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레밍즈

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1. 개요

레밍즈는 1991년 DMA 디자인에서 제작하고 Psygnosis에서 배급한 퍼즐 게임이다. 플레이어는 맵 상의 레밍들을 출구까지 안전하게 이동시켜야 하며, 이를 위해 레밍에게 다양한 기술을 할당하여 장애물을 극복해야 한다. 레밍즈는 아미가 버전을 시작으로 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 확장팩과 후속작, 스핀오프 게임들이 출시되었다. 게임의 독창적인 게임 플레이와 중독성은 평론가들의 호평을 받았으며, 현재까지도 퍼즐 게임 역사에 큰 영향을 미친 작품으로 평가받고 있다.

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레밍즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
래밍즈 홈 컴퓨터 커버 아트
래밍즈 홈 컴퓨터 커버 아트 (Adrian Powell)
개발사DMA 디자인
배급사시그노시스
디자이너데이비드 존스
프로그래머데이비드 존스
러셀 케이
마이크 데일리
아티스트게리 티몬스
스콧 존스턴
마이크 데일리
작곡가팀 라이트
브라이언 존스턴
플랫폼아미가
MS-DOS
Mac OS
Atari ST
ZX Spectrum
CDTV
Acorn Archimedes
PC-98
FM Towns
X68000
슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템
PC 엔진
메가 드라이브
게임 기어
Amstrad CPC
마스터 시스템
닌텐도 엔터테인먼트 시스템
코모도어 64
3DO 인터랙티브 멀티플레이어
아타리 링크스
SAM Coupé
게임 보이
CD-i
아미가 CD32
J2ME
출시일1991년 2월 14일
장르퍼즐
전략
모드싱글 플레이어
멀티플레이어

2. 게임 플레이

''레밍즈''는 천장에 있는 입구에서 쏟아져 나오는 레밍들을 출구까지 무사히 이동시키는 것이 목표인 퍼즐 게임이다.[111] 플레이어의 조작 없이는 레밍들이 절벽이나 함정 등으로 인해 죽게 되므로,[45] 제한된 횟수의 다양한 기술을 활용하여 레밍들을 안전하게 유도해야 한다.[18] 각 레벨마다 정해진 시간 안에 목표 비율 이상의 레밍을 구출하면 클리어된다.[111]

레벨에는 다양한 장애물이 있으며, 때로는 해결 불가능해 보이는 상황에서도 제한된 지시를 창의적으로 조합하여 길을 개척하는 것이 게임의 핵심 재미 요소이다. 적은 픽셀로 표현되었지만 유머러스하고 귀엽게 움직이는 레밍들의 모습도 게임의 매력 포인트이다.

게임은 여러 레벨로 구성되며, 난이도에 따라 그룹화되어 있다.[26][40] 플레이어는 레밍의 등장 속도를 조절할 수 있으며,[40] 필요한 경우 화면의 모든 레밍을 제거하는 '핵'(Nuke) 기능을 사용할 수도 있다.[40][20] 일부 버전에서는 2인용 대전 모드를 지원하여, 상대방과 경쟁하며 레밍을 구출하는 플레이도 가능하다.[21][111]

2. 1. 기본 규칙

''레밍즈''는 천장에 있는 입구에서 쏟아져 나오는 레밍들을 출구까지 무사히 이동시키는 것을 목표로 하는 퍼즐 게임이다. 플레이어가 아무런 조작을 하지 않으면 레밍들은 일직선으로 행진하다가 절벽에서 떨어지거나, 구덩이에 빠지거나, 여러 함정에 걸려 죽게 된다.[24][45] 따라서 플레이어는 레밍에게 여러 가지 기술을 지시하여(기술 사용 횟수가 제한된 레벨도 있다) 출구로 안전하게 유도해야 한다.[18] 각 레벨마다 정해진 시간 안에 목표한 비율 이상의 레밍을 탈출시키면 클리어할 수 있다.[111]

레밍은 녹색 머리카락과 파란색 옷을 입은 모습으로 표현되며, 특별한 지시가 없으면 앞의 레밍(블로커 제외)을 통과하고, 가장자리에서 떨어지며, 통과할 수 없는 장애물에 부딪히면 방향을 바꾼다.[19][20] 레밍이 죽는 경우는 여러 가지가 있는데, 너무 높은 곳에서 떨어지거나, 물이나 용암에 빠지거나, 화면 아래로 떨어지거나, 함정에 걸리거나, 폭탄병 기술이 할당되는 경우 등이다.[40]

플레이어는 레벨을 성공적으로 완료하기 위해 8가지 기술을 특정 레밍에게 할당해야 한다. 사용 가능한 기술과 횟수는 레벨마다 다르다.[18][20]

기술명설명비고
등반가 (Climber)수직 벽을 오름돌출된 부분에 부딪히면 떨어짐
낙하산병 (Floater)낙하산을 사용하여 높은 곳에서 안전하게 떨어짐
폭탄병 (Bomber)5초 후 폭발하여 자신과 주변의 파괴 가능한 지형을 파괴다른 레밍이나 함정에는 피해 없음
블로커 (Blocker)제자리에 서서 다른 레밍이 지나가는 것을 막고 방향을 바꾸게 함
건설자 (Builder)12개의 계단으로 이루어진 경사로를 건설
배셔 (Basher)수평 방향으로 터널을 팜강철 지형은 통과 불가
광부 (Miner)대각선 아래 방향으로 터널을 팜강철 지형은 통과 불가
굴착기 (Digger)수직 아래 방향으로 터널을 팜강철 지형은 통과 불가



플레이어는 게임을 일시 중지하여 상황을 확인할 수 있지만, 기술 할당은 실시간으로만 가능하다.[40] 레밍이 등장하는 속도는 레벨마다 미리 정해져 있으며(1~99), 플레이어는 이 속도를 최대 99까지 높이거나 낮출 수 있다. 또한, 화면에 남아있는 모든 레밍을 폭탄병으로 만들어 한꺼번에 제거하는 '핵'(Nuke) 기능도 있다.[40] 이 기능은 더 이상 진행이 불가능할 때, 목표 비율을 달성한 후 남은 블로커를 제거하거나 게임을 빠르게 끝내고 싶을 때 사용된다.[20]

게임의 난이도는 "Fun"(재미), "Tricky"(까다로움), "Taxing"(힘듦), "Mayhem"(대혼란)의 4가지 그룹으로 나뉜다.[26] 이 구분은 레벨 내 장애물의 수, 사용 가능한 기술의 제한, 시간 제한, 레밍 등장 속도, 구출해야 하는 레밍의 비율 등 여러 요소를 복합적으로 고려하여 정해진다.[18] 일부 버전에서는 더 많은 레벨을 포함하는 추가 난이도 등급이 존재하기도 한다.

2. 2. 레밍의 행동

레밍은 게임 내에서 다음과 같은 기본적인 행동 패턴을 보인다. 플레이어가 특별한 기술을 지정하지 않으면 이 규칙에 따라 움직인다.

