여신전생 페르소나 4
1. 개요
《여신전생 페르소나 4》는 2008년 아틀러스에서 발매된 롤플레잉 게임으로, 미스터리 살인 사건을 배경으로 평범한 고등학생들이 '페르소나'라는 초능력을 각성하여 사건을 해결해나가는 내용을 담고 있다. 게임은 턴제 전투 시스템과 시뮬레이션 요소를 결합했으며, 2011년에는 PlayStation Vita용 확장판인 《페르소나 4 골든》이 출시되어 새로운 콘텐츠와 편의성을 더했다. 이 게임은 애니메이션, 만화, 소설 등 다양한 미디어로 확장되었으며, 비평적으로나 상업적으로 큰 성공을 거두어 많은 팬들에게 사랑받고 있다.
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| 개발사 | 아틀라스 |
|---|---|
| 배급사 | 아틀라스 (JP/NA) 스퀘어 에닉스 (PS2, PAL) NIS 아메리카 (Vita, EU) 세가 (Win, NS, PS4, XBO, XSX, WW) |
| 디렉터 | 하시노 가쓰라 |
| 디자이너 | 아쓰시 와타나베 아즈사 기도 |
| 프로그래머 | 유지로 고사카 |
| 아티스트 | 소에지마 시게노리 |
| 작가 | 아즈사 기도 유이치로 다나카 아키라 가와사키 |
| 작곡가 | 메구로 쇼지 |
| 시리즈 | 페르소나 |
| 플랫폼 | 플레이스테이션 2 플레이스테이션 비타 윈도우 닌텐도 스위치 플레이스테이션 4 엑스박스 원 엑스박스 시리즈 X/S |
| 출시일 | 일본: 2008년 7월 10일 북미: 2008년 12월 9일 호주: 2009년 3월 12일 유럽: 2009년 3월 13일 일본: 2012년 6월 14일 북미: 2012년 11월 20일 호주: 2013년 2월 21일 유럽: 2013년 2월 22일 세계: 2020년 6월 13일 세계: 2023년 1월 19일 |
| 장르 | 롤플레잉 소셜 시뮬레이션 |
| 모드 | 싱글 플레이 |
| 페르소나 4 | ペルソナ4 (Perusona Fō) |
|---|---|
| 페르소나 4 더 골든 | ペルソナ4 ザ・ゴールデン (Perusona 4 Za Gōruden) |
| 판매량 | 250만 장 |
|---|
| 관련 게임 | 페르소나 4 디 얼티밋 인 마요나카 아레나 페르소나 4 댄싱 올 나이트 페르소나 Q 섀도우 오브 더 래버린스 페르소나 Q2 뉴 시네마 래버린스 |
|---|
| 페르소나 4 디 애니메이션 | 감독: 기시 세이지 시리즈 구성: 가키하라 유코 각본: 가키하라 유코, 히로타 미쓰타케, 구마가이 준 캐릭터 디자인: 모리타 가즈아키 음악: 메구로 쇼지 애니메이션 제작: AIC ASTA 제작: "페르소나 4" 애니메이션 제작위원회, MBS 방송국: MBS 외 방송 시작: 2011년 10월 방송 종료: 2012년 3월 화수: 전 26화 |
|---|---|
| 페르소나 4 더 골든 애니메이션 | 총감독: 기시 세이지 감독: 다구치 도모히사 시리즈 디렉터: 시리즈 구성: 구마가이 준 각본: 구마가이 준, 이노우에 미오, 다자와 다이스케 캐릭터 디자인: 신도 유 메카닉 디자인: 음악: 메구로 쇼지, 고바야시 데쓰야 애니메이션 제작: A-1 Pictures 제작: 애니플렉스, 아틀라스, 하쿠호도 DY 미디어 파트너즈, 요미우리 광고사, movic, KADOKAWA AMW, MBS 방송국: MBS 외 방송 시작: 2014년 7월 방송 종료: 9월 화수: 전 12화 |
| 마요나카 그림자 라디오 | 방송 시작: 2011년 10월 6일 방송 종료: 2012년 4월 5일 방송국: 온센, HiBiKi Radio Station 방송 시간: 매주 목요일 퍼스낼리티: |
|---|---|
| 마요나카 그림자 라디오 더 골든 | 방송 시작: 2014년 7월 3일 방송 종료: 10월 16일 방송국: 온센, HiBiKi Radio Station 방송 시간: 매주 목요일 퍼스낼리티: |
| 등급 | CERO: B (12세 이상 대상) ESRB: M (17세 이상) OFLC: M GRB: 15 (15세 이상 대상) 더 골든: CERO: C |
|---|---|
| 콘텐츠 아이콘 | CERO: 섹슈얼, 폭력 ESRB: Alcohol Reference, Animated Blood, Language, Partial Nudity, Sexual Themes, Violence OFLC: Mature themes and violence GRB: 성 표현, 폭력 표현 |
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2010년대를 배경으로 한 비디오 게임 -
톰 클랜시의 스플린터 셀: 블랙리스트
유비소프트 토론토에서 개발하고 유비소프트에서 배급한 잠입 액션 게임인 톰 클랜시의 스플린터 셀: 블랙리스트는 특수 요원 샘 피셔가 되어 테러 조직 "엔지니어"의 공격을 저지하는 임무를 수행하며, 전작의 액션성과 잠입 요소를 강화하여 다양한 방식으로 목표를 달성할 수 있다. -
2010년대를 배경으로 한 비디오 게임 -
에이스 컴뱃: 어설트 호라이즌
에이스 컴뱃: 어설트 호라이즌은 반다이 남코 게임즈에서 개발한 비행 슈팅 액션 게임으로, 실제 지구를 배경으로 현실 기반의 전투기, 헬리콥터 등을 조종하여 세계 각지에서 전투를 벌이는, "크로스 레인지 어설트(CRA)" 시스템을 도입한 에이스 컴뱃 시리즈의 스핀오프 작품이다. -
2011년을 배경으로 한 비디오 게임 -
콜 오브 듀티 4: 모던 워페어
《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》는 2007년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 현대전을 배경으로 하며 싱글 플레이어 캠페인과 혁신적인 멀티플레이어 모드를 제공하여 비평가들의 호평을 받았다. -
2011년을 배경으로 한 비디오 게임 -
헤비 레인
헤비 레인은 퀀틱 드림이 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 배급한 2010년작 인터랙티브 드라마 어드벤처 게임으로, 플레이어는 오리가미 살인마에게 납치된 아들을 구하려는 아버지 에단 마스를 포함한 네 명의 캐릭터를 조작하며 퀵 타임 이벤트와 선택에 따라 스토리가 변화하는 비선형적 게임플레이를 특징으로 한다. -
야마나시현을 배경으로 한 작품 -
하나코와 앤
《하나코와 앤》은 무라오카 하나코의 생애를 그린 전기 드라마로, 그녀가 《빨간 머리 앤》을 일본에 소개하기까지의 과정을 그리고 있다. -
야마나시현을 배경으로 한 작품 -
모래그릇
마쓰모토 세이초의 사회파 추리 소설 《모래 그릇》은 가마다 조차장 살인 사건을 중심으로, 형사가 '카메다'라는 단서를 통해 범인의 과거와 사연을 추적하는 이야기를 담고 있으며, 영화와 드라마로도 제작되었다.
2. 역사
Persona 4영어의 개발은 일본에서 Persona 3영어가 출시된 후 시작되었다. 개발팀은 Persona 3영어 팀과 Persona 3영어의 팬을 포함한 신규 인력으로 구성되었다.
게임 디렉터 하시노 카츠라에 따르면, 이전부터 아이디어가 있었지만, 새로운 게임의 게임 플레이와 스토리 요소를 모두 개선하여 후속작이 전작의 "재탕"으로 보이지 않도록 하는 것을 목표로 했다. 이를 위해 플레이어들에게 게임을 계속 플레이하도록 동기를 부여할 수 있는 명확한 목표와 목적 의식을 부여하고자 했으며, 살인 미스터리 플롯이 그러한 방식이었다.
Persona 4영어의 플롯은 아서 코난 도일, 애거서 크리스티, 요코미조 세이시와 같은 미스터리 소설가들에게 큰 영감을 받았다.
Persona 4영어는 2008년 3월 일본 게임 잡지 패미통에서 공식적으로 공개되었으며, 기사에서는 게임의 살인 미스터리 설정, 시골 배경, 새로운 일기 예보 시스템을 자세히 설명했다. 애니메 엑스포에서 북미 출시일이 발표되었으며, 페르소나 3 FES와 달리 Persona 4영어에는 추가 디스크나 에필로그를 만들지 않았다.
Persona 4영어는 플레이어가 전투에서 캐릭터를 완전히 제어할 수 있도록 했는데, 이는 Persona 3영어에서 플레이어 팀의 대부분이 게임의 AI에 의해 제어된다는 부정적인 의견 때문이었다.
애니메이션 컷신은 스튜디오 히바리에서 제작했다.
이나바의 디자인은 후지산 외곽에 있는 마을을 기반으로 하며, 시골 디자인은 개발자들 사이에 갈등의 원인이 되기도 했다. 모든 스태프는 이나바의 디자인을 결정하기 위해 "로케이션 헌팅"을 갔다. 이나바는 눈에 띄지 않는 "'아무데도 아닌' 곳"을 나타내며, 하시노는 이 마을을 "좋든 싫든... 평범한 마을"이라고 묘사했다.
