당시보다는 플로라에게도 조금 마음이 기울고 있습니다"라고 답했다. 2011년에 발매된 『드래곤 퀘스트 25주년 기념 모험의 역사서』에서 호리이는, 대부분의 유저들이 비앙카를 선택할 것이라고 예상하며, "모두 보통은 비앙카를 선택할 거라고 생각했는데, 플로라를 선택하는 사람도 많아서, 조금 의외였어요"라고 말했다.

스기야마 코이치는 2013년 패밀리 클래식 콘서트 MC에서 "저도 교활한 인간이라서, 결혼 상대를 결정하기 직전에 세이브를 해두고, … 양쪽 다 해봤습니다"라며 양쪽의 결혼 스토리를 각각 즐겼다고 말했다.

2022년 9월 27일, SFC판 발매 30주년을 기념하여 작성된 Game*Spark의 기사에서는 "두 명의 히로인 중, 어느 한 명을 선택해야 하는 '비앙카 플로라 논쟁'은, 게임 팬들에게 오랫동안 결론이 나지 않는 화제로 매우 유명하다"라며, "게다가 DS판에 세 번째 신부 후보 '데보라'가 추가되면서, 어느 신부를 선택해야 할지, 더욱 큰 논쟁을 불러일으켰다"고 소개되었다.

8. 관련 상품

드래곤 퀘스트 V: 천공의 신부는 게임과 관련된 다양한 상품이 출시되었다.

공략본은 슈퍼 패미컴, 플레이스테이션 2, 닌텐도 DS 각 기종별로 발매되었다. 슈에이샤에닉스(현 스퀘어 에닉스)에서 출판하였으며, 게임의 상세한 정보와 공략법을 담고 있다.

기타 서적으로는 유키미야 치노의 드래곤 퀘스트 천공 이야기, 쿠미 사오리의 소설 드래곤 퀘스트 V -천공의 신부-, 게임북 드래곤 퀘스트 V 등이 있다. SFC판 발매 당시 몬스터 카드와 게임 음악을 수록한 8cm CD가 동봉된 "드래곤 퀘스트 V 인도서 CD+"가 판매되었으며, 드라마 CD인 CD 시어터 드래곤 퀘스트 V도 서적 형태로 발매되었다.

음악 작품으로는 스기야마 코이치가 작곡한 게임 음악을 바탕으로 한 交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁일본어가 있다. NHK 교향악단, 런던 필하모닉 오케스트라, 도쿄도 교향악단 등 다양한 오케스트라가 연주한 버전이 발매되었다.

8.1. 공략본

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기종서적명출판사ISBN
슈퍼 패미컴슈퍼 패미컴 비기 대전서 드래곤 퀘스트 V 천공의 신부슈에이샤ISBN 978-4-834211443
슈퍼 패미컴드래곤 퀘스트 V 천공의 신부 공식 가이드북 상권 세계편에닉스ISBN 978-4-87025-705-4
슈퍼 패미컴드래곤 퀘스트 V 천공의 신부 공식 가이드북 하권 지식편에닉스ISBN 4-87025-706-8
플레이스테이션 2V점프 북스 드래곤 퀘스트 V 천공의 신부 플레이스테이션 2 버전슈에이샤ISBN 978-4-08-779282-9
플레이스테이션 2SE-MOOK 드래곤 퀘스트 V 천공의 신부 공식 가이드북 상권 세계편스퀘어 에닉스ISBN 978-4-7575-1184-2
플레이스테이션 2SE-MOOK 드래곤 퀘스트 V 천공의 신부 공식 가이드북 하권 지식편스퀘어 에닉스ISBN 978-4-7575-1185-9
플레이스테이션 2드래곤 퀘스트 V 걷는 법스퀘어 에닉스ISBN 978-4-7575-1229-0
닌텐도 DSV점프 북스 드래곤 퀘스트 V 신부 탐구의 서 닌텐도 DS 버전슈에이샤ISBN 978-4-08-779468-7
닌텐도 DS드래곤 퀘스트 V 천공의 신부 공식 가이드북 닌텐도 DS 버전스퀘어 에닉스ISBN 978-4-7575-2368-5