  • '''기본 이동''':
  • * 입구에서 떨어져 나온 후 처음 주어진 방향으로 계속 직진한다.[19]
  • * 이나 통과할 수 없는 장애물에 부딪히면 반대 방향으로 돌아선다.[19]
  • * 낮은 높이의 단차는 스스로 올라갈 수 있지만, 자신의 키 절반 이상의 높은 단차 앞에서는 방향을 바꾼다.
  • * 완만한 경사는 올라갈 수 있다.
  • * 앞에 다른 레밍이 있어도 블로커(Blocker)를 제외하고는 서로 통과하며 지나간다.[19]

  • '''낙하''':
  • * 절벽이나 구조물의 가장자리 끝에 도달하면 망설임 없이 아래로 떨어진다.[19]
  • * 일정 높이 이상에서 떨어지면 땅에 부딪히는 충격으로 인해 죽게 된다.[45]

  • '''사망 조건''': 레밍은 여러 가지 이유로 죽을 수 있다.[45]
  • * 높은 곳에서 떨어져 죽음 (낙사)
  • * 에 빠져 죽음 (익사)
  • * 용암에 빠져 죽음 (소사)
  • * 맵에 설치된 여러 종류의 함정에 걸려 죽음[45]
  • * 화면 가장 아래쪽으로 떨어져 죽음 (설명서에는 '전자 독기'로 표현됨)
  • * 폭탄병(Bomber) 기술이 지정되어 시간이 다 되어 폭사함

  • '''상태 표시''': 레밍의 현재 행동 상태는 다음과 같이 표시된다.
  • * 걷고 있을 때: Walker
  • * 떨어지고 있을 때: Faller
  • * 경사면을 오르고 있을 때: Jumper


입구에서 레밍이 떨어지는 속도(Rate)는 스테이지마다 기본값이 다르며, 플레이어가 조절할 수 있다. 최저값은 스테이지마다 다르지만, 최고값은 항상 99이다.

2. 3. 플레이어의 지시 (커맨드)

플레이어는 레벨을 성공적으로 완료하기 위해 특정 기술을 특정 레밍에게 할당해야 한다. 사용할 수 있는 기술과 각 기술의 사용 횟수는 레벨마다 다르며, 플레이어는 레밍을 성공적으로 안내하기 위해 신중하게 기술을 할당해야 한다.[18] 명령을 받은 레밍은 다음 행동을 할 수 있게 되며, 일부 명령은 취소할 수 있다. 모든 스킬은 사용 중인 레밍의 이동 속도가 평소보다 느려진다.

할당할 수 있는 주요 기술은 8가지가 있다:[20]

  • 클라이머(Climber): 벽을 오르는 기술을 얻어 수직 벽을 오를 수 있게 된다. 단, 레밍은 약 80° 이하의 경사 벽은 스스로 오를 수 있다. 오르는 도중 벽 상단에 돌출부가 있으면 걸려 떨어질 수 있으므로, 사용하는 타이밍과 장소를 잘 파악해야 한다. 돌출부에 부딪히면 떨어진다.
  • 플로터(Floater): 낙하산을 얻어 높은 곳에서 떨어져도 안전하게 착지할 수 있다. 낙하 속도와 이동 속도가 감소한다.
  • 블로커(Blocker): 그 자리에 멈춰 서서 뒤따라오는 다른 레밍들이 U턴하게 만드는 벽 역할을 한다. 한 번 지시하면, 해당 레밍을 봉바(Nuke)로 자폭시키거나 블로커 발밑의 바닥을 파내기 전까지는 해제할 수 없다(일부 버전에서는 좌우 이동 지시로 해제 가능). 건설 중인 브리지 빌더도 반전시킬 수 있다.
  • 브리지 빌더(Bridge Builder): 길이 없는 곳에 12개의 계단으로 이루어진 다리를 건설한다. 일정 개수의 계단을 만들거나, 머리 등이 장애물에 걸리거나, 사망하기 전까지 건설을 계속한다.
  • 배셔(Basher): 수평 방향으로 터널을 판다. 실행 시 레밍 눈앞에 벽이 없으면 잠시 파는 동작만 하고 효과가 없다. 강철이나 특정 암석 등 단단한 지형은 팔 수 없다.[40]
  • 마이너(Miner): 대각선 아래 방향으로 터널을 판다. 이를 이용해 아래에서 위로 올라가는 통로를 만들 수도 있다. 강철이나 특정 암석 등 단단한 지형은 팔 수 없다.[40]
  • 디거(Digger): 발밑으로 수직 구멍을 판다. 팔 수 있는 벽을 이용해 즉석 이동 경로를 만드는 고급 기술에도 활용된다. 강철이나 특정 암석 등 단단한 지형은 팔 수 없다.[40]
  • 봉바(Bomb): 5초의 카운트다운 후 스스로 폭발하여 주변의 파괴 가능한 지형을 넓게 파괴한다. 다른 레밍이나 함정에는 피해를 주지 않는다. 레밍즈 2 이후 버전에서는 폭탄을 안고 터져도 죽지 않는 타입도 등장했다. 특정 조건에서는 강철 벽을 파괴하는 것도 가능하다.


또한, 다음과 같은 특수 지시도 가능하다.

  • 눅(Nuke): 화면상의 모든 레밍을 봉바로 만든다.[111] 각 스테이지당 한 번만 사용할 수 있는 명령이다. 주로 스테이지 클리어가 불가능해졌을 때, 다른 레밍들을 모두 출구로 유도한 후 남아있는 블로커들을 제거할 때, 또는 필요한 비율의 레밍을 구출한 후 레벨을 빠르게 종료할 때 사용한다.[20][111] 슈퍼 패미컴 판에서는 "폭탄"으로 표기되었고, PSPPS3 판에서는 삭제되고 메뉴에서 게임 재시작이나 클리어(골인한 레밍이 있을 경우)를 선택하는 방식으로 변경되었다.


클라이머와 플로터 기술은 한 레밍에게 동시에 부여할 수 있으며, 이 두 능력을 모두 가진 레밍은 애슬리트(Athlete)라고 불린다(일부 기종에서는 화면에 표시되지 않음).

레밍즈 2 등 후속작에서는 수면을 헤엄칠 수 있는 스위머(Swimmer)를 비롯한 많은 새로운 기능(기술)이 추가되었다.

2. 4. 2인용 모드 (일부 버전)



오리지널 ''레밍즈''에는 20개의 2인용 레벨이 포함되어 있다. 이는 아미가가 두 개의 마우스를 동시에 지원하는 기능과 아타리가 마우스와 조이스틱을 동시에 지원하는 기능을 활용한 것이다.[21]

2인용 모드에서 각 플레이어는 세로로 분할된 화면을 통해 동일한 맵을 자신의 시점으로 본다. 플레이어는 자신의 레밍(녹색 또는 파란색)에게만 명령을 내릴 수 있으며, 각자 자신만의 기지를 가지고 있다. 목표는 상대 플레이어보다 더 많은 레밍(색상에 관계없이)을 자신의 기지로 성공적으로 안내하는 것이다. 게임 플레이는 두 플레이어 모두 더 이상 레밍을 기지로 보낼 수 없을 때까지 20개의 레벨을 순환하며 진행된다.[20]

또한, 2P 대전 모드에서는 자신의 레밍에게 지령을 내리거나 지형을 변경하는 방식으로 상대를 방해할 수도 있어, 대전 게임으로서의 재미를 더한다.[111]

3. 게임의 발전

게임은 천장에 있는 입구에서 레밍들이 차례로 떨어져 나와 자동으로 걷기 시작하는 방식으로 진행된다. 플레이어는 레밍들에게 다양한 지령(횟수 제한 있음)을 내려 출구로 이끌어야 한다. 만약 플레이어가 아무런 조치를 취하지 않으면 레밍들은 절벽에서 떨어지거나 물웅덩이에 빠지는 등 위험에 처하게 된다.[111] 각 스테이지마다 정해진 비율 이상의 레밍을 성공적으로 탈출시키고 제한 시간 안에 목표를 달성하면 해당 스테이지를 클리어할 수 있다.[111] 레밍들이 나타나는 간격은 스테이지에 따라 조절 가능하다.