이전 게임에서 사용된 그리스-로마 신 대신 일본 신화 인물을 페르소나로 선택한 것은 새로운 설정에서 영감을 받았다. 페르소나의 외형은 캐릭터의 성격을 기반으로 했으며, 디자인 팀은 일본 신이 잘 정의된 성격 특성을 가지고 있지만, 그 외형은 전통적으로 명시되어 있지 않기 때문에 상당한 창의적 자유를 얻었다. 그림자는 하시노가 외부의 많은 컨설팅 없이 만들었지만, 여성 그림자 자아에 대해서는 여성 스태프의 도움을 받았다.
Persona 4영어의 캐릭터는 시골에 살고 있음에도 불구하고, "평범한" 모습과 소리를 내도록, 그리고 "현대 고등학생"처럼 디자인되었다. 아트 디렉터 소에지마 시게노리는 머리 스타일을 사용하여 도시 출신과 시골 출신 캐릭터를 구분했다.
3. 게임 시스템
이번 작품에서는 날씨, 간편한 이동 시스템, 주인공의 일상 파라미터 변경, 무기 방어구 상점 사양 변경, 파티 멤버 사양 변경 등 다양한 시스템이 도입되거나 개선되었다.
TV 속 세계에서 플레이어는 납치된 피해자를 중심으로 구성된 무작위 던전을 탐험한다. 던전의 각 층에는 섀도와 보물 상자가 있으며, 계단을 통해 다음 층으로 이동하여 최종 층의 보스 적과 전투를 벌인다. 섀도와 접촉하면 전투가 시작되며, 뒤에서 공격하면 유리한 위치를 점할 수 있다. 전투는 프레스 턴 시스템과 유사한 턴제 방식으로 진행되며, 주인공을 제외한 캐릭터는 직접 명령을 내리거나 '전술'을 통해 전투 AI를 변경할 수 있다.
공격은 물리, 화염, 빙결, 질풍, 전격, 빛, 어둠, 만능 등 여러 속성을 가지며, 적의 약점을 공략하거나 치명타 공격을 하면 적을 넘어뜨리고 추가 턴을 얻는다. 모든 적을 넘어뜨리면 "총공격"으로 큰 피해를 줄 수 있다. 전투 후에는 경험치, 돈, 아이템을 얻고, "셔플 타임"이나 "아르카나 찬스" 미니 게임을 통해 보너스를 얻을 수 있다.
2020년 6월 14일에는 Steam을 통해 Windows판이 전 세계에 동시 발매되었고, 2023년 1월 19일에는 Xbox Game Pass를 통해 Xbox One, Xbox Series X/S, PC (MS 스토어), PlayStation 4, Nintendo Switch판이 출시되었다. 리마스터판에는 앨범 기능, 중단 세이브 등이 추가되었고, PC판에는 풀HD 화질 지원, 프레임 속도 변경 등 다양한 설정이 가능하다.
3.1. 일상
이번 작품부터 날씨 요소가 추가되었다. 맑은 날, 구름 낀 날, 비 오는 날, 안개 낀 날이 있으며, 특히 비 오는 날은 게임 내에서 특별한 일이 일어난다. 날씨는 게임의 중요한 요소 중 하나인 「시간 제한」을 나타내는데, 안개가 낀 날은 날씨가 바뀌기 전까지 행방불명된 인물을 구출하지 못하면 게임 오버가 되는 「마감 시간」을 의미하기도 한다. 일주일간의 날씨는 「일기 예보」에서 확인할 수 있다.
학교나 마을을 이동할 때 언제든지 □버튼을 누르면 다른 장소로 이동할 수 있는 간편한 이동 시스템이 도입되었다.
주인공의 일상 파라미터는 「용기」, 「지식」, 「전달력」, 「너그러움」, 「끈기」의 5가지로 개선되었다. 일상 파라미터가 높으면 선택사항의 폭이 넓어지고, 이벤트가 발생한다.
무기 방어구 상점의 판매 품목 확충 조건이 특정 소재 아이템을 일정 수 매각하는 것으로 변경되었다. 소재 아이템은 주로 전투에서 쉐도를 쓰러뜨려 입수할 수 있다.
파티 멤버의 장비 변경을 캠프 메뉴를 통해 직접 입력할 수 있게 되었다. 장비나 스테이터스는 학교나 마을에서도 확인할 수 있다.
3.2. 전투
섀도는 사람의 자아로부터 떨어져 나온 마음이나 감정의 일부로, 사람의 마음을 먹어치우는 존재이다. 이에 맞서 싸울 수 있는 유일한 수단은 마음속에 숨겨둔 '또 한 사람의 자신'인 페르소나이다. 각각의 캐릭터는 마음속에 감춰둔 감정, 즉 자신의 "그림자"를 가지고 있으며, 이는 텔레비전 안에 나타난다. 이 그림자를 인정하고 받아들이면 페르소나로 승화한다.
전투는 턴제 방식으로 진행되며, 캐릭터는 장착된 무기, 아이템, 페르소나의 특수 기술을 사용하여 적과 싸운다. 주인공을 제외한 다른 캐릭터는 직접 명령을 내리거나 '전술'을 지정하여 전투 AI를 변경할 수 있다.
공격은 물리, 화염, 빙결, 질풍, 전격, 빛, 어둠, 만능 등 여러 속성을 지닌다. 적의 약점을 공략하거나 치명타 공격을 가하면 적을 넘어뜨리고 추가 턴을 얻을 수 있다. 모든 적을 넘어뜨리면 "총공격"을 통해 큰 피해를 입힐 수 있다. 전투 후에는 경험치, 돈, 아이템을 획득하며, "셔플 타임"이나 "아르카나 찬스" 미니 게임을 통해 새로운 페르소나나 보너스를 얻을 수도 있다.
3.3. 추리와 엔딩 분기
이야기 후반부에는 사건의 범인을 추리해서 맞추는 전개가 준비되어 있으며, 얼마나 사건의 진상에 다가갔는지에 따라 엔딩이 분기된다.
나마타메 타로를 진범으로 생각하고 그를 죽이는 선택을 하면 배드 엔딩으로 이어진다. 이 경우, 반복되는 안개가 영구적으로 나타나 인류는 종말을 맞이하게 된다. 또한 도지마 나나코도 죽은 채로 남는다.
나마타메 타로가 진범이 아니란 것을 밝혀내고, 진범이 아다치 토오루라는 것을 밝혀내면, 그와 전투를 벌인다. 그 후 아메노사기리와 전투에서 승리하면, 파티의 결의에 축하를 보내며 안개를 걷어내는 데 동의한다. 패배한 아다치는 자신의 행동에 대한 책임을 지고 체포된다.
아다치 토오루를 진범으로 지목하고, 아메노사기리를 쓰러트린 뒤, 주유소(filling station) 직원과 대결하면, 그녀는 게임의 배후에 있는 이자나미임을 밝힌다. 이자나미는 TV 세계와 인간 세계를 합쳐 환상의 세계를 만들려고 한다. 그룹은 TV 세계에서 이자나미와 전투를 벌이지만 처음에는 이길 수 없다. 패배한 나루카미 유우는 주변 사람들과의 유대감에서 힘을 얻고, 이 힘으로 새로운 페르소나인 이자나기노오오카미를 각성하여 이자나미를 물리친다. 그렇게 함으로써 각 세계의 안개가 걷히고, TV 세계는 원래 형태로 복원된다.
4. 등장인물
본작은 시골 친척 집에 잠시 머물게 된 고교생이 마을에서 일어나는 괴기 연속 살인 사건의 수수께끼와 그 뒤에 숨겨진 이계의 존재에 대해 동료들과 함께 풀어나가는 RPG이다. 소년 소녀의 성장에 대한 이야기에 중점을 두고 있어, 등장인물들이 어디에나 있을 법한 친근한 이미지라는 것이 특징이다.
이상한 현상을 접하면서 페르소나 능력을 발현시킨 주인공 일행은 이 사건을 경찰에 이야기해도 믿어 주지 않을 것이라는 생각에 자신들이 직접 진실을 파헤치기 위한 팀을 결성하게 된다.
=== 파티 캐릭터 (자칭「특별 수사대」) ===
* 주인공 (기본 이름 없음 / 만화판-세타 소우지(瀬多 総司) / 애니메이션판-나루카미 유(鳴上 悠))
: 야소가미 고등학교에 전학 온 고교 2학년생. 부모님의 해외 출장으로 1년간 외삼촌이 사는 시골 마을인 이나바시 야소이나바(稲羽市八十稲羽)로 이사 온다. 이사를 오자마자 발생한 연속 살인 사건에 가족과 친구들이 희생되는 것을 막기 위해, 요스케와 특별 수사대를 결성하여 사건 해결에 도전한다. '와일드'라고 불리는 능력으로 복수의 페르소나를 다룰 수 있다.
* 하나무라 요스케
: 주인공의 클래스메이트이자 쥬네스 야소이나바점 점장의 아들. 정의감이 강하고 밝은 성격으로, 누구도 차별하지 않고 돌보는 것을 좋아한다. 두 번째 희생자인 코니시 사키를 짝사랑하고 있었기 때문에 그녀의 죽음에 크게 상처받는다. 쥬네스 야소이나바점 때문에 현지 상가들이 쇠퇴해져 일부 현지 주민들에게 미움을 받고 있다. 전투에서는 나이프나 창칼을 이용한 쌍수검으로 싸운다.
* 사토나카 치에
: 주인공의 클래스메이트로, 활기 넘치는 여자아이. 쿵푸 영화 팬으로 평소에도 수행을 게을리하지 않으며, 현란한 다리 기술이 특기이다. 아마기 유키코와 친구로, 어리버리한 유키코를 감싸주는 언니 같은 면이 있다. 벌레를 싫어하며, 고기를 매우 좋아한다.