8.2. 기타 서적

* 드래곤 퀘스트 천공 이야기(에닉스 간행, 유키미야 치노 작, 전 11권) - 청년 시대 전반부터 6년 후, 청년 시대 후반에 이르기까지를 그린 사이드 스토리.
* 소설 드래곤 퀘스트 V -천공의 신부- (에닉스 간행, 쿠미 사오리 저)
* 게임북 드래곤 퀘스트 V (에닉스 간행, 전 4권)
* 드래곤 퀘스트 V 알려지지 않은 전설 (에닉스 간행, ISBN 978-4-87025-775-7)
* 드래곤 퀘스트 V 인도서 CD+ (에닉스) - SFC판 발매 시 서점 등에서 판매된 해설서. 몬스터 카드와 서곡, 필드 곡을 수록한 8cm CD가 동봉되었다.
* CD 시어터 드래곤 퀘스트 V - 드라마 CD지만 서적 취급.

8.3. 음악 작품

交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁일본어는 스기야마 코이치가 작곡한 게임 음악을 바탕으로 제작된 음반이다.

SFC(슈퍼 패미컴)판은 효과음이 포함되어 있고, 챕터 없이 메들리 형식의 "게임 오리지널 사운드 스토리"만 존재하며, PS2판은 대부분 교향 모음곡을 사용했다. DS판은 미발매되어 엄밀한 의미의 게임 음원의 오리지널 사운드트랙은 존재하지 않는다.

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제목발매사규격 번호발매일비고
† 교향 모음곡 "드래곤 퀘스트 V" 천공의 신부아폴론APCG-90041992년 10월 21일DISC1은 NHK 교향악단 연주의 오케스트라 버전, DISC2는 게임 음원 ("게임 오리지널 사운드 스토리"). 오케스트라 버전은 PS2판의 게임 BGM으로도 사용되었다.
† 스기야마 코이치 "드래곤 퀘스트 V" 천공의 신부 결혼 왈츠 코러스 버전 연주 코러스・크리에이션아폴론APDG-40021993년 2월 21일N響(NHK 교향악단)판 CD의 『결혼 왈츠』에 코러스를 추가. 싱글.
† 스기야마 코이치 "드래곤 퀘스트 V" 천공의 신부 인・브라스아폴론APCG-40291993년 3월 5일
† 스기야마 코이치 "드래곤 퀘스트 V" 천공의 신부 온・피아노아폴론APCG-40331993년 4월 21일
† 스기야마 코이치 "드래곤 퀘스트 V" 천공의 신부 온・일렉톤아폴론APCG-40361993년 6월 21일
† 교향 모음곡 "드래곤 퀘스트 V" 천공의 신부SPE 비주얼 웍스SVWC-70652000년 8월 23일런던 필하모닉 오케스트라 연주. 『애수 이야기』가 추가되었다.
† 취주악 모음곡 드래곤 퀘스트 제3집 드래곤 퀘스트 V 천공의 신부OTO 음OTA-00052003년 8월 5일"인・브라스"에 디지털 리마스터 처리를 하여 재발매.
† 교향 모음곡 "드래곤 퀘스트 V" 천공의 신부아니플렉스SVWC-73132004년 6월 23일도쿄도 교향악단 연주. 『파멸의 예감』 등 3곡의 메들리가 추가되었다. 당초에는 레이블 게이트 CD2로 발매되었으나, 후에 일반 CD로 재발매.
교향 모음곡 "드래곤 퀘스트 V" 천공의 신부킹 레코드KICC-63042009년 8월 5일도쿄도 교향악단 연주. 아니플렉스판과 변경 없음.
교향 모음곡 "드래곤 퀘스트 V" 천공의 신부킹 레코드KICC-63182009년 10월 7일런던 필하모닉 오케스트라 연주. 아니플렉스판과 변경 없음.
교향 모음곡 "드래곤 퀘스트 V" 천공의 신부킹 레코드KICC-63242009년 10월 7일NHK 교향악단 연주. 아폴론판과 변경 없음.


†는 절판.

9. 관련 작품

드래곤 퀘스트: 유어 스토리는 드래곤 퀘스트 V: 천공의 신부를 바탕으로 한 3DCG 애니메이션 영화로, 2019년 8월 2일 일본에서 개봉되었다. 이 영화는 2019년 2월 13일, 일본 NTV 계열의 "news zero"에서 제작 발표되었다.