게임 내에는 다양한 장애물과 함정이 존재하며, 플레이어는 제한된 지령을 복잡하게 조합하여 레밍들을 목적지까지 인도해야 한다. 이 과정에서 레밍들이 함정에 빠져 죽는 모습이 다소 그로테스크하게 묘사되기도 하며, 스테이지 이름 역시 레밍의 죽음과 관련된 풍자적인 내용을 담고 있는 경우가 많다.[111] 또한, 화면에 남은 레밍들을 제거하기 위해 모든 레밍에게 자폭 명령을 내릴 수도 있는데, 이 명령을 받은 레밍은 폭발하여 사라진다.[111]

초대 ''레밍즈''의 난이도와 스테이지 구성은 다음과 같다.

구분내용
난이도Fun (쉬움), Tricky (까다로움), Taxing (힘듦), Mayhem (대혼란)의 4단계[111]
스테이지 종류총 5가지 테마 (사막/초원, 분홍 벽돌/암석, 신전/유적, 용암 지대/마성, 얼음/석영)[111]



2인 대전 모드에서는 자신의 레밍에게 지령을 내리는 것 외에도 지형을 바꾸는 등 상대를 방해하는 요소가 있어 전략적인 재미를 더한다.[111]

그래픽은 당시 슈퍼 패미컴용 소프트웨어 기준으로 섬세하게 묘사되었으며, 클래식 음악 풍의 배경 음악(BGM) 역시 높은 완성도를 보여주었다.[111] 오리지널 버전 이후 추가된 후반 스테이지들은 특히 복잡하고 어려운 기믹으로 구성되어 있다.[111]

3. 1. 개발 배경

DMA Design의 초기 직원[22]이자 ''레밍즈'' 프로그래머 중 한 명인 마이크 데일리(Mike Dailly)는 2006년 "레밍즈 이야기"라는 제목의 글을 통해 게임 개발 과정을 상세히 밝혔다.[21] DMA Design의 창립자인 데이비드 존스(David Jones) 역시 ''레밍즈''의 개발과 성공에 대해 언급한 바 있다.[22]

게임 플레이의 영감은 마이크 데일리가 델럭스 페인트(Deluxe Paint)를 사용하여 8×8 픽셀 크기의 상자 안에 간단한 애니메이션 캐릭터 스프라이트를 만든 것에서 시작되었다.[22] 이는 당시 ''워커'' 개발의 일부였으며, ''블러드 머니''의 속편으로 구상되던 프로젝트였다.[21] 데일리는 자신이 만든 캐릭터가 끊임없이 움직이는 애니메이션 그래픽을 빠르게 만들었고, 게리 티몬스(Gary Timmons)를 비롯한 DMA Design 팀원들은 이 애니메이션의 뻣뻣한 느낌을 없애기 위해 그래픽을 개선했다. 데일리에 따르면, 팀원 중 한 명인 러셀 케이(Russell Kay)가 "저기에 게임이 있네!"라고 외쳤으며, 나중에 이 창작물에 "레밍즈"라는 이름을 붙였다고 한다. 레밍들이 지형을 가로질러 이동하는 방식은 ''샐러맨더''의 ''블러드 머니'' 무기 콘셉트를 기반으로 했으며, 애니메이션으로 시연되었다.[21]

레벨 디자인은 델럭스 페인트(Deluxe Paint) 인터페이스를 기반으로 하여 여러 팀원이 참여할 수 있도록 했고, 그 결과 "수백 개의 레벨"이 만들어졌다.[22] 레벨 디자인 과정에서는 여러 차례 내부적인 수정과 개선이 이루어졌으며, 디자이너들은 서로 경쟁하며 레벨의 완성도를 높였다. 데일리는 데이비드 존스가 "우리를 이기려고 했고, 화면을 손가락으로 찌르며 '자! 저걸 이겨봐!'라고 자랑스럽게 말하곤 했지만, 우리는 그의 모든 함정을 우회하는 완전히 새로운 방법과 훨씬 더 간단한 방법으로 해낼 수 있었다. '아...'라고 그는 중얼거리며, 고치려고 허둥지둥 달려갔다"고 회상했다. 개발팀은 내부 테스트를 거친 레벨을 사이그노시스(Psygnosis)에 보냈고, 팩스를 통해 테스트 결과를 받았다. 대부분의 문제는 빠르게 해결되었지만, 데일리는 "하지만 가끔 팩스에는 시간과 댓글이 여러 번 지워진 낙서로 덮여 있었는데, 이것이 바로 우리가 레벨을 디자인하면서 노력했던 것이었고, 우리 모두에게 따뜻하고 흐뭇한 기분을 안겨주었다"고 말했다.[21]

각 디자이너는 자신만의 레벨 디자인 스타일을 가지고 있었다. 데일리의 레벨은 종종 제목에 해야 할 일에 대한 단서(예: "영웅의 시간"은 한 레밍을 무리에서 분리해야 함을 암시)를 포함했으며, 플레이어가 한 번에 여러 가지 작업을 수행하도록 요구하는 경향이 있었다. 게리 티몬스의 레벨은 제목에 대중문화 관련 언급이 있는 미니멀리즘 스타일이었고, 스콧 존스턴(Scott Johnston, 그의 어머니가 레밍즈의 첫 목소리를 녹음했다)의 레벨은 일반적으로 빽빽하게 구성되었다. 데일리는 또한 ''섀도우 오브 비스트'', ''메네이스'', ''어썸'', ''섀도우 오브 비스트 II'' 등 다른 사이그노시스 및 리플렉션 인터랙티브(Reflections Interactive)의 아미가 게임을 기반으로 한 "맞춤형" 레벨 제작을 담당했다. 이 "크로스오버" 레벨들은 해당 게임의 음악도 사용했지만, 다른 플랫폼으로 이식될 때는 이러한 참조 요소를 제거하기 위해 레벨이 삭제되거나 변경되었다. 개발팀은 어려운 레벨 대부분을 개발한 후, 기존 레벨을 복사하거나 새로운 레이아웃을 만들어 몇 개의 간단한 레벨을 추가했다. 데일리는 "저는 오늘날 많은 게임들이 실패하는 지점이 바로 이것이라고 생각합니다. 그들은 좋은 학습 곡선을 만드는 데 시간을 들이지 않습니다"라고 지적했다. 게리 티몬스는 사이그노시스가 박스 커버 아트워크를 필요로 했기 때문에 레밍즈의 공식 그림을 그린 것으로 인정받고 있다.[21]