* 아마기 유키코
: 주인공의 클래스메이트이자 사토나카 치에의 친구. 전통 있는 고급 여관의 외동딸로 차기 여주인으로 주목받고 있다. 차분한 성격과 요조숙녀적인 외모로 남자아이들에게 인기가 많지만, 상당히 어리버리한 성격이다. 다른 사람들과 웃음의 포인트가 다르고 한번 웃음이 터지면 멈추지 않고 계속 웃는다. 전투에서는 부채를 사용한다.
* 타츠미 칸지
: 야소가미고 1학년. 중학생 시절 「혼자서 폭주족을 때려잡았다」라는 소문이 도는 유명한 깡패 소년이다. 무서운 표정과는 달리 상냥하고 의리가 있으며, 동물이나 귀여운 것을 좋아한다. 친가는 염색점으로, 재봉 등이 특기이다. 전투에서는 파이프, 의자나 방패 등을 무기로 사용한다.
* 쿠지카와 리세
: 고교 1학년이자 유명 아이돌. 특별한 사정으로 야소이나바에 돌아왔다. 친가는 이나바시에서 조그만 두부 가게를 하고 있다. 방심할 수 있는 상대에게는 상냥하고 순진하며 눈물이 많다. 페르소나는 정보지원에 특화된 탐색계 능력으로 전투를 지원한다.
* 곰
: 텔레비전 안의 세계에 사는 수수께끼의 존재. 텔레비전 안에 들어온 인간을 밖으로 내보낼 수 있는 힘을 가지고 있다. 주인공을 「선생님」이라고 부르며, 페르소나 각성 후에는 현실 세계를 방문하게 되어 요스케의 집에서 식객 노릇을 한다. 전투에서는 갈고랑을 사용해 코믹한 모습으로 싸운다.
* 시로가네 나오토
: 「탐정왕자」라고 불리는 고교 1학년. 남장을 하고 있는 소녀이며, 연속 살인 사건 조사를 위해 야소이나바에 왔다. 명탐정인 할아버지를 존경하여 할아버지와 같은 탐정이 되는 것이 목표이다. 성별을 속여 왔던 이유는 자신의 이상과 사회에 대한 차이로 인한 콤플렉스 때문이다. 전투에서는 권총을 사용한다.
=== 주인공의 친척 ===
* 도지마 료타로(堂島遼太郎) (성우 - 이시즈카 운쇼)
: 주인공의 외삼촌. 누나 부부의 해외 출장으로 1년간 조카인 주인공과 함께 지내게 된다. 아내와 일찍 사별하여 현재는 딸 나나코와 둘이서 생활한다. 서투른 성격 탓에 딸과의 거리감을 좁히지 못해 고민하고 있다. 형사로 이나바서에서 근무하며 연속 살인 사건을 조사하고 있다. 하지만 초자연적인 현상은 믿지 않으며, 주인공이 관련된 이상한 현상에 대해서도 거짓이라고 단정한다.
* 도지마 나나코(堂島菜々子) (성우 - 칸다 아케미)
: 료타로의 딸이자 주인공의 사촌 여동생. 초등학교 1학년. 어린 시절 교통사고로 어머니를 잃었다. 일 때문에 늦게 퇴근하는 아버지를 대신해 모든 가사일을 담당하고 있어 애늙은이 같은 면이 있다.
=== 사건 관계자 ===
* 山野 真由美일본어 (성우 - 이토 카나에)
: 불륜 사건으로 프로그램에서 해고된 전직 지역 TV 아나운서. 첫 번째 피해자로, 4월 12일 정오에 사메가와 마을 근처 민가의 TV 안테나에 매달린 채 시신으로 발견되었다.
* 小西 早紀일본어 (성우 - ?)
: 야소가미 고등학교 3학년생. 두 번째 피해자. 첫 번째 피해자인 야마노 마유미를 처음 발견한 사람. 그녀의 시신은 전신주에 매달린 채 발견되었다. 이 두 번째 범행을 계기로 주인공과 요스케는 사건과 マヨナカテレビ일본어(심야 텔레비전)의 연관성을 의심하고 사건을 파헤치기 시작한다.
* 足立 透일본어 (성우 - 마도노 미츠아키)
: 본청에서 부임하여 봄부터 이나바 경찰서에서 근무하고 있는 젊은 형사. 도지마 료타로의 부하이자 파트너로, 함께 연속 살인 사건을 추적하고 있다. 얼빠진 모습에 누구에게나 큰소리치지 못하는 청년으로, 입이 가벼워 수사 내용을 주인공들에게 흘리거나 고등학생에게도 꼼짝 못하는 소심한 성격. 자칭 "경찰서 내 최고의 두뇌파"라고 자부하는 등 경박한 면모도 보인다.
* 諸岡 金四郎일본어 (성우 - 류타니 오사무)
: 주인공 일행이 속한 2학년 2반의 담임. 담당 교과는 윤리. "끊임없이 긴 설교를 하는 선생님"으로도 유명하다. 학생들에게 항상 독설을 퍼붓기 때문에 "모로킨"이라고 불리며 학생들로부터 미움을 받고 있다. 아이돌 久慈川 りせ일본어의 사진집을 몰래 구입하는 등 의외의 면모도 있다.
* 生田目 太郎일본어 (성우 - 하라마키 코지)
: 시의원의 비서. 첫 번째 피해자인 아나운서 야마노 마유미와 불륜 관계였다. 친가가 야소이나바에 있어 실직 후 고향으로 돌아온다.
* 久保 美津雄일본어 (성우 - ?)
: 다른 학교의 남학생. 이야기 초반에 天城 雪子일본어에게 고백했지만 제대로 받아들여지지 않았다. 상대방의 마음을 고려하지 않고 자신의 감정만을 밀어붙이는 유치하고 이기적인 성격.
=== 이계의 인물 ===
* イゴール일본어
: 꿈과 현실, 의식과 무의식 사이에 있는 공간 '벨벳 룸'의 관리자. 긴 코가 인상적인 노인으로, 때때로 조언이나 도표를 알려주며, 그의 손에 의해 새로운 페르소나를 탄생시킬 수 있다.
* マーガレット일본어
: イゴール일본어의 조수를 맡고 있는 수수께끼의 여성. 페르소나 3 포터블에도 등장하며, 페르소나 합체 예보나 퀘스트를 받을 수 있다. 전작에 등장한 엘리자베스의 언니로, 여동생과 같이 와일드 능력을 가진 최강 클래스의 페르소나를 사용한다.
* マリー일본어
: PS VITA용 소프트 『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』일본어의 오리지널 추가 캐릭터. 그 정체는 ペルソナ4일본어의 진 라스트 보스 イザナミオオカミ일본어의 분신 クニノサギリ일본어와 アメノサギリ일본어의 눈과 귀가 되어 정보를 수집하는 クスミノオオカミ일본어라는 존재였다. 그러나 자아 확립이 불안정한 상태에서 과거의 기억을 잃고 헤매던 중 マーガレット일본어이 벨벳 룸으로 불러들여 주인공의 도움이 되도록 하였다. 게임 후반부에 アメノサギリ일본어를 퇴치한 후 모든 기억을 되찾고, 자신의 존재가 현실 세계의 파멸을 불러온다는 사실을 알게 되자 스스로를 TV 속 세상에 가두고 안개와 함께 자멸하려 했으나, 주인공의 도움으로 완전히 자유의 몸이 된다.
* キツネ일본어
: 상가에 있는 신사에 살고 있는 여우 (암컷). 주인공과 관련된 이후 텔레비전 세계에 따라 들어온다. 매우 영리하며 사람의 말을 이해한다. 상냥하지만 눈매가 사납다. 특수한 약초로 주인공들의 SP를 회복시켜 주지만 유료이며 고액이다 (커뮤니티 랭크가 오를수록 할인). 신사 부흥을 위해 돈을 모으고 있으며, 텔레비전 세계의 광장이나 던전 내의 방에 등장한다. 기분이 좋을 때 머리를 어루만지면 아이템을 주기도 한다.
4.1. 파티 캐릭터 (자칭「특별 수사대」)
* 주인공 (기본 이름 없음 / 만화판-세타 소우지(瀬多 総司) / 애니메이션판-나루카미 유(鳴上 悠))
: 야소가미 고등학교에 전학 온 고교 2학년생. 부모님의 해외 출장으로 1년간 외삼촌이 사는 시골 마을인 이나바시 야소이나바(稲羽市八十稲羽)로 이사 온다. 이사를 오자마자 발생한 연속 살인 사건에 가족과 친구들이 희생되는 것을 막기 위해, 요스케와 특별 수사대를 결성하여 사건 해결에 도전한다. '와일드'라고 불리는 능력으로 복수의 페르소나를 다룰 수 있다.
* 하나무라 요스케
: 주인공의 클래스메이트이자 쥬네스 야소이나바점 점장의 아들. 정의감이 강하고 밝은 성격으로, 누구도 차별하지 않고 돌보는 것을 좋아한다. 두 번째 희생자인 코니시 사키를 짝사랑하고 있었기 때문에 그녀의 죽음에 크게 상처받는다. 쥬네스 야소이나바점 때문에 현지 상가들이 쇠퇴해져 일부 현지 주민들에게 미움을 받고 있다. 전투에서는 나이프나 창칼을 이용한 쌍수검으로 싸운다.