2인 플레이어 옵션은 당시 인기를 끌었던 게임인 ''포퓰러스''와 ''스턴트 카 레이서''에서 영감을 받았다. DMA Design은 처음에는 두 대의 컴퓨터를 널 모뎀으로 연결하여 경쟁 플레이를 구현하려고 했으나, 아미가(Amiga)가 동시에 두 개의 마우스 포인터 장치를 사용할 수 있다는 점을 활용하여 분할 화면 모드를 만들었다.[21]

3. 2. 음악

게임 음악은 원래 브라이언 존스턴 (스콧 존스턴의 동생)이 작곡했으며, 당시 흔한 관행이었던 샘플링 기법을 사용하여 저작권이 있는 음악 비트를 활용했다. 그러나 음악 저작권에 대한 인식이 높아지면서, 개발사 Psygnosis는 저작권 침해 가능성이 있는 트랙의 교체를 팀 라이트에게 의뢰했다. 팀 라이트는 저작권 문제를 피하고자 클래식 및 전통 음악을 편곡하거나 재작업하는 방식을 주로 사용했다.[21] 게임의 배경 음악(BGM)은 클래식 풍으로 제작되었으며 높은 완성도를 보여준다.[111]

4. 다양한 플랫폼으로의 이식

게임의 아미가에서의 인기는 다른 많은 플랫폼으로의 빠른 이식으로 이어졌으며, 가장 널리 이식된 비디오 게임 중 하나로 여겨진다.[22][23] 출시 1년 이내에 아타리 ST, 신클레어 스펙트럼, PC 및 슈퍼 패미컴으로 이식되었다.[22] 개발자 데이비드 존스(David Jones)는 이 게임을 20개의 시스템으로 이식한 후 추가 이식 횟수를 세는 것을 중단했다고 말했다.[22] 오리지널 게임의 다른 상업적 이식판으로는 3DO, 아콘 아키메데스, 애플 IIgs, Mac OS, CDTV, 코모도어 64, 패밀리 컴퓨터, 마스터 시스템, 메가 드라이브, PC 엔진, CD-i, 및 X68000 등이 있다.[24]

''레밍즈''의 지적 재산권은 Psygnosis가 보유하고 있었으나, 1993년 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에 인수되었고, Psygnosis는 2012년에 해산되면서 ''레밍즈''는 소니의 자산이 되었다. 소니는 이 IP를 활용하여 현대적인 리메이크를 제작했다.[25] 2006년 초, 소니는 팀17에서 개발한 리메이크 버전 ''레밍즈''를 플레이스테이션 포터블(PSP)용으로 출시했다. 이 버전은 오리지널 게임의 120개 레벨 전부와 36개의 새로운 레벨, 그리고 사용자 레벨 편집기 및 데이터팩 공유 기능을 포함했다. 게임 레벨은 사전 렌더링된 3D 배경으로 제작되었지만, 게임 플레이 자체는 오리지널과 동일한 2D 방식을 유지했다. 사용자 레벨은 온라인 커뮤니티를 통해 공유할 수 있었다.[26][27] 이 게임의 사운드트랙은 작곡가 팀 폴린(Tim Follin)이 2005년 은퇴를 발표하기 전 마지막으로 작업한 비디오 게임 음악이기도 하다.[28] 같은 해 10월에는 개발사 Rusty Nutz에 의해 아이토이를 사용하는 플레이스테이션 2 버전이 출시되었다.[29] 이 버전은 플레이어가 자신의 팔다리를 움직여 레밍을 돕는 방식으로 조작하는 것이 특징이다.[30]

이후에도 원숭이 구조대의 캐릭터를 사용한 모바일 게임 '원숭이 구조대 레밍스', 플레이스테이션 3 다운로드 전용 버전, iOS 및 안드로이드 버전 등 다양한 플랫폼으로 리메이크 및 이식이 이루어졌다.

아래는 주요 플랫폼별 이식 정보이다.

플랫폼출시 연도개발사배급사비고
아타리 ST1991DMA 디자인Psygnosis
MS-DOS1991DMA 디자인Psygnosis
ZX 스펙트럼1991DMA 디자인Psygnosis
PC-981991DMA 디자인Imagineer
Mac OS1991Presage, IncPsygnosis
슈퍼 패미컴1991선소프트[31]Psygnosis
아콘 아키메데스1991KrysalisPsygnosis
코모도어 641992E&E 소프트웨어Psygnosis
CDTV1992DMA 디자인Psygnosis
FM 타운즈19924000Do Inc.Imagineer
X680001992BANDIT Inc.Imagineer
패밀리 컴퓨터1992오션 소프트웨어선소프트
게임 기어1992프로브 소프트웨어세가
마스터 시스템1992프로브 소프트웨어세가
암스트라드 CPC1992DMA 디자인Psygnosis
메가 드라이브1992선소프트선소프트NA/JP
세가PAL
PC 엔진1992선소프트선소프트
3DO 인터랙티브 멀티플레이어1993DMA 디자인PsygnosisNA
Electronic Arts VictorJP
아타리 린스1993DMA 디자인아타리 코퍼레이션
CD-i1993DMA 디자인필립스
SAM 쿠페1993크리스 화이트(Chris White)[32]Fred Publishing
게임 보이1993오션 소프트웨어Imagineer
아미가 CD321994DMA 디자인Psygnosis
마이크로소프트 윈도우1995Visual SciencesPsygnosis오 노! 모어 레밍즈(Oh No! More Lemmings)와 함께 번들로 제공됨
플레이스테이션1998PsygnosisPsygnosis[33]오 노! 모어 레밍즈(Oh No! More Lemmings)와 함께 번들로 제공됨
게임보이 컬러2000J-WingTake-Two[34]오 노! 모어 레밍즈(Oh No! More Lemmings)와 함께 번들로 제공됨
J2ME2005iFoneiFone
플레이스테이션 포터블2006Team17SCE리메이크 버전
플레이스테이션 22006Rusty NutzSCEE아이토이 사용 리메이크
플레이스테이션 32006Team17SCE플레이스테이션 스토어 다운로드 전용 리메이크
iOS2017Unity TechnologiesSad Puppy모바일 리메이크
안드로이드2018Unity TechnologiesSad Puppy모바일 리메이크


5. 확장팩 및 후속작

''레밍즈''는 출시 이후 큰 인기를 얻으며 여러 확장팩과 후속작들이 개발되었다. 첫 확장팩인 ''이런! 레밍즈 더 많아졌다!''(Oh No! More Lemmings)는 새로운 레벨과 개선된 그래픽을 선보였고, 이후 계절 테마의 ''크리스마스 레밍즈''(Christmas Lemmings) 시리즈도 출시되었다.

이후 종족 개념을 도입하여 게임 플레이에 변화를 준 ''레밍즈 2''(Lemmings 2: The Tribes), 3D 그래픽을 시도한 ''3D Lemmings''와 ''Lemmings Revolution'' 등 다양한 후속작들이 여러 플랫폼으로 등장하며 시리즈를 이어갔다.

5. 1. 확장팩

''레밍즈''는 출시 이후 여러 확장팩과 후속작이 나왔다.

  • '''이런! 레밍즈 더 많아졌다!''' (Oh No! More Lemmings)

1991년 아미가용 데이터 디스크 또는 독립형 게임으로 출시된 첫 확장팩이다. 온순(tame), 정신 나감(crazy), 난폭(wild), 못된(wicked), 혼돈(havoc)의 5가지 난이도가 추가되었으며, 각 난이도마다 20개의 새로운 레벨이 제공되어 총 100개의 레벨을 즐길 수 있다. 특히 혼돈(havoc) 난이도는 원작의 최고 난이도인 mayhem보다 훨씬 어렵다는 평가를 받는다. 그래픽이 향상되고 음향 효과도 변경되었으며, 스테이지 종류는 붉은 벽돌, 암산 지대, 빙산/폭설 지대, 팝(pop)한 세계 등 4가지로 구성되었다. 이 확장팩은 에이콘 아키메데스, 아타리 ST, DOS, 매킨토시, SAM 쿠페로 이식되었고, 이후 게임보이 컬러, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션, 세가 메가 드라이브 버전의 ''레밍즈''에도 포함되었다.[14] 대한민국에서는 동서게임채널을 통해 '레밍즈2'라는 제목으로 발매되기도 했다. PSP판 ''레밍즈''에는 원작과 이 확장팩, 그리고 오리지널 36 스테이지가 함께 수록되었다. ''이런! 레밍즈 더 많아졌다!''는 독창적인 퍼즐과 중독성으로 대체로 긍정적인 평가를 받았지만, 일부 비평가들은 원작과의 차별성 부족이나 난이도 변화, 가격 등을 지적하기도 했다.

  • '''크리스마스 레밍즈''' (Christmas Lemmings / Holiday Lemmings)

1991년부터 1994년 사이에 출시된 짧은 게임 시리즈로, 레밍들이 산타클로스 복장을 하고 등장하는 것이 특징이다. 1991년과 1992년에는 'Xmas Lemmings'라는 이름으로 각각 4개의 레벨을 포함한 데모 버전이 프리웨어로 배포되었다. 이후 1993년과 1994년에는 아미가와 아타리 ST용으로 각각 32개의 레벨을 갖춘 정식 버전이 'Holiday Lemmings'라는 이름으로 판매되었다. 1993년 버전은 1994년 버전이 출시되면서 프리웨어로 전환되었다. 게임 플레이 방식은 원작과 동일하며, 원작 게임 없이도 독립적으로 실행할 수 있다. 스테이지는 기존의 빙산/폭설 지대에 크리스마스 장식이 추가된 형태로 통일되어 있다. 이 시리즈는 "재밌고, 짜증 나고, 믿을 수 없을 정도로 중독성 있다"는 평가를 받았으며, 2014년에는 PC Magazine에서 최고의 크리스마스 비디오 게임 중 하나로 선정되기도 했다.

  • '''레밍즈 2''' (Lemmings 2: The Tribes)

종족(Tribe) 개념이 새롭게 도입되어, 각 종족마다 고유한 능력을 사용할 수 있게 되었다. 사용 가능한 기술(사령관)의 종류가 기존 8가지에서 51가지로 대폭 늘어났으며, 각 레벨에서는 이 중 최대 8종류의 기술만 사용할 수 있다. 레밍을 선택할 때 이동 방향을 지정하는 기능이 추가되어 조작 편의성이 개선되었다. 게임 클리어 조건은 각 종족에서 최소 한 마리의 레밍이라도 살아남는 것이며, 최종 스테이지까지 도달하기 위해 필요한 최소 생존 레밍 수는 플레이어가 직접 파악해야 한다. PC-DOS판의 경우, 실행 시 많은 양의 컨벤셔널 메모리를 필요로 해서 당시 환경에서는 설치가 다소 까다로운 편이었다. 이후 작품에서는 DOS4GW 등의 DOS 익스텐더가 사용되어 설치는 용이해졌지만, 사운드 카드 리소스 할당 등 PC-DOS 게임 특유의 초기 설정이 필요했다.

  • '''All New World of Lemmings''' (미국 외 지역에서는 Lemmings Chronicles)

레밍즈 2와 유사하게 종족별로 다른 기술이 부여되어 있다. 추가 맵이 발매될 예정이었으나 실현되지는 않았다.

  • '''3D Lemmings'''

시리즈 최초로 3D 그래픽을 도입한 작품이다. 레밍들이 앞뒤, 좌우뿐만 아니라 깊이 방향으로도 이동하게 되어, 공간적인 퍼즐 요소가 강화되었다.

  • '''Lemmings Revolution'''

윈도우 전용으로 출시되었으며, Direct3D 그래픽 가속이 필수 사양이다. 3D 그래픽을 사용하지만, 스테이지가 원통형 구조로 변경되면서 깊이 개념은 다시 사라졌다. 다만, 화면상에서는 레밍들이 서로 겹치지 않고 스쳐 지나가는 모습이 표현된다.

5. 2. 후속작


  • Oh No! More Lemmings: 레밍즈 1탄의 확장팩으로 발매되었다. 5가지 난이도(tame, crazy, wild, wicked, havoc)와 4가지 스테이지 테마(붉은 벽돌, 암산 지대, 빙산·폭설 지대, 팝한 세계)가 특징이다. 대한민국에서는 동서게임채널을 통해 '레밍즈 2'라는 이름으로 출시되었으며, 윈도우판 패키지에서는 레밍스 초대와 동시 수록되었다. PSP판 레밍즈에는 1탄, 확장팩, 그리고 오리지널 36 스테이지가 포함되었다.
  • 크리스마스 레밍즈 / 홀리데이 레밍즈: 레밍이 산타 복장을 하고 등장하는 버전이다. 크리스마스 레밍즈는 1991년과 1992년에 프리웨어로 배포되었고, 홀리데이 레밍즈는 1993년과 1994년에 판매되었다. 홀리데이 레밍즈 1993은 1994년 버전 출시 후 프리웨어로 전환되었다. 스테이지는 크리스마스 장식이 된 빙산·폭설 지대 테마로 통일되었다.
  • 레밍즈 2: The Tribes: 종족 개념이 도입되어 각 종족별로 다른 능력을 사용한다. 기존 8가지였던 사령관 종류가 51가지로 대폭 늘어났으며, 각 레벨에서는 최대 8종류를 사용할 수 있다. 레밍의 보행 방향을 지정하여 선택하는 기능이 추가되었다. 모든 스테이지를 클리어하기 위해서는 각 종족이 최소 한 마리 이상 생존해야 하며, 필요한 최소 생존 수는 플레이어가 추측해야 한다. PC-DOS판은 실행 시 많은 컨벤셔널 메모리를 요구하여 설치가 다소 어려웠으나, 이후 버전에서는 DOS 익스텐더(DOS4GW 등)를 사용하여 개선되었다. 다만, 사운드 카드 리소스 할당 등 PC-DOS 게임 특유의 초기 설정이 필요했다.
  • All New World of Lemmings (Chronicles): 레밍즈 2와 유사하게 종족별로 다른 기술이 부여되었다. 추가 맵 발매가 예정되어 있었다.
  • 3D Lemmings: 시리즈 중 유일하게 깊이 개념이 있는 3D 그래픽을 도입하여 앞뒤, 좌우 이동이 가능해졌다.
  • Lemmings Revolution: 윈도우 전용으로 Direct3D가 필수 사양이 되었다. 3D 그래픽이지만 원통형 스테이지를 채택하여 깊이 개념은 폐지되었다. 화면상에서 레밍끼리 스쳐 지나가는 모습은 표현된다.