* 사토나카 치에
: 주인공의 클래스메이트로, 활기 넘치는 여자아이. 쿵푸 영화 팬으로 평소에도 수행을 게을리하지 않으며, 현란한 다리 기술이 특기이다. 아마기 유키코와 친구로, 어리버리한 유키코를 감싸주는 언니 같은 면이 있다. 벌레를 싫어하며, 고기를 매우 좋아한다.
* 아마기 유키코
: 주인공의 클래스메이트이자 사토나카 치에의 친구. 전통 있는 고급 여관의 외동딸로 차기 여주인으로 주목받고 있다. 차분한 성격과 요조숙녀적인 외모로 남자아이들에게 인기가 많지만, 상당히 어리버리한 성격이다. 다른 사람들과 웃음의 포인트가 다르고 한번 웃음이 터지면 멈추지 않고 계속 웃는다. 전투에서는 부채를 사용한다.
* 타츠미 칸지
: 야소가미고 1학년. 중학생 시절 「혼자서 폭주족을 때려잡았다」라는 소문이 도는 유명한 깡패 소년이다. 무서운 표정과는 달리 상냥하고 의리가 있으며, 동물이나 귀여운 것을 좋아한다. 친가는 염색점으로, 재봉 등이 특기이다. 전투에서는 파이프, 의자나 방패 등을 무기로 사용한다.
* 쿠지카와 리세
: 고교 1학년이자 유명 아이돌. 특별한 사정으로 야소이나바에 돌아왔다. 친가는 이나바시에서 조그만 두부 가게를 하고 있다. 방심할 수 있는 상대에게는 상냥하고 순진하며 눈물이 많다. 페르소나는 정보지원에 특화된 탐색계 능력으로 전투를 지원한다.
* 곰
: 텔레비전 안의 세계에 사는 수수께끼의 존재. 텔레비전 안에 들어온 인간을 밖으로 내보낼 수 있는 힘을 가지고 있다. 주인공을 「선생님」이라고 부르며, 페르소나 각성 후에는 현실 세계를 방문하게 되어 요스케의 집에서 식객 노릇을 한다. 전투에서는 갈고랑을 사용해 코믹한 모습으로 싸운다.
* 시로가네 나오토
: 「탐정왕자」라고 불리는 고교 1학년. 남장을 하고 있는 소녀이며, 연속 살인 사건 조사를 위해 야소이나바에 왔다. 명탐정인 할아버지를 존경하여 할아버지와 같은 탐정이 되는 것이 목표이다. 성별을 속여 왔던 이유는 자신의 이상과 사회에 대한 차이로 인한 콤플렉스 때문이다. 전투에서는 권총을 사용한다.
4.2. 주인공의 친척
* 도지마 료타로(堂島遼太郎) (성우 - 이시즈카 운쇼)
:: 주인공의 외삼촌이다. 누나 부부의 해외 출장으로 1년간 조카인 주인공과 함께 지내게 된다. 아내와 일찍 사별하여 현재는 딸 나나코와 둘이서 생활한다. 서투른 성격 탓에 딸과의 거리감을 좁히지 못해 고민하고 있다. 형사로 이나바서에서 근무하며 연속 살인 사건을 조사하고 있다. 하지만 초자연적인 현상은 믿지 않으며, 주인공이 관련된 이상한 현상에 대해서도 거짓이라고 단정한다.
* 도지마 나나코(堂島菜々子) (성우 - 칸다 아케미)
:: 료타로의 딸이자 주인공의 사촌 여동생이다. 초등학교 1학년이다. 어린 시절 교통사고로 어머니를 잃었다. 일 때문에 늦게 퇴근하는 아버지를 대신해 모든 가사일을 담당하고 있어 애늙은이 같은 면이 있다.
4.3. 사건 관계자
; 山野 真由美일본어
: 성우는 이토 카나에이다. 불륜 사건으로 프로그램에서 해고된 전직 지역 TV 아나운서였다. 첫 번째 피해자로, 4월 12일 정오에 사메가와 마을 근처 민가의 TV 안테나에 매달린 채 시신으로 발견되었다.
; 小西 早紀일본어
: 성우는 알려져 있지 않다. 야소가미 고등학교 3학년생으로, 두 번째 피해자였다. 첫 번째 피해자인 야마노 마유미를 처음 발견한 사람이기도 하다. 그녀의 시신은 전신주에 매달린 채 발견되었다. 이 두 번째 범행을 계기로 주인공과 花村 陽介일본어는 사건과 マヨナカテレビ일본어(심야 텔레비전)의 연관성을 의심하고 사건을 파헤치기 시작한다.
; 足立 透일본어
: 성우는 마도노 미츠아키이다. 본청에서 부임하여 봄부터 이나바 경찰서에서 근무하고 있는 젊은 형사이다. 도지마 료타로의 부하이자 파트너로, 함께 연속 살인 사건을 추적하고 있다. 어딘가 엉성한 구석이 있고 누구에게나 큰 소리를 치지 못하는 청년으로, 입이 가벼워 수사 내용을 주인공들에게 흘리거나, 고등학생에게도 꼼짝 못하는 소심한 성격을 가지고 있다. 자칭 "경찰서 내 최고의 두뇌파"라고 자부하는 등 경박한 면모도 보인다.
; 諸岡 金四郎일본어
: 성우는 류타니 오사무이다. 주인공 일행이 속한 2학년 2반의 담임 선생님이다. 담당 교과는 윤리이다. "끊임없이 긴 설교를 하는 선생님"으로도 유명하다. 학생들에게 항상 독설을 퍼붓기 때문에 "모로킨"이라고 불리며 학생들로부터 미움을 받고 있다. 아이돌 久慈川 りせ일본어의 사진집을 몰래 구입하는 등 의외의 면모도 있다.
; 生田目 太郎일본어
: 성우는 하라마키 코지이다. 시의원의 비서였다. 첫 번째 피해자인 아나운서 야마노 마유미와 불륜 관계였다. 친가가 야소이나바에 있어 실직 후 고향으로 돌아온다.
; 久保 美津雄일본어
: 성우는 알려져 있지 않다. 다른 학교의 남학생이다. 이야기 초반에 天城 雪子일본어에게 고백했지만 제대로 받아들여지지 않았다. 상대방의 마음을 고려하지 않고 자신의 감정만을 밀어붙이는 유치하고 이기적인 성격이다.
4.4. 이계의 인물
イゴール일본어는 꿈과 현실, 의식과 무의식 사이에 있는 공간 '벨벳 룸'의 관리자이다. 긴 코가 인상적인 노인으로, 때때로 조언이나 도표를 알려주며, 그의 손에 의해 새로운 페르소나를 탄생시킬 수 있다.
マーガレット일본어은 イゴール일본어의 조수를 맡고 있는 수수께끼의 여성이다. 페르소나 3 포터블에도 등장하며, 페르소나 합체 예보나 퀘스트를 받을 수 있다. 전작에 등장한 엘리자베스의 언니로, 여동생과 같이 와일드 능력을 가진 최강 클래스의 페르소나를 사용한다.
マリー일본어는 PS VITA용 소프트 『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』일본어의 오리지널 추가 캐릭터이다. 그 정체는 ペルソナ4일본어의 진 라스트 보스 イザナミオオカミ일본어의 분신 クニノサギリ일본어와 アメノサギリ일본어의 눈과 귀가 되어 정보를 수집하는 クスミノオオカミ일본어라는 존재였다. 그러나 자아 확립이 불안정한 상태에서 과거의 기억을 잃고 헤매던 중 マーガレット일본어이 벨벳 룸으로 불러들여 주인공의 도움이 되도록 하였다. 게임 후반부에 アメノサギリ일본어를 퇴치한 후 모든 기억을 되찾고, 자신의 존재가 현실 세계의 파멸을 불러온다는 사실을 알게 되자 스스로를 TV 속 세상에 가두고 안개와 함께 자멸하려 했으나, 주인공의 도움으로 완전히 자유의 몸이 된다.
キツネ일본어는 상가에 있는 신사에 살고 있는 여우 (암컷)이다. 주인공과 관련된 이후 텔레비전 세계에 따라 들어온다. 매우 영리하며 사람의 말을 이해한다. 상냥하지만 눈매가 사납다. 특수한 약초로 주인공들의 SP를 회복시켜 주지만 유료이며 고액이다 (커뮤니티 랭크가 오를수록 할인). 신사 부흥을 위해 돈을 모으고 있으며, 텔레비전 세계의 광장이나 던전 내의 방에 등장한다. 기분이 좋을 때 머리를 어루만지면 아이템을 주기도 한다.
5. 커뮤니티
이번 작품에서 동료와의 커뮤니티 랭크가 올라감에 따라 전투 중 「일격으로부터 주인공을 방어」, 「추격」, 「다운됐을 경우 일으켜줌」등의 우정 행동을 하게 된다. 또 동료의 커뮤니티를 MAX로 하면, 해당 인물의 페르소나가 진화한다.