1999년 SCE가 시그노시스(Psygnosis)를 인수한 후, 주로 SCE의 가정용 게임기 중심으로 리메이크 및 후속작이 출시되었다.

  • 원숭이 구조대 레밍스: SCE가 휴대 전화용으로 개발한 게임으로, 캐릭터가 원숭이 구조대 시리즈의 피포 사루로 변경되었다. 비스듬히 아래로 구멍을 파는 마이너(Miner) 스킬이 위 방향으로 사다리 4칸을 만드는 래더(Ladder)로, 빌더(Builder) 스킬은 가로 방향으로 4칸 길이의 다리를 놓는 것으로 변경되었다.
  • 레밍즈 (PSP): 2006년 출시된 리메이크작. 신규 스테이지 36개가 추가되었고, 레밍 폭발 기능 등 세부 사항이 변경되었다. 레벨 에디터 기능이 포함되었다.
  • 레밍즈 (PS3): PS3용 다운로드 전용 타이틀로, PSP 리메이크의 속편 격이다. 캐릭터와 스테이지를 새롭게 디자인했으며 총 40개의 레벨을 제공한다.[35] PSP 리메이크와 유사한 그래픽 개선 및 고화질 디스플레이용 아트워크, 온라인 점수판 기능을 갖추었으나 레벨 에디터 기능은 제외되었다.[36] 마우스를 지원하지 않아 아날로그 스틱으로 커서를 조작한다. PS3 최초의 다운로드 전용 소프트웨어였다.
  • 레밍즈 터치 (Lemmings Touch): 2014년 5월 27일 D3T Ltd.가 개발하여 플레이스테이션 비타용으로 출시되었다.[37]
  • 레밍즈 (모바일): Exient의 Sad Puppy 스튜디오가 개발하여 2018년 12월 iOS와 안드로이드용으로 출시된 모바일 버전이다.[38]

5. 3. 파생 상품


  • '''오 노! 모어 레밍스 (Oh No! More Lemmings)'''
  • * 레밍즈의 확장팩으로 발매되었다.
  • * 난이도는 Tame, Crazy, Wild, Wicked, Havoc의 다섯 단계로 나뉜다. 각 난이도는 초대 레밍즈의 난이도를 이어받아, 예를 들어 Crazy는 전작 Taxing의 중반 정도, Havoc는 전작 Mayhem보다 훨씬 어려운 수준이다.
  • * 스테이지 테마는 붉은 벽돌, 암석 지대, 빙하/설원 지대, 팝 아트 스타일의 세계 등 총 4가지이다.
  • * 윈도우판 패키지에서는 레밍즈 원본과 함께 수록되었다.
  • * 대한민국에서는 동서게임채널을 통해 '레밍즈 2'라는 제목으로 발매되었다.
  • * PSP판에는 레밍즈 원본, 확장팩과 함께 오리지널 36개 스테이지가 추가되었다.

  • '''크리스마스 레밍즈 (Holiday Lemmings)'''
  • * 레밍이 산타클로스 복장을 하고 등장하는 버전이다. 특정 게임 잡지에서 배포되기도 했다.
  • * 1991년과 1992년에는 프리웨어로 배포되었고, 1993년과 1994년에는 '홀리데이 레밍즈'라는 이름으로 판매되었다.
  • * 1993년 버전은 1994년 버전이 발매되면서 프리웨어로 전환되었다.
  • * 스테이지는 크리스마스 장식이 추가된 빙하/설원 지대 테마 한 종류로 구성된다.

  • '''레밍즈 2: 더 트라이브스 (Lemmings 2: The Tribes)'''
  • * '종족(Tribe)' 개념이 도입되어, 각 종족마다 고유한 능력을 사용한다. 각 종족별로 게임을 독립적으로 진행할 수 있다.
  • * 사용 가능한 능력의 종류가 51가지로 크게 늘어났으며, 각 레벨에서는 최대 8종류의 능력을 사용할 수 있다.
  • * 레밍을 선택할 때 이동 방향을 지정하는 기능이 추가되었다.
  • * 모든 스테이지를 클리어하기 위해 필요한 최소 생존 레밍 수는 플레이어가 직접 파악해야 한다.
  • * PC-DOS 버전은 실행 시 많은 기본 메모리를 요구하여 설치가 다소 까다로웠다. 이후 작품에서는 DOS/4GW 같은 DOS 확장자가 사용되어 설치는 쉬워졌지만, 사운드 카드 설정 등 PC-DOS 게임 특유의 초기 설정 과정이 필요했다.

  • '''올 뉴 월드 오브 레밍즈 (All New World of Lemmings, 또는 Lemmings Chronicles)'''
  • * 레밍즈 2처럼 종족별로 다른 능력을 사용한다.
  • * 추가 맵 발매가 예정되어 있었다.

  • '''3D 레밍즈 (3D Lemmings)'''
  • * 시리즈 최초로 3차원 그래픽을 도입하여 레밍이 앞뒤, 좌우, 상하로 이동하며 깊이 개념이 존재한다.

  • '''레밍즈 레볼루션 (Lemmings Revolution)'''
  • * 윈도우 전용으로 출시되었으며, Direct3D 지원이 필수이다.
  • * 3D 그래픽이지만 스테이지가 원통형 구조로 변경되어 깊이 개념은 사라졌다.
  • * 화면상에서 레밍들이 서로 겹치지 않고 지나가는 모습이 표현된다.


PSP용 ''레밍즈'' 리메이크 출시 이후, Team17은 PS3용으로 같은 이름의 속편을 플레이스테이션 네트워크를 통해 다운로드 방식으로 출시했다. 이 게임은 40개의 레벨을 포함하며,[35] PSP 리메이크와 유사한 그래픽 개선과 고화질 디스플레이용 아트워크, 온라인 점수판 기능을 갖추고 있다. 하지만 PSP 타이틀에서 제공되던 레벨 생성 및 공유 기능은 지원하지 않는다.[36] 또 다른 속편인 ''레밍즈 터치''(Lemmings Touch)는 D3T Ltd.가 개발하여 2014년 5월 27일 플레이스테이션 비타용으로 출시되었다.[37] Exient 스튜디오의 Sad Puppy는 2018년 12월 iOS와 안드로이드용으로 모바일에 최적화된 ''레밍즈'' 버전을 출시했다.[38]

=== 퍼즐 게임 외 장르 ===

레밍즈 캐릭터를 사용했지만, 퍼즐 장르가 아닌 게임들도 출시되었다.

  • '''로맥스 (The Adventures of Lomax)'''
  • * 슈퍼 동키콩 시리즈와 유사한 횡스크롤 액션 게임이다.
  • * 일본에서는 플레이스테이션으로 토미(현 타카라토미)가 유통했다.
  • * 기사 복장을 한 레밍 '로맥스'를 조작하여 동료 레밍들을 구출하는 것이 목표이다.
  • * 원작 레밍즈처럼 캐릭터가 죽으면 폭발하는 연출이 있다.

6. 평가

Amiga 버전의 ''레밍즈''는 출시 첫날 55,000부 이상 판매되었으며, 이는 Psygnosis의 이전 게임인 ''메네이스''가 누적으로 20,000부, ''블러드 머니''가 40,000부 판매된 것과 비교되는 성과이다. 게임 개발자 중 한 명인 마이크 데일리(Mike Dailly)는 모든 이식 버전을 포함하여 1991년부터 2006년까지 ''레밍즈''가 약 1,500만 부 판매된 것으로 추산했다.[62] 2011년, 게임 웹사이트 코타쿠의 루크 플렁켓(Luke Plunkett)은 이 수치를 2,000만 부 이상으로 추정하기도 했다.[63][64][65]

초기 출시 당시, ''레밍즈''는 여러 게임 잡지로부터 높은 평가를 받았다. 그래픽과 사운드에 대한 약간의 비판이 있었으나[66], 전반적으로 독창적인 게임 방식과 중독성으로 호평받았다. 미국의 컴퓨터 잡지 ''Compute!''는 PC 버전을 리뷰하며 "아마도 Psygnosis는 이 완벽한 퍼즐, 전략, 액션의 조화 속에서 인간의 생존 본능을 활용했을 것이다"라고 언급했다.[67] ''Amiga Computing''은 "''레밍즈''는 정말 훌륭하다. Psygnosis는 완전히 독창적일 뿐만 아니라, 계속해서 다시 플레이하게 만드는 중독성 있는 게임 플레이를 제공하는 게임을 만들어냈다"라고 평가했다.[68] ''Australian Commodore and Amiga Review''(ACAR)는 "무엇보다, 컨셉은 단순하고, 게임은 매우 재미있다"고 평했다.[69] ''Computer Gaming World''는 "이 리뷰어가 이처럼 도전적인 퍼즐 시리즈에 완전히 매료되고 중독된 것은 ''테트리스'' 이후 처음이다... 군중을 따라 ''레밍즈''를 얻어라"라고 극찬했으며,[70] 1992년에는 올해의 액션 게임으로 선정했다.[71] 게임 잡지 ''Dragon''은 1991년 리뷰에서 별 5개 만점을 주었고,[72] 1993년 매킨토시 버전 리뷰에서도 역시 별 5개 만점을 부여했다.[73]

핀란드의 잡지 ''미크로비티''는 Amiga 및 DOS 버전에 100점 만점에 84점을 주며 게임의 독창성을 칭찬했지만, 반복적인 면에 대해서는 비판적인 시각을 보이기도 했다.[74][75][76]

다양한 플랫폼으로 이식되면서도 평가는 대체로 긍정적이었다. 1994년 ''Electronic Gaming Monthly''(EGM)는 Lynx 버전에 대해 많은 옵션과 비밀번호 기능을 칭찬하며 "''레밍즈''는 항상 훌륭한 전략 게임이었으며, Lynx 버전도 그 전통을 이어가고 있다"고 평가했다 (EGM 점수: 6.8/10[77], IGN 점수: 9/10[43]). 그러나 이듬해 CD-i 버전에 대해서는 필수적인 풀 모션 비디오 인트로 외에는 기존 이식작들과 차별점이 부족하다고 비판했다 (EGM 점수: 6.25/10[78]). ''GamePro'' 역시 CD-i 버전에 대해 "이전의 16비트 퍼즐 게임은 CD-i에서 새로운 시도를 하지 않고 있다"고 지적했다.[79] ''Next Generation''은 3DO 버전을 리뷰하며 "어떤 버전을 플레이해봤다면, 이 버전도 플레이해본 것이다. 하지만 아직 시도해보지 않았다면, 이 버전은 더 나은 버전 중 하나이며, 여전히 매우 중독적인 게임이다"라고 평가했다 (점수: 4/5[50]).

''레밍즈''는 여러 매체에서 역대 최고의 게임 중 하나로 꾸준히 선정되었다.


  • ''Amstrad Action'': 잡지 역사상 두 번째로 높은 평가를 받은 게임[51]
  • ''Amiga Power'': 역대 최고의 Amiga 게임 2위 (1991)[52]
  • ''Mega'': 역대 23번째 최고의 게임 (1994)[53]
  • ''CGW'': 역대 12번째 최고의 게임 (1996)[54]
  • ''Next Generation'': 역대 8번째 최고의 게임 (1996)[58]
  • ''Edge'': 역대 82번째 최고의 게임 (2007)[55]
  • ''Your Sinclair'': 역대 20번째 ZX 스펙트럼 최고의 게임 (1993, 독자 선정)[56]
  • Wirtualna Polska: 역대 최고의 Amiga 게임 (2011)[57]
  • ''Retro Gamer'' 독자 선정: 21번째 최고의 레트로 게임 (2004). 편집자들은 "아마도 Psygnosis의 최고의 순간이자 퍼즐 장르의 전환점"이라고 평가했다.[81]
  • ''PC Format'': 역대 최고의 컴퓨터 게임 50선 중 하나 (1991). "네, 이상하게 들리겠지만, 당신은 이 게임을 좋아할 것입니다. 다른 모든 사람들이 그랬으니까요"라고 언급했다.[82]
  • ''PC Gamer'' 미국판: 역대 30번째 최고의 컴퓨터 게임 (1994). "PC용으로 출시된 가장 큰 퍼즐 게임 중 하나"이자 속편보다 "더 깔끔하고 덜 복잡하다"고 평가했다.[83]
  • ''PC Gamer'' 영국판: 역대 25번째 최고의 컴퓨터 게임 (1994). "획기적인 타이틀"이라고 불렀다.[84]
  • ''PC Gamer'': 역대 21번째 최고의 컴퓨터 게임 (1998). "오늘날에도 처음 출시되었을 때만큼 신선하고 중독적이다"라고 평했다.[85]
  • Complex: 역대 최고의 슈퍼 패미컴 게임 70위 (2018)[86]
  • Total!: Top 100 SNES 게임 중 81위 (1995). "수많은 아류작을 낳은 이 게임은 여전히 최고의 플랫폼 퍼즐 게임 중 하나이다"라고 요약했다.[87]


'''일본 내 평가'''

; 슈퍼 패미컴 버전

:* 게임 잡지 『패미통』의 「크로스 리뷰」에서는 9・9・8・9의 총 35점(40점 만점)으로 플래티넘 전당에 올랐다[156]. 리뷰어들은 단순하지만 몰입하게 되는 설정, 일본 게임에서는 보기 드문 블랙 유머, "게임에서 배어 나오는 모든 것이 플레이하는 사람의 마음을 흔든다" 등 게임 시스템과 설정에 대해 긍정적인 평가를 내렸다[157]. 반면, "잔혹한 부분이 약간 신경 쓰인다", "겉보기보다 훨씬 어렵다"는 난이도 지적과 "익숙해지기 전까지 조작이 까다롭다"는 조작성에 대한 아쉬움도 언급되었다[157].