* 00. 광대: 자칭 특별 수사대
* 01. 마술사: 하나무라 요스케
* 02. 여법황: 아마기 유키코
* 03. 여황제: 마가렛
* 04. 황제: 타츠미 칸지
* 05. 법황: 도지마 료타로
* 06. 연인: 쿠지카와 리세
* 07. 전차: 사토나카 치에
* 08. 정의: 도지마 나나코
* 09. 은둔자: 여우
* 10. 운명: 시로가네 나오토
* 11. 힘: 나가세 다이스케, 이치죠 코우
* 12. 사형수: 코니시 나오키
* 13. 사신: 쿠로다 히사노
* 14. 절제: 미나미 에리
* 15. 악마: 우에하라 사요코
* 16. 탑: 나카지마 슈
* 17. 별: 쿠마
* 18. 달: 에비하라 아이
* 19. 태양: 오자와 유미, 마츠나가 아야네
* 20. 심판: 진실을 쫓는 동료들
* 21. 세계: (대응 커뮤니티 없음)
* 22. 영겁: (PS Vita용 '페르소나 4 더 골든' 오리지널 추가 커뮤니티, 마리)
* 23. 어릿광대: (PS Vita용 '페르소나 4 더 골든' 오리지널 추가 커뮤니티, 아다치 토오루)
; 00. 광대 자칭 특별 수사대
: 수사대 멤버들과의 커뮤니티. 사건을 쫓을 때마다 자동으로 오른다. 경찰도 믿을 수 없는 상황 속에서 모습을 감춘 연속 살인범을 찾아내 이 작은 마을에 평화를 되찾을 수 있을까.
; 01. 마술사 하나무라 요스케
: 요스케와 주인공의 우정에 대해 그려진다. 아직도 마을에 정착하지 못하고, 첫사랑도 잃어버린 요스케. 하지만 지금은 앞으로 나아갈 수 밖에 없다.
; 02. 여법황 아마기 유키코
: 유키코가 한 명의 여성으로 자립해 나가는 모습이 그려진다. 자신의 장래와 삶에 대해 고민하는 유키코. 그녀는 하나의 결심을 하고, 그 한 걸음을 내딛는다.
; 03. 여황제 마가렛
: 벨벳 룸에서 특정 스킬을 가진 지정 페르소나를 만들어 보여준다. 의뢰를 받으면 마가렛과 그녀의 성격 및 취향을 알 수 있다. 그녀가 주인공에게 의뢰하는 진짜 이유는 무엇인가?
; 04. 황제 타츠미 칸지
: 칸지가 「진정한 강함」에 눈을 떠 가는 과정이 그려진다. 한 명의 소년과 만나게 된 칸지. 그는 소년에게서 어렸을 적 자신의 모습을 본다. 칸지가 취한 행동은….
; 05. 법황 도지마 료타로
: 도지마의 부성과 인연을 이어나가는 방법이 그려진다. 여전히 가족을 챙기지 않고 범인을 붙잡는 것에만 열중하는 도지마. 나나코와 주인공은….
; 06. 연인 쿠지카와 리세
: 우상이 아닌, 진짜 자신을 찾기 위해 아이돌 활동을 중단한 리세. 그런 그녀를 복귀시키기 위해 매니저가 그녀를 찾아온다.
; 07. 전차 사토나카 치에
: 텔레비전의 세계에서 유키코와의 우정을 새롭게 확인한 치에. 그녀는 자신의 심신을 한층 더 단련하는 수행을 시작한다.
; 08. 정의 도지마 나나코
: 어른스러운 나나코. 아버지가 있고 오빠가 있지만 어머니는 없다. 그런 그녀는 가족이라는 것에 대해 여러 가지를 배워나간다.
; 09. 은둔자 여우
: 신사에 반입된 말 그림 액자를 여우로부터 받아, 의뢰인의 소원을 실현해 가는 커뮤니티.
; 10. 운명 시로가네 나오토
: 어느 날, 나오토의 집에 도둑이 든 사건이 일어난다. 며칠 후 그녀는 나무상자에서 "괴도 X"를 자칭하는 인물로부터의 도전장을 발견한다. 그녀는 주인공과 함께 이 수수께끼의 인물에게 도전하기로 한다.
; 11. 힘 나가세 다이스케, 이치죠 코우
: 운동부의 동급생들과의 우정을 그린 커뮤니티. 주인공의 학교 생활을 엿볼 수 있는 스토리이다.
나가세 다이스케
:: 축구부원들에게 인정받을 수 있도록 주인공을 도와주는 나가세. 그는 여자를 싫어한다. 그 이유는...
이치죠 코우
:: 주인공과 친구가 된 코우. 그에게는 복잡한 가정사가 있었다. 자신이 있을 곳에 대해 고민하는 코우는 이윽고….
; 12. 사형수 코니시 나오키
: 코니시 사키의 남동생 나오키와의 이야기. 그는 주변의 동정과 연민의 눈빛, 그 뒤에 있는 「피해자는 ~하지 않으면 안 된다」라는 강요하는 듯한 시선에 괴로워하고 있다.
; 13. 사신 쿠로다 히사노
: 병원에서 만난 수수께끼의 노부인. 항상 상복을 착용하며, 자신을 죽음의 신이라 칭한다. 주인공이 그녀의 죽은 남편을 닮았다는 이야기와 함께 추억들에 대해 이야기하기 시작한다. 1회 만날 때마다 커뮤 레벨이 오른다.
; 14. 절제 미나미 에리
: 아르바이트 장소인 보육원에서 알게 된 아이 엄마, 미나미 에리. 재혼 상대에게 아이가 있어, 의붓아들과의 마음의 거리를 좁히고 싶지만, 좀처럼 좁혀지질 않는다. 하지만 아들인 유타도 같은 마음을 갖고 있었다.
; 15. 악마 우에하라 사요코
: 악마적으로 주인공을 조롱하는 이나바시립병원에서 일하는 간호사 사요코. 그녀는 현재 자기 자신에 대해 의문을 느끼고 있다.
; 16. 탑 나카지마 슈
: 가정교사 아르바이트로 알게 된 학생. 건방진 태도로 마음을 열지 않는 소년 슈. 가정교사를 할 때마다 소년은 하나하나 숨기고 있던 의문이나 감정을 토로해 간다.
; 17. 별 쿠마
: 자동으로 랭크가 올라가는 커뮤. 특별 수사대에서 다양한 경험을 쌓아가며 하나하나 중요한 것을 배워가는 쿠마. 그러나 자신이 누구인지 모른다.
; 18. 달 에비하라 아이
: 화려한 외모와 행동으로 주인공을 휘두르는 운동부 매니저 아이. 연애라는 것에 진지해질 수 없는 그녀에게 전환기가 찾아온다.
; 19. 태양 오자와 유미, 마츠나가 아야네
: 문화부 동급생과의 커뮤니티. 연극부와 취주악부 중 어느 쪽을 선택하는지에 따라 상대가 바뀐다.
오자와 유미
:: 연극부에 들어간 주인공. 진심으로 연극을 좋아하는 유미와 친분을 쌓아간다. 유미는 다음 콩쿠르에서 주역을 맡아 분발하지만, 갑자기 어머니가 쓰러진다. 병원에 간 유미가 알게 된 것은...
마츠나가 아야네
:: 마츠나가 아야네는 밝지만 소극적인 성격의 1학년. 오늘도 잡무를 맡고 있다. 부원 모두가 귀가한 후, 혼자서 연습을 시작하는 아야네. 주인공은 그녀의 연습에 동참하지만….
; 20. 심판 진실을 쫓는 동료들
: 특별 수사대의 또 하나의 커뮤니티. 이야기가 전개될수록 자동적으로 랭크가 올라간다. 그들은 진실에 도달할 수 있을까?
; 21. 세계
: 대응하는 커뮤니티는 없지만, 진실을 원한다면 도달할 수 있다.진엔딩관련
; 22. 영겁
: PS Vita용 소프트 「페르소나 4 더 골든」의 오리지널 추가 커뮤니티. 해당 캐릭터는 마리.
: 특정 날짜까지 일정 수치 이상 커뮤니티 랭크를 올려두지 않으면 MAX 커뮤니티를 만들 수 없다.
; 23. 어릿광대
: PS Vita용 소프트 「페르소나 4 더 골든」의 오리지널 추가 커뮤니티. 해당 캐릭터는 아다치 토오루.
: 커뮤니티 광대와 완전이 반대되는 커뮤니티 속성. 타로 카드의 번호나 이름은 00.FOOL 로 똑같다.
: 조건을 충족하면 커뮤니티의 속성이 어릿광대에서 욕망으로 바뀌게 된다.
: 특정 날짜까지 일정 수치 이상 커뮤니티 랭크를 올려두면 그 이후에는 스토리 진행에 의해 자동적으로 9랭크까지 올라가게 되고, 진엔딩 조건을 만족하게 되면 MAX 커뮤니티가 되면서 아다치 토오루의 페르소나「마가츠이자나기」의 합체가 해금된다.
6. 이야기의 무대
이번 작품에서는 날씨 개념이 새롭게 추가되었다. 맑은 날, 구름 낀 날, 비 오는 날, 안개 낀 날 등 다양한 날씨가 존재하며, 특히 비 오는 날에는 게임 내에서 특별한 사건이 발생한다. 날씨는 게임의 중요한 요소 중 하나인 '시간 제한'을 나타내기도 하는데, 안개가 낀 날은 행방불명된 인물을 구출하지 못하면 게임 오버가 되는 '마감 시간'을 의미한다. 일주일 간의 날씨는 '일기 예보'를 통해 확인할 수 있다.
학교나 마을을 이동할 때 □ 버튼을 누르면 다른 장소로 간편하게 이동할 수 있는 시스템이 도입되었다.
주인공의 일상 파라미터는 '용기', '지식', '전달력', '너그러움', '끈기'의 5가지로 개선되었다. 일상 파라미터가 높으면 선택지의 폭이 넓어지고, 이벤트가 발생하기도 한다.
무기와 방어구를 판매하는 상점의 사양이 변경되어, 특정 소재 아이템을 일정 수 이상 판매해야 새로운 물품이 추가된다. 소재 아이템은 주로 전투에서 쉐도를 쓰러뜨려 얻을 수 있다.
파티 멤버의 장비 변경을 캠프 메뉴에서 직접 할 수 있게 되었으며, 학교나 마을에서도 장비와 스테이터스를 확인할 수 있게 되었다.
6.2. 야소가미 고등학교
주인공과 동료들이 다니는 이나바 시의 고등학교이다. 학교 마크는 독일 자동차 회사인 메르세데스-벤츠와 유사하다. (전작인 3편의 주인공이 다니는 월광관 고등학교의 마크는 역시 독일 회사인 BMW와 유사했다.)
6.3. 야소이나바 상점가
다양한 종류의 식당과 무기 판매점 다이애나, 아이템 판매점 46상점 등이 있는 상점가이다. 최근 대형 쇼핑몰인 쥬네스가 건립되면서 상점가 사정이 좋지 않다. 휴일에는 주인공 동료들의 커뮤니티를 진행할 수 있다.
6.4. 쥬네스 (JUNES 야소이나바점)
이나바 시에 세워진 대형 쇼핑몰이다. 주인공의 동료인 하나무라 요스케의 아버지가 점장으로 있으며, 요스케 역시 자주 일을 돕고 있다.
살인 사건의 피해자인 코니시 사키가 일했던 곳이기도 하다. 가전제품 매장에서는 TV를 통해 다른 세계로 들어갈 수 있다. 사건을 추리하기 위해 방과 후에 동료들이 모이는 장소이며, 다양한 이벤트가 발생하기도 한다.
쥬네스의 건립으로 인해 상점가가 쇠퇴하면서, 상점가 주민들로부터 비난을 받고 있다.
6.5. 사메강 하천부지
이나바 시 쥬네스와 상점가 사이를 가로지르는 하천으로, 이곳에서 4편의 새로운 기능인 낚시를 할 수 있다. 매주 일요일에는 사신 커뮤니티를 진행할 수 있다.
7. 용어
* 페르소나
: 누구나 가지고 있는, 마음속에 숨겨진 "또 다른 자신"이다. 사람이 사물과 관계를 맺을 때 겉으로 드러나는 모습이며, 신화적인 기원을 가진다. 섀도에 대항할 수 있는 유일한 수단이다.
: 『페르소나3』에서는 마음에 트라우마를 가진 자가 각성하여, 권총형 소환기를 사용하여 자신의 머리를 쏘아 (의사적인 죽음의 체험) 소환하는 등 어두운 요소가 많았지만, 이번 작품에서는 "죽음 / 개념"과의 관련성은 없고, 마음의 트라우마도 아니며, 자신을 바라보는 긍정적인 마음의 구현이 되었다. 소환 방식도 변경되어, 자신의 아르카나가 그려진 카드를 파괴하여 소환한다. 이것은 자신을 이겨내는 것 = 브레이크스루의 상징이다. 의미로는 『페르소나2』까지의 작품과 동일하다. 단, 현실 세계에서는 발동할 수 없다.
: 페르소나와 섀도는 본질적으로 같은 존재이며, "의지에 의해 제어된 섀도"가 페르소나이다. 자신의 그림자(섀도)를 부정·거절하면 괴물화되어 폭주하지만, 자신의 일부로 긍정하고 받아들이면 페르소나로 변화한다.
: 본작의 주요 인물의 페르소나는 일본 신화에 등장하는 신과 이야기, 역사상의 인물이 모티브가 되고 있다.
: 텔레비전 애니메이션판에서는 페르소나의 설정과 싸우는 방식이 원작 게임에서 변경되어, 전투 중에는 본인이 직접 싸우는 것이 아니라 항상 페르소나를 표출시켜 싸우는 것으로 되어 있다. 페르소나의 데미지는 사용자 본인의 데미지(고통)가 되며, 페르소나가 날아가면 사용자도 함께 날아간다. 나루카미 유우만이 페르소나 체인지를 통해 상대의 구속을 벗어날 수 있다. 아기나 지오 등의 마법명을 사용하지는 않지만 설정으로는 존재하고 있는 듯하며, 리세의 그림자나 히미코가 스캔을 했을 때 마법명이 표시되거나, 제17화에서는 곰이 에너지 샤워의 마법명을 말하는 장면도 있다.
* 안경
: 곰이 주인공들을 위해 준비한 물건. 착용하면 시야를 가리는 텔레비전에서 비롯된 짙은 안개가 걷히고, 심신에 대한 악영향도 경감된다. 곰은 눈 자체가 렌즈이기 때문에 필요 없는 듯하다. 곰이 즉흥적으로 만든 코안경도 효과는 있다. 이 코안경은 뜨거운 요청에 의해, 『골든』에서는 의상의 바리에이션으로 등장.
* 자신의 "그림자"
: 각각의 인물이 마음속 깊이 가진 감정을 축으로, 텔레비전 안에 나타나는 그 인물의 그림자. 자신이 인정하고 싶지 않은, 남들 앞에서 억눌렀던 감정이기도 하다. 둔한 금색으로 빛나는 눈동자나 탁함, 노이즈가 낀 목소리 같은 공통적인 특징이 보인다. 존재를 부정당함으로써 본체보다 분리되어 독립하고, 주변의 섀도를 흡수하여 폭주한다. 그러나, 존재를 인정하고 받아들였을 때는, 페르소나로 승화한다. 단, 이 시점에서는 받아들였을 뿐 현실에 대처하지 못하기 때문에, 더 나아간 단계로 나아가기 위해서는 고민에 대한 결착을 지어야 한다.
* 한밤중 텔레비전
: 이나바시에 흐르는 도시전설. 비가 오는 밤 0시에 켜지지 않은 텔레비전에서 자신의 얼굴을 쳐다보면 운명의 상대가 비친다는 내용이다. 텔레비전 안에 인간이 들어가지 않는 한 영상은 거친 그림자가 비칠 뿐이지만, 인간이 들어가면 그 인간의 그림자를 주인공으로 한 버라이어티풍의 프로그램이 비춰진다. 주인공이 되는 인물은 한 번 명확하게 보도된 적이 있어야 하는 듯하며, 보도되지 않은 요스케·치에·쿠보, 보도는 되었지만 특정되지 않았던 나나코 등의 버라이어티는 발생하지 않았다.
: 그 본질은 사람들의 특정 인물에 대한 "내면을 엿보고 싶다"는 소망을 투사하는 것으로, 텔레비전 안의 세계에 영향을 줄 뿐 직접적인 관계는 없다. 화면에 비치는 모습은 주변의 이미지를 기반으로 하기 때문에, 공식 프로필이 존재하는 인물은 그에 맞는 프로포션을 하고 있으며, 말로만 언급되는 등 대상이 되는 인물상이 명확하지 않은 경우에는 비치는 모습은 매우 애매한 것이 된다. 버라이어티가 형성되기 전에는 그것을 보는 사람의 대상 인물에 대한 애착에 따라 선명도가 변화하며, 여러 사람이 같은 마음을 품고 텔레비전을 본 경우에는 그 이미지에 맞는 영상이 표시된다. 안에 들어간 인간의 "보여주고 싶은 욕구"도 투사하기 때문에, 보고 싶다고 생각하는 당사자가 안에 들어가면 더 선명한 "프로그램"이 생성된다.
: 섀도의 폭로를 포함하여 주인공들이 텔레비전 안에 있는 동안에도 프로그램은 진행되고 있는 듯하며, 외부의 반향이 안에 전달되는 경우가 있다. 사건 후에 주인공들에 대한 이야기는 특별히 오르지 않기 때문에, 비춰지지 않는 것으로 추측된다. 안개가 현실 세계로 새어 나온 후에는, 비가 오는 날이 아니어도 비추게 되었고, 다양한 영상을 보여주었다(타인의 고민이나 안개에 잠겨 섀도 투성이가 된 마을 등).
: 애니메이션판에서는 주인공이 녹화를 시도했지만, 애초에 기계적으로 비치지 않는 텔레비전이므로 녹화는 실패했다.
* 섀도
: 사람의 자아에서 떨어져 나온 마음이나 감정의 일부였던 것. 과거에 존재했던 것의 단편이며 그림자. 사람의 마음을 탐식하는 존재. 원래가 된 감정의 강도에 따라, 드물게 강한 힘을 가진 개체가 태어나는 경우가 있다. 안에 인간이 들어가면서, 그 인물 개인의 섀도(자신의 "그림자")가 형성된다.
: 현실 세계에서 안개가 낀 동안에는 텔레비전의 세계는 맑고, 그 동안 섀도는 흉폭해진다. 흉폭해진 섀도에게는 일반 사람은 당해낼 수 없기 때문에, 죽임을 당한다. 하지만, 페르소나 사용자에게는 안개와 관계없이 덤벼든다.
: 페르소나와 섀도는 본질적으로 동일한 존재이다. 특례로, 곰은 원래가 된 자아가 어떤 인간인지도 분별할 수 없는 단편으로서의 섀도이지만, 원래 인간으로부터 독립한 자아가 싹트고, 길러진 것으로부터, 섀도이면서 거기서 더 나아가 다른 섀도 및 페르소나가 발현하고 있다.
* 벨벳 룸
: 꿈과 현실, 의식과 무의식의 틈새에 있는 공간. 이번에는, 리무진의 차 안으로 되어 있다。페르소나 시리즈의 항례로, 이번에도 여기서 페르소나의 합체(융합)를 할 수 있다. 관리인 이고르나 마가렛의 말에 따르면, 벨벳 룸의 인테리어와 인원은 계약자에 따라 변화한다고 한다. 안의 인물 구성은 항상 필연적이며, 그 시점에 있어야 할 인물 구성이 된다(어떤 때는 "이고르의 존재가 불필요"하다면, 마가렛밖에 남지 않는다).