:* 『패밀리 컴퓨터 Magazine』의 독자 투표 코너 「게임 통신부」에서는 19.75점(30점 만점)을 기록했다[113]. 이는 당시 슈퍼 패미컴 전체 소프트웨어 323개 중 214위에 해당한다[113].

:

항목캐릭터음악조작성몰입도가성비독창성종합
점수3.473.163.113.243.093.6919.75



; PC 엔진 SUPER CD-ROM² 버전

: 『패미통』의 「크로스 리뷰」에서는 총 26점(40점 만점)[158], 『월간 PC 엔진』에서는 평균 82점(100점 만점)을 받았다. 『PC Engine FAN』의 독자 투표 「게임 통신부」에서는 23.43점(30점 만점)을 기록했으며[159], 이는 당시 PC 엔진 전체 소프트웨어 485개 중 66위에 해당한다[159].

:

항목캐릭터음악조작성몰입도가성비독창성종합
점수4.073.673.774.173.504.2723.43



; 메가 드라이브 버전

: 『패미통』의 「크로스 리뷰」에서는 8・8・6・7의 총 29점(40점 만점)[160], 『메가 드라이브 FAN』의 독자 투표 「게임 통신부」에서는 20.68점(30점 만점)을 기록했다[114].

:

항목캐릭터음악조작성몰입도가성비독창성종합
점수3.643.163.183.583.094.0220.68



; PlayStation Portable 버전

: 『패미통』의 「크로스 리뷰」에서는 총 28점(40점 만점)을 기록했다[161].

7. 유산



''레밍즈''는 여러 후속작과 확장팩에 영감을 주었다. 1991년부터 1994년까지 출시된 짧은 게임 시리즈인 ''Christmas Lemmings''와 1991년 확장팩 ''Oh No! More Lemmings''가 있다. 독립형 속편으로는 ''Lemmings 2: The Tribes''(1993)[90], ''All New World of Lemmings''(1994)[24], ''3D Lemmings''(1995)[92], ''Lemmings Revolution''(2000)이 출시되었다.[24] 1995년 중반까지 ''레밍즈''와 그 속편들은 전 세계적으로 4백만 개 이상 판매되었다.[91] 1996년에는 두 개의 스핀오프 게임, ''Lemmings Paintball''[92]과 ''The Adventures of Lomax''[93]도 제작되었다. 핑구스는 1998년에 처음 출시된 오픈 소스 클론 게임이다.[94]

''레밍즈''의 지적 재산(IP)은 초기 배급사였던 Psygnosis가 보유하고 있었으나, 1993년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)가 Psygnosis를 인수하면서 소니가 IP를 소유하게 되었다. 소니는 이 IP를 활용하여 2006년 PlayStation 콘솔용 ''Lemmings''와 2017년 모바일 타이틀 ''Lemmings: The Puzzle Adventure'' 단 두 개의 작품만을 출시했다. 이후 소니는 Exient Entertainment에 권리를 라이선스했으며,[95] 이 회사가 모바일 타이틀을 발행했다. Exient는 2022년 2월, ''레밍즈'' 출시 30주년을 기념하는 다큐멘터리를 제작하기도 했다.[96][97]

''레밍즈''의 게임 플레이 방식은 수많은 비디오 게임 클론에 영향을 주었다. 초기 클론 중 하나는 1992년 아미가용으로 출시된 ''The Humans''였다. 오픈 소스 소프트웨어인 ''핑구스''는 플레이어가 비슷한 도구를 사용하여 펭귄들을 안전하게 이끌어야 하는 게임으로, ''레밍즈''의 핵심 개념을 차용했다.[98] 다른 유사 게임으로는 ''Clones''가 있다.[99]

Kotaku의 야닉 르자크는 2014년 게임 ''MouseCraft''가 ''레밍즈''와 ''테트리스''의 요소를 결합한 것을 언급하며, ''레밍즈''와 같은 게임은 진행 속도가 느려 현재 게임 시장의 다수 플레이어를 만족시키기 어려울 수 있다고 평가했다.[100]

학술적인 측면에서, 2004년 그레이엄 코모드는 레밍즈 레벨의 해결 가능성을 결정하는 문제가 NP-hard임을 증명했다.[101] 이후 조반니 비글리에타는 단 한 마리의 레밍만 구출하는 레벨조차도 이 문제가 PSPACE-complete임을 보였다.[102]

2010년, 개발사 Mobile 1UP은 ''레밍즈''를 iOS 운영체제로 이식하겠다고 발표했으나,[103] 같은 해 6월 29일, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽(SCEE)으로부터 중단 및 포기 요구 서한을 받고 개발을 중단해야 했다고 밝혔다.[104] 2011년 4월, Mobile 1UP은 기존 작업물을 활용하여 선사 시대를 배경으로 한 ''Caveman''이라는 게임을 iOS와 webOS 플랫폼으로 출시했다(새로운 아트워크, 음향 효과, 음악, 레벨 포함).[105] 한편, ''레밍즈''의 Apple IIGS 버전을 이식했던 개발자 Brutal Deluxe는 해당 이식 버전의 소스 코드를 공개했다.[106]

''레밍즈''는 현대 실시간 전략(RTS) 비디오 게임 장르의 선구자로 평가받기도 한다. 1991년 ''Amiga Power'' 기사에서는 ''레밍즈''가 '간접 제어' 개념을 도입한 최초의 주요 게임이라고 주장했는데, 이는 현재 많은 RTS 게임에서 흔히 사용되는 방식이다.[107] 블리자드 엔터테인먼트의 개발자 밥 피치는 최초의 ''워크래프트'' 게임인 ''워크래프트: 오크 & 휴먼'' 개발 영감 중 일부가, 자신이 작업했던 ''The Lost Vikings''와 ''레밍즈''의 요소를 결합하여 경쟁적인 멀티플레이어 RTS를 만드는 아이디어에서 비롯되었다고 밝혔다. 그는 "레밍들이 여기저기 돌아다니는 것을 보고 '와, 정말 멋지다. 대신 바이킹들을 여기저기 두고 서로 싸우게 하면 어떨까?'라고 생각했다"고 말했다.[108] 이러한 RTS 요소 도입은 판타지 작가 테리 프래쳇의 소설 ''Interesting Times''에서도 나타난다. 소설 속 테라코타 군대의 골렘 부대는 ''레밍즈''의 사용자 인터페이스와 유사한 방식으로 제어된다. 독자들이 이것이 의도적인 오마주인지 묻자 프래쳇은 "단지 붉은 군대가 싸우고, 땅을 파고, 행진하고, 기어오르며 작은 아이콘으로 제어되기 때문인가요? 어떻게 그런 생각을 할 수 있는지 상상도 안 되네요... 하드 디스크에서 ''레밍즈''를 지웠을 뿐만 아니라, 다시는 복구할 수 없도록 덮어썼습니다."라고 재치있게 답했다.[109]

2020년, ''레밍즈''는 영국 초기 비디오 게임 산업을 기념하기 위해 로열 메일에서 발행한 우표 시리즈에 포함된 6개의 게임 중 하나로 선정되었다.[110]

참조

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