: 계약자의 열쇠를 사용하여 길가 등에 존재하는 파란 문으로 들어가거나, 혹은 꿈속에서 방문하는 것으로 안으로 들어갈 수 있다. 단, 이 방은 키워야 할 자아를 가진 자만이 존재할 수 있으며, 빠져나간 자아의 조각에 불과한 섀도는 절대로 들어갈 수 없다.
* 텔레비전의 세계
: 정식 명칭은 "허무의 숲". 특별한 소양을 가진 자만이 텔레비전을 입구로 하여 들어갈 수 있는 수수께끼의 세계. 내부는 안개로 덮여 있으며, 육안으로는 거의 시야가 확보되지 않는다. 어떤 텔레비전이 어떤 장소에 나타나는지는 미리 정해져 있으며, 주인공들은 쥬네스의 텔레비전을 입구로 삼아 들어갈 수 있는 장소를 거점으로 하고 있다. 이 경우, 스튜디오 같은 광장으로 나온다.
: 안에 인간이 들어가면 그 개인의 섀도와 고민이나 콤플렉스를 반영한 영역이 형성된다. 이 안에서 사망하면 안테나 등 왠지 텔레비전과 관련된 장소에서 매달린 형태로 시체가 발견되는데, 이 원리는 불명이다.
: 이 안에서 입수한 것을 현실 세계로 가져갔을 경우, "꺼지지 않는 램프" 등 기능 그대로 실체화되는 듯하며, 다이다라.에서 무기의 소재로 쓰거나 곤경에 처한 사람에게 줄 수 있다.
: 주인공들은 입구가 되는 쥬네스의 가전 판매점까지 무기 방어구를 눈에 띄지 않게 운반하기 위해, 들어갈 때에는 항상 제복을 입고 있다(휴일에도 한 번 제복으로 갈아입고 들어간다). 애니메이션판에서는 장비 자체가 없고, 이 설명도 없기 때문에, 날에 따라 사복 차림으로 그대로 들어가는 경우도 있다.
* 안개
: 텔레비전 안의 세계에 자욱하게 덮인 안개. 주변 사람과의 관계를 희박하게 하는 성질이 있으며, 장시간 접촉은 심신에 악영향을 미치는 듯하며, 현실 세계에 솟아났을 때에는, 정신이 짓눌려 말을 할 수 없게 되거나, 다른 사람을 신경 쓰지 않게 되어 엉뚱하게 활기찬 느낌이 된다.
: 안개의 실체는, 아메노사기리의 말에 따르면 "진실을 숨기고 싶다"는 욕구에 따라 발생하고 있으며, 현실의 안개에 의해 주변이 보이지 않게 됨으로써 진실을 찾는 마음이 증폭된 결과 안개가 걷히는, 라는 구조로 되어 있다고 한다. 섀도가 폭주하는 것은, 억눌린 정신이 폭로되는 거부 반응의 일종이다. 현실 세계의 안개는 최근 몇 년 사이에 갑자기 발생한 이상 기후인 듯하다.
: 게임에서는 그다지 보이지 않는다는 것은 아니지만, 실제로는 바로 옆에 있는 인물의 얼굴이 분별되지 않고, 수 m 앞에 인간이 있는지조차 알 수 없을 정도로 짙다.
* 와일드
: 궁극의 아르카나인 "세계"를 포함한 모든 아르카나를 다룰 수 있는, 특수한 아르카나. 주인공의 초기 페르소나는 바보이지만, 바보 계열의 아르카나인지 아닌지는 불명(현재는 관계성을 부정하고 있기 때문에). 페르소나의 성장 속도가 다른 사람에 비해 이상하게 느리지만, 유대를 맺은 상대에 해당하는 아르카나를 힘으로 받아들일 수 있다.
8. 미디어 믹스
페르소나4일본어는 소설, 만화, 드라마 CD, TV 애니메이션, 무대, 카드 게임, WEB 라디오 등 다양한 미디어 믹스가 이루어졌다.
* 만화
페르소나 4 (만화): 작가 소가베 슈지의 작품으로 ASCII Media Works에서 출판되었으며, 전격 블랙 마왕에 2008년 9월 19일부터 2019년 3월 27일까지 연재되었다. 단행본은 총 13권이다.
페르소나 4: 더 매지션: 작가 쿠쿠라 시이치의 작품으로 ASCII Media Works에서 출판되었으며, 페르소나 매거진에 2011년 12월 8일부터 2012년 7월 6일까지 연재되었다. 단행본은 총 1권이며, 하나무라 요스케를 주인공으로 한 외전 작품이다.
페르소나 x 탐정 나오토 (만화): 작가 마미야 나츠키, 삽화 시키 사토시의 작품으로 ASCII Media Works에서 출판되었으며, 전격 마왕에 2012년 11월 27일부터 2014년 12월 27일까지 연재되었다.
* 소설
페르소나 4 키리노 암네시아: 작가 후지와라 켄이치의 작품으로 패미통 문고에서 2008년 11월 29일 간행되었다. 아마기 유키코 구출 직후를 배경으로 한 오리지널 스토리이다.
페르소나 4: 작가 토우미 나오의 작품으로 B's-LOG 문고에서 2009년 7월 15일 간행되었다. 등장인물들의 일상에 초점을 맞춘 연작 단편집이다.
페르소나 x 탐정 나오토 (소설): 작가 마미야 나츠키, 삽화 소에지마 시게노리와 소가베 슈지의 작품으로 전격 문고에서 2012년 6월 8일 간행되었다. 시로가네 나오토를 주인공으로 한 스핀오프 작품으로 본편 종료 1년 후를 배경으로 한다.
* 드라마 CD
무인판: 총 3권이 프론티어 웍스에서 2009년 6월부터 2010년 5월에 걸쳐 발매되었다.
애니메이션판: 총 2권이 발매되었으며, 주인공의 이름이 '나루카미 유'로 설정되었다.
더 골든판: 총 2권이 발매되었으며, 페르소나 4 더 골든의 추가 캐릭터인 마리와 그에 따른 추가 스토리를 반영하고 있다.
* 카드 게임
:: 페르소나 3, 애니메이션 페르소나 ~트리니티 소울~과 함께 부시로드의 카드 게임 바이스 슈바르츠에 참전하고 있다.
* TV 애니메이션
페르소나 4: The Animation (2011년)
페르소나 4: The Golden Animation (2014년)
페르소나 4 The Animation -The Factor of Hope- (애니메이션 영화)
8.1. TV 애니메이션
AIC A.S.T.A.에서 제작하고 키시 세이지가 감독을 맡은 페르소나 4: The Animation은 게임의 25화 분량의 애니메이션 텔레비전 각색 작품으로, 2011년 10월 6일부터 2012년 3월 29일까지 MBS에서 방영되었다. 이야기의 진정한 엔딩을 담은 추가 26화는 2013년 8월 22일에 발매된 페르소나 4의 10권에 수록되었다. 이 시리즈는 게임의 대부분의 출연진이 복귀했으며, 이곳의 성우인 타노나카 이사무가 2010년 1월에 사망했기 때문에 그의 음성은 게임에서 가져왔다. 애니플렉스는 2011년 11월 23일부터 2012년 8월 22일까지 이 시리즈를 DVD와 블루레이 디스크로 발매했으며, 첫 번째 볼륨에는 첫 번째 에피소드의 감독판과 보너스 CD 싱글이 포함되었다. Sentai Filmworks는 북미 지역에서 이 시리즈의 판권을 획득하여 방영과 동시에 Anime Network에서 동시 방영했으며, 2012년 9월 18일과 2013년 1월 15일에 각각 두 개의 콜렉션 볼륨으로 DVD와 블루레이를 출시했다. 일본 버전과 마찬가지로 영어 더빙판은 게임의 영어 버전에서 많은 오리지널 성우를 유지했지만, 블루레이 디스크 버전에서는 일본어 오디오 옵션이 제외되었다. Kazé와 Manga Entertainment는 2012년 12월 24일부터 2013년 7월 22일까지 세 개의 BD/DVD 콤비 박스 세트로 영국에서 이 시리즈를 출시했다.
시리즈의 영화 요약본인 페르소나 4 The Animation -The Factor of Hope-가 2012년 6월 9일 일본 극장에서 개봉되었으며, 이야기가 압축된 버전과 새로운 애니메이션 장면이 포함되었다.
페르소나 4 골든을 기반으로 한 두 번째 애니메이션 각색 작품인 페르소나 4: The Golden Animation은 A-1 Pictures에서 제작되었으며 2014년 7월에 MBS의 Animeism 블록에서 방영을 시작했다.
2011년 10월부터 2012년 3월까지 MBS, TBS, CBC에서 『Persona4 the ANIMATION』(페르소나4 디 애니메이션)이라는 제목으로 방송되었다. 총 2쿨이다.
전작 『페르소나3』를 원안으로 한 텔레비전 애니메이션 『페르소나 ~트리니티 소울~』이 게임과는 다른 애니메이션 독자적인 내용이었던 것에 반해, 본작은 원작 게임에 따라 내용이 구성되었으며, 방영판에서는 흑막과의 대결을 거치지 않는 노멀 엔딩까지의 이야기가 원작 게임에 맞춰 그려졌다. BD / DVD 최종권에는 트루 엔딩에 따른 내용의 이야기가 추가로 수록되어 있다. 원작 게임의 시대 설정이 2011년으로 설정되어 있어, 텔레비전 애니메이션도 현실의 같은 해 내 방송을 예상하고 기획이 진행되었다..
주인공의 이름은 "나루카미 유"로 설정되었으며, 속편 애니메이션 "P4GA", 격투 게임 "페르소나4 디 얼티맥스 인 마요나카 아레나", 속편 "페르소나4 디 얼티맥스 울트라 수플렉스 홀드", 댄싱 액션 "페르소나4 댄싱 올 나이트", 던전 RPG "페르소나Q 섀도우 오브 더 래버린스"에서는 이 주인공의 이름이 사용되고 있다.
감독인 키시 세이지는, 과거에도 감독을 담당했던 『Angel Beats!』의 각본을 담당했던 마에다 준 등과의 잡담에서 페르소나의 화제가 나온 것을 계기로 본작에 관심을 갖게 되었다고 한다.
텔레비전 애니메이션 전 25화(일부 파트에 신규 컷 추가)와 앞서 언급한 텔레비전 미방영 에피소드 'True End Episode "No One is Alone"'을 약 90분 분량으로 재편집한 특별판 'PERSONA4 the Animation -The Factor of Hope-'가 2012년 6월 4일부터 국내 10개 극장에서 상영 이벤트로 공개되었다(이 상영은 어디까지나 이벤트 취급이며, 극장판은 아니다).
『Persona4 the Golden ANIMATION』(페르소나4 더 골든 애니메이션)이라는 제목으로, 2014년 7월부터 9월까지 MBS·TBS·CBC·BS-TBS '애니메이즘' B1에서 방송되었다. 『페르소나4 더 골든』에서 추가된 요소를 중심으로 애니메이션화되었으며, 스토리로는 마리에 관한 에피소드를 중심으로 하고 있다. 동시에 아다치 토오루의 에피소드에 대해서도 부분적으로 보완되었다. 또한, 『P4A』에서 그려진 부분과 중복되는 것은 상당수가 생략되었다.
8.2. 만화
쿠쿠라 시이치는 게임 시작 전 하나무라 요스케의 이나바에서의 삶에 초점을 맞춘 만화 페르소나 4 The Magician일본어을 집필했다. 단행본은 2012년 8월 27일에 발매되었다.
『페르소나 매거진』 2 - 9호에 연재되었다. 작가는 구쿠라 시이치이다.
요스케를 주인공으로 한 외전 작품이다. 야소이나바에 이사 온 지 얼마 안 된 무렵의 이야기부터 시작하여, 게임 본편의 스토리를 요스케의 시점에서 전개하고 있다.
* 2012년 8월 27일 발매
8.3. 소설
* 페르소나 4 키리노 암네시아
* 저자: 후지와라 켄이치 / 간행: 패미통 문고
* 아마기 유키코 구출 직후를 배경으로 한 오리지널 스토리. 하나무라 요스케, 사토나카 치에, 아마기 유키코를 중심으로 이야기가 전개되어 주인공의 등장은 거의 없다. 어떤 인물의 섀도우가 등장한다.
* 2008년 11월 29일 발매
* 페르소나 4
* 저자: 토우미 나오 / 간행: B's-LOG 문고
* 등장인물들의 일상에 초점을 맞춘 연작 단편집.
* 2009년 7월 15일 발매
* 페르소나 x 탐정 나오토
* 저자: 마미야 나츠키 / 일러스트: 소에지마 시게노리(표지, 권두 삽화), 소가베 슈지(본문 삽화) / 간행: 전격 문고
* 시로가네 나오토를 주인공으로 한 스핀오프 작품. 본편 종료 1년 후를 배경으로 한다.
* 2012년 6월 8일 발매
9. 평가
본작은 일본 게임 대상 2009와 패미통 어워드 2008에서 해당 연도의 플레이스테이션 2용 작품으로서 유일하게 우수상을 수상하였다. 패미통 어워드 2008에서는 "플레이스테이션 2 게임상"을 수상했다.
컴퓨터 엔터테인먼트 공급자 협회(CESA)는 2009년 일본 게임 대상에서 "올해의 우수 게임상" 수상작 중 하나로 선정하였다. 이 게임은 "높은 수준의 작품성", "훌륭한 스토리, 자동 생성 던전, 인상적인 배경 음악"으로 이 상을 받았다.
2013년, GamesRadar는 "역대 최고의 비디오 게임 스토리" 5위로 선정하며, "가장 큰 강점은 페이싱에 있다"고 평했다. 2015년, GamesRadar는 페르소나 4 골든을 "역대 최고의 게임 100선" 목록에서 53위로 선정했다. 같은 해, USgamer는 "2000년 이후 최고의 게임 15선" 목록에서 5위로 선정했다. 2023년, Time Extension은 "역대 최고의 JRPG" 목록에 포함시켰다.
10. 리마스터판
2012년 6월 14일, PlayStation Vita영어판 페르소나 4 더 골든(약칭 P4G)이 발매되었다. 이름은 심야 프로그램이 골든 타임으로 진출하는 것처럼 호화로워진 것에서 유래한다.
PS Vita 판에는 신규 이벤트, 애니메이션, 페르소나, 캐릭터, 스킬, 커뮤, 새로운 플레이 기간 등이 추가되었다. 또한 PS Vita의 네트워크 기능을 활용하여, 다른 플레이어가 어떤 행동을 취했는지 확인하거나 던전 내에서 구조 요청을 할 수 있게 되었다.
「TV LISTINGS」(프로그램 편성표)가 추가되어, 사운드 테스트, 게임 내용 관련 퀴즈, 게임 내 무비, 프로모션 무비, 설정 원화 등을 텔레비전 프로그램 형식으로 열람할 수 있다. 이외에도 게임 밸런스 개선, 로딩 시간 단축 등 세세한 부분에도 개량이 이루어졌다.
발매 4일 만에 추정 판매량 14.7만 장을 기록하며 당시 PS Vita용 게임으로서는 가장 많이 팔린 작품이 되었고, PS Vita 본체의 판매량도 견인했다.
2013년 4월에는 패미통 어워드 2012에서 우수상을 수상했고, 12월에는 전 세계 출하량이 70만 장을 돌파함과 동시에 아시아판(영어판)이 PlayStation Awards 2013에서 "유저스 초이스 상"을 수상했다. 2024년에는 "PLAYSTATION GENERATIONS AWARDS"의 PlayStation Vita Generations 부문에서 페르소나 4 더 골든이 선정되었다.
11. 파생 작품
페르소나 4 더 골든(페르소나 4: 더 골든)은 PlayStation Vita용으로 이식된 페르소나 4의 확장판이다. 원래 PlayStation Portable용으로 기획되었으나, Vita의 성능 덕분에 게임을 확장할 수 있었다. 새로운 캐릭터 마리와 아다치 토오루의 커뮤니티가 추가되었고, 추가 페르소나, 의상, 대사, 애니메이션 컷신이 포함되었다. Vita의 무선 네트워크를 통해 다른 플레이어에게 도움을 요청할 수 있으며, 정원에서 아이템을 생산할 수 있다. 2012년 6월 일본에서 출시되었으며, 시리즈 최초로 번체 중국어로도 출시되었다. 페르소나 4 골든의 출시는 Vita 판매량을 크게 증가시켰다. 2014년 4월 기준, 일본에서 35만 장, 전 세계적으로 70만 장 이상 판매되었다. 2020년 6월에는 Windows 버전이 출시되었고, 2023년 1월에는 닌텐도 스위치, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S 버전이 출시되었다.
페르소나 4 아레나(페르소나 4: 더 얼티밋 인 마요나카 아레나)는 아크 시스템 웍스가 개발한 격투 게임으로, 2012년 아케이드, 플레이스테이션 3, Xbox 360으로 출시되었다. 페르소나 3의 아이기스, 미츠루 등도 등장한다. 특별 수사대는 테디 장군이 주최하는 격투 토너먼트 "P-1 그랑프리"에 참가하게 된다.
페르소나 4 아레나 울티맥스는 페르소나 4 아레나의 속편으로, 2013년 일본 아케이드, 2014년 플레이스테이션 3 및 Xbox 360, 2022년 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 윈도우로 출시되었다. 특별 수사대는 새로운 토너먼트 "P-1 클라이맥스"에서 섀도우를 물리쳐야 한다.
페르소나 Q: 섀도우 오브 더 래버린스는 닌텐도 3DS용 던전 크롤러 RPG로, 페르소나 3와 페르소나 4의 캐릭터가 등장한다. 수사대는 야소고등학교의 대체 현실에 갇혀 SEES 멤버들과 협력하여 탈출해야 한다. 2014년 6월 일본, 11월 북미와 유럽에서 출시되었다.
페르소나 4: 댄싱 올 나이트는 PlayStation Vita용 리듬 게임으로, 페르소나 시리즈의 음악을 사용한다. 조사반은 리세의 아이돌 그룹 멤버들이 납치되는 "미드나이트 스테이지"를 조사한다. 2015년 6월 일본에서 발매되었다.
페르소나 Q2: 뉴 시네마 래버린스는 닌텐도 3DS용 던전 크롤러 게임으로, 페르소나 Q 섀도우 오브 더 래버린스의 후속작이다. 페르소나 3, 페르소나 5의 주요 등장인물들과 함께 극장에 갇히게 된 특별 수사대가 등장한다. 2018년 11월 일본에서 출시되었다.
; 파칭코
* CR 페르소나 4 the PACHINKO라는 제목으로, 세가사미 그룹의 타이요 일렉에서 발매되었다.
; 파치슬로
* 페르소나 4 The Slot이라는 제목으로, 뉴긴에서 발매되었다.